Pareillement j’apprécie le travail de Gaggzzz il explique vraiment bien tout comme Julien Chieze et son épouse. Mon trio pour me renseigner sur un jeu ^^
Vu le développement chaotique, je trouve que Techland s'en sort plutôt bien pour un jeu qui a bien failli ne jamais voir le jour. Pendant pas mal de temps, les développeurs ne savaient même pas où ils allaient tellement les créatifs se tiraient dans les pattes, et ça dès la préprod. Sans compter, le management qui finissait par devenir toxique. Techland est un studio à l'écoute de sa communauté, je leur fais confiance pour régler les problèmes présents dans leur jeu. Ce n'est pas Bethesda qui ne s'emmerde pas à corriger ses jeux et laisse sa communauté de moddeurs le faire à sa place.
Merci Gagzzz pour ce test masterclass avec une analyse très complette et poussée. J'apprécie surtout les détails que tu donnes sur les points qui pour toi posent problème mais qui pour un autre peuvent être au contraire plaisants et c'est la première fois que j'entend ça dans un test. Super boulot.
Gagzzz à 6:45 : un arbre de compétence qui ne modifie pas des statistiques mais ajoute des actions de gameplay est beaucoup plus interessant. Gagzzz à 8:37 : j'aurais préféré avoir la compétence tout de suite quitte à pouvoir améliorer ses stat dans l'arbre plus tard. Cohérence/20
Au contraire les propos de gagzzz restent très cohérents : il n'y a aucune contradiction à vouloir un arbre de competance basé sur des ajout de game play mais en partant avec un nombre plus élevé de competance. Il l'explique très bien, une ruèe et quelques coups supplémentaires dès le départ aurait donner plus de possibilité d'actions. Si je transposait les propos de gagzzz à un Batman alors on te ferai commencer le jeu sans qu'il sache voler, grapiner et il aurait un seul coup de poing et un coup de pied. Hors ce n'est pas le cas car ça serait trop chiant, on a une bonne base de coup, avec de nouveaux qui arrives ensuite et des gadget pour renouveler le game play.
Toujours intéressant d'avoir ton avis. Personnellement je trouve pleinement mon compte avec ce jeu et je prends tout mon temps pour faire avancer la trame principale.
A chaque fois que je vois une de tes nouvelles vidéos, je saute dessus à la moindre occasion. J'adore tes tests et ta façon de voir les choses. Critique juste comme il faut, tu dis les choses très bien. Personnellement, je me retrouve dans la description du joueur que tu donnes, et même si j'ai peu jouer pour le moment, j'adore le jeu. Merci encore pour ton analyse et continue ainsi !
ça souffle le chaud et le froid, mais ça semble être une expérience intéressante ! Merci pour ton travail de qualité Gagzzz, toujours un plaisir à écouter. Bravo.
Merci Gagzz pour se test en toute franchise j’ai de moins en moins confiance aux « testeur » mais grâce à toi j’y vois plus claire ta sincérité mérite plus de visibilité
Merci d'être honnête a 100% ca change et je ne sais pas si le fait qu'il n'y ai pas de placement de produit est fait exprès ou non mais ca fait plaisir
Moi j’aime beaucoup ce dying light 2 autant que le’premier, je trouve l’open world bien fait vivant . Il y à des bonnes choses , comme retrouver certains personnages après les quêtes et par exemple leur redonner des objets de valeurs sans qu’ils nous ai demander . Après la technique est bancale et les choix en majorités n’impacte pas l’histoire sauf quelques un . Je suis content de’l’avoir’payer plein’pots et je ferais plusieurs parties avec plaisir
Pour ce qui est du RT, ce n'est pas vraiment un manque d'optimisation, mais simplement d'une implémentation très complète et donc lourde Pour ce qui est des performances sur du Matos plus anciens ou entré de gamme ,et bien c'est la faute du moteur et de la qualité graphique globale du titre, même en low / medium le jeu reste très beau finalement, donc si les performances sont mauvaises, au moins elles sont a peu près cohérentes avec l'apparence
SUper vidéo comme d'habitude , merci :) J'y joue uniquement en coop avec un pote, on est a 16h environ, toujours sur la première partie de map, et c'est vraiment cool, mais tu évoques bien les points négatifs, pour moi principalement le scénario et les personnages que j'ai beaucoup de mal a supporté, même le perso principal (nous) m’énerve. Et les bugs qui sont quant même présent. Pour l'opti PC c'est pas la folie c'est vrai, je joue ultra/elevé avec RT en 1080p et j'ai du mal a être stable a 60fps (3070rtx) avec des chutes a 30fps parfois (merci Denuvo j'imagine). Gros point négatif pour le coop comme tu le souligne, c'est que la session est uniquement sauvegardée pour l'hote, je vais d'ailleurs y jouer uniquement en coop a cause de ca, je me vois pas m'infliger 2 fois la trame principale. Le GROS point positif pour moi c'est le gameplay, les fights sont plutot sympa, surtout après 5 ou 6h de jeu et quelques capacités supplémentaires , les armes sont plutot cools pour le moment, et le parkour est absolument grisant, ils auraient simplement pu mettre un monde ouverte, sans histoire juste de la découverte et du fight de zombies et de survivants ca aurait ete parfait. Je pense que je vais le terminer si le niveau de fun reste dans cette moyenne.
Le jeu est actuellement tellement bug que j’ai du supprimer ma sauvegarder ( pas de save manuelle… ) c’est vraiment abusé un jeu day one a l’heure d’aujourd’hui c’est devenu suicidaire
Hello Gagzzz tu vas faire une vidéo sur Lost Ark ? Le dernier jeu à la mode, un bon petit free 2 play blindé de microtransactions pernicieuses comme on les aime ! Pas joué à celui là mais j'ai fini le 1er, et à la vue de ces images ça ressemble beaucoup trop au 1er selon moi. Dans le 1er j'avais souvenir que la nuit c'était vraiment l'angoisse, je me chiais dessus quand une mission allait se passer la nuit, je savais que j'allais suer, et j'évitais de me balader de nuit dans l'open world. Là si ils ont enlevé ce stress et cette difficulté de nuit c'est vraiment dommage car c'est ce qui faisait tout le sel du premier opus pour moi, ça et le parkour, si t'étais bon t'étais invincible le jour, mais la nuit te ramenait vite sur Terre.
SALUT!!!!! C'EST GAGzZz!!!!! Excellent comme d'hab! Ce jeu ne m'a jamais attiré, j'attends, trés perplexe, HORIZON FW, en espérant être surpris. Par contre je ne me fais aucun soucis pour ELDEN RING, lui je l'attend comme je n'ai jamais attendu un jeu! Pour l'heure j'essaye de maîtriser SIFU qui est vraiment une bonne surprise. Je suis impatient de connaitre ton avis sur HORIZON FW et ELDEN RING!
Super j'attendais ton test. Je vais continuer à jouer sur le 1 et acheterai le 2 peut être un jour quand il sera soldé. Le 1, déjà me lasse sur certains aspects mais c'était peut-être pas une bonne idée de le mettre en difficulté hard pour commencer. Lol
Perso ce qui me choque (au vu de la vidéo), c'est le visuel et le ressenti de la course. Les mains qui font un va-et-vient sans que la caméra bouge d'un poil (ou alors trop peu), ça fait artificiel au possible et, niveau feeling, je trouve ça assez grave en 2022. Ca fait très jeu début des années 2000 x_x Idem pour le visuel quand le perso ramasse quelque chose. On dirait qu'il essaye de faire maladroitement de la télékinésie en bougeant ses mains 1m50 au-dessus du corps. Ca coûtait tant que ça de faire en sorte que la caméra se baisse pour qu'on ait l'impression que le personnage fouille réellement le corps et non pas l'air devant lui ?
Cool ta vidéo. Je viens de finir ma quête principale et j’ai moyennement aimé. Il est trop longtemps inutilement et trop de bugs sur PS5 dont plus de 5 ou j’ai du éteindre ma console et refaire un morceau de la mission a chaque fois. Le grappin je le trouve pas très bon dans les phases d’escalade ou j’ai escaladé deux grandes tours. Pour moi le jeu par la presse a était sur noté.
