Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT
Вставка
- Опубліковано 12 сер 2024
- / discord
Всем привет! Сегодня мы постараемся разобраться с API - программным интерфейсом приложений в 3D-графике, а точнее об использовании его в играх, современных и не очень, т.е. DirectX всех мастей, Vulkan и иже с ними. Мы взяли 2 видеокарты (GeForce RTX 2070 SUPER в исполнении Palit и Radeon RX 5700 XT от Sapphire) и 2 процессора: Intel Core i7-10700K и AMD Ryzen 9 3900 и протестировали каждый с каждым, в общем “смешались в кучу люди, кони” в смысле кремний всевозможных производителей.
Таймкоды
0:00 - Вступление
0:37 - Немного об API
1:20 - О видеокартах
2:10 - Как работают API
2:58 - 3DMark API Overhead
4:10 - Тестовые стенды
5:02 - Tom Clancy’s The Division 2 (Тест DirectX 11/12)
6:36 - Shadow of the Tomb Raider (Тест DirectX 11/12)
7:43 - Red Dead Redemption 2 (Тест DirectX 12 и Vulcan)
9:07 - DOOM 2016 (Тест OpenGL и Vulkan)
10:28 - DOTA 2 (Тест OpenGL, Vulkan, DirectX 9 и 11)
12:45 - Выводы
Тестовый стенд:
- Видеокарта #1: Palit GeForce RTX 2070 Super Gaming Pro Premium Edition
- Видеокарта #2: Sapphire AMD Radeon RX 5700XT NITRO+ Special Edition
- Процессор #1: Intel Core i7-10700K
- Материнская плата #1: ASUS ROG STRIX Z490-E Gaming
- Процессор #2: AMD Ryzen 9 3900X
- Материнская плата #3: MSI MEG X570 Godlike
- ОЗУ: XPG Spectrix D60G RGB AX4U360038G14C-DT60
- SSD: SATA Transcend TS120GSSD220S 120ГБ,
- SSD: ADATA XPG SX8200 Pro 512 ГБ
- SSD: SATA Crucial MX500 1 ТБ (Игры)
- Охлаждение: кастом
- Корпус: открытый стенд
Над видео работали:
- Виталий Колмыков
- Максим Чернышев @CrewGTW
Музыка:
i2HARD - Decimort
/ i2hard
Следите за Айтухард:
- i2hard.ru
- telegram.me/i2hard
- zen.yandex.ru/i2HARD
- / i2hard
- i2hard
#DirectX, #Vulkan, #RTX2070SUPER, #RX5700XT
Уже 3й канал с одним и тем же голосом.
Какие другие 2?
@@shorkybers Твой Компьютер и CrewGTW
Ещё live games.
Интересная тема. Было бы круто увидеть ее продолжение с тестами процессоров.
Absolutely amazing, interesting, professional video! Thx a lot)
You are welcome )
а-а-а! наконец то!! можно посмотреть в сравнении при упоре в карту!!! Жаль только, что упор слишком жёсткий - 1440р, а не 1080р. Ну ничего. Будут же и ещё шансы.)) Толстый, жирный лайк за работу. Офигенный тест. прям зашибись.
Поддерживаю.
Обязательно что-нибудь придумаем в этом направлении
@@KolmykovVN ну вы прям волшебники. джины из бутылки.) Что ни спросишь - всё есть. шок.)
Doom 2016 прошёл с картой 1050ti на вулкане. Всё на ультрах, ниже 60 кадров не видел.
Pascal и Polaris (старшие мидлы, GTX1060 и RX580, еще атуальны ) бы в подобных условиях протестить (у первого нет поддержки)... А так: как всегда отличный видос!))
у 1060 нет поддержки dx 12?
@@infallible1936 есть, но нет поддержки асинхронных вычислений
@пончик Сам ты не можешь отдельно установить ни один api, ни dx12 ни vulcan, те времена давно прошли, сейчас все что ты можешь и что тебе нужно делать это обновлять драйвера на видеокарту и обновлять операционную систему.
Если игра и твоя видеокарта поддерживают какой либо api, его выбор будет доступен.
Лайк/Подписка!!! Чуваки, вы клевые!!!
Огонь, спасибо.
