Очень рад был наткнуться на такое видео. Самому было лень считать вместимость грузовиков, а жаба душила из-за мыслей ( А вдруг другие перевозят больше )
Спасибо за такой отзыв! Рад, что понравилось. Но по DS именно технического плана (с разбором механик) вряд ли в ближайшее время что-то появится. А так ролики по DS ещё будут, но на какую тему - пока не скажу :) С разбором механик очень скоро появится очередной ролик по 2-й части Horizon. Не пропустИте :)
600 часов в DS? Респект и лайк однозначно Очень интересные практические исследования вы провели, спасибо за такой контент) p.s. возможно ролик будет легче найти если вы назовете его "гайдом по эффективной перевозке" или чем-либо подобным, насколько я понимаю FAQ обычно ассоциируется именно с беседами с разработчиками. в своем прохождении никогда не использовала грузовики с аккумуляторами. мне казалось что гораздо эффективнее использовать самый обычный и самый вместительный грузик, а внутрь закинуть пару дешевых комплектов чтобы поставить зарядку в случае необходимости, мне кажется так остаешься в выигрыше вместительности. дополнительный бонус в том что если повторите маршрут то по дороге уже будут стоять ваши прошлые зарядки и можно даже их не брать, а просто ехать на стандартном грузовике. такой тактикой отстроила все дороги (с помощью онлайна разумеется) могли бы вы дать совет какие заказы на скорость будет легче сделать для платины?
Ого! Какой огромный комментарий ) Спасибо 😉 С названием ролика реально было сложно определиться. Сокращение "FAQ" в переводе на русский - "Ответы на самые частые вопросы", и обычно обозначает собрание часто задаваемых вопросов по какой-либо теме и ответов на них. И т.к. в комментах к моим предыдущим роликам было много различных вопросов по той или иной теме - я решил, что это вполне подходящее название. Возможно алгоритмы ютуба с этим не согласны, но пока просмотры вроде неплохие, принимая во внимание количество подписчиков на канале =) Вместимость ВСЕХ грузовиков ОДИНАКОВАЯ, начиная с самого простого и заканчивая дальнобойным 3-его уровня. В итогах, начиная с 16:23, я об этом упоминаю =) И при прочих равных, дальнобойный грузовик 3-го уровня в подавляющем большинстве случаев остается вне конкуренции. Тактика постройки генераторов по пути следования наиболее часто используемых маршрутов вполне уместна. И вполне может быть применима, даже если использовать самый дальнобойный грузовик. Тут соглашусь, всё делаете верно =) Конкретные заказы "на скорость", к сожалению, не готов перечислить, я их не фиксирую. Если встречается - стараюсь обязательно выполнять. Могу только посоветовать готовиться к выполнению таких заказов более тщательно и обдуманно, нежели к остальным - подобрать оптимальный маршрут, вид транспорта, необходимое снаряжение в дорогу и т.д. Чтобы облегчить выполнение ЛЮБОГО заказа на скорость - рекомендую в первую очередь выстроить удобную систему тросов. Это, в том числе, ещё и облегчит прокачку связей с выживальщиками. Да и заниматься этим довольно интересно. PS: Больше всего заказов "на скорость" я встретил пока только у Доктора. Приятного прохождения =)
Ты такой молодей, Роман! Спасибо, что потрудился всё это проверить и рассказать, и рассказать так талантливо, с таким удачно подобранным видеорядом. Респект!
Кстати, вполне может быть. Сам не замечал такой закономерности (точнее - не отслеживал). Но если такая зависимость есть - то молодцы, что подметили 👍Спасибо!
@@wilderexperience2425 проверил только что. Гружёный транспортный байк и Сэм (спецсплавы+химия для пары ур.3 тросов) не доедет на аккумуляторе от Озерного до Мастера по дороге. Если ехать пустым - доедет и ещё примерно 50% аккумулятора останется. Upd. Это про режим ускорения. Не вижу смысла ездить "без шифта", если не между тварей.
