Много комментариев по части некорректности сравнения с "Бэтменом". Мол, игра выходила под разные платформы и забагована была только ПК версия, неизвестно на чём они играли. Текстовая версия обзора StopGame "BATMAN: ARKHAM KNIGHT". Сверху подпись "Актуально для платформы: PC", описание кучи багов, оценка "Изумительно". Думаю, тему некорректности сравнения с "Бэтменом" теперь можно закрыть.
Да, а сам обзор начинается со слов "Досадно, что «визитной карточкой» Batman: Arkham Knight, вопреки замыслу разработчиков из Rocksteady Studios, стал вовсе не бэтмобиль, а отвратительная PC-версия." И я не знаю, в каком надо быть состоянии, чтобы зайти на страницу ОБЗОРА и не читать ОБЗОР. За то, если мы зайдем на страницу другой забагованной на старте игры (Mass Effect Andromeda), увидим, что она тоже не получила хорошую оценку.
Система легионов должна была применятся еще во Франций там мы должны были убегать от нескончаемых толп врагов, об этом писали сами разрабы, может еще где-то выпилили. Обещали большее разнообразные добивания , судя по всему бросили на пол пути, убийство безголового взята вообще из трешки где он ему сердце вырывал, только тут он его не вырывает, выглядит странно. Много пустых мест где явно должно что-то быть. Если выпрыгнуть за карту окажется что она размером чуть-ли не с земной шар, после этого понял почему мой комп так пыхтит, зачем это сделанно непонятно. Обещали хорошую анимацию для этого разрабы даже купили оборудывание для захвата движений и очень хвалились эти , кое где анимации людей даже можно назвать нормальными, анимация монстров прям отличная тут не поспорить. Графика странная местами хорошая , местами плохая. Дамьян главный композитор вроде в будущем добавит несколько композиций для игры. Была история что их подгонял издатель , пришлось выпустить как есть, не знаю насколько правда. Игра хорошая , но тупо не доделанная.
Скорее всего обычная история : разрабы планировали, заготавливали - издатели торопили . Вот и получается Серьёзный Сэм сырой полуфабрикат, и даже при этом неплохая игра и не плохой Сэм .Кстати на счет просадок фпс на ровном месте (моё мнение). Были планы ,но и за сроков не выходило, поставили заплатку (соплями и синей изолентой) . Игра пытается подгрузить это и охреневает (спотыкается) появляется просадки.
Авторов очевидно подгоняли, это видно довольно прозрачно. И подгоняли судя по всему ну очень - если посмотреть дневники разработчиков от Девольверов, то там у всех просто на лицах написано "убейте меня".
Многое сказано по делу, но чем к ближе к финалу ролика тем больше эмоций, сарказма и слабее аргументы. Всё же Сэм 4 игра не идеальная, некоторые минусы вполне объективны и стоило бы просто их принять, сказать что да, вот это плохо. Даже если это мелочь вроде эчпочмака. А то аргументы уровня "ну а у нас почти везде всё так плохо, что хотели?" звучат не очень убедительно и портят общее впечатление от ролика.
Да, под конец сдал на эмоции). Я признаю минусы о чём и говорю в конце, в частности, что игра не идеальная. То есть, оптимизация, визуальные баги, непродуманные покатушки на мотоцикле/багги - это да, это я всё не отрицаю. Да и тот же "эчпочмак" - я ж не говорю, что это хороший перевод. Нет, плохой перевод. Просто приводить это как аргумент "мусорного" рейтинга - это как-то слишком.
Если так игры сравнивать как они то получается что тот же Дум это комната где тебя запирают и респают врагов выйти из которой ты можешь когда их убьешь. Получается что Айзек лучше Дума потому что там большая вариативность из за генерации локаций, значительно большая вариативность раскачки и оружия, у нее лучше секретки и есть экономическая составляющая и т. п. , а так же он сделан в модном нынче ретро стиле "пиксель арт" и отсылки к библии. Ну в общем вывод Дум и Вульенштейн отстой Айзек и Хотлайн Майами топ =)
В первый день купил, играл и наслаждался. Другу посоветовал, он говорит: так это же гумно. Вон многие обзорщики не довольны. Посмотрел парочку в том числе и стопгейм и не понял, на что они пилять все хотят что бы сэм стал похож. Полностью разделяю бомбёж. Просто на ровном месте закапывать игру за типичные для этой серии вещи. Да маленьких проблем не мало и да игра явно не так изобретательна как первая часть. Но альтернатив у Сэма в индустрии почти и нет. Покупая Сэма я получил Сэма. Максимум не профессиональный обзор от стопгейма.
"Про расходники" прям за больное, тоже коллекционированием занимаюсь всегда) а обзоры сг эт да, страшная штука, они то популизмом занимаются, то вроде и по делу говорят. Меня лично взбесил обзор на "боевых жаб". Я её прошел с другом, игра на вечерок, но прикольная для коопа с неплохими новыми фишками. А тут обзор от СГ, и оказывается, что тебе нравится МУСОР
Так игры в коопе всегда веселее, даже самые мусорные. А реакция на боевых жаб понятна и обоснована. Время покажет, закрепится ли за ними плохая репутация, либо же в ней увидят что-то хорошее.
Недавно, кстати, перепрошёл первые 2 части, и уже только за фразу "эта игра про то, как ты пятишься" могу нассать на лицо "уважаемым" журналистам. Да, Сэм это во многом игра про маневрирование, но она заставляет тебяя понимать своё положение в пространстве и маневрировать между врагами, а не тупо идти назад. такие сегменты тоже есть, но они не являются доминирующими. Плюс, в первой игре разраб очень ловко манипулировали вниманием игрока и подстраивали ему ловушки, кидая обманочки или создавая нетривиальные условия. Обычно я ненавижу игровые "ловушки" формата "подобрал пушку - заспавнились враги у тебя в заднице", но первый сэм порой делал это настолько креативно (в отличие от дума 3), что я ему это с лёгкостью прощал. Так что цепляло не только обилие мяса.
4:20 Ну сразу с места слышно всю компетентность человека и насколько он вник в серию. Где-то здесь ролик можно закрывать. Запомните дети: вы можете мочиться на лицо всем кто считает что у Сэма не было больших и ощутимых изменений (избежим отмазки "ну это меееееелочи, ну это незамеееетно, ну это только задрооооты увидят...") с двух первых частей (или даже между ними). СКА, да между Первой Кровью и Вторым Пришествием, в следующей же игре, которую разработчики вообще считали просто адд-оном к первой! ! ! ! - тебе в гейплей дают БЕНЗОПИЛУ ! ! !, вместо бывшего ножика, сильно расширяя твой ближний бой, РЕЗКО расширили список врагов добавив также тех кто готов сойтись с тобой в плотной рукопашке, а не бьют один раз с разбега, а также тебе дали СНАЙПЕРСКУЮ ВИНТОВКУ, которая СИЛЬНО поменяла твоё взаимодействие с ребятами которые поджидали тебя на верхатурах ясно сигнализируя о своём присутствии в преддверии следующего участка с врагами и собирались сильно щемить тебя, благодаря ей ты не просто стал мочь снять их быстро и в кратчайшие сроки - но даже СНЯТЬ ИХ ЕЩЁ НЕ ЗАХОДЯ НА АРЕНУ! А ещё тебе подкинули * Ф Л Е Й М Т Р О У Э Р ! ! ! *, давший тебе более кучное воздействие на средне-близких дистанциях! И это я просто по памяти накинул, я давно не перепроходил!
Во Втором Прешествии левел-дизайн очень вырос над собой. Полы-батуты, ветер, вращающиеся комнаты, хождение по потолку, вот это все. Хрен с ней, со снайперкой, вот крутиться с толпой лягух в комнате-стиральном барабане - это серьезно.
@@boppbipp1446 да вот и я говорю! Я тут ещё память освежил - там ещё серьёзную бомбу подогнали, боссов целых три штуки появилось на игру, появились временные баффы! Куча всего! И это был так, самостоятельный аддон к первой части по сути!
Про название рубрики. Mortal Debate )) Правда дебаты вроде как делаются в двустороннем порядке, но так тоже не плохо) Mortal Talking)) В общем идея совместить Mortal Kombat и разговоры)
Основная претензия стопгейма в том, что это не уровень ААА, а претензия Аша - "но мне нравится". Итог: у всех бомбит. Игра нашла свою аудиторию и предъявлять какие-либо претензии друг другу бессмысленно. Никто никого не убедит что игра говно или наоборот.
Основная претензия стопгейма - что эта игра "МУСОР". Это не так, по факту. Стопгейм ошибается. Серия - одна из лучших из существующих на сегодняшний день, образцовая и качественная.
По поводу "эчпочмака" возможно авторы локализации специально вставили тупое слово что бы над ними посмеялись так как они не придумали как адаптировать игру слов и собственно автор с стопгейма и рассказывает что он ржал над этим, но почему то автор стопгейма думает что он самый умный, а локализаторы "ну тупые" петросяны.
Я из тех людей кому нравится Doom eternal, но не особо нравится Doom 2016. Мне не нравится Крутой Сэм, графика в Сэме тоже не нравитя и играть в неё я вероятнее всего не буду, но все твои замечания по поводу ролика имеют место быть. Ролик StopGame мне показался необъективным, зато нашёл для себя песню Комбайнёры. Действительно очень странный наезд на прокачку Doom и прокачку в целом, короче в этом вопросе я на твоей стороне, несмотря на моё отношение к Сэму.
Вот я например тоже не перевариваю франшизу DOOM! Она как и осталось для меня тупой бегатьньей по локациям и отстрел мобов. Для меня ДууМ 2016 хуже крутого Сэма 2 даже. Ибо все очень выглядит топорно, очень. ДууМ 3 понравился ибо там ХОТЯБЫ есть сюжет нормальный и атмосфера есть а в думе это одни и те же локации и коридоры, много коридоров! Для меня думм это помойка, вот и все!! И на твое мнение всем нас....
Стопгейм и объективность вещи не всегда совместимые, к тому же это Гальперов, который поначалу был норм, но потом начал всех раздражать своим сонибойством, "а вот я Evil Within на акуме прошел", и проч. херней, так что не удивительно, что он поставил такую оценку. А стопгейм превратились в хрен знает что и донаатыыы, из всего контента только истории серии остались норм, остальное смотреть невозможно.
Оценки уже давно ничего не значат, он же спецом сказал перед началом что типо ему норм что люди играют в такое и им нравится, по сути чел просто высказал личное мнение почему ему в такое в 2021-ом играть не хочется. Если начальные части серии были равноценными конкурентами всяким там думам и квейкам, то сейчас спустя столько времени игровая индустрия существенно эволюционировала, и то что сделали в четвёртой части уже не может на равных конкурировать с думом, а ведь было бы намного интересней и лучше для фанатов серии будь это иначе, об этом видимо и горюет автор.
Прошел игру и она в моем сердечке заменила Серьезного Сэма Второе пришествие. И по сравнению с Думом она еще лучше (Дум 2016 я забросил на 3ей миссии и новому Думу притпаниваться не хочу. Все из за нехватки патронов. Я захожу в мясной шутер, чтобы постелять от луги а не патроны в ходе боя фармить)
Даск и Стрейф!? С не до конца проработаными уровнями(некоторые невзрачные) и нам лень делать уровни. Токо Даск пытался под "старину" косить. Зачем вообще проводить параллели с ними? Вода, да и только.
@@x.art2012 вопрос был не в том что у тебя пройдено и что ты принимаешь, а где в коопе можно пройти компанию. И эти игры подходят, а я еще даже блек опс не вспоминал
я, до четвёртой части сэма, серией не интересовался от слова совсем. После того как вышел обзор, мой друг показал мне его со словами, мол смотри как всё там криво и какая игра плохая. Так я о сэме и не думал, пока не решил пересмотреть это видео. После его просмотра я решил пройти четвёртую часть и мне она крайне зашла (может даже больше дума), да так что сейчас прохожу всю серию в хронологическом порядке, спасибо АШ.
Я с ашем согласен, акцентировать внимание на неудачных мелочах(иногда да же вводя в заблцждение) и не смотреть на игру в целом гнилой ход, не ожидал что в стоп гейм берут по объявлению. Надеюсь аш больше не будет пытаться перекричать запись, это мясо трудно слушать.
Ого, нормально так разобрал. Даже захотелось поиграть в 4 Сэма. Надеюсь что действительно разрабы не поведутся на вайны староверов и будут внедрять какие-то новые вещи, а не дадут заднюю, сделав в продолжении всё 1 в 1 как в старых частях (чего кстати многие видимо ждали от шикарного дум этернал). P.S. Я тот человек который согласен с сгшными оценками дум этернал, вульфенштайна, третьей мафии и аркхэм найта. Лучше бы обзор на Вора 14 года вспоминали, ей-богу.
@@lovavova5401 смотря что иметь в виду под годнотой С "похвально" я согласен (был на релизе почти 6 лет назад и с тех пор не играл), но не считаю М3 10 из 10 шедевром
Ну, они не просто заспавнили тыщи врагов и успокоились. Геймплей там есть свой: есть 2 противоборствующие стороны в тысячи солдат. Ты должен довести свой кусок толпы до босса. Является ли это супер-крутым геймплеем? По мне так нет, но, на 5-10 минут вполне норм, как и используется в игре.
