Primeiro tutorial que fiz completinho, sem pular, voltando e fazendo, testanto e fiz com detalhes distintos, mas gostei muito, indo para a pt3, ganhaste um novo inscrito e like em todos os videos
Rapaz, conteúdo melhor do que muitos pagos por aí. Adquiri um pago e não entregou 1/3 do que você ensinou nessas duas aulas. Sua didática foi bastante esclarecedora. Obrigado;
Oi Lucas, ficamos bem felizes que você gostou do nosso trabalho. Quando terminar a sua manopla e quiser compartilhar com a gente, podemos postar nos stories no insta @prx3d
voce e incrivel, serio eu tive que volta aqui em 2023 pq voce tem a melhor explicação para iniciantes so conseguir entender tudo direitinho com voce obrigado!!!!
Indice de conteúdo do vídeo: 0:09 - Agradecimento ao nosso Apoiador: Marcos Coller 0:34 - Bake Mash Maps (Criando o mapa de alta resolução para a manopla Low) 10:51 - Criando Base Metálica 17:39 - Criando Borda Desgastada 26:07 - Criando Sujeira na Manopla 30:23 - Arranhões na Manopla 38:11 - Agrupando as camadas criadas 39:19 - Criando a aparência de parafusos nos dedos 49:56 - Criando rebites (eu chamei de parafuso no vídeo) 54:45 - Importando Alphas/Texturas para o projeto 56:11 - Adicionando Ornamentos na Manopla 1:00:03 - Como utilizar o Espelhamento 01:02:16 - Como utilizar a ferramenta Stencil 01:07:57 - Criando o Stencil da Palma da Mão da Manopla 01:11:38 - Agrupando as camadas de ornamentos 01:12:28 - Criando um Material "Gradeado" para o polegar 01:18:31 - Rotacionando o mapa HDRI (Domo de Iluminação) 01:19:14 - Adicionando Detalhes coloridos a Manopla 01:23:50 - Adicionando filtro a todas as camadas 01:26:37 - Previa do Próximo vídeo
Tutorial sem enrolação. Aprendi Substance esse final de semana, e já estou fazendo umas coisas legais.. usei esse tutorial para texturizar uma arma e ficou perfeito. Sucesso pro canal!
A melhor aula de substance!! parabens pelo conteudo!!!! uma qualidade acima da media, melhor do que cursos pagos por aí !!! espero que você tenha muito sucesso
Gostei demais do tutorial. Estou pretendendo usar o substance pra gerar os mapas e o marmoset pra renderizar, já que eu modelo há anos mas não sou bom com look dev. Top!
Olá Diego Rammzah Ulianov, o Substance Painter suporta os formato .FBX, .ABC, .OBJ, .DEA entre outros. Como você está utilizando uma ferramenta da Autodesk, sugiro exportar sempre em FBX.
Parabéns, ótimo conteúdo, muito obrigado. Seria possível fazer esse trabalho com a mesma qualidade e facilidade no Blender? Quando optar por um ou outro?
Olá Leandro Ricardo Wormsbecher, o substance painter é software de texturização dedicado, ou seja, ele só faz isso, o que garante uma maior facilidade (e muitas vezes velocidade) no trabalho que ele realiza. Já o Blender é uma suite completa de escultura, modelagem, texturização, riggagem, animação, vfx e etc. Você é capaz de texturizar no blender com a mesma qualidade utilizando Blender + Photoshop (Ou gimp ou outro software de tratamento de imagem de sua escolha), mas não vai ser tão fácil. Então sempre que você puder, opte por utilizar os 2, assim você vai ganhar tempo. Sem contar que o substance painter é uma ferramenta padrão do mercado nos dias atuais.
Olá Pedro Chaves, dá sim. Como o Gustavo comentou, é só fazer o mesmo que nos fizemos no video. Exporta a sua Escultura/Multiresolução como High Poly e a Retopologia/Modelagem como Low Poly e seguir os passos do vídeo.
