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すげぇ面白い話やなありがとうカワノやってみるよ
ビール買うわありがとう
パリイの話しながら対戦相手とお互いパリイで勝敗決まる強いパリイ出し合ってるのホンモノすぎる
立ち回りジャスパが連発するレジェ帯を見ながら、立ち回りパリィ大事って言ってる説得力すごいな
最近、不利フレーム背負った時のパリィでジャスパとれること多くて感動してる
おー、本田関で2大P振るのがちょっと嫌な間合いで、とても良い行動を教わった。 パリィは1溜め維持したまま「見せ」行動になるから、特に地道な差し合いが苦手な本田関では有効性高そう。
パリーを深く考えるとブロッキングみたいに裏の裏の裏の裏みたいになって頭がおかしくなって死ぬ
ケンのcpuとやりすぎてパリィがめちゃくちゃ癖になったわ
4:35ここで言ってることめちゃくちゃわかるんだけど、過去のゲームの癖で全然実行できない…。こういうところを最新のゲームに合わせて矯正できるのがやっぱプロなんだなって
めちゃ分かる。癖って怖いよな。お願いインパクト返すのマジで無理( ; ; )
取られるくらいなら自分から使っちまえって話は結構前にも聞いたことがありました。積極的に使っているうちに使い方も上手くなるかも。
パリィ押す時間短すぎてパニカンよくされちゃう
対空出来なすぎてジャンプ攻撃に絶対パリィ合わせてしまうほとんどジャスパ取れるんだけどバレたらスカし投げされて一生パニカン投げされて死ぬバレた相手でも手癖になってて一生パリィ押してしまう
対空ジャスパって取ったあとのフレーム安定しないし透かし投げ食らうしで、反応できてるんならそれを対空技にかえればいいって思わない?
@@がう-o4m 出ないんだもん!
@@ああ-e5m5s出るまでやるんだよ!
対空練習頑張って…
空対空でいい。
立ち回りパリィは、相手の打撃にジャスパ取れなかったとしても、通常パリィさえ取れてしまえばドライブゲージが回復できるのも、強い点だと思っています。
初心者なもんで…「敵の攻撃をパリィした後にすぐボタンを離して行動(攻撃)する」っていうのができないのよね…だからパリィ後の隙が大きくて投げどころか打撃がパニカンしてしまう練習ポイントなんだろうけど難しいなぁやっぱ防御していたいという気持ちが行動を遅らせてくる。普通のガードは後ろ入れっぱでいいし、入れたまま小パン出せるから楽なんだけども
知ってるかもですがパリィの戻りモーション中はガードだけはできますよ!パリィの戻り中もガード押しっぱなしにしてるとパニカン防げるかもです
@@himokirishinogi知らなかったですね…ありがとうございます解除遅れたらとりあえずは暴れたりパナそうとしたりせずにガードですね
ルークのなんて言うのか分からないんですけど、連携を弾で締めるコンボってどう対処すればいいのでしょうか?反撃しても距離が離れていて相手のガードが間に合ってしまうのですが、動画のようにジャスパをするしかないのでしょうか?
弾持ちのキャラがやってくる通常技キャンセル波動のことですかね。リバサインパクトだの無敵で割り込むだの色々ありますが、ルーク側もやりようがあるしそもそも連携によっては有効じゃなくなる割り込みもあるのでかなりルーク側の強い行動です。ただ殆どの場合弾ガードで向こうの攻めが終わりこちらのターンになるので、確定反撃こそ取れなくてもこちらが攻める事はできるはずです。具体的な対処はめちゃめちゃ長くなるので適当に調べてください。
リュウが目の前でキャンセル波動やったら反撃確定なのにルークは許されるやつですね。わかりますw
恐らく弱中強Pサンドブラストのことだと思いますが、3段目をガードした辺りでインパクトを押すと弾に対して確定で返せます。ルーク側はOD弾に変えることでインパクトが間に合うようになりますが、ゲージを使うので読み合いになり、1回見せれば簡単には使ってこなくなるはずです。締めをフラッシュナックル(振りかぶって殴るやつ)にする人にも確定ですが、こちらはインパクトを見てからSA3にキャンセルできるのでゲージがあるときは注意が必要です。間違っている部分があったらすみません。
アドバイスありがとうございます!一生擦らてて困ってました!助かりますm(_ _)m
付け加えるとインパクトだと3段目のあとキャンセルしてこないパターンに負ける。3段目ガード後に無敵で切り返すとこれにも勝つようになる
どうせ余るゲージなら、多少は混ぜないともったいない精神的にももったいないかーラッシュ弱いキャラはOD必殺技粗末に使ってたけど、満タン近かったらパリィを粗末に使って行こうと思います
よくテクニックで『→、(→+パリィ)で入力すると最速になる』って言ってやっているんだけど、敢えてパリィ→→ってやってもいいのかな?
