Уважение за шутки про скилл бокс. Некоторые игровые блогеры сами в свою рекламу поверили, и даже не в рекламных интеграциях проскальзывает мнение, что программистами становятся в основном через подобные курсы
Никита, ты не прав, касательно того, как рвётся автобус и смотреть на прочность алюминия в чистом виде не верно, там нужно учитывать жёсткость и прочность конкретной конструкции в автобусе, по идеи обшивка автобуса должна рваться намного раньше 100 000 000 ньютонов на метр
Фигасе ты мощь. Зачет за такие глубокие познания в игре) Как человек, который играет с версии ДО v0.3 (в то время связался с разработчиком для помощи в тестировании), я помню все десять лет игры, и большую часть из них эта игра была каким-то тёмным лесом для всех игроков, кроме самих разработчиков. И меня очень радует то, что так много блогеров начали идти дальше, чем просто "ААААХУЕТЬ МЫ ВЪЕБАЛИ ТАЧКУ В СТЕНУ И ОНА СТАЛА ЛЕПЕШКОЙ" . Респект!
это да, помню когда бимка вышла, у меня был пень на 775 2гига озу и гт9600 и я играл в 15 фпс и кайфовал шо дурной)))) А через 10 лет игра стала ваще неузнаваемой по сравнению с первыми бета версиями
@@ТимурМуртазаев-ъ1ю Хз как давно это было, но до того как в ней поменяли интерфейс у меня было где-то кадров 50-60 точно, а сейчас 10-15 фпс, если вообще не меньше. Gt 610+i3 2120тащит((
@@jaja7895 хахах, ну да, ясен красен, в ней ж не только интерфейс поменяли))) Ты скачай самые первые версии игры, погоняй пол часика, а потом зайди в самую свежую, и увидишь разницу) Да даже скачать версию за 18-19 год и за 23, разница будет заметна сразу)
@@ТимурМуртазаев-ъ1ю Да я не про саму игру, я про фпс. А новыми фишками я просто не смог воспользоваться, при спавне машины игра записала на минут 40, а зачем это надо?
@@jaja7895 Так игру дорабатывают с каждым обновлением, ИИ дорабатывают, еще сырой, оптимизацию пока не завезли на последние улучшения. Ставишь графику ультра низкие, разрешение до HD, заходишь на самую мелкую карту, тестовый полигон например, и с одной машиной фанишься. Но это не интересно) Я иногда захожу на огромную карту с длинным хайвеем, спавню машин 10 в режим трафика, и фанюсь, ну хватает часик погонять и надоедает, и так пару раз в недельку и норм)))
Да разрабы могут сделать, разрывы(как было сказано в видео, увеличив полигоны, а то это будет выглядеть как тот автобус), это будет просто адски лагать, и так не всё процы(а это проц. интенсив. Игра) вывозят эту игру нормально, а если одна машина будет потреблять ресурсов системы как пять старых - играть будет нереально
Еще все ждут грязи, царапин и следов огня. И насчет царапин уже есть наработки, хоть и топорные. Подумываю над тем, чтобы самостоятельно попробовать сделать нечто подобное, пусть и топорное
@@YMFF-jm7ps да если не увеличивать количество точек, то нагрузка не вырастет, тут в другом проблема: нужно сделать адекватное поведение текстур, что непросто
7:59 ну если в автобусе будут ремни безопасности, во-первых ими никто не будет пристёгиваться, во-вторых вандалы могут их порвать, разорвать, запачкать и их надо будет постоянно менять а их заменить это не бесплатно, поэтому компания владеющая автобусами будет нести убытки из-за них.
У автобуса надо было только по швам ослабить грани - тогда он бы раскладывался как домики из TopGear. Типа, автобусы так обычно и разваливаются - у них слетают внешние панели. В случае с игрой - механики разрыва действительно нет. Это усилие для уничтожения грани, вместе с соседними полигонами. Когда реализуют разрыв - это именно отстыковка двух полигонов друг от друга, без уничтожения полигонов. Эта механика с удалением, емнип, используется для разрыва покрышек. В теории, её можно применять к кабелям ЛЭП и тросам, удерживающим грузы в кузове и на крыше.
