@@리명-c7i 시장, 구청장, 의원들이 도시활성화, 개선 등을 위해 시민들한테 적극적으로 정책제안을 내달라고 하는거 아심? 시민들의 불편함을 건의를 통해 인지를 하지만, 시민의 상황과 환경이 다르기 때문에 만족스러운 개선을 위해서 시민의 목소리를 듣고자 하는거임. 메이플도 마찬가지임. 유저가 불편한 것들 모니터링 하고 있겠지만 스펙, 직업, 지갑 등의 차이로 끝없는 고민을 하겠지만 유저가 목소리를 내주면 의견 취합해서 좋은 결과물 만드는거임. 그니깐 우리가 욕만 하지말고 다양한 의견을 제시해야 게임이 더 건강해지는거고. 그리고 먼 쓰부래 리선족드립이야ㅋㅋ 나도 본섭유저로써 개선방안 제시하는 도루가 멋있다고 얘기하는데
@@star-oh5 음 참 듣기 좋은 말이지만 직업 밸런스를 생각해보면 니가 얼마나 대가리 꽃 밭인지 알 수 있을 텐데.. 숫자 적은 직업들 아무리 말해봐야 씹는 걸 보면 얘네는 개선보다는 BM에 너무 혈안이 되어있는게 눈에 뻔히 보이잖아 부스터링 이런 것도 보스리워드로 떨굴 수도 있었고 코디템은 항상 캐시로 팔아먹고 간담회, 라이브 봐도 유저 의견이 BM에 조금이라도 타격을 주면 그 안은 씹잖아 까놓고 말해서 유저 입장에서 좋은 의견은 돈값하는 의견이고 메이플 입장에서 좋은 의견은 돈 빠는 의견인데 얘네 한 발짝이라도 양보하는거 있었나 이거에 질린 사람이면 유저 입장 의견? 씹힐거고 메이플 입장 의견? 지갑에 아주 빨대를 꽂겠다는데 그걸 내가 도와줘야하나? 그냥 말을 말자 이렇게 되는거임..
도루햄이 좋은게 소신이랑 근거가 존나 명확함. 솔직히 사람들 듣기 좋은 소리는 보통 분포되어있는 구간이 메린이 ~ 해방급이라 가엔슬급 보스 추가, 해방컷 완화 이런거인데 누가봐도 세칼카가 가장 심각한 구간이고 그거 ㄹㅇ 잘 지적하고 만듬. 그리고 게임에 대한 억까가 아니고 좋은건 칭찬하고 깔 껀 까는 정까인게 눈에 보임. 최근에 큐브 메소화 패치같은거 장점도 확실한데 나오자마자 별 근거도 없이 게임 망했다 이런 유명 메튜버들 많아서 눈쌀 찌푸려졌는데 김수호, 도루, 뚝이는 진짜 잘 평가했더라
@@김건-j7w 의무적 확률공개대상에서 빼려고 한다는건 유저들, 유투버들의 선동이지. 실제로 잠재능력 설정부분에 대한 API는 큐브 메소화 이후에도 지속적으로 공개하고 있음. 진짜 저러고 api 공개하다가 비공개로 바꾸면 진짜 폭동일어날텐데 ㅋㅋ;; 넥슨이 양아치는 맞는데 그렇게 하는건 양아치가 아니라 바보임
@@견쌍섭 이것도 억까라고 보는게 우르스 삭제 당시 가면이라는 이벤트 재화가 존재해서 하루에 가면 하나만 먹어도 우르스만큼의 메소가 생겼음. 지금은 핫핑크 꾸러미가 있고. 우르스없어졌다고 메소수급이 안된다고 얘기하는건 진짜 하루에 우르스,일퀘,몬파 이렇게 30분도 게임 안하고 나가는 유저들일텐데 우르스 작업장 같은 병폐가 분명 존재하는 컨텐츠를 30분 딸깍 유저들을 위해 계속 가지고 있는건 말이 안되지.
@@ililiiiil8535 다양한 직장인들이 맞는 시간대가 적고 맞추려면 거의 퇴근 후 늦은 밤인 경우가 대부분인데 다음날 일정에 지장이 생길 수도 있구요. 알피지에서 다 파티 짜서 깨는거 누가 모릅니까. 메이플은 그렇게 파티 짜서 어찌저찌 깨도 하위 난이도 솔플 보상만 못하니 말하는 겁니다.
이모든건 장기간 사기꾼이 집권했기때문임 물론 지금 디렉터가 믿음이 가느냐? 라고하면 확실하게 대답은 못한다 그러나 1년도 채 안된집권기간동안 무수히 많은 변화를 일으켰고 재미는없더라도 불편한게임은 아니도록 수많은 개선을함 깜빵에 들어가야할 누구였다면 우린아직 코젬을 하나씩 까고 지진의룬나올때마다 발작하며 농장몹뒤질때마다 메접이 마려웠을것
활성 유저 중에 검밑솔도 0.8퍼 이하인데 심지어 그 유저들도 이벤트 기간 아니면 대다수 귀찮아서 딜찍하거나 안 돔 ㅋㅋ 근데 세칼카 가봤자 얼마나 가겠음... 그걸 파티격 해야되는데 시간맞춰서 꾸역꾸역 트라이 박아가며 잡았는데 보상 꼬라지가? '흠 그냥 하세 이칼 솔플이나 할까' 라는 생각이 드는 게 자연스럽다고 본다... 카링도 솔플 안 해봤지만 솔플 쉬워질 스펙 되면 마찬가지라고 봄
물욕템의 천장이나 드랍률을 올리면 떴다 한들 그만큼 가치가 떨어져서 기존보다 리워드가 감소할테고, 수에큐나 놀긍혼같은 걸 개인화시켜봤자 거기서 거기일테니 차라리 평균적으로 얻을 수 있는 가장 큰 리워드인 결정석을 크게 개편할 필요가 있다고 생각되네요. 파티시 결정석 N빵을 삭제하는 대신 몸숍/몸시너지/몸파티원 같은 악용 사례를 방지하기 위해 리부트에 있는 신호등 시스템을 도입하는 등 체제를 개편할 필요가 있다고 봅니다. 성장의 재미를 느껴야하는 RPG장르인데 성장할수록 파티원들의 입을 줄이고, 다같이 상위보스를 목표로 하는 것보다 성장 후 파티를 나가 하위보스를 솔플을 하는 것이 더 이득인 현 상황이 너무 기이하다고 느껴지네요.