Tout a été refait, parcours/ combat / gore / nuit plus sombre de base rapaces et zombie spéciaux sur les toits / mide difficile ennemis plus réactifs a nous / dans option affichage tu as les étalonnage de couleur et meme celle de dl1 en mode harran , test la nuit :)
En effet elden ring a l'air d'avoir pris les bonne décisions en matière d'open World. basè sur l'exploration et la découverte plutôt qu'un GPS et une check liste a valider.
Mais lol, l'open world de Elden ring a l'air d'être tout aussi générique même si ya pas d'icones de checklist hein, ya des camp d'ennemis avec des coffres et des donjons minuscules, tu parle d' un truc original.
Tu sais Gaggzzz, je suis tellement en accord la plus part du temps sur tes Test, je trouve que tu as un excellent esprit critique j'en attend BEAUCOUP de ton/votre jeu. ❤️
@@florianbagdouguitare9994 tu as le droit d’être respectueux, c’est un échange. J’ai pas porter un jugement sur toi. Tu peux faire de même d’ailleurs on se connaît pas. J’ai testé weird west, et j’ai pas accroché du tout. Je jeu fait vide. La bande original est inexistante. L’ambiance est fade, les persos tellement petits qu’on les distingue très difficilement. Beaucoup de textes a lire sans grand intérêt, si petit qu’il faut presque se lever pour déchiffrer. Dans le même genre the ascent le surpasse et est beaucoup plus fun.
Bonne analyse, je te rejoint sur tous les points. Ma plus grosse déception c'est le manque de tension dans les phases nocturne et l'IA trop facile a bernée (aucune réaction avec la lampe torche la nuit par exemple) et surtout ce flou cinétique insupportable impossible qui est toujours présent le jour même après l'avoir désactivé dans les options sur PC. Le jeu met énormément de temps a démarrer et les 15 premières heures de jeu (avant de dépasser la première zone et de débloquer le parachute) m'ont frustrées par le manque d'originalité dans le gameplay et les traduction des quêtes annexe complètement aux fraises. Le jeu devient beaucoup plus fun une fois les mécaniques, qui auraient du être implémentées de base dans le kit de départ du personnage, débloquées dans l'arbre de compétence. Un très bon jeu pour ceux qui aiment les open worlds AAA génériques, mais un manque d'ambition pour un jeu qui aurai pu petre une pépite du genre de part son ambiance jour/nuit et la mécanique de parkour.
@@salviahard9391 J'ai joué une trentaine d'heure j'ai pris le temps je pense ^^. a mon avis 15 h avant de rentrer dans le jeu c'est un peu long mais c'est mon avis
Concernant la qualité des graphismes, il y a bien plus choquant. Il s agit par exemple du plus grand défaut des franchises de From software qui ont généralement au moins 3 ans de retard graphique par rapport à leur date de sortie. (Il n y a que la version remasterisée de Demons souls qui est à la hauteur, mais faite par... Bluepoint :). )
Je suis d accord qu' on s attache a aucuns personnages et aucun camps Le Bazar les gens t envoie dans des pièges et les pacificateurs tu parle qu au lieutenant j ai aider les pacificateurs et je sait pas pourquoi y a plus personnes au bazar et on voie plus Sophie qui pourrait pourtant ce venger contre nous Rien tu passe a la 2eme zone sans revoir ceux de villedors c est vraiment pas terrible Tu peut plus réparer tes armes contrairement au 1er jeu et l immunité de nuit c est chiant sa te force a rentrer plus vite au campement et pourtant les missions globalement on te force a aller de nuit anomalie GRE tu peut pas faire la journée
Salut, J’attendais avec impatience ton test pour savoir si il fallait que je le prenne, car cela fait un bon moment que je ne joue plus, alors merci 🙏 J’hésite encore car le fait que la coopération ne sauvegarde pas la progression est un gros freins car je pense ce mode vachement intéressant.
Très bon test, et surtout j'en ressort en me disant que le jeu en vaut quand même le coup si on a aimé le premier, malgré ses défauts. Il lui faudrait sans doute quelques mise a jour pour améliorer l'aspect technique, mais le jeu a l'air solide a défaut de faire évoluer réellement la formule. Mais honnêtement, rares sont les suites qui révolutionnent leur formule de base, bien souvent quand c'est bien fait c'est une amélioration de ce qui existe déjà. Ca sera surement le cas d'Horizon. J'en attend nullement de chambouler la formule du premier, après si c'était le cas ça serait une bonne surprise bien entendu.
Ils auraient du mettre des rapace sur les toits avec des hurleurs et les genre de spiderman aussi vu que comme dans le trailer ils ont une très grande facilité à se déplacer ont les voient juste dans la rue en contrebas ils font pas grand chose et se déplace pas vraiment sa aurait été cool qu’il puisse te rattraper ou te faire tomber quand t’essaye de leur échapper sur les toits je joue en difficile et honnêtement y’a rien de difficile ...
Je dois être à une quinzaine d'heure de jeu et pour le moment je le trouve assez plaisant malgré les défauts. Après je ne penses pas aller beaucoup plus loin que la quête principale.
Perso, la technique, l'optilisation, les doublage et la perte de cette ambiance unique du 1 (en Turquie, très sale et orangé qui donnait vraiment un monde et une ambience jamais vu)... tout ça m'a fait demander un remboursement au bout d'1h40. Peut être quand le jeux sera pofiné techniquement, même si je pense que les doublages le rebuteront toujours, en VA ou en VF d'ailleurs, et cela ne sera pas changé. J'avais vraiment kiffé le 1, le 2 est pas mauvais mais il a pas ce que le 1 avait pour lui à sa sortie, une originalité qui compensait ses défauts. Néamoins, Techland, surtout au vu de la production chaotique, a vraiment réussi a faire quelque chose, et c'est a salué car ce n'était pas simple du tout pour un studios comme cela et dans ces circonstances. Alors, bravo à eux, malgré le fait j'ai demander un remboursement.
J'ai trouvé que la structure du monde ouvert était pas mal palliée par les quêtes annexes. On peut aller visiter tout un tas de lieux en boucle pour récupérer des améliorations ou des objets, ou alors on suit les quêtes annexes, qui sont plutôt bien écrites, et qui nous emmènent dans les même lieux mais avec un objectif plus impliquant. J'ai trouvé ça vraiment pas mal de pouvoir choisir.
merci pour l avis Gagzzz du coup jeu moyen , je prend note si jle prend bien plus tard a prix bas. sinon vivement horizon et elden ring , la ca sera peut etre different, en septembre il y a le xenoblade 3 sinon sur switch mais je crois que c est pas trop ton genre de jeu les rpg japonais type "manga"? hors final fantasy/zelda peut etre "qui devait sortir cette année aussi"
Moi j'ai eu l'impression de passer ma vie a ouvrir des coffres et appuyer sur r3 pour scanner par contre le parcours est cool sava ! Mais j'ai preferer le 1 a l'époque! Moi aussi je me suis souvent ennuyer
J'ai fini ma première run en ~70h en mode difficile. Actuellement je reprends ponctuellement le jeu pour finir la progression de la map à 100% petit à petit. Je suis tout à fait d'accord avec ton analyse, c'est un genre de quintescence des open worlds d'il y a 5 ans. Les activités sont vues et revues, mais elles sont pour la plupart solidement faites. Comme toi je suis curieux de voir les autres chemins, mais j'ai peur de m'y remettre pour rempiler sur autant de temps de jeu. Cela dit, si les modes de difficulté inférieurs réduisent la durée des combats en affaiblissant les ennemis peut être que je pourrais tenter un speedrun en facile pour tester une variation opposée et rapporter en réponse ici la dimension des branches scénaristiques alternatives.
