PRZEŁOMOWE animacje, które ZMIENIĄ świat gier | GTA VI
Вставка
- Опубліковано 14 жов 2024
- Najnowsze informacje mówią o pewnych patentach firmy Rockstar, które mogą na zawsze zmienić sposób postrzegania gier wideo. Chodzi o animacje postaci oraz ich wzajemną interakcję, dzięki którym gry z otwartym światem mogą zostać wyniesione na zupełnie inny poziom. Zapraszam do oglądania.
/ tomasz.mestre
początek materiału: skuteczne zastraszenie widza by zostawił łapkę w górę
Zostaw lapke bo ci wyje
Chyba ty
Nigdy nie subskrybuje ani nie daje łapek pod żadnym filmem jestem pasożytem który ogląda za darmo a oni mają nagrywać mi filmiki
Początek typu "Patrzcie, to jest moja lewa ręka, siła, potęga, śmierć.
a prawej sam się boję"
🖐🤜
Uwielbiam temat GTA 6 na twoim kanale, rób tego więcej!
prawda
Jestem za.
Ja: Włączę sobie do kolacji jakiś filmik o gierkach.
Mestre: Ludzka dłoń składa się z *dwudziestu siedmiu* kości, posiada ona *trzydzieści* tętnic, *trzydzieści cztery* mięśnie, *czterdzieści osiem* nerwów, a także około *dwunastu* więzadeł.
Daleką drogę przeszliśmy w tym całym giereczkowie... :D
Pozdrawiam wszystkich.
Rockstar może i znowu zaskoczy jakością wykonania za to jakość twoich materiałów zaskakuje niezmiennie od lat dzięki za świetny materiał!
Dziękuję 🙂🙏
jedyny kanal gamingowy ktorego odcinki ogladam od poczatku do konca z nie spadajacym zaciekawieniem.Pozdro
Dziękuję 🙂👍
Mestre mi uświadomił że jak się to sprawdzi co mówi to RockStar popełni kolejny kamień milowy
Nie ma innego wytłumaczenia na tak kiepskie tekstury choćby w porównaniu do RDR2. Te animacje postaci muszą wyciskać soki z gpu :D
@@SeCluDredkiepskie tekstury xDD
@@SeCluDred Zmień ty okulary idź do okulisty :D nowsza wersja silnika, to i cały system teksturowania i same tekstury są nowe.
Nie popełni tylko postawi...
Tak, ręce, twarze i włosy, to może być kamień milowy tej części. Już w RDR2 ustanowili poprzeczkę która dalej nie została strącona, tak w GTA 6 mogą upokorzyć i pogrzebać resztę twórców open worldów. Tak sie powinno tworzyć gry.
Dokładnie tak. Dlatego śmieszą mnie te opinie "znawców" że nowe GTA przywróci wiarę w gaming. Będzie dokładnie na odwrót. GTA pokaże ile miernych studiów funkcjonuje w gamingu, ile corocznie hajsu jest przepalanego na totalne crapy oraz jak wiele jest odrealnionych recenzji wychwalających gry co najwyżej przeciętne. Tu masz film o tak mega zaawansowanych technologiach, a niektórzy w 2024 zachwycają się systemem dnia i nocy w grach ;)
@@Kozlow87PL Głównie właśnie duże studia robią to samo milion razy czyt. odgrzewany kotlet. Często to właśnie te małe pokazują nowości.
A co lepszej mimiki ciała i dłoni to tylko część gry, dobry szczegół ale nie najważniejszy
@@skubi800 ale ja w moim komentarzu nie dokonywałem podziału na małe i duże studia. Wręcz przeciwnie, pisząc o ilości przepalanego hajsu na crapy, miałem na myśli właśnie studia z bardzo dużymi budżetami, za którymi w ogóle nie stoi jakość gier.
