Хотелось бы послушать о: 1) фотограмметрия с метками 2) улучшение качества фотограмметрии, макросъемка 3) возможно ли подключить сенсор kinect и использовать для фотограмметрии ? Может быть даже с метками ?
Здравствуйте, отвечаем на вопросы: 1. Метки нужны когда без них из фото модель не собирается (плохое освещение, резкие тени, бликующие поверхности, слишком простые формы, не пёстрые цвета, металлические поверхности и т.д.). Думаю в будущем проведём мастер-класс на эту тему. 2. Для макросъёмки нужен макрообъектив, пока таким не разжились) 3. Сенсор kinect 360, подключённый к компьютеру вместе с программным обеспечением Skanect (skanect.occipital.com/) может стать 3D-сканером, сравнимым с Sense от 3D-Systems.
Добрый, размеры проверяю на 25:14 Фишка в том, что фотограмметрия оцифровывает реальный объект в реальных размерах, и я только на всякий случай их проверяю по замеренным и сфотографированным отдельно.
@@ИванИванов-щ9я2п когда зефир преобразует фото в меш (объёмную трёхмерную сетку) он сохраняет размеры реального объекта. Другое дело, что при выводе из одного 3D-пакета и импорте в другой, м.б. разница в кратах (количестве нулей). В нашем случае объект надо было смасштабировать в 100 раз, чтобы на выходе из блендера были реальные размеры (в последующем создал векторный контур и отправил фрезеровать палубу на фрезер).
@@ИванИванов-щ9я2п реальная ширина палубы корабля 91 см (это посмотрел по фото с приложенной рулеткой). Поправив количество нулей, убедился что размер правильный. Реальный размер - настоящие размеры объекта из нашей реальности.
Элементарно, Watson ! Строишь купол, подходящего размера, по его периметру расставляешь кучу камер, синхронизируешь камеры и кабина для мгновенного 3Dшедевра готова. так можешь и птичку (стрекозу, муху, жука....) в полёте сделать. 🙂
А у меня ничего не выходит. Почему-то все камеры размещает почти в одной плоскости ("сканирую" деталь на столе). Несколько раз перефотографировал, то 26 из 30 в обработку берет, то выкидывает половину. Насчет кораблика - похвальное стремление, но я бы Вас поостерег... могут привлечь - не сертификации и т.п.
Добрый день, можно ли как то залатать "дыры" когда уже нанесены текстуры? Если в меш объект есть, а там где текстуры он удален? заново текстурировать не получится так как уже много было сделано. спасибо
Добрый, не совсем понятен вопрос. Текстурить можно только поверх меша, если меш отсутствует, его надо восстановить (в режиме редактирования в блендер выделяете по 3 и больше вершин и нажимаете F). После восстановления на новые грани(полигоны) надо сделать uv-развёртку и наложить либо фрагменты с имеющейся текстуры либо новые
Возможно модель появляется в стороне от центра координат или слишком большая, попробуйте нажать на название модели в дереве проекта и на точку на дополнительной клавиатуре (нампаде), тогда им портированная модель выровняется по центру вьюпорта
@@s-fablab делаю как вы говорите, камера куда то пропадает, появляется модель которую импортирую, но она вся размыта еле видно силуэт и ничего нельзя больше сделать, я даже не могу и не знаю как обратно вернуться к центру координат.
@@s-fablab и еще вы правы насчет слишком большой модели, если я экспортирую из 3DF Zephyr с настройкой Local Rendering Reference System ( потому по другому не могу увидеть модель в Blender ) модель загружается и она просто огромная часть ее пропадает за текстуры.
@@xarvest5032 попробуйте выделив модель нажать горячую клавишу S (чтобы смасштабировать модель) и задайте значение 0.1 или 0.01 и клавиша Интер, затем снова точку на нампаде
@@s-fablab спасибо это помогло частично. Если я экспортирую из 3DF с настройками как у вас в видео, проблема остается я вам написал на почту со скрином как отображается модель. Но если я экспортирую с активированным пунктом "Local Rendering Reference System", то все ваши советы мне помогли, спасибо!