не представишь, но час назад я мылся в душе и думал о том как уже буду писать в тгк в комменты мол "где видосы", "что с тобой", и думал когда выйдет новый ролик, но выходя из душа мне приходит уведомление о видосе.
Если ты не знал то в бимке можно разорвать машину на части, это будет более эффектно и будет без всяких багов, И текстуры не исчезают, они деформируются, кста если ты не знал такая фишка уже есть 2 года
7:50 Ну кстати у нас в Ухте начали появляться маршрутки и автобусы с ремнями, и соответствующие таблички с просьбами пристегнуться. Правда, никто ими так и не пользуется
Ахаха, лол, Civetta Bolide и Scintilla разрываются не потому, что в игру добавили эту фичу, а потому, что у них к кузову присоединяются подрамы, на которые крепятся мотор, колеса и т.д.. Проще говоря, эти детали ведут себя как те же бампера, они мнутся, отрываются, но это не разрыв. И да, если исходить из твоей логики/мнения, то разорвать машину можно было еще очень давно - у Gavril Barstow можно оторвать переднюю часть, так как она тоже установлена на отделяемой подраме. А у Gavril D/H/T-Series, Grand Marshal и Ibishu Hopper можно сорвать кузов/кабину, так как они установлены на раму
А почему полигоны всё-таки исчезают, а не рвутся? Достаточно ведь настроить так, чтобы они рассоединялись между собой, а не исчезали кусками и будет уже реалистичнее
Забавно зато в школьных автобусах есть ремни. Правда в нашей глуши, это случается когда менты на горизонте вылезут и в таком случае кому приходится ждать следующего рельса, а кому-то идти пешком.
А ты не хочешь новую бимку в тестах использовать? Там она пореалистичней, царапины, сама графика топовая, звуки переработаны и тесты можно интересней проводить
Если говорить про другие страны, типо Швеции. Там да, там каждый автобус, независимо какой, городской, не городской, имеет ремни безопасности на всех пассажиров.
Разрыв это не предусмотренная фича, а скорее баг, недоработка игры, и появляется он от того, что функция FLT_MAX не может быть бесконечной, а в игре в некоторые моменты действующие силы превышают ее, из за чего и происходит разрыв. Разрыв происходит в каркасе, на который надета модель машины, и потому разрыв грубый. Представь вот, что ты построил из Лего каркас машины, а на него нацепил пластины, которые закрывают его. После этого ты начал снимать отдельные пластины или целые элементы каркаса. Твой разрыв будет реалистичным?
Видео шедеврально, и я его пересматриваю 7 раз. Но на один вопрос я досихпор не могу понять, почему присутствует обильное количество шуток про програмистов Skillbox-a?
При помощи файла хэндлинг, открывающегося через блокнот, я ещё в гта3 и вайс сити параметры менял. Как правило на машины, которые призовые или можно при помощи читов(сознаюсь, использовал) вызвать. И вот едешь на супер-скорости + врезаешься в машины, а они отлетают) Но только, если перевернёшься, и машина скользит, то не остановится, пока в стену или дерево не врежется...
