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5月8日のアプデに今から震えてます.........
アラバスタ編で「みんな戦いをやめてください!!」って言ってるビビ王女みたいなポジションで運営とプレイヤーの間に挟まってるのマジで辛そう
しかもスポンサー陣営もあるからねえ🥴
ノビビ
まさに予想通り ブライアンしかり 流石でございます。
まじでノビさん人が良すぎるwノビさんのキャラ対策動画見てなんとか頑張ってます…w
鉄拳6,TAG2やって鉄拳7だけ休んでた勢だけど、今のところ鉄拳8は過去一ハマってる。鉄拳7を知ってると「なんでここ変わったの?」みたいな疑問が出るんだろうが、何も知らないとほぼストレスがない…。
今まで鉄拳はただ好きで遊び感覚でしかやってこなくて、今作の8から本格的にコンボなどの練習を始めたりランクに潜ったりしましたが、私は今作のアグレッシブさは凄い好きですまだ発売して3ヶ月ですし、今後のキャラ調整や追加もあると思うのでその度にメインの準さんと共に頑張ろうと思います
ブライアン立ち回りキツイけど壁コンが気持ちいいから続けてる
横ステはあたって 横歩きにしたら回避する この差が判らないですよね横に弱い攻撃はハッキリと横に弱く作ってほしいですね
ひょっとして鉄拳ビギナーにとって8はやり始めるには差が少なくて良いタイミングなんですかね?
じゃんけんで飯食えってえぐいですよね。応援してます。そのうちL鉄拳出る気がするので、試打配信楽しみにしてます。
防御テクニックが行き過ぎるとバーチャみたいに画面に反映されない仕込み合いになってゲームが死ぬから方向転換は必然だったかと
バチバチの殴り合いが見ていて面白いのはボクシングとかと同じですね
一度不満動画を踏むと鉄拳系のおすすめ動画が不満系ばかりになるからエンジョイ勢はこんな動画見るならキャラ紹介動画とか見てた方が良いよ上位陣や鉄拳7履修おじさんの愚痴とかはエンジョイや新規には関係無いからさ
ガチ勢じゃない自分は鉄拳8めちゃ楽しんでます。観る方が多い自分は、7の顔が付きそうなくらい接近しても手を出さないゲーム性になんだコレって冷めつつも観てましたけど、8はそんな事なくて観るだけでも楽しいです。安定しなそー感はスト6もそうですけど競技シーンでは観てる方にも伝わって冷める原因にはなるかもしれませんが、、
EVOJのチクリンの優勝はすごくうれしいけどあの戦い方が最適解な8はやっぱりしんどい
鉄拳8から始まった韓国人ですが個人的に鉄拳8めっちゃくっちゃ楽しいです。
日本人ですが同じくです!
なんか鉄拳は、既存の人の目が厳しそうで気軽に始められないんですよねぇ。興味はある。コスのカスタマイズとかすごくいいなぁとは思う。
見る側としては今の方が面白い。以前あったアッシュ対kneeなんかは玄人好みすぎたし。ただ生活かかってるプロは安定して勝てるゲームを好むのも分かる。どちらが良いかの答えはこのゲームがどれだけ新規を獲得出来るかで決まると思うんだけど、願わくば新規の参入や定着の妨げになるような目立つネガキャン(この動画のことではないです)が新規の目に触れるのは避けたいですね。一定の人口がある事に胡座をかいてゲームとプレイヤーが先鋭化した結果廃村の危機に瀕した経験があるので…。それはそれとしてキレながら対戦はしていますw
今から始めても大丈夫ですかー?
勿論です!
@@nobitube 返信ありがとうございますー!セール中なので早速買ってみます‼️
鉄拳ってノビしか盛り上げようと頑張ってるイメージないんだけど実際どうなんだろう
確かに鉄拳プロは大多数が各々自分のことで手一杯みたいな印象ある盛り上げようと動く人がいても知名度的な問題で上がって来ないだけなのかもしれんが
このゲームで2先はどうなるかと思ったけど、蓋を開けたら安定してる人はしてるんだなとエボで思ったただ、チクリンやロウハイなんかのやり込み勢が更に環境に適応出来るようやり込んだ結果もあると思うけど
新規入りやすいように変えたんだろうなあとは感じます。明らかにこれやれムーブが増えたし。7は新規を増やすには辛いゲーム性になってたと思います。問題は当然経験者もこれやれムーブするからストレスたまります。
初心者向けはコンボより強連携講座で良いのでは?
個人的には大味でもテンポが良いから遊ぶには良いと思ったよ
ヒート以外にも個性強化してるのも鉄拳8の魅力(勝手に思ってます)
6月のアプデ次第だけど、予言通りになりそう...
8は見る分には過去一面白いです。それはそうとブライアンはチョッピングがノーマルで浮く頃の方が強くないですか?
鉄拳5の初期は壊れ級の強さでしたね。壁から最速受け身とる相手にスネークエッジ🐍が確定するのも激強でした。
えっ、横移動より横歩きのが避け性能あると思ってたらまさかのヴィクター上段パワクラは横歩きの方に当たっててワロタw
スト6から格ゲーを本格的に取り組み始めて鉄拳8をやり始めました。スト6は5か月かけてダイアに、鉄拳は2か月で拳帝に来ました。スト6のゲージ管理、弾の有無や性能差、画面端に到達するまでの性能差、柔道の差、年齢による(?)インパクトの返しづらさ、単純な火力差、コマンドの難しさ(モダンでも結局上に行くとコマンドでのコンボ必要)、ラッシュの性能差などなどより、鉄拳のキャラ差やシステムの方が個人的にはしっくりきてます。それは自分が「がしがし殴り合って気持ちよく勝敗つけようぜ!」ていう性格だからかもしれません。今まで3D格ゲー自体やったことないから鉄拳8のことを「鉄拳とはこういうもの」と捉えてるから納得も出来てるんだなと、動画を見て思いました。子供の時から2D格ゲーばっかやってきた私からして鉄拳8はめちゃくちゃ神ゲーなので、もっと盛り上がって欲しいと切に願います。ノビさん、応援してます!!