Мое мнение почему хорваты решили именно приквел приквел а не продолжение, видно что разрабы экспериментировали над игрой и это хорошо потому что реальное продолжение игры должно быть супер эпичным чем четвертый сем, никто же не хочет чтобы финал игры получилось плохим
Аш два видео по защите "Серьёзного Сэма 4". Я сначала не врубился что это, т.к первое видел, а тут тоже самое только на час 🤯 Ну и да, это та же самая адвокатская защита, что и первом ролике. Я удивлён другому, как помойки в виде дтф и стопгейм вообще привлекают внимание? Это же непрофессионализм и ковыряние в носу.
Аш Стоун Vs. Вася Гальперин.... Блин, все больше поражаюсь безграмотности Гальперова! Когда-то из-за истории серии Сайлент Хилл может и считал его грамотным игровым журналистом, но со временем увидел, как ошибался. Складывается полное ощущение, что даже сами авторы на сайте уже потеряли квалификацию, особенно после ухода Кулакова с поста главреда. По поводу Сэма - сам пока не играл, но глядя обзор от стопгейма понял, что им не стоит доверять в оценке.
Гальперов был и остается хорошим автором. Но узкопрофильным, его конек опен-ворлды и игры с упором на исследование - души, ассассины, якудза, зельда и подобное. Проблема стопгейма, они раздули штат, там, наверное, сейчас под сотню человек сотрудников, а рассказывать про шутеры некому. Про новую юбидрочильню и без Гальперова есть кому рассказать, особенно учитывая, что и рассказывать там нечего. Солод, наверное, был бы объективнее, но он не любит делать обзоры. В итоге как самого "авторитетного" на амбразуру отправили Василия. Сейчас я с нетерпением жду их обзора на новый Балдур Гейт. Там все еще хуже, рпг обозревать просто некому, не удивлюсь, если заставят обзор пилить Лоева, который не разбирается в рпг, но любит атмосферные игры с тонной диалогов. Или Мещерякова по принципу "ну ты же любишь пошаговые бои".
@@chengaev тогда вопрос к штатному кадровику, который набрать народ может, а вот нужных людей нет. И это возвращает к вопросу с квалификацией. Авторитеных слушать? Если человек разбирается в том, что говорит, его и сделают в итоге авторитетом в этой области, если он на том же СП работает. Напомни, кстати, чем тот же Даур Авидзба кроме Лары Крофт и инфакта занимается? ИС про фантазию, как я понимаю, с него не требуют в редакции, что говорит о квалификации редакции. Только "страшно, вырубай", которая про хорроры рассказывает, осталась нормальной рубрикой, хоть и стала реконструкцией истории серии, но на тему хорроров. Я так еще долго могу, если начать обсуждать квалификацию авторов СГ.
Блин, многоголовая гидра - идеальное описание СГ. Вот просто не убавить не прибавить, лучшая характеристика этого портала. А самые "лучшие" её головы это Гальперов, Лоев, ну и наверно Кунгуров. Как локальная компашка со своей атмосферой они хороши, но вот если дело доходит до обзоров... Да чего уж там, до сих пор помню цитату того же Лоева: -Объективным быть невозможно, Зритель найдёт к чему придраться, Хер забей. Не, я серьёзно. Так сказать мнение человека, поставившего похвально третьей мафии, за что его по моему отпинали все кому ни лень. А кому лень просто опплевали.
Я согласен с тем, что объективным быть невозможно, так как со стороны стороннего наблюдателя ты можешь показаться необъективным. Но с другой стороны я помню как они расписывали homefront the revolution до релиза и как его обосрали после выхода (причём не сразу), почему сразу не сказали о том что игра проходная?! Я купил! И у меня бомбило, учитывая что по началу всё не плохо! В общем на стопгейм я давно крест поставил, самое забавное смотрю только две рубрики (рефанд! и Разбор полётов) и то потому что они развлекатиельные.
@@Kirvun да, полностью объективным быть сложно, практически невозможно, однако нельзя же "хер забивать". Нужно хотя бы стремиться к этому, без фанатизма, но всё же. Они вроде как игровые критики, а не левые обзорщики. А что насчёт развлекательного контента, то тут по моему лучше всего StopKek. Он позволяет словить парочку типичных хи-хишек ха-хашек Стопгеймовского коллектива, не погружаясь при этом во все эти... мммм... некачественные обзоры.
Кстати, не знаю как сейчас, но в финальной битве был баг, который я осознал сильно не с первого прохождения: мне не очень было понятно, что делать после вбегания в гущу боя, поэтому я быстро кемпанул Бренда из снайперки во время его прыжков. Разумеется, триггер "прорывания" к мосту после этого сработать не мог, и нужно было ждать другого триггера - что срабатывал минут через восемь. Пока я не понял, что момент проходится иначе, меня это очень фрустрировало.
на 15:30 ведущий из стопгейма сам сознается в собственной лжи, но говорит это так, чтоб мы думали, что это не критерий, надо чтобы вся игра состояла из этого гейм дизайна и вообще это все приметивно, так что считайте, что этого нет - вот. Шизофрения да, она такая)))
Многоуважаемый ASH, когда ждать лайв-обзор-разбор Doom Ethernal? Очень интересно будет твои претензии к нему послушать. И как там все с ног на голову поставил. Спасибо
К СЛОВУ - про уровни сложности. Когда был младше - я проходил первых Сэмов на самом низком уровне и на тех что повыше до нормального (проходил не раз). Сейчас - я поиграл в первые части на Сэме и довольно неплохо продвигался. Также я прохожу третью часть, сильно прибавившую в тактоне, на уровне сложности Сэм. И я ТАЩУСЬ от третьей части! Она очень заточена на тактон даже в мясных участках - и мне кажется что третья часть это хороший шаг если не вперёд, то немного в сторону для основного игрового процесса Сэма, ничуть не хуже предыдущих частей и идущий при этом вперёд. И я скажу что серия - крутая. Если не называть её каким-то шедевром - это как минимум очень хорошая серия полностью заслуживающая все похвалы и в которой едва ли можно найти ну хоть какие-то огрехи. И всяким Васям, не умеющим играть в шутеры - я легко поясню за качество этой серии. Так что заход "эта серия не такая крутая как люди привыкли считать" - изначально мимо.
По поводу шутки с маяком. Её можно было исправить вот просто ОДНОЙ БУКВОЙ - написать не "эчпочмак", а... ЭчпочМАЯК. И тогда бы реально всё стало на свои места: Сэм просто проголодался, думал одновременно об установке маяка и завтраке, вот и несёт такое...
Аш, чтоб тебя! Я по ходу видео готовил заметку за заметкой в стиле "адвокат дьявола", а потом их стирал, потому что ты умудрялся их заочно разгромить. Столько букв ушло в /dev/null. Тем не менее: с эчпочмаком смешно вышло :D Не всерьёз конечно, не как реальную придирку, но поржать над переводом этого момента было смешно. Но на фоне же обзора Stopgame... понимаю, уже не весело, а очень даже грустно. P.S. Strafe - Quake-рипофф? Аааааааааргх, он точно в него играл? о_О Там от Quake даже стилистика не особо то воспроизведена, я уж молчу про сильно отличающийся геймплей. Там помесь шутера и рогалика, причём первые месяцы он был дико глючный и несбалансированный.
@@haykmelikyan7796 ну, там вроде еще "индикатор" был, но там тоже оценка чето на уровне рефанда была. Мол, "куда идти непонятно, персонажем управлять неудобно, да и в целом в игре, кроме визуального стиля ничего нет". Там как раз вот был смежный период между индикатором и рефандом, поэтому точно не помню, был еще индикатор, или уже рефанд.
Обзор по фактам на самом деле, не слушай никого из чрезмерно критикующих тебя. В конце концов - твой канал - и только тебе решать, какие тут форматы будут, и какая подача. Становиться если как все другие обзорщики в конце концов - это пусть к накоплению комментариев а-ля "ооой, подачу такую уже где-то вииидел", "все обзорщики одинаковы, и теперь и ты тоже из таких и прочее". Оное же тебе не нужно, не правда ли?) А огрехи про "туплю, запинаюсь и забываю слова иногда" - это абсолютно нормально, и выглядит естественнее какого-нибудь канала с идеальной подачей, который когда смотришь - возникает ощущение, будто смотришь телевизор... Насчёт стопгейма - ранее некоторые ролики их видел, в принципе всё нормально было, а как дошло дело до участия Гальперова... тут без комментариев даже. За тот их обзор - я их попробовал разложить по фактам в комментах тоже, и в основном - мой коммент там поддерживают, дополняют аргументами (которые в принципе - если добавлял бы в свой коммент я - то коммент бы не влез скорее всего тупо тоже). Думал тоже ролик сделать, и разбор обзора от СГ, но т.к. опыта ещё - нема, и надо выделять время и желание на монтаж - пока только думаю над этой затеей короче говоря. Полностью согласен, что в том обзоре - точно почти отсутствует профессионализм и работа "игрового журналиста" - там по большей части - _откровенная_ токсичность, в то время как желательно бы видеть в первую очередь - непредвзятость. Ну и куда же без манипуляций, про которые плохо что я не упомянул - брать и с двух пистолетов стрелять в _финальном уровне_ , показывая как это скучно, и не используя те пушки, которые там не только более уместны, но и незаменимы - это просто уже край... Я сейчас тоже могу - зайти в Дум на какой-нибудь из последних уровней, взять слабую пушку, специально организовать момент, когда на экране однотипные противники остались, и включить запись, и ею потом что-то там аргументировать. А насчёт ожиданий - хех...лично я не ждал от 4-й части - ничего. Точнее - _совсем_ ничего. Хотя бы потому, что не старался следить за новостями, за обещаниями, что там будет, что отменено, насколько будет интересно и т.д. От анимаций - я и _подавно_ ничего не ждал. От системы легионов - тоже. А знаете почему? Потому что не был уверен, что игра вообще выйдет в свет в итоге. И что хотя бы 50% показанного в трейлера - будет, особенно - система Легион. На фоне засираний 3-й части - был почти уверен, что Croteam - не хватит бюджета и/или мотивации продолжать до конца разработку, или ещё по каким-нибудь другим причинам что ничего не выйдет в итоге. И уж тем более - что разработчики посчитают свои старания целесообразными в эти годы, когда выходили игры красочнее/разнообразнее/"вылизанее" и т.д. А трейлеры....лично для меня - это тупо спойлеры и жёсткий удар по самой интересности игры. И вообще - почему это СГ не вспомнил про трейлеры той же HALO или Watch Dogs первый... даже более многообещающие, насколько мне известно.
Не знаю - есть ли смысл уже говорить о том, что _сначала_ Гальперов - критикует игру за отсутствие обещанной системы Легион. Заранее скорее всего - понимая, что если бы она была хотя бы в 4-5 уровнях, и если нужно было бы валить каждого противника - то он бы заколебался это делать скорее всего ещё больше. И при этом же - говорит о том, что "перестрелки скучные", "однообразно" и прочее. Т.е. - для него видите ли - скучно, а он хочет, чтобы ещё скучнее для него стало в 10 раз, чтобы по 2 часа на каждый уровень уходило что ли? По логике давайте раскидаем. Возьмём в пример уровень сложность "Человек". До середины игры - нам попадается _максимум_ ≈ 1500 врагов за уровень (после патча 1.04 на уровне во Франции можно набить и >2000, но не суть). Чтобы была хотя бы с середины игры или на последних уровнях - система Легион, и _ощущалось_ что она есть - на уровнях должно быть хотяяя бы - ≈4000-7000 противников. Столько валить - замучился бы даже я, из-за длительности перестрелок, да и места для маневрирования и отступления нужны были бы тоже. Но _последний уровень_ - обычно содержит почти в 2 раза больше противников, чем любой из предыдущих (особенно на высоких уровнях сложности). И что - получается - на последнем уровне - должно быть 9000-14000 тысяч врагов и более? А валить их всех - не запарит интересно? Если компенсировать это всё - каким-нибудь mech`oм - то там вас всё равно может это заколебать, т.к. у вас только рассыпушка из гранат, ракетницы и миниганы в арсенале робота. А из-за наличия у части противников - самонаводящихся снарядов - ваш mech рано или поздно - разметут к чертям. И сильно ли вам нужна система Легион спрашивается, кроме первого и последнего уровня? Скорее всего - до разработчиков - дошло, что если вставлять её в середину игры (в ту же Францию например) - это означает - убить интригу последнего уровня, где применение этой системы изначально и планировалось и более подходит. Хотя - какая там интрига, все же трейлеров насмотрелись... Ну и самый сок - правда что - обозреть предрелизную версию игры; подход к обзору - уровня Бога наверное. Может - Гальперову - ещё бетки игр _полностью_ играбельные подавай... Да чтобы из воздуха - бюджет уровня EA или Ubisoft появился, чтобы разработчики Croteam - замотивировались сделать фапабельную графику игре, да анимации вылизанные тоже... До кого совсем не доходит : представьте, что вы - один из разработчиков в штате Croteam. Ваши игры не особо продаются, с релиза SSIII (да и SSII тоже отчасти) - сильно засираются, из-за чего и продажи страдают ощутимо, ваша компания - не крупная к тому же, выпускаете мало игр, рекламы - почти нету, часть денег - ещё выплачивается за налоги. Соответственно - сколько вам заплатят за участие в разработке игры - можете сами себе представить. Или вы - будете сидеть и стараться сделать всё идеально, за относительно небольшую оплату, чисто на своём энтузиазме? Ещё и учитывая то, что у игры - свой движок, и зная, что один хрен - сравнивать будут с Думами, и т.д. Как и любой обычный человек - сделаете свою работу соизмеримо своей прибыли за неё, или даже похуже. Понимая, что выше головы - всё равно не прыгнешь как говорится. А придирки насчёт того, что "ну 7-8 лет же разрабатывали, ну должны же были сделать гораздо лучше" - серьёзно? А не думали, что раз за 7-8 лет - получилось только то, что есть - то это _явный_ признак того, что что-то не так с мотивацией разработчиков, финансированием, возможными разногласиями разработчиков внутри компании и т.д.? Как итог : как и другие - не могу не признать, что проблемы у игры тоже есть, особенно с оптимизацией. Но за то, что в СГ обозрели игру на основании одной пробежки в предрелизной игре по сюжетной линии и решили, что этого достаточно, чтобы судить (а ещё за сравнение с другими играми и желчность, выдавание одного за другое и прочее) - они получили заслуженную критику, которой было бы явно больше, если бы в игру сначала играли зрители, а уже потом бы - приходили смотреть обзор например. Даже под обзором СГ - люди так и пишут про это. P.S. И да - не особо заколебался, голосовой ввод зарешал.
