Красиво! Но какой ценой? Обзор Cult of the Lamb.
Вставка
- Опубліковано 28 сер 2022
- Cult of the Lamb заинтересовала всех в моем окружении, и меня самого сразу после анонса. Хоть я, как всегда затягиваю с обзором новинок, но надеюсь вам будет интересно увидеть мой обзор Cult of the Lamb
➡️ Сотрудничество - castlegames@blossom-agency.ru
➡️ Наш Вконтакте - castlegc
➡️ Наш дискорд - / discord - Ігри
Было бы круто, добавь они систему, что недовольство членов культа приводило бы к свержению барашка и концу игры, а различная прокачка поселения давала бы доступ к определённым навыкам боя
Музыкальное сопровождение в этой игре отдельное искусство
Прошёл игру и скажу так - игра может и не слишком глубокая, но даёт тебе какую-то казуальную радость вроде той, что ты получал от например гта в детстве когда не проходил миссии, а бесцельно бегал по городу. И мне в таком ключе игра реально понравилась, отдельно порадовала сложность (играл на средней), которая не заставляет по 5 раз переигрывать один момент, но не даёт заскучать или начать "зевать" вражеские атаки (хотя если тебе повезёт с билдом, ты кайфанёшь от своей имбовости). А и прикольная подводка к финальному боссу, совсем прямо не говорится, но если слушать реплики то можно догадаться что там случится. В остальном насчёт тезисов ролика согласен, странно что не наругали управление (хотя может такие проблемы как попадание по ромбикам только на клавиатуре). В общем скажу - игра на любителя в хорошем смысле, ведь любителей игры уже куча и я один из них. Если вы пришли вот именно за милотой и творением культа, а не за глубоким рогаликом или градостроительной стратегией на 100+ часов - вам точно понравится.
согласен с вами, но как геймер которому еще интересны механики, то после прохождения игры хочется добавки, а этой добавки нет(
@@user-kg3zh9re8i это да, реиграбельность низкая
@@user-kg3zh9re8i Да, при чём из-за того что его мало воткнули это обязательное слежение за культом. Так уходит много времени на культ, и мало на рогалик.
Кстати, да! Ромбики на клавиатуре - буквально бесили, когда надо минуту убить, что бы попасть в нужный ромбик - ну нет у игры настроения перепрыгивать именно туда, куда ты хочешь! Я поэтому отказался переносить фермы с неудачного места первичного расположения. Как думал, что надо переносить все эти грядки, амулеты, коробки поштучно с точностью до ромбика - сразу судорогой пальцы сводить начинало.
А про босса было очевидно с самого начала, если что. Я бы сильнее удивился, если бы чем-то иным игра закончилась.
@@supernovaws я конечно не до судорог испытывал проблему, всё-таки с можно приноровиться и сделать как тебе надо
Когда его казнить в начале вели, напомнило Скайрим)
7:19 Как по мне аналог супа из опилок это травяной салат. Он дешёвый в готовке, но при этом немного понижает веру, зато при наличии заповеди "вегетарианство" этот дебаф устраняется и ты можешь кормить свою паству супом из опи... Ой то есть травяной салат.
P.s. За нашего великого капитана!
Он так и не поиграл в хоррор....
Вставка с Барашем из смешариков великолепна.
"За двумя зайцами погонишься - бери авиабомбы. По обоим разом попадёшь."
Я пока на середине прохождения, просто потому, что меня сожрала рутина и я раза три переигрывал, пытаясь собираться по-другому. Чем больше ты фокусируешься на поселении и пытаешься делать его "правильным", тем больше сталкиваешься с бесполезностью этого процесса. Действовать нужно по принципу "чем хуже - тем лучше". Иначе ежедневная рутина будет плавно переходить в рутину следующего дня и из поселения ты не выйдешь никогда. Возможно в этом даже что-то есть.
Сначала кажется, что золота мало и ты начинаешь собирать под него законы, потом его бесконечное количество и ты тупо жалеешь, что вписался в эту хрень. Сначала хочется прокачать все источники пищи и кормить "правильно", потом осознаёшь что ягодная диета - самая лучшая и нахрен вообще все эти ваши тыквы и капусты (трава нужна для компоста). Сначала пытаешься контролировать перки паствы, чтобы как-то распределять по ролям и любимчикам, потом "да, да, придумай работу сам".