보스 교불리워드보상이 필수임 필수인 이유: 교가리워드로 구성되어 있어서 보스가 빨리 나올수가 없는 구조임 영자들은 보스에 들어가는 인력문제보단 보스가 출시한 후 시장의 후폭풍이 두려운거 그렇기에 생각해놨는데 신의창이라는 컨셉으로 두고 마약버프아니면 헥사스탯처럼 게이지를 채워서 스탯을 올리는 형태인거임 사도컨셉의 보스들을 잡을때마다 게이지를 채울수 있는 재료를 주고 난이도마다 재료의 양도 다르게하면 더높은 난이도를 가기위한 동기부여도 줄수 있는거지 이런형태면은 우선 새로운 아이템으로 인해 그전 아이템의 보존가치가 낮아지는 불상사도 막을수 있고 보스주기도 지금보다 빨리 낼수 있는거임 그러면 여기서 의문점이 1.선발대와 후발대주자가 벌어지는 경우는 어떻게하냐 2.마약스탯이거나 헥사스탯일경우 이걸 다 채우게 된다면 그 이후에 보스를 돌필요성이 사라지는거 아니냐 이런 의문점이 들텐데 이건 전부다 거래가능으로 만들면 되는부분인거지 하드난이도의 사도컨셉보스를 6개월에서 1년 잡을때 다채워지게끔 설계하고 6개월 ~1년뒤에 이 게이지채워주는 재료를 교환가능메커니즘으로 바꾸는거임 그러면 결국 이것도 재화가 되니깐 후발대들도 선발대가 될수 있고 스탯을 다 채워도 보스를 돌아야할 명분도 생기는거임 그리고 재료의 양은 난이도에 따라주는 양을 다르게 하고 이 능력치수치는내부지표를 통해 조정하면되는거고 무엇보다 가장 중요한점은 "사도 보스"들에게만 드랍되게 설정해야한다는점 무엇보다 스토리에 몰입할수있는 환경도 만들어지고 사도보스의 관심도도 올라갈거 아니야 그리고 신규장비는 칼로스나 세렌처럼 사도가 아닌 그외의 컨셉을 가진 보스에게 드랍되게 설정하는거임
리워드 문제 있는거 맞고 소울개편, 추가보상 및 칭호 훈장에 대해선 공감하는데 결정 관련해서는 잘 모르겠음 난이도랑 스펙을 기준으로 결정석 가격 나눈다고 했는게 그 기준이 어느정도인지가 중요한거임 예를 들어 하드세렌을 요구스펙높은 상위난이도 N빵으로 해버리면 아무도 하드세렌 솔격은 안 할 듯
일단 노말 칼카 이상에서 결정석을 크게 올리고(하드 칼카, 익스 칼카는 더 큰 폭으로) 노말 칼카부터 익성비, 솔 에르다 조각, 성성비 등의 곁다리를 추가하고 하드 칼카부터는 에테르넬 완제를 확률적으로 푸는 방법을 생각하긴 했었는데 이런 식의 방법도 있었네요 특히 칭호나 훈장은 익스트림 한정 보상으로 풀어도 괜찮을 것 같아요
차라리 결정석을 삭제하고 보스코인샵같이 처치시 포인트 지급 받아 장비 파편,각종 잡템,메소주화 등 포인트로 필요 물품 구매하는 식으로 하는게 나을수도 있다고봄. 솔플시 100%, 2인시 80%, 3인시 70%, 4인시 60%, 5인시 50% 6인시 40% 받는 구조로 하면 어떨지 물론 아이템 시세에 따라서 비합리적인 요소가 따를수도 있는게 함정이지만ㅠㅠ
조각이 현시점에서는 정말 괜찮은 선택이기는 함 수에디 대체로는 헥사에 치중이 너무 가는것 같고 이미 추가된 솔 에르다를 조각과 선택하게끔 하는게 좋아보임 솔직히 나는 메소의 비중을 없애고 대체 불가능한 새로운 리워드 추가가 맞다고 봄 (상시 열려있는 코인샵과 재화, BM 선택권 등) 메소는 계속 쌓이는데 수요는 한계가 있는 구조고 보스보상을 개인 성장에 도움을 줄 수있는 전혀 다른 보상으로 바꿔야 된다고 봄 결정석 너프는 계속 이뤄질 수 밖에 없음 근데 너프전에 다른 대체 보상으로 만족시켜주는게 중요할듯
파티격 메리트랑 난이도간 차이를 두기 위해 결정석 가격 손대는 건 어려워보임 간단하게 이지 솔격과 노말 3인격이 똑같은 결정석 값을 매기면 솔격시 3배가 되는건데, 이럼 골드인플레 극심해짐 재화가 아니라 아이템 형태의 보상이 더 적합해 보임. 농쭉비 이런게 아니라.. 장비 아이템도 괜찮지만, 소모량이 많지가 않고 상위 장비템이 나오면 강화, 작, 잠재, 추옵 다 다시 해야 한다는 점이 치명적임 그러니까 소비아이템을 떨구되 소비아이템으로 구성하는 것이 바람직해보임 주문서부터 시작해서 전승권 가횟복구 등등 제시될 수 있지만 경쿠의 형태처럼 기간제 소비아이템을 이벤트와 연결지어 기간제로 드랍테이블에 추가하는게 어떤가 싶음 펀치킹때는 고효율 도핑, 헤이스트나 택티컬에는 젠증가 뭐 이런식으로 근데 ㅈ같은 카르마는 좀 뗏으면 근데 이렇게 하는게 게임성 향상에 도움이 되는가는 잘 모르겠음.. 솔로잉이 편하지 않나
칭호랑 훈장은 생각도 못했네 고인물들 은근 좋아하던데 그리고 여기에 팟격 시스템 대대적인 개편 필요하다고 봄 N빵도 문제인데 먹튀 비매 유저들 방지도 시스템적으로 해줫으면 좋겠음 평균보상이 솔플보다 구린거도 말안되는데 먹튀나 비매 몇번 당하면 리워드 나락가고 스트레스 받아서 솔플만 고집하게됨
보스도 맞는 말이긴 한데 적당한 밸런스도 매우 중요하다 생각합니다 본인들도 게임에 대한 이해도가 바닥에 가까우면서 라이브에선 "용사님들의 게임 이해도를 높이기 위한" 이라는 말이나 해대며 게임 밸런스를 망쳐둠 헥사코어 도입이후 자전하기엔 손해가 너무 막심하니 중~고스펙들이 아예 접어버리는 상황이 발생하는 상황이 계속 발생중이고 와중에 추가된 보스리워드도 볼거없고 그러면서 고집은 고집대로 부리며 "기다려달라" 솔직히 태도만 보면 기다려달라 가 아니라 그냥 명령하듯 보이는데 솔까 이 게임도 마찬가지고 더이상 이딴 게임을 할 필요도 없다고 느끼니 떠나는게 당연하지 나도 간다
