연사력과 대미지가 높은 덕분에 DPS가 좀 더 높습니다. 열화상 등 여러 파츠를 낄 수 있다는 소소한 장점도 있구요. SMG의 엠포 같은 느낌입니다. 다만 MPX가 너프 받은 현재로서는 DPS에 큰 차이가 없긴 합니다. 저는 7라운드까지 주무기로 운용하다 보니 MPX를 선호하지만, 2,3라운드 거쳐 가는 총기로는 값싼 MP5를 구매하는 게 더 좋은 선택일 수 있습니다.
저 당시 소이는 현재와 다르게 7초마다 전방위 20미터 탐지, 15초마다 메인터넌스, 탐지된 대상에게 알림 없음 등 아군 회복을 통한 지원보다 탐지 기능이 월등히 좋았습니다. 해당 기능을 이용하면 적진에 안전하고 은밀하게 침투할 수 있었죠. 현재는 탐지 간격이 길어지고, 대상에게 알림이 가게 변경되며 소이를 엔트리로 사용하기 힘들어졌습니다. 현재는 영식이의 시그니처를 사용한 엔트리 플레이가 그 자리를 꿰어찼다고 볼 수 있겠네요
소이 능력 범위는 전방 반경 20m, 후방 반경 10m, 메인터넌스 쿨타임 25초. 회복 - 7초마다 아군 하나 체력 20 회복 방어구 - 7초마다 아군 하나 방어구 10 회복 탐지 - 12초마다 전방위 20M 내 적군 하나 탐지 메인터넌스 회복 - 대상 체력 100 회복 방어구 - 대상 방탄판 2칸(100) 수리, 대상이 저거넛일 경우 800내구도 회복 탐지 - 반경 30M 내 적군 하나 탐지 탐지의 경우 소이에게서 가장 가까운 적군 하나만 탐지되며 대상에게 소이 특유의 위치 발각 알림이 뜸. 메인터넌스의 경우 상당히 멀리에서도 소리가 들림. 15m 이상?
언제나 그렇죠. 솔큐도 빡셉니다. 적팀의 지원도 느리지만 아군의 지원도 느리니까요. 영상 내용과는 다르게 생존과 진형붕괴뿐만 아니라 처치까지 도맡아야 하는 경우가 많습니다. 그래도 그게 또 묘미인 것 같습니다. 욕 나올 정도로 빡센 상황 성공적으로 헤쳐나오고 나면 그제서야 재밌어요.
또 같은편으로 만나고 싶은 당신 😉
영상 잘 보고 있습니다. 덕분에 쉽야드 숏컷 2초정도 단축될꺼 같네요. 구르기 피킹도 잘배워갑니다. ㅇㅅㅇ
자리잡고 총질하는게 아니라 쨤프하고 구르고 ㄵ..
게임 진짜 맛있게 하시네요. 할 맛 나겠다.
Mpx가 mp5보다 많이 특출난게 있나요? 데미지1 연사50차이 정도나는걸로 아는데
연사력과 대미지가 높은 덕분에 DPS가 좀 더 높습니다. 열화상 등 여러 파츠를 낄 수 있다는 소소한 장점도 있구요. SMG의 엠포 같은 느낌입니다.
다만 MPX가 너프 받은 현재로서는 DPS에 큰 차이가 없긴 합니다.
저는 7라운드까지 주무기로 운용하다 보니 MPX를 선호하지만, 2,3라운드 거쳐 가는 총기로는 값싼 MP5를 구매하는 게 더 좋은 선택일 수 있습니다.
엔트리를 굳이 소이로 하는 이유가 있나요? 소이는 아군옆에서 서포팅하는 플레이가 더 도움되지 않나요?
소이를 엔트리로 사용했을때의 장점이 궁금합니다
저 당시 소이는 현재와 다르게 7초마다 전방위 20미터 탐지, 15초마다 메인터넌스, 탐지된 대상에게 알림 없음 등 아군 회복을 통한 지원보다 탐지 기능이 월등히 좋았습니다.
해당 기능을 이용하면 적진에 안전하고 은밀하게 침투할 수 있었죠.
현재는 탐지 간격이 길어지고, 대상에게 알림이 가게 변경되며 소이를 엔트리로 사용하기 힘들어졌습니다.
현재는 영식이의 시그니처를 사용한 엔트리 플레이가 그 자리를 꿰어찼다고 볼 수 있겠네요
@@tkfhs 그렇군요 감사합니다
혹시 소이의 서포팅 모드 바꾸는법은 알겠는데 어떤능력이 어떻게 사용되나요
소이 능력 범위는 전방 반경 20m, 후방 반경 10m, 메인터넌스 쿨타임 25초.
회복 - 7초마다 아군 하나 체력 20 회복
방어구 - 7초마다 아군 하나 방어구 10 회복
탐지 - 12초마다 전방위 20M 내 적군 하나 탐지
메인터넌스
회복 - 대상 체력 100 회복
방어구 - 대상 방탄판 2칸(100) 수리, 대상이 저거넛일 경우 800내구도 회복
탐지 - 반경 30M 내 적군 하나 탐지
탐지의 경우 소이에게서 가장 가까운 적군 하나만 탐지되며 대상에게 소이 특유의 위치 발각 알림이 뜸.
메인터넌스의 경우 상당히 멀리에서도 소리가 들림. 15m 이상?
@@tkfhs 오오 감사합니당
뭔가 어지럽다. 화면에 보이는 ui가 너무 많달까? 벽에서 앞으로 걷는 모션만 없애주라.
루트 많이 배워가요
5인큐끼리 붙을떄는 엔트리가 너무 빡시긴 함
언제나 그렇죠. 솔큐도 빡셉니다.
적팀의 지원도 느리지만 아군의 지원도 느리니까요. 영상 내용과는 다르게 생존과 진형붕괴뿐만 아니라 처치까지 도맡아야 하는 경우가 많습니다.
그래도 그게 또 묘미인 것 같습니다. 욕 나올 정도로 빡센 상황 성공적으로 헤쳐나오고 나면 그제서야 재밌어요.
@@tkfhs 5인큐 엔트리 슬때 간혹 한명 건드리면 디그다 마냥 3명이더 머리만 빼꼼 내밀고 총으로 지원해주는게 넘무 무서움
그래서 개인적으로 영식이 정말 애용 합니다. 지원 안해도 거점 내 적들정도는 확인이 되고 어차피 적들 오기전에 해킹해야해서 정말 편합니다.