На данный момент пришло осознание, что нужно буквально три топовых последователя, желательно с перками на скорость роста и/или быстрый отдых, чтобы делать из них демонов "лук + меч + бомба" бесконечно воскрешая в случае старости, трое средних (5 уровень) последователей для рейдов с воскрешениями в случае гибели, грядки ягод и 6 последователей тупо для массы и открытия данжей. Между данжами резать на компост, бесконечное золото позволяет.
Эх как же я соскучился по этим ламповым обзорам.
Надеюсь что ты до конца вышел из анабиоза и будешь радовать нас по чаще хотя собственно и обозревать сейчас не сказать чтобы было что но это дело наживное.
Тоже надеюсь :)
В целом такие же мысли от игры. Мне кажется, игру изначально делали для более казуальной аудитории, отсюда и вытекают многие недостатки и упрощения, а может действительно фантазия у создателей кончилась на создании сеттинга. Мне показалось скучновато, а моей девушке понравилось, и конечно за этот визуальный стиль. И в игре есть хорошее разнообразие, но не боссов, сколько в обычных мобах, которые меняются в разных локациях и усиливаются с убийством каждого мини-босса, от чего хорошо чувствуешь прогрессию.
Игра - нетипичная "ААА-инди-казуалка", если можно так сказать. Ну, то есть это - явное инди, сделано явно для казуалов (про просчёты как в боевой части, так и в части фермы я писал ранне), но сделано на ААА (отличном!) уровне ДЛЯ ИНДИ.
Честно говоря механики рогалика очень слабо сделаны, в игре всего 5 видов оружия и несколько заклинаний которые почти никак не дополняют друг друга.Таро вообще срань половина бесполезная тип из врагов выпадает рыба с шансом?Серьезно?Поселение так же мало развито несколько халуп всё остальное их прокачка.Боссы так же такие себе тупо спамят атаками что хрен подойдешь из-за чего золотое руно идёт к чёрту.К Визуалу нет никаких претензий он хорош,звуковое сопровождение норм.Но в остальном игра средняя.
Обзор хороший, по сути те же выводы, что и у stopgame, согласен с выводами обоих.
Игру прошёл за один вечер, в целом понравилась. Но к концу реально вопрос возник, почему нельзя автоматизировать процессы в поселении и нужно каждый раз даже туалеты 2 уровня чистить и с из фермы забирать всё с сундуков, клали бы на склад ресурсы сразу что-ли
За один вечер? Да что там за пол часа заспидранил. За один день на самой лёгкой сложности я бы поверил
Наконец-то! Ждал твой обзор.
Там вообще-то можно на повторном пройти 3 мини-боссов и под конец данжа посетить глав босса, а всех поселенцев держать в колодках, чтоб не страдали без тебя. Вполне классно
Кстати многие думают что 5 Бога зовут тот кто ждёт но в самой игре 4 эпископ говорит что он был их 5 братом но он их предал и звали его Наладирус или как то тау
@@Manuelecka Имя пропустил мимо ушей, но про брата помню, как говорил один их них. Вроде третий
@@Manuelecka Я опоздала, но его зовут Нариндер
Отсутствие автоматизации меня тоже всегда напрягало, но мне всегда казалось, что это своего рода ключевой элемент игры. Ты - пророк или божество, а это поселение - твоя паства, что жить без тебя не может. В максимально буквальном смысле. Половина игры с менеджментом просто провалилась бы на том моменте, когда игрок собрал все анлоки построек и оружия и просто уходил бы в походы на несколько часов, пока его поселение само о себе заботится. Да и с развитием количество рутины действительно спадает - улучшаешь фермы, ставишь ящики с семенами и удобрениями. Вся полевая работа сократилась до "сложи входящие ресурсы, забери продукт". С улучшенной уборной не надо заниматься мытьём всего культа, собрал удобрение - отнёс в поле. С моргами больше не придётся спидранить домой из-за смерти стариков, чьи тела заразят половину культа. И ещё сверху добавить ритуалы, типа мгновенного выращивания урожая, отсутствие голода и максимальная вера 2-3 дня, таким образом, в начале игры приходится убегать на 1 день и 3 дня расхлёбывать последствия своего похода, пока в эндгейме можно убежать на 2-3 похода, ещё и оставив в кухне заказ на 30 блюд и целое кладбище с надгробиями, дающими по 2 веры за то когда к ним тупо подходят.