上段パワクラは謎ですね初心者に、とりあえずこの技出しておけば試合になる技として今の性能にしているとは予想しますが神段位まで行っても対策出来ないので受ける側がキツくてリスクリターン合ってない様には感じますガードされたら必ず浮かなくても確定反撃あるとか出始めの潰れるフレーム増やすとかは必要そうに思いますもしくは、横歩きでしっかり交わせるようにするかですね
鉄拳は正直分かりません。でも、ノビさんの動画だけは昔から見ちゃうんだよなぁ。
「2Dは発売されてからすごく盛り上がっているスト6が、3Dは待望の鉄拳8がある!令和の格ゲーは激熱だな!」そう思っていた時期が、俺にもありました…。
グラフィックは本当に感動した。でも本当にカスタマイズは増やしてほしいって思ったら課金だった
もちろん強すぎたキャラの調整とかは仕方ないんですけど余りにも期間が短すぎてこのキャラすぐ弱くなってしまうのではと思って中々やり込むの怖いんですよね…
ノビが鉄拳7アーケード盛り上げようと奮闘してた頃好きだったけど、バージョンアップされなくなった時点でナムコに不信感しかないし期待すらしない😂ロジャーかアレックス出たら復帰しようかなw
7の時メインだったクロエ参戦したら嬉しいなぁ
エディを蹴りたい
今までも十分強いと思っているジャックとクマパンの強化は納得行かないですが、腐らず向き合っていきます。
ストシリーズはナンバリング変わるとまったく変わるから、鉄拳界隈は変りすぎって思うんだろうなぁ。鉄拳8で新しく触った自分からすると「過去作と変わらなさ過ぎて最初から経験者との差があまりにも大きすぎてきつい」という感想しかないです。
大会ドラセナ6.7割あると思ってたけど、すっげえバラけてた!EVOコメント欄でも「7より見てて楽しい」「鉄拳はキャラがいい」と言ったコメントも多々あり、攻め偏重のシステムも意外といいのかな〜と。個人的にはHゲージ半分払ってパリィ的なシステム追加してほしかったりします。あとせっかくキャラがいいので、初心者や新規向けにキャラ本人がおすすめの下段や中段、置きやコンボルート教えてくれるモードとかあれ嬉しいな〜と思ったり……(コマンドリストにおすすめ技ありますが、アレ見ただけじゃ結局どれがいいのか不安になりそう)
ソフト代金上げてシーズンパス入れて売り上げ上げたいのはわかるけど、7から長ーい間時間あったのにやらされてるのはデバッグ作業みたいな感じがして納得はいかないなぁもうちょっと作り込んで欲しかったなプロは悲観しててもしょうがなくて頑張るしかないのは理解できるけど。
ゲーセンに赴いて、鉄拳5とか6とか100円が何十秒で溶けるゲームに現金じゃぶじゃぶ流し込みまくって、対戦相手にガチ殺意を燃やしながらプレーしてた世代は平気なんじゃないのあの頃は大会とかも2先どころか1先やしな…
デフォのキャラ数がめちゃ多い事は素晴しいけどそれによって調整期間が間に合ってない感じする
単純にブルース使いから嫌々ジョシーと平八使いになりましたが全ていなくなったから誰か戻ってくるまではやりません
7やって8未プレイです。ノビさんが昔の講習で攻めに対して置きは効率で勝てると仰ってましたが、8ではそれが通用しないほどに攻め偏重なのですか?置きに当たるリスクよりも攻めのリターンがバカでかいということでしょうか。
返し技返しが無くなったのが本当に意味わからん…
確かにイラッとする時もあるけどそれ以上に楽しんでます!
8から始めた初心者ですゲーム性に関してはコンボかっこよくて気持ちいいしアグレッシブな攻めゲーが、受けてると悔しいけど攻め側に回ると爽快感あってめっちゃ楽しいです!しいて不満点挙げると開発側のプレイフィール()の考え方が納得できなくて、日本の人口が少ないから海外の意向を重視するのは仕方ないかもしれないけど今後プレイし続けてるといずれバッドマナーに出くわしちゃうのかなと少し不安です(ミラーONにはしてますけどデフォでONにしてはくれませんかね…w)
@user-km2gi2tx1n マナーレスの根底にあるのは稚拙で、不正行為の根底にあるのも稚拙。なんなら、何となくコントローラーをガチャガチャしてしまうのも…でして、原田さんは、専門が心理学でもあり、その辺を理解した結果が死体蹴りを残す&基本ミラーOFFかなと。つまり、死体蹴りなどの煽りプレイを嫌がって再戦を拒否してもらえると、不正行為への遭遇、それを"未然に"防ぐことが出来る…というのがあり、決して肯定してないし海外配慮でもない。何故なら鉄拳力と称して、切断率ならぬ、屈伸・死体蹴り率がカウントされている仕様があり、こともあろうに再戦の是非の段階で、相手のそれを確認することが可能という鬼の仕様でして、果てはプロフィールのとこにブロックが置いてあるプレイフィール()が追求された作りで(笑それよりも、死体蹴りだけでも1回も見たくない…という人はミラーという想定なのでしょう。
スト6勢で過去ちょいちょい鉄拳やってて未だにノビさんの動画観てます。色んなの見てて思うんですが、鉄拳8のここが良いって会話があんまりされてないのが気になりました。格ゲーかなりやってきた自分ですら今何が起こってるのかヒート?ヒート発動?それによって何がどう変わってるというのがさっと分かりません。新規獲得を諦めて振り切るなら振り切るでこの動画で指摘されてる様な部分をキチンと対応すれば良いのかなと感じました。セールだったので一応持ってはいます!
