СПОЙЛЕР АЛЕРТ Но Ктулху в игре есть. В самой плохой концовке он пробуждается и всех вокруг охватывает массовое безумие А голос в голове - это тот самый Левиафан, убитый жителями острова
Так этот автор всегда не знает, о чем говорит. Он ничего об игре не узнавал. Банально даже все концовки не смотрел. И ничего не зная об игре выпускает обзор.
как человек, читавший Лавкрафта, говорю людям не читавшим: Лавкрафт это не второсортный инди-хоррор со скримерами, и не Резидент Ивл, где ты ходишь с пистолетом и мочишь разную НЁХ. Наверное, из всех игровых жанров ему больше всего подошли бы головоломки. Что-нибудь в духе "Выйти из комнаты", только каждый день находишь следы пребывания чего-то неподдающегося твоему пониманию. Медленно складывающийся паззл, каждая часть которого -- тревожный звоночек, поющий в унисон незримому инфернальному колоколу. Хотя сегодня Лавкрафт уже не производит такого сильного впечатления. Что современному человеку воскресший фараон с армией мумий, восставшие мертвецы-каннибалы или духи ирокезов, преследующие путешественника во времени.
Читал Лавкрафта и далеко не только его, так что могу трезво оценить его мастерство. Совершенно потрясающие рассказы: они не показались мне страшными, да и жуткими тоже не показались, но после прочтения всегда оставалось непонятное чувство, от которого было совсем не по себе - это был космический ужас, ощущение себя ничтожеством, пылью. Как Лавкрафту удалось достичь этого эффекта мне до сих пор не ясно. Атмосфера в его произведениях невероятная; и самое интересное в ней это то, что почти во всех рассказах уникальный дух (заснеженные руины, мрачный город ксенофобов-культистов, океаническое дно, пустынный храм, Земля до появления человечества и т. д.), но во всех произведениях есть что-то общее - тот самый космический ужас. Помню, как оторвался от чтения "Хребтов Безумия" с восхищением - меня очень зацепила фраза "...Любопытсво стоило ему дороже, чем Орфею или жене Лота..." Ну ведь это же совершенно гениально! Лавкрафт не самый мой любимый писатель (это Достоевский), но в моём сердце он навсегда отпечатался, ведь ему удалось осознать истинный страх и перенести его на бумагу.
Ктулху в игре есть, в одной из концовок и вроде не в одной игре по Ктулху его не показывали и поэтому надо воспринимать это как должное, как Ментала из Серьезного Сэма
*Рядом с Вами как будто из ниоткуда появляется мрачный человек в длинном тёмном плаще, украшенном пуговицами с замысловатым узором из черепов и неизвестных эмблем, а также богатой вышивкой, в которой узнаёте знак Ордо Маллеус Странно это слышать от последователя Омниссии. А не отступник ли Вы?.. - с подозрительным прищуром задумчиво спрашивает инквизитор. 😂
@@PadawanSerg - Империум! Пристрелить их! Да здравствуют темные Боги и Боги хаоса...если кто не понял, спектр злых Богов, которым я поклоняюсь очень большой.
@@PadawanSerg в голове тени красовалась хороших размеров дырка. - И на что я надеялся? Ладно, к черту это ваше 40-ое тысячелетие. Хочу назад, в 2007. Земля номер....о! Да хоть бы и 616.
[СПОЙЛЕР] Справедливости ради, в рассказе Ктулху тоже появляется лишь в конце и мельком. Ему спать всё таки хочется, так что жаловаться не на что, всё по канону.
Ну как бы в этой игре больше Ктулху, чем в игре 2005, потому что там была просто одна статуэтка в доме Маршей, которую можно при желании считать не более чем мимолетной отсылкой, а здесь он полноценно появляется в одной из концовок. Хотя, конечно, это довольно глупое клише, пошедшее ещё наверное от оригинальной настолки - называть почти всё по мотивам Лавкрафта "Зовом Ктулху". Но ещё раз: в игре 2018-го это более оправдано чем в игре 2005-го.
Сюжет помню плоховато, так как играл ещё во время релиза, но точно помню то, что автор тут почему-то вообще не упоминает: сюжет в игре - сплошная каша. Тут и древний подводный монстр, и какой-то пришелец из картины, и избранная злом тётенька, и сумасшедший профессор. Полный винегрет: повествование скачет из угла в угол, пытаясь быть обо всём, а оказывается в итоге ни о чём конкретном. Просто набор лавкрафтообразных скетчей, причём не без адовых штампов (злобный психиатр, перед смертью не нашедший лучших слов, чем "я бы хотел поставить на тебе ЕЩЁ ЭКСПЕРИМЕНТОВ" - это просто фэйспалм). Насколько помню, там даже присутствовали странные сюжетные дыры, так и не объяснённые к концу. Про скомканную концовку даже говорить не хочется. ИМХО, несмотря на все косяки, игра 2005 года была куда более размеренной, последовательной и атмосферной. Здесь зачатки атмосферы и хорошие идеи имеются, но почти ни одна из них не была развита. Просто набросали кучу задумок и назвали сценарием. Поэтому да, даже убиваемый из катерной пушки Дагон впечатлял куда больше.
Ну ты полностью угадал про отношение к книгам угадал. Я читать давно уж бросил(как школу кончил). У меня вообще в голове настолько каша,что я думал,что тот странный водяной монстр-это Лавкравт,главные герой-это ктулху,а писателем всего этого был Оруэлл.
@@disliker Вот тебе и подтверждения эффекта Манделлы( это про то,когда 80 процентов населения были уверены,что их нынешней президент умер в тюрьме 20 лет назад.)
Ктулху в игре есть, в одной из концовок, так что с названием нормально всё. Игра в целом мне очень понравилась. Прошел залпом, за один день. Интересно наблюдать за развитием сюжета и участвовать в этом развитии. Концовки на самом деле разные и неоднозначные. Игра вообще по окончании заставляет задуматься о природе разума, бытия и реальности. Из того что в игре не понравилось так это музыка. Какой то совершенно обычный, невыразительный эмбиент. Вбиваем в гугле ambient хоррор, жмякаем на первую попавшую подборку с ютуба и слышим что то такое же. (хз может мне как раз и попалась подборка из этой игры) Играя, я постоянно вспоминал саундтреки Микко Тармия из пенумбры и амнезии. В них сразу чувствуется и отчаяние и тревога, надежда на спасение и понимание что его не будет. А здесь просто какой то гул, конечно дело вкуса, но ... И ещё мне в этой игре не понравилась ветка медицины и её применение. В игре 2005 года главный герой себе уколы ставил для лечения. А здесь медицина по сути нужна что бы рецепты прочитать. Как по мне, можно было бы больше геймплея к ней привязать. Может подлатать кого то или себя спасти. Или смешать какие нибудь ингредиенты. А в целом игра хорошая, есть даже желание второй раз пройти.
По мне, главная проблема этой игры (особенно в сравнении с прошлой да и той же амнезией), в том, что это куда меньше именно игра. Не мыльное кинцо конечно, но чет неприятно близкое к этому. Именно из за куцего арсенала взаимодействия с миром игры именно через геймплей. В прошлой игре была своя уникальная(для своего времени) система травм инапример, и таки шутерная механика+ система фобий от взгляда на всякие непотребства. В амнезии оружия считай нет, но там куда более разнообразные и сложные головоломки+ есть параметры как здоровья , так и рассудка, и надо как распределять ресурсы для того, чтобы это сохранить, так и думать как действовать чтобы это сберечь. В этой же игре нету вообще ничего из этого, и не будь прокачки и некоторых стелс моментов, то это был бы типичный симулятор ходьбы. Это больше всего лично меня и расстроило, ибо я все таки сторонник мнения о том, что в игры прежде всего должен играть ты сам, а не игра играть в саму себя.