Классный канал,подписался с удовольствием!
Много интересного на подходе!
Welcome
спасибо ребята за хороший ролик!
Спасибо за просмотр
Каждый ролик смотрю с удовольствием! Отличная работа)
Круто, спасибо :)
Сразу лайк!!!!
*Байт на внимательность!*
Ничего что 2070супер дороже 5700хт примерно на 100$?))) понятно что видео не о сравнении видеокарт, но все же, что мешало взять сопоставимую по стоимости 2060супер? √
Lazy Bones отсутствие в наличии у нас 2060супер)
@@lazybones5296 ля, даже сам ответил, что тестят не видяхи :D но амудешнику(как я вынгую) надо повозмущаться
@@lazybones5296 5700xt в среднем на 40$ дороже 2060 super
Vulkan с Vulcan перепутали?
Правильное написание - Vulkan :P
Все по поделу, поправили.
API "Пукан" (c) Izzy Laif
@@nelor_heine Однако лучше, чем "прямой х"
Жаль колду новую в тест не добавили, очень показательна в плане асинхронок я считаю, правда сравнивать бы пришлось не апи а железо.
не подумали о ней.
а в колде есть какой-то апи, кроме DX12?
Прочти ещё раз что я написал , я знаю что там только 1 апи, просто на мой субъективный взгляд это лучшее что сейчас есть на 12ом
Особенно заметил как старые поларисы начали тащить в ней , 8гб 580 чуть ли не на уровне gtx1070 если верить тестам в ютубе, как я понимаю это заслуга асинхронок
@@olegdjus, да, там через лаунчер можно поставить 11
Царский лайк.
Царский сенкс )
АПИ с биологическим названием. Чётко
геологическим!
Здравствуйте, за время использования rx 5700/xt были ли у вас проблемы с DX12? Спрашиваю потому как, у самого gigabyte rx 5700 gaming oc и практически во всех игровых проектах на DX12 система улетает в черный экран через определённое время игрового сеанса. Вся система в стоке, драйвера всегда устанавливал начисто, стоит последняя версия адреналина. Заранее спасибо за ответ
Нет, с проблемами на RX5xxx давно не сталкивались. Рекомендую тщательно проверить оперативную память на стабильность, драйверы АМД очень чутко реагируют на любую нестабильность.
А на процах Snapdragon, те которые на телефонах, имеют поддержку так и OpenGl, так и Vulkan, но в тесте эмуляторов vulkan хуже, почему?
Почему в тесте 3dmark там в названии Vulkan написана 'c' а не 'k'
Играл в РДР2 онлайн всегда на вулкане, постоянные подгрузки телег оленей и прочих ботов списывал на видюху, посмотрев ваш обзор решил переключиться на 12 дирекцию . Пропали все подгрузки, все заработало как надо, даже кровь у персонажей появилась при драке на кулаках и лица с одеждой в целом стали детальнее. Видюха -2070 супер, проц 3600х. только дрова на видюхе по новее стоят.
у меня тоже иногда на вулкане подгрузки были, переключил на дх 12 пока увидел лишь однажды. Интересно с чем это может быть связано вообще
У меня проблемы были с дикими фризами на 2060 в doom 2016, на opengl их почти нет
Не будем использовать новый API! Зачем? Если во всех играх будет 100-200 фпс, то как продавать оверпрайс типо грядущей 3080 Ti super-puper XXXL за 1000$?
Спасибо за крутой интересный видос! Сравнивал в PUBG dx11 и dx12, (игра писалась на dx11, а потом к ней прикрутили 12) Так вот, на 12 версии, в больших городах почему-то ловил неприятные фризы, несмотря на огромный фпс 200+ а на 11 версии, этих фризов не было, думается мне что разрботчики как-то коряво туда прикрутили dx12, иначе как это обьяснить. Система 5800х + 3070 + 3600cl16 ram
По своим наблюдениям могу сказать, что DX12 в PUBG хуже и при упоре в CPU, и при упоре GPU. DX11 лучше при упоре в GPU, а DX11E лучше при упоре в CPU, и на ±процент хуже DX11 при упоре в GPU.