ヴィクターのパワクラは使ってて「あ!?いいの!?」って当たり方が多々あるから助かってます…いいのか?(よくないよな?)とはなってるけど!遊びでやってる身分の自分からしたらめちゃ楽しいです!
めっちゃ鉄拳に詳しいフット後藤
6からやってますけど、7.8は仕事と家庭で1週間に何時間かプレイできるかですけど、エンジョイ勢で楽しいです。ザフィーナのダルシムをとりあえず通常で返してほしい。
実はFSR・DLSS等のアップスケーリング機能のお陰で、鉄拳7がギリギリでのGPUでも、鉄拳8では動作環境未満のはずが、プリセットをカスタム→低→中まで上げた段階ですら、「使用率を見るまでもなく、GPUファンの音がほぼアイドリング」…なんてこともあったり。意外と知らないことってあるもので、ゲーム性においても鉄拳となると、自分達が知らないのか、自分達が知ってて本当にダメなのか、もはや分かったものではないのが、面白さの秘訣であるし、同時に難点でもあるんですよね(汗なので、言うことは言って、あとはバンナムの判断に任せるのが無難なのかなとも思うけど、ただ、定期的に「開発の想定が引き出されてないキャラランキング」とかは聞きたいですね。プロを含むユーザーの方々が「強い!弱い!」と言及するのに調整が入らないキャラ・技は、何かあるバロメーターだと昔から思ってますが、表現してくれた方が分かり易くありますし、その方が開発としても、設計上のバランスと実際のバランスの乖離が少なくなり助かるかも?
最初はヒート関連強めでリリースして話題性もたせて段々マイルドにしてくのはバンナムの既定路線ぽいけどシリーズ初期をロケテみたいなめちゃくちゃな状態で出すのそろそろやめてくれないかなあ
新キャラ追加ごとにロケテみたいな状態になるのもやめて欲しいですよね・・リロイジャパンって今回のevoでも何回聞いたか
@@ichirotanaka-yf2mv こんなんすぐ調整されるわって実際そうなるし使う気にも対策する気にもならないですよね、もう少し作りこんでから出してほしい
KNEEさんがアグレッシブという今作そのものを否定したのエグすぎる根幹部分の否定だから修正とかの次元で解決しない
スト6も2先で良いゲームじゃないしプロ側が我慢してるところも結構あるけどそれでも盛り上がったし「俺でも勝てる」と思わせるようなじゃんけん要素はある程度必要なんでしょうね
スト6のパリィやインパクトを取り入れたゲーム性からいって一部の例外選手を除けば第一線でやてるプロでも安定して大会を勝ち抜けるものではなくなってるしねジャスパからのリーサルとかはコントロールできるものではないわけだし対策としてはその状況、場所でジャスパされやすいだろうフレームの通常技を振らないぐらい?かな
正直、上位陣の多くに納得してもらえるゲーム性は初心者お断りの達人ゲーになりがちだから今のままでええと思うな
鉄拳6からやってるけど、ラグというか画面の揺れが気になってゲームに集中できないのと、負けても悔しくなくてモチベがあがらないです…
ジャック2は元気ですか?
今はプレーヤーではなく側から見るだけだけど、もう最初の一言に尽きます。運営の意図がわからない。これむかーしのナムコのゲーム(格ゲー以外でも)でも良くあるあることだけど、触っているとこれって意図なんなの、と思い探るけどわからず折れるパターン。多分、システムがリリース時点では具体的に煮詰められなかったのかと。あと、今作前作引き継ぎキャラでも操る面白さがなくなんか飽きやすいかな、と。システムとゲームバランスに比率を置き過ぎた弊害かな、と見ているだけですが感じています。
紫雲捌けないのはジャンステ技が返し技や捌き出来なくなってるので仕様変更で納得できません?
欲張りかもしれませんが、講習っていいうより、ノビさんがランクマで戦ってるときんkどういう意図でどういう行動をとってるかの解説が欲しいんですよねプラクティスでこういう行動が強いって言われても実戦だとうまくいかないことがおおくて実戦を通してのどういう読み合いでだからこういう技出してますってのを知りたいんですよね
基本的にライブではほとんど解説しながらやってますよー!是非ライブで聞きにしてください!
鉄拳もバーチャもどこで読み合いや、じゃんけんしてるのか観ててわかんないです。
個人的にはキャラのカスタマイズは6、BRが好きでした!あの時代のカスタマイズはコレを着せたいからこのキャラ使う見たいに各キャラにカスタマイズの個性が合って好きでした。カスタマイズはもう少し頑張って欲しいですね
クリスティじゃなくてリディアだったからお小水漏らさずにすみましたねww
その後、どうなったのかな
理不尽な性能はナーフしてほしいけど、弱いキャラや技を強くしたほうが楽しいからそっち方面で調整してほしい
対戦相手の努力を讃え合えるゲームにして欲しいと切に願っているしPの態度がひどすぎる
デビル仁の立ち途中RKRKが+4なのあんま言われてるイメージないけどイカれてね?
じゃんけんゲーなのにEVOJで優勝したのは、日本一やり込んでるチクリンで、準優勝は若さと才能を併せ持ち最強キャラドラクノフを使うlowhighって偶然にしてもすごいな
20年鉄拳続けてましたがついにこの2週間触らなくなりました。コマンド入力の判定なのか技が出ない、化けるのが耐えられません。今からでも7タッグにして欲しい
3から4になった時の方が違和感あった・
マードックかアーマキングかワンだしてくれ
新キャラはタイガージャクソンがいいです
「嫌なら辞めろ」そうか・・・それを言っちゃ~おしまいよ
このゲームにイライラしないとか文句ないいいゲームって言ってる人は今まで鉄拳あんまやってない層なイメージ。
なかなか初心者帯でマッチングしなくなってしまいました😭
今回は拳段以下に下がらない仕様ですからね。
対戦会もまた開くのでレベルアップしていきましょう!
