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前提として、よく言われるように自キャラの攻撃をぶつける動き(オフェンス力)をひたすら強化しちゃうのがLP上げるのは手っ取り早いと思う!ただなぜ攻撃を喰らってしまいやすいのかとかどこからが危険度高いのかとか少しずつ理解することで、それが自然と相手の攻撃や動きを察知する力(ディフェンス力)になってくるからオフェンスのぶつけ合いになったときに自分で被弾の原因を考えられたり、防いだりできるようになっていくし相手の動きもよく見て対戦できるようになっていく→実は色んな人に勝ちやすくなる!自分のキャラをぶつけることに偏りすぎるとなんで負けたかや相手の動きに注視しにくくて、人によってはスタックもしやすい。「同ランク帯でも勝てる相手にはなんか勝てて負ける相手には負ける、とにかく数回すけど意外と数字動かない、上のランクにもちょいちょい勝てるのに」とか結構なりがちなので、実はオフェンスを磨くことが重要だからこそ自分だけ被弾を抑えるための技術や考えを少しずつ備えていくとグングン自分が伸びるための要素になると思ってる!そのためにまずはぼんやりこの辺が危ない位置で~っていう動画です!
ぷげさんが別の動画でコーチングじゃここまでやらんけどと仰ってたけど、誰かこの方針での長期間コーチング企画受ける変態ライバーおらんかな
わかりやすい日本語で書いていただきありがとうございます!
ぷげらさんて言語化能力高いし説明が上手いよねありがたい動画沢山ある
端的に知りたいことやポイントがまとまってるから、頭がいいのと聞く人の視点に立ててるってのが大きいと思う同じく話が聞けてありがたい
言語化うまいプロは沢山いるけど今回のアプローチを教えてる人は他にウメハラとたいじしか見たことないなぁやはりコーチぷげは特別だと思う
ひたすら攻めまくってマスターいったけど正にこれが課題だから分かりやすく言語化してくれてありがたい
間合い管理ができるようになって露骨に勝てるようになったランク沼でもがいたのとトレモで解決したけど、こうやって言語化して分かるのは、より一層立ち回りの意識が上がるのでありがたい
プラチナ1とゴールド5を反復横跳びして起き攻めも雰囲気でやってたけど、状況ごとの起き攻め・セットプレーを覚えるだけで全然変わりました本当知識は偉大
まさにシルバーで伸び悩んでいて、参考にさせていただきます。攻撃をもらう理由、思い当たる節がめちゃくちゃありました。
プラチナ1でずっとスタックしていてこのゲーム向いてないんじゃないかと感じていたので助かりました、ありがとうございます
距離調整マージで大事。ダイヤ以上なら上級者の枠っていうカプコン公式と同じ認識でのアドバイスなのが一番親切だと思った。マスター到達でようやくチュートリアル完了とか、勝手にハードル上げてくる人多過ぎだからさ
明確に説明してもらうと自分はこういう距離感の認識をめちゃくちゃなあなあにしてたんだなぁと気付きました……ゴールド帯で延々と行ったり来たりしているのでこの動画参考にしつつ頑張ります😭動画化ありがとうございます!!
DJ使っててラッシュと飛びと弾と中ソバで地上戦拒否してマスターまで行ったから細かな地上のやり取りで困ってた。言語化助かる。
一時期ダイヤタッチしたけどそれからズルズルとプラチナ4下がるくらいになって、実力はそう変わらないか自分の方がかなり上に感じてもダメージを貰ってキツくなり負けることが多く原因が分かりませんでしたが、この動画で全て解決しました!
