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Maravillosa la explicación. Resumiste en menos de 12 minutos casi un mes de clases en la universidad. Muchas gracias por tu trabajo, espero que continúes con el.
Jajaja cuando uno le encuentra la aplicación en algo que le gusta, la cosa cambia. Los profes suelen dar todo en forma muy teórica y con ejercicios abstractos, creo que ahí es donde falla
we, me encanta que expliques todo, desde cómo funciona hasta por qué funciona o porque se usa, tocara maratón de tus videos para repasar y reforzar conocimientos previos
Genial! Yo lo descubrí hace poco y me ha simplificado muchísimo los cálculos para un montón de situaciones. Me gustó lo del cono de visión, esa no me la sabía.
Excelentes videos claros y concisos! Estaría bueno un video de aplicación de este concepto para un juego de sigilo, donde haya enemigos que puedan detectarte o algo así como faros que si te toca la luz detecta al jugador!
Muy bueno. Use el dot product para un juego de autos, para calcular la diferencia entre la dirección del auto y el movimiento real del auto, y así lograr que el auto haga más o menos drift
Buenísimo video como siempre!! Mi más sincera enhorabuena!! Una pregunta...que tipo de herramienta utilizas para crear las presentaciones en las que dibujas los vectores, los haces rotar, etc? Gracias!!
Muchísimas gracias Fernando. Para las presentaciones estoy usando After Effects, aunque claramente estoy matando una mosca a bazucasos 😅. Para el vector que rota, simplemente lo hago en una escena de Unity, donde uso las flechas como sprites y las hago rotar. Luego lo grabo con el Unity Recorder y si tengo que ponerle algo encima, pasa también por After Effects.
Ademas de guastarme tu contenido me parece super util, he aprendido mucho de tu parte, gracias. Por cierto, estoy muy interesado en aprender sobre VFX y Shader, ya he empezado pero hay poda informacion en español al respecto.
Hola, muchísmas gracias! 🙌. Super interesantes esos temas. Lo único que te puedo recomendar (en mi canal no hay nada al respecto) es el libro "La biblia del Shader" de los muchachos de Jettelly. También hay muchas cosas interesantes en su canal.
Hola Miko! En realidad, lo mas adecuado para eso es simplemente hacer una resta de vectores. Podes restar la posición de un punto A de otro B y de eso resulta un vector que va desde B hasta A. Si solo te interesa la dirección normalizas el resultado. Cualquier cosa te recomiendo que veas mi video de vectores. Saludos!
@@Indierama Oye, tengo una duda, me podrías ayudar? Estoy haciendo un juego rítmico (tipo osu!mania o guitar hero) y siguiendo tu video de las interpolaciones logré hacer que las notas caigan de forma lineal al objetivo que es un colisionador, y ese es el problema, llegan hasta el colisionador y paran ahí. Lo que quiero hacer es que lleguen ahí en el beat adecuado hasta el colisionador y continúen bajando hasta un tercer punto donde se desactiva la nota. Aquí te dejo parte del código: beatsShownInAdvance = Los beats de retraso antes de llegar al colisionador para que el jugador tenga un tiempo de reacción. void Start () { _spawnPosition = transform.position; _tapPosition = new Vector2(transform.position.x, Conductor.Instance.noteTap.position.y) + 0.8f * Vector2.down; } void Update() { float time = Mathf.Clamp((Conductor.Instance.beatsShownInAdvance - (beatOfThisNote - Conductor.Instance.songPositionInBeats)) / Conductor.Instance.beatsShownInAdvance, 0f, 1f); float posY = Vector2.Lerp(_spawnPosition, _tapPosition, time).y; transform.position = new Vector2(transform.position.x, posY); } Si me puedes ayudar con eso te agradecería mucho! Y gracias por tus videos, me han ayudado bastante :)
CURSO de Unity y C# para principiantes (Diciembre 2024):
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Si REALMENTE querés apoyar al canal, asegurate de comprar con el link, sino Udemy se queda con la mayor parte de la venta.
amigo, sos un capo, banco mucho tu forma de explicar y enseñar
Muchísimas gracias Juan! ✨✨
Genial ver cómo se aplican las matemáticas en los videojuegos...👍
😁😁
Que bien me vienen estos videos . Gran trabajo , gracias .