@@Kozlow87PL Absolutnie, Ubisoft i reszta to śmiech na sali, technologia idzie do przodu a rynek który powinien przodować i łamać bariery technologicznego rozwoju śpi w najlepsze. Jedynie Rockstar wkłada pracę żeby ruszyć to do przodu. Zamiast przescigiwac się kto lepszą fizykę, systemy inteligencji, zniszczen itd. To wszyscy jedynie upiększają teksturę i zadowoleni. Gry to miejsce w którym rozwój powinien wystrzelić, a dla wielu twórców systemy z GTA 5 to nadal nie doscigniety poziom, nie wspominając o 6 latnim RDR2. Czuję że rynek śpi, że robi gry nie po to by dać upust ambicji utalentowanych twórców, a jedynie nachapac kieszenie następnym assasynem. Niech się ścigają, niech każda premiera to będzie pokaz coraz to nowszych, powodujących opad szczęki najnowszych technologii. Takie GTA co 12 lat to zdecydowanie za mało, na niby tak szybko rozwijającą się gałąź przemysłu, jaką są gry i wirtualna rizrywka. To właśnie w grach powinniśmy już łamać kolejne wcześniej nie możliwe osiągnięcia technologii, a my dalej nie mamy porządnych premier, prawdziwych przeskokow. Może to chwilowy zastój, ale uważam że firmy nie umieją, nie chcą wykorzystać pełnego potencjału. Tak jak gra ROCKSTARA jest warta tych 60$ to naprawdę nie wiele gier jest też tego warta, a wszystkie (prócz indyków) tyle sobie wołają.
@@Cezarygon O kurde RDR2 ma już 6 lat... Przecież GTA V w tym wieku było już ostro jechane o brak wieści o kontynuacji... W każdym razie GTA V do dziś nie odstaje od nowych tytułów a jednocześnie ma dość niskie wymagania sprzętowe. Mam nadzieję, że GTA VI faktycznie podniesie poprzeczkę i będzie takim samym wzorem przez lata, bo na VII pewnie poczekamy co najmniej tyle samo. Ogólnie to cały rozwój komputerów mocno zwolnił w ostatnich latach i dziś granie na 10 letnim PC nie dziwi, a 25 lat temu roczny komputer potrafił być złomem. Czy to źle - niekoniecznie, bo nie trzeba wydawać masy pieniędzy na sprzęt, a gry są już na całkiem niezłym poziomie, jednak zawsze jakieś nowe detale ucieszą.
Trzymam kciuki za te technologie. Już dawno nie trapiło, że dodanie kolejnych npcow np. na ulicy nie dodaje realizmu i głębszej imersjii. Brakuje mi właśnie interakcji między nimi lub nawet fakt że ludzie idąc po chodnikach rozmawiają że sobą, pary trzymają się za ręce, kumple Si przepychają. W grach npc nadal chodzą sami w danym kierunku. Przykład Cyberpunk czy Detroid become human...
Cóż technologia się rozwija w kierunku który jak dobrze pójdzie za 0parę dekad faktycznie dostaniemy coś w rodzaju gry-symulacji alá matrix xd
jestem pod wrazeniem Mestre, kazdy odcinek perfekcyjnie dopracowany, cos pięknego, Pozdro bardzo dobrą robote robisz !Pjona
Dziękuję 🙂🙏
Świetna analiza! O tym zaawansowanym systemie dłoni, interakcji NPCów itp. jeszcze nie słyszałem. Super, że dostarczasz Nam tylu informacji odnośnie GTA VI. Ta gra to naprawdę może być przełom. Największe jednak obawy mam o optymalizację tej gry, szczególnie na PC, ale może nie będzie źle. Port RDR2 i GTA V były całkiem niezłe. Pozdro Mestre! :D
to jest ta różnica, aktualnie za sprawą silnika UE5 każda gra może na pierwszy rzut oka wyglądać realistycznie, ale jak sie przyjrzymy to cały czas pryska a to na animacjach a to na właśnie detalach twarzy czy grywalnosci, TYM Rockstar zawsze zaskakuje, zwiastun na pierwszy rzut oka nie pokazał niczego nadzwyczajnego - ot fotorealizm, ale właśnie taka dogłębna analiza pokazuje czym rockstar wyróżnia sie wśród innych firm i na co czekamy tyle lat.
Im bardziej się ten hype na GTA6 rozkręca tym bardziej mam wrażenie że na premierę gra zostanie zjechana od góry do dołu, bo ludziom się nierealne oczekiwania wytworzą...