Спасибо за ролик. Хотелось бы больше игр именно по мотивам Лавкрафта. Большинство произведений трудно превратить в динамичные игры. Плюс ещё почему-то почти все игроделы упёрлись в ряд штампов типа: щупальца, хреновая концовка, герой частный детектив и сходит с ума. Даже у Лавкрафта не все концовки хреновые. В плане творчества по мотивам мне очень понравилась серия книг о персонажах настолки Ужас Аркхэма и настолки Особняки Безумия. И там и там есть отличный баланс между экшеном и ужастиком, плюс можно получить хэппи-энд при определённых условиях.
Действительно, можно. Но нужно постараться. Собственно, я думаю, что безысходности в произведениях Лавкрафта нет, есть серьёзная угроза и опасна она прежде всего тем что мы - люди - почти ничего о ней не знаем, но можем научиться и эффективно бороться, что вполне показано в Ужасе Данвича.
В этой игре мне понравилось как в одной из концовок показали самого Кхтулху ( щупальце и во вспышке молнии силуэт) классно срежиссировано.Но по мне больше нравится игры связанные с творчеством Лавкрафта это квесты Шорох и Darkness Within. Атмосфера на уровне.
Из выходившего по Лавкрафту за последние годы мог бы посоветовать Stygian: Reign of the Old Ones. Игра своеобразная, но по "атмосфере" - мое почтение конечно. А что касается сабжа - Цианиды пытались, но получилось как обычно - так себе.
На моменте, где Либрариум говорил о кривоватой системе скрытности, я ржал аки гиена. Ибо моего Пирса ВСЕГДА находили даже тогда, когда найти Гарри Поттера в темном лесу и мантии невидимке, казалось бы проще! В остальном, подобные хорроры, а-ля "Аутласт", мне не особо заходят. Ролик - интересный, лайк и коммент, не глядя. Молодец, Иван! Будь здоров, не болей!
Лично мне игра ну очень зашла, с удовольствием ее прошел. Тут вкус именно в погружении, в атмосфере, в дизайне локаций - очень гнетуще (за что любил и старую DCotE) и загадочно. Единственное, что мне не понравилось - это дурацкая система "шанса на успех"; где вместо полноценных скиллчеков (либо хватает уровня навыка, либо не хватает) сделали так, что при повышении навыка повышается шанс на успех, и в итоге ты можешь на первом-втором уровне совершить сложнейшее действие (банальным сейв-лоадом, если не лень), либо при максимуме словить "неудачу" или что-то проглядеть (и либо переигрывай, либо пропускай, чо). Что немного рушит как атмосферу, так и реиграбельность. Но в общем и целом - да, игра более чем достойна.
Отличная игра! Ей удалось страшить игроков и без отвратительных монстров (почти), и без дурацких резких выпрыгиваний тебе в лицо. После прохождения испытываешь сильное облегчение, как-будто твой кошмар закончился. А потом... даже не можешь передать словами, что же тебя так напугало.
Спасибо за обзор! Если кому и доверять в рассказе об игре, имеющей отношение к Лавкрфту, так это любителям и знатокам его вселенной) Одно уточнение. Насколько я знаю, данная игра, в отличие от предыдущей, не просто произведение по мотивам, а полноценное видеоигровое воплощение настольной ролевой игры "Зов Ктулху". Не путать с настолками типа "Ужас Аркхема" или "Древний Ужас" (при всём уважении). Это полноценная ролевая система, такая же как Pathfinder, D'n'D или Fallout pen and paper.
С Лавкрафтом не знаком, точнее знаком из разных обзоров, но не читал. Но читал нейкие похожие на лавкрафтовские рассказы про каких-то очень мощных пришельцев, от которых люди сходят с ума (ну в книге был всего один на Земле) и которые высасывают жизненные силы. Там еще упоминался "город" старше времени и т.п. Там ещё мужик кормил подобного пришельца людьми, а потом сам пошёл ему на стол
Conarium тоже по Лавкрафту, если из недавних. Это на вскидку. А если порыться, то игр по мотивам достаточно, не все они уже играбельны, конечно, большинство - квесты. Но они есть и продолжают выходить стабильно регулярно. Тот же Bloodborne, если жрать озарение и все читать - покажет, кто тут спец по этой теме. Из года 2019 игра Moons Of Madness. Советую посмотреть, кстати. Вот это прямо был очень внезапный Лавкрафт, внезапнее только Phoenix Point от авторов XCOMа. ПС: По поводу Джека Уолтерса. Не знала, что копы, пусть и бывшие, не умеют стрелять из винтовок и автоматов.
Если кто то захотел ещё больше Лавкрафта пусть поиграет в stygian reign of the old ones. Несмотря на достаточно небольшую продолжительность и чисто лавкрафтовскую концовку это крайне неплохой продукт по творчеству Г. Ф.
Ну хоть кто то удосужился снять полноценный обзор на эту многими забытую игру ! Мне , как фанату Лавкрафта , игра очень понравилась в первую очередь атмосферой короля ужасов , передано прекрасно Единственное что не понравилось в игре , так это (внимание спойлер) ближе к концу игры использование огнестрельного оружия Пирсом , сделано максимально убого и вообще не несет какого то смысла , если бы в игре данной механики не было , мне кажется было бы даже лучше А так игра на самом деле заслуживает внимания , кто еще не играл - советую
Отличная игра! Особенно понравились эпизоды в больнице - невероятно атмосферно. Есть нечто такое, что я прочувствовал, читая повесть Лавкрафта «Шепчущий во тьме». История с детективным расследованием тоже поставлена замечательно.
Наконец-то нормальный обзор! Я не понимаю, почему так низко оценивают эту игру? Да, самого Ктулху здесь нет, сато игр с такой атмосферой, будто окунулся в новый рассказ Лавкафта тоже особо не находится. Для меня это самая атмосферная игра
На мой взгляд люди низко оценили эту игру по большей части из-за того, что сами не знали, чего о нее ожидать) + многие из тех, кто заценил игру, самого Лаавкрафта не читали и , соответственно, не смогли оценить довольно точное попадание в плане атмосферы. Многие, опять же, задались вопросом:"А хде, собсна, Ктулху?" и не прониклись(
Думаю вы оба пропустили важную претензию к игре которая мне лично показалось главной. Это игра очень слабо ощущается именно игрой, ибо слишком сильно походит на симулятор ходьбы. В отличии от прошлой игры про ктулху , да блин даже амнезии(где механика сумасшествия и беззащитности куда лучше реализованы именно геймплейно).
Как тебе писали ниже, он есть в одной из концовок. На долю секунды, но именно он и мелькает - и вызывает у всех каноничные приступы помешательства. Все же стоит проверять такие моменты, прежде чем быть категоричным в суждениях. Но радует, что ты пояснил людям за суть - ограниченные знания человека о Вселенной, страх перед неведомым и прочее. А то большинство все постоянно к "соне на морском дне" и древним богам сводит. А вообще обидно, что Ктулху стал таким "попсовым". В том плане, что у Лавкрафта есть множество интересных "явлений за гранью обыденного", тот же "цвет" из "Цвет из иных миров" явление весьма интересное. Но такое, видимо, хуже продается. Поэтому вот вам некое подобие Инсмута, вот вам некое подобие Ктулху - бойтесь неведомого космического ужаса.
Забавно, что в основном, при 10к просмотров 1к лайков и 100 дизлайков. Цифры, очевидно, приблизительные. А на этом канале лойсов всегда больше, чем 10% от просмотров. Полагаю, что это связано с качеством аудитории канала. За ролик спасибо.