Professor, boa tarde. Estou a usar o Substance Painter (2021) e na hora que tento fazer bake todas as texturas ele da-me esse erro "[BakingProcess] Highpoly scene was required when baking Color Map from Mesh but could not be loaded." Andei a pesquisar na internet mas não encontrei nada a resolver, tentei mudar o ID para mesh ID e não resultou em nada. Como devo proceder?
Muito bom! Uma coisa que notei nos meus testes, o bake mesmo com a opção de By Mesh Name, ainda continua com sombra no AO da manopla onde seria a jóia (principalmente a central maior). Será minha GPU mais antiga está dando loucuras?
Queria tirar uma dúvida. Eu fiz alguns relevos com o height em uma roupa e pintei, mas na hora de exportar os mapas, no normal map esses relevos não aparecem. Como faço para as alterações de height saírem no normal map?
Olá Zumba Games, você já deu uma olhada no nosso terceiro video da Manopla, nele criamos grupos com máscaras, que deve ajudar a resolver o seu problema: ua-cam.com/video/vkbJ9_Bf4hc/v-deo.html
Quando aplico a máscara para fazer as bordas desgastadas ele não aplica nas bordas e sim em toda a manopla. Parece que ele não reconhece onde estão as bordas.
Olá JEFERSON PEREIRA DOS SANTOS, a Allegorithmic (que agora é da adobe) aceita até cursos livres, você também pode usar os dados de faculdade, pós-graduação. Se você não estiver fazendo nenhum curso, pode pedir para usar a licença de um irmão ou filho que esteja estudando. Ai essa pessoa compartilha o uso com você para aprendizagem. Mas se você tiver ninguém, ainda sim dá para usar a ferramenta por 30 dias e se gostar, paga só 19,90 dolares por mês. Na minha opinião vale muito a pena.
Antigo, na versão blender eevee, quando lançou. Eu até q tentei, mas está desatualizado, e o meu aqui não da certo, não da pra acompanhar entende. Vc pode fazer um vídeo em português? ua-cam.com/video/IUvL2DqlUHY/v-deo.html
outra coisa que acontece é que eu escolho a opção by mash name, mas sempre fica aquela sombra na manopla. bom de qual quer forma vou continuar a aula, veremos se vai acontecer algum bug por conta disso haha
Quer ajudar o canal a crescer e ter muito mais conteúdo? Então participe da nossa campanha de financiamento coletivo: apoia.se/prx3d
Primeiro tutorial que fiz completinho, sem pular, voltando e fazendo, testanto e fiz com detalhes distintos, mas gostei muito, indo para a pt3, ganhaste um novo inscrito e like em todos os videos
Seus cursos são de qualidade superior. Torço pelo sucesso do seu canal.
Olá Marcos Coller, que bom que você gostou. Não esquece de contar para gente como tá sendo o desenvolvimento da sua manopla.
Como vc esta hoje em dia no 3d?
Realmente tutorial único para quer quer conhecer o SP, só tenho a agradecer.
Rapaz, conteúdo melhor do que muitos pagos por aí. Adquiri um pago e não entregou 1/3 do que você ensinou nessas duas aulas. Sua didática foi bastante esclarecedora. Obrigado;
Nossa, acho que foi a melhor aula que encontrei de substance painter. Melhor que até muitos cursos pagos! Muito bem explicado e detalhado. Parabéns!
Oi Lucas, ficamos bem felizes que você gostou do nosso trabalho. Quando terminar a sua manopla e quiser compartilhar com a gente, podemos postar nos stories no insta @prx3d
voce e incrivel, serio eu tive que volta aqui em 2023 pq voce tem a melhor explicação para iniciantes so conseguir entender tudo direitinho com voce obrigado!!!!
Intensivão completo!!!!! SÓ POSSO DIZER: MUUUIIIITTTOOOO OOOOBRIGADOOOOOO!!!!!!!!!