Забавный факт: голос автора местами очень похож на голос Максима Солодилова Напарника обзорщика (Василий Гальперов) по одной из рубрик со Стопгейма (Разбор полётов)
О ещё час Круто П.с. Это прикольно раскритиковать Макса за 1. Скучные доп. Задание 2. Однообразный геймплей 3. Нафиг не нужные улучшения 4. "Пустой открытый мир" 5. Скучный сюжет Но Защищать Сэма за тоже самое Тру фана видно из далека)
@@anotherOneStreams Чел, ты... Где нужные улучшения? 2 минигана? А почему тогда доп. Вода не нужна? А ну тогда локация "поле" в игре нету ок Ну судя по рассказам Аша Не на последнем Чувак если на этом всё То одевай рубашку, прими таблетки и иди спать
Кстати, по поводу прокачки. Возможно я не нашёл, но в Doom 2016 "перераспределить" прокачку было нельзя. И я только к концу понял, что в паре пушек неверно прокачался (не под свой стиль игры), недооценил полезность. Так что доля правды в том, что прокачка может убивать фан в шутере есть: после открытия всех бонусов в 2016й Doom мне правда стало веселее играть и переигрывать. Но именно "доля правды", т.к. раз в Сэме можно эксперементировать с прокачкой и перераспределять очки, то эта претензия нерелевантна. Ну и формулировка "не понимаю, зачем сделали прокачку" от игрожурналиста звучит смешно :D Сравнение же с Diablo не совсем в тему, т.к. там прокачка и наслаждение ростом циферок - одна из ключевых частей геймплея, в то время как для шутера собственно стрельба приоритетнее прокачки. Но даже в Diablo 2 после какого-то патча дали возможность перераспределение очков. Уже плохо помню, вроде бы оно стоило игровой валюты, но сам факт - возможность дали! Ибо проблема неудачного билда в почти любой прокачке может возникнуть.
Я сравнил с перковой прокачкой Дьябло, а не с прокачкой статов. Просто по сути прокачка в Сэме - это стандартная прокачка перков, которая есть в чёртовой куче игр. В том числе и в Дьяволе (не в первом, начиная со второго)
ASH2x2 вот ты нормальный человек который не благославляешь Doom Eternal (а у дума огромный бюджет и дохрена людей в команде) и Сэм ( у него мало бюджета и мало сотрудников) и при этом Сэм отстаивает позицию на уровне Doom Eternal и даже лучше ну как по мне
Кто пишет что игру продвигали как ААА (просто блеть смешно), выдержка на главной странице официального сайта кротим: Serious Sam 4 Genre: Action, Indie, Publisher: Devolver Digital Release Date: Sep 24, 2020
А чем эти "игровые журналисты", с позволения сказать, отличаются от рядовых игроков? Смотрел их Разбор Полётов по некоторым играм - точно такая же вкусовщина в оценке каких-то игровых особенностей. Мне вот Сёма не нравился никогда, как и Думы оригинальные, а вот Блад 1 наворачивал с удовольствием. Так и я бы в обзорах нелюбимые игры "разносил" придирками, а любимые слепо защищал.
Так суть Разбора Полётов именно в этом. Они всегда там к багам придираются, "смешные" моменты обсуждают, и т.д. Да и говорить про ВЕСЬ Стопгейм по обзорам одного Васи - вещь не более дальновидная, чем его же обзоры. Там полно замечательных авторов, особенно текстовиков.
@@Newbilius Давай так. Не ты их нанимал им платит их аудитория. Им добровольно платят за то что они делают. И да, я половину их состава тоже не люблю. И оценку можно было и повыше поставить. Не прогонять-же им свою аудиторию, "Мы недостаточно объективны для вас, уходите все, кроме 5 тысяч"
Скипнул обзор на 12 минуте. На аргумент "Единственный нужный скилл тут - умение стрелять и двигаться назад, не напарываясь на стены" кричать контраргументом "СМЕНА ОРУЖИЯ И ПЕРЕЗОРЯДКА". Едрить, вот это скилуха, вот это да. Ну это пиздец какой-то.
Да, мне показалось, что обзорщик не в курсе, что это можно делать в игре, я решил уточнить. Сори, но глобально почти в любом шутере всё, что надо делать - это умение стрелять, а остальное - едрить скилуха, вот это да. Так что наезжать за подобное на Сэма как минимум глупо.
@@ASH2x2 так вот именно, что аим и стрейфы - основные части любого шутана. Особенного такого как сэм. Только вместо того, что бы сказать это в видосе, ты зачем-то начал ерничать и нести чепуху про смену оружия и перезарядку, так еще и на серьезных щах.
@@kuzmavodkov8029 про стрейф я сказал ещё на 11 минуте когда описывал его игру. Уж извините, что конкретно тут про стрейф не сказал, без сценария писал.
Здесь я всё же согласен больше со стоп геймом, в плане оценки игры. Да, может обзор у них и не очень, не самый честный, много манипуляций и так далее, но для меня Сэм всё же мусор, и я постараюсь объяснить свою позицию (техническую сторону мы трогать не будем, пофигу на графон, движок и оптимизацию): Сказать честно, мне Сэм никогда особо не нравился. Старые части по геймплею особо не отличались от старинных думов, квейков и так далее, но заметно проигрывали им в сеттинге. Что поделать, мне больше нравятся демоны из ада, или злые киборги из космоса, нежели мультяшные и карикатурные уродцы. Вторая часть Сэма повысила градус шизы, но видимо это не зашло даже фанатам, так что третью и четвёртую часть попытались сделать очень сурьёзными. Вот чтобы прям реалистичными. На пользу это тоже не пошло. Сейчас на дворе 2020 год, а Сэм играется всё так же. Дум Этёрнал, при всех его недостатках, имеет вертикальный геймплей, всякие прыжки, рывки, там у тебя скорее красивая дуэль с врагами, нежели унылая однообразная мясорубка. DUSK, который мне очень понравился, и который приводит в пример Stopgame, имеет быстрый драйвовый геймплей и интересный сеттинг. В SS ты просто тошнишь по локациям, со скоростью деда-пердеда, и стреляешь по кучам мяса. Я особых отличий от прошлых частей не заметил. Вы скажете "-Но подожди, ведь в Сэме геймплей другой, в думах, дасках и так далее, ты бегаешь по кишкам, а тут огромные локации с толпами врагов, где еще такое найти?". Хороший вопрос. Самое смешное, что у меня есть на него ответ. Дум. Нет, не 2016 или этёрнал. Брутал Дум. Да, качаешь движок, мод, и мегавад позабористее. Там и кровь кишки распидорасило, и интересные пушки, и красивые убийства, и крутые противники, и толпы мяса на убой, а главное всё бесплатно, и можно поиграть даже не на самых топовых девайсах. Я попробовал, и всё это играется в несколько раз лучше чем несчастный Сэм. Сэм морально устарел, и не только с технической стороны. Всё эти системы легион, огромные локации - да нахрен это не нужно, даже если бы этот легион был на каждом уровне, игра бы лучше не стала. Что до твоего списка, окей, попробуем разобрать. 1) Новые враги. Ага, а еще старых заретекстурили, тоже за новых можно посчитать. 2) Модификаторы оружия. Скукотища смертная. По хорошему, модификаторы, или альтернативный режим стрельбы должен быть если не на всех, то на большей части пушек. Тут же они скорее для галочки, разнообразия особого не вносят. 3) Криты Ну окей, криты так криты, вроде и нововведение, а вроде бы и хвастаться особо не чем. 4) Покатушки. Ей богу, лучше бы их не было. Никогда не любил в шутерах езду на драндулетах, особенно когда ездить нужно по пустой зачищенной локации. 5) Прокачка. Есть интересные умения, как та же езда на врагах, но по большей части скучный наполнитель, шоб была прокачка, ведь сейчас в каждую игру нужно пихать прокачку, а вот делать её продуманной, это не, сложно. Сравнение с Diablo 2, кстати, вообще не в тему. В диабло весь смысл игры был в прокачке и билдах. Тут же ситуация совсем другая. И честно говоря, без прокачки было бы лучше. 6) Доп.Задания Окей, тут сказать нечего, задания есть задания. Хотя, опять же, ничего интересного. 7) Союзники. Действительно нововведение, но точно не геймчейндж фича ради которой стоит покупать игру. 8) Сюжет. Очередной за*бавший приквел. Сколько, твою мать, можно. Честно, лучше бы они просто сделали перезапуск. Начали историю сначала, с первой главы. Переосмыслили бы сеттинг, сделали бы его действительно мрачным и серьёзным. Ведь из идеи с вторжением на землю армии непобедимых тварей можно выжать реально крутой сюжет. Давили бы на драму, на безысходность, на крутость Сэма, который способен всему этому противостоять. Но увы. 9) Финальный босс. Тут вообще не понял. Финальные боссы были и в прошлых частях, так что за нововведение я бы это не посчитал. Как-то так. Сэм морально устарел, и ему нужен ребут, а не очередной приквел приквела.
> Старые части по геймплею особо не отличались от старинных думов, квейков и так далее, но заметно проигрывали им в сеттинге Скажу сразу, что я вообще не фанат серии Сэмов, нормально играл только в первого и в VR тройки и оригинала. Но уже здесь начинается необъективность: они довольно сильно отличались по геймплею. Хотя бы за счёт того, что в думах-квейках упор был не столько на уничтожение масс противников, а на лабиринты. И при всей моей любви к тому же Quake 1, многие монстры в первом Сэме похаризматичнее будут, они более запоминающиеся, чем в первокваке. И это мы только начали :) Но пожалуй проблема даже не в необъективности. Обычному игроку нормально быть необъективным! А вот журналисту надо понимать хотя бы то, что у игр бывают разницы ниши, разные целевые аудитории. И как минимум рассмотреть: игра остаётся хороша в своей нише? Она может привлечь аудиторию из других ниш? Если журналист этого не сделал - вопрос или к его компетентности, или к объективности, или к тому, какую же задачу он решает своей публикацией...
Ну на самом деле в видео полная придирка до слов, про свободный мир это реально зачем такой большой если он пустой? Кстати я ржал со стрима Медисона в этот момент, и хватит сравнивать в этом моменте Doom это игра скорее коридорная и разрабы не обещали тебе свободный мир
Опять сами придумываете ложь, чтобы удобнее было её "разоблочить". Никогда никакого свободного мира не обещали разрабы (слежу за игрой с первых слухов и диса кротимов). Одни из самых больших локаций, не более. Сделали? Сделали. Поменьше слушайте Гальперова, этот человек не тратит время на проверку того, о чём будет говорить, это ещё разборы полётов показали наглядно. Говорит - что разработчики обещали сотни тычячь врагов, строя контекст так - что это будет на протяжении всей игры. На деле в интервью Дэнни говорил - что будет лиджн систем в паре уровнях, в дискорде говорили - что будет так-же пару раз. В ролике на канале, программист сказал что будут "УРОВНИ". Как тут не возмущаться? Тотальная дизинфа.
Ну, такое. Думал, будет почти часовой и конструктивный разбор неадекватного обзора, а Тоха по факту большую часть ролика мямлил невнятно или не знал что ответить ибо "я уже не помню и\или не знаю как там было". Так бы разберись в теме хорошо для начала, прежде чем другое мнение разбирать в следующий раз, ок?
Ну, раз "большую часть" - я надеюсь, что тебе не составит труда хотя бы таймкодов 10 мне накидать из почти часового ролика, где я говорю, что "не помню, как там было" или мямлил что-то невнятное, да?
В принципе из таких коридорных шутеров мне больше всего зашёл titanfall 2 Вот что делает хороший контроль проекта со стороны опытного издателя EA Обзорам Гальперова также не хватает критики, редактуры со стороны например главреда стопгейм
Зачем Стопгейм даёт Гальперову обозревать шутеры? Он не знает и не умеет в них играть от слова совсем, но продолжает с умным видом втирать абсолютну дичь ( Разбор Плётов по Prey тому подтверждение)
Смотрю и всё равно не очень понимаю, что такого в Сэме. Наверное попросту не моё. Тяжело мне понять, почему Аш упоминает перезарядку - в шутере - как отличительную и геймплейную особенность
....Ммм... А где я говорил, что это отличительная и геймлейная особенность? Я вроде наоборот иронизировал что "вот это да, Сэм - это первый шутер, в котором появилась перезарядка" в ответ на претензию, что перезарядка тут что-то сломала (или это в видео про dtf было? Точно не помню)
@@ASH2x2 Угумс, понял, спасибо. Для меня Eternal стал не столько сложным, сколько... напряжным. Т.е. не удаётся расслабиттсься, нужно концентрироваться на игре.