Dlatego ogląda się trailer, wypija kawe i idzie robić swoje. Czytanie wymyślonych artykułów i filmów na YT tylko psuje późniejszą zabawę.
przez idiotów może być zjechana którzy już nie wiedzą czego szukać w grach :D To będzie gra generacji dla xsx/ps5 , można spać spokojnie.
gta nigdy nie zawiodło. Jakiekolwiek nie będzie, znowu padnie rekord sprzedaży :-)
Xsx i ps5 to tylko beta testerzy. Wersja właściwa wyjdzie później na Pc Ps6 i nowego X klocka@@Leawyy
@@mttm7842 nie musisz mi tego pisać bo dobrze o tym wiem, chodziło mi o to że gta 6 będzie najlepszą grą obecnych konsol.
dzięki Mestre. Twoje materiały są naprawde interesujące a przemyślenia zrównoważone.
Dzięki, pniesz się w górę już wole oglądać ciebie niż resztę kanałów o grach, także lubię techniczne nowinki o grach.
Cyberpunk przed premierą też się świetnie prezentował xD
Super początek filmu 👍👍👍 Łapka pod zasięg
Patrząc na to jakie od wielu lat Rockstar zgłasza patenty do urzędu to naprawdę GTA VI może być wielką rewolucją technologiczną. Świetny materiał jak zawsze, czekam na więcej i oczywiście wrzuciłem na fanpage gta. Pozdrawiam 💪
jak to jest z patentami i zgłaszaniem takich rzeczy jak np te dłonie do urzędu ciekawi mnie to jak to jest bezpieczne jak odopiowiadają osoby
Szczególnie, że w gra 6 ma być wykorzystane AI w naprawdę ogromnym znaczeniu.
Jak zawsze ciekawie! Choć w moim przypadku najważniejsze dla imersji jest to aby w grze obiekty i npc były - a nie znikały gdy obrócę się o 360 stopni (GTA 5 na ulicach). Mogą być nawet klockami bez tekstur ale sam fakt że w świecie gry SĄ a nie POJAWIAJĄ się jest dla mnie kluczowy.
Następny materiał o GTA VI, który mnie zaskoczył w Twoim wykonaniu! 💪 Już raz kiedyś skomentowałem przy innym filmiku na temat tej gry u Ciebie, co omówiłeś jej szczegółowość na podstawie zwiastunu, na co zwrócić warto uwagę... myślałem wtedy już wszystko widzieliśmy, a teraz szok! 😱 Poszedłeś dalej i myślę jeszcze coś znajdziesz możliwe 🫣 Bardzo fajne wprowadzenie i właśnie to u Ciebie jest charakterystyczne, jak przy innych też filmikach z Twojej serii! Mega robota i tak trzymaj! Twoje dzieła są zawsze mile wyczekiwane i oglądane! Pozdrawiam! 😉
Dziękuję ogromnie i miło mi🙂🙏
Wszędzie jakieś filmiki o GTA VI, plotki, clickbaity, tylko żeby zbić wyświetlenia. A tutaj prima sort materiał, Paaanie! Takie coś to ja mogę oglądać. Dzieki
Panie Tomaszu życzę miłego i udanego tygodnia 🙂
Świetny materiał, kompletnie zmienia spojrzenie na trailer, dobra analiza. Szacunek kierowniku złoty.
Dzięki!🙂🙏
Wiecej o GTA6!! Taki material zawsze obejrze. Lapka w gore i leci subskrybcja
Jak zwykle swietny odcinek.
10:24 ta rzecz gdzie npc pamiętały co wydarzyło się np kilka dni temu i np nie będą lubiały gracza itd była nie tylko w RDR2 ale była też w GTA V. Bo np gdy zrobiło się napad na jakiś sklep w GTA V to następnym razem gdy odwiedzimy ten sam sklep tą samą postacią to kasjer (nie zawsze tak jest) może wyciągnąć broń i zacząć do nas strzelać bo pamięta jak ostatnim razem dana postać przyszła do sklepu i go napadła.
Co tu dużo mówić, profeska jak zawsze🔥Czekamy na więcej materiałów!