言語化がまじでうまい。ゴールドの人に「差し合い」について聞かれてすぐこれがでてくるのがすごい。プロ同士の戦いで謎の見えない空気の壁があるのはこういうことなんですね。既存のストリートファイターの地上戦にラッシュ、インパクト、パリーが溶け込んでるのもスト6の面白いところだな。ももちさんがおもむろにレッドゾーンでずかずか前歩きする時あっておぉーってなるのも、普通はこの前提があるから。ベガのスラが遠くの敵になんかヒットするのはレッドゾーンから離れた間合いでおもむろに下段が届くからなんですね。博打だけど。おもろ。
レッドゾーン意識したら大分勝率変わったので感謝しかない
間合い管理の部分が全くできてなかったので、めちゃくちゃ参考になりました😊
すごく参考になりました、格ゲーのじりじり動くっていう動き方に少し嫌悪感を持っていてなるべくこの動きなしでできないかとラッシュとかでごまかしていましたが、キャラの動きではなくレッドゾーンを制御するとして考えると少し前向きに前後移動を自分の動きに取り入れて制御しようという気持ちになれました。がんばってみます!
スマブラではこういうのがあんまりない(このキャラはこの技を受けるな位)から定期的に見返したいレベル
通常技のやりとりめっちゃ悩んでたので言語化してもらってすごいわかりやすかったです!いつもありがとうございます!参考に練習がんばります!
鈍足キャラで足の早いキャラを追いかける時はこのレッドゾーンをちょっと広めに見積もるといいゾ。不意の前歩き中足で何度泣かされたことか……
わかりやすい解説で助かりました☺️
やっぱり距離感って大事なんですね。自分の距離だけじゃなく相手の距離を考えるのは難しい。
これまでで、一番空欄が埋まった気がします。すごく丁寧で、繰り返してくれて、最高の先生的な教え方。ありがとうございました。引き続き、よろしくお願いします!
もうとにかくテンパっちゃう
この距離でラッシュでもしたら待ってるモダン相手だと簡単にSA3を合わせて来るのが悩み
なんでこんなにインパクト返されるんだ…と思ってたらまさにこの近い距離でしたわ…
本田使っててウキウキで見たら速攻省かれててワロタ
真面目にやってる本田使いが虐げられるの悲しいよ…
本田は何故除外にでしょう?
使ってる側ならいい意味で省かれてるから安心して
頭突きとかで大体牽制できるからじゃない?
動画ちゃんと見てたか?本田相手にこのやり取りが出来ないってだけで本田使ってる側は活用出来る知識だよ
めちゃめちゃ初心者にありがたい講義でした❣️確かに上手い人は当たり前にやってるから誰も教えてくれない😢
(固定コメにもあるように)コンボと起き攻めだけでマスターには行けたけど、そこから全然勝てずに萎えてたのでこの動画はとても助かる〜 マスター帯みんな無意識で出来てる?ことが全く理解できていなかったです!言語化能力の高さ尊敬🫡
確かにこういうこと考えずに場当たり的な攻め方しちゃってたなぁ。😮
参考になった
ほんとに勝てなくて辛い、辞めそうマジでこっちのリュウの攻撃全部カウンターになるのに攻め手なんかないよ差し返しとかいらないっていう人もいるのにプラチナで余裕でやられてこっちは差せるか運次第、対空も基本的にみんな出来てるから地上戦しなきゃいけないのに何も振れないから負けるだけ
自分は1キャラダイヤ3だけどめちゃくちゃタメになりました。意識的にするのと無意識でするのはイライラしてる時とか立て直すのにめちゃ役立つ
わかりやすすぎる
ザンギの一方的に殴られる(投げられる)距離がむかつく
固定コメントマジで自分に刺さった守り知識0でアホ下手なのになんでノリだけでマスター行けたんやろ思ったら相手に押し付けてきただけだったんだ。タコ勝ちかタコ負けしかなかったし。伸び代見つけれて嬉しい、精進しま。
ラッシュにガード間に合うようになりたい…
ストリートファイターは高速ターン制コマンドバトルって感じの認識でいいんですかね?