я так и не понял амнезию, просто какаято хуйня, честно. Галимый анрилэнжиновский графен и ходьба руки с керосиновой лампой по клишированному замку и чтение записок. Пенумбра (первая по крайней мере) вкатила гораздо сильнее, еще сома очень понравилась, но только сюжетом, геймлейно она ниочем будем честны)
так, стоп.... то есть клаустрофобия в шкафу вообще ни на что кроме истерики главгероя не влияет?? офигеть я наивный( думал, что себя выдаст, не засиживался в шкафах долго ни разу...
Stygian: Reign of the Old Ones очень похожа по некоторым механикам и атмосфере игра хоть и в другом жанре,если найдется время глянь на ютубе и да спойлер там есть Ктулху)
Всё, что нужно знать об этой игре - это то, что разрабы купили название у разрабов The Sinking City. Новой Call of Cthulhu должна была называться The Sinking City. А Call of Cthulhu 2018 это Шерлок Холмс
Присоединяюсь. Кстати, а мой взгляд, визуально игры очень похожи: на некоторых футажах меня реально накрывала мысль, что "вот это вот (один в один) я уже видел в Vampyr"
@@shinigamysoul9983 Я добрался до босса Джеффри МакКаллума (предводителя стражей Привена), это ~конец 5 главы. Не смог одолеть его на высокой сложности, за добряка. Уж очень там подлые приёмчики используются
Либрариум , как тебе идея сделать обзор игры туман ? Игра загибается , а разрабы в ущерб себе вторую часть делают , фиксят . Про игру никто не говорил , её не пиарили и в целом она скоро канет в пустоту . ( Думаю тебе игра зайдёт . Первая точно . )
Не по колокольчику, а по зову сердца Кстати, есть ещё игры по заветам Лавкрафта, о которых вы, наверное, слышали - "Moons of Madness" и "The Sinking City"
@@Taylees я знаю, что правильно так - я просто пошутил про "Thing" - Нечто. Но видимо никто не понял Про Stygian я не слышал, либо слышал, но не запомнил
О, я читал толстенный томик «Хребты безумия». Очень понравилось, завораживающе интересно. К сожалению, я вообще нихрена не понял. Это как: Читаю страницу: ничего не понятно, не запомнил, не представил. Но интересно же! Читаю заново: тот же результат. Читаю в третий раз: неа. Значит, так и должно быть, идём дальше. В остальном, довольный.
Ну я читала Лавкрафта,и,скажу честно,читать сложно,осмыслить прочитанное еще сложнее,ибо его произведения настолько пропитаны атмосферой безумия и безысходности,что складывается впечатление будто читаешь записки сумасшедшего.Может,конечно,я выбрала не совсем удачные произведения для знакомства с творчеством этого автора,а может быть я просто слишком нормальная и приземленная что ли,но перечитывать не тянет,к слову совсем.Мне кажется,что игры не смогли передать "ту самую атмосферу"книг,но они вполне любопытные,если не зацикливаться на том,что это именно Лавкрафт.Помню одну игрулю,которая по атмосфере была очень близка к Лавкрафту,старенькая от Акеллы "Darkness Within" кажется,вот она на меня произвела впечатление и,главное,все по Лавкрафту нихрена не понятно,но очень интересно)))
Та игра по Bordelands где вылезают надписи о том что аукнется в будущем это Tales from The Borderlands, насколько мне известно у разработчиков (Telltale Games) этой игры во многих их играх так.
Ктулху прекрасно таранится яхтами, так что Дагона вполне можно было отправить в нокаут на некоторое время. И вообще, лучшая игра по Лавкрафту - Bloodborne.
В бладборн по сути от лавкрафта только расплывчатое понятие "атмосфера" и сама концепция древних. Мне кажется Лавкрафт там особо не в кассу. Не понятно в каком месте он "по Лавкрафту"
@@ДанилаШабанов-и5щ ужаса там особо не наблюдается, тогда dark souls тоже хоррор. Мало ли что с космосом. По этим критериям dead space больше по Лавкрафту, тк там больше элементов хоррора. Некоторый источник вдохновения, ну может. Но никак не игра по Лавкрафту
Darkness Within и Conarium с Некрономиконом и Шорохом по Лавкрафту, а и ещё невышедшая игра Asylum. А блудборн же так, слегка, чуть-чуть может быть навеяна атмосферой, но не более того.
все с ума сходят по кингу и лавкрафту. по факту, их книги читали только разработчики (это подтверждает количество отсылок). я же считаю, что эти писаки вообще не об ужасах. про болезненные психозы - да. это не ужасно, это местами мерзко, местами грустно. но в целом, это все такая же ересь как галактус. хотя задумки местами интересные. люблю Эдгара По. про него и его отсылки всегда стремно смотреть, даже в лайтовых сериалах типа Хранилища. вот там реально ужас, доводящий до безумия, а не доведение до безумия уже подверженных этому людей. игру смотрела у ЛАиК. и если бы не она, я бы даже смотреть в эту сторону не стала) как по мне - нудятина, жилы тянут, чтобы нагнетать обстановку. концовки интересные, но тупые, в смысле не додуманные
Не про игры, а про книги: многие с ума сходят, не потому, что Кинг или Лафкрафт пишут ужасные ужасы, а потому что их ужасы интересны, зачастую объединены в одну вселенную. А фишка книг Лафкрафта вообще в умении нагнетать обстановку и подводить читателя к чувству тревоги, что усиливает эффект описания дальнейших сцен; передавать чувство беспомощности главного героя. И есть одна существенная проблема, почему-то(наверное так исторически сложилось) безмерно распиарена именно "Зов Ктулху", и все услышав о Лафкрафте стремятся ее прочитать. А ведь это не лучшее его произведение. Лучшее на мой взгляд, это ".История Чарльза Декстера Варда". И "Морок над Инсмутом". Вот где Лафкрафт раскрывается как мастер ужаса.
@@g00dbear19 интересно однообразие? что ж, не удивляет меня это. я не читала зов ктулху, но читала как раз то, что вы считаете лучшими его произведениями. скучно, грустно, не страшно, но как я говорила выше - болезненно тревожно. беспомощность гг? ага, та, которая самим же им и придумана, по факту. потому что именно на такое падки те существа, которые стали прообразом ктулху и прочих демонов. самое сладкое же прийти на готовое и со смаком выпивать вкусняшку🤷♀️ ну и о5 же, сказано мною выше, что пишут и делают игры про героев, которые УЖЕ в психическом плане расшатаны. берут болезненную ситуацию и ковыряются в ней, как дети в мокрой песочнице. можно ли судить человека, которому такое нравится, каков он по жизни? ну вполне. в пубертате это увлечение еще понятно, но когда тебе за 30 - это как-то странно... уж если и читать ковыряльщика, то лучше брать рассказы Булгакова, например🤔
Меня The Council дико разочаровала. После того как находим мать и начинается вся эта чепушня с демонами, весь интерес и вся интрига вокруг тайного общества пропадает. Геймплейно игра мне зашла, понравилось как навыки влияют на ход диалогов и что даже провал это тоже своего рода успех. Но блин... Финальный эпизод так вообще будто высмеивает первую половину игры, мол все это была бессмыслица и все один хрен будет как решит главгад, ибо майндконтроль всех вокруг Фе. Просранный потенциал, ей богу
Думал поиграть в эту игру, спасибо за обзор, но единственное хватит думать, что так легко всё сделать с графикой и модельками. Вот тебе ответ почему в игре текстуры низкого разрешения: ua-cam.com/video/v448JbbjSYw/v-deo.html Вот касательно моделек: ua-cam.com/play/PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6.html Если лень смотреть, то объясняю здесь: Текстура в разрешении 8к, с картой нормалей, паралаксами и дисплейсментом весит порядка 400 мбайт. Если сделать дом, где будет использоваться 140 текстур на каждых моделях, то умножая 8 на 140 мы получаем 56 гб. А вторая ссылка, это плейлист одного человека, который преподавал уроки моделирования в Blender, где было отведено 38 уроков. Поэтому в игре низкое разрешение текстур и смоделировать лишние объекты не смогли.