Здравствуйте, Ната, силиконовая рыбка не самый лучший объект для фотограмметрии (на сколько понимаю она достаточно маленькая). Для такого сканирования лучше всего подходят статуэтки, памятники, малые архитектурные формы) Можете уточнить размер рыбки и прикрепить ссылку на фото?
если выделить объект для масштабирования и выбрать слева на панели инструмент масштабирование, на объекте появятся кубики, потянув за которые можно изменить размеры объекта по соответствующим осям. Так же размеры можно изменить указав новый масштабный коэффициент или задав новые размеры объекта в панели свойств (вызывается клавишей N) и появляется справа во вьюпорте. ua-cam.com/play/PLjegDRgALtDsvMzfNDqlU1Io76n4dRnhL.html это плейлист с уроками по основам Блендера, рекомендую его посмотреть
ПК слабый что бы и генерировать геометрию, и смотреть видосики в браузере и параллельно записывать видео, зависает все. Но оно все-равно полезное, кое-что узнал для себя нового)
Спасибо за видео! Вроде полезное. Как проверю на практике, отпишусь. Но видно, что это все не профессиональное. Изначально Блендер - не очень. Не бывает крутых прог бесплатно! Текстуры лучше через Анврап накладывать. Скетчфаб принимает только 3 бесплатных модели. Ну, а так, для себя, попробую)
да, во время карантина Скетчфаб сильно затянул гайки. Блендер невероятно крут, именно поэтому его развитие в прошлом году поддержали эпики, майкрософт и т.д.
Фотограмметрия сильно недооценена. Есть множество роликов, в которых у авторов получается на выходе полный шлак, из чего она делают вывод что точно отсканировать этим методом модель просто невозможно, пропагандируя тем самым покупку 3д-сканеров. Однако фотограмметрия это вообще не хоббийная вещь, а целая учебная дисциплина. Для хобби ее приспособили уже позже. Могу сказать как человек, активно использующий данный метод, что до точности фотограмметрических моделей большинству профессиональных 3д-сканеров очень далеко, просто потому, что хорошая камера намного доступнее, чем хороший сканер. Вопрос только во времени, которое займет построение модели, количестве и качестве фотографий и соблюдении правил съемки (которые, кстати, почти нигде должным образом не описаны). При чем качество фотографий отнюдь не главный критерий - я получал великолепные технические сканы с помощью старого планшета с камерой 8 м\пикс. По поводу правил съемки - они весьма простые: 1. Камеру нужно держать всегда в одном положении - горизонтально или вертикально, смотря как удобно для конкретной модели. Зум использовать запрещено, он должен быть зафиксирован в одном положении на все время съемки. 2. Модель в первой части съемки должна занимать максимально большую площадь кадра. 3. Первая часть съемки - общий план. Модель снимается по кругу на разных уровнях (как правило, 3 уровня достаточно). +- 50-70 фотографий для этого хватит. 4. Вторая часть съемки (именно то, о чем почти нигде не говорится!) - нужно приблизить камеру к модели (постепенно, чтобы программа смогла понять, в каком месте находится камера - 3-5 фото на это хватит), затем модель нужно обойти с камерой по кругу, стремясь как бы "проплыть" вдоль ее корпуса. Цель - запечатлеть на снимках форму и состояние самой поверхности модели, как бы передать ее кривизну. Количество проходов определяйте сами, главное - передать на снимках все нюансы формы. 5. Если у модели есть мелкие детали, которые хотелось бы также получить в хорошем качестве на модели, их нужно фотографировать отдельно, т.е. останавливаться возле них и делать несколько фотографий по кругу. Вот и всё. Для небольших моделей обычно хватает 150-200 фото, но не нужно специально стремиться к этим цифрам, доверяйте интуиции. Чем сложнее модель и чем больше на ней важных нюансов, тем больше фотографий нужно. По поводу программы - про зефир ничего не могу сказать, т.к. сам им не пользовался. Могу советовать программу Metashape, в ней можно гарантировано получить отличное качество сканов, без какой-либо самодеятельности в виде, например, добавления сглаживания, со стороны самой программы. Ограничение в 60 фото в зефире - это, конечно, ни о чем. Никакого качества от такого количества фотографий добиться не удастся. Удачи.