경험치를 직접적으로 주는 비약류 드랍은 어렵지 않을까 싶어요 팡모씨가 말했듯 경험치를 직접적으로 주는 아이템이 나온다면 그걸 싹쓸이 해서 만렙을 찍겠다고 말할만큼 경험치 랭킹에 영향을 줄 수 있는 아이템이니까요 4배쿠폰 vip쿠폰 등등은 충분히 좋은 이야기고 vip쿠폰도 보공10 15 20 이런 식으로 보스별로 차등을 두는 식이면 상위보스를 가는 것에 좀 더 의미가 있을 것 같아요 세부적인 상위보스 보상이 늘어야하지 일괄 증가라면 농쭉비 2탄일 뿐일겁니다
결정석 엔빵은 문제가 있다 봅니다. 고인물 친구가 있어도 템셋 봐주는거 말고 인게임애서 같이 할 컨텐츠가 없어요.. 엔빵 구조 때문에 보스도 사실상 같이 못가고 결국 솔플로 수렴하는데 재미가 없습니다. 저는 개편안으론 파티 클리어시 결정석 금액= x/n+10%~20% 메소는 어떨까 싶었어요. 전투력 스펙트럼도 넓어서 친구랑 비슷한 투력 맞추기도 어렵고 고인물 친구가 몇백억씩 타수 뽑아내도 차이가 너무 나 별로 감흥도 없고 같이 보스 돌 일도 없으니 그 친구도 자랑하는 맛도 안날거고요 ㅋㅋ
보스 시스템의 가장 근본적인 문제점은 보스가 너무 어렵다는 거임. 검마 이상 보스를 아무것도 모르는 상태에서 깨려면 6명이 모여서 시간 맞춰서 몇날며칠 붙잡고 트라이 박아야함 왜 게임하면서 그런 스트레스를 받아야함? 그래서 솔플 위주 게임이 되는거임.. 그냥 편하게 딜찍누 되는 스펙까지 솔플만 하고말지. 보스 리워드 백날 고쳐봐야 그냥 편하게 혼자 딜찍 되는 보스만 간다 하는 사람들 수두룩할거임
영상이랑은 좀 다른 얘긴데, 요즘 메이플 복귀하면서 제일 큰 문제점으로 느낀게 '직작의 기피'인듯함 직작의 리스크가 너무나 크고 기댓값은 높다보니 모두가 '직작은 당연히 피해야하고, 엠블렘을 제외하면 손도 대지 말아야할것(심지어 세렌엠블렘은 예외)'으로 생각하니깐 RPG의 맛 자체가 떨어짐 직접 강화하고 실패도 맛 보고 성공도 하면서 도파민이 나오는건데, 이 게임은 직작하는데 드는 재화가 말도 안 되게 들어감 직작에 들어가는 재화도 보스에게 드랍은 되나 그 수준이 말도 안 되게 미미함. 카듄더급 한 마리 솔격해도 큐브 몇번 딸깍하면 그 메소가 다 사라지고, 뜬다는 강환불 영환불 주흔 수에큐 뭐 이딴것들도 맛보기접시 주는 수준임 22성도 아니고 21성 하나 찍으려면 한 파츠 100억 넘게 들어가고 큐브는 뭐 수십수백억 그냥 갈려나가는데 그 수십수백억을 직접 모으려면 진짜 속된 말로 뭣 빠짐 그래서 직작하다가 메소 떨어지면 물통거래에 손대게 되는데, 메이플의 제일 큰 문제가 '유저들은 분명 큰 돈을 썼는데, 메이플엔 그만큼의 매출이 안됨'
메이플 결정석 잡는법은 옆동네 로스트 아크에 있다고 생각합니다. 캐릭당 결정석을 수령할수 있는 횟수를 약 4회로 제한하면 결정석으로 풀리는 메소량이 줄어들고, 줄어든 만큼 상위보스에 결정석가격을 상승시켜주면 됩니다. 예를들어 팡이가 스우 3초컷내고 세렌까지 돌면서 약 170억 벌때 상위보스 4개만 돌면서 120(솔플기준)억을 벌게 해주면 중간스펙 유저들은 상위보스에 트라이할 이유가 생기죠 물론 상대적으로 스우 데미안 루시드 메소량은 줄어들겠지만 반대로 루컨마, 마깃안, 루컨마가 시장에 공급되는 양이 줄어들테니 가치상승으로 부가수입가치는 증가하겠죠 그리고 이런식으로 솔플기준 골드를 늘리는 순간 6인팟과 솔로 클리어의 메소 차등도 줄수 있고, 주에 4개의 보스만 클리어 할수 있으니 계획적 보스 클리어 및 성장동력을 줄수 있다고 생각합니다
교가리워드는 분명히 한계점이 있음. 지금 보스를 내는 주기는 비정상적이고 이 구조는 지금 교가리워드로 인해 벌어지는 일임 rpg게임은 사실상 엔드컨텐츠는 무조건 레이드임 메이플은 더더욱 지금 컨텐츠가 보스말고 없을정도로 컨텐츠도 없는 상태이고 적어도 일년에 두개정도는 보스를 내줘도 모자를 판임. 근데 지금 이런 구조면 절대 보스를 빠르게 못찍어냄 그러니 그란디스부터는 무조건 교불리워드가 필요함 캐릭터 자체적으로 스펙업을 할수있는 성장시스템을 추가해야함
다 떠나서 게임의 본질을 반박하는 영상에 개선방안을 제시한다는 점이 젤 멋있음.
맨날 요구만 하고 개선에 대한 말은 하나도 못하는 애들이 넘쳐나는데ㅋㅋ
ㅇㅈ...뒤에서만 빽빽거리고 이렇게 명확한 방안 내놓고 여론 몰이 하면 넥슨도 한번쯤 참고할만함.
@@리명-c7i 시장, 구청장, 의원들이 도시활성화, 개선 등을 위해 시민들한테 적극적으로 정책제안을 내달라고 하는거 아심?
시민들의 불편함을 건의를 통해 인지를 하지만, 시민의 상황과 환경이 다르기 때문에 만족스러운 개선을 위해서 시민의 목소리를 듣고자 하는거임.
메이플도 마찬가지임. 유저가 불편한 것들 모니터링 하고 있겠지만 스펙, 직업, 지갑 등의 차이로 끝없는 고민을 하겠지만 유저가 목소리를 내주면 의견 취합해서 좋은 결과물 만드는거임.
그니깐 우리가 욕만 하지말고 다양한 의견을 제시해야 게임이 더 건강해지는거고.
그리고 먼 쓰부래 리선족드립이야ㅋㅋ 나도 본섭유저로써 개선방안 제시하는 도루가 멋있다고 얘기하는데
@@리명-c7i운영진도 병신이지만
이 말 하는애들이 진짜 개병신 같음
불편해 고쳐~~
어떻게 고칠까요?
그건 너네가 생각해야지!!!
이게 사람의 지능을 가진 사람이 하는말이 맞냐?
@@고양이복치저런건 걍 갈라치기 할려는 겜안분인듯 ㅋㅋ
@@star-oh5 음 참 듣기 좋은 말이지만 직업 밸런스를 생각해보면 니가 얼마나 대가리 꽃 밭인지 알 수 있을 텐데..