Jestem pod wrażeniem przenikliwości Twoich wniosków. Widziałem ten trailer, ale nie zwróciłem uwagi na takie szczegóły jak dłonie, czy niestandardowe interakcje NPCów.
Ze wszystkim się zgadzam poza fragmentem o zasobożerności w 9:50. System animacji w silnikach gier, najczęściej aktywuje kolejne animacje, dzięki tak zwanej "maszynie stanów", może to robić tysiące razy na sekundę (chociaż nie byłby to ciekawy widok), ponieważ animacje same w sobie wczytują się i odpalają w ułamku sekundy. To nie one są zasobożerne, a sam ruch w grach, którego ilość będzie podobna lub nawet większa w przypadku tego systemu. To operacje matematyczne związane z ruchem dużej ilości vertex'ów (często w milionach w obecnych grach) zużywają zasoby.
W skócie: system ten zwiększy realizm, odciąży animatorów, ale nie zmniejszy zasobożerności animacji, ponieważ one same w sobie, nie są zasobożerne.
Dlaczego ten kanał ma tak mało subskrypcji? Tu są lepsze i ciekawsze treści niż na nowym kanale TVgry. Świat jest niesprawiedliwy. Tobie Mestre życzę byś pikował do góry i się nie zatrzymywał. Materiał spoko! :) Pozdrawiam
Bardzo dziękuję i miło mi :) Pozdrawiam również!
kawałek lecący w tle na końcu filmu już kiedyś dodałeś też w jakimś filmie o GTA , swoją drogą jest mega i trafił juz na moja playlistę :D
To prawda, jest świetny :)
Nie mogę się doczekać GTA VI
Jak zawsze przepiękny materiał. To twoje przywiązanie do detali, uwielbiam je. Sam jestem maniakiem detali, ale dzięki Tobie zacząłem zwracać uwagę na jeszcze więcej rzeczy, za co bardzo Ci dziękuję. Myślę jednak, a może bardziej obawiam się, że to, nad czym pracuje Rockstar, nie trafi jednak do GTA 6. Obawiam się, że ich przywiązanie do detali w Red Dead 2 doceniła tak mała część graczy, że i oni są tego świadomi. Że sami doszli do wniosku, że nie ma dla kogo aż tak bardzo się starać, że gracze nie do końca aż takiego poziomu potrzebują. Jak mało procent z nas doceniło każdy detal, lizac ściany, zachwycało każdym gatunkiem zwierzyny, czy ilu poszło do kina, oglądając cały film, czy sztukę do końca bez pospiechu? . Jaki procent narzekał, że nuda, że długo się rozkręca, że to, że tamto. Tak jak mówiłeś, nie potrafili się odprężyć, nie spieszyć nigdzie i dosłownie żyć w tym świecie. Oczywiście mega chce się mylić, mega liczę, że Rockstar nie będzie patrzył na nic, a ponownie da upust swojej wyobraźni i wytyczy nowe standardy na kolejne długie lata. Że zrobi swoje, nawet dla tego małego procenta maniaków detali, do których my szczęśliwie się wliczamy, że zrobi to bo poprostu może, bo potrafi, bo najzwyczajniej chce się tym podzielić z nami graczami. Dzięki za kolejny piękny materiał, oby tak dalej.
Dziękuję i miło mi 🙂🙏 Jeśli chodzi o RDR2 to myślę jednak, że to właśnie poziom jakości oraz dbałość o detale wyróżniły tę grę na rynku. To jest jedna z tych gier, która udowadnia, że warto; Pozdrowionka.
Technologia moucion capture w grach i jej rozwój jest czymś mega ciekawym. Jest opcja, że pojawi się coś więcej o kulisach pracy z narzędziami , które ją obsługują ? I tym jak od wewnątrz wygląda praca z takim sprzętem ? Lub, ogólnie coś więcej o samej technologii i jej rozwoju przez ostatnie lata ? PS Mega materiał ;)
Super materiał, jak zwykle świetnie przedstawiasz temat :)
Warto dodać, że w scenie na plaży w trailerze widać, jak postać rzuca do drugiej postaci butelkę wody, a ruch dłoni tam jest naprawdę imponujące.