Maravillosa la explicación. Resumiste en menos de 12 minutos casi un mes de clases en la universidad. Muchas gracias por tu trabajo, espero que continúes con el.
Muchas gracias Andrés! mientras tenga algo de tiempo el canal va a seguir 😎😎
Wajaja con este tipo de videos me he dado cuenta que odiaba a mis profesores, no a las matemáticas 😂
X2 jajajaja son bien antipáticos
Jajaja cuando uno le encuentra la aplicación en algo que le gusta, la cosa cambia. Los profes suelen dar todo en forma muy teórica y con ejercicios abstractos, creo que ahí es donde falla
we, me encanta que expliques todo, desde cómo funciona hasta por qué funciona o porque se usa, tocara maratón de tus videos para repasar y reforzar conocimientos previos
Ohh muchísimas gracias! Espero que puedas aprovecharlo en tus juegos!
Muy interesante, fundamental el Algebra lineal, para tipos de transformaciones ya sean geométricas y lineales con vectores.
Son temas realmente muy interesantes, espero poder traer mas de esto al canal
Excelente! Como siempre. Es buenísimo saber la teoría de todo lo que estamos usando. Le da lógica y sentido a lo que se hace. Muchas gracias.
Muchas gracias Pablo! Para mi, saber un poco más a fondo estas cosas amplía las posibilidades y abre la cabeza para poder aplicarlas más fácilmente
Genial! Yo lo descubrí hace poco y me ha simplificado muchísimo los cálculos para un montón de situaciones. Me gustó lo del cono de visión, esa no me la sabía.
Genial que ya lo estés usando! Con un poco de imaginación se puede aplicar en muchos lugares
Maravilloso mil gracias uno de los pocos canales que habla y explica sobre matemáticas y su IMPORTANCIA en el desarrollo espero pronto ver más.
Muchísimas gracias Sebastian! El próximo de este estilo seguramente será el producto cruz.
Un genio, me estoy queriendo meter en el tema de las matemáticas para juegos y mejor explicado imposible
Muchísimas gracias Brandon! Seguro voy a estar haciendo más videos del estilo.
@@Indierama Buenisimo, me encantaria
Justo buscando que significaba ese escalar ... gracias por el increible video 🎉
Muchísimas gracias! En la universidad yo también lo vi como "producto escalar", pero se ve que es más común llamarlo producto punto
Todavía no terminé de ver el vídeo. Pero me está gustando. Y algo entiendo (estudié matemática) . Muy interesante y útil. Saludos 🇺🇾
😁😁
No tenia ni idea que existía esto! Muchas gracias este canal es lo mejor, muy clara la explicacion, los graficos , la demostracion todo. GRACIAS!
Ohh muchísimas gracias! Me alegra que todo haya quedado bien claro!
Interesante para practicar en Godot y Stride Engine y así agarrar más práctica y sumar level de dexterity. 🤠
Impecable, cómo siempre. Felicitaciones!
Muchas gracias por el apoyo Santiago! 😁😁
Excelentes videos claros y concisos! Estaría bueno un video de aplicación de este concepto para un juego de sigilo, donde haya enemigos que puedan detectarte o algo así como faros que si te toca la luz detecta al jugador!
Esta buena la idea para un video 🙌🙌
Buen video, es genial que expliques las ventajas de las matemáticas a la hora de hacer juegos. En general, usarlas facilita un montón de cosas ❤
Son una gran herramienta para el desarrollador de videojuegos! 😎😎
Tus videos son excelentes, probaré el tema con el vector velocidad, ya que justo queria aplicar un daño segun su valor
Muchas gracias! Espero que te sea de ayuda!
Tienes una facilidad gigante para explicar!
Muchas gracias! 😁😁
Muy bueno. Use el dot product para un juego de autos, para calcular la diferencia entre la dirección del auto y el movimiento real del auto, y así lograr que el auto haga más o menos drift
Excelente Juan, no sabía que se podía usar de esa forma. Gracias por el aporte!
Esto es increíble, me encanta como explicas, todo está bastante claro ! :D Ahora reforzarlo para no olvidarlo ! :D
Muchísimas gracias! Espero que puedas aplicarlo en tus proyectos!
buenísimo, muchas gracias por el video
Gracias Andres! 🙌🙌
Que video tan bueno , ojalá me lo hubieran enseñado así cuando iba a la escuela jaja
Me alegro que te haya gustado 😁😁
Es importante la mate en videojuegos. Sería bueno que explicaras cada función matemática que nos da unity como la de ping pong, pow, etc.