Je relève déjà au moins un gros choix dans la première partie de l'histoire. On peut sider avec les Pacificateurs ou le Bazar. Une chaine d'événements se produit alors et l'on peut voir le point de vue de l'un ou l'autre des deux camps. La narration oriente beaucoup la perspective du joueur je trouve. A confirmer, mais j'ai pu relever dans ma première run qu'à un moment le jeu semblait me donner le choix mais que le NPC auquel je m'adressait refusait d'aller dans mon sens. Je pense qu'il y a des circonstances qui débloquent une résolution alternative importante secondaire ici aussi au moins. En dehors de ces deux occurences, le concept de choix d'approche reste limité au sein d'une même quête. Ceci dit, il y a des dénouements assez variés et il m'est arrivé de recroiser des NPCs à qui j'aurais pu rendre des objets plutôt que d'en profiter moi même pour être plus "gentil".
2 runs dans les pattes et je suis allé aussi checker les divers articles qui parlent des variations possibles. Côté Gameplay, on suit toujours un même fil rouge de certaines rencontres qui font avancer l'histoire jusqu'à la fin. Ceci dit, la progression est asymétrique car selon les personnes avec qui on choisi de coopérer on va être amené à faire avancer plus ou moins rapidement le fil rouge, avec des quêtes uniques entre chaque point du fil rouge. Idem pour la narration, les raisons qui nous amènent à progresser varient énormément.
Je trouve ton analyse très bonne, sauf sur la partie technique, vu la taille de l'open world la quantité de détails affiché je le trouve techniquement très bon, de plus avec une simple 2080Ti j'arrive à 60FPS avec le Raytracing et en 2K ET SANS LE DLSS, il y a certains paramètre à changer qui sont très gourmand comme la brume, donc oui l'optimisation peut être amélioré mais visuellement sans le DLSS le jeu est très beau.
Je trouves que tu as une analyse très objective mais je trouves juste dommage que tu ai fait le test avant d’avoir fini la trame narrative. Car franchement sur le dernier tiers du jeu les personnages gagnent en profondeur et les révélations accélère l’histoire et nous amène vers une fin de jeu qui est malgré un combat final pas incroyable est là meilleur en intensité / émotion / immersion / et en choix décisif pour l’histoire peux être là meilleur que j’ai pu connaître dans un jeu d’aventure. J’espère que tu pourras quand même le finir même si c’est en esquivant les quêtes secondaires qui sont quand même pas si mal.
Perso j'ai vraiment kiffé le jeu, le monde ouvert est vraiment sympa à parcourir, par contre je n'ai pas aimé la deuxième partie du scenario qui aurait pu être plié beaucoup plus rapidement ( j'ai eu la bonne fin ), il manque quelques exécutions à mon sens au niveau des combats au moment ou l'ennemi est stun .....ben on continue de taper comme un bourrin alors qu'une belle exécution au ralenti aurait été bien plus jouissive. Je te rejoins sur la traque qui aurait pu être mieux amenée en espaçant peut être un peu plus les zones UV après je trouve l'architecture cohérente donc si c'était trop loin je me serais plaint aussi :). N'oublions pas que les DEV suivent leur jeu sur plusieurs années en prenant en compte les retours des joueurs, je pense qu'au fil des mois le jeu s'améliorera d'avantage. je ne savais que tu étais développeur c'est quoi ton jeu Weird West ?
Je suis d'accord avec toi sur la majorité des points que tu soulèves, mais tu ne dis pas un seul mot sur les très nombreux bug... Et un petit point que je trouvais vraiment important dans l'immersion de DL1 c'était la radio dont le son sortait sur la manette, et qui n'a pas été repris. Même dans les options impossibles de l'activer, c'est une grosse déception, car j'avais adorer l'idée.
Donc le jeu a l'air relativement similaire au premier DL. J'ai fait le premier pour la première fois il y a... 2 semaines ? Et j'ai beaucoup aimé, alors je pense que j'essaierai celui-ci (quand j'aurai fini Elden Ring hehe (et peut-être Forbidden West?))
Incroyable vidéo c’est dommage rien que dans ton game play on voit aucun zombie sur les toits c’est assez dommage ça aurait mis une tension continue, faut vraiment que les jeux sortent quand ils le sentent et pas par la pression des investisseurs
Moi perso sur series x avec une télé de salon qui vaut un salaire, beh le jeux est flou, moche, baveux, honteux quoi . Un flou que l’on ne peut pas enlever . Alors oui il est peut être fun mais graphiquement parlant injouable. Du coup un grand merci à Certain journaliste du JV tel que julien chieze de se mouiller de moins en moins … alors merci pour transparence gagzzz !!
Alors autant je ne soutiens pas du tout JC autant faut arrêter de taper sur les gens gratuitement... Il l'a dit dans l'intro de son test que la technique était pas au niveau des attentes!!
Salut gagze .tu parle de personnage attachant pour quoi tu manque d'affection ? C un jeu... tu le fait et tu passé ton chemin, je trouve que tu exagère franchement
J'ai toujours adoré tes testes, que je sois d'accord ou pas sur le jeu, mais la je trouve personnellement tes propos trop lisses. Le doublage français manque de profondeur ? pourquoi tu ne dis pas tout simplement qu'il est médiocre ? Sur twitter tu étais plus direct dans tes propos. Et ce qui m'a le plus étonné, c'est que tu en arrive à conseiller un jeu que tu n'as même pas vraiment aimé. De plus tu milite pour qu'on ai des jeux plus intéressants. Dans tes vidéos tu nous conseille toujours d'être plus exigeants,. Je t'avoue que la j'avais l'impression d'avoir affaire à un youtubeur lambda qui lisse ses propos par peur de perdre ses privilèges.
J y ai rejouer récemment le jeu est plus plaisant dans ses combats et son gameplay de nuit J'ai d'ailleurs refait une partie entière avec le DLC très sympathique (le gros DLC arrive prochainement normalement) et surtout j'ai joué en VO car la VF est vraiment pas ouf... Et de nouveau choix qui m'ont permis d'avoir la TRUE ENDING En gros j'ai plus kiffé le jeu aujourd'hui qu'à sa sortie mais ça deviens trop fréquent comme soucis les jeux pas fini ! Reporté d'un an si il faut mais finissé vos jeux..
Je suis d’accord avec toi sur l’originalité, mais l’ancien directeur narratif, qui est cela dit en passant, un gros pervers sexuel, a été viré. Et ils ont modifié. Je pense par exemple, qu’il y avait 3 factions et pas 2, à la base. Mais que vaut-il mieux ? Laisser une pourriture à la tête du projet ? Qui avait sans doute écrit quelque chose d’interessant. Ou le virer et réécrire par dessus ? Pour moi, ils ont sauvé le projet. Et avec 3090 et un gros PC. C’est un vrai jeu next gen. Peut-être pas dans ses mécaniques, mais graphiquement, c’est une claque.
Je vais arrêter la vidéo a 14 minutes pour te laisser un commentaire , franchement j'ai rarement entendu quelqu'un parler si profondément d'un jeu pour un test , c'est Complet , c'est recherché , c'est suffisamment clair et on s'en vraiment le temps passé sur le jeu , j'admire vraiment t'on sens du travail que tu effectues sur tes vidéos , tu mérites plus d'abonnés que 80 % des testeurs de jeux vidéo sur UA-cam
Salut gagzzzz pour moi c pas les programmeurs le probleme c est les comme pour le ciné les producteurs qui poussent trop !!! Le pognon le pognon fuck !!!
Salut, je te trouve effectivement un peu sévère sur ce 2 opus... Même si je comprends pourquoi, je trouve qu'il tient quand même ses promesses, je l'ai terminé et j'ai pris beaucoup de plaisir. Bien sûr c'est loin d'être fini, il manque de la stabilité en multi et je grogne un peu sur ce système de niveau sur les armes... Et choses importantes ils ont montré des mouvements de combat dans les trailers de gamplay qui sont inexistants pour l'instant ! Sinon éclatez vous, bonne nuit et bonne chance.