鉄拳7で格ゲー初めてで楽しんでたけど8アルティメットで買ったのにじゃんけん有料βテストで勝っても負けても面白くなさすぎてもう当分触らないと思います。
バンナムにもっと訴えてほしい!ゲームバランスおかしいまま出すんじゃなくてこまめにアプデして調整しないと本来の鉄拳スタイルがおかしくなるわら😂
スト動画勢のワイ、新作という事で鉄拳ミリも知らんがノビさんの動画だけ何故か見てます。こうした意図というのが推察、納得出来ないと消化出来ないのはその通りですね。ストも新作で勝ち易く負け易く、プロがみんな言っている「安定させない意図」を見てても感じてます。しかし、モダン操作タイプが顕著ですが結局は新規獲得の為の施行なんだなと飲み込んでおられる感じです。鉄拳の事は本当にミリ知らなので大小様々な変更の納得性が分からないですが成功へ向かってほしいですね。
白ゲージなくせよ、2Dでそれが嫌だからやってたのに
バンナムは出したら終わりなんだよな だからゲーマーから信用されてないメーカーなんだけど
見てる分には派手で面白そうだけどやると大変そう
鉄拳7を長くやりすぎた弊害だと思うな
それは言えてる新記参入のためシステム取り入れた結果既存プレイヤーは受け入れ難いし、根本的な問題も解決してないから結局中途半端
これはまじである
一つ二つの調整で、均衡が崩れる時点でバランスが悪いと言わざるを得ない気もします…
鉄拳8面白いけど、不満文句言ってるの鉄拳7やってた人だけよね…😅素直に受け入れないと💦
ゲーセンで1play100円払ってコレだったらムカついて早々にプレイやめてただろうどネット対戦メインだからなんぼ負けても気にならんけどねぇ
流石にドラとアズセナは弱体化させすぎだよ。それなら最初からこんなに強くしなきゃ良かった。バグも多いしユーザーを舐めるな
シリーズ初心者の感想になるけど差別化が難しいのにリリースしてすぐからちょっとキャラ数多すぎだって思う。このヴィクターとかいうのもぱっとしないし削ってええやろw古参には申し訳ないけどワイからしたら飛鳥もシャオユウもコンパチキャラやマジでクマとパンダもどっちか一つでいいw
こういうこと言ってくれるようになったのはチリチリさん影響かな ヴィクターのパワクラは本当クソ
7で1番体力消費したせいもあって8に意識を切り替えられなくて手が止まってる…正直スト6の凄さがよくわかるわ
最近スト6の押し売り多いですね。
@@水香佐藤 スト6やってないんですけどね 完全に見る専
ゲストキャラ参戦の可能性とかあったらいいかも(ノクティス&ギース&ゴーン豪鬼&エリザなどなど)日本の鉄拳8更に盛り上がったらいいですね( ´∀` )
ヒートダッシュ、ヒート発動技って体力回復ある重要部分なのに明確な差があるのも文句出る部分よね個人的には中上連携しゃがめないのがある事が意味わからんけど
どうこういっても不満があってもプロはこのゲームでやりきるしかないよ 一般ユーザーは遊びなんだからストレスためてまでやることじゃない
ムカつくならやめたほうという意見には賛成ですがそんな余裕言える状況なのかなsteam調べの平均の同時接続数がピーク時より3分の1になって1年経つスト6と同じぐらいの接続者数になってるどっちが異常なのかわからないですが鉄拳を面白いと思っているのは少数派かもしれない
余裕とかではなくてあくまでゲームなのでイラついた状態でプレイするのは試合にも影響出るので一旦辞めるのがベストだと思います!
@@nobitube そういうニュアンスだったんですね鉄拳に興味を持つ人がもっと増えることを願ってます
鉄拳界隈のこと全く知らないんですが、鉄拳8の原田さんの立ち回りってどういう印象ですか?外から見てるといつもTwitterでレスバしてる人って印象なんですがいつものことなの?何かまた喧嘩してる…怖い界隈だなぁって印象になる😮
じゃんけんってあるけど、全て同じ確率のジャンケンなんて、格闘ゲームでほぼないよ。そこを勘違いしてる人多すぎ。負けても更にジャンケンを押し付けられるもの、あいこか負けでも、リスクが少ないジャンケン、色々あるから、3分の1とか2分の1じゃないの。鉄拳って間合い要素が大きく、昔のバーチャとかほど、ジャンケンはやってないんだよ。というか、有利な択を押し付けるのが格闘ゲームの一つの要素なのに、そのレベルの択ですら嫌ってそうな人が多すぎ。そんなに完全に勝ちたい?100%勝つゲームが面白い?
鉄拳8は未プレイだけど、色々ネガティブな物議を見てるとスト6がいかに新規にも古参にもバランスよく調整できているかがわかるなー。とはいえスト6もモダン操作とか攻め寄りのドライブゲージシステムとかで古参の文句も多かったけど、、、
@chama7868 もはや口にするも憚られるバランスを担いで鉄拳を叩いても、「せめて民度だけは正常であってくれ」と切に願うばかりですね。
インテルオワッテル
普通に面白いだろ8勝てない、負けてるからってゲームに文句言うなよな
スト6に比べてキャラ数が多すぎて難しそうが先行して手を出せないでいるそれでも鉄拳8は見てる分にはキャラカッコいい&かわいいしモデリングが華やかで面白そうなんだよね麗奈で屈服させるぐらいに強くなりたいよ
開発の意図って1から10まで説明してもらわないとダメなもん?
そんな事ないと思いますよ!7から8にかけてここが変わったのかと言う部分がかなり多いので説明があると納得はいきますね!