Jak mocny komp trzeba będzie mieć żeby uciągnąć kreowanie zachowań SI? A może będą generowane na serwerach w sieci?
Jak zwykle bardzo ciekawy i profesjonalny materiał, Baylanie Skollu ;)
Dlatego mam wrażenie, ze pod względem mechaniki będzie to najlepsze GTA w historii. Bo takie detale też robią robotę.
Zawsze mi się mordka cieszy jak wrzucasz "materiał" pozdrawiam serdecznie!
Jak zawsze git materiał pozdrawiam serdecznie mestre
bardzo ciekawy materiał, więcej takich :d
Bardzo ciekawy materiał Mestre! Niby mały szczegół, a tyle zmian. Co do animacji, tej kociej, może zainteresuje Cię "Stray", "Little Kitty, Big City". Jestem pod wrażeniem jak animacje zmieniły się na przełomie lat. Sterując kotem, czuć te kocie ruchy 😉
Grałem nawet i bardzo fajna gra :)
@@MestrePL Zerknij również na "Little Kitty, Big City", 😉 pozdrawiam!
Mega materiał! Nic tylko czekać na GTA 6.
Jedna prośba - jak wrzucasz jakieś urywki jak np. kilka sekund z GDC co było to podlinkuj proszę ;) bo fajnie by było obejrzeć całe nagranie jeśli na YT jest. Wiadomo można doszukać, ale tak to pod ręką by było.
Mega fajne wprowadzenie z tą dłonią :) szanuję jak i łapka w górę!
Dzięki. Bardzo ciekawy materiał, dużo można się dowiedzieć. Proszę o więcej. 😃
Złoto materiał i ogólnie wykonanie. Perfecto!
coś czuje że jeśli rzeczywiście będziemy mieli dostać to wszystko to albo gra będzie potrzebować dobrego układu graficznego (mowa tu o układach z procesorem do AI) albo będzie działać na zasadzie hybrydowej - mianowicie część obliczeń zostanie przeniesiona na chmurę
GTA 6 wygląda na to że 90% tam postaci będzie czarna z tych kawałków.
Nie mogę się już doczekać aż będą implementować AI do pedów w GTA :) To będzie przełom
To będzie dowalone. Pierwszy trailer przykłada ogromną wagę do NPC'tów.
Świetny materiał, można info co to za nutka pod koniec?
🦩
Nikki Gee - I Won't Stop Now 😉
Już gdzieś widziałem rozbieranie na czynniki pierwsze zwiastuna GTAVI.
Kiedy premiera? Były jakieś konkretne informacje?
16 maja jest spotkanie inwestorów Take2, póki co duże zarobki przewidują na rok fiskalny 2025, czyli do 31 marca 2025, jeśli nic się nie zmieni, to wtedy możemy spodziewać się gry, ale oficjalnych informacji na ten temat nie mamy. Przed spotkaniem pewnie jeszcze dadzą nam jakieś screeny, może wtedy coś o dacie wydania powiedzą, chociaż się boję, bo ostatnio w dokładnie taki sposób poinformowali nas o przełożeniu RDR2
@@innekonto dzięki.
Materiał jak zawsze kozak. Dzięki że jesteś Mestre.
Ależ Ty robisz fajne materiały ;) PRO.
🙂🙏
Spóźniony ale obecny 🙋🏻♂️
Zabieram się za oglądanie wiedząc że materiał będzie najwyższej jakości 🔥
4:45 do wszystkich to cutscena wiedz zawsze tak jest
W tym RDR2 cholernie widać ruch postaci rodem z GTA. To jest bardzo typowa dla nich animacja NPC. Na prawdziwie realistyczny ruch dłoni interakcje jeszcze sobie poczekamy.
Więcej takich materiałów z GTA poproszę 🙂
Z roku na rok animacje coraz lepsze, świetny materiał 👌
Wszystko w trailerze GTA wygląda na bardzo żywe i interaktywnie. Jedno jest pewne - GTA wyznaczy nowe standardy tworzenia gier na kolejne dekady. Nie mogę się doczekać premiery.
