PRODUCTO PUNTO en Videojuegos - DOT

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  • Опубліковано 22 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @Indierama
    @Indierama  11 місяців тому +2

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  • @juanvazquez4929
    @juanvazquez4929 Рік тому +1

    amigo, sos un capo, banco mucho tu forma de explicar y enseñar

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому

      Muchísimas gracias Juan! ✨✨

  • @kant2.047
    @kant2.047 Рік тому +6

    Genial ver cómo se aplican las matemáticas en los videojuegos...👍

  • @nychu4
    @nychu4 Рік тому +1

    Que bien me vienen estos videos . Gran trabajo , gracias .

  • @andrespatinovargas8842
    @andrespatinovargas8842 Рік тому +1

    Maravillosa la explicación. Resumiste en menos de 12 minutos casi un mes de clases en la universidad. Muchas gracias por tu trabajo, espero que continúes con el.

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Muchas gracias Andrés! mientras tenga algo de tiempo el canal va a seguir 😎😎

  • @luck8762
    @luck8762 Рік тому +19

    Wajaja con este tipo de videos me he dado cuenta que odiaba a mis profesores, no a las matemáticas 😂

    • @luisvazquez6192
      @luisvazquez6192 Рік тому +1

      X2 jajajaja son bien antipáticos

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +3

      Jajaja cuando uno le encuentra la aplicación en algo que le gusta, la cosa cambia. Los profes suelen dar todo en forma muy teórica y con ejercicios abstractos, creo que ahí es donde falla

  • @maingrought6906
    @maingrought6906 Рік тому

    we, me encanta que expliques todo, desde cómo funciona hasta por qué funciona o porque se usa, tocara maratón de tus videos para repasar y reforzar conocimientos previos

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому

      Ohh muchísimas gracias! Espero que puedas aprovecharlo en tus juegos!

  • @Alejandrom.199
    @Alejandrom.199 7 місяців тому

    Muy interesante, fundamental el Algebra lineal, para tipos de transformaciones ya sean geométricas y lineales con vectores.

    • @Indierama
      @Indierama  7 місяців тому +1

      Son temas realmente muy interesantes, espero poder traer mas de esto al canal

  • @PabloArielCampos
    @PabloArielCampos Рік тому +1

    Excelente! Como siempre. Es buenísimo saber la teoría de todo lo que estamos usando. Le da lógica y sentido a lo que se hace. Muchas gracias.

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Muchas gracias Pablo! Para mi, saber un poco más a fondo estas cosas amplía las posibilidades y abre la cabeza para poder aplicarlas más fácilmente

  • @Vector2
    @Vector2 Рік тому +2

    Genial! Yo lo descubrí hace poco y me ha simplificado muchísimo los cálculos para un montón de situaciones. Me gustó lo del cono de visión, esa no me la sabía.

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Genial que ya lo estés usando! Con un poco de imaginación se puede aplicar en muchos lugares

  • @sebastiangomez9262
    @sebastiangomez9262 Рік тому

    Maravilloso mil gracias uno de los pocos canales que habla y explica sobre matemáticas y su IMPORTANCIA en el desarrollo espero pronto ver más.

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Muchísimas gracias Sebastian! El próximo de este estilo seguramente será el producto cruz.

  • @brandongutierrez8998
    @brandongutierrez8998 Рік тому

    Un genio, me estoy queriendo meter en el tema de las matemáticas para juegos y mejor explicado imposible

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Muchísimas gracias Brandon! Seguro voy a estar haciendo más videos del estilo.

    • @brandongutierrez8998
      @brandongutierrez8998 Рік тому

      @@Indierama Buenisimo, me encantaria

  • @Minerva_01
    @Minerva_01 Рік тому

    Justo buscando que significaba ese escalar ... gracias por el increible video 🎉

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому

      Muchísimas gracias! En la universidad yo también lo vi como "producto escalar", pero se ve que es más común llamarlo producto punto

  • @fernandodiscoteca
    @fernandodiscoteca Рік тому

    Todavía no terminé de ver el vídeo. Pero me está gustando. Y algo entiendo (estudié matemática) . Muy interesante y útil. Saludos 🇺🇾

  • @axelderosa4455
    @axelderosa4455 Рік тому

    No tenia ni idea que existía esto! Muchas gracias este canal es lo mejor, muy clara la explicacion, los graficos , la demostracion todo. GRACIAS!