Это тоже самое, что OpenGL плохо работает на карточках Radeon.
dota = like
1:10 у меня раньше давно такой учебник был
годнота
скажи пж, какой API самый красивый и сасный?
Недавно тестил брекпойнт - в вулкане на 20 процентов выше ФПС чем на дх11
Вулкан и железо нагружает меньше, чем dx12.
Тоже заметил это
@@levsarkisov4206 хороший api должен нагружать железо по максимуму
@@DrowDanger ну тогда самый раз dx9. Грузит полностью одно ядро. Хорошо же.
@@levsarkisov4206 одно ядро из условных восьми 1/8 часть полной нагрузки, что хорошего?
Лайк! / Like!
А разве частота оперативы уже ни на что не влияет?
Ведь система на интеле работает на частоте 4200мгц, система на райзене на 3800мгц, да и всегда было известно, что процессоры интел, примерно одинаковые с амд, всё равно выигрывали чуть чуть, вот и вся разница в тестах, +-5 фпс...
Частота памяти это буфер вспомогательный, будет влиять тогда, когда загружен под завязку или цп или видик по видеопамяти своей.
Это еще почему это в Red Dead Redemption 2 "сомнительная оптимизация"? :)
Оптимизация в игре отличная, просто там много тяжелых графических технологий, которые еще и дали выкрутить, как нигде сегодня, это достаточно редкое явление стало в последнее время, когда в игре есть возможность выставить реальные ультра параметры, всех алгоритмов (ну почти всех).
Так как в большинстве проектов, "ультра настройка" чего либо, далеко не ультра(как бы это странно не звучало), то есть, можно получить куда большее качество, но почти все разработчики ограничивают настройки, возможно по соображениям - "дальше уже особой разницы нет" - хотя это не всегда так, или боятся получить негатив в духе - "выставил ультра и лагает на ТОП железе" - но при этом, на самом деле, в игре гибкие настройки и даже с топ железом, не кто не заставляет выкручивать вообще все на максимум.
Разработчики Red Dead Redemption 2 дали наверное полный доступ(по сравнению с большинством ААА) к настройке графической части игры, я скажу простым языком, в общем, ультра значение различных технологий в Red Dead Redemption 2 - это ~среднее\высокое значение в большинстве других проектов, то есть, выбирая ультра в какой-то другой игре - это "ультра" по качеству это будет как среднее\высокое значение в Red Dead Redemption 2. Я думаю примерно понятна мысль. :)
Очевидно, что положить на лопатки любое современное железо, можно легко, и для этого даже не нужен RT или рендер изображения в 4K. Конечно же, все, что есть в этой игре требует высокой вычислительной мощности, особенно если мы говорим про высокие или ультра значения некоторых настроек.
Мб и так, но не слышал что бы графику в рдр2 кто-то считал прорывной или из-за возможности выкрутить настройки она прям становилась на голову выше всех. Но возможность хорошо нагрузить топовые карточки и получить заветные 60 кадров при красивой картинке это хорошо.
@@user-vd8zd8lp8e Зайдите ко мне на канал, у меня есть технический анализ графики рдр2
@@DIGITAL_LABORATORY. я не большой спец в этом) но спасибо, посмотрю
Все это верно, но НЕ отменяет дерьмовую оптимизацию в данной игре...
@@bikeonoor4006 В игре хорошая оптимизация и гибкие настройки графики которые позволяют играть в эту игру практически на любом актуальном железе. Если не верите мне, ну типа "кто я такой с 4к подписаты", то хотя бы прислушайтесь к Digital Foundry... Мне, честно, уже надоело спорить с людьми которые не знают о чем говорят.
Всё довольно информативно и интересно
Welcome :)
gratz
ty
Ну да, сейчас премиум в названии RTX 2070 не потребует почку. Он потребует сразу две.
Зависит от приложений но если есть возможность выбора то вулкан всегда более выигрышный, например в эмуляторах старых консолей.