5月8日のアプデに今から震えてます.........
アラバスタ編で「みんな戦いをやめてください!!」って言ってるビビ王女みたいなポジションで
運営とプレイヤーの間に挟まってるのマジで辛そう
しかもスポンサー陣営もあるからねえ🥴
ノビビ
まさに予想通り ブライアンしかり 流石でございます。
まじでノビさん人が良すぎるw
ノビさんのキャラ対策動画見てなんとか頑張ってます…w
鉄拳6,TAG2やって鉄拳7だけ休んでた勢だけど、今のところ鉄拳8は過去一ハマってる。
鉄拳7を知ってると「なんでここ変わったの?」みたいな疑問が出るんだろうが、何も知らないとほぼストレスがない…。
今まで鉄拳はただ好きで遊び感覚でしかやってこなくて、今作の8から本格的にコンボなどの練習を始めたりランクに潜ったりしましたが、私は今作のアグレッシブさは凄い好きです
まだ発売して3ヶ月ですし、今後のキャラ調整や追加もあると思うのでその度にメインの準さんと共に頑張ろうと思います
ブライアン立ち回りキツイけど
壁コンが気持ちいいから続けてる
横ステはあたって 横歩きにしたら回避する この差が判らないですよね
横に弱い攻撃はハッキリと横に弱く作ってほしいですね
ひょっとして鉄拳ビギナーにとって8はやり始めるには差が少なくて良いタイミングなんですかね?
じゃんけんで飯食えってえぐいですよね。応援してます。そのうちL鉄拳出る気がするので、試打配信楽しみにしてます。
防御テクニックが行き過ぎるとバーチャみたいに画面に反映されない仕込み合いになってゲームが死ぬから方向転換は必然だったかと
バチバチの殴り合いが見ていて面白いのはボクシングとかと同じですね
一度不満動画を踏むと鉄拳系のおすすめ動画が不満系ばかりになるからエンジョイ勢はこんな動画見るならキャラ紹介動画とか見てた方が良いよ
上位陣や鉄拳7履修おじさんの愚痴とかはエンジョイや新規には関係無いからさ
ガチ勢じゃない自分は鉄拳8めちゃ楽しんでます。
観る方が多い自分は、7の顔が付きそうなくらい接近しても手を出さないゲーム性になんだコレって冷めつつも観てましたけど、8はそんな事なくて観るだけでも楽しいです。
安定しなそー感はスト6もそうですけど競技シーンでは観てる方にも伝わって冷める原因にはなるかもしれませんが、、
EVOJのチクリンの優勝はすごくうれしいけど
あの戦い方が最適解な8はやっぱりしんどい
鉄拳8から始まった韓国人ですが個人的に鉄拳8めっちゃくっちゃ楽しいです。
日本人ですが同じくです!
なんか鉄拳は、既存の人の目が厳しそうで気軽に始められないんですよねぇ。
興味はある。コスのカスタマイズとかすごくいいなぁとは思う。
見る側としては今の方が面白い。
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ただ生活かかってるプロは安定して勝てるゲームを好むのも分かる。
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一定の人口がある事に胡座をかいてゲームとプレイヤーが先鋭化した結果廃村の危機に瀕した経験があるので…。
それはそれとしてキレながら対戦はしていますw
今から始めても大丈夫ですかー?
勿論です!
@@nobitube 返信ありがとうございますー!セール中なので早速買ってみます‼️
鉄拳ってノビしか盛り上げようと頑張ってるイメージないんだけど実際どうなんだろう
確かに鉄拳プロは大多数が各々自分のことで手一杯みたいな印象ある
盛り上げようと動く人がいても知名度的な問題で上がって来ないだけなのかもしれんが
このゲームで2先はどうなるかと思ったけど、蓋を開けたら安定してる人はしてるんだなとエボで思った
ただ、チクリンやロウハイなんかのやり込み勢が更に環境に適応出来るようやり込んだ結果もあると思うけど
新規入りやすいように変えたんだろうなあとは感じます。明らかにこれやれムーブが増えたし。7は新規を増やすには辛いゲーム性になってたと思います。問題は当然経験者もこれやれムーブするからストレスたまります。
初心者向けはコンボより強連携講座で良いのでは?
個人的には大味でもテンポが良いから遊ぶには良いと思ったよ
ヒート以外にも個性強化してるのも鉄拳8の魅力(勝手に思ってます)
6月のアプデ次第だけど、予言通りになりそう...
8は見る分には過去一面白いです。
それはそうとブライアンはチョッピングがノーマルで浮く頃の方が強くないですか?
鉄拳5の初期は壊れ級の強さでしたね。
壁から最速受け身とる相手にスネークエッジ🐍が確定するのも激強でした。
えっ、横移動より横歩きのが避け性能あると思ってたらまさかのヴィクター上段パワクラは横歩きの方に当たっててワロタw
スト6から格ゲーを本格的に取り組み始めて鉄拳8をやり始めました。スト6は5か月かけてダイアに、鉄拳は2か月で拳帝に来ました。スト6のゲージ管理、弾の有無や性能差、画面端に到達するまでの性能差、柔道の差、年齢による(?)インパクトの返しづらさ、単純な火力差、コマンドの難しさ(モダンでも結局上に行くとコマンドでのコンボ必要)、ラッシュの性能差などなどより、鉄拳のキャラ差やシステムの方が個人的にはしっくりきてます。それは自分が「がしがし殴り合って気持ちよく勝敗つけようぜ!」ていう性格だからかもしれません。今まで3D格ゲー自体やったことないから鉄拳8のことを「鉄拳とはこういうもの」と捉えてるから納得も出来てるんだなと、動画を見て思いました。子供の時から2D格ゲーばっかやってきた私からして鉄拳8はめちゃくちゃ神ゲーなので、もっと盛り上がって欲しいと切に願います。ノビさん、応援してます!!