На просторах интернета появилась игра cyndy car drive. Можно сказать бимка на телефон. Почему бы свитч Гаме не проверить в этой игре физику и не сравнить с бимкой
Пожалуй, насчет компетентности автора в плане знания физики в играх промолчу, тк судить лишь по этому видео, что я смотрел, глупо. Прокомментирую основные вопросы/предложения/пояснения из комментариев: Civetta Bolide и Civetta Scintilla не разрываются, они основаны на каркасе, к которому крепятся подрамы, на которые устанавливается большая часть машины. Подрамы отделяются от кузова, а не рвутся. Понимаете? Это как снять колпачок с ручки и разорвать ручку пополам - это совсем не одно и то же. Разрыв грубый потому, что разрушаются балки в каркасе. Игра не рассчитана на разрыв корпуса и деталей, лишь на их отделение, и она просто теряет кусок корпуса, который привязан к этой балке. Это все равно, что взять каркас из Лего, и на него нацепить пластины, после чего начать их отсоединять. FLT_MAX это теоретически больше чем 99999999999999999999999999999999999999999999, но при этом FLT_MAX это не бесконечность. Это максимальная величина, которую принимает и обрабатывает игра, потому не надо просить сделать силу 999999999999999999, тк это бессмысленно. Сделать изящный разрыв можно несколькими способами: увеличить количество полигонов и разбросать их хаотично по машине, либо же сделать машину из множества малюсеньких деталек, которые и будут из себя представлять обрывки металла. Оба варианта сделают игру неиграбельной ввиду увеличения нагрузки на процессор для обработки лишь 1 машины во множество раз. Если хотите, можете кататься в 20фпс на 1 машине и наслаждаться ее авариями с красивыми разрывами В Beamng Drive нет разрывов чего либо, есть отделение деталей. Потому там даже шины не лопаются визуально, а теряют куски, при этом оставаясь обычной формы
Потому что игра основана на балках и узлах, поверх которых накладывается модель машины. Когда балка или узел ломается, связь пропадает, а вместе с ней и привязанный к этой балке кусок модели
Можно, но чей компьютер потянет увеличение полигонов во много-много раз? Для примера, есть CrashHard Big Rig 8x8 - большое количество полигонов там, конечно, достигается не за счет полигонов для разрыва, а за счет кучи полигонов на отделяемых деталях, но суть это не меняет - полигонов гораздо больше, чем на других машинах. И игра даже на мощном железе заметно напрягается, обрабатывая их все. А ты предлагаешь не просто их увеличить в несколько раз, а увеличить в десятки, а то и сотни раз
Играй в Grand Mobile - grnd.gg/?ref=swich
Промокод SWICH
я панк
хӑйӗн
пожалуйста помоги лагает игра, но системные требования соответствуют нужным. Что делать?
Сделай пожалуйста бимку на телефон
@@user-yt1jh8kp4r ща сделаю
Наконец-то ! После 3-ех недель похмелья от нового года, наш Swich запилил 2 минуты рекламы !
Скилбокса.
четырёх
я не один хотел тоже это написать
Наконец-то ! После 3-ех недель похмелья от нового года, наш Swich запилил 2 минуты рекламы !
Всем с новым видосом!
Сепасе
Взаимно!
@@kolbka и сохране
2:35 покрути колёсиком, и сила увеличится на 70%
Секретный лайфхак, о котором я узнал спустя несколько лет игры
Чел, ты ангел? Спасибо тебе огромное, 5 лет играю, и только сейчас узнал, ещё раз огромное спасибо бро!
Он не секретный чел
@@Byut душнила
@@Byut Я не знал
@@Killa-dw9rn изначально 30%
Следующее видео: Я импортировал физику бимки на телефоны👍
Так уже давно есть, лол
@@hispronounsaretheythem ну CCD и beamka, deforming car crash, там стекла не бьются, шины не прокалываются, бензобак не взрывается.
@@PihPuhbo Ну так без оптимизация бимка и не пойдет на телефонах, но в целом-то речь идет о физике)
@@hispronounsaretheythem так я не говорил о порте бимки на андроид
Simple car crash запиши моды какие к нему там машины дох#я
Интересный факт: Ты только ухудшил физику :D
Согл
Согл
Согл
Не согл
Согл
Уважение за шутки про скилл бокс. Некоторые игровые блогеры сами в свою рекламу поверили, и даже не в рекламных интеграциях проскальзывает мнение, что программистами становятся в основном через подобные курсы
Никита, ты не прав, касательно того, как рвётся автобус и смотреть на прочность алюминия в чистом виде не верно, там нужно учитывать жёсткость и прочность конкретной конструкции в автобусе, по идеи обшивка автобуса должна рваться намного раньше 100 000 000 ньютонов на метр
Фигасе ты мощь. Зачет за такие глубокие познания в игре)
Как человек, который играет с версии ДО v0.3 (в то время связался с разработчиком для помощи в тестировании), я помню все десять лет игры, и большую часть из них эта игра была каким-то тёмным лесом для всех игроков, кроме самих разработчиков. И меня очень радует то, что так много блогеров начали идти дальше, чем просто "ААААХУЕТЬ МЫ ВЪЕБАЛИ ТАЧКУ В СТЕНУ И ОНА СТАЛА ЛЕПЕШКОЙ" . Респект!