Я ненавижу "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", эта игра пожрала массу моих нервов, будучи почти неиграбельной как с технической точки зрения, так и с точки зрения гейм дизайна, и только моё стойкое желание окунуться в лавкрафтианский мотив заставляло меня пробираться всё дальше, каждые 15 минут борясь то с системными крашами, то с вопросами "куда, сука, мне идти?", но в конечном итоге игра оказалась сильнее и я оставил её гнить в реке истории. В конечном итоге я понял, что Лавкрафт это слишком нишевая вещь и в её рамках не может зародиться одновременно крупный и качественный проект, такое отношение у меня было и к "Call of Cthulhu" 2018 года. И, в общем-то, я прав, отчасти. Но игра честно старается, старательно маскирует своё до смешного маленькое количество локаций, трепетно соблюдает атмосферу гиблого места и измотанных им людей, и даже, вместо того, чтобы просто адаптировать отдельные авторские рассказы, создаёт весьма оригинальный сюжет по их мотивам, одновременно очень похожий, и настолько же от них далёкий - Левиафан, чьё тело вкушают его последователи, это же чертовски занимательно и пугающе. Но в эту игру тоже довольно неприятно играть, она далеко не так невыносима, как предшественник, но когда в игре появляется стелс, когда появляется тот интересный сюжетно и отвратительный геймплейно сегмент с картиной, когда тебе дают на 10 минут позабавиться с пистолетом, до этого изнурив идиотским блужданием с лампой, ты понимаешь, насколько эта игра близка к тому, чтобы быть ужасной, но к счастью она не доходит до этой грани, во многом потому, что она совсем не про геймплей и не стоило ей ударяться в это русло, но опять же это единственный способ заставить игрока столь долго перемещаться по 3-м небольшим локациям. Сложная в силу большой недосказанности история, не вознаграждающая к своему финалу позитивным впечатлением, а скорее озадачивающая и оставляющая с чувством потерянности, несколько мученическое достижение этого финала через путы геймплея и тот самый сеттинг, ради которого всё это вообще существует - эта игра, как и ожидалось, не принесёт удовольствия пожелавшему поиграть в неё, но она всё-таки достаточно сносная, или даже хорошая, чтобы всё же попробовать.
@@sereggamiller3575 Тонущий город, как раз по мотивам. Причём сильно по мотивам. На канон, благо, претензий нет. И от того, это не мешает её воспринимать. Но там есть и король в жёлтом, и безумие, которое себя проявляет всё сильнее. И культ дагона, и упоминания Инсмута. В общем, это как хороший фанфик. Подчеркну, что именно хороший. Не канон, но интересно.
Чем больше лайков и репостов, тем быстрее пробудится Ктулху.
Во славу древних богов Ая Азатот.
Ай'я Ктулху! Ай'я Дагон! Ай'я Гидра!
В своем подводном городе Р'льех мертвый Ктулху спит и видит сны. Но скоро он пробудится и все человеческие цивилизации падут перед ним!
Лайк. А будет ли видео по Stygian, тоже по Лавкрафту?
Я не понимаю все равно, в чем смысл быть воцерковленным больше года, и увлекаться творчеством Лавкрафта..........
СПОЙЛЕР АЛЕРТ
Но Ктулху в игре есть. В самой плохой концовке он пробуждается и всех вокруг охватывает массовое безумие
А голос в голове - это тот самый Левиафан, убитый жителями острова
Так этот автор всегда не знает, о чем говорит. Он ничего об игре не узнавал. Банально даже все концовки не смотрел. И ничего не зная об игре выпускает обзор.
@@night4525 Засунь в игру Prey Хедкраба, и назови её халфой 34. Не в этом смысле либра имел ввиду, что Кхтулу нет... Мда. Мозги мозги.
В игре есть Ктулху, в одной из концовок.
как человек, читавший Лавкрафта, говорю людям не читавшим: Лавкрафт это не второсортный инди-хоррор со скримерами, и не Резидент Ивл, где ты ходишь с пистолетом и мочишь разную НЁХ. Наверное, из всех игровых жанров ему больше всего подошли бы головоломки. Что-нибудь в духе "Выйти из комнаты", только каждый день находишь следы пребывания чего-то неподдающегося твоему пониманию. Медленно складывающийся паззл, каждая часть которого -- тревожный звоночек, поющий в унисон незримому инфернальному колоколу.
Хотя сегодня Лавкрафт уже не производит такого сильного впечатления. Что современному человеку воскресший фараон с армией мумий, восставшие мертвецы-каннибалы или духи ирокезов, преследующие путешественника во времени.
Читал Лавкрафта и далеко не только его, так что могу трезво оценить его мастерство.
Совершенно потрясающие рассказы: они не показались мне страшными, да и жуткими тоже не показались, но после прочтения всегда оставалось непонятное чувство, от которого было совсем не по себе - это был космический ужас, ощущение себя ничтожеством, пылью. Как Лавкрафту удалось достичь этого эффекта мне до сих пор не ясно.
Атмосфера в его произведениях невероятная; и самое интересное в ней это то, что почти во всех рассказах уникальный дух (заснеженные руины, мрачный город ксенофобов-культистов, океаническое дно, пустынный храм, Земля до появления человечества и т. д.), но во всех произведениях есть что-то общее - тот самый космический ужас.
Помню, как оторвался от чтения "Хребтов Безумия" с восхищением - меня очень зацепила фраза "...Любопытсво стоило ему дороже, чем Орфею или жене Лота..."
Ну ведь это же совершенно гениально!
Лавкрафт не самый мой любимый писатель (это Достоевский), но в моём сердце он навсегда отпечатался, ведь ему удалось осознать истинный страх и перенести его на бумагу.
Ктулху в игре есть, в одной из концовок и вроде не в одной игре по Ктулху его не показывали и поэтому надо воспринимать это как должное, как Ментала из Серьезного Сэма
не по зову колокольчика,а по зову Ктулху
*Рядом с Вами как будто из ниоткуда появляется мрачный человек в длинном тёмном плаще, украшенном пуговицами с замысловатым узором из черепов и неизвестных эмблем, а также богатой вышивкой, в которой узнаёте знак Ордо Маллеус
Странно это слышать от последователя Омниссии. А не отступник ли Вы?.. - с подозрительным прищуром задумчиво спрашивает инквизитор.
😂
Айа Ктулху...
@@PadawanSerg - Империум! Пристрелить их! Да здравствуют темные Боги и Боги хаоса...если кто не понял, спектр злых Богов, которым я поклоняюсь очень большой.
@@arzoron1013
*Не говоря ни слова, инквизитор с быстротой, отличающей высокотренированного профессионала, выхватил из-под полы плаща болтпистолет и выстрелил в голову жреца.
Твои боги - ничто, несчастный еритик!
@@PadawanSerg в голове тени красовалась хороших размеров дырка. - И на что я надеялся? Ладно, к черту это ваше 40-ое тысячелетие. Хочу назад, в 2007. Земля номер....о! Да хоть бы и 616.
[СПОЙЛЕР]
Справедливости ради, в рассказе Ктулху тоже появляется лишь в конце и мельком. Ему спать всё таки хочется, так что жаловаться не на что, всё по канону.