素人質問で申し訳ないんですが最速ラッシュにしないことにメリットってあるんですか?
ラッシュ目的なら最速ラッシュ、パリィ目的でスカった時の択の一つとしてのパリィ→→、って事だと推考します。
@@害のある黄色 生ラッシュをガン見してる人にタイミングずらすためらしいよ
弾をパリィ→即ラッシュでビビらせてジョスクールで釣ってる
@@害のある黄色 パリィからラッシュをすると、ドライブゲージを1.1本ほど消費してしまうが、最速ラッシュだと1.0本の消費で済む。またフレーム面でも、一瞬パリィのモーションが入ってしまうので、相手に対応されやすくなってしまう。
4:37
パリィの空振り(置き?)なのか
ブレイブルーのハバリガ感覚で使ってしまうわ
パリィに調整入ったので雑に使うリスク上がったよね
はぇー練習してみよ
パリイ押したあと後隙バリ長い時があるんですけどあれはなんでですか?
弾以外のパリィはガード側‐1つけていいと思う。BB仕様で。中足距離で打たれるとなんもなさすぎるよ。
パリィボタン押したら永遠に相手に攻め継続されるやんそれ。
起き上がり昇竜とか起き上がりパリィみたいな運ゲーは大嫌いだけど、これだったら取り入れていきたいなあ。運ゲー嫌ってそうなカワノさんもやってるとなると安心して真似できる。ただバランスの良い行動が苦手だから、パリィ狙い過ぎて動きが偏って、トータル弱体している自分も想像できる...
強くなるために一回弱体化するんや
最強はいいすぎじゃね?って思った ラッシュからの投げは読み合いになるけど負けた時相当ダメージいくし、そこの説明がないのはなんでなんだろってなった
壁背負ってパリィしたあと何したらいいの?硬直あるし動けない間にただ投げられてなんにもならないからキャミィとかマジで無理
パリイ押せない人は慣性強いラッシュ攻撃から確定当て投げでパニカン貰うのが嫌なんだろうね
確定してないよ。
確定当て投げってそんなのあるの?
@@gachize- ないです。相手が投げ抜けするかしないかの読み合い
極端な話P勝ちだろうがドット勝ちだろうがラウンド取得に変わりはないんだし残りHPもきちんとリソース扱いできた方がいいよね
ぜんぜん関係ないけどマノントレモってマノンでかいから犯罪者みたいになるのねw
この戦法って今回のアプデで使えなくなったのかしら
硬直デカ過ぎて使わない方がいいね
初心者ワイ、早速立ち回りでパリィを使いザンギに投げられる
-0.5本と相手の打撃でかなり削られるから結構リスクあると思う。
パリィしたらゲージ増えるくね?
@@アヒャヒャ立ち回りパリィは基本一瞬だから空振ったら相手の攻撃をノーマルガードする事になるっしょ
@@neg-u そういうことっす。実質1本以上ゲージ削られたりするんでもったいなく感じますね。
@@桃の木-b2bパリィ見て打撃振ってくるって弱い行動だからそういう人にはある程度長押しするよー。そして当たり前だけどod技にしろキャンセルラッシュにしろもっとDゲージを豊富に使ってる行動をたくさんやってるのよ。それより1番コスパ的な意味合いだとジャスパが最強なのよー。
@@kawano4057 なるほど。ゲージ使う前提の行動だと、ジャスパ狙いが効率的ってことですね。あとはジャスパ狙うにしても完全な運ゲーではなく、相手によって変えるから差し合いでのジャスパも狙えるようになるってことですね。ありがとうございます!