à 15min, il y a un mec qui scie la poutre sur laquelle il est assis quand même, mdr , si ils cherchent quelqu'un qui a bossé dans le btp pour éviter ce genre de maladresse je suis là lol
Une vrai daube à 60 balles : une histoire revue et revue, le thème zombie juste pour habiller mais ou il y a 0 fucking danger même sur le mode le plus dur (y'a littéralement 0 challenge), le syst-me de craft inexistant, un "open world" ou faire des pirouettes semble plus important que le reste + un open world vraiment triste et sans saveur, des armes ultra chiante à jouer, un système de talent qui sert à rien car même sans point tu finis le jeux sans t'en servir de tout les "ajouts" quand tu sautes etc et c'est logique, y'a aucune difficulté, un deltaplane qui n'a que son nom pour lui mais qui reste sombrement inutile, des personnages bidon et sans charisme. Et le must have ou j'ai dézingué ce jeux de merde sur steam : les bugs. Day 1 comme day +956, les bugs ou tu frôles certains décors qui te font planter le jeux encore non résolus (peu importe le setting, c'est ça le pire :D - j'ai un pc puissant donc c'est pas le soucis, ni les pilotes) ou alors les pnjs qui passent sous la map etc. J'ai revu ton analyse sur cyberpunk et je dois dire mon avis : je comprend pas encore (surement la mode du yt game) ce cassage en règle sur cyberpunk versus cette daube sans nom, j'ai eu plus de bug sur ce jeux finis à la pisse que sur le day 1 de cyber. Que ce soit niveau histoire, niveau graphisme (sacrément laid soit dit en passant ce dl2), du feeling avec les armes, de l'aventure en elle même, la customisation INEXISTANTE (craft inclus), perso je ne comprend pas pourquoi tu es aussi clément avec cette chiasse de cassoulet (et encore c'est une insulte au cassoulet)
Tiens il y a un truc que j'ai remarqué et je sais pas si tu as eu le meme resentit mais dans dyng light 2 en fait le cote zombie c'est osef . On est encore sur des pb humains entre les factions qui sont presenté . Malgres tout meilleur gameplay
les zombis font partit du monde, le jeu se déroule plus de 20 ans après le premier. Je pense qu'avec cette notion, le fait d'avoir des zombies en second plan est plutôt logique. En 20 ans l'humain est censé avoir cerné le problème et a appris a vivre avec. c'est un peu le même cas dans last of us.
@@Gravesheat Justement la logique voudrait qu'il cherce a eradiquer la population infecté et non vivre avec ^^ En plus je t'avouerais que dns ce type d'histroire post abo zombie c'est la partie qui me fait lacher le cote des rapport humain qui viennent casser les couilles plutot que de tirer tous dans la meme direction
Je n'ai pas encore vue ta vidéo mais me concernant j'y joue sur PS5 et je trouves le jeu vraiment bon mais beaucoup trop tiré en arrière par un moteur qui fait quand même pas mal old-gen. Pourquoi ? Car concernant la version PS5, on voit bien que chaque mode graphique ne tire pas du tout la quintessence de ces nouvelles pateformes. Un mode performance 60Fps en 1080p, de l'occlusion ambiante seulement sur le mode Quality RayTracing et un mode 4K. D'ailleurs ces deux derniers modes ne sont pas si dingue que ça et pourtant on est tiré vers un 30Fps pas très stable. On est loin du 30Fps d'un The Last Of Us Part II ou d'un Red Dead Redemption 2 ça il n'y a pas photo !!! Donc devoir faire un jeu en 1080p avec des effets manquants sur PS5 c'est comment dire, un peu désolant ! Mais heureusement le jeu est top et le 60Fps rend le flow du jeu jouissif !
Je trouve la DA horrible et les Niveaux/sac à PV sur les ennemis, j'ai pas compris. Je pensais que le jeu serait plus réaliste et à cause de son coté RPG/action Lambda il ne m'attire pas.
moi j'ai préféré le 1 au final, dans la tension qu'il apporte et l'aspect zombie plus présent. Ici au final, c'est surtout humains contre humains une bonne partie du jeu.
J’ai terminé le jeu sur Ps5 et je pense à peu près pareil que toi gagzz , 500h de jeu c’est du pipo par contre même avec les quetes annexes et activités , sachant que j’ai mis le jeu en difficile et ATH immersif c’était assez simple ,a voir si il rajouteront du nouveau contenu à l’avenir car le monde devient assez vide quand tu n’a plus rien à faire , et je comprend pourquoi ils mettent autant de point d’interrogations sur la map , si ils le font pas, le jeu se fini en 2 jours
Il est vrai que c’est la 1er fois de ma vie ou je skip les dialogues de certains personnages car je m’en fou de ce qu’il raconte donne moi ta mission et arrête de parler 🤣
J'ai 7 heures sur le jeu en solo sur PS5 (en mode performance 1080/60 fps, version boite et sans le patch day one, je joue en mode full déconnecté). Je suis un grand fan du 1er opus. Je dois dire que je suis assez déçu sur l'aspect graphique, même pour du 1080. Je préférai également les musiques du 1er opus (qu'on entend dans l'intro du 2ème opus) même si les compositions d'Olivier Derivière sont de qualité. Je n'ai pas vraiment eu peur sauf une fois lorsqu'une grosse bébête m'a pris en chasse, mais surtout à cause du chrono qui menace de me transformer tant que je n'ai pas trouvé une source de rayons UV. Je croise les doigts pour que j'accroche davantage.
Qu’est-ce que j’apprécie les tests de Gaggzzz ! C’est construit, structuré, argumenté et ça se concentre sur le fond plutôt que la forme. Bravo !
Bien de faire de la pub pour d'autres youtuber ? C'est pas le lieu !
@@johndouchebag2705 ?
Pareillement j’apprécie le travail de Gaggzzz il explique vraiment bien tout comme Julien Chieze et son épouse.
Mon trio pour me renseigner sur un jeu ^^
T’as tout dit !
@@sacharuiu2176 Julien chiez, j'espère que c'est ironique vu l'objectivité de ses test...
Vu le développement chaotique, je trouve que Techland s'en sort plutôt bien pour un jeu qui a bien failli ne jamais voir le jour.
Pendant pas mal de temps, les développeurs ne savaient même pas où ils allaient tellement les créatifs se tiraient dans les pattes, et ça dès la préprod.
Sans compter, le management qui finissait par devenir toxique. Techland est un studio à l'écoute de sa communauté, je leur fais confiance pour régler les problèmes présents dans leur jeu.
Ce n'est pas Bethesda qui ne s'emmerde pas à corriger ses jeux et laisse sa communauté de moddeurs le faire à sa place.
Merci Gagzzz pour ce test masterclass avec une analyse très complette et poussée.
J'apprécie surtout les détails que tu donnes sur les points qui pour toi posent problème mais qui pour un autre peuvent être au contraire plaisants et c'est la première fois que j'entend ça dans un test.
Super boulot.
Gagzzz à 6:45 : un arbre de compétence qui ne modifie pas des statistiques mais ajoute des actions de gameplay est beaucoup plus interessant.
Gagzzz à 8:37 : j'aurais préféré avoir la compétence tout de suite quitte à pouvoir améliorer ses stat dans l'arbre plus tard.
Cohérence/20
Au contraire les propos de gagzzz restent très cohérents : il n'y a aucune contradiction à vouloir un arbre de competance basé sur des ajout de game play mais en partant avec un nombre plus élevé de competance. Il l'explique très bien, une ruèe et quelques coups supplémentaires dès le départ aurait donner plus de possibilité d'actions.
Si je transposait les propos de gagzzz à un Batman alors on te ferai commencer le jeu sans qu'il sache voler, grapiner et il aurait un seul coup de poing et un coup de pied.
Hors ce n'est pas le cas car ça serait trop chiant, on a une bonne base de coup, avec de nouveaux qui arrives ensuite et des gadget pour renouveler le game play.
Toujours intéressant d'avoir ton avis. Personnellement je trouve pleinement mon compte avec ce jeu et je prends tout mon temps pour faire avancer la trame principale.
A chaque fois que je vois une de tes nouvelles vidéos, je saute dessus à la moindre occasion.