숫자 적은 직업들 아무리 말해봐야 씹는 걸 보면 얘네는 개선보다는 BM에 너무 혈안이 되어있는게 눈에 뻔히 보이잖아
부스터링 이런 것도 보스리워드로 떨굴 수도 있었고 코디템은 항상 캐시로 팔아먹고
간담회, 라이브 봐도 유저 의견이 BM에 조금이라도 타격을 주면 그 안은 씹잖아
까놓고 말해서 유저 입장에서 좋은 의견은 돈값하는 의견이고 메이플 입장에서 좋은 의견은 돈 빠는 의견인데 얘네 한 발짝이라도 양보하는거 있었나
이거에 질린 사람이면 유저 입장 의견? 씹힐거고 메이플 입장 의견? 지갑에 아주 빨대를 꽂겠다는데 그걸 내가 도와줘야하나?
그냥 말을 말자 이렇게 되는거임..
도루햄이 좋은게 소신이랑 근거가 존나 명확함. 솔직히 사람들 듣기 좋은 소리는 보통 분포되어있는 구간이 메린이 ~ 해방급이라 가엔슬급 보스 추가, 해방컷 완화 이런거인데 누가봐도 세칼카가 가장 심각한 구간이고 그거 ㄹㅇ 잘 지적하고 만듬.
그리고 게임에 대한 억까가 아니고 좋은건 칭찬하고 깔 껀 까는 정까인게 눈에 보임. 최근에 큐브 메소화 패치같은거 장점도 확실한데 나오자마자 별 근거도 없이 게임 망했다 이런 유명 메튜버들 많아서 눈쌀 찌푸려졌는데 김수호, 도루, 뚝이는 진짜 잘 평가했더라
너무 공감. 큐브 메소화 및 수큐 수급 중단 패치때 별 근거도 없이 운영진 까는 유투버들 너무 많았음.
단기적으로 문제는 있겠지만 장기적으로 볼땐 분명 바람직한 패치였음.
방향성은 알겠는데 큐브 메소화로 확율공개대상에서 빼려는게 너무 역겨웠어. api니 뭐니 하는데 넥슨이 2010년부터 특정 상황(장소,시간,횟수,심지어 특정계정이나 캐릭 등)에서 변동확률을 조작할수있는 기술특허가 있었는데 api공개를 그냥하겠어? 뭔가 지네들이 컨트롤할 수단이 있으니까 공개하는 거겠지…결론은 패치의 방향성 이전에 그냥 사기치다 걸려서 부리나케 갈아엎는게 역겨운거
큐브 메소화 패치 하나만 놓고 보면 좋은 패치는 맞음 근데 그때 우르스 삭제 메소컷까지 같이들어오니까 욕먹은거지 그게 억까였냐라고 하면 난 아니라고봄
@@김건-j7w 의무적 확률공개대상에서 빼려고 한다는건 유저들, 유투버들의 선동이지.
실제로 잠재능력 설정부분에 대한 API는 큐브 메소화 이후에도 지속적으로 공개하고 있음.
진짜 저러고 api 공개하다가 비공개로 바꾸면 진짜 폭동일어날텐데 ㅋㅋ;; 넥슨이 양아치는 맞는데 그렇게 하는건 양아치가 아니라 바보임
@@견쌍섭 이것도 억까라고 보는게 우르스 삭제 당시 가면이라는 이벤트 재화가 존재해서 하루에 가면 하나만 먹어도 우르스만큼의 메소가 생겼음. 지금은 핫핑크 꾸러미가 있고.
우르스없어졌다고 메소수급이 안된다고 얘기하는건 진짜 하루에 우르스,일퀘,몬파 이렇게 30분도 게임 안하고 나가는 유저들일텐데
우르스 작업장 같은 병폐가 분명 존재하는 컨텐츠를 30분 딸깍 유저들을 위해 계속 가지고 있는건 말이 안되지.
도루 이사람은 걍 메잘알임 ㅇㅇ 창섭섭 때려잡는 도루장군님
단체보상은 N빵도 문제지만 파티원이랑 시간 맞추는 것도 한 몫 함
개추 파티 구하기도 힘들고 시간도 맞추기 어렵고 클리어 실패하면 길스 보킬비 다 기다려야함
진짜 궁금해서 그러는건데 MMORpg에서 시간맞추기 어려운게 문제라고 생각되면 장르가 본인과 안맞는거아님?
@@ililiiiil8535로아처럼 한무트라이가 아니라 사람들이 모여도 트라이가 많아지면 노블쿨 장비명장쿨 이런 문제가 추가로 발생하니 어렵지
@@ililiiiil8535 다양한 직장인들이 맞는 시간대가 적고 맞추려면 거의 퇴근 후 늦은 밤인 경우가 대부분인데 다음날 일정에 지장이 생길 수도 있구요. 알피지에서 다 파티 짜서 깨는거 누가 모릅니까. 메이플은 그렇게 파티 짜서 어찌저찌 깨도 하위 난이도 솔플 보상만 못하니 말하는 겁니다.
@@2Usere2jdfka 그 주보 잡기 위한 템들은 어디서 자동으로 생기나 봐요 ㅋ
이모든건 장기간 사기꾼이 집권했기때문임
물론 지금 디렉터가 믿음이 가느냐? 라고하면 확실하게 대답은 못한다
그러나 1년도 채 안된집권기간동안 무수히 많은 변화를 일으켰고
재미는없더라도 불편한게임은 아니도록 수많은 개선을함
깜빵에 들어가야할 누구였다면 우린아직 코젬을 하나씩 까고 지진의룬나올때마다 발작하며 농장몹뒤질때마다
메접이 마려웠을것
너 김창섭이지
게임 재밌을라고하는거아닙니까? 재미가없다면 변화가 무슨 필요가있죠?
재미없으면 그게 게임이냐?
재미없어도 되는이유 = 메이플 떡상할때까지 쌀먹하면서 템 설거지해줄 애들만 기다리기때문
직업 밸런스 얘기를 한다고?
당신의 용기에 박수 드립니다
이젠 보급형 이득충을 넘어선
이득충이 보급형 도루다
영상 업로드 시기를 봐라
갈라치기 ㄴㄴ
@@victim1164ㄹㅇ임?
ㅇㄱㄹㅇ 이득충 ㄹㅇ 끝물임
어디서@@victim1164
상위 보스 보상 개편 시급하긴 함... 이카 솔플급 이상 스펙업 욕구가 들지 않음
창섭이형도 이 부분을 알고 있을거고 유저가 불편해 하던 것들 빠르게 수정해주고 있는 첫 디렉터니까
차근차근 내실 다지면서 해줄 거라 믿음..