Здравствуйте Дмитрий, извините - что немного не в тему, но будет ли обзор на ССэм 4 и ролики по Сэму в целом? Всё таки люблю ваш контент и хотелось бы увидеть ролики в вашем исполнении по одной из любимых серий игр)
@@ElGnaaro да вряд ли, я не поклонник серии, играл полноценно только в самого первого, вряд ли смогу рассказать что-то вменяемое. А вот интереса ради погонять первого Сэма на старом железе, учитывая, насколько гибкие там настройки были - эт можно ;-)
Что-то у тебя половина комментариев в духе "до этого хорошо не жили, нечего и начинать". Если в первых Сэмах были те же проблемы, что и в 4, то это никаким образом не красит последнюю. И да, второе пришествие в плане локаций (их визуального разнообразия и интересных механик) уделывает "новинку".
Аш, я тебя безмерно уважаю, но не бомби ты так. Совсем до мелочей докапываешься, например : не только назад идти, но и перезаряжаться - В каком нибудь батлфронте по звездным войнам, просто как пример, перезарядка это мини игра с попаданием в тайминг, здесь нажни на кнопку получишь результат. Так в геймплей можно и паузу запихать. И еще про то что это заднеприводный шутер, обидеть он не хотел потому что сам наверно знаешь кого заднеприводным называют, а не то что вот дум это шутер ближнего боя пожалуйста не обижайтесь. Я тебя не хочу обидеть или еще что, просто не гори так на всякую ерунду. Игра главное тебе нравится и все. Опять же я не говорю, что то плохое про игру, я не играл в нее, только в старые части. У всех свои вкусы в играх, кому то количество механик кому то качество, я вон в до сих пор в тф2 залипаю иногда, хотя многие уже не притронуться. В общем не гори так, тебе такое не идет. Удачи!
Аша можно понять, как обзорщика. StopGames выкатили один из самых не компетентных обзоров - авторы даже до конца не разобрались в механиках и не могут понять где баги.
а че кто-то тебе сказал что-то о достижениях? аргумент от стопгейма - в игре нет ничего нового, контраргумент - лист с нововведениями в том числе и с новыми врагами, ну босса можно конечно было не включать, но во всем остальном контраргумент работает
@@НикитаЗолотарев-й1в лол у серии все нормально, игра весело играется и полностью выполняет ту функцию ради которой она была создана, с нововведениями тоже все норм, они не хорошие и не плохие, они стандартные для такой игры, все плохо у стопгейма с их логикой которые даже не смогли провести елементарную аналитику и облучили народ своей тупостью
Как-то грустно смотреть ролик, для которого больше подходит название "Час бомбежа на Стопгейм", по одной простой причине: всё выглядит скорее просто как бомбёжка в сторону обзора, а не попытка донести реальное положение дел. Истина, конечно же, как всегда где-то между Ашем и СГ. Скорее всего даже ближе к Ашу. Сам в Серьёзного Сэма 4 не играл, ибо давно ещё понял, что он мне как-то не заходит и быстро наскучивает, но не могу не признавать значимости серии в целом (хотя бы первой части). Я понимаю, что Вася порет какую-то чушь большую часть ролика, у меня к этому обзорщику в последнее время накапливается ОЧЕНЬ много вопросов. (Проходняк Iron Harvest я ему явно долго буду вспоминать) И да, вроде с Arkham knight баги все эти были только на ПК. Скорее всего, обзор от СГ пилился на версии для плойки, поэтому и багов не было . Уверенно утверждать не берусь , но вроде так и было. А, ну и да, сравнивать последний Дум с Сэмом - очень глупо. Игры с разными бюджетами, с разным геймплеем, визуалом, стилем. Их роднит разве что возможность стрелять и вид от первого лица. И с тем, что Дум - изумительно, я лично спорить не буду. С тем, что последний Сэм - мусор, я бы поспорил, основываясь на двух видео от Аша и материалах ДТФ и СГ. Скорее "похвальняк" как нечто среднее между проходняком и похвально. Пройти можно, получить удовольствие - тоже, надолго игра в памяти вряд ли задержится, просто потому что это Серьёзный Сэм и его игровая формула всё также работает, а тут ещё и навесили на неё разные апргрейды. Но, если у кого-то мнение, что Сэм 4 - ужасен/прекрасен, а я дурак и ничего не понимаю, то просто соглашаюсь, это можно мне не писать. Да, я согласен, потому что я дурак, сужу игру, не поиграв в неё.
Ты правда настолько овощ или просто прикидываешься? Если предельно спокойный ироничный разбор абсолютно бездарного обзора Васяна Гальперова это бомбёж - всем бы так бомбить, я тебе скажу.
@@wasjagrach5621, нет, понятно , что все познается в сравнении, и понятно, что есть люди, которые бомбят сильно и ярко, чтоб прям пердак горел и кресло плавилось, но назвать этот обзор "спокойным" я уж точно не могу, достаточно послушать интонации голоса.
@@АлексейСтасин-о7я а я могу. Всё с интонациями в порядке. Да и насрать мне на интонации - в первую очередь здесь практически нет никаких высказываний кроме предметных, где Аш тыкает пальцем и поясняет что, куда и зачем, буквально указывая факты которые Вася пропустил: то что седлать можно много врагов, а не только двух, то что прокачку можно ОТКАТЫВАТЬ и пересобирать собранные скиллпоинты как пожелаешь в любой момент игры (а Вася ноет "ыыы один раз качнулся и не сможешь другие скиллы попробовать в течении игры!") и т.д. Вот это важно. Если человек говорит по факту и толково - мне насрать если он где-то там интонацию саркастичную пропустил или ещё что-то такое. И как я считаю - бомбёж это уж точно не когда ты можешь показать пальцем на измеримые и однозначные ошибки, и такие вещи упрощать до слова "бомбёж" в принципе некорректно. Вот все бы так бомбили, говорю же, ведя речь строго о фактах - а то хотя бы такие "бомбежи" искать надо днём с огнём, остальные ролики по теме ГОРАЗДО хуже!
@@wasjagrach5621 а я и не говорил, что с ними что-то не в порядке. Я говорил, на что они указывают, на эмоции человека от в данном случае обзора Васи. Окей, признаю, что бомбёжка - не самое корректное слово, но прочно закрепившееся в лексиконе. Гнев и раздражение с примесью разочарования подошло бы лучше. Я обычно называю это бомбёжкой. Насчёт того, почему я вообще решил, уже отсылаю к интонации и к самому формату этого ролика. Если бы у его автора не бомбануло от обзора, то не было бы этого ролика, в котором как раз в эмоциях автора всё ещё видны угли того пожара как минимум. По поводу обзора от СГ: Вася в своём репертуаре, не знаю, за что его вообще на СГ держат. Аш по фактам его разносит, это правда. (наверное, где-то можно было бы поспорить, но мне для этого надо будет игру пройти, составить своё мнение и пересмотреть ролик, а это прорва времени, поэтому не буду). Если это важно -то окей, вопросов нет. Ну, если такой бомбёжки днём с огнём не сыщешь, то мы реально в жопе. Я последний раз на Ютубе такую же смесь эмоций видел только у Культаса, когда он с Соколом ругался из-за ЗВ. Мне бы, наверное, вместо этого ролика хотелось получить обычный обзор от Аша, он был бы значительно интереснее, продуктивнее, чем тыканье Васи в его же ссаки, от чего чего и родился первый мой немного разочарованный коммент (это уже так, чтобы все точки над и расставит).
Много комментариев по части некорректности сравнения с "Бэтменом". Мол, игра выходила под разные платформы и забагована была только ПК версия, неизвестно на чём они играли.
Текстовая версия обзора StopGame "BATMAN: ARKHAM KNIGHT". Сверху подпись "Актуально для платформы: PC", описание кучи багов, оценка "Изумительно".
Думаю, тему некорректности сравнения с "Бэтменом" теперь можно закрыть.
Да, а сам обзор начинается со слов "Досадно, что «визитной карточкой» Batman: Arkham Knight, вопреки замыслу разработчиков из Rocksteady Studios, стал вовсе не бэтмобиль, а отвратительная PC-версия." И я не знаю, в каком надо быть состоянии, чтобы зайти на страницу ОБЗОРА и не читать ОБЗОР. За то, если мы зайдем на страницу другой забагованной на старте игры (Mass Effect Andromeda), увидим, что она тоже не получила хорошую оценку.
Ремейк мора будет?
Да, только в Бетмене была просто сумасшедшая детализация и там было чему тормозить. Тут же игра просто тормозная, даже со страшной графикой
Ну вот ещё один САМЫЙ ЛУЧШИЙ обзор! Обязательно смотреть до конца.
ua-cam.com/video/H-Ra4bK7S2E/v-deo.html
Хороните деда , но только на половину
Гальперов: Трава зелёная
Аш: Слыш!
Зато Батла 5 у них похвальная. А немцы до сих пор выпригивают из британского самолета.
Похвально, серьезно?
11:50
"Ты не можешь пользоваться вертикальностью уровня потому что вертикальности нет!" - сказал Вася и воспользовался вертикальностью уровня.
Братан, спрыгнуть с камушка и локация под наклоном - это не вертикальные уровни.
@@kuzmavodkov8029 а что это тогда?
@@SuperSaiyanDate вертикальность - это титанфол и дум етернал. Когда локации многослойные, тут же нет никакой вертикальности
@@Kalbchanal так а эти локации тебе чем не "многослойные"?
Даже открытое поле тут как сам видишь имеет больше одного этажа.
@@SuperSaiyanDate в чем многослойность? В том, что тут есть враги выше и летающие противники, которых чтоб убить - надо поднимать голову?
Посмотрел я все эти обзоры и обзоры обзоров. И что хочу сказать, захотелось поиграть в Сэма
Поиграй не пожалеешь и да даже если у тебя комп самый мощный ставь на средние настройки тогда не будет фризов и падение фпс
Не забудьте The First Encounter и BFE) ну и Сибирскую Зарубу)
Система легионов должна была применятся еще во Франций там мы должны были убегать от нескончаемых толп врагов, об этом писали сами разрабы, может еще где-то выпилили. Обещали большее разнообразные добивания , судя по всему бросили на пол пути, убийство безголового взята вообще из трешки где он ему сердце вырывал, только тут он его не вырывает, выглядит странно. Много пустых мест где явно должно что-то быть. Если выпрыгнуть за карту окажется что она размером чуть-ли не с земной шар, после этого понял почему мой комп так пыхтит, зачем это сделанно непонятно. Обещали хорошую анимацию для этого разрабы даже купили оборудывание для захвата движений и очень хвалились эти , кое где анимации людей даже можно назвать нормальными, анимация монстров прям отличная тут не поспорить. Графика странная местами хорошая , местами плохая. Дамьян главный композитор вроде в будущем добавит несколько композиций для игры. Была история что их подгонял издатель , пришлось выпустить как есть, не знаю насколько правда. Игра хорошая , но тупо не доделанная.
Скорее всего обычная история : разрабы планировали, заготавливали - издатели торопили . Вот и получается Серьёзный Сэм сырой полуфабрикат, и даже при этом неплохая игра и не плохой Сэм .Кстати на счет просадок фпс на ровном месте (моё мнение). Были планы ,но и за сроков не выходило, поставили заплатку (соплями и синей изолентой) . Игра пытается подгрузить это и охреневает (спотыкается) появляется просадки.
Авторов очевидно подгоняли, это видно довольно прозрачно.
И подгоняли судя по всему ну очень - если посмотреть дневники разработчиков от Девольверов, то там у всех просто на лицах написано "убейте меня".
Многое сказано по делу, но чем к ближе к финалу ролика тем больше эмоций, сарказма и слабее аргументы. Всё же Сэм 4 игра не идеальная, некоторые минусы вполне объективны и стоило бы просто их принять, сказать что да, вот это плохо. Даже если это мелочь вроде эчпочмака. А то аргументы уровня "ну а у нас почти везде всё так плохо, что хотели?" звучат не очень убедительно и портят общее впечатление от ролика.
Да, под конец сдал на эмоции).
Я признаю минусы о чём и говорю в конце, в частности, что игра не идеальная. То есть, оптимизация, визуальные баги, непродуманные покатушки на мотоцикле/багги - это да, это я всё не отрицаю. Да и тот же "эчпочмак" - я ж не говорю, что это хороший перевод. Нет, плохой перевод. Просто приводить это как аргумент "мусорного" рейтинга - это как-то слишком.
И что-б ты знал,эмоции- это АХРЕНИТЕЛЬНО. Что-б больше я таких придирок не видел
Если так игры сравнивать как они то получается что тот же Дум это комната где тебя запирают и респают врагов выйти из которой ты можешь когда их убьешь. Получается что Айзек лучше Дума потому что там большая вариативность из за генерации локаций, значительно большая вариативность раскачки и оружия, у нее лучше секретки и есть экономическая составляющая и т. п. , а так же он сделан в модном нынче ретро стиле "пиксель арт" и отсылки к библии.