это да, помню когда бимка вышла, у меня был пень на 775 2гига озу и гт9600 и я играл в 15 фпс и кайфовал шо дурной))))
А через 10 лет игра стала ваще неузнаваемой по сравнению с первыми бета версиями
@@ТимурМуртазаев-ъ1ю Хз как давно это было, но до того как в ней поменяли интерфейс у меня было где-то кадров 50-60 точно, а сейчас 10-15 фпс, если вообще не меньше. Gt 610+i3 2120тащит((
@@jaja7895 хахах, ну да, ясен красен, в ней ж не только интерфейс поменяли))) Ты скачай самые первые версии игры, погоняй пол часика, а потом зайди в самую свежую, и увидишь разницу)
Да даже скачать версию за 18-19 год и за 23, разница будет заметна сразу)
@@ТимурМуртазаев-ъ1ю Да я не про саму игру, я про фпс. А новыми фишками я просто не смог воспользоваться, при спавне машины игра записала на минут 40, а зачем это надо?
@@jaja7895 Так игру дорабатывают с каждым обновлением, ИИ дорабатывают, еще сырой, оптимизацию пока не завезли на последние улучшения.
Ставишь графику ультра низкие, разрешение до HD, заходишь на самую мелкую карту, тестовый полигон например, и с одной машиной фанишься.
Но это не интересно) Я иногда захожу на огромную карту с длинным хайвеем, спавню машин 10 в режим трафика, и фанюсь, ну хватает часик погонять и надоедает, и так пару раз в недельку и норм)))
Старайся больше, я чуть не умер пока ждал новое видео
Неплохо, вообще по моему большинство ждёт адекватного поведения текстур при их разрыве уже лет 8, как минимум, но по факту имеем то, что имеем
Да разрабы могут сделать, разрывы(как было сказано в видео, увеличив полигоны, а то это будет выглядеть как тот автобус), это будет просто адски лагать, и так не всё процы(а это проц. интенсив. Игра) вывозят эту игру нормально, а если одна машина будет потреблять ресурсов системы как пять старых - играть будет нереально
Еще все ждут грязи, царапин и следов огня. И насчет царапин уже есть наработки, хоть и топорные.
Подумываю над тем, чтобы самостоятельно попробовать сделать нечто подобное, пусть и топорное
@@YMFF-jm7ps да если не увеличивать количество точек, то нагрузка не вырастет, тут в другом проблема: нужно сделать адекватное поведение текстур, что непросто
@@d36dan это да, давно ждём, но уже настолько давно, что грязи уровня spintires уже вроде никто не ждёт
@@spect6861 можно хотя бы грязь уровня dirt 1 или 2.
Не улучшил, а ухудшил!! Молодец.
Следующее видео: свитч геймс прокачал физику падающей печеньки, теперь, при падении, она разпадается на атомы
Улучши для начала свои оценки в школе по физике и логике, братан , а потом строй ядерный реактор в гараже
Точно, только ухудшил физику
Еще б информатику подтянул заодно
Swich при записи тирдаун используй встроенный скринрекордер т.к он убирает все лаги на записи
9:32 падающая печенька это реально эпично
он придумал первую шутку про коммунизм ещё в 3 года, это было примерно 2 недели назад
Ура!Свич вернулся!
7:59 ну если в автобусе будут ремни безопасности, во-первых ими никто не будет пристёгиваться, во-вторых вандалы могут их порвать, разорвать, запачкать и их надо будет постоянно менять а их заменить это не бесплатно, поэтому компания владеющая автобусами будет нести убытки из-за них.
У автобуса надо было только по швам ослабить грани - тогда он бы раскладывался как домики из TopGear.