Так что, игра даёт тебе инструменты уменьшения рутины, но не искореняет её полностью. Но соглашусь - куда лучше, если бы добавили новые аспекты менеджмента поселения, нежели "день 1 - я убираю кал", "день 200 - я убираю кал быстрее"
Как говорится "Вкусновато но маловато"
Давно не было обзоров. Спасибо за мнение! Самому игра понравилась, особенно местные "Кости" :)
Обожала в детстве «Happy Tree Friends» и прямо сейчас ловлю эти вайбы няшной жестокости. Казуальность + целое поселение с тамагочи, да я надолго там зависну, спасибо за обзор! 😊
Да что с вами чёрт возьми не так?
@@draackul не всем детям интересны смешарики и пони. Такое бывает.
Некитос красава! Так держать! Классные обзоры!
Брат хорошо что вернулся
Я думаю было бы интересно, если бы к этому всему, добавили функцию, где с определенным уровнем недовольства начиналась революция харизматичного уровня. Барашку бы пришлось разгадывать заговоры и пытаться усидеть на троне. Или же закинули бы они к этим оккультистам паршивую овцу со стороны старых богов, где нужно незаметно слить лишнего прихожанина
Бюджет наоборот отрицательно влияет на сидение на двух стульях, ведь риски растут, спонсоры не позволят рисковать их деньгами чтоб экспериментировать. Собственно это причина беззубости и безыдейности ааа.
Крайне незаслуженный ютубер! Желаю тебе больше популярности. Сразу подписка.
Здесь нужен кооп!
Игра прикольная, только сейчас понял что огород копать нужно в радиусе амбараXD
Секс апдейт всё порешал. 10/10
Выходит любая игра>ждем год>играем в полноценную игру
на мой вкус, стоило бы убрать меньше милоты и в частые моменты вставить криповые и эпичные моменты
Ура видео *радостное лыбако*
Я не знаю почему , но смотря видос сложилось впечатление , что игра бы просто офигенно ощущалась с музыкой из дума
Всё так, но где ьы видел вместе рогалик, ферму, градострой, выживач с сюжетом, артом и минииграми? Наверное, тауэрдефенс только нехватает XD
Передушил. Оценивать инди-игру по меркам ААА-индустрии - самое душнилово и есть. Более того - я не согласен с твоей финальной оценкой игры. Лично мне игра зашла во всех аспектах. Да, есть недоработки. Есть нудности. Есть бесящие нестыковки между механиками данжа и фермы. Но в целом - это всё-таки хорошая игра с крепким гейплеем, пусть и не без недостатков. И главное - не затянутая. Первый ран я прошёл за 15 часов. Сейчас думаю над вторым - уже осознал, где сделал ошибки и как можно быстрее развиться и меньше уделять внимание нудной части фермы. В общем - 4+/5. Плюсик - за антураж и музыку.
Игру оценивают по соответствию задач, поставленных игрой же. Сейчас проще тупо несколько дней максить ветку оружия, а потом снести город нахер и спокойно проходить боёвку. Между боевой частью и строительной пропасть, неоднократно ловишь себя на мысли, что вообще не понимаешь, чё ты возишься с этой деревней. Основная претензия к игре - слишком много возможностей, у которых слишком мало смысла.
@@user-xv3wo7rf1v Согласен. Первое, что я сделал в своём прохождении - это замаксил боевую ветку и открыл все четыре биома. После чего наступила проблема с фермой - база стала не нужна (пока не потребовалось собрать 20 фолловеров для финального босса - но на тот момент это буквально 2-3 забега для набора + паучок). Именно это я и называю плохой состыковкой части с базой и рогаликом.