Не всегда, в рдр2 у меня с 1070ти и райзеном 2600 вулкан выдавал больше фпс, но при этом терял кадры и в итоге показывает 70-80фпс, а на деле картинка совсем не плавная и ощущается на уровне 40-50. С дх12 было 50-60фпс и все хорошо
От чёртовы майки.Не привязывали бы изначально DX12 к 10ке и этот прекрасный API уже бы был полностью стандартом. А так пока что живём с оглядкой на совместимость, что не даёт в полной мере реализовать потенциал
Ну так не в этом проблема. Каждая новая версия DX всегда требовала новой ОС. DX9 пришел с XP SP2, DX10 с Вистой, DX11 с 7, DX12 с 10. А вот промах был с тем что программную поддержку оставили для старых карт
@@user-xd7rp9ox6t если бы её не оставили то было бы ещё хуже. Так как пользователей со старыми картами большинство, а для меньшинства они вообще делать не станут.
@@Afit4.5.0 Но тем не менее раньше так и делали - для новых API обязательно требовали аппаратную поддержку. Разница между предыдущими версиями DX и 12-ой в плане распространения только в наличии программной поддержки для старых карт
@@user-xd7rp9ox6t стоп, а чем собственно это повлияло на качество внедрение стандарта?
@@Afit4.5.0 А мне почем знать. Ты сказал что DX12 медленно распространяется из-за того что он доступен только на Win10. Я лишь указал что ситуация была такой всегда, и единственное отличие DX12 от прошлых версий в плане распространения это его поддержка на старых картах, не поддерживающих его аппаратно. Например для того же DX11 требовалось и новую ОС ставить
А как включить отдельно Вулкан и не включать никакой ДиретИКС ? Как так провести подобный тест ?
в настройках игры, если вулкан поддерживается.
прекрасное видео! я играл в doom 2016 с OpenGL у меня было 20-30фп, а на Vulkan стабильные 60 (у меня ограничение стоит)
как сделать себе вулкан ?
@@Caster_143 в настройках игры
@@user-uv1dt7eo1c у меня директ11, а говорят вулкан щас большую производительность выдает, как поменять я хз
@@Caster_143 ну не знаю, у меня просто процессор ещо слабый, и когда переключил на вулкан, все стало норм, и я смотрел тесты, то в вулкан в думе было на 20фпс
Просто запускай приложение либо в коренной папке, там ещё должно быть vk в названии либо поменяй настройки в игре, правда в моем случае на ноуте ФПС сильно вырос, а на основном компе с 2060 жесткие фризы без явных причин@@Caster_143
Борда 3 на вулкане просто зашибись с картой RX
В общем, как я понял тут нужно самому тестировать для каждой игры. У меня в первой батле на dx12 были микрофризы, на 11 они пропали и картинка стала плавной. А вот в РДР 2 наоборот, на Вулкане все отлично , а вот на dx12 меньше фпс и бывало даже текстуры пропадали. Видеокарта RTX 2060 super. ryzen 3600x
у тебя не бывало красного падающего снега?
блэд, в доте 0,1% фпс в районе 40 кадров на всех системах, как так то?! какое ей железо нужно чтобы ниже 60ти хотя бы не опускаться?
дота и старкрафт - самые сложные дисциплины!
музыка на фоне: DJ ASSASS1N - Frag Out
ой, то есть: i2HARD - Decimort
ролик только начал смотреть
по своему игровому опыту ВУЛКАН на данный момент это лучший выбор, но жаль, что нам потребителям не дают выбор. Вулкан используют редко, чаще дирекс 11. реже 12, вулкан очень редко
По своему игровому опыту скажу, что вулкан произвел на меня впечатление в момент своего выхода, в играх того времени прирост на красных картах(у меня была по моему 5850) был процентов в 20 и это решало. А сейчас же я разницы совсем не замечаю, возможно из за того, что у меня 1070ти, которая все тянет выше 60фпс в 1080р. А в рдр2 играл на dx12, да в вулкане был выше фпс, но по ощущениям терялось много кадров, картинка была совсем не плавной
@@0Mrex0 Насколько я знаю Vulkan лучше работает с видеокартами, даже с зелеными, но на стороне DX12 отличное распараллеливание на ЦП. Когда начинал играть в RDR2 выбирал между Вулканом и DX12, и в итоге склонился к последнему, потому что даже в такой не особо требовательной к ЦП игре (по сравнению с требованиями к ГП) на Вулкане бывают микрофризы, а на DX12 все работает без нареканий, хоть и с чуть меньшим фпс
@@0Mrex0 В рдр2 на dx12 могут быть фризы (у самого были на 1060 6 гб), но и оперативы меньше жрет (около 8 гб) и фпс чуть больше..А вулкане наоборот фпс меньше, фризов нет, и оперативы жрет под 9-10гб. Эти фризы на dx12 очень похожи на подгрузку с hdd
Привет, я из 2023 года с RTX 4090, скажу тебе по тихому, до сих пор нет не одной игры, которая с нуля работала на новый API и давала все преимущества.