사실상 이카라고 해도 검마솔플이랑 비교하면 투자비용이 너무 비싸서 검솔 혹은 검밑솔이 젤 가성비 구간이란게 ..ㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 이카솔플 아래가 많았으면 검밑솔같은 단어라고 만들어졌지
보스 보상 개편이라고 준 농축비 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
필드채집없앨거면 이동키패턴이나
비올레타패턴 둘중 하난 없애서 편의성 해결했어야 했는데
활성 유저 중에 검밑솔도 0.8퍼 이하인데 심지어 그 유저들도 이벤트 기간 아니면 대다수 귀찮아서 딜찍하거나 안 돔 ㅋㅋ
근데 세칼카 가봤자 얼마나 가겠음... 그걸 파티격 해야되는데 시간맞춰서 꾸역꾸역 트라이 박아가며 잡았는데 보상 꼬라지가?
'흠 그냥 하세 이칼 솔플이나 할까' 라는 생각이 드는 게 자연스럽다고 본다... 카링도 솔플 안 해봤지만 솔플 쉬워질 스펙 되면 마찬가지라고 봄
넥슨은 당장 도루를 채용할 것.
물욕템의 천장이나 드랍률을 올리면 떴다 한들 그만큼 가치가 떨어져서 기존보다 리워드가 감소할테고, 수에큐나 놀긍혼같은 걸 개인화시켜봤자 거기서 거기일테니 차라리 평균적으로 얻을 수 있는 가장 큰 리워드인 결정석을 크게 개편할 필요가 있다고 생각되네요.
파티시 결정석 N빵을 삭제하는 대신 몸숍/몸시너지/몸파티원 같은 악용 사례를 방지하기 위해 리부트에 있는 신호등 시스템을 도입하는 등 체제를 개편할 필요가 있다고 봅니다. 성장의 재미를 느껴야하는 RPG장르인데 성장할수록 파티원들의 입을 줄이고, 다같이 상위보스를 목표로 하는 것보다 성장 후 파티를 나가 하위보스를 솔플을 하는 것이 더 이득인 현 상황이 너무 기이하다고 느껴지네요.
그럼 이지 보상을 없애지 않을까싶네
결정석 N빵 이건 해결을 못하는게 고스펙한명이 먹자 5명데리고가면 결정석이 복사되는거라서 어떻게 개선할수가 없음
보스입장시 평균전투력이 높으면
결정석 너프를 집어 넣어서
유저들 마인드가 딱 보스코인돌이 버스가 되지않을까 조심스레 의견을 내봅니다.
보스 N빵이 영 그래서 파티컨텐츠랍시고 친구랑 즐기기 좀 그래서 파티컨텐츠가 너무없는데 드럽게오래걸리는 하이마운틴이 파티였으면 좋았을텐데ㅠ
하이마운틴 10분이면되지않나
@@김동욱-x3q우리는 아직 이 게임을 시작하는 뉴비의 목표는 카루타 내지 스우 잡기라는 걸 생각해봐야할듯
결정석 수익 N빵 처음 듣고 와.... 파티로 호홉 맞춰서 하는 보스는 이제 없어지겠네.... 싶었던 정신나간 방식
n빵을 높여도 능사가 아닌게 이게 n빵 자체가 왜생겼나를 생각해야하는데
하위보스 버스태워서 결뱉 받으면 말이 안되는 수준으로 벌리기 때문에 결국
이지가 상위보스보다 좋은리워드임
N빵 범위를 인원분의 1로 나누는거보다 완화는 해줘야됨 난 솔격만 하긴해도 팟격다니는 사람한텐 너무 삭막하다는게 느껴짐
아이디어가 너무 좋은 것 같아요~!!ㅎㅎ
보스 교불리워드보상이 필수임
필수인 이유: 교가리워드로 구성되어 있어서 보스가 빨리 나올수가 없는 구조임
영자들은 보스에 들어가는 인력문제보단
보스가 출시한 후 시장의 후폭풍이 두려운거
그렇기에 생각해놨는데
신의창이라는 컨셉으로 두고 마약버프아니면 헥사스탯처럼 게이지를 채워서 스탯을 올리는 형태인거임
사도컨셉의 보스들을 잡을때마다 게이지를 채울수 있는 재료를 주고
난이도마다 재료의 양도 다르게하면 더높은 난이도를 가기위한 동기부여도 줄수 있는거지
이런형태면은 우선 새로운 아이템으로 인해 그전 아이템의 보존가치가 낮아지는
불상사도 막을수 있고
보스주기도 지금보다 빨리 낼수 있는거임
그러면 여기서 의문점이
1.선발대와 후발대주자가 벌어지는 경우는 어떻게하냐
2.마약스탯이거나 헥사스탯일경우 이걸 다 채우게 된다면 그 이후에 보스를 돌필요성이 사라지는거 아니냐
이런 의문점이 들텐데
이건 전부다 거래가능으로 만들면 되는부분인거지
하드난이도의 사도컨셉보스를 6개월에서 1년 잡을때 다채워지게끔 설계하고
6개월 ~1년뒤에 이 게이지채워주는 재료를 교환가능메커니즘으로 바꾸는거임
그러면 결국 이것도 재화가 되니깐
후발대들도 선발대가 될수 있고 스탯을 다 채워도 보스를 돌아야할 명분도 생기는거임
그리고 재료의 양은 난이도에 따라주는 양을 다르게 하고
이 능력치수치는내부지표를 통해
조정하면되는거고
무엇보다 가장 중요한점은
"사도 보스"들에게만 드랍되게 설정해야한다는점
무엇보다 스토리에 몰입할수있는 환경도 만들어지고 사도보스의 관심도도 올라갈거 아니야
그리고 신규장비는 칼로스나 세렌처럼
사도가 아닌 그외의 컨셉을 가진 보스에게
드랍되게 설정하는거임
영상 심화도 보면 메이플 리워드팀에서 캐시 보내드릴만한거같음 다 일리있는말임..