Как мне показалось, неплохая околоказуальная игра из серии "позалипать не напрягаясь", но ценник высоковат. Стоила бы раза в 2 дешевле - купил бы даже несмотря на проблемы и ограничения с оплатой, но лично по мне, есть проекты и подешевле, и поинтереснее.
Открываешь два Ритуала - фиксирующий веру на 2 дня и фиксирующий сытость на 3 дня - и можно пробегать данжоны насквозь почти без ущерба для поселения (разве что если туалет переполнится или кто-нибудь помрёт). А если бы сделали, что на время забегов останавливается время - это значит, что и прогресс останавливается. Т.е. нет добычи, производства и прочего.
@@supernovaws а если не брать пост?
@@serjo-3742 Тоже реально. Более того - в моём единственном прохождении я не брал "Пост". И, в целом, нормально. Да, под конец 3-х краьный ран приводит к тому, что у тебя голод упадёт до половины. А то и больше, если слишком упорный забег попался. Но ничего критического я за время игры не встретил.
Очень милая игрушка
лично я за дня три прокачал поселение полностью🦝 а вот боссов до сих пор не прошел потому что редко играю из-за дел. осталась только шелковая колыбель, потом Нариндер ну и некоторые квесты
Только проснулся, а тут такое.
Демка. Я увидел деревню. "Ага. Деревня. О нет" - сразу подумалось мне
Если честно, делая огромные перерывы межлу заходами (2-3 дня) я очень устал. Я не играл в рогалики и мне было интересно... До босса Хекат. Переигрывая его в пятый раз, я остановил себя на мысли "опять я приду и буду делать рутину и она не закончится, если я побью ее, тогда зачем?"
И забил. Еще обиднее, что мне ее подарил молодой человек.
надеюсь игру будут обновлять и улучшать ее.
Культисты, не ждите пощади от гнева Императора.
Блин, похоже я тот человек, который реально завис на визуал с музоном. Но мне ещё ачивки нравятся, и вот как выполню, так и решу, хороша ли игра
я кайфанул когда играл :З
Единственное что в этой игре есть - визуал. В мире слишком много хороших рогаликов что бы тратить на этот время
Раз ты упоминул, будут ещё видео про днд?
Ну, вообще-то как раз домики меняют геймплейную картину: меньше надо чинить, больше веры. Так же и с фермами второго уровня - не надо заниматься сбором урожая, но нужно больше последователей - явное изменение геймплея и баланса. Небольшое, но говорить, что оно никак не влияет на геймплей - крайне неаккуратно.
Домики уже на том этапе веры, когда собирать её даже с основного алтаря тупо западло, а уж бегать по домам ради этих крох - ну совсем для фанатов. Касательно ферм - одну ферму обслуживает один батрак, независимо от количества свободных рук, и делает он это так неспешно, что проще самому за одну ночь всё собрать, посадить, полить и обосрать.
@@user-xv3wo7rf1v И опять - почти согласен. Если чуть раньше отресёчить шатры - поможет набрать веру для дальнейших апгрейдо ни для зачем... А про фермы - имея шесть штук всё-таки проще провести ритуал плодородия и уйти в данж. Пока ты ходишь - зверятки соберут урожай и не прийдётся с ним мудохаться. ИМХО
Последний босс простой но крутой каламар очень сложный
культ Ягненка--самый дорогой тамагочи (или симулятор фермы) который когда либо купил..
Странно я же не один такой
Поселение - не раздражает, можно спокойно уходить из него на нужное тебе время
Рогалик простой и приятный, не устаешь от него, хочется возвращаться к боевке раз за разом
Не знаю, за последнее время единственная игра которая подарила только позитивные эмоции
Макс прошу тебя сделай обзор на Midnight fight express (игра не доступна в России). Вот думаю менять регион ради игры или нет
Спасибо, отговорил покупать, многое можно стерпеть, но от старта до финала кормить и убирать говно, без возможности какой-либо автоматизации - это треш, конечно.
НАКОНЕЦ НОВОЕ ВИДЕО
Сделай обзор на cultists simulation
"На четвертый такой забег тебе открывается проход к местному DUNGEON MASTER. Это можно назвать полноценным VAN DARKHOLME"
Извините.