A ja sobie gram w GTA 4 na PC - jaka to jest dobra gra! Niedoceniona i hejtowana przez kiepski port z konsol :( Już w tej części są fajne detale, które cieszą gębę ;)
Patrząc na to co R* zrobił w RDR2 to GTA 6 będzie prawdziwym sztosem!
Dziękuję Mestre za film :)
Mestre. Dzięki za Twój kanał.
Fajne te filmy robisz tak po swojemu a nie jak u innych taśmociąg
Dzięki za materiał, pozdrawiam.
Czy jak kupie gta 6 na xbox to bede mogl pozniej grac na tym samym koncie z tymi samymi postepami na pc bez ponownego kupowania gry?
Jesli rzeczywiscie w GTA 6 kazdy z NPC-ow bedzie posiadal taka swiadomosc reagujacą nie tylko na postac bohatera, ale wręcz na kazdy element otoczenia, to nie wyobrazam sobie jakie bedą wymagania gry co do procesora, szczegolnie w scenach w zatloczonym centrum miasta.
Normalne , taki ryzen 7 5800x3d poradzi sobie na luzie , a nie kosztuje milionów . Do wyjścia gta 6 na pc jeszcze trochę długa droga , przed tym pojawią się nie jedne premiery procków więc nie ma co się obawiać , r* dobrze optymalizuje swoje gry.
Dlatego do gta 6 wybierz Ps5, czy Ps6 rok później. Wyjdzie taniej, niż wymienianie procesora czy karty graficznej na lepszą.
@@X-tR3j odpada - gry z serii GTA czy RDR cenie nie tylko z uwagi na rozgrywkę, ale tez z uwagi na wysoką modowalnosc, a na konsoli to modow raczej nie zainstaluje :)
@@user-glg20 jak sobie wolisz. Ale już teraz wyłóż ogromne pieniądze. :)
@@X-tR3j ogromne pieniądze 😂 na zasiłku jak siedzisz to może i to są dla ciebie kosmiczne ceny.
Jakby nie patrzeć GTA V odniosło ogromny sukces, więc można śmiało domniemywać, że kolejna odsłona musi być po prostu lepsza. Ta analiza daje naprawdę do myślenia a jednocześnie pobudza wyobrażnię czym może nas uroczyć Rockstar - obyśmy się nie zawiedli 😉
Mestre jak zwykle w formie ❤
Jak zawsze świetny materiał!
aż mi się przypomniały piękne dłonie z GTA SA, a jeśli chodzi o tego typu "świadomość" npc w grach polecam fajny film o tytule Free Guy :D
Co do reakcji NPC na nasze zachowania, zdaje mi się, że to samo występowało w Wiedźminie 3. Mógłbyś zrobić o tym materiał? :D Wszak nowa odsłona Wieśka już do nas idzie, CDPR zaskoczył już ruchem ust postaci w zależności od języka ustawionego w naszej grze.
Boję się co społeczność będzie wymyślała w gta 6 XD
Ale bez przesady, oskryptowane animacje, czy nawet nieoskryptowane to nie jest żaden game changer ani nawet krok na przód. Zmienić półkę to by mogło zaimplementowanie dialogów real-life-input, czyli technologii swobodnego konwersowania z NPC i uzyskiwania odpowiedzi/działań itd. a nie parę dogranych animacji w motion capture xD
wogóle obejrzałeś materiał? bo to co piszesz nie ma sensu.
to niezły nie game-changer którego nigdy nie było w grach i który totalnie zmieni zachowanie AI NPC i niezłe pare dogranych animacji w motion capture. Dialogi real-life-input by nic nie zmieniły w przeciętnej rozgrywce bo po niedługim czasie prawie nikt by z tego nie korzystał/nie miało by to całkowicie sensu. Bo albo było by to na zasadzie AI co byłoby durne albo na zasadzie konwersacji które możesz wybrać co było by nudne. I prawie wogóle nie zmieniło by to gry więc niezły game changer który robią pojedyńczy moderzy XD
czekam se na więcej tego typu materiałów
Świetny materiał i fajne ciekawostki. Dzięki!