7:43 (название таймкода) не vulcan, a vulkan окда
Сравнивал dx11 и vulkan в игре the talos principle и заметил что vulkan в отличии от dx11 вытягивает фпс когда ГП загружен на 100% используя свободные ресурсы ЦП. Полезно когда комп не дотягивает уровень фпс до частоты герцовки монитора. В противном случае разницу сложно заметить и всё зависит от того на каком api разрабатывался движок игры. dx11 работает лучше в этой игре выдавая более плавную картинку и меньший инпут лаг несмотря на то что у меня платформа амд, так как движок талоса изначально был создан под directx и потом уже в последствии добавилась поддержка вулкан.
какой знакомый голос.
Как показала моя практика, на сочетании свежих карт amd и не таких свежих RYZENов directx 11 уж совсем печально работает. Тут и совместимость карты играет злую шутку, и вдобавок процессор в сравнении с intel не может в однопоток. Как итог: постоянные скачки нагрузки и кривой, как мои руки, график фреймтайма. Особенно нагрузка на карту падает в сценах с большим количеством объектов, и напротив, в просты работает под 100.
5:49 Вы издеваетесь..? У вас тест упёрся в видеокарту(99% загрузка) потому и нет практически отличия в FPS,
эмм, в этом и суть теста.
кхмм-кхмм
попался!)
Я расскажу в чём отличие на пальцах)
ДХ11 больше грузит процессор чем видеокарту, ДХ12/Вулкан наоборот, так как АПИ тем и отличаются на какое устройство они спихивают вызовы отрисовки и построение сетки, на проц или на саму карту.
Так что для встройки теоретически выгоднее ДХ11
так что всьотаки лутше?
Короче, OpenGL-ю пора на покой
Просто его реализация в драйверах всегда оставляла желать лучшего как в плане стабильности так и быстродействия.
@@cacacacan7476 ну а сейчас, когда есть д12 и пукан, уже точно ему можно отдыхать
Я OpenGL хороню еще с начала нулевых, а он все живет и временами даже на уровне DirectX себя показывает, очень упорные разработчики сидят его программируют)
@@alexantrrr миникруфт на опенгл работает! Так что ему жить и жить
@@0Mrex0 Теже разрабы вулкан и создали
с чем связано такой низкий показатель в ларе по среднему фпс? у меня 3600х + 1080 ти выдает 90-92фпс по среднему карду на ультрах + 2к. какие-то странные показатели у вас не думаю что 2070 супер слабее 1080 ти на 14фпс)
Заменялся только первый отрезок
@@KolmykovVN ааа. понял)
@@KolmykovVN а в чем смысл? в ларе 3 сцена более зависима и между дх11 и 12 ощутимая разница именно в 3 сцене
@@Timur4ik9202 вы правы, но вот так вышло, немного поспешили
@@KolmykovVN бывает) но все равно полезный тест) а ещё я заметил на своём 1080 ти то что в рдр 2 в вулкане фпс ниже чем на дх 12 если ультра графика а если на низких тестить то наоборот вулкан тащит 😁
пришёл со стрима технокухни :)
welcome :)
зашел на ютуб на рандомный видос... crewgtv, ты то что тут забыл?)
а что в описании по этому вопросу говорится?
Неожиданно просто, этот голос узнаю вслепую)
Короче, я топлю за Mantle
Он нашел своё продолжение в новых апи
@@KolmykovVN "топить" - это для души, современны апи это холодные цифры, а я старею, мне больше 24к/с не надо, да и за ними не успеваю. Когда-нить буду рассказывать внукам (лет через 30-40) как в БФ4 завезли mantle и был нереальный буст и новая надежда за не оверпрайс, про Кожаного Хуанга с дх12 на костылях, чумаданами для геймдевов и инструментарием для разработчиков, очкастого форточника из Редмонта не прикрутившего дх12 к вин7, тормозящие игровую индустрию и приход эры многопотока...., про gcn, который мог еще в первой половине 2010-ых, но обскурантисты все обосрали....