色んな技のリーチの長さをとりあえず知って欲しいね。特に開幕の距離で何が届く、その技は相手の〇〇で潰されるとか一番ありえるシチュエーションだからこれがカウンター、パニカンしたら?追撃できますとかね。正解の追撃はこれ。ゲージ次第でこれと数歩先を考えられるようになると楽しい
めっちゃ楽しみで見はじめたのに僕もダルシム20秒で弾かれて泣いた🥹
生ラッシュガード出来ない人の場合、やっぱり間合いって離すしかないんですかね
それは間合い離すよりガードの練習・慣れが必要ですね。攻撃が届かない中間距離でも相手がいきなり突進技やラッシュ攻撃で突っ込んでくる事を想定して常にガード意識は大事です。間合い離すクセがつくとラインが下がって画面端に追い詰められやすくなるのでやめましょう。
マスターですが、何もわかってなかったので助かります
これ嘘みたいに為になる
土台の上に読み合いがあるのね
ジェイミー使ってますけど弾が強いです。特に豪鬼とガイル。また、ブランカに届かない。
k4senに教えてたときと同じ人か、、、?あの時も分かりやすかったけどさ
ここらへんの実践立ち回りマジでしれないのでありがたいです!あと牽制技(ジュリでいうと中足や立中Kや強K)って過去作のノリで適当に振ってたんですが、特に強攻撃がガードさせられなかった時に今作は結構差し替えしされたりリターンよりリスクのが高いなと感じるんですが、牽制は適当に振るのはNGで基本ガードさせるようにじっくり振るってのが今作は正解ですか?もしよければそのへんも動画化してほしいです!
格ゲーまず何したら良いかっていうとストリートファイターだと投げって鉄則があるけどその前提にしゃがガーでオートガードっていう更なる最優先行動があるよね基本的にどう攻略してもこの1.2は揺るがないと思う
ベガってリーチあるな。しゃが中長くね
カプコンさん見てますか? こんなわかりやすい説明ないですよぷげらさんはかなりスト6の売り上げに貢献してますよ予定変更でバイソンが追加されても、バチ当たらないと思いますよ
Are you half asleep? M.Bison is already in Street Fighter 6. He's on the left side of the screen the whole time.
@@kiringamer528日本と海外で名称が違う
@@kiringamer528なんで外国人のふりしてるの?
ぷげのこのこのこのこたんたん!フン!!地に伏せぃ!!
なんか飛びとめくり飛びしてくる奴がアホほど多かったから、そのタイミングで前に歩いてパニカン投げしてたらダイヤに上がれた。飛びに対する対処さえできれば簡単に上がる。
ダルシム使っててあんま勝ててないから期待してたのにハブられてた(´・ω・`)
ダイヤ、マスターに上がるだけならもっと簡単なことでいいぞキャンセルラッシュで択った回数に比例してランクも上がる
スト6でランク上げるにはひたすら画面端でガン待ちして入れ替えコンしてボコってシミ―するのがいいと思う
下段、中段、投げ、インパクトありますけどちゃんと最後まで動画見た方がいいよーあと、シミーした後の行動矛盾してるよ相手が画面端でガン待ちして入れ替えコンしてボコってシミーしてきたらどうするの?