J'adore tes tests et ta façon de voir les choses. Critique juste comme il faut, tu dis les choses très bien.
Personnellement, je me retrouve dans la description du joueur que tu donnes, et même si j'ai peu jouer pour le moment, j'adore le jeu.
Merci encore pour ton analyse et continue ainsi !
Mais quel moment. Super émission ! Merci beaucoup pour ce contenue de haute voltige avec un grand nom du jeu vidéo. ❤❤❤
ça souffle le chaud et le froid, mais ça semble être une expérience intéressante ! Merci pour ton travail de qualité Gagzzz, toujours un plaisir à écouter. Bravo.
Merci Gagzz pour se test en toute franchise j’ai de moins en moins confiance aux « testeur » mais grâce à toi j’y vois plus claire ta sincérité mérite plus de visibilité
Merci d'être honnête a 100% ca change et je ne sais pas si le fait qu'il n'y ai pas de placement de produit est fait exprès ou non mais ca fait plaisir
C'est la touche GagzZz!
Merci pour le test GaaagZ Déjà 7ans pour le le premier DyingLight le temps passe trop vite que de souvenir
Moi j’aime beaucoup ce dying light 2 autant que le’premier, je trouve l’open world bien fait vivant . Il y à des bonnes choses , comme retrouver certains personnages après les quêtes et par exemple leur redonner des objets de valeurs sans qu’ils nous ai demander .
Après la technique est bancale et les choix en majorités n’impacte pas l’histoire sauf quelques un . Je suis content de’l’avoir’payer plein’pots et je ferais plusieurs parties avec plaisir
Pour ce qui est du RT, ce n'est pas vraiment un manque d'optimisation, mais simplement d'une implémentation très complète et donc lourde
Pour ce qui est des performances sur du Matos plus anciens ou entré de gamme ,et bien c'est la faute du moteur et de la qualité graphique globale du titre, même en low / medium le jeu reste très beau finalement, donc si les performances sont mauvaises, au moins elles sont a peu près cohérentes avec l'apparence
Merci pour ce test, toujours intéressant et détaillé comme d'habitude !
Salut monsieur, merci pour cet avis richement argumenté.
Bon week-end à toi
SUper vidéo comme d'habitude , merci :)
J'y joue uniquement en coop avec un pote, on est a 16h environ, toujours sur la première partie de map, et c'est vraiment cool, mais tu évoques bien les points négatifs, pour moi principalement le scénario et les personnages que j'ai beaucoup de mal a supporté, même le perso principal (nous) m’énerve. Et les bugs qui sont quant même présent. Pour l'opti PC c'est pas la folie c'est vrai, je joue ultra/elevé avec RT en 1080p et j'ai du mal a être stable a 60fps (3070rtx) avec des chutes a 30fps parfois (merci Denuvo j'imagine).
Gros point négatif pour le coop comme tu le souligne, c'est que la session est uniquement sauvegardée pour l'hote, je vais d'ailleurs y jouer uniquement en coop a cause de ca, je me vois pas m'infliger 2 fois la trame principale.
Le GROS point positif pour moi c'est le gameplay, les fights sont plutot sympa, surtout après 5 ou 6h de jeu et quelques capacités supplémentaires , les armes sont plutot cools pour le moment, et le parkour est absolument grisant, ils auraient simplement pu mettre un monde ouverte, sans histoire juste de la découverte et du fight de zombies et de survivants ca aurait ete parfait.
Je pense que je vais le terminer si le niveau de fun reste dans cette moyenne.
Aaah ouais j'attendais ton verdict depuis quelques jours avec impatience
Le jeu est actuellement tellement bug que j’ai du supprimer ma sauvegarder ( pas de save manuelle… ) c’est vraiment abusé un jeu day one a l’heure d’aujourd’hui c’est devenu suicidaire
Hello Gagzzz tu vas faire une vidéo sur Lost Ark ? Le dernier jeu à la mode, un bon petit free 2 play blindé de microtransactions pernicieuses comme on les aime !
Pas joué à celui là mais j'ai fini le 1er, et à la vue de ces images ça ressemble beaucoup trop au 1er selon moi. Dans le 1er j'avais souvenir que la nuit c'était vraiment l'angoisse, je me chiais dessus quand une mission allait se passer la nuit, je savais que j'allais suer, et j'évitais de me balader de nuit dans l'open world. Là si ils ont enlevé ce stress et cette difficulté de nuit c'est vraiment dommage car c'est ce qui faisait tout le sel du premier opus pour moi, ça et le parkour, si t'étais bon t'étais invincible le jour, mais la nuit te ramenait vite sur Terre.
Très bon test comme toujours. Merci Gagzzzz
SALUT!!!!! C'EST GAGzZz!!!!!
Excellent comme d'hab!
Ce jeu ne m'a jamais attiré, j'attends, trés perplexe, HORIZON FW, en espérant être surpris. Par contre je ne me fais aucun soucis pour ELDEN RING, lui je l'attend comme je n'ai jamais attendu un jeu! Pour l'heure j'essaye de maîtriser SIFU qui est vraiment une bonne surprise. Je suis impatient de connaitre ton avis sur HORIZON FW et ELDEN RING!
D'ailleurs, vu ses exigences niveau game design, gameplay, progression... Il me tarde de voir à quoi ressemble WEIRD WEST!
Super j'attendais ton test. Je vais continuer à jouer sur le 1 et acheterai le 2 peut être un jour quand il sera soldé. Le 1, déjà me lasse sur certains aspects mais c'était peut-être pas une bonne idée de le mettre en difficulté hard pour commencer. Lol
Perso ce qui me choque (au vu de la vidéo), c'est le visuel et le ressenti de la course. Les mains qui font un va-et-vient sans que la caméra bouge d'un poil (ou alors trop peu), ça fait artificiel au possible et, niveau feeling, je trouve ça assez grave en 2022. Ca fait très jeu début des années 2000 x_x
Idem pour le visuel quand le perso ramasse quelque chose. On dirait qu'il essaye de faire maladroitement de la télékinésie en bougeant ses mains 1m50 au-dessus du corps. Ca coûtait tant que ça de faire en sorte que la caméra se baisse pour qu'on ait l'impression que le personnage fouille réellement le corps et non pas l'air devant lui ?
Merci pour le travail fourni dans cette vidéo
Tes tests sont vraiment un modèle de structure et de rigueur. Keep on 👍🏻
salut à tous c'est GAAAAGGZZZ, ptn à chaque fois je le dit à haute voix en même temps
Cool ta vidéo. Je viens de finir ma quête principale et j’ai moyennement aimé. Il est trop longtemps inutilement et trop de bugs sur PS5 dont plus de 5 ou j’ai du éteindre ma console et refaire un morceau de la mission a chaque fois. Le grappin je le trouve pas très bon dans les phases d’escalade ou j’ai escaladé deux grandes tours. Pour moi le jeu par la presse a était sur noté.
Merci gagzzz c est top comme d hab !
Tout a été refait, parcours/ combat / gore / nuit plus sombre de base rapaces et zombie spéciaux sur les toits / mide difficile ennemis plus réactifs a nous / dans option affichage tu as les étalonnage de couleur et meme celle de dl1 en mode harran , test la nuit :)
Merci mec tu gères, comme d'habitude !!! 👌
J'en peux plus de ces open world à activités et à checklist , Elden Ring viens nous sauver de cette médiocrité !
Golden ring, fais gaffe, c'est le goty
En effet elden ring a l'air d'avoir pris les bonne décisions en matière d'open World. basè sur l'exploration et la découverte plutôt qu'un GPS et une check liste a valider.
Mais lol, l'open world de Elden ring a l'air d'être tout aussi générique même si ya pas d'icones de checklist hein, ya des camp d'ennemis avec des coffres et des donjons minuscules, tu parle d' un truc original.