Огромное вам спасибо, новичек в 3д печати и ищу дешёвый способ сканирования объектов, Вы мне очень помогли
Спасибо за информацию!
Хотелось бы послушать о:
1) фотограмметрия с метками
2) улучшение качества фотограмметрии, макросъемка
3) возможно ли подключить сенсор kinect и использовать для фотограмметрии ? Может быть даже с метками ?
Здравствуйте, отвечаем на вопросы:
1. Метки нужны когда без них из фото модель не собирается (плохое освещение, резкие тени, бликующие поверхности, слишком простые формы, не пёстрые цвета, металлические поверхности и т.д.). Думаю в будущем проведём мастер-класс на эту тему.
2. Для макросъёмки нужен макрообъектив, пока таким не разжились)
3. Сенсор kinect 360, подключённый к компьютеру вместе с программным обеспечением Skanect (skanect.occipital.com/) может стать 3D-сканером, сравнимым с Sense от 3D-Systems.
Что то я упустил, а как вы размеры задали? Линейки же в кадре нет.
Добрый, размеры проверяю на 25:14 Фишка в том, что фотограмметрия оцифровывает реальный объект в реальных размерах, и я только на всякий случай их проверяю по замеренным и сфотографированным отдельно.
@@s-fablab откуда программа возьмет информацию о размерах? Их надо указать. И что значит реальные размеры?)
@@ИванИванов-щ9я2п когда зефир преобразует фото в меш (объёмную трёхмерную сетку) он сохраняет размеры реального объекта. Другое дело, что при выводе из одного 3D-пакета и импорте в другой, м.б. разница в кратах (количестве нулей). В нашем случае объект надо было смасштабировать в 100 раз, чтобы на выходе из блендера были реальные размеры (в последующем создал векторный контур и отправил фрезеровать палубу на фрезер).
@@ИванИванов-щ9я2п реальная ширина палубы корабля 91 см (это посмотрел по фото с приложенной рулеткой). Поправив количество нулей, убедился что размер правильный. Реальный размер - настоящие размеры объекта из нашей реальности.
Кошку отфотограметрить... Это круто. Это как же нужно кошку на "паузу" поставить, что бы она не шевелилась, пока ее со всех сторон фотографируют)))
Элементарно, Watson !
Строишь купол, подходящего размера, по его периметру расставляешь кучу камер, синхронизируешь камеры и кабина для мгновенного 3Dшедевра готова.
так можешь и птичку (стрекозу, муху, жука....) в полёте сделать. 🙂
А у меня ничего не выходит. Почему-то все камеры размещает почти в одной плоскости ("сканирую" деталь на столе). Несколько раз перефотографировал, то 26 из 30 в обработку берет, то выкидывает половину. Насчет кораблика - похвальное стремление, но я бы Вас поостерег... могут привлечь - не сертификации и т.п.
После сохранения из Зефира obj пытаюсь экспортировать в блендер и ничего не загружается, файл начинает весить 1кб. Что делать подскажите пожалуйста
Здравствуйте, попробуйте в блендер импортировать, экспортом вы перезаписываете блендеровский куб на место вашего obj и он начинает весить 1 кб.
@@s-fablab спасибо помогло.
