안녕하세요 강의 잘 봤습니다! 설명도 너무 깔끔하셔서 한번에 이해가 되네요:) 궁금한게 있는데 ies 리이트를 조명에 사용하게 되면 조명쪽에서 부터 빛이 나온다는 느낌이 없어서요! 보통 조명 끝부분에서 빛이 모아졌다가 퍼지는 느낌으로 나와야하는덷... 이부분은 ies라이트에 피지컬라이트를 겹쳐서 사용하면 될까요??
간단한 Model을 등록해서 사용할 수 있는 *Primitive Maker를 사용했습니다. Scripting menu에서 Run script로 실행하거나 Viewport로 Script파일을 Drag하는 것으로 실행할 수 있고, 물체의 이름 그리고 Cat에 사용할 Category를 입력합니다. Pick template Object로 등록할 모델을 선택(축을 잘 조절해서 사용하세요. 저는 물체 중앙 아래에 축을 둔 상태입니다.) 후 Make Primitive Plugin을 실행하면 만들어 지게 됩니다. bit.ly/3bGbbXN
수고하셨어요! 어떤 장면인지, 현재 사용하고 있는 System은 어떤 사양인지 사용할 최종 결과물의 중요도 등을 고려해서 최종 세팅을 하게 됩니다. 최종 결과 값만 이야기 하기 애매한 부분이죠! 그래도 최신 system을 사용하고 최소 32GB Ram 혹은 64GB Ram을 사용하고, 그래픽카드도 gtx 1080을 기준으로 한다고 가정해 볼게요! Irradiance map은 Medium preset을 사용, Light cache는 3000정도의 subdivs 기타 설정도 있겠죠.. Image filter역시 어떤 장면을 연출하는지 장면에 어떤 요소가 많은지에 따라 달라지고 이부분은 메뉴얼이 이미지로 잘 설명되어 있어서 메뉴얼을 한번 보시는 것이 가장 도움이 되실거예요.. 저의 경우 보통 기본으로 세팅된 VRayLanczosFilter나 VRaySinkFilter를 사용하고 장면에 따라서 건축, 인테리어, 장면의 구성으로 바꿔 사용합니다.. 민감한 옵션들도 있고, 장면에 instance물체가 많거나 Displacement를 많이 사용하는 경우도 무한계산을 하기도 해요.. 일단 위에 옵션을 수정해서 진행해 보시고 시간을 고려해보세요.. A1크기로 렌더링한다면 큰 Size라서 옵션을 Medium으로 했을 때 렌더링 시간의 문제를 생각해서 옵션 수정이 가야 하지 않을까 싶기도 해요..
간단한 Model을 등록해서 사용할 수 있는 *Primitive Maker를 사용했습니다. Scripting menu에서 Run script로 실행하거나 Viewport로 Script파일을 Drag하는 것으로 실행할 수 있고, 물체의 이름 그리고 Cat에 사용할 Category를 입력합니다. Pick template Object로 등록할 모델을 선택(축을 잘 조절해서 사용하세요. 저는 물체 중앙 아래에 축을 둔 상태입니다.) 후 Make Primitive Plugin을 실행하면 만들어 지게 됩니다. bit.ly/3bGbbXN
정말 깔끔하고 훌룡한 강의 영상 입니다. 선생님 덕분에 좋은 정보 얻어가네요 ㅎㅎ 감사합니다!
훌륭한 강의 잘 보고, 듣고 있습니다. 고맙습니다.^^
안녕하세요 강의 잘 봤습니다! 설명도 너무 깔끔하셔서 한번에 이해가 되네요:) 궁금한게 있는데 ies 리이트를 조명에 사용하게 되면 조명쪽에서 부터 빛이 나온다는 느낌이 없어서요! 보통 조명 끝부분에서 빛이 모아졌다가 퍼지는 느낌으로 나와야하는덷... 이부분은 ies라이트에 피지컬라이트를 겹쳐서 사용하면 될까요??
Ies 파일을 미리보기 하셔서 원하시는 조명 느낌의 Ies파일을 받으시는 것이 더 효과적이지 않을까 싶은데요!
우와.. ies 안튕기는 방법이 있었군요..!? 오늘도 잘 배웠습니다~ 좋은 강의 감사합니다~
IES 오류 나는거 고치는 법 알려주셔서 고맙습니다!! 그리고 뷰포트에서 보이는 부분은 사라지게 해주는 방법도 알려주셔서 정말 고마워요!!! 앞으로 작업하는데 수월해지겠어요!! 이런 깨알 팁을 너무 사랑해요!!
IES파일이 오래전에 저장되어 있을 경우 맥스에서 불러오면 오류가 나고 맥스가 다운되는 현상이 발생해요.
그런 경우 Ies파일을 워드패드와 같은 윈도우 프로그램으로 오픈했다가 그대로 Save한 후 불러오시면 제대로 불러질거예요.. :)
와 정말 좋은 사이트네요! 꿀팁까지 감사합니다. 선생님 질문이 있는데요, ies파일을 가져왔을 때 광원부분이라고 하나요? 빛이 나오는 부분은 어둡던데 거기도 실제처럼 빛나게 하려면 광원 부분에 또 다른 라이트를 넣어줘야 하는건가요??