Obrgiado, seus tutoriais de UV Map e Substance paint tem ajudado grandemente
aula perfeita a melhor que ja achei no youtuber pra iniciantes já estalei o programa agora e mão na massa valeu pelas aulas,
Aula ABSURDAMENTE boa. Parabéns pela clareza e objetividade no conteúdo.
Indice de conteúdo do vídeo:
0:09 - Agradecimento ao nosso Apoiador: Marcos Coller
0:34 - Bake Mash Maps (Criando o mapa de alta resolução para a manopla Low)
10:51 - Criando Base Metálica
17:39 - Criando Borda Desgastada
26:07 - Criando Sujeira na Manopla
30:23 - Arranhões na Manopla
38:11 - Agrupando as camadas criadas
39:19 - Criando a aparência de parafusos nos dedos
49:56 - Criando rebites (eu chamei de parafuso no vídeo)
54:45 - Importando Alphas/Texturas para o projeto
56:11 - Adicionando Ornamentos na Manopla
1:00:03 - Como utilizar o Espelhamento
01:02:16 - Como utilizar a ferramenta Stencil
01:07:57 - Criando o Stencil da Palma da Mão da Manopla
01:11:38 - Agrupando as camadas de ornamentos
01:12:28 - Criando um Material "Gradeado" para o polegar
01:18:31 - Rotacionando o mapa HDRI (Domo de Iluminação)
01:19:14 - Adicionando Detalhes coloridos a Manopla
01:23:50 - Adicionando filtro a todas as camadas
01:26:37 - Previa do Próximo vídeo
a aula de um verdadeiro mestre
Own. Muitoo Obrigada, Bio! 🥰🙏🏽
Tutorial sem enrolação. Aprendi Substance esse final de semana, e já estou fazendo umas coisas legais.. usei esse tutorial para texturizar uma arma e ficou perfeito. Sucesso pro canal!
Muito obrigado pela aula perfeita. Você literalmente me fez aprender a usar o Substance!
A melhor aula de substance!! parabens pelo conteudo!!!! uma qualidade acima da media, melhor do que cursos pagos por aí !!! espero que você tenha muito sucesso
Muito bom! Melhor professor the world.
Conteúdo maravilhoso! vou dar uma força no financiamento. estão de parabéns!
Vídeo exescelente! uma aula bem didatica, que Deus te abençoe André.
Obrigado pelos vídeos. Vai dar um upgrade no meu trabalho.
Olá Nando Seraph, que bom que o nosso tutorial auxiliou no seu aprendizado.
@@PRX3D Aguardando a última parte. :)
Cara, que vídeo maravilhoso, tentei outros videos sobre substance, mas só esse mesmo que me salvou, parabéns!
Ja sou fan do canal
Aquele likezão! Cara, parabéns e obrigado de coração, seus vídeos são muito didáticos e claros.
Olá Renan Fernandes, que bom que você gostou do nosso tutorial. Sinta-se a vontade para nos enviar as suas eventuais dúvidas.
borther muito bom seu tutorial, excelente !
Muito Obrigado, Robson!
Seus tutoriais são muito bons.
O jogo do Spider-man é bem legal sim, bem melhor do que os outros que eu já vi
Muito obrigado por compartilhar seu conhecimento.
só esperando pelo próximo. excelente
Olá João Pires, que bom que você curtiu o nosso tutorial. Pode ficar tranquilo que o tutorial continua ainda hoje.
Aparecendo aqui só pra agradecer pelo seu maravilhoso trabalho!
Incrível. Aprendi muito
Excelente, nota 1000 pela didática!
Olá Samuel, que bom que você curtiu o nosso video.
Muito obrigado por sua aula, super explicado e bem didático! Adorei
Meu, excelente suas aulas e explicações. Parabéns.
Muito obrigado Rubiano
Vc é o cara
Muito obrigado Reive
Incrível, gostei muito
Cara, parabéns pelo trabalho, incrível!!!