Сейчас молодежи много проще топить за Вулкан, чем мне когда то)
Короче, Красные вперед из вперды!!!
За такие ролики отдельное пасибо.
@@foxmoth5468 больной на голову амудешник.
АПИ ЭйЭмДИ - чувак, либо все читай в транскрипции, либо как привычно большинству по русски АЭмДэ ))
Чёт кажется игроделы используют технологии исходя из того - насколько жористая их игра. Если игре хватает dx11 тогда они и не парятся с dx12 и вулкан. Слыхал что с dx12 сложнее работать.
Вполне вероятно, но это уже надо с игроделами общаться.
@@i2hard Они всё это уже сказали и не раз. Просто искать надо где это написано и заснято. )
3:18 Vulkan пишется через K, так то
У тебя знакомый голос.
Хорошо бы видео на тему "какая видеокарта дотянет до планируемой замены не скопытившись неожиданно у вас в компе"
АМД явно не "блесщют" живучестью, что попахивает обманом потребителей.
Да работают до поры до времени и рандомно сдыхают("повезёт" если ещё есть гарантия)
Лотерея явно не в пользу потребителя!
Этот тест полезен для создателей игр или для потребителей?
для обоих полезен.
Нвидия и интел заносит деньги на рекламу причем большие, а амд нет.
Блин, аж слух режет. Когда все уже поймут, что в слове Direct, ударение падает на второй слог.
ну соррян
Это не слух режет, а не к чему придраться называется, Я бы с удовольствием послушал как вы правильно говорите и как это звучит на нашем языке. назвали Директом, Директом и будет, мы не на буржуйском разговариваем.
Лол, в английском языке как бы нет ударений
@@Erassyl прежде, чем писать всякую дичь, проконсультируйтесь с врачом.
Интел прям порвал амд, все таки переплата стоит своих денег 😂 Ролик отличный!
Спасибо за просмотр!
Vulkan, а не Vulcan.
Vulkan лучше всех если уметь им пользоваться.
Если уметь пользоваться, то и d3d12 на том-же уровне. Тут главное правильно построить процесс отрисовки в зависимости от предоставленной архитектуры (можно написать приложение упираясь под одно API, а другое добавить уже с "допущениями", а можно написать две разные программы(естественно я про архитектуру рендер части, а бизнес-код наверняка будет одинаковый) независимо и получить намного удовлетворительнее результат, но я думаю что мало кто будет над этим заморачиваться)
Правильно называется API Vulkan.
ага, но мы опомнились слишком поздно
Последний
Я ПОЖИЛОЕ АПИ
Я один тут слышу CrewGTW?
нет, это он и озвучивает.
даже не знаю что написать так directx9 сливает из-за того что потоков не было в 2004 году а direct я думаю будет так:
Directx9 single-thread
Directx11 Кривой-Параллелизм
Directx12 Parallelism
VulkanApi: Parallelism(если верить этой херне Why is Synchronization Important?
Vulkan gives us increased control over the render process to maximize the use of both CPU and GPU resources by running many tasks in parallel. Whereas previous generation APIs were presented as if operations ran sequentially, Vulkan is explicitly parallel and built for multithreading.
)
такое ощущение что navi тупо эмулирует open gl
Какой то знакомый голос
Да
RX5700 в некоторых случаях просто вымораживает. после последнего обновления Flash Player online игры просто вылетают с ошибкой видеокарты через 5-7 минут игры. уже 3 обновы драйверов вышло, а воз и ныне там. А так да, видюха дешёвая...