Добрый день, можно ли как то залатать "дыры" когда уже нанесены текстуры? Если в меш объект есть, а там где текстуры он удален? заново текстурировать не получится так как уже много было сделано. спасибо
Добрый, не совсем понятен вопрос. Текстурить можно только поверх меша, если меш отсутствует, его надо восстановить (в режиме редактирования в блендер выделяете по 3 и больше вершин и нажимаете F). После восстановления на новые грани(полигоны) надо сделать uv-развёртку и наложить либо фрагменты с имеющейся текстуры либо новые
@@s-fablab Спасибо за ответ, я имела ввиду в программе Зефир, можно ли восстановить удаленный кусочек текстуры не возвращаясь к мешу?
@@juliadolhova в Зефире не подскажу, самому удобнее дорабатывать сканы в блендере
Когда экспортирую OBJ файл из 3DF Zephyr приходится ставить настройку Local Rendering Reference System, иначе Blender не видит модель
Возможно модель появляется в стороне от центра координат или слишком большая, попробуйте нажать на название модели в дереве проекта и на точку на дополнительной клавиатуре (нампаде), тогда им портированная модель выровняется по центру вьюпорта
@@s-fablab делаю как вы говорите, камера куда то пропадает, появляется модель которую импортирую, но она вся размыта еле видно силуэт и ничего нельзя больше сделать, я даже не могу и не знаю как обратно вернуться к центру координат.
@@s-fablab и еще вы правы насчет слишком большой модели, если я экспортирую из 3DF Zephyr с настройкой Local Rendering Reference System ( потому по другому не могу увидеть модель в Blender ) модель загружается и она просто огромная часть ее пропадает за текстуры.
@@xarvest5032 попробуйте выделив модель нажать горячую клавишу S (чтобы смасштабировать модель) и задайте значение 0.1 или 0.01 и клавиша Интер, затем снова точку на нампаде
@@s-fablab спасибо это помогло частично. Если я экспортирую из 3DF с настройками как у вас в видео, проблема остается я вам написал на почту со скрином как отображается модель. Но если я экспортирую с активированным пунктом "Local Rendering Reference System", то все ваши советы мне помогли, спасибо!
Помогите,пожалуйста,как отсканировать силиконовую приманку(рыбку) для рыбалки.
Здравствуйте, Ната, силиконовая рыбка не самый лучший объект для фотограмметрии (на сколько понимаю она достаточно маленькая). Для такого сканирования лучше всего подходят статуэтки, памятники, малые архитектурные формы) Можете уточнить размер рыбки и прикрепить ссылку на фото?
@@s-fablab Да,почту укажите,пожалуйста.Пишите stragas@mail.ru
Хотелось бы урок для портрета .
Лично мне интересно. покажите как в блендер масштабировать объект
если выделить объект для масштабирования и выбрать слева на панели инструмент масштабирование, на объекте появятся кубики, потянув за которые можно изменить размеры объекта по соответствующим осям. Так же размеры можно изменить указав новый масштабный коэффициент или задав новые размеры объекта в панели свойств (вызывается клавишей N) и появляется справа во вьюпорте. ua-cam.com/play/PLjegDRgALtDsvMzfNDqlU1Io76n4dRnhL.html это плейлист с уроками по основам Блендера, рекомендую его посмотреть
ПК слабый что бы и генерировать геометрию, и смотреть видосики в браузере и параллельно записывать видео, зависает все. Но оно все-равно полезное, кое-что узнал для себя нового)
Настоящим крутым сканером???? НУ НУ, ы видимо настоящих крутых сканеров не видел чувак)) работал с таким , так себе аппарат
Спасибо за видео! Вроде полезное. Как проверю на практике, отпишусь. Но видно, что это все не профессиональное. Изначально Блендер - не очень. Не бывает крутых прог бесплатно! Текстуры лучше через Анврап накладывать. Скетчфаб принимает только 3 бесплатных модели. Ну, а так, для себя, попробую)
да, во время карантина Скетчфаб сильно затянул гайки. Блендер невероятно крут, именно поэтому его развитие в прошлом году поддержали эпики, майкрософт и т.д.