그렇게 할경우 그 라이트는 라이트 물체만 비추게 하는게 좋겠죠 ! :)
감사합니다~!
진짜 좋은강의 감사합니다.
와 진짜 쉽게 잘 이해하고 갑니다 감사해요
힘이되는 글이네요.. 감사해요 :)
오늘도 좋은 강의 감사합니다~^^ 질문 하나요~ 자주 쓰는 모델링 파일 등록해서 쓰시는것 같은데 그건 어떻게 하는건지 나중에 그것도 한번 알려주세요~ㅎㅎ
간단한 Model을 등록해서 사용할 수 있는 *Primitive Maker를 사용했습니다.
Scripting menu에서 Run script로 실행하거나 Viewport로 Script파일을 Drag하는 것으로 실행할 수 있고, 물체의 이름 그리고 Cat에 사용할 Category를 입력합니다.
Pick template Object로 등록할 모델을 선택(축을 잘 조절해서 사용하세요. 저는 물체 중앙 아래에 축을 둔 상태입니다.) 후 Make Primitive Plugin을 실행하면 만들어 지게 됩니다.
bit.ly/3bGbbXN
@@JOYCG 워~~친절한 설명 너무 감사 합니다.~^^
잘 보았습니다 감사합니다^^
Really appreciated your good tutorials.. Thanks bro 😍👍🏼
완료~ 좋은 수업 감사합니다. 많은 도움됩니다 ~ 질문 들여요.a1사이즈로 출력하려 하는데 v-ray 세팅값을 선생님이 알려주신 연습용 v-ray 세팅값에서 어떤부분을 변경해야하는지 궁금합니다. irradiance map > current preset- custom값이 어찌되는지? light cache subdivs 값은 얼마로 올려줘야 하는지?이미지 필터는 체크해야하는지?한다면 필터를 어떤걸 사용해야하는지 등등이 궁금하네요. 초보라 질문이 많네요- -
수고하셨어요! 어떤 장면인지, 현재 사용하고 있는 System은 어떤 사양인지 사용할 최종 결과물의 중요도 등을 고려해서 최종 세팅을 하게 됩니다.
최종 결과 값만 이야기 하기 애매한 부분이죠!
그래도 최신 system을 사용하고 최소 32GB Ram 혹은 64GB Ram을 사용하고, 그래픽카드도 gtx 1080을 기준으로 한다고 가정해 볼게요! Irradiance map은 Medium preset을 사용, Light cache는 3000정도의 subdivs 기타 설정도 있겠죠..
Image filter역시 어떤 장면을 연출하는지 장면에 어떤 요소가 많은지에 따라 달라지고 이부분은 메뉴얼이 이미지로 잘 설명되어 있어서 메뉴얼을 한번 보시는 것이 가장 도움이 되실거예요..
저의 경우 보통 기본으로 세팅된 VRayLanczosFilter나 VRaySinkFilter를 사용하고 장면에 따라서 건축, 인테리어, 장면의 구성으로 바꿔 사용합니다..
민감한 옵션들도 있고, 장면에 instance물체가 많거나 Displacement를 많이 사용하는 경우도 무한계산을 하기도 해요..
일단 위에 옵션을 수정해서 진행해 보시고 시간을 고려해보세요.. A1크기로 렌더링한다면 큰 Size라서 옵션을 Medium으로 했을 때 렌더링 시간의 문제를 생각해서 옵션 수정이 가야 하지 않을까 싶기도 해요..
선생님 감사합니다.!!! 제가 외부 투시작업 하려고 하는데 이것도 VRayLanczosFilter나 VRaySinkFilter를 사용하면 될까요? 그리고 system에서 dyn mem limit 값이 4000으로 되어있는데 이부분을 0으로 해놓고 작업하면 되는걸까요?
@@bin6263 네~ 말씀하신데로 일단 진행하셔도 될것 같습니다.. 장면에 어떤지 알수가 없어서!! :)
선생님! 친절한 답변 정말 감사합니다!!!
좋은강의 감사합니다 덕분에 ies file을 불러올때 멈춰버리는 오류가 속시원하게 해결됬어요! Joycg object를 Geometry에 등록하여 쓰시는 부분 저도 매우 궁금합니다!
간단한 Model을 등록해서 사용할 수 있는 *Primitive Maker를 사용했습니다.
Scripting menu에서 Run script로 실행하거나 Viewport로 Script파일을 Drag하는 것으로 실행할 수 있고, 물체의 이름 그리고 Cat에 사용할 Category를 입력합니다.
Pick template Object로 등록할 모델을 선택(축을 잘 조절해서 사용하세요. 저는 물체 중앙 아래에 축을 둔 상태입니다.) 후 Make Primitive Plugin을 실행하면 만들어 지게 됩니다.
bit.ly/3bGbbXN
@@JOYCG 감사합니다~! 잘 등록해서 사용해볼게요! 두근두근
ies조명은 조명 크기 조절을 못하나요 ??
ies는 실제 조명의 빛 모양을 표현해요. 그래서 색상이나 밝기만 조절이 가능하다고 보시면 됩니다.
필요한 모양의 Ies를 받아서 사용하시는 것이 좋죠!