Ну в общем вывод Дум и Вульенштейн отстой Айзек и Хотлайн Майами топ =)
база
В первый день купил, играл и наслаждался. Другу посоветовал, он говорит: так это же гумно. Вон многие обзорщики не довольны. Посмотрел парочку в том числе и стопгейм и не понял, на что они пилять все хотят что бы сэм стал похож. Полностью разделяю бомбёж. Просто на ровном месте закапывать игру за типичные для этой серии вещи. Да маленьких проблем не мало и да игра явно не так изобретательна как первая часть. Но альтернатив у Сэма в индустрии почти и нет. Покупая Сэма я получил Сэма. Максимум не профессиональный обзор от стопгейма.
Ждал, когда в видео ворвётся тот самый хейтер из ванной со словами "Эй, да как ты смеешь...!"
А разве не он Ашем представился?)
Лучший жанр ютуба - обзоры на обзоры
"Про расходники" прям за больное, тоже коллекционированием занимаюсь всегда)
а обзоры сг эт да, страшная штука, они то популизмом занимаются, то вроде и по делу говорят. Меня лично взбесил обзор на "боевых жаб". Я её прошел с другом, игра на вечерок, но прикольная для коопа с неплохими новыми фишками. А тут обзор от СГ, и оказывается, что тебе нравится МУСОР
Так это классический пример синдрома "слишком хорошая штука, пускай полежит до самой крайней необходимости, которая никогда не наступит"
Ну, вообще-то новые жабы и есть собственно МУСОР.
Ничего страшного если они тебе нравятся - но они таковым являются.
Так игры в коопе всегда веселее, даже самые мусорные. А реакция на боевых жаб понятна и обоснована. Время покажет, закрепится ли за ними плохая репутация, либо же в ней увидят что-то хорошее.
Недавно, кстати, перепрошёл первые 2 части, и уже только за фразу "эта игра про то, как ты пятишься" могу нассать на лицо "уважаемым" журналистам. Да, Сэм это во многом игра про маневрирование, но она заставляет тебяя понимать своё положение в пространстве и маневрировать между врагами, а не тупо идти назад. такие сегменты тоже есть, но они не являются доминирующими. Плюс, в первой игре разраб очень ловко манипулировали вниманием игрока и подстраивали ему ловушки, кидая обманочки или создавая нетривиальные условия. Обычно я ненавижу игровые "ловушки" формата "подобрал пушку - заспавнились враги у тебя в заднице", но первый сэм порой делал это настолько креативно (в отличие от дума 3), что я ему это с лёгкостью прощал. Так что цепляло не только обилие мяса.
Ну, как говорится - "сейчас пойдёт потеха!" (с)
Вот это ты, конечно, огромный ролик подогнал!
Щас разгребу тут всякое, усядусь - и буду вкушать!
Весь обзор Васи это "половину наврал, половину не разобрался, половину - эчпочмак".
4:20
Ну сразу с места слышно всю компетентность человека и насколько он вник в серию.
Где-то здесь ролик можно закрывать.
Запомните дети: вы можете мочиться на лицо всем кто считает что у Сэма не было больших и ощутимых изменений (избежим отмазки "ну это меееееелочи, ну это незамеееетно, ну это только задрооооты увидят...") с двух первых частей (или даже между ними).
СКА, да между Первой Кровью и Вторым Пришествием, в следующей же игре, которую разработчики вообще считали просто адд-оном к первой! ! ! ! - тебе в гейплей дают БЕНЗОПИЛУ ! ! !, вместо бывшего ножика, сильно расширяя твой ближний бой, РЕЗКО расширили список врагов добавив также тех кто готов сойтись с тобой в плотной рукопашке, а не бьют один раз с разбега, а также тебе дали СНАЙПЕРСКУЮ ВИНТОВКУ, которая СИЛЬНО поменяла твоё взаимодействие с ребятами которые поджидали тебя на верхатурах ясно сигнализируя о своём присутствии в преддверии следующего участка с врагами и собирались сильно щемить тебя, благодаря ей ты не просто стал мочь снять их быстро и в кратчайшие сроки - но даже СНЯТЬ ИХ ЕЩЁ НЕ ЗАХОДЯ НА АРЕНУ!
А ещё тебе подкинули * Ф Л Е Й М Т Р О У Э Р ! ! ! *, давший тебе более кучное воздействие на средне-близких дистанциях!
И это я просто по памяти накинул, я давно не перепроходил!
Во Втором Прешествии левел-дизайн очень вырос над собой. Полы-батуты, ветер, вращающиеся комнаты, хождение по потолку, вот это все. Хрен с ней, со снайперкой, вот крутиться с толпой лягух в комнате-стиральном барабане - это серьезно.
@@boppbipp1446 да вот и я говорю!
Я тут ещё память освежил - там ещё серьёзную бомбу подогнали, боссов целых три штуки появилось на игру, появились временные баффы!
Куча всего!
И это был так, самостоятельный аддон к первой части по сути!
Мне так нравится это яростное щелканье пробелом при запуске видео:D
Аш, а ты его не поломал под конец?:D
Про название рубрики. Mortal Debate )) Правда дебаты вроде как делаются в двустороннем порядке, но так тоже не плохо)
Mortal Talking)) В общем идея совместить Mortal Kombat и разговоры)
Основная претензия стопгейма в том, что это не уровень ААА, а претензия Аша - "но мне нравится". Итог: у всех бомбит. Игра нашла свою аудиторию и предъявлять какие-либо претензии друг другу бессмысленно. Никто никого не убедит что игра говно или наоборот.
Основная претензия стопгейма - что эта игра "МУСОР".
Это не так, по факту.
Стопгейм ошибается.
Серия - одна из лучших из существующих на сегодняшний день, образцовая и качественная.
@@SuperSaiyanDate Очень аргументированно, а главное объективно (нет)
@@Vice_lie всё верно, именно так (да).
@@SuperSaiyanDate Типичный безмозглый фанатик.
@@Vice_lie твоя автобиография?
Зачем?
По поводу "эчпочмака" возможно авторы локализации специально вставили тупое слово что бы над ними посмеялись так как они не придумали как адаптировать игру слов и собственно автор с стопгейма и рассказывает что он ржал над этим, но почему то автор стопгейма думает что он самый умный, а локализаторы "ну тупые" петросяны.
Меня вариант с эчпочмаком устраивает, но справедливости ради, в комментах к тому видосу предложили немало более изящных вариантов.
Врятли
Просто на СГ традиция - докапываться до переводов. Там даже рубрика была - "Трудности перевода".
Я из тех людей кому нравится Doom eternal, но не особо нравится Doom 2016. Мне не нравится Крутой Сэм, графика в Сэме тоже не нравитя и играть в неё я вероятнее всего не буду, но все твои замечания по поводу ролика имеют место быть. Ролик StopGame мне показался необъективным, зато нашёл для себя песню Комбайнёры. Действительно очень странный наезд на прокачку Doom и прокачку в целом, короче в этом вопросе я на твоей стороне, несмотря на моё отношение к Сэму.
Вот я например тоже не перевариваю франшизу DOOM! Она как и осталось для меня тупой бегатьньей по локациям и отстрел мобов.
Для меня ДууМ 2016 хуже крутого Сэма 2 даже. Ибо все очень выглядит топорно, очень.
ДууМ 3 понравился ибо там ХОТЯБЫ есть сюжет нормальный и атмосфера есть а в думе это одни и те же локации и коридоры, много коридоров! Для меня думм это помойка, вот и все!! И на твое мнение всем нас....
Без предложения редакции StopGame "натянуть" Гальперова - уже не то...
Стопгейм и объективность вещи не всегда совместимые, к тому же это Гальперов, который поначалу был норм, но потом начал всех раздражать своим сонибойством, "а вот я Evil Within на акуме прошел", и проч. херней, так что не удивительно, что он поставил такую оценку. А стопгейм превратились в хрен знает что и донаатыыы, из всего контента только истории серии остались норм, остальное смотреть невозможно.
Инфакт, разбор полётов, разборы аниме, фильмов и сериалов, страшно вырубай отличные рубрики. Кажется кто-то говорит неправду.
Захотелось пойти посмотреть обзор сбора денег на православную игру "Империя"
Этому миру не хватало того, кто обозревал бы другие обзоры
Теперь нужна реакция на обзор обзора или обзор обзора обзора..
А если сделать обзор обзора обзора - это будет пост-мета-модерн или ещё какие-нибудь умные слова? %)
Теперь ждём Ash 2 vs Castle Games
В игре «Контра» нет гейм дизайна ))))
Спасибо, я плакал. ))))
Оценки уже давно ничего не значат, он же спецом сказал перед началом что типо ему норм что люди играют в такое и им нравится, по сути чел просто высказал личное мнение почему ему в такое в 2021-ом играть не хочется. Если начальные части серии были равноценными конкурентами всяким там думам и квейкам, то сейчас спустя столько времени игровая индустрия существенно эволюционировала, и то что сделали в четвёртой части уже не может на равных конкурировать с думом, а ведь было бы намного интересней и лучше для фанатов серии будь это иначе, об этом видимо и горюет автор.
25:32 охх блин, как же я ждал что ты скажешь "другое слово"))
Я только сейчас понял что не видел титров))). После прохождения титры на черном экране и разговоры, я думал что так задумано)))
Прошел игру и она в моем сердечке заменила Серьезного Сэма Второе пришествие. И по сравнению с Думом она еще лучше (Дум 2016 я забросил на 3ей миссии и новому Думу притпаниваться не хочу. Все из за нехватки патронов. Я захожу в мясной шутер, чтобы постелять от луги а не патроны в ходе боя фармить)
я на последней сложности прошел. это пиздец архиман практически не убиваемый.
Я когда проходил на мастере на него било 9 хилок и 6 сердечек, после уже почти не било)) Я экономил экономил но на нем бомбанул
Бензопиломет делет брррррр, Ахриман умирает.
Даск и Стрейф!? С не до конца проработаными уровнями(некоторые невзрачные) и нам лень делать уровни. Токо Даск пытался под "старину" косить. Зачем вообще проводить параллели с ними? Вода, да и только.
почему-то все упорно забывают одну вещь: в сэме можно пройти компанию в коопе. где ещё можно? сейчас весь мультиплеер стал соревновательным
Борда в любой части
@@FackYeee ok, один
@@x.art2012 л4д, килинг флор, фар край 5, пейдей,. Верминдайт,. Дестени, фир 3
@@FackYeee принимаю ФК5 и Ф3, остальное - сессионки, вообще ни разу не Сэм. но и эти давным-давно пройдены
@@x.art2012 вопрос был не в том что у тебя пройдено и что ты принимаешь, а где в коопе можно пройти компанию. И эти игры подходят, а я еще даже блек опс не вспоминал
я, до четвёртой части сэма, серией не интересовался от слова совсем. После того как вышел обзор, мой друг показал мне его со словами, мол смотри как всё там криво и какая игра плохая. Так я о сэме и не думал, пока не решил пересмотреть это видео. После его просмотра я решил пройти четвёртую часть и мне она крайне зашла (может даже больше дума), да так что сейчас прохожу всю серию в хронологическом порядке, спасибо АШ.
Сёмин в рекомендациях..я знал, что ты наш, Аш)
Спасиб за справедливый обзор, несправедливого обзора! :D
Я с ашем согласен, акцентировать внимание на неудачных мелочах(иногда да же вводя в заблцждение) и не смотреть на игру в целом гнилой ход, не ожидал что в стоп гейм берут по объявлению. Надеюсь аш больше не будет пытаться перекричать запись, это мясо трудно слушать.
Ого, нормально так разобрал. Даже захотелось поиграть в 4 Сэма.
Надеюсь что действительно разрабы не поведутся на вайны староверов и будут внедрять какие-то новые вещи, а не дадут заднюю, сделав в продолжении всё 1 в 1 как в старых частях (чего кстати многие видимо ждали от шикарного дум этернал).
P.S. Я тот человек который согласен с сгшными оценками дум этернал, вульфенштайна, третьей мафии и аркхэм найта.
Лучше бы обзор на Вора 14 года вспоминали, ей-богу.
Полностью согласен с тобой.
Третья мафия годнота? Чет жир какой то
@@lovavova5401 смотря что иметь в виду под годнотой
С "похвально" я согласен (был на релизе почти 6 лет назад и с тех пор не играл), но не считаю М3 10 из 10 шедевром
К концу видео Аш прямо злобно начал комментировать😂
Ну так о том и речь, что они не придумали ни какого геймплея с системой Легион, а просто заспавнили в чистом поле тыщи врагов и на этом успокоились
Ну, они не просто заспавнили тыщи врагов и успокоились. Геймплей там есть свой: есть 2 противоборствующие стороны в тысячи солдат. Ты должен довести свой кусок толпы до босса. Является ли это супер-крутым геймплеем? По мне так нет, но, на 5-10 минут вполне норм, как и используется в игре.
Мое мнение почему хорваты решили именно приквел приквел а не продолжение, видно что разрабы экспериментировали над игрой и это хорошо потому что реальное продолжение игры должно быть супер эпичным чем четвертый сем, никто же не хочет чтобы финал игры получилось плохим
Аш ищет в игре плюсы, все по укрытиям, сейчас небо упадёт на землю!