Seguramente voy a estar subiendo más de este tipo de videos mostrando algunas funciones!
Impecable!!!!
🙌🙌
Buenísimo video como siempre!! Mi más sincera enhorabuena!! Una pregunta...que tipo de herramienta utilizas para crear las presentaciones en las que dibujas los vectores, los haces rotar, etc? Gracias!!
Muchísimas gracias Fernando. Para las presentaciones estoy usando After Effects, aunque claramente estoy matando una mosca a bazucasos 😅. Para el vector que rota, simplemente lo hago en una escena de Unity, donde uso las flechas como sprites y las hago rotar. Luego lo grabo con el Unity Recorder y si tengo que ponerle algo encima, pasa también por After Effects.
Tremendo video!!!!
Muchísimas gracias! 😎😎😎
super buenisimo
😎😎
Como pongo el valor del producto punto en una bariable
Ademas de guastarme tu contenido me parece super util, he aprendido mucho de tu parte, gracias.
Por cierto, estoy muy interesado en aprender sobre VFX y Shader, ya he empezado pero hay poda informacion en español al respecto.
Hola, muchísmas gracias! 🙌. Super interesantes esos temas. Lo único que te puedo recomendar (en mi canal no hay nada al respecto) es el libro "La biblia del Shader" de los muchachos de Jettelly. También hay muchas cosas interesantes en su canal.
Excelente video! 👍
Muchas gracias! 🙌🙌
esto sirve para hacer indicaciones en un juego, como una flecha o algo así que indique donde está algo
Hola Miko! En realidad, lo mas adecuado para eso es simplemente hacer una resta de vectores. Podes restar la posición de un punto A de otro B y de eso resulta un vector que va desde B hasta A. Si solo te interesa la dirección normalizas el resultado. Cualquier cosa te recomiendo que veas mi video de vectores. Saludos!
@@Indierama ohh vale, gracias
@@Indierama Oye, tengo una duda, me podrías ayudar? Estoy haciendo un juego rítmico (tipo osu!mania o guitar hero) y siguiendo tu video de las interpolaciones logré hacer que las notas caigan de forma lineal al objetivo que es un colisionador, y ese es el problema, llegan hasta el colisionador y paran ahí. Lo que quiero hacer es que lleguen ahí en el beat adecuado hasta el colisionador y continúen bajando hasta un tercer punto donde se desactiva la nota.
Aquí te dejo parte del código:
beatsShownInAdvance = Los beats de retraso antes de llegar al colisionador para que el jugador tenga un tiempo de reacción.
void Start () {
_spawnPosition = transform.position;
_tapPosition = new Vector2(transform.position.x, Conductor.Instance.noteTap.position.y) + 0.8f * Vector2.down;
}
void Update() {
float time = Mathf.Clamp((Conductor.Instance.beatsShownInAdvance - (beatOfThisNote - Conductor.Instance.songPositionInBeats)) / Conductor.Instance.beatsShownInAdvance, 0f, 1f);
float posY = Vector2.Lerp(_spawnPosition, _tapPosition, time).y;
transform.position = new Vector2(transform.position.x, posY);
}
Si me puedes ayudar con eso te agradecería mucho! Y gracias por tus videos, me han ayudado bastante :)
Excelentes videos
Gracias! ✨
Interesante, gracias :3
Gracias Sol! 🙌🙌
Ídolo, podrías hacer un video sombre "Eventos" en unity? Me está costando entenderlo. Te amo gracias ♥
Hace bastante que planeo hacerlo! Pero siempre me termina costando como lo puedo estructurar. Pero prometo que en algún tiempo va a estar! 😎✨💖
muy buen video
Muchas gracias!
Muy buena la Aplicacion de este producto punto, se pudiese usar para programar robot pequeños con Arduino y esta funcion para que el se mueva Mejor
Teniendo base de electrónico, programar un Arduino es una asignatura pendiente para mi 😅. Sería genial que se puedan aplicar este tipo de cosas.
Thanks bro
✨✨
Acá sigo, esperando el vídeo del producto cruz 😢
En algún momento ese video verá la luz jaja, pero por ahora no va a ser el caso.
porfa
Buen video como siempre
Gracias Carlos!