привет.Хотел тебе посоветовать игру Nuclear Throne.Если что , очень топовый рогалик.
Спасибо, Бро, за такой чудесный обзор! Дочка хочет эту игру. Куплю ей, но сам играть не буду.
16:56 Митингуют пацаны
Они сделали основу. Далее игру можно расширять.
Я в него играю уже 4 дня
Тоже расстроился когда потратил 30 игравых дней, вкачал всю ветку оружия и даже 2 боса не убил , ну думаю пора по босам пройти , ухожу надень а ктото умер от старости остальные облеваные болеют и сголоду страдают, вера падает прост по кд, короче жаль(
Очень ламповая игра
Та что жаждет
Тот-кто-ждет это не его имя 🤔
Я не знаю но я не разу за все прохождение не словил бан и не перезапускал
с финальном боссом не соглашусь, для меня он стал разочарованием. Тот же Шамура куда эпичнее и интереснее, а там атаки такие тухлые и скучные
А мне понравились фазы боя, альтернативная концовка и высокие ставки на ласт боссе. Ну и ловишь шок сначала от спама атаками, а потом от осознания что ты можешь их контрить
Полностью согласен, от финального босса я ожидал большего. В итоге самый интересный босс - Калламар(как по мне)
Всяко лучше чем покупать sss+ последователей за 100$
После просмотра нескольких обзоров, отказался от игры, по крайней мере на время. Очень не понравилось то, что время не останавливается в деревне, во время забегов. Если это исправят, или быть может какой-нибудь мод выйдет, то буду рад поиграть.
а зачем, от голода спасает пост, а от антисанитарии чулан
Ты можешь заранее приготовить еды на время отсутствия, а вера поднимается с низкой на высокую очень легко, а к середине игры с проведью поста и промывания мозгов можно не парясь идти в поход, ибо вера и голод будут на пару дней заморожены. То что время в поселении не останавливается, не особо мешает тебе идти по делам, ибо прийдёшь ты, посадишь в тюрьму неверного, поднимешь веру и голод за минут 5. Игра и так не сложная, а это просто игровая механика, которая не так уж и мешает, имея руки из правильного места. :/
Жалко что канал по тихонько теряет просмотры..
Согласна. Игра приятная , но очень недоработанная. После прокачки построек и победы над боссами вообще нет смысла дальше играть.
Эстетическая составляющая очень понравилась: визуал и музыка просто супер.
Castle, мы в 2022 году живём, все те проблемы которые ты назвал, по типу нехватки оружия, решат DLC это уже классика...
НЕ норма, я считаю.
@@CastleGamesCG а я сказал что это норма? Я просто проконстатировал факт того как сейчас делают игры. И это печально.
@@CastleGamesCG Тут проблема не в нехватке оружия, а в том, что есть ультимативное оружие (кинжал), а всё остальное из разряда "ну, блин - не повезло с забегом, опять выпал молот". Похожая фигня и со спеллами, хотя там можно жить и с неоптимальным спеллом. Оптимальный - самонаводящиеся выстрелы. При удачных картах босса можно тупо снести 5-ю выстрелами.
@@supernovaws совсем конечный??? Как ты с обосанным кинжалом игру проходишь? Это как кортиком терминатора хуярить. Молоты, топоры, хотя бы меч - оно хотя бы урон наносит
@@supernovaws что? кинжал не ультимативное оружие, лол
в игре есть бесконечный режим, после убийства босса в биоме же
Он не бесконечный жеж
Три забега на биом - и привет.
3 круга (области\зоны), после третьего нельзя продолжить, можно вернуться в поселение. Просто вместо двери - пропасть.
Ладно, барашек хоть на игру года не целит. Ведь сама игра на пройти и забыть всё, кроме саундтрека.
Очень и очень простая игра на макс сложности умер 5 раз и 2 из них были из-за бага
(я просто не мог ударить врага а он меня да)
Я думал ето про БАВОВНУ.
Бараш уже не тот.....