パリィ弱体化した場合手癖になったら怖いよな
前歩きガードやってる所の代わりに前歩きパリィにした方がいいよ数フレームだけどガード速くなるし、ノックバック少ないから確反の距離も広くなるなお動画勢です😅
ありがとう 歩きガード癖になってるから今日から変えてみます
パリィ後の硬直?でよく殴られる
パリィ解除してるときもスティック倒してればガードできる
@@ゆきみこ-m4u硬直あるから無理
@@石川五右衛門-k3qパリィの硬直中はガードしか出来ない特殊硬直になってるからガードはできるよただし硬直中の投げは不可避
全然関係ないけどパニカンとかリバーサルなんとか見たいな 相手の状態でコンボ変わるやつってみんな文字見て判断してるの?
パニカンは音とか文字、状況確認で見てからやってます、リバサは分かりません。
弾のジャスパだけ上手いです
始めまして、今、ワールドツアーしてるのですが、ロングスパッツが欲しくて、載ってたのが、ラウンドボーンの夜に出るみたいなんですが、全くわからなくて、教えてください。ロングスパッツが手に入るところあれば、教えてください
ここは攻略サイトじゃないぞ。知恵袋で聞いてこい。
どうしてもロングスパッツが欲しくて困っているをでよろしくお願いいたします😢
パリィ全然使ってないな
出来たら返事お願いいたします
パリィほぼ不利になるから基本使わない。
フレームの話?だったら変わらないよ
その理論だとガードしない方がいいことになっちゃう
普通にガードした方が反撃できねぇ?飛び攻撃とかジャストとってもメリットあんま無いし。
@@takajin729 飛びジャストは危ないけど、取ったら投げかくる+Dゲージ一本削るからリターン高いでしょフレーム変わらないから反撃関係ないよ
@@takajin729 多分パリィした後とガードした後のモーションの違いで最速で行動出来てないんだろうね。それが理由で慣れているガード→攻撃の方が反撃取りやすいんだと思うよ。 パリィの方が反撃しづらいってことはシステム的には絶対に無いからトレモとかで練習してみるといいかも
すげぇ面白い話やなありがとうカワノやってみるよ
ビール買うわありがとう
パリイの話しながら対戦相手とお互いパリイで勝敗決まる強いパリイ出し合ってるのホンモノすぎる
立ち回りジャスパが連発するレジェ帯を見ながら、立ち回りパリィ大事って言ってる説得力すごいな
最近、不利フレーム背負った時のパリィでジャスパとれること多くて感動してる
おー、本田関で2大P振るのがちょっと嫌な間合いで、とても良い行動を教わった。 パリィは1溜め維持したまま「見せ」行動になるから、特に地道な差し合いが苦手な本田関では有効性高そう。
パリーを深く考えるとブロッキングみたいに裏の裏の裏の裏みたいになって頭がおかしくなって死ぬ
ケンのcpuとやりすぎてパリィがめちゃくちゃ癖になったわ
4:35
ここで言ってることめちゃくちゃわかるんだけど、過去のゲームの癖で全然実行できない…。こういうところを最新のゲームに合わせて矯正できるのがやっぱプロなんだなって
めちゃ分かる。癖って怖いよな。お願いインパクト返すのマジで無理( ; ; )
取られるくらいなら自分から使っちまえって話は結構前にも聞いたことがありました。積極的に使っているうちに使い方も上手くなるかも。
パリィ押す時間短すぎてパニカンよくされちゃう
対空出来なすぎてジャンプ攻撃に絶対パリィ合わせてしまう
ほとんどジャスパ取れるんだけどバレたらスカし投げされて一生パニカン投げされて死ぬ
バレた相手でも手癖になってて一生パリィ押してしまう
対空ジャスパって取ったあとのフレーム安定しないし透かし投げ食らうしで、反応できてるんならそれを対空技にかえればいいって思わない?
@@がう-o4m
出ないんだもん!
@@ああ-e5m5s出るまでやるんだよ!