9:22 근데 솔직히 개인적인 소울 간지 + 이쁨 순위로 카링 > 루시드 > 진힐라 > 데미안 > 듄켈 순인데
상위 소울차등 두면 좀 아쉬울듯
그냥 좀 이상한 패시브 스킬 + 1 이런거 없애거나 아니면 메소를 내고 소울 리롤할수 있는게 나오는게 맞다고봄
갠적으로는 이쁜 순위로만 보면 루시드가 카링 보다 높은데 카링이 약간 간지? 겁나쌔보이는 느낌이 있어서 카링이 좋긴한데
루시드가 솔직히 젤 맘에들긴해요
생각 많이하고 만든 영상인게 느껴지네 메플은 접은지 한참이지만 도루 영상은 항상 본다 화이팅
리워드 문제 있는거 맞고 소울개편, 추가보상 및 칭호 훈장에 대해선 공감하는데 결정 관련해서는 잘 모르겠음
난이도랑 스펙을 기준으로 결정석 가격 나눈다고 했는게 그 기준이 어느정도인지가 중요한거임 예를 들어 하드세렌을 요구스펙높은 상위난이도 N빵으로 해버리면 아무도 하드세렌 솔격은 안 할 듯
일단 노말 칼카 이상에서 결정석을 크게 올리고(하드 칼카, 익스 칼카는 더 큰 폭으로)
노말 칼카부터 익성비, 솔 에르다 조각, 성성비 등의 곁다리를 추가하고
하드 칼카부터는 에테르넬 완제를 확률적으로 푸는 방법을 생각하긴 했었는데
이런 식의 방법도 있었네요
특히 칭호나 훈장은 익스트림 한정 보상으로 풀어도 괜찮을 것 같아요
글자햄 루컨마 먹는데 330트 한 거 보면 칠흑 천장도 있어야 하지 않을까 싶다
ㄹㅇ.. 나도 하데미 130트에 마깃안 아직 못먹어봄
ì@@kongzni하데미에서 루컨마가왜나와ㅋ:
@@dahli41마깃안 공익새끼야
칠흑천장나오면 칠흑이 여명보다 싸짐
리부트나 원할만한 패치지
본섭이면 안그래도 똥값된 칠흑 걍 개똥값되서
막상 먹어도 물욕템효과1도없음
지금 에스텔라뜨고 와ㅆㅂ에스텔라다 하는사람 봄? 그꼴나는거ㅇㅇ 어차피 칠흑은 스펙인플레 하면할수록 누구나쉽게 잡는보스들이라 더싸질일만남은거 상폐시키는거임
로아에서 비싼악세 에스더기운 이런 물욕템도 카던과 레이드의 재미요소를 더하는건데 물욕템 없애는건 악수임 딱 리부트빼고 본섭에서 이점이 1도없음
차라리 결정석을 삭제하고 보스코인샵같이
처치시 포인트 지급 받아 장비 파편,각종 잡템,메소주화 등
포인트로 필요 물품 구매하는 식으로 하는게 나을수도 있다고봄.
솔플시 100%, 2인시 80%, 3인시 70%, 4인시 60%,
5인시 50% 6인시 40% 받는 구조로 하면 어떨지
물론 아이템 시세에 따라서 비합리적인 요소가 따를수도 있는게
함정이지만ㅠㅠ
내용 보다보면 사실 근본적인 문제가 다른것도 있긴한데, 이미 돌이키기엔 너무너무 늦어서 현실과의 타협도 꽤나 많이 들어간 영상인거같음.
환불이나 경쿠같이 기간있는애들 기간통합도 한마디 해주십쇼.. 보스한번돌면 소비창이 꽉찹니다,,, 판매할때도 엠빂실버이상아니면 너무 번거롭구요…,.
이거해준대
우르스 대체 컨텐츠랑 난이도 돌려막기 말고 신보스나 나왔으면…
조각이 현시점에서는 정말 괜찮은 선택이기는 함
수에디 대체로는 헥사에 치중이 너무 가는것 같고 이미 추가된 솔 에르다를 조각과 선택하게끔 하는게 좋아보임
솔직히 나는 메소의 비중을 없애고
대체 불가능한 새로운 리워드 추가가 맞다고 봄
(상시 열려있는 코인샵과 재화, BM 선택권 등)
메소는 계속 쌓이는데 수요는 한계가 있는 구조고
보스보상을 개인 성장에 도움을 줄 수있는 전혀 다른 보상으로 바꿔야 된다고 봄
결정석 너프는 계속 이뤄질 수 밖에 없음
근데 너프전에 다른 대체 보상으로 만족시켜주는게 중요할듯
메이플은 접었지만 형 영상보러 들어옴
소울의 경우 스펙차등화가 이루어진다면 또 가챠로 뽑아야하는 새로운 강화요소가 생기는것 + 상위 구간으로 갈수록 필수가 되어버리는 요소라서 안하는게 더 좋다고 생각하긴 합니다. 추경은 좋은 것 같아요
현 운영진이 제일관심없는 주제 ㅠ
영상 진짜 잘 만드네
이사람은 진짜 똑똑하단게 느껴지네
세칼카부터는 결정을 /6이 아닌 /4부터 시작하는게 맞다고봐요
특히 카링은 6인보스를 기본으로 설계했음에도 결정을 6토막 내는건...
파티격 메리트랑 난이도간 차이를 두기 위해 결정석 가격 손대는 건 어려워보임
간단하게 이지 솔격과 노말 3인격이 똑같은 결정석 값을 매기면 솔격시 3배가 되는건데, 이럼 골드인플레 극심해짐
재화가 아니라 아이템 형태의 보상이 더 적합해 보임. 농쭉비 이런게 아니라..
장비 아이템도 괜찮지만, 소모량이 많지가 않고 상위 장비템이 나오면 강화, 작, 잠재, 추옵 다 다시 해야 한다는 점이 치명적임
그러니까 소비아이템을 떨구되 소비아이템으로 구성하는 것이 바람직해보임
주문서부터 시작해서 전승권 가횟복구 등등 제시될 수 있지만 경쿠의 형태처럼 기간제 소비아이템을 이벤트와 연결지어 기간제로 드랍테이블에 추가하는게 어떤가 싶음
펀치킹때는 고효율 도핑, 헤이스트나 택티컬에는 젠증가 뭐 이런식으로 근데 ㅈ같은 카르마는 좀 뗏으면
근데 이렇게 하는게 게임성 향상에 도움이 되는가는 잘 모르겠음.. 솔로잉이 편하지 않나
이제 진짜 익성비나 경험치 관련템좀 나올때가 되긴했음
단체보상 경매 시스템도 좀 만들어줬으면 좋겠음 파장 먹튀나 중간에 나사빠진 애들이 먹고 튀는 리스크가 있어서 걍 공팟 잘 안가게됨(공팟 없기도 하지만)
??? : 용사님들의 보스 도전의 재미와 6인 파티의 활성화를 위해 하위 난이도 보스의 보상을 하향했습니다.