Типа, автобусы так обычно и разваливаются - у них слетают внешние панели.
В случае с игрой - механики разрыва действительно нет. Это усилие для уничтожения грани, вместе с соседними полигонами. Когда реализуют разрыв - это именно отстыковка двух полигонов друг от друга, без уничтожения полигонов.
Эта механика с удалением, емнип, используется для разрыва покрышек. В теории, её можно применять к кабелям ЛЭП и тросам, удерживающим грузы в кузове и на крыше.
не представишь, но час назад я мылся в душе и думал о том как уже буду писать в тгк в комменты мол "где видосы", "что с тобой", и думал когда выйдет новый ролик, но выходя из душа мне приходит уведомление о видосе.
Улучшил физику в BeamNGDrive?
А как насчет того, чтобы улучшить оценку по физике?
Молодец, я тоже не комплексую насчет того, что 1 мой палец больше по сравнению с 20 другими
Это всё хуня полная, бывают ситуации гораздо хуже)
Если ты не знал то в бимке можно разорвать машину на части, это будет более эффектно и будет без всяких багов, И текстуры не исчезают, они деформируются, кста если ты не знал такая фишка уже есть 2 года
какая
@@W124_E5OOв бимке можно разорвать машину на части, это будет более эффектно и будет без всяких багов, И текстуры не исчезают, они деформируются
7:50 Ну кстати у нас в Ухте начали появляться маршрутки и автобусы с ремнями, и соответствующие таблички с просьбами пристегнуться. Правда, никто ими так и не пользуется
Чето я ехал на 9-м автобусе недавно, так и не увидел ни одного ремня на пассажирском
@@qFirestarterq Как повезет полагаю. Могу лишь сказать, что вижу на 12-ых, и на паре других маршрутов
И года не прошло легенда
Если в кофе - кофеин, то в какао - кокаин? Ага, вот мы вас и рассекретили мистер Свыч, собирайте рюкзак, поедем на автозаке в гулаг!Гыыы))
7:52 потому что автобус не едет более 60 км ч (городской)
Спасибо, что находишь мотивацию на новые ролики, то есть находишь закладки, без твоих видива было бы лучше, или хуже, не знаю, я их не смотрю
свич, в бимке уже можно разрывать машину, причём не на два куска, а даже больше, просто пока что это только на одной официальной марке.
Какой?
@@thedarkonit5197 в названии этой машины вроде болид написано
Ахаха, лол, Civetta Bolide и Scintilla разрываются не потому, что в игру добавили эту фичу, а потому, что у них к кузову присоединяются подрамы, на которые крепятся мотор, колеса и т.д.. Проще говоря, эти детали ведут себя как те же бампера, они мнутся, отрываются, но это не разрыв.
И да, если исходить из твоей логики/мнения, то разорвать машину можно было еще очень давно - у Gavril Barstow можно оторвать переднюю часть, так как она тоже установлена на отделяемой подраме. А у Gavril D/H/T-Series, Grand Marshal и Ibishu Hopper можно сорвать кузов/кабину, так как они установлены на раму
фзика на Уровне сдудии ! можно смело выпускать разные ММоРПГ такая студия не разарится !
наконец-то вышло видео с новыми анекдотами
Помню,как на телефоне моддил GTA VC и открыл для себя hendling файл и началось...
Спойлер:игру стало невозможно пройти :)
Что это за файл?
@@igor_aleksandrowich ,он меняет характеристики авто,начиная от физики,заканчивая уровнем высоты кузова
Свитх Гэмс, когда разбор физики в Human Fall flat?
На 3:13 мем с автобусом, а сзади него дом в котором я живу. Видимо switch games вычислил моё местоположение😂
наконец-то видео, ты не пропадай больше, я не могу по вечерам кушать без твоих видосов, привык
10:55
Любая девушка, посмотревшая это видео на следующее утро:
Это че за х(🙄😳🤬) ??????