対空練習頑張って…
空対空でいい。
立ち回りパリィは、相手の打撃にジャスパ取れなかったとしても、通常パリィさえ取れてしまえばドライブゲージが回復できるのも、強い点だと思っています。
初心者なもんで…「敵の攻撃をパリィした後にすぐボタンを離して行動(攻撃)する」っていうのができないのよね…
だからパリィ後の隙が大きくて投げどころか打撃がパニカンしてしまう
練習ポイントなんだろうけど難しいなぁやっぱ
防御していたいという気持ちが行動を遅らせてくる。普通のガードは後ろ入れっぱでいいし、入れたまま小パン出せるから楽なんだけども
知ってるかもですがパリィの戻りモーション中はガードだけはできますよ!
パリィの戻り中もガード押しっぱなしにしてるとパニカン防げるかもです
@@himokirishinogi
知らなかったですね…ありがとうございます
解除遅れたらとりあえずは暴れたりパナそうとしたりせずにガードですね
ルークのなんて言うのか分からないんですけど、連携を弾で締めるコンボってどう対処すればいいのでしょうか?
反撃しても距離が離れていて相手のガードが間に合ってしまうのですが、動画のようにジャスパをするしかないのでしょうか?
弾持ちのキャラがやってくる通常技キャンセル波動のことですかね。リバサインパクトだの無敵で割り込むだの色々ありますが、ルーク側もやりようがあるしそもそも連携によっては有効じゃなくなる割り込みもあるのでかなりルーク側の強い行動です。ただ殆どの場合弾ガードで向こうの攻めが終わりこちらのターンになるので、確定反撃こそ取れなくてもこちらが攻める事はできるはずです。具体的な対処はめちゃめちゃ長くなるので適当に調べてください。
リュウが目の前でキャンセル波動やったら反撃確定なのにルークは許されるやつですね。わかりますw
恐らく弱中強Pサンドブラストのことだと思いますが、3段目をガードした辺りでインパクトを押すと弾に対して確定で返せます。
ルーク側はOD弾に変えることでインパクトが間に合うようになりますが、ゲージを使うので読み合いになり、1回見せれば簡単には使ってこなくなるはずです。
締めをフラッシュナックル(振りかぶって殴るやつ)にする人にも確定ですが、こちらはインパクトを見てからSA3にキャンセルできるのでゲージがあるときは注意が必要です。
間違っている部分があったらすみません。
アドバイスありがとうございます!
一生擦らてて困ってました!助かりますm(_ _)m
付け加えるとインパクトだと3段目のあとキャンセルしてこないパターンに負ける。3段目ガード後に無敵で切り返すとこれにも勝つようになる
どうせ余るゲージなら、多少は混ぜないともったいない精神的にももったいないかー
ラッシュ弱いキャラはOD必殺技粗末に使ってたけど、満タン近かったらパリィを粗末に使って行こうと思います
よくテクニックで『→、(→+パリィ)で入力すると最速になる』って言ってやっているんだけど、敢えてパリィ→→ってやってもいいのかな?
素人質問で申し訳ないんですが最速ラッシュにしないことにメリットってあるんですか?
ラッシュ目的なら最速ラッシュ、
パリィ目的でスカった時の択の一つとしてのパリィ→→、
って事だと推考します。
@@害のある黄色 生ラッシュをガン見してる人にタイミングずらすためらしいよ
弾をパリィ→即ラッシュでビビらせてジョスクールで釣ってる
@@害のある黄色 パリィからラッシュをすると、ドライブゲージを1.1本ほど消費してしまうが、最速ラッシュだと1.0本の消費で済む。
またフレーム面でも、一瞬パリィのモーションが入ってしまうので、相手に対応されやすくなってしまう。
4:37
パリィの空振り(置き?)なのか
ブレイブルーのハバリガ感覚で使ってしまうわ
パリィに調整入ったので雑に使うリスク上がったよね
はぇー練習してみよ
パリイ押したあと後隙バリ長い時があるんですけどあれはなんでですか?
弾以外のパリィはガード側‐1つけていいと思う。BB仕様で。中足距離で打たれるとなんもなさすぎるよ。
パリィボタン押したら永遠に相手に攻め継続されるやんそれ。
起き上がり昇竜とか起き上がりパリィみたいな運ゲーは大嫌いだけど、
これだったら取り入れていきたいなあ。
運ゲー嫌ってそうなカワノさんもやってるとなると安心して真似できる。
ただバランスの良い行動が苦手だから、パリィ狙い過ぎて動きが偏って、
トータル弱体している自分も想像できる...