Tu sais Gaggzzz, je suis tellement en accord la plus part du temps sur tes Test, je trouve que tu as un excellent esprit critique j'en attend BEAUCOUP de ton/votre jeu. ❤️
N’en attend pas trop quand même
@@octogone905 je peux avoir des arguments ? Parce que là pour le moment tu sers à rien
@@florianbagdouguitare9994 tu as le droit d’être respectueux, c’est un échange. J’ai pas porter un jugement sur toi. Tu peux faire de même d’ailleurs on se connaît pas. J’ai testé weird west, et j’ai pas accroché du tout. Je jeu fait vide. La bande original est inexistante. L’ambiance est fade, les persos tellement petits qu’on les distingue très difficilement. Beaucoup de textes a lire sans grand intérêt, si petit qu’il faut presque se lever pour déchiffrer. Dans le même genre the ascent le surpasse et est beaucoup plus fun.
@@florianbagdouguitare9994 en fait the ascent est dix fois mieux.
personnellement je suis satisfait et je m'attendais à bien bien pire.
Je ne suis pas déçu pour une fois.
Dit moi gagze franchement, tu est game designer ou chargé de communication sur weired west ??
Bonne analyse, je te rejoint sur tous les points. Ma plus grosse déception c'est le manque de tension dans les phases nocturne et l'IA trop facile a bernée (aucune réaction avec la lampe torche la nuit par exemple) et surtout ce flou cinétique insupportable impossible qui est toujours présent le jour même après l'avoir désactivé dans les options sur PC.
Le jeu met énormément de temps a démarrer et les 15 premières heures de jeu (avant de dépasser la première zone et de débloquer le parachute) m'ont frustrées par le manque d'originalité dans le gameplay et les traduction des quêtes annexe complètement aux fraises.
Le jeu devient beaucoup plus fun une fois les mécaniques, qui auraient du être implémentées de base dans le kit de départ du personnage, débloquées dans l'arbre de compétence.
Un très bon jeu pour ceux qui aiment les open worlds AAA génériques, mais un manque d'ambition pour un jeu qui aurai pu petre une pépite du genre de part son ambiance jour/nuit et la mécanique de parkour.
Faut prendre le temps faut pas tt découvrir desuite...
@@salviahard9391 J'ai joué une trentaine d'heure j'ai pris le temps je pense ^^. a mon avis 15 h avant de rentrer dans le jeu c'est un peu long mais c'est mon avis
Concernant la qualité des graphismes, il y a bien plus choquant.
Il s agit par exemple du plus grand défaut des franchises de From software qui ont généralement au moins 3 ans de retard graphique par rapport à leur date de sortie. (Il n y a que la version remasterisée de Demons souls qui est à la hauteur, mais faite par... Bluepoint :). )
Sauf que le level design et le gameplay des from software sont le plus important
Je suis d accord qu' on s attache a aucuns personnages et aucun camps
Le Bazar les gens t envoie dans des pièges et les pacificateurs tu parle qu au lieutenant
j ai aider les pacificateurs et je sait pas pourquoi y a plus personnes au bazar et on voie plus Sophie qui pourrait pourtant ce venger contre nous
Rien tu passe a la 2eme zone sans revoir ceux de villedors c est vraiment pas terrible
Tu peut plus réparer tes armes contrairement au 1er jeu et l immunité de nuit c est chiant sa te force a rentrer plus vite au campement et pourtant les missions globalement on te force a aller de nuit anomalie GRE tu peut pas faire la journée
Salut,
J’attendais avec impatience ton test pour savoir si il fallait que je le prenne, car cela fait un bon moment que je ne joue plus, alors merci 🙏
J’hésite encore car le fait que la coopération ne sauvegarde pas la progression est un gros freins car je pense ce mode vachement intéressant.
qu une chose a dire vivement elden ring et super video comme tjrs
Très bon test, et surtout j'en ressort en me disant que le jeu en vaut quand même le coup si on a aimé le premier, malgré ses défauts. Il lui faudrait sans doute quelques mise a jour pour améliorer l'aspect technique, mais le jeu a l'air solide a défaut de faire évoluer réellement la formule. Mais honnêtement, rares sont les suites qui révolutionnent leur formule de base, bien souvent quand c'est bien fait c'est une amélioration de ce qui existe déjà. Ca sera surement le cas d'Horizon. J'en attend nullement de chambouler la formule du premier, après si c'était le cas ça serait une bonne surprise bien entendu.
Ils auraient du mettre des rapace sur les toits avec des hurleurs et les genre de spiderman aussi vu que comme dans le trailer ils ont une très grande facilité à se déplacer ont les voient juste dans la rue en contrebas ils font pas grand chose et se déplace pas vraiment sa aurait été cool qu’il puisse te rattraper ou te faire tomber quand t’essaye de leur échapper sur les toits je joue en difficile et honnêtement y’a rien de difficile ...
Pour la nuit si tu es en difficile tu as les rapaces sur les toits, ça change tout
Je dois être à une quinzaine d'heure de jeu et pour le moment je le trouve assez plaisant malgré les défauts.
Après je ne penses pas aller beaucoup plus loin que la quête principale.
Perso, la technique, l'optilisation, les doublage et la perte de cette ambiance unique du 1 (en Turquie, très sale et orangé qui donnait vraiment un monde et une ambience jamais vu)... tout ça m'a fait demander un remboursement au bout d'1h40. Peut être quand le jeux sera pofiné techniquement, même si je pense que les doublages le rebuteront toujours, en VA ou en VF d'ailleurs, et cela ne sera pas changé. J'avais vraiment kiffé le 1, le 2 est pas mauvais mais il a pas ce que le 1 avait pour lui à sa sortie, une originalité qui compensait ses défauts. Néamoins, Techland, surtout au vu de la production chaotique, a vraiment réussi a faire quelque chose, et c'est a salué car ce n'était pas simple du tout pour un studios comme cela et dans ces circonstances. Alors, bravo à eux, malgré le fait j'ai demander un remboursement.
J'ai trouvé que la structure du monde ouvert était pas mal palliée par les quêtes annexes. On peut aller visiter tout un tas de lieux en boucle pour récupérer des améliorations ou des objets, ou alors on suit les quêtes annexes, qui sont plutôt bien écrites, et qui nous emmènent dans les même lieux mais avec un objectif plus impliquant. J'ai trouvé ça vraiment pas mal de pouvoir choisir.
Merci Gagzzz, je vais attendre quelques mois avant de le prendre 😉 😅
merci pour l avis Gagzzz du coup jeu moyen , je prend note si jle prend bien plus tard a prix bas. sinon vivement horizon et elden ring , la ca sera peut etre different, en septembre il y a le xenoblade 3 sinon sur switch mais je crois que c est pas trop ton genre de jeu les rpg japonais type "manga"? hors final fantasy/zelda peut etre "qui devait sortir cette année aussi"
Super jeu dying light 2 j adore pour ma part après chacun ses goûts
Moi j'ai eu l'impression de passer ma vie a ouvrir des coffres et appuyer sur r3 pour scanner par contre le parcours est cool sava ! Mais j'ai preferer le 1 a l'époque! Moi aussi je me suis souvent ennuyer
hello , un peu comme dans un tome raider reboot en fait
Le Parkour*
merci pour ce test et cette analyse gagzzzz ,j'ai vraiment hâte de jouer au prochain
jeu de ton studio ;)
J'ai fini ma première run en ~70h en mode difficile.
Actuellement je reprends ponctuellement le jeu pour finir la progression de la map à 100% petit à petit. Je suis tout à fait d'accord avec ton analyse, c'est un genre de quintescence des open worlds d'il y a 5 ans. Les activités sont vues et revues, mais elles sont pour la plupart solidement faites. Comme toi je suis curieux de voir les autres chemins, mais j'ai peur de m'y remettre pour rempiler sur autant de temps de jeu.
Cela dit, si les modes de difficulté inférieurs réduisent la durée des combats en affaiblissant les ennemis peut être que je pourrais tenter un speedrun en facile pour tester une variation opposée et rapporter en réponse ici la dimension des branches scénaristiques alternatives.
Je relève déjà au moins un gros choix dans la première partie de l'histoire. On peut sider avec les Pacificateurs ou le Bazar. Une chaine d'événements se produit alors et l'on peut voir le point de vue de l'un ou l'autre des deux camps. La narration oriente beaucoup la perspective du joueur je trouve.