Ну как бы в этой игре больше Ктулху, чем в игре 2005, потому что там была просто одна статуэтка в доме Маршей, которую можно при желании считать не более чем мимолетной отсылкой, а здесь он полноценно появляется в одной из концовок. Хотя, конечно, это довольно глупое клише, пошедшее ещё наверное от оригинальной настолки - называть почти всё по мотивам Лавкрафта "Зовом Ктулху". Но ещё раз: в игре 2018-го это более оправдано чем в игре 2005-го.
Сюжет помню плоховато, так как играл ещё во время релиза, но точно помню то, что автор тут почему-то вообще не упоминает: сюжет в игре - сплошная каша. Тут и древний подводный монстр, и какой-то пришелец из картины, и избранная злом тётенька, и сумасшедший профессор. Полный винегрет: повествование скачет из угла в угол, пытаясь быть обо всём, а оказывается в итоге ни о чём конкретном. Просто набор лавкрафтообразных скетчей, причём не без адовых штампов (злобный психиатр, перед смертью не нашедший лучших слов, чем "я бы хотел поставить на тебе ЕЩЁ ЭКСПЕРИМЕНТОВ" - это просто фэйспалм). Насколько помню, там даже присутствовали странные сюжетные дыры, так и не объяснённые к концу. Про скомканную концовку даже говорить не хочется. ИМХО, несмотря на все косяки, игра 2005 года была куда более размеренной, последовательной и атмосферной. Здесь зачатки атмосферы и хорошие идеи имеются, но почти ни одна из них не была развита. Просто набросали кучу задумок и назвали сценарием. Поэтому да, даже убиваемый из катерной пушки Дагон впечатлял куда больше.
Ну ты полностью угадал про отношение к книгам угадал. Я читать давно уж бросил(как школу кончил). У меня вообще в голове настолько каша,что я думал,что тот странный водяной монстр-это Лавкравт,главные герой-это ктулху,а писателем всего этого был Оруэлл.
У тебя в голове какая-то параллельная вселенная...
@@disliker Вот тебе и подтверждения эффекта Манделлы( это про то,когда 80 процентов населения были уверены,что их нынешней президент умер в тюрьме 20 лет назад.)
Мужик, ты достоен миллионов подписчиков, с душой делаешь, не забрасывай, верю в тебя👊👊👊
Ктулху в игре есть, в одной из концовок, так что с названием нормально всё. Игра в целом мне очень понравилась. Прошел залпом, за один день. Интересно наблюдать за развитием сюжета и участвовать в этом развитии. Концовки на самом деле разные и неоднозначные. Игра вообще по окончании заставляет задуматься о природе разума, бытия и реальности. Из того что в игре не понравилось так это музыка. Какой то совершенно обычный, невыразительный эмбиент. Вбиваем в гугле ambient хоррор, жмякаем на первую попавшую подборку с ютуба и слышим что то такое же. (хз может мне как раз и попалась подборка из этой игры) Играя, я постоянно вспоминал саундтреки Микко Тармия из пенумбры и амнезии. В них сразу чувствуется и отчаяние и тревога, надежда на спасение и понимание что его не будет. А здесь просто какой то гул, конечно дело вкуса, но ...
И ещё мне в этой игре не понравилась ветка медицины и её применение. В игре 2005 года главный герой себе уколы ставил для лечения. А здесь медицина по сути нужна что бы рецепты прочитать. Как по мне, можно было бы больше геймплея к ней привязать. Может подлатать кого то или себя спасти. Или смешать какие нибудь ингредиенты. А в целом игра хорошая, есть даже желание второй раз пройти.
По мне, главная проблема этой игры (особенно в сравнении с прошлой да и той же амнезией), в том, что это куда меньше именно игра. Не мыльное кинцо конечно, но чет неприятно близкое к этому. Именно из за куцего арсенала взаимодействия с миром игры именно через геймплей.
В прошлой игре была своя уникальная(для своего времени) система травм инапример, и таки шутерная механика+ система фобий от взгляда на всякие непотребства.
В амнезии оружия считай нет, но там куда более разнообразные и сложные головоломки+ есть параметры как здоровья , так и рассудка, и надо как распределять ресурсы для того, чтобы это сохранить, так и думать как действовать чтобы это сберечь.
В этой же игре нету вообще ничего из этого, и не будь прокачки и некоторых стелс моментов, то это был бы типичный симулятор ходьбы. Это больше всего лично меня и расстроило, ибо я все таки сторонник мнения о том, что в игры прежде всего должен играть ты сам, а не игра играть в саму себя.
Спасибо за ролик. Хотелось бы больше игр именно по мотивам Лавкрафта. Большинство произведений трудно превратить в динамичные игры. Плюс ещё почему-то почти все игроделы упёрлись в ряд штампов типа: щупальца, хреновая концовка, герой частный детектив и сходит с ума. Даже у Лавкрафта не все концовки хреновые. В плане творчества по мотивам мне очень понравилась серия книг о персонажах настолки Ужас Аркхэма и настолки Особняки Безумия. И там и там есть отличный баланс между экшеном и ужастиком, плюс можно получить хэппи-энд при определённых условиях.
Действительно, можно. Но нужно постараться. Собственно, я думаю, что безысходности в произведениях Лавкрафта нет, есть серьёзная угроза и опасна она прежде всего тем что мы - люди - почти ничего о ней не знаем, но можем научиться и эффективно бороться, что вполне показано в Ужасе Данвича.
@@PadawanSerg да, или как в Деле Декстера Варда или Затаившемся ужасе.
В этой игре мне понравилось как в одной из концовок показали самого Кхтулху ( щупальце и во вспышке молнии силуэт) классно срежиссировано.Но по мне больше нравится игры связанные с творчеством Лавкрафта это квесты Шорох и Darkness Within. Атмосфера на уровне.
Для меня лучшая игра в духе произведений Лавкрафта - Bloodborne
Но в bloodborn Лавкрафт только в дополнении... и в кошмарных мирах. В остальном же уникальна игра. Хотя может я не понимаю что там Лавкравтовского.
Из выходившего по Лавкрафту за последние годы мог бы посоветовать Stygian: Reign of the Old Ones. Игра своеобразная, но по "атмосфере" - мое почтение конечно. А что касается сабжа - Цианиды пытались, но получилось как обычно - так себе.
На моменте, где Либрариум говорил о кривоватой системе скрытности, я ржал аки гиена. Ибо моего Пирса ВСЕГДА находили даже тогда, когда найти Гарри Поттера в темном лесу и мантии невидимке, казалось бы проще! В остальном, подобные хорроры, а-ля "Аутласт", мне не особо заходят. Ролик - интересный, лайк и коммент, не глядя. Молодец, Иван! Будь здоров, не болей!
Не просто страшные существа, а НЕОПИСУЕМЫЕ)
Айя Гидра, айя Дагон! Синий Кролик Фхтагн!
Лично мне игра ну очень зашла, с удовольствием ее прошел. Тут вкус именно в погружении, в атмосфере, в дизайне локаций - очень гнетуще (за что любил и старую DCotE) и загадочно. Единственное, что мне не понравилось - это дурацкая система "шанса на успех"; где вместо полноценных скиллчеков (либо хватает уровня навыка, либо не хватает) сделали так, что при повышении навыка повышается шанс на успех, и в итоге ты можешь на первом-втором уровне совершить сложнейшее действие (банальным сейв-лоадом, если не лень), либо при максимуме словить "неудачу" или что-то проглядеть (и либо переигрывай, либо пропускай, чо). Что немного рушит как атмосферу, так и реиграбельность. Но в общем и целом - да, игра более чем достойна.