Аш два видео по защите "Серьёзного Сэма 4".
Я сначала не врубился что это, т.к первое видел, а тут тоже самое только на час 🤯
Ну и да, это та же самая адвокатская защита, что и первом ролике.
Я удивлён другому, как помойки в виде дтф и стопгейм вообще привлекают внимание? Это же непрофессионализм и ковыряние в носу.
Аш Стоун Vs. Вася Гальперин.... Блин, все больше поражаюсь безграмотности Гальперова! Когда-то из-за истории серии Сайлент Хилл может и считал его грамотным игровым журналистом, но со временем увидел, как ошибался. Складывается полное ощущение, что даже сами авторы на сайте уже потеряли квалификацию, особенно после ухода Кулакова с поста главреда. По поводу Сэма - сам пока не играл, но глядя обзор от стопгейма понял, что им не стоит доверять в оценке.
Гальперов был и остается хорошим автором. Но узкопрофильным, его конек опен-ворлды и игры с упором на исследование - души, ассассины, якудза, зельда и подобное.
Проблема стопгейма, они раздули штат, там, наверное, сейчас под сотню человек сотрудников, а рассказывать про шутеры некому. Про новую юбидрочильню и без Гальперова есть кому рассказать, особенно учитывая, что и рассказывать там нечего. Солод, наверное, был бы объективнее, но он не любит делать обзоры. В итоге как самого "авторитетного" на амбразуру отправили Василия.
Сейчас я с нетерпением жду их обзора на новый Балдур Гейт. Там все еще хуже, рпг обозревать просто некому, не удивлюсь, если заставят обзор пилить Лоева, который не разбирается в рпг, но любит атмосферные игры с тонной диалогов. Или Мещерякова по принципу "ну ты же любишь пошаговые бои".
@@chengaev тогда вопрос к штатному кадровику, который набрать народ может, а вот нужных людей нет. И это возвращает к вопросу с квалификацией. Авторитеных слушать? Если человек разбирается в том, что говорит, его и сделают в итоге авторитетом в этой области, если он на том же СП работает. Напомни, кстати, чем тот же Даур Авидзба кроме Лары Крофт и инфакта занимается? ИС про фантазию, как я понимаю, с него не требуют в редакции, что говорит о квалификации редакции. Только "страшно, вырубай", которая про хорроры рассказывает, осталась нормальной рубрикой, хоть и стала реконструкцией истории серии, но на тему хорроров. Я так еще долго могу, если начать обсуждать квалификацию авторов СГ.
Блин, многоголовая гидра - идеальное описание СГ. Вот просто не убавить не прибавить, лучшая характеристика этого портала. А самые "лучшие" её головы это Гальперов, Лоев, ну и наверно Кунгуров. Как локальная компашка со своей атмосферой они хороши, но вот если дело доходит до обзоров...
Да чего уж там, до сих пор помню цитату того же Лоева:
-Объективным быть невозможно,
Зритель найдёт к чему придраться,
Хер забей.
Не, я серьёзно. Так сказать мнение человека, поставившего похвально третьей мафии, за что его по моему отпинали все кому ни лень. А кому лень просто опплевали.
Я согласен с тем, что объективным быть невозможно, так как со стороны стороннего наблюдателя ты можешь показаться необъективным.
Но с другой стороны я помню как они расписывали homefront the revolution до релиза и как его обосрали после выхода (причём не сразу), почему сразу не сказали о том что игра проходная?! Я купил! И у меня бомбило, учитывая что по началу всё не плохо! В общем на стопгейм я давно крест поставил, самое забавное смотрю только две рубрики (рефанд! и Разбор полётов) и то потому что они развлекатиельные.
@@Kirvun да, полностью объективным быть сложно, практически невозможно, однако нельзя же "хер забивать". Нужно хотя бы стремиться к этому, без фанатизма, но всё же. Они вроде как игровые критики, а не левые обзорщики.
А что насчёт развлекательного контента, то тут по моему лучше всего StopKek. Он позволяет словить парочку типичных хи-хишек ха-хашек Стопгеймовского коллектива, не погружаясь при этом во все эти... мммм... некачественные обзоры.
Кстати, не знаю как сейчас, но в финальной битве был баг, который я осознал сильно не с первого прохождения: мне не очень было понятно, что делать после вбегания в гущу боя, поэтому я быстро кемпанул Бренда из снайперки во время его прыжков. Разумеется, триггер "прорывания" к мосту после этого сработать не мог, и нужно было ждать другого триггера - что срабатывал минут через восемь. Пока я не понял, что момент проходится иначе, меня это очень фрустрировало.
на 15:30 ведущий из стопгейма сам сознается в собственной лжи, но говорит это так, чтоб мы думали, что это не критерий, надо чтобы вся игра состояла из этого гейм дизайна и вообще это все приметивно, так что считайте, что этого нет - вот. Шизофрения да, она такая)))
"Половину наврал, половину не разобрался и половина эчпочмак" Лучшеее! Ахахахах
Многоуважаемый ASH, когда ждать лайв-обзор-разбор Doom Ethernal?
Очень интересно будет твои претензии к нему послушать.
И как там все с ног на голову поставил.
Спасибо
В очередной раз убеждаюсь, что не стоит доверять обзорам, и самим стоит проверять и перепроверять всю, буквально всю информацию
К СЛОВУ - про уровни сложности.
Когда был младше - я проходил первых Сэмов на самом низком уровне и на тех что повыше до нормального (проходил не раз).
Сейчас - я поиграл в первые части на Сэме и довольно неплохо продвигался.
Также я прохожу третью часть, сильно прибавившую в тактоне, на уровне сложности Сэм.
И я ТАЩУСЬ от третьей части!
Она очень заточена на тактон даже в мясных участках - и мне кажется что третья часть это хороший шаг если не вперёд, то немного в сторону для основного игрового процесса Сэма, ничуть не хуже предыдущих частей и идущий при этом вперёд.
И я скажу что серия - крутая.
Если не называть её каким-то шедевром - это как минимум очень хорошая серия полностью заслуживающая все похвалы и в которой едва ли можно найти ну хоть какие-то огрехи.
И всяким Васям, не умеющим играть в шутеры - я легко поясню за качество этой серии.
Так что заход "эта серия не такая крутая как люди привыкли считать" - изначально мимо.
15:50 Теперь прицелы испарились у двух автоматов сразу.
По поводу шутки с маяком. Её можно было исправить вот просто ОДНОЙ БУКВОЙ - написать не "эчпочмак", а... ЭчпочМАЯК. И тогда бы реально всё стало на свои места: Сэм просто проголодался, думал одновременно об установке маяка и завтраке, вот и несёт такое...
57:35 говорит человек который ведёт рубрику 100% треш)
*бомбить на кого-то)
Аш, чтоб тебя! Я по ходу видео готовил заметку за заметкой в стиле "адвокат дьявола", а потом их стирал, потому что ты умудрялся их заочно разгромить. Столько букв ушло в /dev/null.
Тем не менее: с эчпочмаком смешно вышло :D Не всерьёз конечно, не как реальную придирку, но поржать над переводом этого момента было смешно. Но на фоне же обзора Stopgame... понимаю, уже не весело, а очень даже грустно.
P.S. Strafe - Quake-рипофф? Аааааааааргх, он точно в него играл? о_О Там от Quake даже стилистика не особо то воспроизведена, я уж молчу про сильно отличающийся геймплей. Там помесь шутера и рогалика, причём первые месяцы он был дико глючный и несбалансированный.
Бальфагор, Метал Тейлс и Дмитрий. ААаааа, вы решили претендовать на кроссовер поколения? Чтожь у вас получается)
Кстати об "эчпочмаке": сейчас там слово "бигмак".
Коммент, конечно, никто не увидит, зато свою лепту я внёс.
После "рефанда" Холоу Найту вообще не понимаю, как можно на их оценки ориентироваться хд
А во времена выхода холоу найта рефанд вообще существовал?
@@haykmelikyan7796 ну, там вроде еще "индикатор" был, но там тоже оценка чето на уровне рефанда была. Мол, "куда идти непонятно, персонажем управлять неудобно, да и в целом в игре, кроме визуального стиля ничего нет". Там как раз вот был смежный период между индикатором и рефандом, поэтому точно не помню, был еще индикатор, или уже рефанд.
Чего? Они рефандили Холоу Найт? Они, простите меня за грубость, идиоты?... Чот прям зашквар, по-другому это не назвать
@@robotslave1500 ну, на разбор Лоеву дали, а он кроме фактории или симуляторов программирования на минималках ни во что играть, походу, не любит хд
@@TheDartLuke Любит Мафию 3)))
я надеюсь выйдет ответка от стопгейм и это будет эпичная заруба
Cлишком хорошо для правды, увы.
Я думал, что следующий обзор на обзор будет только через 5 лет.
Обзор по фактам на самом деле, не слушай никого из чрезмерно критикующих тебя. В конце концов - твой канал - и только тебе решать, какие тут форматы будут, и какая подача.
Становиться если как все другие обзорщики в конце концов - это пусть к накоплению комментариев а-ля "ооой, подачу такую уже где-то вииидел", "все обзорщики одинаковы, и теперь и ты тоже из таких и прочее". Оное же тебе не нужно, не правда ли?)
А огрехи про "туплю, запинаюсь и забываю слова иногда" - это абсолютно нормально, и выглядит естественнее какого-нибудь канала с идеальной подачей, который когда смотришь - возникает ощущение, будто смотришь телевизор...
Насчёт стопгейма - ранее некоторые ролики их видел, в принципе всё нормально было, а как дошло дело до участия Гальперова... тут без комментариев даже.
За тот их обзор - я их попробовал разложить по фактам в комментах тоже, и в основном - мой коммент там поддерживают, дополняют аргументами (которые в принципе - если добавлял бы в свой коммент я - то коммент бы не влез скорее всего тупо тоже).
Думал тоже ролик сделать, и разбор обзора от СГ, но т.к. опыта ещё - нема, и надо выделять время и желание на монтаж - пока только думаю над этой затеей короче говоря.
Полностью согласен, что в том обзоре - точно почти отсутствует профессионализм и работа "игрового журналиста" - там по большей части - _откровенная_ токсичность, в то время как желательно бы видеть в первую очередь - непредвзятость.
Ну и куда же без манипуляций, про которые плохо что я не упомянул - брать и с двух пистолетов стрелять в _финальном уровне_ , показывая как это скучно, и не используя те пушки, которые там не только более уместны, но и незаменимы - это просто уже край...
Я сейчас тоже могу - зайти в Дум на какой-нибудь из последних уровней, взять слабую пушку, специально организовать момент, когда на экране однотипные противники остались, и включить запись, и ею потом что-то там аргументировать.
А насчёт ожиданий - хех...лично я не ждал от 4-й части - ничего. Точнее - _совсем_ ничего.
Хотя бы потому, что не старался следить за новостями, за обещаниями, что там будет, что отменено, насколько будет интересно и т.д. От анимаций - я и _подавно_ ничего не ждал. От системы легионов - тоже.
А знаете почему?
Потому что не был уверен, что игра вообще выйдет в свет в итоге. И что хотя бы 50% показанного в трейлера - будет, особенно - система Легион.
На фоне засираний 3-й части - был почти уверен, что Croteam - не хватит бюджета и/или мотивации продолжать до конца разработку, или ещё по каким-нибудь другим причинам что ничего не выйдет в итоге. И уж тем более - что разработчики посчитают свои старания целесообразными в эти годы, когда выходили игры красочнее/разнообразнее/"вылизанее" и т.д. А трейлеры....лично для меня - это тупо спойлеры и жёсткий удар по самой интересности игры. И вообще - почему это СГ не вспомнил про трейлеры той же HALO или Watch Dogs первый... даже более многообещающие, насколько мне известно.
Не знаю - есть ли смысл уже говорить о том, что _сначала_ Гальперов - критикует игру за отсутствие обещанной системы Легион. Заранее скорее всего - понимая, что если бы она была хотя бы в 4-5 уровнях, и если нужно было бы валить каждого противника - то он бы заколебался это делать скорее всего ещё больше.
И при этом же - говорит о том, что "перестрелки скучные", "однообразно" и прочее. Т.е. - для него видите ли - скучно, а он хочет, чтобы ещё скучнее для него стало в 10 раз, чтобы по 2 часа на каждый уровень уходило что ли?
По логике давайте раскидаем. Возьмём в пример уровень сложность "Человек".
До середины игры - нам попадается _максимум_ ≈ 1500 врагов за уровень (после патча 1.04 на уровне во Франции можно набить и >2000, но не суть).
Чтобы была хотя бы с середины игры или на последних уровнях - система Легион, и _ощущалось_ что она есть - на уровнях должно быть хотяяя бы - ≈4000-7000 противников.
Столько валить - замучился бы даже я, из-за длительности перестрелок, да и места для маневрирования и отступления нужны были бы тоже.
Но _последний уровень_ - обычно содержит почти в 2 раза больше противников, чем любой из предыдущих (особенно на высоких уровнях сложности).
И что - получается - на последнем уровне - должно быть 9000-14000 тысяч врагов и более? А валить их всех - не запарит интересно?
Если компенсировать это всё - каким-нибудь mech`oм - то там вас всё равно может это заколебать, т.к. у вас только рассыпушка из гранат, ракетницы и миниганы в арсенале робота. А из-за наличия у части противников - самонаводящихся снарядов - ваш mech рано или поздно - разметут к чертям.