A confirmer, mais j'ai pu relever dans ma première run qu'à un moment le jeu semblait me donner le choix mais que le NPC auquel je m'adressait refusait d'aller dans mon sens. Je pense qu'il y a des circonstances qui débloquent une résolution alternative importante secondaire ici aussi au moins.
En dehors de ces deux occurences, le concept de choix d'approche reste limité au sein d'une même quête. Ceci dit, il y a des dénouements assez variés et il m'est arrivé de recroiser des NPCs à qui j'aurais pu rendre des objets plutôt que d'en profiter moi même pour être plus "gentil".
2 runs dans les pattes et je suis allé aussi checker les divers articles qui parlent des variations possibles.
Côté Gameplay, on suit toujours un même fil rouge de certaines rencontres qui font avancer l'histoire jusqu'à la fin. Ceci dit, la progression est asymétrique car selon les personnes avec qui on choisi de coopérer on va être amené à faire avancer plus ou moins rapidement le fil rouge, avec des quêtes uniques entre chaque point du fil rouge. Idem pour la narration, les raisons qui nous amènent à progresser varient énormément.
Je trouve ton analyse très bonne, sauf sur la partie technique, vu la taille de l'open world la quantité de détails affiché je le trouve techniquement très bon, de plus avec une simple 2080Ti j'arrive à 60FPS avec le Raytracing et en 2K ET SANS LE DLSS, il y a certains paramètre à changer qui sont très gourmand comme la brume, donc oui l'optimisation peut être amélioré mais visuellement sans le DLSS le jeu est très beau.
Merci j’ai hésité et j’ai bien fais de pas le prendre mais de pré co elden ring à la place. Budget budget faut faire des choix
Tu as vraiment bien fait, c'est un des rare jeux que j'ai préférer abandonner
Je trouves que tu as une analyse très objective mais je trouves juste dommage que tu ai fait le test avant d’avoir fini la trame narrative. Car franchement sur le dernier tiers du jeu les personnages gagnent en profondeur et les révélations accélère l’histoire et nous amène vers une fin de jeu qui est malgré un combat final pas incroyable est là meilleur en intensité / émotion / immersion / et en choix décisif pour l’histoire peux être là meilleur que j’ai pu connaître dans un jeu d’aventure. J’espère que tu pourras quand même le finir même si c’est en esquivant les quêtes secondaires qui sont quand même pas si mal.
Perso j'ai vraiment kiffé le jeu, le monde ouvert est vraiment sympa à parcourir, par contre je n'ai pas aimé la deuxième partie du scenario qui aurait pu être plié beaucoup plus rapidement ( j'ai eu la bonne fin ), il manque quelques exécutions à mon sens au niveau des combats au moment ou l'ennemi est stun .....ben on continue de taper comme un bourrin alors qu'une belle exécution au ralenti aurait été bien plus jouissive. Je te rejoins sur la traque qui aurait pu être mieux amenée en espaçant peut être un peu plus les zones UV après je trouve l'architecture cohérente donc si c'était trop loin je me serais plaint aussi :). N'oublions pas que les DEV suivent leur jeu sur plusieurs années en prenant en compte les retours des joueurs, je pense qu'au fil des mois le jeu s'améliorera d'avantage.
je ne savais que tu étais développeur c'est quoi ton jeu Weird West ?
Vidéo toujours au top.
Notre rouquemoutte favori 😉
Je suis d'accord avec toi sur la majorité des points que tu soulèves, mais tu ne dis pas un seul mot sur les très nombreux bug...
Et un petit point que je trouvais vraiment important dans l'immersion de DL1 c'était la radio dont le son sortait sur la manette, et qui n'a pas été repris. Même dans les options impossibles de l'activer, c'est une grosse déception, car j'avais adorer l'idée.
Perso on le fait avec mon frère un pote et on s éclate trops 30h de jeux et on ce lasse pas bon après chacun sont avis
Donc le jeu a l'air relativement similaire au premier DL. J'ai fait le premier pour la première fois il y a... 2 semaines ? Et j'ai beaucoup aimé, alors je pense que j'essaierai celui-ci (quand j'aurai fini Elden Ring hehe (et peut-être Forbidden West?))
Bonjour.Je dirai même plus : et vice et versa.
J'ajoute que c'est injouable sur console (SX) en mode qualité...pas normal.
Performance ou rien
Je l'attendais celle la
C'est un détail mais quid du HUD ? Est-ce que les barres de vie des ennemis sont désactivables ?
Oui
Un peu de patience Gaggz, tu vas bientôt pouvoir te palucher sur Elden Ring et nous vanter le génie de FromSoftware
🤔
Incroyable vidéo c’est dommage rien que dans ton game play on voit aucun zombie sur les toits c’est assez dommage ça aurait mis une tension continue, faut vraiment que les jeux sortent quand ils le sentent et pas par la pression des investisseurs
ah tu évoques days gone, ce jeu m'a dit dans un tel stress de nuit XD, surtout en mode survival.
Joli numéro d'equilibriste
Est ce que le jeux est optimiser sur ps4 ?
Moi perso sur series x avec une télé de salon qui vaut un salaire, beh le jeux est flou, moche, baveux, honteux quoi . Un flou que l’on ne peut pas enlever . Alors oui il est peut être fun mais graphiquement parlant injouable. Du coup un grand merci à Certain journaliste du JV tel que julien chieze de se mouiller de moins en moins … alors merci pour transparence gagzzz !!
Alors autant je ne soutiens pas du tout JC autant faut arrêter de taper sur les gens gratuitement... Il l'a dit dans l'intro de son test que la technique était pas au niveau des attentes!!
Salut gagze .tu parle de personnage attachant pour quoi tu manque d'affection ? C un jeu... tu le fait et tu passé ton chemin, je trouve que tu exagère franchement
En résumé un très bon jeu
Dommage.
Je referais l'excellent Metro Exodus en attendant un nouveau bon jeu post-apo
J'ai toujours adoré tes testes, que je sois d'accord ou pas sur le jeu, mais la je trouve personnellement tes propos trop lisses. Le doublage français manque de profondeur ? pourquoi tu ne dis pas tout simplement qu'il est médiocre ? Sur twitter tu étais plus direct dans tes propos. Et ce qui m'a le plus étonné, c'est que tu en arrive à conseiller un jeu que tu n'as même pas vraiment aimé. De plus tu milite pour qu'on ai des jeux plus intéressants. Dans tes vidéos tu nous conseille toujours d'être plus exigeants,. Je t'avoue que la j'avais l'impression d'avoir affaire à un youtubeur lambda qui lisse ses propos par peur de perdre ses privilèges.
J y ai rejouer récemment le jeu est plus plaisant dans ses combats et son gameplay de nuit
J'ai d'ailleurs refait une partie entière avec le DLC très sympathique (le gros DLC arrive prochainement normalement) et surtout j'ai joué en VO car la VF est vraiment pas ouf...
Et de nouveau choix qui m'ont permis d'avoir la TRUE ENDING
En gros j'ai plus kiffé le jeu aujourd'hui qu'à sa sortie mais ça deviens trop fréquent comme soucis les jeux pas fini ! Reporté d'un an si il faut mais finissé vos jeux..
Je suis d’accord avec toi sur l’originalité, mais l’ancien directeur narratif, qui est cela dit en passant, un gros pervers sexuel, a été viré. Et ils ont modifié. Je pense par exemple, qu’il y avait 3 factions et pas 2, à la base. Mais que vaut-il mieux ? Laisser une pourriture à la tête du projet ? Qui avait sans doute écrit quelque chose d’interessant. Ou le virer et réécrire par dessus ? Pour moi, ils ont sauvé le projet. Et avec 3090 et un gros PC. C’est un vrai jeu next gen. Peut-être pas dans ses mécaniques, mais graphiquement, c’est une claque.
Il aurait été possible de le licencier sans effacer son travail de narration dans le jeu
S'il faut sortir 3000 euros pour avoir une claque next gen c'est un peu élitiste comme jeu.