Отличная игра! Ей удалось страшить игроков и без отвратительных монстров (почти), и без дурацких резких выпрыгиваний тебе в лицо. После прохождения испытываешь сильное облегчение, как-будто твой кошмар закончился. А потом... даже не можешь передать словами, что же тебя так напугало.
По зову Ктулху я пришел сюды:3
Спасибо за обзор! Если кому и доверять в рассказе об игре, имеющей отношение к Лавкрфту, так это любителям и знатокам его вселенной)
Одно уточнение. Насколько я знаю, данная игра, в отличие от предыдущей, не просто произведение по мотивам, а полноценное видеоигровое воплощение настольной ролевой игры "Зов Ктулху". Не путать с настолками типа "Ужас Аркхема" или "Древний Ужас" (при всём уважении). Это полноценная ролевая система, такая же как Pathfinder, D'n'D или Fallout pen and paper.
но ...ктулху же есть в конце света...ну за секунду до титров...
А у меня как раз настолка есть "Ужас Аркхэма", сразу захотелось поиграть, давно за неё не садились
Спасибо тебе за твой труд! Никогда не перестану тебя смотреть. Как говорится, пока смерть не разлучит нас
Спасибо за обзор, Либрариум! Очень приятно было слушать. :)
С Лавкрафтом не знаком, точнее знаком из разных обзоров, но не читал. Но читал нейкие похожие на лавкрафтовские рассказы про каких-то очень мощных пришельцев, от которых люди сходят с ума (ну в книге был всего один на Земле) и которые высасывают жизненные силы. Там еще упоминался "город" старше времени и т.п. Там ещё мужик кормил подобного пришельца людьми, а потом сам пошёл ему на стол
Conarium тоже по Лавкрафту, если из недавних. Это на вскидку. А если порыться, то игр по мотивам достаточно, не все они уже играбельны, конечно, большинство - квесты. Но они есть и продолжают выходить стабильно регулярно. Тот же Bloodborne, если жрать озарение и все читать - покажет, кто тут спец по этой теме.
Из года 2019 игра Moons Of Madness. Советую посмотреть, кстати. Вот это прямо был очень внезапный Лавкрафт, внезапнее только Phoenix Point от авторов XCOMа.
ПС: По поводу Джека Уолтерса. Не знала, что копы, пусть и бывшие, не умеют стрелять из винтовок и автоматов.
Если кто то захотел ещё больше Лавкрафта пусть поиграет в stygian reign of the old ones. Несмотря на достаточно небольшую продолжительность и чисто лавкрафтовскую концовку это крайне неплохой продукт по творчеству Г. Ф.
Darkness Within, Conarium, Scratches - советую. Чистокровные игры по Лавкрафту.
Выглядит как неплохое интерактивное кино, надо будет глянуть летсплей. Называть это игрой я бы пока не спешил.
Упомянул Mass Effect - насыпал соль на рану. 😔
Читаю название ролика и вспоминаю чей-то про Годзиллу: "Шёл час фильма про Годзиллу без самой Годзиллы"... 😅👍
Привет Соколу
@@АртёмПавлов-л6у о, точно. Спасибо за напоминание 😁👍
Ну хоть кто то удосужился снять полноценный обзор на эту многими забытую игру !
Мне , как фанату Лавкрафта , игра очень понравилась в первую очередь атмосферой короля ужасов , передано прекрасно
Единственное что не понравилось в игре , так это (внимание спойлер) ближе к концу игры использование огнестрельного оружия Пирсом , сделано максимально убого и вообще не несет какого то смысла , если бы в игре данной механики не было , мне кажется было бы даже лучше
А так игра на самом деле заслуживает внимания , кто еще не играл - советую
Либр, спасибо за обзор огромное! Приятно услышать более-менее объективное мнение об этой игре от человека, который хотя бы читал Лавкрафта)
" - Все на дно!
- *ДНОООО!"*
©
Отличная игра! Особенно понравились эпизоды в больнице - невероятно атмосферно. Есть нечто такое, что я прочувствовал, читая повесть Лавкрафта «Шепчущий во тьме». История с детективным расследованием тоже поставлена замечательно.
Как же приятно включить твое видео и выпасть из реальности! Наверное ты переборщил с одурманиванием)))
Давно приобрел эту игру и все никак не могу начать прохождение. Спасибо твоему ролику, теперь начну :)
Наконец-то нормальный обзор! Я не понимаю, почему так низко оценивают эту игру? Да, самого Ктулху здесь нет, сато игр с такой атмосферой, будто окунулся в новый рассказ Лавкафта тоже особо не находится. Для меня это самая атмосферная игра
На мой взгляд люди низко оценили эту игру по большей части из-за того, что сами не знали, чего о нее ожидать) + многие из тех, кто заценил игру, самого Лаавкрафта не читали и , соответственно, не смогли оценить довольно точное попадание в плане атмосферы. Многие, опять же, задались вопросом:"А хде, собсна, Ктулху?" и не прониклись(
Думаю вы оба пропустили важную претензию к игре которая мне лично показалось главной. Это игра очень слабо ощущается именно игрой, ибо слишком сильно походит на симулятор ходьбы. В отличии от прошлой игры про ктулху , да блин даже амнезии(где механика сумасшествия и беззащитности куда лучше реализованы именно геймплейно).
Как тебе писали ниже, он есть в одной из концовок. На долю секунды, но именно он и мелькает - и вызывает у всех каноничные приступы помешательства. Все же стоит проверять такие моменты, прежде чем быть категоричным в суждениях. Но радует, что ты пояснил людям за суть - ограниченные знания человека о Вселенной, страх перед неведомым и прочее. А то большинство все постоянно к "соне на морском дне" и древним богам сводит.
А вообще обидно, что Ктулху стал таким "попсовым". В том плане, что у Лавкрафта есть множество интересных "явлений за гранью обыденного", тот же "цвет" из "Цвет из иных миров" явление весьма интересное. Но такое, видимо, хуже продается. Поэтому вот вам некое подобие Инсмута, вот вам некое подобие Ктулху - бойтесь неведомого космического ужаса.
Ктулху появляется в игре ЛИЧНО в одной из концовок! Как так его нет?
Целых полторы секунды, круто.
@@Liberra он же Древний Бог, достаточно и 1.5 секунды чтобы узреть его величие) Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн
@@Liberraи тем не менее, он в игре есть
Очень крутое видео, как всегда. Смотрю уже второй раз, не бог весть что, но помощь в продвижении видео)
Спасибо за твое творчество.
Забавно, что в основном, при 10к просмотров 1к лайков и 100 дизлайков. Цифры, очевидно, приблизительные. А на этом канале лойсов всегда больше, чем 10% от просмотров. Полагаю, что это связано с качеством аудитории канала. За ролик спасибо.
Либра, как насчёт Амнезии и Пенумбры? Как по мне они весьма близки по духу к Лавкрафту. Надеюсь когда нибудь ты до них доберёшься
я так и не понял амнезию, просто какаято хуйня, честно. Галимый анрилэнжиновский графен и ходьба руки с керосиновой лампой по клишированному замку и чтение записок. Пенумбра (первая по крайней мере) вкатила гораздо сильнее, еще сома очень понравилась, но только сюжетом, геймлейно она ниочем будем честны)
Йог-Сотота не хватает. А то люди до сих пор думают, что КТУЛХУ самый сильный древний...
Кто то не внимательно играл. Там финальный ритуал направлен на пробуждение ктулху. И если гг его завершает - ктулху просыпается.
Call of Cthulhu 2018: Зов Ктулху, но без Ктулху
Вероятно, Ктулху так все достали, что он не захотел отзываться.