Ну, вот не ловят переводчики коннотаций. "Куль Агнца", же! Тут же явно - не просто "ягнёнок", а "жертвенный ягнёнок". И у буржуинов один из смыслов "lambЭ именно "агнец"! В гугль-транслейт хотя бы глянули! Там "агнец" - буквально второй перевод с той же мощностью, что и "ягнёнок". Блин. Никакого языкового чутья...
Ну да, там агнец
Мой мэшап по данной тематике: ua-cam.com/video/rCcXtHWepWM/v-deo.html
Сразу было ясно, что это классическое инди, фокусирующееся на одном аспекте и выполняющий остальные постольку, поскольку это необходимо, чтобы считаться игрой. Первый Ori или недавний Stray о том же: визуал и атмосфера превыше геймплея и сеттинга.
Ожидать что-то другого значит попросту заблуждаться. Если вы не можете сфокусировать внимание на проработанном аспекте и снисходительно отнестись к остальным, то вам придётся ждать, пока ААА сегмент не разродится раз в полтора года удобоварительной игрой.
при чем тут вообще классическое инди? в инди играх всегда решал геймплей, тем более в рогаликах. А современные игры типа этой или же stray это просто фантики без конфеты внутри, ыыыы прикольно культ свой иметь, а геймплея нету, или ыыыы прикольно за кота бегать. Прошу не путать классическое инди с плохими играми
@@user-rg8zp1ut8o ну кому как. Я от Stray ожидал симулятор ходьбы с лёгкой историей и красивой картинкой, прошёл и получил ожидаемое удовольствие от процесса. Так же с Cult of the lamb - мне вполне хватило музыки и красивой картинки
@@user-rg8zp1ut8o Так тут геймплей именно в развитии поселения - если ты еще не понял по названию игры. А побеги в данжн - это небольшая развлекалочка, как в Graveyard Keeper (клоном которого, фактически, эта игра и является).
@@supernovaws А какой тут геймплей в поселении? Рутина с убором говна и ритуалами? Посмотреть на все фишки по 1 разу прикольно, тут спору нет, но постоянно делать одно и то же это скучно. Каждый раз, пробеги поговори со всем, убери говно, построй новый домик который ничего не меняет. Я лично почти этим не занимался ведь делать в поселении абсолютно нечего.
@@user-rg8zp1ut8o "Мне не нравятся игры типа градостроительных симуляторов". Ок, я тебя понял. А мне - нравится. И домики меняют - меняется экономика, увеличивается количество ресов, увеличивается кулдаун на очистку туалетов, в данж можно взять больше духов итд, итп. Да, геймплей не глубины СитиСкайлайн, например, но для своей ниши - игра на 10-15 часов - глубок достаточно. Да, часов через 5-7 надоедает и игре явно не хватает автоматизации отдельных процессов. Я думаю, что это - сознательное решение, что бы игроку приходилось всё-таки что-то делать между забегами. Удачное это решение? Пожалуй, нет. Как-то это ухудшает игру ДО с развитием базы и экономики? Точно - нет. Просто недоработали - скорее всего не успели и часть пришлось резать по живому для ДЛЦ. Возможно, специально оставили для платных ДЛЦ - тогда минус им.
Мне эта игра напоминает the binding of Isaac
до айзека к сожалению глубины билдостроения не хватает, условно говоря модификаторов маловато. сам скачивал игру с мыслёй "о, айзек с поселением, надо попробовать". В итоге чуток разочаровался. Но тут как говорится "на безрыбье и рак рыба"
Зато r34 хороший.
Кста, я уверен, от тебя обзор доты хотят очень многие.
Я хочу заниматься и оптимизировать
хммм а что за игры надо платить
Кароче как со стреем, тоже только визуал (ну и котик) цепляет, в плане геймплея не ахти, только стрей из себя ничего не строит и он как есть простой так он и до конца не пытаясь как ягненок изъе6ываться
Но тут есть интересный геймплей (по крайней мере, называть это геймплеем можно без сомнений), а стрей не игра а прикольная бродилка
@@yvapss интересный геймплей со стороны фермы или рогалика?