И сильно ли вам нужна система Легион спрашивается, кроме первого и последнего уровня? Скорее всего - до разработчиков - дошло, что если вставлять её в середину игры (в ту же Францию например) - это означает - убить интригу последнего уровня, где применение этой системы изначально и планировалось и более подходит. Хотя - какая там интрига, все же трейлеров насмотрелись...
Ну и самый сок - правда что - обозреть предрелизную версию игры; подход к обзору - уровня Бога наверное. Может - Гальперову - ещё бетки игр _полностью_ играбельные подавай... Да чтобы из воздуха - бюджет уровня EA или Ubisoft появился, чтобы разработчики Croteam - замотивировались сделать фапабельную графику игре, да анимации вылизанные тоже...
До кого совсем не доходит : представьте, что вы - один из разработчиков в штате Croteam. Ваши игры не особо продаются, с релиза SSIII (да и SSII тоже отчасти) - сильно засираются, из-за чего и продажи страдают ощутимо, ваша компания - не крупная к тому же, выпускаете мало игр, рекламы - почти нету, часть денег - ещё выплачивается за налоги.
Соответственно - сколько вам заплатят за участие в разработке игры - можете сами себе представить. Или вы - будете сидеть и стараться сделать всё идеально, за относительно небольшую оплату, чисто на своём энтузиазме? Ещё и учитывая то, что у игры - свой движок, и зная, что один хрен - сравнивать будут с Думами, и т.д.
Как и любой обычный человек - сделаете свою работу соизмеримо своей прибыли за неё, или даже похуже. Понимая, что выше головы - всё равно не прыгнешь как говорится.
А придирки насчёт того, что "ну 7-8 лет же разрабатывали, ну должны же были сделать гораздо лучше" - серьёзно? А не думали, что раз за 7-8 лет - получилось только то, что есть - то это _явный_ признак того, что что-то не так с мотивацией разработчиков, финансированием, возможными разногласиями разработчиков внутри компании и т.д.?
Как итог : как и другие - не могу не признать, что проблемы у игры тоже есть, особенно с оптимизацией. Но за то, что в СГ обозрели игру на основании одной пробежки в предрелизной игре по сюжетной линии и решили, что этого достаточно, чтобы судить (а ещё за сравнение с другими играми и желчность, выдавание одного за другое и прочее) - они получили заслуженную критику, которой было бы явно больше, если бы в игру сначала играли зрители, а уже потом бы - приходили смотреть обзор например. Даже под обзором СГ - люди так и пишут про это.
P.S.
И да - не особо заколебался, голосовой ввод зарешал.
@@SDWCh Всю душу излил =)
Забавный факт: голос автора местами очень похож на голос Максима Солодилова
Напарника обзорщика (Василий Гальперов) по одной из рубрик со Стопгейма (Разбор полётов)
Не сказал бы.
О ещё час
Круто
П.с.
Это прикольно раскритиковать Макса за
1. Скучные доп. Задание
2. Однообразный геймплей
3. Нафиг не нужные улучшения
4. "Пустой открытый мир"
5. Скучный сюжет
Но
Защищать Сэма за тоже самое
Тру фана видно из далека)
Так ведь геймплей не один и тот же:/
@@Your_dear_friend9999 и?
От этого геймплей стал менее однообразным?
Или что?
Щас бы скиллозависимый насыщенный шутер ровнять с песочницей у которой "боёвка" из Ватмана.
Чел, ты...
Улучшения так-то нужные, открытого мира в игре нет, сюжет стоит на последнем месте
Надевай смирительную рубашку обратно короче
@@anotherOneStreams Чел, ты...
Где нужные улучшения? 2 минигана?
А почему тогда доп. Вода не нужна?
А ну тогда локация "поле" в игре нету ок
Ну судя по рассказам Аша
Не на последнем
Чувак если на этом всё
То одевай рубашку, прими таблетки и иди спать
Имхо в Сэме не хватает платформинга или двойных прыжков, чтобы ака Соник по карте летать (как в думе)
Из игр похожих на Сэма можно припомнить серию Earth Defence Force
Был обзор от Аша, в одиночке там хуже чем в Сэме всё сделано
@@TheGlenofKrokot но вообще сама игра не самая плохая, даже иногда пофаниться можно
Ну не купили обзор на Сэма,что тут сказать. Спасибо за обзор.
+ К пунктам о нововведениях игры :
Улучшеная расчленёнка врагов
Это ещё Аш обзоры на The Last of Us 2 не разбирал...
Кстати, по поводу прокачки. Возможно я не нашёл, но в Doom 2016 "перераспределить" прокачку было нельзя. И я только к концу понял, что в паре пушек неверно прокачался (не под свой стиль игры), недооценил полезность. Так что доля правды в том, что прокачка может убивать фан в шутере есть: после открытия всех бонусов в 2016й Doom мне правда стало веселее играть и переигрывать. Но именно "доля правды", т.к. раз в Сэме можно эксперементировать с прокачкой и перераспределять очки, то эта претензия нерелевантна. Ну и формулировка "не понимаю, зачем сделали прокачку" от игрожурналиста звучит смешно :D
Сравнение же с Diablo не совсем в тему, т.к. там прокачка и наслаждение ростом циферок - одна из ключевых частей геймплея, в то время как для шутера собственно стрельба приоритетнее прокачки. Но даже в Diablo 2 после какого-то патча дали возможность перераспределение очков. Уже плохо помню, вроде бы оно стоило игровой валюты, но сам факт - возможность дали! Ибо проблема неудачного билда в почти любой прокачке может возникнуть.
Я сравнил с перковой прокачкой Дьябло, а не с прокачкой статов. Просто по сути прокачка в Сэме - это стандартная прокачка перков, которая есть в чёртовой куче игр. В том числе и в Дьяволе (не в первом, начиная со второго)
Выходишь на локацию и сравнятся враги волнами...это разве не основная механика?)) За что и любят)
ASH2x2 вот ты нормальный человек который не благославляешь Doom Eternal (а у дума огромный бюджет и дохрена людей в команде) и Сэм ( у него мало бюджета и мало сотрудников) и при этом Сэм отстаивает позицию на уровне Doom Eternal и даже лучше ну как по мне
Ну теперь это точно рубрика обзор обзоров...
кстати тема с телами и их изометрией, такая же проблема была во многих шутерах, где нет их исчезновения
Кто пишет что игру продвигали как ААА (просто блеть смешно), выдержка на главной странице официального сайта кротим:
Serious Sam 4
Genre: Action, Indie,
Publisher: Devolver Digital
Release Date: Sep 24, 2020
А чем эти "игровые журналисты", с позволения сказать, отличаются от рядовых игроков? Смотрел их Разбор Полётов по некоторым играм - точно такая же вкусовщина в оценке каких-то игровых особенностей. Мне вот Сёма не нравился никогда, как и Думы оригинальные, а вот Блад 1 наворачивал с удовольствием. Так и я бы в обзорах нелюбимые игры "разносил" придирками, а любимые слепо защищал.
Тем, что они получают за свою работу деньги, а значит должны иметь какую-то квалификацию.
Так суть Разбора Полётов именно в этом. Они всегда там к багам придираются, "смешные" моменты обсуждают, и т.д. Да и говорить про ВЕСЬ Стопгейм по обзорам одного Васи - вещь не более дальновидная, чем его же обзоры. Там полно замечательных авторов, особенно текстовиков.
@@Newbilius Давай так. Не ты их нанимал им платит их аудитория. Им добровольно платят за то что они делают. И да, я половину их состава тоже не люблю. И оценку можно было и повыше поставить. Не прогонять-же им свою аудиторию, "Мы недостаточно объективны для вас, уходите все, кроме 5 тысяч"
@@Newbilius ООго и вы тут.
@@ElGnaaro ооого и вы тут
"This video is unavailable on this device" :/
Ура! Заработал :)
ну то что сем глючный - это правда! 60 кадров и чего - то фризит
Скипнул обзор на 12 минуте. На аргумент "Единственный нужный скилл тут - умение стрелять и двигаться назад, не напарываясь на стены" кричать контраргументом "СМЕНА ОРУЖИЯ И ПЕРЕЗОРЯДКА". Едрить, вот это скилуха, вот это да. Ну это пиздец какой-то.
Да, мне показалось, что обзорщик не в курсе, что это можно делать в игре, я решил уточнить. Сори, но глобально почти в любом шутере всё, что надо делать - это умение стрелять, а остальное - едрить скилуха, вот это да. Так что наезжать за подобное на Сэма как минимум глупо.
@@ASH2x2 так вот именно, что аим и стрейфы - основные части любого шутана. Особенного такого как сэм. Только вместо того, что бы сказать это в видосе, ты зачем-то начал ерничать и нести чепуху про смену оружия и перезарядку, так еще и на серьезных щах.
@@kuzmavodkov8029 про стрейф я сказал ещё на 11 минуте когда описывал его игру. Уж извините, что конкретно тут про стрейф не сказал, без сценария писал.
Аш два бомбит, это даже лучше, чем Пиксель девил бомбит)
"This video is unavailable on this device" на компе пишет
у меня везде пишет
Орнул с 58 минуты😆
Да, Антон, я с твоим мнением согласен)
Здесь я всё же согласен больше со стоп геймом, в плане оценки игры. Да, может обзор у них и не очень, не самый честный, много манипуляций и так далее, но для меня Сэм всё же мусор, и я постараюсь объяснить свою позицию (техническую сторону мы трогать не будем, пофигу на графон, движок и оптимизацию):
Сказать честно, мне Сэм никогда особо не нравился. Старые части по геймплею особо не отличались от старинных думов, квейков и так далее, но заметно проигрывали им в сеттинге. Что поделать, мне больше нравятся демоны из ада, или злые киборги из космоса, нежели мультяшные и карикатурные уродцы.
Вторая часть Сэма повысила градус шизы, но видимо это не зашло даже фанатам, так что третью и четвёртую часть попытались сделать очень сурьёзными. Вот чтобы прям реалистичными. На пользу это тоже не пошло. Сейчас на дворе 2020 год, а Сэм играется всё так же. Дум Этёрнал, при всех его недостатках, имеет вертикальный геймплей, всякие прыжки, рывки, там у тебя скорее красивая дуэль с врагами, нежели унылая однообразная мясорубка. DUSK, который мне очень понравился, и который приводит в пример Stopgame, имеет быстрый драйвовый геймплей и интересный сеттинг. В SS ты просто тошнишь по локациям, со скоростью деда-пердеда, и стреляешь по кучам мяса. Я особых отличий от прошлых частей не заметил. Вы скажете "-Но подожди, ведь в Сэме геймплей другой, в думах, дасках и так далее, ты бегаешь по кишкам, а тут огромные локации с толпами врагов, где еще такое найти?". Хороший вопрос. Самое смешное, что у меня есть на него ответ. Дум. Нет, не 2016 или этёрнал. Брутал Дум. Да, качаешь движок, мод, и мегавад позабористее. Там и кровь кишки распидорасило, и интересные пушки, и красивые убийства, и крутые противники, и толпы мяса на убой, а главное всё бесплатно, и можно поиграть даже не на самых топовых девайсах. Я попробовал, и всё это играется в несколько раз лучше чем несчастный Сэм. Сэм морально устарел, и не только с технической стороны. Всё эти системы легион, огромные локации - да нахрен это не нужно, даже если бы этот легион был на каждом уровне, игра бы лучше не стала. Что до твоего списка, окей, попробуем разобрать.
1) Новые враги.
Ага, а еще старых заретекстурили, тоже за новых можно посчитать.
2) Модификаторы оружия.
Скукотища смертная. По хорошему, модификаторы, или альтернативный режим стрельбы должен быть если не на всех, то на большей части пушек. Тут же они скорее для галочки, разнообразия особого не вносят.
3) Криты
Ну окей, криты так криты, вроде и нововведение, а вроде бы и хвастаться особо не чем.
4) Покатушки.
Ей богу, лучше бы их не было. Никогда не любил в шутерах езду на драндулетах, особенно когда ездить нужно по пустой зачищенной локации.
5) Прокачка.
Есть интересные умения, как та же езда на врагах, но по большей части скучный наполнитель, шоб была прокачка, ведь сейчас в каждую игру нужно пихать прокачку, а вот делать её продуманной, это не, сложно. Сравнение с Diablo 2, кстати, вообще не в тему. В диабло весь смысл игры был в прокачке и билдах. Тут же ситуация совсем другая. И честно говоря, без прокачки было бы лучше.
6) Доп.Задания
Окей, тут сказать нечего, задания есть задания. Хотя, опять же, ничего интересного.
7) Союзники.
Действительно нововведение, но точно не геймчейндж фича ради которой стоит покупать игру.
8) Сюжет.
Очередной за*бавший приквел. Сколько, твою мать, можно. Честно, лучше бы они просто сделали перезапуск. Начали историю сначала, с первой главы. Переосмыслили бы сеттинг, сделали бы его действительно мрачным и серьёзным. Ведь из идеи с вторжением на землю армии непобедимых тварей можно выжать реально крутой сюжет. Давили бы на драму, на безысходность, на крутость Сэма, который способен всему этому противостоять. Но увы.
9) Финальный босс.
Тут вообще не понял. Финальные боссы были и в прошлых частях, так что за нововведение я бы это не посчитал.