Но он есть в игре, его пробуждение-- одна из концовок
так, стоп.... то есть клаустрофобия в шкафу вообще ни на что кроме истерики главгероя не влияет?? офигеть я наивный( думал, что себя выдаст, не засиживался в шкафах долго ни разу...
Видишь Ктулху? Нет. Вот и я не вижу. А он есть.
На дне.
Stygian: Reign of the Old Ones очень похожа по некоторым механикам и атмосфере игра хоть и в другом жанре,если найдется время глянь на ютубе и да спойлер там есть Ктулху)
Квест "Шорох" неплохо так Лавкрафтом отдает.
Уже кто-то шутил, что лучшие игроизация и экранизация Лавфкрафта - это Bloodborne и Настоящий Детектив? Нет? Тогда я пошучу.
Всё, что нужно знать об этой игре - это то, что разрабы купили название у разрабов The Sinking City.
Новой Call of Cthulhu должна была называться The Sinking City.
А Call of Cthulhu 2018 это Шерлок Холмс
А что насчёт Sinking City?
Спасибо за ролик, только начал смотреть стримы по зову ктулху 2005г.
Как всегда отлично. Игрой заинтересовался. Может даже поиграю
Интересно было бы послушать твоё мнение о игре "Vampyr", тоже 18-го года.
Присоединяюсь. Кстати, а мой взгляд, визуально игры очень похожи: на некоторых футажах меня реально накрывала мысль, что "вот это вот (один в один) я уже видел в Vampyr"
@@TedanDaspar Вампир тоже шикарен, и тоже игра кривовата как и Ктулху😌
@@shinigamysoul9983 в "Зов Ктулху" не играл. Ну, а с кривостью "Вампира" смирился в процессе прохождения)))
@@TedanDaspar А я забросил в начале, из-за сложности что меня выбесила. Всё таки хард за добряка без крови, это то ещё удовольствие😌
@@shinigamysoul9983 Я добрался до босса Джеффри МакКаллума (предводителя стражей Привена), это ~конец 5 главы. Не смог одолеть его на высокой сложности, за добряка. Уж очень там подлые приёмчики используются
Либрариум , как тебе идея сделать обзор игры туман ?
Игра загибается , а разрабы в ущерб себе вторую часть делают , фиксят .
Про игру никто не говорил , её не пиарили и в целом она скоро канет в пустоту .
( Думаю тебе игра зайдёт . Первая точно . )
Не по колокольчику, а по зову сердца
Кстати, есть ещё игры по заветам Лавкрафта, о которых вы, наверное, слышали - "Moons of Madness" и "The Sinking City"
Sinking City*. А ещё есть очень хорошая ролевая игра Stygian: Reign of The Old Ones
@@Taylees я знаю, что правильно так - я просто пошутил про "Thing" - Нечто. Но видимо никто не понял
Про Stygian я не слышал, либо слышал, но не запомнил
А как же Amnesia: The Dark Descent?
Shockwave The-Decepticon-v1.1 Так не Лавкрафт же.
@@NightWielderEye Не Лавкрафт, но, судя по всему, им разработчики отчасти вдохновлялись.
О, я читал толстенный томик «Хребты безумия». Очень понравилось, завораживающе интересно. К сожалению, я вообще нихрена не понял. Это как:
Читаю страницу: ничего не понятно, не запомнил, не представил. Но интересно же! Читаю заново: тот же результат. Читаю в третий раз: неа. Значит, так и должно быть, идём дальше. В остальном, довольный.
Э-э-э.
А когда читал я, то вместе с персонажами бродил по заснеженным руинам города Старцев.
годнота!Либрариум,будешь делать видосы по ремастеру Масса когда выйдет?
Эх, согласен. Много куда суют "Лавкрафта"... тот же сериал "Страна Лавкрафта", но Лавкрафтовского там нет. Печально.
О, здорово! Давненько хотел в неё поиграть, да что-то руки не доходили.
Ну я читала Лавкрафта,и,скажу честно,читать сложно,осмыслить прочитанное еще сложнее,ибо его произведения настолько пропитаны атмосферой безумия и безысходности,что складывается впечатление будто читаешь записки сумасшедшего.Может,конечно,я выбрала не совсем удачные произведения для знакомства с творчеством этого автора,а может быть я просто слишком нормальная и приземленная что ли,но перечитывать не тянет,к слову совсем.Мне кажется,что игры не смогли передать "ту самую атмосферу"книг,но они вполне любопытные,если не зацикливаться на том,что это именно Лавкрафт.Помню одну игрулю,которая по атмосфере была очень близка к Лавкрафту,старенькая от Акеллы "Darkness Within" кажется,вот она на меня произвела впечатление и,главное,все по Лавкрафту нихрена не понятно,но очень интересно)))
Прошёл её на выходе очень понравилась и да правильно сказано по мотивам лавкрафта много отсылок
Как же круто вы интересно и круто сделали обзор на игру
Да! Вот твоя тема. Шикарно, атмосферно. В твоём духе, Либрариум. Будут ли видео по миру Лавкрафта?
Страшновато бывало в игре, да. Атмосферно! Это хорошо! Хорошая игра, но "на раз". Мне всё же больше нравится первая ктулха.
Ох уж эта мне галерея! Ох уж этот мне местный недо-"Alien: Isolation" с волшебными ножичками.
А в остальном это нечто крайне рваное.
Лучшая игра по Лавкрафту - это Bloodborne. Как говорится, change my mind.
Та игра по Bordelands где вылезают надписи о том что аукнется в будущем это Tales from The Borderlands, насколько мне известно у разработчиков (Telltale Games) этой игры во многих их играх так.
А будет ли видео по Stygian?
Вот этой игры я точно не ожидал в Игрореликте.
Ктулху прекрасно таранится яхтами, так что Дагона вполне можно было отправить в нокаут на некоторое время.
И вообще, лучшая игра по Лавкрафту - Bloodborne.
В бладборн по сути от лавкрафта только расплывчатое понятие "атмосфера" и сама концепция древних. Мне кажется Лавкрафт там особо не в кассу. Не понятно в каком месте он "по Лавкрафту"
@@AlexJustAlex1-v4q ужас, невыносимый для разума, нечеловеческое знание, огромная роль космоса и моря, руны-знаки, глаза...
@@ДанилаШабанов-и5щ ужаса там особо не наблюдается, тогда dark souls тоже хоррор. Мало ли что с космосом. По этим критериям dead space больше по Лавкрафту, тк там больше элементов хоррора. Некоторый источник вдохновения, ну может. Но никак не игра по Лавкрафту
Darkness Within и Conarium с Некрономиконом и Шорохом по Лавкрафту, а и ещё невышедшая игра Asylum. А блудборн же так, слегка, чуть-чуть может быть навеяна атмосферой, но не более того.
Он грядёт , он грядёт
все с ума сходят по кингу и лавкрафту. по факту, их книги читали только разработчики (это подтверждает количество отсылок). я же считаю, что эти писаки вообще не об ужасах. про болезненные психозы - да. это не ужасно, это местами мерзко, местами грустно. но в целом, это все такая же ересь как галактус. хотя задумки местами интересные.
люблю Эдгара По. про него и его отсылки всегда стремно смотреть, даже в лайтовых сериалах типа Хранилища. вот там реально ужас, доводящий до безумия, а не доведение до безумия уже подверженных этому людей.