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому

      Ohh muchísimas gracias! Me alegra que todo haya quedado bien claro!

  • @diegohiroshiysusvideos2909
    @diegohiroshiysusvideos2909 Рік тому

    Interesante para practicar en Godot y Stride Engine y así agarrar más práctica y sumar level de dexterity. 🤠

  • @santiagogandolfo3801
    @santiagogandolfo3801 Рік тому

    Impecable, cómo siempre. Felicitaciones!

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Muchas gracias por el apoyo Santiago! 😁😁

  • @dragonfly594
    @dragonfly594 Рік тому

    Excelentes videos claros y concisos! Estaría bueno un video de aplicación de este concepto para un juego de sigilo, donde haya enemigos que puedan detectarte o algo así como faros que si te toca la luz detecta al jugador!

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Esta buena la idea para un video 🙌🙌

  • @kznakai5089
    @kznakai5089 Рік тому +2

    Buen video, es genial que expliques las ventajas de las matemáticas a la hora de hacer juegos. En general, usarlas facilita un montón de cosas ❤

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому

      Son una gran herramienta para el desarrollador de videojuegos! 😎😎

  • @d3vlin13
    @d3vlin13 Рік тому

    Tus videos son excelentes, probaré el tema con el vector velocidad, ya que justo queria aplicar un daño segun su valor

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Muchas gracias! Espero que te sea de ayuda!

  • @vareic
    @vareic Рік тому

    Tienes una facilidad gigante para explicar!

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Muchas gracias! 😁😁

  • @JuaniMumbach
    @JuaniMumbach Рік тому

    Muy bueno. Use el dot product para un juego de autos, para calcular la diferencia entre la dirección del auto y el movimiento real del auto, y así lograr que el auto haga más o menos drift

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Excelente Juan, no sabía que se podía usar de esa forma. Gracias por el aporte!

  • @GazzTino
    @GazzTino Рік тому

    Esto es increíble, me encanta como explicas, todo está bastante claro ! :D Ahora reforzarlo para no olvidarlo ! :D

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому

      Muchísimas gracias! Espero que puedas aplicarlo en tus proyectos!

  • @andres_sempai
    @andres_sempai Рік тому

    buenísimo, muchas gracias por el video

  • @drako4965
    @drako4965 Рік тому

    Que video tan bueno , ojalá me lo hubieran enseñado así cuando iba a la escuela jaja

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому

      Me alegro que te haya gustado 😁😁

  • @luisvazquez6192
    @luisvazquez6192 Рік тому +5

    Es importante la mate en videojuegos. Sería bueno que explicaras cada función matemática que nos da unity como la de ping pong, pow, etc.

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +2

      Seguramente voy a estar subiendo más de este tipo de videos mostrando algunas funciones!

  • @roal420
    @roal420 Рік тому

    Impecable!!!!

  • @fernandomadrid2540
    @fernandomadrid2540 Рік тому

    Buenísimo video como siempre!! Mi más sincera enhorabuena!! Una pregunta...que tipo de herramienta utilizas para crear las presentaciones en las que dibujas los vectores, los haces rotar, etc? Gracias!!

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Muchísimas gracias Fernando. Para las presentaciones estoy usando After Effects, aunque claramente estoy matando una mosca a bazucasos 😅. Para el vector que rota, simplemente lo hago en una escena de Unity, donde uso las flechas como sprites y las hago rotar. Luego lo grabo con el Unity Recorder y si tengo que ponerle algo encima, pasa también por After Effects.

  • @Toroluminoss
    @Toroluminoss Рік тому

    Tremendo video!!!!

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому

      Muchísimas gracias! 😎😎😎

  • @jerome1101
    @jerome1101 Рік тому

    super buenisimo

  • @Aqui_no_ay_nada
    @Aqui_no_ay_nada Рік тому

    Como pongo el valor del producto punto en una bariable

  • @darkned23
    @darkned23 Рік тому

    Ademas de guastarme tu contenido me parece super util, he aprendido mucho de tu parte, gracias.
    Por cierto, estoy muy interesado en aprender sobre VFX y Shader, ya he empezado pero hay poda informacion en español al respecto.

