Unreal Engine 5 | How to Fix | Nanite Tessellation & Runtime Virtual Textures

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 2

  • @UnrealAnderson
    @UnrealAnderson 20 днів тому

    Whenever I add a Virtual HeightField Mesh and copy bounds it crashes in UE 5.5

    • @RoughEdgeLtd
      @RoughEdgeLtd  17 днів тому

      Hello,
      We do not use Virtual Heightfield Meshes. We use the landscape actor with Nanite tessellation.