Muito obrigado Nin. Que bom que você curtiu o nosso tutorial.
Excelente tudorial, me ajudou muito parceiro, obrigado pelo compartilhamento vou continuar fazendo as aulas, forte abraço.
Muito obrigado Weslley
nossa muito bem explicado.
Muito obrigado, Anady! :D
Estou amando os tutoriais, nossa vai me ajudar muito num jogo que estou desenvolvendo. Muito obrigado!
Olá Gustavo Melo, que bom que os nossos tutoriais estão ajudando você, não esqueça de acompanhar o canal, pois estamos sempre postando conteúdo novo.
Queria dar 10 likes, muuuuito bom este tutorial, valeu amigo, sucesso.
Amigo, muito obrigado por compartilhar seu conhecimento conosco. Realmente me ajudou mtooo!!
Que bom que você curtiu o nosso tutorial
Que aula top!!
incrível tutorial
Cara, sua didática é incrível, parabéns!
Muito Obrigado, Ricardo! 🙌🏽
Ótima didática! Tutorial excelente!
muito incrivel
Vídeo fantástico, aprendi muito nele. Obrigado ; )
Video perfeito
Fantástico seu método de ensino.... Obrigado por compartilhar....
Olá Metú Soares, que bom que você curtiu o nosso tutorial.
incríveis essas aulas. estão de parabéns. Me ajudando imensamente com aprendizado do programa em si. Deus abençoe vcs...Vlws
Olá Alisson Ruiz Eusebio, que bom que você curtiu o nosso tutorial. Não se esqueça de se inscrever no canal, estamos sempre postando conteúdo novo.
Gostei demais do tutorial. Estou pretendendo usar o substance pra gerar os mapas e o marmoset pra renderizar, já que eu modelo há anos mas não sou bom com look dev.
Top!
Olá Paulo Cunha, que legal. Depois manda para gente como ficou a sua manopla renderizada.
Que feitiçaria linda é este tal de Substance Painter, rapaz!
Olá Christian Viana, de fato o Substance Painter é um software fantástico.
sou novato nesta area mas quero aprender
Oi boa noite video top demais, pra usar esse programa com modelos do Maya eu tenho q exportar em qual formato ?
Olá Diego Rammzah Ulianov, o Substance Painter suporta os formato .FBX, .ABC, .OBJ, .DEA entre outros. Como você está utilizando uma ferramenta da Autodesk, sugiro exportar sempre em FBX.
Parabéns, ótimo conteúdo, muito obrigado. Seria possível fazer esse trabalho com a mesma qualidade e facilidade no Blender? Quando optar por um ou outro?
Olá Leandro Ricardo Wormsbecher, o substance painter é software de texturização dedicado, ou seja, ele só faz isso, o que garante uma maior facilidade (e muitas vezes velocidade) no trabalho que ele realiza. Já o Blender é uma suite completa de escultura, modelagem, texturização, riggagem, animação, vfx e etc. Você é capaz de texturizar no blender com a mesma qualidade utilizando Blender + Photoshop (Ou gimp ou outro software de tratamento de imagem de sua escolha), mas não vai ser tão fácil. Então sempre que você puder, opte por utilizar os 2, assim você vai ganhar tempo. Sem contar que o substance painter é uma ferramenta padrão do mercado nos dias atuais.
quando eu uso um smart material, os efeitos como mascas de descascado e ferrugem ficam quadrados, e eu nao sei como deixar mais suave, mais real
da pra fazer o baking com uma high poly mesh que ja tenha detalhes( como marcas, danos e etc) feitos no modo escultura(com e sem dynamic topo)?
Sim man, o high poly é justamente uma "cópia" em alta resolução da sua mesh, então aparecerá todos os detalhes contidos nela. ;)
Olá Pedro Chaves, dá sim. Como o Gustavo comentou, é só fazer o mesmo que nos fizemos no video. Exporta a sua Escultura/Multiresolução como High Poly e a Retopologia/Modelagem como Low Poly e seguir os passos do vídeo.