全然この方法は一理あるし、ランク自体は勝率45%あれば上がるから初弾入れば勝ち、でもありとは思う。MASTERなったら、MR下がりまくるけど‥w
俺はアキでダイヤまではラッシュ立中k立大k伏せk弱弱強鞭(大kガードされてたらコマ投げ)だけしかせずに行けたから深く考えないでいいと思うもちろん強鞭のあとはなにもしない起き攻め放棄😊
何しても頭しょうがいすぎて勝てねぇやもう1年やってるのにプラチナ2期スタック 考えながらプレイできないし物に当たりまくって手が傷だらけや楽しみたいし好きな気持ち残ってるのに上手くも楽しくもなれないまじで辛い
マジレスするとプロは初心者帯のリアルを知らないから、全く検討違いのアドバイスしがち。立ち回りとか差し合いとかマスターにあがるだけなら不要。こういう解説動画を見た初心者が無駄に前後にゆらゆら動いてて何もできない。キャンセルラッシュが強いと聞くと無駄にキャンセルラッシュ狙ってドライブゲージ枯渇してバーンアウト。弾対策にはパリィと聞くと延々パリィ。プロの解説動画より初心者だった自分がマスターになるまでに意識したこと、みたいな動画を参考にした方が100倍参考になると思うよ。
ぷげは聞かれたことに答えただけなんでね。差し合いとか知るだけなら初級者帯でも意味なくはない。まあ最後の一文に完全同意だけどね。
差し合いは不要(差し合いできる)だから、こういう意見もまた参考にならんゲーム下手な人間は攻撃が当たらない理由、ガードされる理由、反撃される理由、攻撃される理由が分からんので苦しむんだよ
プロと初心者の人間性能差を無視したアドバイス(飛びは落とせとか)とか何でゆらゆらしてるのか分からないままゆらゆらしろとかはその通りだけど、カプコンがどういう思想でどういう順番でゲーム作ってるかっていうのは確実にあってプロはそれを理解してるからその順に則るアドバイスは身になると思うよルーキーがしゃがガーの癖がついてないシルバーの対戦で参考すべき点なんて何もないそういうスタートアップがお勉強になるのはCAPCOMのゲーム作りが下手な部分でもある
こういう聞かれてもないのに教えたがるヤツの意見が一番参考にならんけどね。
ちょっと違う視点だけどコーチング文化を見て分かったのはコーチング=攻略情報まとめを見るのと大差なくて、個人でやってく配信者も多いのを見るにつけ指示厨排除と言わずともゲームのモチベが攻略や向上だけではないしなんならそっちのが大多数だなとコメ主のマスターの振り返りの方が身になると言う意見も初心者のリアルを知ってるという意味より、自分達の仲間だから聞きやすいみたいな面もあると思う特に攻略の被せ合いをする初心者の友達がいない層にとっては
前提として、よく言われるように自キャラの攻撃をぶつける動き(オフェンス力)をひたすら強化しちゃうのがLP上げるのは手っ取り早いと思う!
ただなぜ攻撃を喰らってしまいやすいのかとかどこからが危険度高いのかとか少しずつ理解することで、それが自然と相手の攻撃や動きを察知する力(ディフェンス力)になってくるからオフェンスのぶつけ合いになったときに自分で被弾の原因を考えられたり、防いだりできるようになっていくし相手の動きもよく見て対戦できるようになっていく→実は色んな人に勝ちやすくなる!
自分のキャラをぶつけることに偏りすぎるとなんで負けたかや相手の動きに注視しにくくて、人によってはスタックもしやすい。
「同ランク帯でも勝てる相手にはなんか勝てて負ける相手には負ける、とにかく数回すけど意外と数字動かない、上のランクにもちょいちょい勝てるのに」とか結構なりがちなので、実はオフェンスを磨くことが重要だからこそ自分だけ被弾を抑えるための技術や考えを少しずつ備えていくとグングン自分が伸びるための要素になると思ってる!
そのためにまずはぼんやりこの辺が危ない位置で~っていう動画です!
ぷげさんが別の動画でコーチングじゃここまでやらんけどと仰ってたけど、誰かこの方針での長期間コーチング企画受ける変態ライバーおらんかな
わかりやすい日本語で書いていただきありがとうございます!