podaj model zegarka ,pytam ponieważ bardzo mi się spodobał 0:21
Zajebisty materiał! o GTA VI proszę więcej takich materiałów :D
02:57 W jaki sposób znacznik może zostać zakryty? Kilka ujęć póżniej jest pokazane, że te scenki są nagrywane w 360 stopniach, jak jedna kamera nie złapie bo zasłoni ciałem to złapie inna, po za tym jest jeszcze masa innych czujników, jeśli się myle to poproszę o poprawienie😅
Co do reagowania npc to w gta V juz cos takiego było, przekleństwa, nagrywanie telefonem, pokazanie🖕czy to w stosunku npc gracz czy też npc npc
To nie są moje wnioski kolego ale animatorów ze studia Rockstar. Dokładnie argument o przyslanianiu znaczników, także sugeruję do nich pisać. Pozdrawiam.
@@MestrePL wiem, że nie Pana, wyjaśniał to Pan w materiale, po prostu pytanie zadałem, może ktoś kto się zna na nie odpowie
Ok źle zrozumiałem intencje 🙂🙏
Mestre jak ci się spisuje nowy G-shock gbd200 ?
Bardzo fajny zegarek że świetnym wyświetlaczem.
🙂
Zacny film panie Mestre ☕
Przypomne że w trailerze do gta v tez było dużo scenek i animacji które w finalnej grze sie nie znalazły... w 6 bedzie podobnie
Jeśli npc będą myśleć dzięki AI to może tam być nieźle rozwinięta cywilizacja w sensie myśląca normalnie można powiedzieć. Aż na samą myśl mam ciarki jak może być to zajebiste lub zepsute 😊
Co myślisz o wbudowaniu "systemu AI" do kazdego npc, by urozmaicić dialogi między samymi npc, oraz z graczami?
Ciekawy pomysł. Widziałem takie próby na UE5.
jestem na 5:18 minucie ta muzyka i zwolnione sceny w filmiku sprawiają jakbym ogladał jakąś creepy teorie spiskową która ma uświadomić mi coś mrocznego xD Mestre dzięki ze straszysz heh
to od minuty 7:36 było by giga dobre że np npc reagują na to co robią inne npc nie tylko skromnie reagują na poczynania gracza tylko na cały świat i gracza
😉👍
Ale fajne koteczki były w tym materiale :)
zayebiste koteły
Świetny materiał ‼️‼️
Bardzo ciekawy materiał. Dzięki!
Ja jestem prosty subskrybent. Widze filmik Mestre - daje 👍 i ogladam z dużym zaciekawieniem, i pozostawiam komentarz.
Fajnie Pan opowiada.
Witam serdecznie i pozdrawiam, film rewelacja jak zawsze 👍🎮🎧
Marzenie z dzieciństwa -GTA z wchodzeniem do każdego budynku?
Czyli dynamiczne podmienianie szkieletów będzie w gta VI ciekawe może być bardzo realistyczne ale coś czuje ze ram to bedzie 32 GB na PC.
🧐Niby fajnie, ale czy na pewno w grach chodzi o to, żeby było realistycznie. Może to nie przypadek, że gry z PSX nadal dają tyle radości? Technologicznie tak archaiczne, a nadal jednak dające tak dużą frajdę. Oczywiście to zupełnie osobny temat, na inną rozmowę.
Trochę wcieliłeś się w marketingowca Rockstara, ale od początku:
Porównujesz animacje dłoni randomowych npctów podczas faktycznej rozgrywki z RDR2, do trailera z GTA VI, gdzie większość przykładów pochodzi prawdopodobnie z cutscenek i dotyczy głównych bohaterów. Na cutscenkach mogą zrobić super realistyczne animacje dłoni - jeśli tylko poświęcą odpowiednią ilość czasu albo pieniędzy na technologie które im to ułatwią.