칭호랑 훈장은 생각도 못했네 고인물들 은근 좋아하던데
그리고 여기에 팟격 시스템 대대적인 개편 필요하다고 봄
N빵도 문제인데 먹튀 비매 유저들 방지도 시스템적으로 해줫으면 좋겠음
평균보상이 솔플보다 구린거도 말안되는데 먹튀나 비매 몇번 당하면 리워드 나락가고 스트레스 받아서 솔플만 고집하게됨
도루도루야 영상 마니마니 올려다오
이정도면 메이플에서 모셔가야하는거 아니냐
이게 말이 안되는게 이색들은 큐브 메소화를 딴데서 충당할려하고 칭호는 마약과 차이를 많이 줘야 꾸준히 지르니까 안해주고 메소도 너무쉽게 얻으면 안되니까 이거 개편해도 현질유도식으로 개편할게 뻔함
소신발언 시리즈 미쳤네ㄷㄷ 도루햄 씨다씨
보스에서 딜 지분에 따라서 결정석 줘야함
비숍, 시너지들 나가 뒤지라는 소리
@@Rabbit_W 솔직히 시너지와 비숍이 너무 과한 혜택을 받는것도 사실임 이렇게 해야 몸숍 몸시너지 박멸 가능할듯요
@@Rabbit_W 길드에 비숍있는데 남들은 전투력 쎄지고 템 맞추는 와중에 비숍이라고 버스탑승 개꿀 하는거 개짜증
@@KevinJames-yt2oi몸숍 박멸하면 시너지는 누가해줌 가뜩이나 비숍 구하기 어려운데 몸숍도 없어지면 앞으로 검마갈때 숍 어떻게구하냐
소울 액티브 효과 개편은 진짜 괜찮네 ㅇㅇ;
보스도 맞는 말이긴 한데
적당한 밸런스도 매우 중요하다 생각합니다
본인들도 게임에 대한 이해도가 바닥에 가까우면서 라이브에선 "용사님들의 게임 이해도를 높이기 위한" 이라는 말이나 해대며 게임 밸런스를 망쳐둠
헥사코어 도입이후 자전하기엔 손해가 너무 막심하니 중~고스펙들이 아예 접어버리는 상황이 발생하는 상황이 계속 발생중이고
와중에 추가된 보스리워드도 볼거없고
그러면서 고집은 고집대로 부리며 "기다려달라"
솔직히 태도만 보면 기다려달라 가 아니라 그냥 명령하듯 보이는데
솔까 이 게임도 마찬가지고 더이상 이딴 게임을 할 필요도 없다고 느끼니 떠나는게 당연하지
나도 간다
칭호는 mvp레드작이랑 엘페일같은거 판매때문에 손 못볼거 같음
상위보스도 그렇고 다양한 방면에서의 돟기부여를 줬으면 좋겠음
소울개편은 ㄹㅇ 필요하다고 유저들이 울부짖은지 5년은 더된 것 같은데 왜 안하는지 모르겠음.. 소울에 꼭 같이 싸워주는거 말고도 소환해두면 버프걸어주는걸로 아싸리 보라색 특수코어꼈을때 효과를 달아줘도 되지않나..
도루님 영상보고 너무 많이 도움되고잇어요. 지금은 조각이벤트 없으니 하드파티보다 노말솔플로 가야겠네요 ㅠㅠ 하드갔는데 너무너무 힘만들고 ...
이 문제를 몇년째 많은 사람들이 언급했는데 어차피 해줄 맘도 없고 바꿀 생각도 전혀 없음
경험치를 직접적으로 주는 비약류 드랍은 어렵지 않을까 싶어요
팡모씨가 말했듯 경험치를 직접적으로 주는 아이템이 나온다면 그걸 싹쓸이 해서 만렙을 찍겠다고 말할만큼 경험치 랭킹에 영향을 줄 수 있는 아이템이니까요
4배쿠폰 vip쿠폰 등등은 충분히 좋은 이야기고 vip쿠폰도 보공10 15 20 이런 식으로 보스별로 차등을 두는 식이면 상위보스를 가는 것에 좀 더 의미가 있을 것 같아요
세부적인 상위보스 보상이 늘어야하지 일괄 증가라면 농쭉비 2탄일 뿐일겁니다
레벨구간별로 나눠두면되죠
당연히 교불이고 경험치 랭킹 싸움 할 사람들도 다같이 얻는거라 결국 같아짐 고로 영향이 없다는거 ㅇㅇ
ㄴ 그냥 잡을때 경험치를 직접적으로 주면됨 보스 잡아서 경험치 올리라고 하면 되지 익검 잡을때 290렙 기준으로 1~2% 오르면 안할까?
훈장 칭호 세트옵은 딱 현재 메M 이벤트로뿌리는거랑 같네요
에디큐브 언제 사라지냐 이 악물고 아직도 유지 중이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
팟격의 분배문제도 개선 좀 했으면 좋겠음
언제까지 구시대적이고 미개한 블빵치고 앉아있어야하는지 참
다른 게임들에 있는 좋은 예시 레이드 보상 경매방식 가져오면 좋을텐데
경매는 나중에 던파꼴남 하면 큰사고 감당어케하려구
결정석 엔빵은 문제가 있다 봅니다. 고인물 친구가 있어도 템셋 봐주는거 말고 인게임애서 같이 할 컨텐츠가 없어요.. 엔빵 구조 때문에 보스도 사실상 같이 못가고 결국 솔플로 수렴하는데 재미가 없습니다.
저는 개편안으론 파티 클리어시
결정석 금액= x/n+10%~20% 메소는 어떨까 싶었어요.
전투력 스펙트럼도 넓어서 친구랑 비슷한 투력 맞추기도 어렵고 고인물 친구가 몇백억씩 타수 뽑아내도 차이가 너무 나 별로 감흥도 없고 같이 보스 돌 일도 없으니 그 친구도 자랑하는 맛도 안날거고요 ㅋㅋ
이러면 먹자에서 너무 큰 부작용이 있을 것 같습니다..
오... 상위보스 n회 잡으면 훈장뱃지 세트 주는건 좀 괜찮은 아이디어 인듯
지금까지 뱃지훈장 이런거 세트로 있는건 칠요 아니면 칠흑밖에 없었는데 상위로 갈수록 이런점들에서 개선되면 생각보다 도전욕구 자극 할수도 있을수도?
그래서 결국 운영진은 소수격 장려+피로도 낮고, 보상도 고만고만한 보스들을 물량빨로 찍어내는 방법으로 해결할 예정이다.
형은 최고야
제일 웃긴점
도루짱 공용스킬 돌스공 주제는 어때
도루야 메이플 업적,몬스터 컬렉션 같은 컨텐츠 문제점이랑 개선방안 싹 정리해서 영상으로 만들어주면 안 되냐
이양반은 ㄹㅇ 천재인가..?