Je vais arrêter la vidéo a 14 minutes pour te laisser un commentaire , franchement j'ai rarement entendu quelqu'un parler si profondément d'un jeu pour un test , c'est Complet , c'est recherché , c'est suffisamment clair et on s'en vraiment le temps passé sur le jeu , j'admire vraiment t'on sens du travail que tu effectues sur tes vidéos , tu mérites plus d'abonnés que 80 % des testeurs de jeux vidéo sur UA-cam
Bon par contre le grand oublier du JV reste la gouttière sur les toitures, mais bon mdr c'est pas comme si c'était nouveau . ^^
Salut gagzzzz pour moi c pas les programmeurs le probleme c est les comme pour le ciné les producteurs qui poussent trop !!! Le pognon le pognon fuck !!!
Salut, je te trouve effectivement un peu sévère sur ce 2 opus... Même si je comprends pourquoi, je trouve qu'il tient quand même ses promesses, je l'ai terminé et j'ai pris beaucoup de plaisir. Bien sûr c'est loin d'être fini, il manque de la stabilité en multi et je grogne un peu sur ce système de niveau sur les armes...
Et choses importantes ils ont montré des mouvements de combat dans les trailers de gamplay qui sont inexistants pour l'instant ! Sinon éclatez vous, bonne nuit et bonne chance.
Je te trouve bien gentil, ça a l'air ennuyeux à souhait
Pourquoi cyberpunk fait scandale à cause des bug mais pas Dying Light ?
à 15min, il y a un mec qui scie la poutre sur laquelle il est assis quand même, mdr , si ils cherchent quelqu'un qui a bossé dans le btp pour éviter ce genre de maladresse je suis là lol
Ton problème, sur la profondeur des personnages, vient sans doute de la vf. Je pense …
Même en difficile le jeu n'est pas difficile, tu roule sur tout.
La discrétion n'est que facultatif qui ne même a rien, pas assez
poussé voir pas
Une vrai daube à 60 balles : une histoire revue et revue, le thème zombie juste pour habiller mais ou il y a 0 fucking danger même sur le mode le plus dur (y'a littéralement 0 challenge), le syst-me de craft inexistant, un "open world" ou faire des pirouettes semble plus important que le reste + un open world vraiment triste et sans saveur, des armes ultra chiante à jouer, un système de talent qui sert à rien car même sans point tu finis le jeux sans t'en servir de tout les "ajouts" quand tu sautes etc et c'est logique, y'a aucune difficulté, un deltaplane qui n'a que son nom pour lui mais qui reste sombrement inutile, des personnages bidon et sans charisme. Et le must have ou j'ai dézingué ce jeux de merde sur steam : les bugs. Day 1 comme day +956, les bugs ou tu frôles certains décors qui te font planter le jeux encore non résolus (peu importe le setting, c'est ça le pire :D - j'ai un pc puissant donc c'est pas le soucis, ni les pilotes) ou alors les pnjs qui passent sous la map etc. J'ai revu ton analyse sur cyberpunk et je dois dire mon avis : je comprend pas encore (surement la mode du yt game) ce cassage en règle sur cyberpunk versus cette daube sans nom, j'ai eu plus de bug sur ce jeux finis à la pisse que sur le day 1 de cyber. Que ce soit niveau histoire, niveau graphisme (sacrément laid soit dit en passant ce dl2), du feeling avec les armes, de l'aventure en elle même, la customisation INEXISTANTE (craft inclus), perso je ne comprend pas pourquoi tu es aussi clément avec cette chiasse de cassoulet (et encore c'est une insulte au cassoulet)
Tiens il y a un truc que j'ai remarqué et je sais pas si tu as eu le meme resentit mais dans dyng light 2 en fait le cote zombie c'est osef . On est encore sur des pb humains entre les factions qui sont presenté . Malgres tout meilleur gameplay
les zombis font partit du monde, le jeu se déroule plus de 20 ans après le premier. Je pense qu'avec cette notion, le fait d'avoir des zombies en second plan est plutôt logique. En 20 ans l'humain est censé avoir cerné le problème et a appris a vivre avec. c'est un peu le même cas dans last of us.
@@Gravesheat Justement la logique voudrait qu'il cherce a eradiquer la population infecté et non vivre avec ^^
En plus je t'avouerais que dns ce type d'histroire post abo zombie c'est la partie qui me fait lacher le cote des rapport humain qui viennent casser les couilles plutot que de tirer tous dans la meme direction
@@MrRico94400 en fait dans cet opus tous les humains sont infectés. donc ils n'ont pas trop le choix de vivre avec ^^
👏🏻👏🏻👏🏻
Je n'ai pas encore vue ta vidéo mais me concernant j'y joue sur PS5 et je trouves le jeu vraiment bon mais beaucoup trop tiré en arrière par un moteur qui fait quand même pas mal old-gen. Pourquoi ? Car concernant la version PS5, on voit bien que chaque mode graphique ne tire pas du tout la quintessence de ces nouvelles pateformes. Un mode performance 60Fps en 1080p, de l'occlusion ambiante seulement sur le mode Quality RayTracing et un mode 4K. D'ailleurs ces deux derniers modes ne sont pas si dingue que ça et pourtant on est tiré vers un 30Fps pas très stable.
On est loin du 30Fps d'un The Last Of Us Part II ou d'un Red Dead Redemption 2 ça il n'y a pas photo !!!
Donc devoir faire un jeu en 1080p avec des effets manquants sur PS5 c'est comment dire, un peu désolant ! Mais heureusement le jeu est top et le 60Fps rend le flow du jeu jouissif !
Je trouve la DA horrible et les Niveaux/sac à PV sur les ennemis, j'ai pas compris.
Je pensais que le jeu serait plus réaliste et à cause de son coté RPG/action Lambda il ne m'attire pas.
Oh la vieille promo pour sa boîte et son jeu glisser par ci par là pas du tout discrète
En gros, le 1 est meilleur..
moi j'ai préféré le 1 au final, dans la tension qu'il apporte et l'aspect zombie plus présent. Ici au final, c'est surtout humains contre humains une bonne partie du jeu.
ils ont déjà sorti un mini DLC de 2€ pour gagner plus d'xp XD
Carton rouge alors 😔
Premier
J’ai terminé le jeu sur Ps5 et je pense à peu près pareil que toi gagzz , 500h de jeu c’est du pipo par contre même avec les quetes annexes et activités , sachant que j’ai mis le jeu en difficile et ATH immersif c’était assez simple ,a voir si il rajouteront du nouveau contenu à l’avenir car le monde devient assez vide quand tu n’a plus rien à faire , et je comprend pourquoi ils mettent autant de point d’interrogations sur la map , si ils le font pas, le jeu se fini en 2 jours
Le problème c'est que ce genre est hasbeen , et que le 2 n'est que le dlc du 1er, un jeu d'il y a 7ans , qui est lui même un jeu type près 2010...
Tout à fait d’accord je suis pas à la fin mais il me lasse
Il est vrai que c’est la 1er fois de ma vie ou je skip les dialogues de certains personnages car je m’en fou de ce qu’il raconte donne moi ta mission et arrête de parler 🤣
J'ai 7 heures sur le jeu en solo sur PS5 (en mode performance 1080/60 fps, version boite et sans le patch day one, je joue en mode full déconnecté). Je suis un grand fan du 1er opus. Je dois dire que je suis assez déçu sur l'aspect graphique, même pour du 1080. Je préférai également les musiques du 1er opus (qu'on entend dans l'intro du 2ème opus) même si les compositions d'Olivier Derivière sont de qualité. Je n'ai pas vraiment eu peur sauf une fois lorsqu'une grosse bébête m'a pris en chasse, mais surtout à cause du chrono qui menace de me transformer tant que je n'ai pas trouvé une source de rayons UV. Je croise les doigts pour que j'accroche davantage.
Jouer a dying light 2 sans avoir fait de chasse lvl 4 bon sang ...... C'est comme jouer a Assassin's Creed sans tuer perssonne 😂🤦🤷
☑️🐇