Как-то так. Сэм морально устарел, и ему нужен ребут, а не очередной приквел приквела.
> Старые части по геймплею особо не отличались от старинных думов, квейков и так далее, но заметно проигрывали им в сеттинге
Скажу сразу, что я вообще не фанат серии Сэмов, нормально играл только в первого и в VR тройки и оригинала. Но уже здесь начинается необъективность: они довольно сильно отличались по геймплею. Хотя бы за счёт того, что в думах-квейках упор был не столько на уничтожение масс противников, а на лабиринты. И при всей моей любви к тому же Quake 1, многие монстры в первом Сэме похаризматичнее будут, они более запоминающиеся, чем в первокваке. И это мы только начали :)
Но пожалуй проблема даже не в необъективности. Обычному игроку нормально быть необъективным! А вот журналисту надо понимать хотя бы то, что у игр бывают разницы ниши, разные целевые аудитории. И как минимум рассмотреть: игра остаётся хороша в своей нише? Она может привлечь аудиторию из других ниш? Если журналист этого не сделал - вопрос или к его компетентности, или к объективности, или к тому, какую же задачу он решает своей публикацией...
Я этого ждал)
Ну на самом деле в видео полная придирка до слов, про свободный мир это реально зачем такой большой если он пустой? Кстати я ржал со стрима Медисона в этот момент, и хватит сравнивать в этом моменте Doom это игра скорее коридорная и разрабы не обещали тебе свободный мир
Не понял. Какая придирка? Я ж сам сказал, что секция с мотоциклом/багги не удачная.
Опять сами придумываете ложь, чтобы удобнее было её "разоблочить". Никогда никакого свободного мира не обещали разрабы (слежу за игрой с первых слухов и диса кротимов). Одни из самых больших локаций, не более. Сделали? Сделали. Поменьше слушайте Гальперова, этот человек не тратит время на проверку того, о чём будет говорить, это ещё разборы полётов показали наглядно. Говорит - что разработчики обещали сотни тычячь врагов, строя контекст так - что это будет на протяжении всей игры. На деле в интервью Дэнни говорил - что будет лиджн систем в паре уровнях, в дискорде говорили - что будет так-же пару раз. В ролике на канале, программист сказал что будут "УРОВНИ". Как тут не возмущаться? Тотальная дизинфа.
Ну, такое. Думал, будет почти часовой и конструктивный разбор неадекватного обзора, а Тоха по факту большую часть ролика мямлил невнятно или не знал что ответить ибо "я уже не помню и\или не знаю как там было". Так бы разберись в теме хорошо для начала, прежде чем другое мнение разбирать в следующий раз, ок?
Ну, раз "большую часть" - я надеюсь, что тебе не составит труда хотя бы таймкодов 10 мне накидать из почти часового ролика, где я говорю, что "не помню, как там было" или мямлил что-то невнятное, да?
В принципе из таких коридорных шутеров мне больше всего зашёл titanfall 2
Вот что делает хороший контроль проекта со стороны опытного издателя EA
Обзорам Гальперова также не хватает критики, редактуры со стороны например главреда стопгейм
Хочу такой же видос про дум этёрнал
Зачем Стопгейм даёт Гальперову обозревать шутеры? Он не знает и не умеет в них играть от слова совсем, но продолжает с умным видом втирать абсолютну дичь ( Разбор Плётов по Prey тому подтверждение)
Он об этом рассказал на одном из стримов. На планерке банально никто кроме него не мог/не хотел обозревать Сэма.
EzioBC, так если никто не хочет, то зачем?
@@2012knp журнаоистам инфоповод упускать нельзя. А новый Сэм это инфоповод.
В разборе на Collapse и Far Cry 2 он жаловался на то что в этих играх у противников униформа сделана под цвет текстур.
ru.wikipedia.org/wiki/Камуфляж
Его слова идут не с точки зрения реалистичности, а с точки зрения геймдизайна. Просто традиция есть такая - делать цели видимыми для игрока.
18:20 я не со всем в этом ролике согласен, но тут появляется явное ощущение, что человек из stopgame просто пытается выставить игру в плохом свете
Ты конечно уже прошел игру, но на будущее, в настройках скрути в ноль ползунки фильтрации теней, они станут выглядеть приятнее.
Даёшь стрим с дискуссией
Смотрю и всё равно не очень понимаю, что такого в Сэме. Наверное попросту не моё. Тяжело мне понять, почему Аш упоминает перезарядку - в шутере - как отличительную и геймплейную особенность
....Ммм... А где я говорил, что это отличительная и геймлейная особенность? Я вроде наоборот иронизировал что "вот это да, Сэм - это первый шутер, в котором появилась перезарядка" в ответ на претензию, что перезарядка тут что-то сломала (или это в видео про dtf было? Точно не помню)
А, вопросец: по первым минутам не смог понять, тебе Doom Eternal то показался сложнее, легче, или сопоставим по сложности с четвёртым Сэмом?
Без Гаджетов в Сэме они мне примерно одинаковыми по сложности показались. Хотя с гаджетами, конечно, было бы проще
@@ASH2x2 Угумс, понял, спасибо. Для меня Eternal стал не столько сложным, сколько... напряжным. Т.е. не удаётся расслабиттсься, нужно концентрироваться на игре.
Здравствуйте Дмитрий, извините - что немного не в тему, но будет ли обзор на ССэм 4 и ролики по Сэму в целом? Всё таки люблю ваш контент и хотелось бы увидеть ролики в вашем исполнении по одной из любимых серий игр)
@@ElGnaaro да вряд ли, я не поклонник серии, играл полноценно только в самого первого, вряд ли смогу рассказать что-то вменяемое. А вот интереса ради погонять первого Сэма на старом железе, учитывая, насколько гибкие там настройки были - эт можно ;-)
Что-то у тебя половина комментариев в духе "до этого хорошо не жили, нечего и начинать". Если в первых Сэмах были те же проблемы, что и в 4, то это никаким образом не красит последнюю. И да, второе пришествие в плане локаций (их визуального разнообразия и интересных механик) уделывает "новинку".
Например? Что это за "половина комментариев" в таком духе?
А ты по делу говоришь!
Лайк и подписка, бро
Особенно весело, что их контора говорит о сломаном киберпунке
Аш, я тебя безмерно уважаю, но не бомби ты так. Совсем до мелочей докапываешься, например : не только назад идти, но и перезаряжаться - В каком нибудь батлфронте по звездным войнам, просто как пример, перезарядка это мини игра с попаданием в тайминг, здесь нажни на кнопку получишь результат. Так в геймплей можно и паузу запихать. И еще про то что это заднеприводный шутер, обидеть он не хотел потому что сам наверно знаешь кого заднеприводным называют, а не то что вот дум это шутер ближнего боя пожалуйста не обижайтесь. Я тебя не хочу обидеть или еще что, просто не гори так на всякую ерунду. Игра главное тебе нравится и все. Опять же я не говорю, что то плохое про игру, я не играл в нее, только в старые части. У всех свои вкусы в играх, кому то количество механик кому то качество, я вон в до сих пор в тф2 залипаю иногда, хотя многие уже не притронуться. В общем не гори так, тебе такое не идет. Удачи!
Аша можно понять, как обзорщика.
StopGames выкатили один из самых не компетентных обзоров - авторы даже до конца не разобрались в механиках и не могут понять где баги.
Ох, нихрена себе довод, в новой игре есть новые враги и новый финальный босс. Серьезно? Это прям достижение?
а че кто-то тебе сказал что-то о достижениях? аргумент от стопгейма - в игре нет ничего нового, контраргумент - лист с нововведениями в том числе и с новыми врагами, ну босса можно конечно было не включать, но во всем остальном контраргумент работает
@@mr.kuznechik8144 если это нововведения, то у серии все плохо
@@НикитаЗолотарев-й1в лол у серии все нормально, игра весело играется и полностью выполняет ту функцию ради которой она была создана, с нововведениями тоже все норм, они не хорошие и не плохие, они стандартные для такой игры, все плохо у стопгейма с их логикой которые даже не смогли провести елементарную аналитику и облучили народ своей тупостью
@@mr.kuznechik8144 нет смысла спорить
@@НикитаЗолотарев-й1в когда нет объективных аргументов, да, нет смысла
Я от стопгейма отписался после обзора на сема. Был подписан на них лет 8
Как-то грустно смотреть ролик, для которого больше подходит название "Час бомбежа на Стопгейм", по одной простой причине: всё выглядит скорее просто как бомбёжка в сторону обзора, а не попытка донести реальное положение дел. Истина, конечно же, как всегда где-то между Ашем и СГ. Скорее всего даже ближе к Ашу.
Сам в Серьёзного Сэма 4 не играл, ибо давно ещё понял, что он мне как-то не заходит и быстро наскучивает, но не могу не признавать значимости серии в целом (хотя бы первой части). Я понимаю, что Вася порет какую-то чушь большую часть ролика, у меня к этому обзорщику в последнее время накапливается ОЧЕНЬ много вопросов. (Проходняк Iron Harvest я ему явно долго буду вспоминать)
И да, вроде с Arkham knight баги все эти были только на ПК. Скорее всего, обзор от СГ пилился на версии для плойки, поэтому и багов не было . Уверенно утверждать не берусь , но вроде так и было.
А, ну и да, сравнивать последний Дум с Сэмом - очень глупо. Игры с разными бюджетами, с разным геймплеем, визуалом, стилем. Их роднит разве что возможность стрелять и вид от первого лица. И с тем, что Дум - изумительно, я лично спорить не буду. С тем, что последний Сэм - мусор, я бы поспорил, основываясь на двух видео от Аша и материалах ДТФ и СГ. Скорее "похвальняк" как нечто среднее между проходняком и похвально. Пройти можно, получить удовольствие - тоже, надолго игра в памяти вряд ли задержится, просто потому что это Серьёзный Сэм и его игровая формула всё также работает, а тут ещё и навесили на неё разные апргрейды. Но, если у кого-то мнение, что Сэм 4 - ужасен/прекрасен, а я дурак и ничего не понимаю, то просто соглашаюсь, это можно мне не писать. Да, я согласен, потому что я дурак, сужу игру, не поиграв в неё.
Ты правда настолько овощ или просто прикидываешься?
Если предельно спокойный ироничный разбор абсолютно бездарного обзора Васяна Гальперова это бомбёж - всем бы так бомбить, я тебе скажу.
@@wasjagrach5621, нет, понятно , что все познается в сравнении, и понятно, что есть люди, которые бомбят сильно и ярко, чтоб прям пердак горел и кресло плавилось, но назвать этот обзор "спокойным" я уж точно не могу, достаточно послушать интонации голоса.
@@АлексейСтасин-о7я а я могу.
Всё с интонациями в порядке.
Да и насрать мне на интонации - в первую очередь здесь практически нет никаких высказываний кроме предметных, где Аш тыкает пальцем и поясняет что, куда и зачем, буквально указывая факты которые Вася пропустил: то что седлать можно много врагов, а не только двух, то что прокачку можно ОТКАТЫВАТЬ и пересобирать собранные скиллпоинты как пожелаешь в любой момент игры (а Вася ноет "ыыы один раз качнулся и не сможешь другие скиллы попробовать в течении игры!") и т.д.
Вот это важно. Если человек говорит по факту и толково - мне насрать если он где-то там интонацию саркастичную пропустил или ещё что-то такое.
И как я считаю - бомбёж это уж точно не когда ты можешь показать пальцем на измеримые и однозначные ошибки, и такие вещи упрощать до слова "бомбёж" в принципе некорректно.
Вот все бы так бомбили, говорю же, ведя речь строго о фактах - а то хотя бы такие "бомбежи" искать надо днём с огнём, остальные ролики по теме ГОРАЗДО хуже!
@@wasjagrach5621 а я и не говорил, что с ними что-то не в порядке. Я говорил, на что они указывают, на эмоции человека от в данном случае обзора Васи.
Окей, признаю, что бомбёжка - не самое корректное слово, но прочно закрепившееся в лексиконе. Гнев и раздражение с примесью разочарования подошло бы лучше. Я обычно называю это бомбёжкой. Насчёт того, почему я вообще решил, уже отсылаю к интонации и к самому формату этого ролика. Если бы у его автора не бомбануло от обзора, то не было бы этого ролика, в котором как раз в эмоциях автора всё ещё видны угли того пожара как минимум.
По поводу обзора от СГ: Вася в своём репертуаре, не знаю, за что его вообще на СГ держат. Аш по фактам его разносит, это правда. (наверное, где-то можно было бы поспорить, но мне для этого надо будет игру пройти, составить своё мнение и пересмотреть ролик, а это прорва времени, поэтому не буду). Если это важно -то окей, вопросов нет.
Ну, если такой бомбёжки днём с огнём не сыщешь, то мы реально в жопе. Я последний раз на Ютубе такую же смесь эмоций видел только у Культаса, когда он с Соколом ругался из-за ЗВ.
Мне бы, наверное, вместо этого ролика хотелось получить обычный обзор от Аша, он был бы значительно интереснее, продуктивнее, чем тыканье Васи в его же ссаки, от чего чего и родился первый мой немного разочарованный коммент (это уже так, чтобы все точки над и расставит).
Не выглядит как бомбёжка, это объективный обзор не очень объективного обзора
ASH2, ты красавчик! Очень рад, что доступ к видео восстановился. Спасибо за толковый разбор.