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Hola, muchísmas gracias! 🙌. Super interesantes esos temas. Lo único que te puedo recomendar (en mi canal no hay nada al respecto) es el libro "La biblia del Shader" de los muchachos de Jettelly. También hay muchas cosas interesantes en su canal.

  • @fuzgames
    @fuzgames Рік тому

    Excelente video! 👍

  • @MIKO2007
    @MIKO2007 Рік тому

    esto sirve para hacer indicaciones en un juego, como una flecha o algo así que indique donde está algo

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Hola Miko! En realidad, lo mas adecuado para eso es simplemente hacer una resta de vectores. Podes restar la posición de un punto A de otro B y de eso resulta un vector que va desde B hasta A. Si solo te interesa la dirección normalizas el resultado. Cualquier cosa te recomiendo que veas mi video de vectores. Saludos!

    • @MIKO2007
      @MIKO2007 Рік тому

      @@Indierama ohh vale, gracias

    • @MIKO2007
      @MIKO2007 Рік тому

      ​@@Indierama Oye, tengo una duda, me podrías ayudar? Estoy haciendo un juego rítmico (tipo osu!mania o guitar hero) y siguiendo tu video de las interpolaciones logré hacer que las notas caigan de forma lineal al objetivo que es un colisionador, y ese es el problema, llegan hasta el colisionador y paran ahí. Lo que quiero hacer es que lleguen ahí en el beat adecuado hasta el colisionador y continúen bajando hasta un tercer punto donde se desactiva la nota.
      Aquí te dejo parte del código:
      beatsShownInAdvance = Los beats de retraso antes de llegar al colisionador para que el jugador tenga un tiempo de reacción.
      void Start () {
      _spawnPosition = transform.position;
      _tapPosition = new Vector2(transform.position.x, Conductor.Instance.noteTap.position.y) + 0.8f * Vector2.down;
      }
      void Update() {
      float time = Mathf.Clamp((Conductor.Instance.beatsShownInAdvance - (beatOfThisNote - Conductor.Instance.songPositionInBeats)) / Conductor.Instance.beatsShownInAdvance, 0f, 1f);
      float posY = Vector2.Lerp(_spawnPosition, _tapPosition, time).y;
      transform.position = new Vector2(transform.position.x, posY);
      }
      Si me puedes ayudar con eso te agradecería mucho! Y gracias por tus videos, me han ayudado bastante :)

  • @dayronsuarez3978
    @dayronsuarez3978 Рік тому

    Excelentes videos

  • @solecito69
    @solecito69 Рік тому

    Interesante, gracias :3

  • @whitshh149
    @whitshh149 Рік тому

    Ídolo, podrías hacer un video sombre "Eventos" en unity? Me está costando entenderlo. Te amo gracias ♥

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому +1

      Hace bastante que planeo hacerlo! Pero siempre me termina costando como lo puedo estructurar. Pero prometo que en algún tiempo va a estar! 😎✨💖

  • @Omwekiatl
    @Omwekiatl 7 місяців тому

    muy buen video

  • @ronaldguerrero8831
    @ronaldguerrero8831 Рік тому

    Muy buena la Aplicacion de este producto punto, se pudiese usar para programar robot pequeños con Arduino y esta funcion para que el se mueva Mejor

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому

      Teniendo base de electrónico, programar un Arduino es una asignatura pendiente para mi 😅. Sería genial que se puedan aplicar este tipo de cosas.

  • @STR1451
    @STR1451 Рік тому

    Thanks bro

  • @rodrigopero5731
    @rodrigopero5731 Рік тому

    Acá sigo, esperando el vídeo del producto cruz 😢

    • @Indierama
      @Indierama  Рік тому

      En algún momento ese video verá la luz jaja, pero por ahora no va a ser el caso.

  • @zamir1999
    @zamir1999 Рік тому

    porfa

  • @carlosretamar9785
    @carlosretamar9785 Рік тому

    Buen video como siempre