ぷげらさんて言語化能力高いし説明が上手いよね
ありがたい動画沢山ある
端的に知りたいことやポイントがまとまってるから、頭がいいのと聞く人の視点に立ててるってのが大きいと思う
同じく話が聞けてありがたい
言語化うまいプロは沢山いるけど今回のアプローチを教えてる人は他にウメハラとたいじしか見たことないなぁ
やはりコーチぷげは特別だと思う
ひたすら攻めまくってマスターいったけど正にこれが課題だから分かりやすく言語化してくれてありがたい
間合い管理ができるようになって露骨に勝てるようになった
ランク沼でもがいたのとトレモで解決したけど、こうやって言語化して分かるのは、より一層立ち回りの意識が上がるのでありがたい
プラチナ1とゴールド5を反復横跳びして起き攻めも雰囲気でやってたけど、状況ごとの起き攻め・セットプレーを覚えるだけで全然変わりました
本当知識は偉大
まさにシルバーで伸び悩んでいて、参考にさせていただきます。
攻撃をもらう理由、思い当たる節がめちゃくちゃありました。
プラチナ1でずっとスタックしていてこのゲーム向いてないんじゃないかと感じていたので助かりました、ありがとうございます
距離調整マージで大事。
ダイヤ以上なら上級者の枠っていうカプコン公式と同じ認識でのアドバイスなのが一番親切だと思った。
マスター到達でようやくチュートリアル完了とか、勝手にハードル上げてくる人多過ぎだからさ
明確に説明してもらうと自分はこういう距離感の認識をめちゃくちゃなあなあにしてたんだなぁと気付きました……
ゴールド帯で延々と行ったり来たりしているのでこの動画参考にしつつ頑張ります😭
動画化ありがとうございます!!
DJ使っててラッシュと飛びと弾と中ソバで地上戦拒否してマスターまで行ったから細かな地上のやり取りで困ってた。言語化助かる。
一時期ダイヤタッチしたけどそれからズルズルとプラチナ4下がるくらいになって、実力はそう変わらないか自分の方がかなり上に感じてもダメージを貰ってキツくなり負けることが多く原因が分かりませんでしたが、この動画で全て解決しました!
言語化がまじでうまい。ゴールドの人に「差し合い」について聞かれてすぐこれがでてくるのがすごい。
プロ同士の戦いで謎の見えない空気の壁があるのはこういうことなんですね。
既存のストリートファイターの地上戦にラッシュ、インパクト、パリーが溶け込んでるのもスト6の面白いところだな。
ももちさんがおもむろにレッドゾーンでずかずか前歩きする時あっておぉーってなるのも、普通はこの前提があるから。
ベガのスラが遠くの敵になんかヒットするのはレッドゾーンから離れた間合いでおもむろに下段が届くからなんですね。博打だけど。
おもろ。
レッドゾーン意識したら大分勝率変わったので感謝しかない
間合い管理の部分が全くできてなかったので、めちゃくちゃ参考になりました😊
すごく参考になりました、格ゲーのじりじり動くっていう動き方に少し嫌悪感を持っていてなるべくこの動きなしでできないかとラッシュとかでごまかしていましたが、キャラの動きではなくレッドゾーンを制御するとして考えると少し前向きに前後移動を自分の動きに取り入れて制御しようという気持ちになれました。
がんばってみます!
スマブラではこういうのがあんまりない(このキャラはこの技を受けるな位)から定期的に見返したいレベル
通常技のやりとりめっちゃ悩んでたので言語化してもらってすごいわかりやすかったです!いつもありがとうございます!参考に練習がんばります!
鈍足キャラで足の早いキャラを追いかける時はこのレッドゾーンをちょっと広めに見積もるといいゾ。
不意の前歩き中足で何度泣かされたことか……
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やっぱり距離感って大事なんですね。自分の距離だけじゃなく相手の距離を考えるのは難しい。
これまでで、一番空欄が埋まった気がします。すごく丁寧で、繰り返してくれて、最高の先生的な教え方。ありがとうございました。
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この距離でラッシュでもしたら待ってるモダン相手だと簡単にSA3を合わせて来るのが悩み
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本田使っててウキウキで見たら速攻省かれててワロタ
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本田は何故除外にでしょう?
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頭突きとかで大体牽制できるからじゃない?