игру смотрела у ЛАиК. и если бы не она, я бы даже смотреть в эту сторону не стала) как по мне - нудятина, жилы тянут, чтобы нагнетать обстановку. концовки интересные, но тупые, в смысле не додуманные
Не про игры, а про книги: многие с ума сходят, не потому, что Кинг или Лафкрафт пишут ужасные ужасы, а потому что их ужасы интересны, зачастую объединены в одну вселенную. А фишка книг Лафкрафта вообще в умении нагнетать обстановку и подводить читателя к чувству тревоги, что усиливает эффект описания дальнейших сцен; передавать чувство беспомощности главного героя. И есть одна существенная проблема, почему-то(наверное так исторически сложилось) безмерно распиарена именно "Зов Ктулху", и все услышав о Лафкрафте стремятся ее прочитать. А ведь это не лучшее его произведение. Лучшее на мой взгляд, это ".История Чарльза Декстера Варда". И "Морок над Инсмутом". Вот где Лафкрафт раскрывается как мастер ужаса.
@@g00dbear19 интересно однообразие? что ж, не удивляет меня это. я не читала зов ктулху, но читала как раз то, что вы считаете лучшими его произведениями. скучно, грустно, не страшно, но как я говорила выше - болезненно тревожно. беспомощность гг? ага, та, которая самим же им и придумана, по факту. потому что именно на такое падки те существа, которые стали прообразом ктулху и прочих демонов. самое сладкое же прийти на готовое и со смаком выпивать вкусняшку🤷♀️ ну и о5 же, сказано мною выше, что пишут и делают игры про героев, которые УЖЕ в психическом плане расшатаны. берут болезненную ситуацию и ковыряются в ней, как дети в мокрой песочнице.
можно ли судить человека, которому такое нравится, каков он по жизни? ну вполне. в пубертате это увлечение еще понятно, но когда тебе за 30 - это как-то странно... уж если и читать ковыряльщика, то лучше брать рассказы Булгакова, например🤔
Был такой проект - Stygian , к сожалению сильно не доделанный . Но потенциал в нем был - пока его ещё делали .
А мне нравится "не открывается,не поддаётся"
Ктулху появляется в одной из концовок.
В "мимикричном" "Не открывается", "Не поддаётся" был свой шарм.
"Не открывается!"
"Не поддаётся!"
"Не открывается!"
"Закрыто!"
"Открыто!"
Половину, из тех что читали, читали только пару книг... А половине из этих читавших говорят, что его творчество им не по душе
Многие предпочитают "механический" хоррор, а не тонкий и атмосферный. Что, на мой взгляд, печально.
Да, Лавкрафт - очень специфический писатель, но интересный
Почему я слышу некоторые слова из TES?!
П.С.Либрариум,хватит мучить кошек!:D
Серьезно? В шкафу можно отсиживаться сколько угодно? Я старался выскакивать как только Пирсу становилось заметно худо, т.е. секунд через 20.
Да, можно.
Колокольчик на этот раз сработал вовремя
Обязательно поиграй в The Council от тех же разрабов!
Меня The Council дико разочаровала.
После того как находим мать и начинается вся эта чепушня с демонами, весь интерес и вся интрига вокруг тайного общества пропадает. Геймплейно игра мне зашла, понравилось как навыки влияют на ход диалогов и что даже провал это тоже своего рода успех. Но блин... Финальный эпизод так вообще будто высмеивает первую половину игры, мол все это была бессмыслица и все один хрен будет как решит главгад, ибо майндконтроль всех вокруг
Фе. Просранный потенциал, ей богу
Надо поиграть, хоть книги и не читал. Благо что игру дали по голду на Xbox One.
А вот и дядюшка ктулху приехал в село.
Спасибо за интересный обзор. Игра в бэклоге с прошлого года. А как тебе The Sinking City?
Думал поиграть в эту игру, спасибо за обзор, но единственное хватит думать, что так легко всё сделать с графикой и модельками.
Вот тебе ответ почему в игре текстуры низкого разрешения: ua-cam.com/video/v448JbbjSYw/v-deo.html
Вот касательно моделек: ua-cam.com/play/PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6.html
Если лень смотреть, то объясняю здесь:
Текстура в разрешении 8к, с картой нормалей, паралаксами и дисплейсментом весит порядка 400 мбайт. Если сделать дом, где будет использоваться 140 текстур на каждых моделях, то умножая 8 на 140 мы получаем 56 гб.
А вторая ссылка, это плейлист одного человека, который преподавал уроки моделирования в Blender, где было отведено 38 уроков.
Поэтому в игре низкое разрешение текстур и смоделировать лишние объекты не смогли.
понимаю, не по теме, но ты The Surge 1 и 2 заценял?) Что скажешь?
Предыдущая игра про Ктулху тоже была без Ктулху
Спасибо, классный обзор. Чётко и по делу.
0:26 я больше по Азимову, но проблему разделяю полностью
Я ненавижу "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", эта игра пожрала массу моих нервов, будучи почти неиграбельной как с технической точки зрения, так и с точки зрения гейм дизайна, и только моё стойкое желание окунуться в лавкрафтианский мотив заставляло меня пробираться всё дальше, каждые 15 минут борясь то с системными крашами, то с вопросами "куда, сука, мне идти?", но в конечном итоге игра оказалась сильнее и я оставил её гнить в реке истории. В конечном итоге я понял, что Лавкрафт это слишком нишевая вещь и в её рамках не может зародиться одновременно крупный и качественный проект, такое отношение у меня было и к "Call of Cthulhu" 2018 года. И, в общем-то, я прав, отчасти. Но игра честно старается, старательно маскирует своё до смешного маленькое количество локаций, трепетно соблюдает атмосферу гиблого места и измотанных им людей, и даже, вместо того, чтобы просто адаптировать отдельные авторские рассказы, создаёт весьма оригинальный сюжет по их мотивам, одновременно очень похожий, и настолько же от них далёкий - Левиафан, чьё тело вкушают его последователи, это же чертовски занимательно и пугающе. Но в эту игру тоже довольно неприятно играть, она далеко не так невыносима, как предшественник, но когда в игре появляется стелс, когда появляется тот интересный сюжетно и отвратительный геймплейно сегмент с картиной, когда тебе дают на 10 минут позабавиться с пистолетом, до этого изнурив идиотским блужданием с лампой, ты понимаешь, насколько эта игра близка к тому, чтобы быть ужасной, но к счастью она не доходит до этой грани, во многом потому, что она совсем не про геймплей и не стоило ей ударяться в это русло, но опять же это единственный способ заставить игрока столь долго перемещаться по 3-м небольшим локациям. Сложная в силу большой недосказанности история, не вознаграждающая к своему финалу позитивным впечатлением, а скорее озадачивающая и оставляющая с чувством потерянности, несколько мученическое достижение этого финала через путы геймплея и тот самый сеттинг, ради которого всё это вообще существует - эта игра, как и ожидалось, не принесёт удовольствия пожелавшему поиграть в неё, но она всё-таки достаточно сносная, или даже хорошая, чтобы всё же попробовать.
Где ты там нашёл недосказанность? Там просто сюжет как айсберг.
ктулху же в конце появляется,игра рассказывает о влиянии ктулху на этот город,ктулху бог и в игре ты не смог бы его увидеть ни как
Кстати, город очень на Инсмут похож.
Хм, в локализации "Темных Уголках Земли" его называли Инсмаут. Кстати, игра Sinking City тоже на вселенной Лавкрафта основана?
@@sereggamiller3575 вроде только вдохновлялась.
@@sereggamiller3575 Тонущий город, как раз по мотивам. Причём сильно по мотивам. На канон, благо, претензий нет. И от того, это не мешает её воспринимать. Но там есть и король в жёлтом, и безумие, которое себя проявляет всё сильнее. И культ дагона, и упоминания Инсмута. В общем, это как хороший фанфик. Подчеркну, что именно хороший. Не канон, но интересно.
Либрариум! Когда будет новая перловка?