上段パワクラは謎ですね
初心者に、とりあえずこの技出しておけば試合になる技として今の性能にしているとは予想しますが
神段位まで行っても対策出来ないので受ける側がキツくてリスクリターン合ってない様には感じます
ガードされたら必ず浮かなくても確定反撃あるとか
出始めの潰れるフレーム増やすとかは必要そうに思います
もしくは、横歩きでしっかり交わせるようにするかですね
鉄拳は正直分かりません。
でも、ノビさんの動画だけは昔から見ちゃうんだよなぁ。
「2Dは発売されてからすごく盛り上がっているスト6が、3Dは待望の鉄拳8がある!令和の格ゲーは激熱だな!」
そう思っていた時期が、俺にもありました…。
グラフィックは本当に感動した。でも本当にカスタマイズは増やしてほしいって思ったら課金だった
もちろん強すぎたキャラの調整とかは仕方ないんですけど
余りにも期間が短すぎてこのキャラすぐ弱くなってしまうのではと思って中々やり込むの怖いんですよね…
ノビが鉄拳7アーケード盛り上げようと奮闘してた頃好きだったけど、バージョンアップされなくなった時点でナムコに不信感しかないし期待すらしない😂
ロジャーかアレックス出たら復帰しようかなw
7の時メインだったクロエ参戦したら嬉しいなぁ
エディを蹴りたい
今までも十分強いと思っているジャックとクマパンの強化は納得行かないですが、腐らず向き合っていきます。
ストシリーズはナンバリング変わるとまったく変わるから、鉄拳界隈は変りすぎって思うんだろうなぁ。
鉄拳8で新しく触った自分からすると「過去作と変わらなさ過ぎて最初から経験者との差があまりにも大きすぎてきつい」という感想しかないです。
大会ドラセナ6.7割あると思ってたけど、すっげえバラけてた!
EVOコメント欄でも
「7より見てて楽しい」
「鉄拳はキャラがいい」と言ったコメントも多々あり、攻め偏重のシステムも意外といいのかな〜と。
個人的にはHゲージ半分払ってパリィ的なシステム追加してほしかったりします。
あとせっかくキャラがいいので、初心者や新規向けにキャラ本人がおすすめの下段や中段、置きやコンボルート教えてくれるモードとかあれ嬉しいな〜と思ったり……
(コマンドリストにおすすめ技ありますが、アレ見ただけじゃ結局どれがいいのか不安になりそう)
ソフト代金上げてシーズンパス入れて売り上げ上げたいのはわかるけど、7から長ーい間時間あったのにやらされてるのはデバッグ作業みたいな感じがして納得はいかないなぁ
もうちょっと作り込んで欲しかったな
プロは悲観しててもしょうがなくて頑張るしかないのは理解できるけど。
ゲーセンに赴いて、鉄拳5とか6とか100円が何十秒で溶けるゲームに現金じゃぶじゃぶ流し込みまくって、対戦相手にガチ殺意を燃やしながらプレーしてた世代は平気なんじゃないの
あの頃は大会とかも2先どころか1先やしな…
デフォのキャラ数がめちゃ多い事は素晴しいけどそれによって調整期間が間に合ってない感じする
単純にブルース使いから嫌々ジョシーと平八使いになりましたが全ていなくなったから誰か戻ってくるまではやりません
7やって8未プレイです。ノビさんが昔の講習で攻めに対して置きは効率で勝てると仰ってましたが、8ではそれが通用しないほどに攻め偏重なのですか?置きに当たるリスクよりも攻めのリターンがバカでかいということでしょうか。
返し技返しが無くなったのが本当に意味わからん…
確かにイラッとする時もあるけどそれ以上に楽しんでます!
8から始めた初心者です
ゲーム性に関してはコンボかっこよくて気持ちいいしアグレッシブな攻めゲーが、受けてると悔しいけど攻め側に回ると爽快感あってめっちゃ楽しいです!
しいて不満点挙げると開発側のプレイフィール()の考え方が納得できなくて、日本の人口が少ないから海外の意向を重視するのは仕方ないかもしれないけど今後プレイし続けてるといずれバッドマナーに出くわしちゃうのかなと少し不安です
(ミラーONにはしてますけどデフォでONにしてはくれませんかね…w)
@user-km2gi2tx1n マナーレスの根底にあるのは稚拙で、不正行為の根底にあるのも稚拙。
なんなら、何となくコントローラーをガチャガチャしてしまうのも…でして、原田さんは、
専門が心理学でもあり、その辺を理解した結果が死体蹴りを残す&基本ミラーOFFかなと。
つまり、死体蹴りなどの煽りプレイを嫌がって再戦を拒否してもらえると、不正行為への遭遇、
それを"未然に"防ぐことが出来る…というのがあり、決して肯定してないし海外配慮でもない。
何故なら鉄拳力と称して、切断率ならぬ、屈伸・死体蹴り率がカウントされている仕様があり、
こともあろうに再戦の是非の段階で、相手のそれを確認することが可能という鬼の仕様でして、
果てはプロフィールのとこにブロックが置いてあるプレイフィール()が追求された作りで(笑
それよりも、死体蹴りだけでも1回も見たくない…という人はミラーという想定なのでしょう。
スト6勢で過去ちょいちょい鉄拳やってて未だにノビさんの動画観てます。
色んなの見てて思うんですが、鉄拳8のここが良いって会話があんまりされてないのが気になりました。格ゲーかなりやってきた自分ですら今何が起こってるのかヒート?ヒート発動?それによって何がどう変わってるというのがさっと分かりません。新規獲得を諦めて振り切るなら振り切るでこの動画で指摘されてる様な部分をキチンと対応すれば良いのかなと感じました。
セールだったので一応持ってはいます!