Проверил. Не работает. 5 фото не достаточно, а других у меня нет
если телефон с камерой под рукой, снимайте на улице или при студийном освещении, хороший результат будет минимум при 50 фото
А я блин в этом зефире делаю плоскую деталь и фоток по 50, и каждый раз по разному, но всегда есть дыры в детальке. Непонятно из-за чего
дыры можно залатать вручную в 3D-редакторе или "вылечить" netfabom или встроенным средством для 3D-печати Win 10
Артем, почему модель из Зефира сохранилась перевернутой?
наклон модели на выходе сложно предугадать. Можно повернуть как надо в том же Блендере.
@@s-fablab спасибо за ответ. Покапался в учебнике Зефира. Нашел у них в настройках, где исправить. Косяк у них с этим по умолчанию.
Фотограмметрия сильно недооценена. Есть множество роликов, в которых у авторов получается на выходе полный шлак, из чего она делают вывод что точно отсканировать этим методом модель просто невозможно, пропагандируя тем самым покупку 3д-сканеров. Однако фотограмметрия это вообще не хоббийная вещь, а целая учебная дисциплина. Для хобби ее приспособили уже позже. Могу сказать как человек, активно использующий данный метод, что до точности фотограмметрических моделей большинству профессиональных 3д-сканеров очень далеко, просто потому, что хорошая камера намного доступнее, чем хороший сканер. Вопрос только во времени, которое займет построение модели, количестве и качестве фотографий и соблюдении правил съемки (которые, кстати, почти нигде должным образом не описаны). При чем качество фотографий отнюдь не главный критерий - я получал великолепные технические сканы с помощью старого планшета с камерой 8 м\пикс. По поводу правил съемки - они весьма простые:
1. Камеру нужно держать всегда в одном положении - горизонтально или вертикально, смотря как удобно для конкретной модели. Зум использовать запрещено, он должен быть зафиксирован в одном положении на все время съемки.
2. Модель в первой части съемки должна занимать максимально большую площадь кадра.
3. Первая часть съемки - общий план. Модель снимается по кругу на разных уровнях (как правило, 3 уровня достаточно). +- 50-70 фотографий для этого хватит.
4. Вторая часть съемки (именно то, о чем почти нигде не говорится!) - нужно приблизить камеру к модели (постепенно, чтобы программа смогла понять, в каком месте находится камера - 3-5 фото на это хватит), затем модель нужно обойти с камерой по кругу, стремясь как бы "проплыть" вдоль ее корпуса. Цель - запечатлеть на снимках форму и состояние самой поверхности модели, как бы передать ее кривизну. Количество проходов определяйте сами, главное - передать на снимках все нюансы формы.
5. Если у модели есть мелкие детали, которые хотелось бы также получить в хорошем качестве на модели, их нужно фотографировать отдельно, т.е. останавливаться возле них и делать несколько фотографий по кругу.
Вот и всё. Для небольших моделей обычно хватает 150-200 фото, но не нужно специально стремиться к этим цифрам, доверяйте интуиции. Чем сложнее модель и чем больше на ней важных нюансов, тем больше фотографий нужно. По поводу программы - про зефир ничего не могу сказать, т.к. сам им не пользовался. Могу советовать программу Metashape, в ней можно гарантировано получить отличное качество сканов, без какой-либо самодеятельности в виде, например, добавления сглаживания, со стороны самой программы. Ограничение в 60 фото в зефире - это, конечно, ни о чем. Никакого качества от такого количества фотографий добиться не удастся.
Удачи.
Спасибо за то, что развёрнуто поделились своим опытом! Вы из Краснодара?
@@s-fablab Нет, я из Самары.
Бедная кошка)
блин это так долго всё делать, проще самому смоделировать из фотографии.