попробуйте переустановить дрова с 0, мб криво встали. Удалите через DDU и заново поставьте
@@i2hard спасибо за совет. но я уже не только дрова, но и систему пару раз переустанавливал. проблема не в криво стающих дровах, а в криворуких производителей дров, которые пытаются выжать максимум при каждом выходе новой игрухи., а в результате ломают что-то другое. в конце февраля АМД решили проблему чёрных экранов - всего-то пол года понадобилось на то, чтобы выяснить, что чёрный экран вызывает кривая технология Enhanced Sync, включённая по умолчанию. решение - отключить. всё, чёрных экранов нет. обновили дрова в марте - с тех пор почти все игры на DiretX 9 стали работать только при включении вертикальной синхронизации. а обнова дров в мае положила Open GL и Флеш до кучи.
@OhMyBratishka не, мне на шум как-то пофиг, а уж шумит у меня точно как самолёт, так как XFX 5700 референс:) на этих дровах реальные проблемы только с Флешем, остальное работотает. будем ждать, - АМуДе решит проблему, может через год, а может и раньше:)
не дайректикс а директикс
ага
Тест не объективный на интеле оперативка разогнана до 4200 Мгц. Amd 3800 Мгц. Кого ты хотел обмануть.
У амд больше не гонится, поэтому и 3800. Это максимальные возможности текущего поколения. Это первое. А во вторых, какая разница, когда это сравнение игровых апи, а не платформ ?
@@i2hard Еще как важно, если будешь делать тесты то делай при одинаковых частотах и таймингах. А то получается что популизируешь интел. От оперативки очень зависит фпс. 6 - 7 фпс можно получить прирост.
Частоту и количество ядер тоже будем выравнивать ?
Зачем разгонять процессоры, если это только вредит. Они так на пределе работают. К оперативке это не относиться у нее есть xmp профиль и частоты рекомендуемые производителем.
Посмотрите наши видео про разгон памяти и цпу и поймёте зачем
Нет никакого "лучшего API", всё зависит от прямоты рук разработчиков
не правда. у каждого апи есть бутылочные горлышки, поэтому чем больше прямой доступ к железу, тем производительность больше
Первый!
Первый?
Чё он говорил нихуя не понятно, как моя училка о информатике.
Враньё на первой секунде, API - переводчик для других программ, например: Java - C++
Так где враньё если рассматриваются именно апи, используемые в 3д играх?
Апи - Программный интерфейс приложения. Иди почитай на досуге что это
Vulkan всё равно лучше, чем убогий DirectX.
О многопотоке почему не говоришь, нахуй твой сингл, если все самые современны игры поддерживают многопоток, API он тут тестит, ну да. Что за программа для тестов, почему не MSI, нефига не понятно, где общая загруженность процессора, видео, ну такое себе.
чёт всё мимо, во первых это afternurner, во вторых во всех играх есть максимальная загрузка одного ядра и общая загрузка процессора single/multi core usage, даж подписано.
Здравствуйте. У меня вопрос. я дизайнер и геймер.
Какую видеокарту взять для данной сборки :
1) MSI RTX 4080 16GB SUPRIM X (GeForce RTX 4080 16GB SUPRIM X) (GDDR6X, 256 bit, PCI-E 4.0 x16);
2) Видеокарта ASUS RTX 4080 16Gb ROG Strix OC (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING) (GDDR6X, 256 bit, PCI-E 4.0 x16)
3) Видеокарта MSI RTX 4080 16GB Gaming X Trio (GeForce RTX 4080 16GB GAMING X TRIO) (GDDR6X, 256 bit, PCI-E 4.0)
Моя сборка :
Intel Core i7 13700KF ;
Ddr5 6400 (2x16) g skill 32-39-39-102
Asus tuf gaming z790-plus wifi;
Be quiet! Pure Power 12 M 1000W 80 Plus;
SSD-накопитель M.2 1TB Kingston KC3000 (SKC3000S/1024G) (2 tb 2*1)
CBO Asus rog ryujin 3x120mm
Корпус NZXT H7 v1 2022 Base Edition Black and White (CM-H71BG-01)
Монитор 27" Asus VG279QM
полностью по вашим предпочтениям, обе карты хорошие в этом исполнении.
@@i2hardВ MSI RTX 4080 16GB SUPRIM X охлах система как в 4090 и т.д. Да и количество потоковых процессоров ощутила на фоне остальных. Ладно. Спасибо. Буду выбирать 😰🙂🥺
Это относится к первым двум: стрикс и суприм х. Трио будет хуже.