Podajesz przykład, że np. npcty mają problemy z podawaniem sobie przedmiotów, a wcześniejsze komentarze sugerują, że nowa technologia Rockstara może przynieść tu rewolucje. Problem z podawaniem wynika z dwoch faktów
1. Brak włączonej symulacji fizyki dla podawanego przedmiotu
2. Brak lub bardzo uproszczona kolizja dłoni.
3. Pozycji postaci względem siebie
Dwa pierwsze występują dla zaoszczędzenia zasobów. Każda postać ma zestaw socketów (gniazd/slotów) do którego można przytwierdzić inne przedmioty. Więc jakiś npc robi ruch ręką w kierunku drugiego mając przypisany przedmiot do slotu dłoni. W momencie gdy ręcę obu postaci znajdą się blisko siebie, pada komenda aby przedmiot odczepić od jednej postaci i przyczepić do ręki drugiej postaci. Dlatego często te przedmioty leżą w dłoni w niezbyt dokładny sposób. Aby leżały bardzo realistycznie, należałoby manualnie to poprawiać do każdego przedmiotu. Jednak z wyłączoną fizyką gdy np. postać podczas podawania zostanie uderzona samochodem i poleci x metrów dalej - przedmiot nie wyleci z jej dłoni a poleci przytwierdzony razem z nią. Stworzenie systemu z fizyką i realistycznym układem dłoni dla każdego przedmiotu na pewno nie powstanie bez pomocy AI. Jednak w przypadku GTA spodziewam się raczej ewolucji polegajacej na dokładniejszym ułożeniu przedmiotu w dłoni, aniżeli pełnej symulacji fizyki. Problem z pozycją postaci względem siebie - znowu, animator nie przewidzi wszystkich przypadków jak ustawione są do siebie postacie. Przeważnie nie są ustawione na tyle dokładnie aby dłonie miały się spotkać. Z włączona fizyką, przedmiot upadnie na ziemie. Bez włączonej fizyki i bazowaniu na socketach - będzie niedokładnie. Tutaj AI znowu może pomóc, ale też na rewolucję bym nie liczył, a jedynie poprawę w przypadkach gdzie niewiele brakuje do perfekcji.
Jeżeli zaś chodzi o reakcje npctów - brzmi jak typowy slogan marketingowy aby po raz kolejny sprzedać to samo. Na pewno będzie lepiej, ale wstrzymałbym się z ochami, że to będzie jakaś super technologia a nie więcej tego samego co było. Wszystko opiera się na skryptach: pada deszcz? Zmień animacje chodu z Y na X / zespawnuj parasol w dłoni postaci i unieś rękę do góry.
Hej!
O wszystkim mówię w filmie jak i o tym, żeby nie brać tego za pewnik, bowiem patenty dotyczące techniki animacji równie dobrze mogą do gry nie trafić - jest to tylko moja teoria. Jak będzie finalnie? Zobaczymy, jak również tego nie wiem :) Napiszę Ci tylko, że sam jestem programistą/konstruktorem i mam jakieś 20 lat doświadczenia w projektowaniu 3D, szkolę ludzi i znam kilka środowisk programistycznych, programów CAD itd - inna branża ale jednak. I nauczyłem się jednego, że jeśli ktoś do mnie przychodzi i mówi mi, że czegoś się nie da zrobić, to znaczy tylko jedno - da się ale jeszcze na to nie wpadł ;) Wierzę, że podobnie jest z grami i najnowszymi technologiami dzięki którym powstają także wydaje mi się, że warto tę sprawę obserwować i z pokorą niczego nie brać za pewnik.
Pozdrowionka i sukcesów w pracy życzę :)
To ma być imersja? To chyba nie grałeś w SkyrimVR z modem herika i mantella
Akurat jest to ulepszony silnik RDR2. Druga sprawa przecieki mówią ,że to był gameplay co prezentowali. Jestem w stanie w to uwierzyć.
Dobry materiał. GTA będzie wymiatać... no i G-Shock fajny.
Prawdziwy wow zrobi gra która pierwsza wsadzi w każdego npc AI z określonym charakterem i scenariuszem, gdzie każda interakcja z npc będzie niepowtarzalna, ale na to jeszcze będziemy musieli poczekać
Nic dodać nic ująć.
Te "reakcje" na innych NPC według mnie to głównie reżyseria, nie mówię, że nie może tak to wyglądać ale raczej nie będzie to nic nadzwyczaj rozwiniętego. Z drugiej strony, to jest rockstar, tu wszystko może się zdarzyć.