ヴィクターのパワクラは使ってて「あ!?いいの!?」って当たり方が多々あるから助かってます…いいのか?(よくないよな?)とはなってるけど!
遊びでやってる身分の自分からしたらめちゃ楽しいです!
めっちゃ鉄拳に詳しいフット後藤
6からやってますけど、7.8は仕事と家庭で1週間に何時間かプレイできるかですけど、エンジョイ勢で楽しいです。ザフィーナのダルシムをとりあえず通常で返してほしい。
実はFSR・DLSS等のアップスケーリング機能のお陰で、鉄拳7がギリギリでのGPUでも、
鉄拳8では動作環境未満のはずが、プリセットをカスタム→低→中まで上げた段階ですら、
「使用率を見るまでもなく、GPUファンの音がほぼアイドリング」…なんてこともあったり。
意外と知らないことってあるもので、ゲーム性においても鉄拳となると、自分達が知らないのか、
自分達が知ってて本当にダメなのか、もはや分かったものではないのが、面白さの秘訣であるし、
同時に難点でもあるんですよね(汗
なので、言うことは言って、あとはバンナムの判断に任せるのが無難なのかなとも思うけど、
ただ、定期的に「開発の想定が引き出されてないキャラランキング」とかは聞きたいですね。
プロを含むユーザーの方々が「強い!弱い!」と言及するのに調整が入らないキャラ・技は、
何かあるバロメーターだと昔から思ってますが、表現してくれた方が分かり易くありますし、
その方が開発としても、設計上のバランスと実際のバランスの乖離が少なくなり助かるかも?
最初はヒート関連強めでリリースして話題性もたせて段々マイルドにしてくのはバンナムの既定路線ぽいけどシリーズ初期をロケテみたいなめちゃくちゃな状態で出すのそろそろやめてくれないかなあ
新キャラ追加ごとにロケテみたいな状態になるのもやめて欲しいですよね・・
リロイジャパンって今回のevoでも何回聞いたか
@@ichirotanaka-yf2mv こんなんすぐ調整されるわって実際そうなるし使う気にも対策する気にもならないですよね、もう少し作りこんでから出してほしい
KNEEさんがアグレッシブという今作そのものを否定したのエグすぎる
根幹部分の否定だから修正とかの次元で解決しない
スト6も2先で良いゲームじゃないしプロ側が我慢してるところも結構あるけどそれでも盛り上がったし「俺でも勝てる」と思わせるようなじゃんけん要素はある程度必要なんでしょうね
スト6のパリィやインパクトを取り入れたゲーム性からいって一部の例外選手を除けば第一線でやてるプロでも安定して大会を勝ち抜けるものではなくなってるしね
ジャスパからのリーサルとかはコントロールできるものではないわけだし
対策としてはその状況、場所でジャスパされやすいだろうフレームの通常技を振らないぐらい?かな
正直、上位陣の多くに納得してもらえるゲーム性は初心者お断りの達人ゲーになりがちだから今のままでええと思うな
鉄拳6からやってるけど、ラグというか画面の揺れが気になってゲームに集中できないのと、負けても悔しくなくてモチベがあがらないです…
ジャック2は元気ですか?
今はプレーヤーではなく側から見るだけだけど、もう最初の一言に尽きます。運営の意図がわからない。これむかーしのナムコのゲーム(格ゲー以外でも)でも良くあるあることだけど、触っているとこれって意図なんなの、と思い探るけどわからず折れるパターン。多分、システムがリリース時点では具体的に煮詰められなかったのかと。あと、今作前作引き継ぎキャラでも操る面白さがなくなんか飽きやすいかな、と。システムとゲームバランスに比率を置き過ぎた弊害かな、と見ているだけですが感じています。
紫雲捌けないのはジャンステ技が返し技や捌き出来なくなってるので仕様変更で納得できません?
欲張りかもしれませんが、講習っていいうより、ノビさんがランクマで戦ってるときんkどういう意図でどういう行動をとってるかの解説が欲しいんですよね
プラクティスでこういう行動が強いって言われても実戦だとうまくいかないことがおおくて
実戦を通してのどういう読み合いでだからこういう技出してますってのを知りたいんですよね
基本的にライブではほとんど解説しながらやってますよー!是非ライブで聞きにしてください!
鉄拳もバーチャもどこで読み合いや、じゃんけんしてるのか観ててわかんないです。
個人的にはキャラのカスタマイズは6、BRが好きでした!あの時代のカスタマイズはコレを着せたいからこのキャラ使う見たいに各キャラにカスタマイズの個性が合って好きでした。カスタマイズはもう少し頑張って欲しいですね
クリスティじゃなくてリディアだったからお小水漏らさずにすみましたねww
その後、どうなったのかな
理不尽な性能はナーフしてほしいけど、弱いキャラや技を強くしたほうが楽しいからそっち方面で調整してほしい
対戦相手の努力を讃え合えるゲームにして欲しいと切に願っているし
Pの態度がひどすぎる
デビル仁の立ち途中RKRKが+4なのあんま言われてるイメージないけどイカれてね?
じゃんけんゲーなのにEVOJで優勝したのは、日本一やり込んでるチクリンで、準優勝は若さと才能を併せ持ち最強キャラドラクノフを使うlowhighって偶然にしてもすごいな
20年鉄拳続けてましたがついにこの2週間触らなくなりました。コマンド入力の判定なのか技が出ない、化けるのが耐えられません。今からでも7タッグにして欲しい
3から4になった時の方が違和感あった・
マードックかアーマキングかワンだしてくれ
新キャラはタイガージャクソンがいいです
「嫌なら辞めろ」
そうか・・・それを言っちゃ~おしまいよ
このゲームにイライラしないとか文句ないいいゲームって言ってる人は今まで鉄拳あんまやってない層なイメージ。
なかなか初心者帯でマッチングしなくなってしまいました😭
今回は拳段以下に下がらない仕様ですからね。
対戦会もまた開くのでレベルアップしていきましょう!
