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置物系スタイルのなにが危ういって、高難易度向けと違っていなくても秒数が伸びるだけで、いないと困ることがあるわけではないところなんですよね…イベントラッシュのときは辛いですけど、それって周年くらいだよなという。。より選別の目を厳しくしていかないとジュエル貯まりませんね😂
こういうのはついでに欲しいというワガママwギュスターヴがもっと欲しい感じになってればな…😂
これは極めて個人的なプレイスタイルですが、関門を手動周回するのはあまりやらないなと😅となると、自動周回チケットが続く範囲の周回となりますが、これなら一周20秒違ってもチケットを消化しきれてしまうんですよね…もっと豊富にチケットがばら撒かれたら考えるのですが、現時点ではこの手のスタイルは引きにくいものがあります。
@@ktk5262 そうなんですよね…タイムを早くするメリットが主に記憶周回にしかないという環境が良く有りません私はボンヤリ再戦タップしてるケースが多いのでもはやタイム関係無しw記憶周回の最短は目指したいところもあるのでアセルスが取れるなら…ただオトモも欲しくないという😇
置物系スタイルのなにが危ういって、高難易度向けと違っていなくても秒数が伸びるだけで、いないと困ることがあるわけではないところなんですよね…イベントラッシュのときは辛いですけど、それって周年くらいだよなという。。より選別の目を厳しくしていかないとジュエル貯まりませんね😂
こういうのはついでに欲しいというワガママw
ギュスターヴがもっと欲しい感じになってればな…😂
これは極めて個人的なプレイスタイルですが、関門を手動周回するのはあまりやらないなと😅
となると、自動周回チケットが続く範囲の周回となりますが、これなら一周20秒違ってもチケットを消化しきれてしまうんですよね…
もっと豊富にチケットがばら撒かれたら考えるのですが、現時点ではこの手のスタイルは引きにくいものがあります。
@@ktk5262 そうなんですよね…タイムを早くするメリットが主に記憶周回にしかないという環境が良く有りません
私はボンヤリ再戦タップしてるケースが多いのでもはやタイム関係無しw
記憶周回の最短は目指したいところもあるのでアセルスが取れるなら…ただオトモも欲しくないという😇