動画ちゃんと見てたか?
本田相手にこのやり取りが出来ないってだけで本田使ってる側は活用出来る知識だよ
めちゃめちゃ初心者にありがたい講義でした❣️確かに上手い人は当たり前にやってるから誰も教えてくれない😢
(固定コメにもあるように)コンボと起き攻めだけでマスターには行けたけど、そこから全然勝てずに萎えてたのでこの動画はとても助かる〜 マスター帯みんな無意識で出来てる?ことが全く理解できていなかったです!言語化能力の高さ尊敬🫡
確かにこういうこと考えずに場当たり的な攻め方しちゃってたなぁ。😮
参考になった
ほんとに勝てなくて辛い、辞めそう
マジでこっちのリュウの攻撃全部カウンターになるのに攻め手なんかないよ
差し返しとかいらないっていう人もいるのにプラチナで余裕でやられてこっちは差せるか運次第、対空も基本的にみんな出来てるから地上戦しなきゃいけないのに何も振れないから負けるだけ
自分は1キャラダイヤ3だけどめちゃくちゃタメになりました。意識的にするのと無意識でするのはイライラしてる時とか立て直すのにめちゃ役立つ
わかりやすすぎる
ザンギの一方的に殴られる(投げられる)距離がむかつく
固定コメントマジで自分に刺さった
守り知識0でアホ下手なのになんでノリだけでマスター行けたんやろ思ったら相手に押し付けてきただけだったんだ。タコ勝ちかタコ負けしかなかったし。
伸び代見つけれて嬉しい、精進しま。
ラッシュにガード間に合うようになりたい…
ストリートファイターは高速ターン制コマンドバトルって感じの認識でいいんですかね?
色んな技のリーチの長さをとりあえず知って欲しいね。特に開幕の距離で何が届く、その技は相手の〇〇で潰されるとか一番ありえるシチュエーションだから
これがカウンター、パニカンしたら?追撃できますとかね。正解の追撃はこれ。ゲージ次第でこれと数歩先を考えられるようになると楽しい
めっちゃ楽しみで見はじめたのに僕もダルシム20秒で弾かれて泣いた🥹
生ラッシュガード出来ない人の場合、やっぱり間合いって離すしかないんですかね
それは間合い離すよりガードの練習・慣れが必要ですね。攻撃が届かない中間距離でも相手がいきなり突進技やラッシュ攻撃で突っ込んでくる事を想定して常にガード意識は大事です。間合い離すクセがつくとラインが下がって画面端に追い詰められやすくなるのでやめましょう。
マスターですが、何もわかってなかったので助かります
これ嘘みたいに為になる
土台の上に読み合いがあるのね
ジェイミー使ってますけど弾が強いです。特に豪鬼とガイル。
また、ブランカに届かない。
k4senに教えてたときと同じ人か、、、?あの時も分かりやすかったけどさ
ここらへんの実践立ち回りマジでしれないのでありがたいです!あと牽制技(ジュリでいうと中足や立中Kや強K)って過去作のノリで適当に振ってたんですが、特に強攻撃がガードさせられなかった時に今作は結構差し替えしされたりリターンよりリスクのが高いなと感じるんですが、牽制は適当に振るのはNGで基本ガードさせるようにじっくり振るってのが今作は正解ですか?もしよければそのへんも動画化してほしいです!
格ゲーまず何したら良いかっていうとストリートファイターだと投げって鉄則があるけどその前提にしゃがガーでオートガードっていう更なる最優先行動があるよね
基本的にどう攻略してもこの1.2は揺るがないと思う
ベガってリーチあるな。しゃが中長くね
カプコンさん見てますか? こんなわかりやすい説明ないですよ
ぷげらさんはかなりスト6の売り上げに貢献してますよ
予定変更でバイソンが追加されても、バチ当たらないと思いますよ
Are you half asleep? M.Bison is already in Street Fighter 6. He's on the left side of the screen the whole time.