鉄拳7で格ゲー初めてで楽しんでたけど8アルティメットで買ったのにじゃんけん有料βテストで勝っても負けても面白くなさすぎてもう当分触らないと思います。
バンナムにもっと訴えてほしい!ゲームバランスおかしいまま出すんじゃなくてこまめにアプデして調整しないと本来の鉄拳スタイルがおかしくなるわら😂
スト動画勢のワイ、新作という事で鉄拳ミリも知らんがノビさんの動画だけ何故か見てます。
こうした意図というのが推察、納得出来ないと消化出来ないのはその通りですね。
ストも新作で勝ち易く負け易く、プロがみんな言っている「安定させない意図」を見てても感じてます。
しかし、モダン操作タイプが顕著ですが結局は新規獲得の為の施行なんだなと飲み込んでおられる感じです。
鉄拳の事は本当にミリ知らなので大小様々な変更の納得性が分からないですが成功へ向かってほしいですね。
白ゲージなくせよ、2Dでそれが嫌だからやってたのに
バンナムは出したら終わりなんだよな だからゲーマーから信用されてないメーカーなんだけど
見てる分には派手で面白そうだけどやると大変そう
鉄拳7を長くやりすぎた弊害だと思うな
それは言えてる
新記参入のためシステム取り入れた結果既存プレイヤーは受け入れ難いし、根本的な問題も解決してないから結局中途半端
これはまじである
一つ二つの調整で、均衡が崩れる時点でバランスが悪いと言わざるを得ない気もします…
鉄拳8面白いけど、
不満文句言ってるの鉄拳7やってた人だけよね…😅
素直に受け入れないと💦
ゲーセンで1play100円払ってコレだったらムカついて早々にプレイやめてただろうど
ネット対戦メインだからなんぼ負けても気にならんけどねぇ
流石にドラとアズセナは弱体化させすぎだよ。それなら最初からこんなに強くしなきゃ良かった。
バグも多いしユーザーを舐めるな
シリーズ初心者の感想になるけど差別化が難しいのにリリースしてすぐからちょっとキャラ数多すぎだって思う。このヴィクターとかいうのもぱっとしないし削ってええやろw古参には申し訳ないけどワイからしたら飛鳥もシャオユウもコンパチキャラや
マジでクマとパンダもどっちか一つでいいw
こういうこと言ってくれるようになったのはチリチリさん影響かな ヴィクターのパワクラは本当クソ
7で1番体力消費したせいもあって8に意識を切り替えられなくて手が止まってる…
正直スト6の凄さがよくわかるわ
最近スト6の押し売り多いですね。
@@水香佐藤 スト6やってないんですけどね 完全に見る専
ゲストキャラ参戦の可能性とかあったらいいかも
(ノクティス&ギース&ゴーン豪鬼&エリザなどなど)
日本の鉄拳8更に盛り上がったらいいですね( ´∀` )
ヒートダッシュ、ヒート発動技って体力回復ある重要部分なのに
明確な差があるのも文句出る部分よね
個人的には中上連携しゃがめないのがある事が意味わからんけど
どうこういっても不満があってもプロはこのゲームでやりきるしかないよ
一般ユーザーは遊びなんだからストレスためてまでやることじゃない
ムカつくならやめたほうという意見には賛成ですがそんな余裕言える状況なのかな
steam調べの平均の同時接続数がピーク時より3分の1になって1年経つスト6と同じぐらいの接続者数になってる
どっちが異常なのかわからないですが鉄拳を面白いと思っているのは少数派かもしれない
余裕とかではなくてあくまでゲームなのでイラついた状態でプレイするのは試合にも影響出るので一旦辞めるのがベストだと思います!
@@nobitube そういうニュアンスだったんですね
鉄拳に興味を持つ人がもっと増えることを願ってます
鉄拳界隈のこと全く知らないんですが、鉄拳8の原田さんの立ち回りってどういう印象ですか?外から見てるといつもTwitterでレスバしてる人って印象なんですがいつものことなの?何かまた喧嘩してる…怖い界隈だなぁって印象になる😮
じゃんけんってあるけど、全て同じ確率のジャンケンなんて、格闘ゲームでほぼないよ。
そこを勘違いしてる人多すぎ。
負けても更にジャンケンを押し付けられるもの、あいこか負けでも、リスクが少ないジャンケン、色々あるから、3分の1とか2分の1じゃないの。
鉄拳って間合い要素が大きく、昔のバーチャとかほど、ジャンケンはやってないんだよ。
というか、有利な択を押し付けるのが格闘ゲームの一つの要素なのに、そのレベルの択ですら嫌ってそうな人が多すぎ。
そんなに完全に勝ちたい?100%勝つゲームが面白い?
鉄拳8は未プレイだけど、色々ネガティブな物議を見てるとスト6がいかに新規にも古参にもバランスよく調整できているかがわかるなー。
とはいえスト6もモダン操作とか攻め寄りのドライブゲージシステムとかで古参の文句も多かったけど、、、
@chama7868 もはや口にするも憚られるバランスを担いで鉄拳を叩いても、
「せめて民度だけは正常であってくれ」と切に願うばかりですね。
インテルオワッテル
普通に面白いだろ8
勝てない、負けてるからってゲームに文句言うなよな
スト6に比べてキャラ数が多すぎて難しそうが先行して手を出せないでいる
それでも鉄拳8は見てる分にはキャラカッコいい&かわいいしモデリングが華やかで面白そうなんだよね
麗奈で屈服させるぐらいに強くなりたいよ
開発の意図って1から10まで説明してもらわないとダメなもん?
そんな事ないと思いますよ!7から8にかけてここが変わったのかと言う部分がかなり多いので説明があると納得はいきますね!