보스 시스템의 가장 근본적인 문제점은 보스가 너무 어렵다는 거임. 검마 이상 보스를 아무것도 모르는 상태에서 깨려면 6명이 모여서 시간 맞춰서 몇날며칠 붙잡고 트라이 박아야함 왜 게임하면서 그런 스트레스를 받아야함? 그래서 솔플 위주 게임이 되는거임.. 그냥 편하게 딜찍누 되는 스펙까지 솔플만 하고말지. 보스 리워드 백날 고쳐봐야 그냥 편하게 혼자 딜찍 되는 보스만 간다 하는 사람들 수두룩할거임
수직 컨텐츠 부족이야 신규 보스를 내면 해결되긴 하는데
지금 메이플 상태를 보면 그냥 어떻게든
실질적인 보스 보상 자체를 확 늘려야됨
아케인 여명이나 칠흑템 먹어도 작할 돈이 없어서 강해질 수가 없어
직업밸런스 예고하면서 해맑게 웃고있는 메갓 ㅈㄴ웃기네 ㅋㅋㅋ
내생각엔 보스리워드 솔에르다 기운충분하니 차라리조각 떴으면 좋겠음 ㅅㅂ
어림없지! 낮은 난이도 1인보상이 너무 좋아서 너프합니다
자 이제 파티격이 더 좋죠?ㅎㅎ
그냥 검밑솔까지하고 해방하면 엔딩봤다고 생각해야지 그란디스부터는 상태가 이상함
난 그란디스는 없다고 침
영상이랑은 좀 다른 얘긴데, 요즘 메이플 복귀하면서 제일 큰 문제점으로 느낀게 '직작의 기피'인듯함
직작의 리스크가 너무나 크고 기댓값은 높다보니 모두가 '직작은 당연히 피해야하고, 엠블렘을 제외하면 손도 대지 말아야할것(심지어 세렌엠블렘은 예외)'으로 생각하니깐 RPG의 맛 자체가 떨어짐
직접 강화하고 실패도 맛 보고 성공도 하면서 도파민이 나오는건데, 이 게임은 직작하는데 드는 재화가 말도 안 되게 들어감
직작에 들어가는 재화도 보스에게 드랍은 되나 그 수준이 말도 안 되게 미미함. 카듄더급 한 마리 솔격해도 큐브 몇번 딸깍하면 그 메소가 다 사라지고, 뜬다는 강환불 영환불 주흔 수에큐 뭐 이딴것들도 맛보기접시 주는 수준임
22성도 아니고 21성 하나 찍으려면 한 파츠 100억 넘게 들어가고 큐브는 뭐 수십수백억 그냥 갈려나가는데 그 수십수백억을 직접 모으려면 진짜 속된 말로 뭣 빠짐
그래서 직작하다가 메소 떨어지면 물통거래에 손대게 되는데, 메이플의 제일 큰 문제가 '유저들은 분명 큰 돈을 썼는데, 메이플엔 그만큼의 매출이 안됨'
보스 깨는게 재밌음 갠적으로ㅜ
대단한 보상말고 결정석만 줘도 되니까
노말가엔슬 같은 애들도 마니 내줘씀 조게씀
4배경쿠는 진짜 맛있긴 하겠네 ㅋㅋㅋ 욕심내는사람도 많을거고
직업 밸런스,,, 사람들이 가장 민감해 하는데,, 도루 ㅎㅇㅌ
메이플 결정석 잡는법은 옆동네 로스트 아크에 있다고 생각합니다.
캐릭당 결정석을 수령할수 있는 횟수를 약 4회로 제한하면 결정석으로 풀리는 메소량이 줄어들고, 줄어든 만큼
상위보스에 결정석가격을 상승시켜주면 됩니다.
예를들어 팡이가 스우 3초컷내고 세렌까지 돌면서 약 170억 벌때 상위보스 4개만 돌면서 120(솔플기준)억을 벌게 해주면
중간스펙 유저들은 상위보스에 트라이할 이유가 생기죠 물론 상대적으로 스우 데미안 루시드 메소량은 줄어들겠지만
반대로 루컨마, 마깃안, 루컨마가 시장에 공급되는 양이 줄어들테니 가치상승으로 부가수입가치는 증가하겠죠
그리고 이런식으로 솔플기준 골드를 늘리는 순간 6인팟과 솔로 클리어의 메소 차등도 줄수 있고, 주에 4개의 보스만 클리어
할수 있으니 계획적 보스 클리어 및 성장동력을 줄수 있다고 생각합니다
아마 저게 이루어질려면 지금보다 몇년은 더 가야 하나씩 해줄듯... 쓰부레
??? : 아 그러니까 우리보고 일해라는거잖아
"이지 칼로스 이지 카링의 보스리워드가 감소됩니다."
악😢
교가리워드는 분명히 한계점이 있음.
지금 보스를 내는 주기는 비정상적이고 이 구조는 지금 교가리워드로 인해 벌어지는 일임
rpg게임은 사실상 엔드컨텐츠는 무조건 레이드임
메이플은 더더욱 지금 컨텐츠가 보스말고 없을정도로 컨텐츠도 없는 상태이고
적어도 일년에 두개정도는 보스를 내줘도 모자를 판임.
근데 지금 이런 구조면 절대 보스를 빠르게 못찍어냄
그러니 그란디스부터는 무조건 교불리워드가 필요함
캐릭터 자체적으로 스펙업을 할수있는 성장시스템을 추가해야함
일개 유튜버도 이렇게 좋은 아이디어를 내는데 매출 몇천억인 게임의 운영진들은 아직도 못하네 ㅋㅋ....
영상주세요 요새 도루님 영상 정주행중인 복귀 메린입니다
교불조각 보상으로 넣으면 경매장에 조각가격싸져서 사냥리워드쪽 문제가 생기지 않을까요..?
개선방법은 정말 많지만 일은 절대 안함
에테르넬때 나생문 3개는 완화할만 했지않음? 작 추옵 스타포스
이제 다음 돈줄 패치로 훈장, 칭호로 연마석 넣고 합치게 해놓겠지 ㅎㅎ
세렌 칼로스 카링 잡으면 아주 낮은 확률로 칭호, 훈장 뜨고
3개 다 합쳐야 지금 쓰는 핑예, 몬파 넘어갈 스팩으로 맞춰놓으면 오우야 ㅡ ㅋㅋ
??? : 이지보스의 보상시스템은 긍정 검토하여 리워드를 대폭 낮추도록 하겠습니다.
그럴일은 없겠지만 이지보상낮으니까 노말난이도랑 통합해서 재조정하겠다는 안할듯
보상보단 아티팩트 경험치때문에 6인가는건데
다음 영상 댓글창이 너무나 기대된다
메이플 보스 시스템은 굉장히 이질적인 문제가 있는듯. 요구 스펙에 비해 리워드가 걍 너무 웃김
최상위 보스에 도전하라고 결정석을 높여줘도 돈을 이렇게 안 퍼주면 언제 세칼카에 도전하냐
도루게이야 메붕영상도 좋지만 가끔 힘들면 블아좀 갔다오너라
메이플관계자님은 알고도
안 한다 vs 못 한다
난 못한다 70퍼 안 한다 30퍼
도루형 자주와요
칭호는 칠요 수호단 때문에 못할듯
칼카 물욕템이 나오는 날이 올까요
제발 조각 기운 선택좀 나 요새 샤워할때도 보스에서 조각 드랍되는 상상함
이거 개좋다
걍 로아처럼 캐릭당3개 보스만 돌게하고 상위로 갈수록 보상쌔게 주면 안되낭
제발 세칼카 라인 보상좀 바꿔줬으면 좋겠습니다 진짜 메이플 씹노잼임
사실 보스리워드만 좋았어도 세칼카세칼카해도 발작 덜했을지도
솔직히 이영상보고 희망 회로 돌리다 익스트림 스우 보고 포기함