Кстати уточню, бимошные спорткары иногда разрываются пополам , в основном в у которых двигло сзаде
Ребят, кто знает как называется игра из момента 6:07? :D
Люблю пост иронию, как будто я смотрю: kuzzia или Мистера Небоскрёба
Сегодня чекал канал. Думаю чёт давно не было видео. Класс. Спасибо
Ура скалли милано выпустио новое видео. Осталось дождаться альбома
А почему полигоны всё-таки исчезают, а не рвутся? Достаточно ведь настроить так, чтобы они рассоединялись между собой, а не исчезали кусками и будет уже реалистичнее
Забавно зато в школьных автобусах есть ремни. Правда в нашей глуши, это случается когда менты на горизонте вылезут и в таком случае кому приходится ждать следующего рельса, а кому-то идти пешком.
В следующем ролике: улучшил физику в real life
где находиться этот файл в бимке
Ну в принципе там и есть разрыв . Он и описывает всю реалистичность игры а добавлять это тоже самое что The trilogy the definitive edition
А ты не хочешь новую бимку в тестах использовать? Там она пореалистичней, царапины, сама графика топовая, звуки переработаны и тесты можно интересней проводить
Что за новая бимка?
Если говорить про другие страны, типо Швеции. Там да, там каждый автобус, независимо какой, городской, не городской, имеет ремни безопасности на всех пассажиров.
Следующее видео: *Ялучшил физику в реальной жизни* 🌝
Люблю старые игры и старую стилистику благодаря Vadim channel
А почему для рваности нужно больше полигонов? Можно же просто сделать более грубый отрыв, чтобы не создавать новые полигоны, не?
Разрыв это не предусмотренная фича, а скорее баг, недоработка игры, и появляется он от того, что функция FLT_MAX не может быть бесконечной, а в игре в некоторые моменты действующие силы превышают ее, из за чего и происходит разрыв. Разрыв происходит в каркасе, на который надета модель машины, и потому разрыв грубый.
Представь вот, что ты построил из Лего каркас машины, а на него нацепил пластины, которые закрывают его. После этого ты начал снимать отдельные пластины или целые элементы каркаса. Твой разрыв будет реалистичным?
"Я был не в себе. Под действием какао" =)
Блин, попробуй разорвать металл. Такое ощущение, что автобус стеклянный
Ура наконец кто-то начал стебать skillbox
Ну наконец-то новый видос я думал не доживу
2:11 За что Стаса Борецкого?😂)
-Вы меня там узнаете по нику. Ник есть, меня нет👌🏻
За игрой нам придётся по комплектующим идти как за девушкой, потому что она всё требовательней и требовательней. А, её можно бросить, забыл
О вернулся
Следующее видео:Я улучшил физику в Реал лайф
Не ну ты видел? видел как эпично упала печенька, вау, хочу повторить))
Тонко затролил на счет условий договора😂😂😂
Можно же добавить опреледеленные части которые могут разрыватся и диформираватся при определенной нагрузке конечно
Видео шедеврально, и я его пересматриваю 7 раз. Но на один вопрос я досихпор не могу понять, почему присутствует обильное количество шуток про програмистов Skillbox-a?
Потому что их реклама зае...
@@monstertruck1705 Ну тут не поспоришь.
1:26 ХАХАХАХАХА, я просто выпал с этого момента хахахахахахаха
При помощи файла хэндлинг, открывающегося через блокнот, я ещё в гта3 и вайс сити параметры менял. Как правило на машины, которые призовые или можно при помощи читов(сознаюсь, использовал) вызвать. И вот едешь на супер-скорости + врезаешься в машины, а они отлетают) Но только, если перевернёшься, и машина скользит, то не остановится, пока в стену или дерево не врежется...
Всех с Пятницей!
1:41 банпер в воздухе!
Тот самый EMPEROR в 0:38:дорогой дневник…
На просторах интернета появилась игра cyndy car drive. Можно сказать бимка на телефон. Почему бы свитч Гаме не проверить в этой игре физику и не сравнить с бимкой
Пожалуй, насчет компетентности автора в плане знания физики в играх промолчу, тк судить лишь по этому видео, что я смотрел, глупо.