@@kiringamer528日本と海外で名称が違う
@@kiringamer528なんで外国人のふりしてるの?
ぷげのこのこのこのこたんたん!フン!!地に伏せぃ!!
なんか飛びとめくり飛びしてくる奴がアホほど多かったから、そのタイミングで前に歩いてパニカン投げしてたらダイヤに上がれた。飛びに対する対処さえできれば簡単に上がる。
ダルシム使っててあんま勝ててないから期待してたのにハブられてた(´・ω・`)
ダイヤ、マスターに上がるだけならもっと簡単なことでいいぞ
キャンセルラッシュで択った回数に比例してランクも上がる
スト6でランク上げるにはひたすら画面端でガン待ちして入れ替えコンしてボコってシミ―するのがいいと思う
下段、中段、投げ、インパクトありますけどちゃんと最後まで動画見た方がいいよー
あと、シミーした後の行動矛盾してるよ
相手が画面端でガン待ちして入れ替えコンしてボコってシミーしてきたらどうするの?
全然この方法は一理あるし、ランク自体は勝率45%あれば上がるから初弾入れば勝ち、でもありとは思う。
MASTERなったら、MR下がりまくるけど‥w
俺はアキでダイヤまではラッシュ立中k立大k伏せk弱弱強鞭(大kガードされてたらコマ投げ)だけしかせずに行けたから深く考えないでいいと思う
もちろん強鞭のあとはなにもしない
起き攻め放棄😊
何しても頭しょうがいすぎて勝てねぇや
もう1年やってるのにプラチナ2期スタック 考えながらプレイできないし物に当たりまくって手が傷だらけや
楽しみたいし好きな気持ち残ってるのに上手くも楽しくもなれないまじで辛い
マジレスするとプロは初心者帯のリアルを知らないから、全く検討違いのアドバイスしがち。立ち回りとか差し合いとかマスターにあがるだけなら不要。こういう解説動画を見た初心者が無駄に前後にゆらゆら動いてて何もできない。キャンセルラッシュが強いと聞くと無駄にキャンセルラッシュ狙ってドライブゲージ枯渇してバーンアウト。弾対策にはパリィと聞くと延々パリィ。プロの解説動画より初心者だった自分がマスターになるまでに意識したこと、みたいな動画を参考にした方が100倍参考になると思うよ。
ぷげは聞かれたことに答えただけなんでね。差し合いとか知るだけなら初級者帯でも意味なくはない。まあ最後の一文に完全同意だけどね。
差し合いは不要(差し合いできる)だから、こういう意見もまた参考にならん
ゲーム下手な人間は攻撃が当たらない理由、ガードされる理由、反撃される理由、攻撃される理由が分からんので苦しむんだよ
プロと初心者の人間性能差を無視したアドバイス(飛びは落とせとか)とか何でゆらゆらしてるのか分からないままゆらゆらしろとかはその通りだけど、カプコンがどういう思想でどういう順番でゲーム作ってるかっていうのは確実にあってプロはそれを理解してるからその順に則るアドバイスは身になると思うよ
ルーキーがしゃがガーの癖がついてないシルバーの対戦で参考すべき点なんて何もない
そういうスタートアップがお勉強になるのはCAPCOMのゲーム作りが下手な部分でもある
こういう聞かれてもないのに教えたがるヤツの意見が一番参考にならんけどね。
ちょっと違う視点だけどコーチング文化を見て分かったのはコーチング=攻略情報まとめを見るのと大差なくて、個人でやってく配信者も多いのを見るにつけ指示厨排除と言わずともゲームのモチベが攻略や向上だけではないしなんならそっちのが大多数だなと
コメ主のマスターの振り返りの方が身になると言う意見も初心者のリアルを知ってるという意味より、自分達の仲間だから聞きやすいみたいな面もあると思う
特に攻略の被せ合いをする初心者の友達がいない層にとっては