@@star__wolf Фермы. Рогалик - сбоку припёка, не очень хорошо интегрированная в основной геймплей.
@@supernovaws при этом в обзоре говорится, что даже с этой стороны игра не особо интересна)
@@star__wolf Касл имеет своё мнение. Я - своё. И моё мнение - что ферма и культостроительство в игре на крепкую четверку. Не без огрех - я бы добавил как минимум должности повара и золоторя сразу в релиз. Так же бесит техническое несовершенство игры - была та же проблема, что и у Касла. Только я не терпел, а сразу перезапускался, как видел глюки. В итоге - судя по всему страдал меньше, а перезапусков - больше. Касл еще не упомянул (или не встретил?), что загрузки/сохранения идут по 10-15 секунд на поздних этапах. С учётом перезапусков - заметно бесит. А еще, что при старте нового дня игра замирает на 5-7 секунд - очевидно, пересчитывает ИИ последователей на день. Тоже заметно раздражает. И когда начинаешь делать еду - все последователи сразу бросаются к еде и начинаются подтромаживания настолько, что очень легко несколько блюд *** класса отправить в угольки.
Кстати, и часть с данжонами - тоже неплоха. Я, правда, в рогалики обычно не играю, Исаак мне в своё время показался пустопорожней тратой времени, поэтому я, скорее, казуал в роглайтах. И мне сложность, равно как и разнообразие, данжов показалось вполне на уровне. Но... с оружием - бида. Точнее - с тем, что более медленное оружие явно хуже: ДПС хуже и станлочит хуже. Т.е. явные минуса без дополнительных преимуществ.
Мне эта игра напомнила мою прошлую жизнь...
Поиграл пол часа - час, прошёл три забега, что-то игра вообще не зацепила. В отличии от Детей Морты, например. Красиво, но не цепляет.
А кто-нибудь знает похожие игры?
Я прошёл культу взрывают там по-моему говорит шамура говорил именно кто тот кто ждёт ну я уже забыл как у него имя сначала я начинал на лёгкое и сейчас уже надо нормально играю скоро приду уже и нормальный
Где ты был?(
ищу обзор на игру, а везде обзор на Россию 🤷♂
хз игра хороша за свою цену, по эмоциям отбивается на 200%
Короче говоря над геймдизайном не работали
Такое ощущение, будто бюджет для разработки был потрачен в большом количестве на художников и саундизайнеров, а вот на хороших разработчиков и геймдизайнеров решили сэкономить, от чего такой скудный геймплей получился
Кунг фу панда 2.
По началу игра прикольная а часов через 5 замечаешь что она душнит
Ух дааа сука...Суп из опилок
алая корона
Hiiii bestiesssssss
Прикольно, спасибо, играть не буду.
есть идея☝️сделай лучше
Думал купить но посмотрел кучю видео и понял что игра хрень если честно((
Слишком придираешься - за последнее время, когда выходит одно второ- и третьесортное гавно, ягненок, как и котик из Stray дают еще веру в то, что нормальные игры все же будут выходить, но очень редко. Также разработчики анонсировали дорожную карту, которая подразумевает исправление ошибок и дополнение игры контентом.
обидно что казуальное дерьмо без геймплея стали считать нормальными играми
@@user-rg8zp1ut8o Ну что ты так самокритично, жизнь наладится - только петлю потуже затяни на шее)
@@user-rg8zp1ut8o В играх нужно отдыхать, почему хорошие игры это те которые тебе жопу подрывают ? Многим людям реальная жизнь достаточно хардкорная, вот и люди ищут игры в которых можно отдохнуть
@@user-xz5pw9tx2w при чем тут вообще хардкор? В этой игре нету геймплея, ты просто нажимаешь кнопку атаки и убиваешь всех врагов, и так повторять до победного конца.
@@user-rg8zp1ut8o вруби высокую сложность - и сдохнешь на первой же карте с кучей мелочи, тебе тупо не дадут нажать кнопку. а потом ты вернешься в деревню и все последователи скажут тебе, что ты лох и свалят. вообще никакого геймплея, однокнопочная игра на одну извилину, да-да.
Это похоже на Геншин Импакт да, вот
Вообще нет