Прокомментирую основные вопросы/предложения/пояснения из комментариев: Civetta Bolide и Civetta Scintilla не разрываются, они основаны на каркасе, к которому крепятся подрамы, на которые устанавливается большая часть машины. Подрамы отделяются от кузова, а не рвутся. Понимаете? Это как снять колпачок с ручки и разорвать ручку пополам - это совсем не одно и то же.
Разрыв грубый потому, что разрушаются балки в каркасе. Игра не рассчитана на разрыв корпуса и деталей, лишь на их отделение, и она просто теряет кусок корпуса, который привязан к этой балке.
Это все равно, что взять каркас из Лего, и на него нацепить пластины, после чего начать их отсоединять.
FLT_MAX это теоретически больше чем 99999999999999999999999999999999999999999999, но при этом FLT_MAX это не бесконечность. Это максимальная величина, которую принимает и обрабатывает игра, потому не надо просить сделать силу 999999999999999999, тк это бессмысленно.
Сделать изящный разрыв можно несколькими способами: увеличить количество полигонов и разбросать их хаотично по машине, либо же сделать машину из множества малюсеньких деталек, которые и будут из себя представлять обрывки металла. Оба варианта сделают игру неиграбельной ввиду увеличения нагрузки на процессор для обработки лишь 1 машины во множество раз. Если хотите, можете кататься в 20фпс на 1 машине и наслаждаться ее авариями с красивыми разрывами
В Beamng Drive нет разрывов чего либо, есть отделение деталей. Потому там даже шины не лопаются визуально, а теряют куски, при этом оставаясь обычной формы
А почему, когда мы разбиваемся на автобусе текстуры исчезают?
Сегодня
Потому что игра основана на балках и узлах, поверх которых накладывается модель машины. Когда балка или узел ломается, связь пропадает, а вместе с ней и привязанный к этой балке кусок модели
6:08 что это за игра?
какая-то из частей bus simulator
я вижу _N_S_ постарался 😂
го видео про карыкс
пжпжпжпжпжжп
🥰🥰🥰
"эпичность наравне с падающей печенькой" )
4:53 не послышалось или он сказал импотировали
не один автобус во время съёмок не пострадал
спустя 4 недели и ты живой
В этот раз автор постарался с шутками, теперь не только смешно, но и хочется выключить видео
Можно сделать что во время столкновения в этом месте сразу много полигонов делать чтобы был разрыв
Можно, но чей компьютер потянет увеличение полигонов во много-много раз?
Для примера, есть CrashHard Big Rig 8x8 - большое количество полигонов там, конечно, достигается не за счет полигонов для разрыва, а за счет кучи полигонов на отделяемых деталях, но суть это не меняет - полигонов гораздо больше, чем на других машинах. И игра даже на мощном железе заметно напрягается, обрабатывая их все. А ты предлагаешь не просто их увеличить в несколько раз, а увеличить в десятки, а то и сотни раз
Когда смотришь на скорости 2х - концентрация юмора в два раза больше
Когда не смотришь видео, концентрация ума даже выше в два и того более три 3 раза
свич крут , впервые оставляю комент , очень интересные видосы
10:55 девушки: ОПАААА
Свич сбежал из подвала - вот причина почему ролики не выпускались. (поймайте его снова)
Ура!!! Спасибо! Обожаю тебя! Твои шутки это нечто!
ура, привет, спасибо. наконецто дождалис.
ну автоьус нереально разорвать на пополам,там каркас есть,чтоб такого не происходило;)
Спасибо снич гейс за увлекательное видео!
Что за игра там где про алюминий?
Тебе нужно попробовать демку wreckfest - next car game.
это уже давно полноценная игра
Сделай видос по just cause!!!!!!!!
Дарова Свич, ты красава у тебя все крутые видео, молодец
мое желание поиграть в бимку после этого видоса↗️↗️↗️
В бимке на стандартом повреждение всё равно годны
Лайк не глядя! Как же я рад видео
А если сделать 2 модельки и соединять урон , но разрыв с высокополиганал ной?
Скиллбоксеры которые не смогли включить компьютер:😶
Ура, пойду сделаю марк 2 распилом... в реальной жизни