Professor, boa tarde. Estou a usar o Substance Painter (2021) e na hora que tento fazer bake todas as texturas ele da-me esse erro "[BakingProcess] Highpoly scene was required when baking Color Map from Mesh but could not be loaded." Andei a pesquisar na internet mas não encontrei nada a resolver, tentei mudar o ID para mesh ID e não resultou em nada. Como devo proceder?
Muito bom! Uma coisa que notei nos meus testes, o bake mesmo com a opção de By Mesh Name, ainda continua com sombra no AO da manopla onde seria a jóia (principalmente a central maior). Será minha GPU mais antiga está dando loucuras?
Cara, estou com o mesmo problema, conseguiu solucionar?
@@denissarrico4477 Não..... também não testei mais recentemente. Achei que era minha GPU já antiga...
49:00 continuar assistindo
esse progama da pra modelar qualquer coisa amigo
Queria tirar uma dúvida. Eu fiz alguns relevos com o height em uma roupa e pintei, mas na hora de exportar os mapas, no normal map esses relevos não aparecem. Como faço para as alterações de height saírem no normal map?
Olá Nando Seraph, por padrão o substance painter já coloca o height no normal map. Na hora de exportar, no config você está usando qual template?
fazer as luas na manopla por volume heigth, gastaria menos recurso q ela modelada ?
Olá Jace Junio Cesar, usar mapas sempre é mais leve que utilizar modelagem, no entanto é menos realista.
como que cria mascaras ?pq quando vo pinta no cantos das uvs...meio que esbarra tinha no outro canto da uv que eu nao queria...
Olá Zumba Games, você já deu uma olhada no nosso terceiro video da Manopla, nele criamos grupos com máscaras, que deve ajudar a resolver o seu problema: ua-cam.com/video/vkbJ9_Bf4hc/v-deo.html
Quando aplico a máscara para fazer as bordas desgastadas ele não aplica nas bordas e sim em toda a manopla. Parece que ele não reconhece onde estão as bordas.
Olá Álan Carvalho, você chegou a fazer os "Bake Maps"?
Me ajudem. Quero mudar o espelhamento, mas não aparece o mirror settings pra mim. O que faço?
Olá Nando Seraph, conseguiu resolver o problema?
@@PRX3D ainda não
@@queruv consegue capturar a tela e e compartilhar aqui com a gente?
to tentando achar um bom pra modelagem mas que eu possa sentir confiança no progama
como colocar uma escola para baixar uma versão estudante se eu não tenho dado de escola ,tem alguma dica?
Olá JEFERSON PEREIRA DOS SANTOS, a Allegorithmic (que agora é da adobe) aceita até cursos livres, você também pode usar os dados de faculdade, pós-graduação. Se você não estiver fazendo nenhum curso, pode pedir para usar a licença de um irmão ou filho que esteja estudando. Ai essa pessoa compartilha o uso com você para aprendizagem. Mas se você tiver ninguém, ainda sim dá para usar a ferramenta por 30 dias e se gostar, paga só 19,90 dolares por mês. Na minha opinião vale muito a pena.
Antigo, na versão blender eevee, quando lançou. Eu até q tentei, mas está desatualizado, e o meu aqui não da certo, não da pra acompanhar entende. Vc pode fazer um vídeo em português? ua-cam.com/video/IUvL2DqlUHY/v-deo.html
Olá Paul Saints, posso fazer sim. Obrigado pela sugestão.
Poxa faço igualzinho a aula e sempre da erro no "Feitiço ID" e "Feitiço Normal". Mais alguém teve esse problema? como resolver isso ?!
outra coisa que acontece é que eu escolho a opção by mash name, mas sempre fica aquela sombra na manopla. bom de qual quer forma vou continuar a aula, veremos se vai acontecer algum bug por conta disso haha
eu me sinto os anões forjando a manopla