強くなるために一回弱体化するんや
最強はいいすぎじゃね?って思った ラッシュからの投げは読み合いになるけど負けた時相当ダメージいくし、そこの説明がないのはなんでなんだろってなった
壁背負ってパリィしたあと何したらいいの?硬直あるし動けない間にただ投げられてなんにもならないからキャミィとかマジで無理
パリイ押せない人は慣性強いラッシュ攻撃から確定当て投げでパニカン貰うのが嫌なんだろうね
確定してないよ。
確定当て投げってそんなのあるの?
@@gachize- ないです。相手が投げ抜けするかしないかの読み合い
極端な話P勝ちだろうがドット勝ちだろうがラウンド取得に変わりはないんだし残りHPもきちんとリソース扱いできた方がいいよね
ぜんぜん関係ないけどマノントレモってマノンでかいから犯罪者みたいになるのねw
この戦法って今回のアプデで使えなくなったのかしら
硬直デカ過ぎて使わない方がいいね
初心者ワイ、早速立ち回りでパリィを使いザンギに投げられる
-0.5本と相手の打撃でかなり削られるから結構リスクあると思う。
パリィしたらゲージ増えるくね?
@@アヒャヒャ立ち回りパリィは基本一瞬だから空振ったら相手の攻撃をノーマルガードする事になるっしょ
@@neg-u そういうことっす。実質1本以上ゲージ削られたりするんでもったいなく感じますね。
@@桃の木-b2bパリィ見て打撃振ってくるって弱い行動だからそういう人にはある程度長押しするよー。そして当たり前だけどod技にしろキャンセルラッシュにしろもっとDゲージを豊富に使ってる行動をたくさんやってるのよ。それより1番コスパ的な意味合いだとジャスパが最強なのよー。
@@kawano4057 なるほど。ゲージ使う前提の行動だと、ジャスパ狙いが効率的ってことですね。
あとはジャスパ狙うにしても完全な運ゲーではなく、相手によって変えるから差し合いでのジャスパも狙えるようになるってことですね。
ありがとうございます!
パリィ弱体化した場合手癖になったら怖いよな
前歩きガードやってる所の代わりに前歩きパリィにした方がいいよ
数フレームだけどガード速くなるし、ノックバック少ないから確反の距離も広くなる
なお動画勢です😅
ありがとう 歩きガード癖になってるから今日から変えてみます
パリィ後の硬直?でよく殴られる
パリィ解除してるときもスティック倒してればガードできる
@@ゆきみこ-m4u硬直あるから無理
@@石川五右衛門-k3q
パリィの硬直中はガードしか出来ない特殊硬直になってるからガードはできるよ
ただし硬直中の投げは不可避
全然関係ないけど
パニカンとかリバーサルなんとか見たいな 相手の状態でコンボ変わるやつってみんな文字見て判断してるの?
パニカンは音とか文字、状況確認で見てからやってます、リバサは分かりません。
弾のジャスパだけ上手いです
始めまして、今、ワールドツアーしてるのですが、ロングスパッツが欲しくて、載ってたのが、ラウンドボーンの夜に出るみたいなんですが、全くわからなくて、教えてください。ロングスパッツが手に入るところあれば、教えてください
ここは攻略サイトじゃないぞ。
知恵袋で聞いてこい。
どうしてもロングスパッツが欲しくて困っているをでよろしくお願いいたします😢
パリィ全然使ってないな
出来たら返事お願いいたします
パリィほぼ不利になるから基本使わない。
フレームの話?だったら変わらないよ
その理論だとガードしない方がいいことになっちゃう
普通にガードした方が反撃できねぇ?
飛び攻撃とかジャストとってもメリットあんま無いし。
@@takajin729 飛びジャストは危ないけど、取ったら投げかくる+Dゲージ一本削るからリターン高いでしょ
フレーム変わらないから反撃関係ないよ
@@takajin729 多分パリィした後とガードした後のモーションの違いで最速で行動出来てないんだろうね。それが理由で慣れているガード→攻撃の方が反撃取りやすいんだと思うよ。 パリィの方が反撃しづらいってことはシステム的には絶対に無いからトレモとかで練習してみるといいかも