Значит одной скрытой механикой больше 👀 Во всяком случае я не помню, чтобы в игре как-то упоминалась зависимость расхода заряда аккумулятора от объема/веса перевозимого груза. Разрабам лайк за то, что продумали такую деталь (но почему-то нам про неё не рассказали), а вам огромный лайк за то, что поделились своим открытием с нами 👍😉
600 часов?! Это сильно конечно! Сейчас обнаружил следующий факт: На днях, я впервые начал проходить DS. ВОзникла необходимость в изучении разного рода гайдов и роликов на ютубе., и я поймал себя на мысли - другая тематика мне стала не интересна. НАчал проходить на средней сложности, но чувствую, что в последующем, когда вникну во все аспекты - сменю сложность на наивысшую. Игра - отличная от других. Именно по этой причине её надо пробовать.
Спасибо за труд. Хороший сценарий и видеоряд. Контента, так ещё и экспериментального, по ds мало. Если тебе ещё не надоела данная игра, то я бы хотел увидеть ещё что-то полезное об этой игре.
Привет. Никак. Студия хиральной художницы находится в Центральном регионе, а Портовый узел - в Восточном. Между регионами можно перемещаться только с помощью прыжка Фреджайл, но при этом груз с собой ты забрать не можешь.
Я, честно говоря, не знаю, о каком заказе вы говорите. Но на грузовик такой заказ точно влезет, даже место останется. Поэтому подъезжаете к художнице на дальнобойном грузовике, грузите в него заказ, и строите примерно такой маршрут - Студия художницы -> Старьевщик (желательно в объезд зоны тварей, по берегу озера со смолой) -> Мимо убежища режиссера -> Озерный узел. Заряда аккумулятора у дальнобойного грузовика на такой маршрут хватит впритык. Поэтому желательно по возможности придерживаться дороги, если она у вас построена, либо предварительно расставить генераторы по маршруту (1-го, на самом деле, будет достаточно). Проверил - можно уложиться в 6 минут, а если очень постараться, то и в 5. Удачи!
Честно говоря, сам не знаю, как-то появилась. Могу только предположить, что, скорее всего, после выполнения какого-нибудь особенного заказа из режиссерской версии, вроде спасения курьера или доставки уникального газа, либо после выполнения одного из заказа доп. сюжетной линии (на заброшенном заводе).
В общем, это часть доп. контента по Киберпанку. Здесь более подробно про заказ, после выполнения которого среди прочего выдают и голограмму Кодзимы. gamesiv.pw/blog/death-stranding-kak-poluchit-predmety-iz-igry-cyberpunk-2077.html#djeki-kodzima
Есть пару вопросов! Что далее по игре у Сэма с пальцами становится ? Чёрные стали и не отмываются. И второй вопрос, в видео другого блогера видел крутую тачку, это секретная машина в игре или что
С пальцами ничего страшного не случится. Немного поболят, но со временем восстановятся, и отмоются =) Что касается "крутой тачки", то вы, скорее всего, смотрели ролик по режиссерской версии игры. Это одно из нововведений, и в обычной версии DS её нет.
И ещё: в игре все постройки, знаки, лайки, техника, делаются не игроками, а прописанными СКРИПТАМИ. Кодзима обманул 10 млн людей купивших столько копий. Это официальное колличество. На деле всё обстоит хуже.
@@wilderexperience2425 всё это при мне спавнятся. Вышки, мосты, защита от дождя. То когда еду, то когда камеру отворачиваю и тут же поворачиваю. Понаблюдай.
Про ЕМП: не надо выдумывать велосипед и еденицы измерения, всё уже существует. В чем измеряют любую непонятную хрень, например, удава? Правильно - в попугаях! 1000 попугаев металла обычно весит 100кг 😊
Молодец, что проверил всё это 👍 Видел в одном англоязычном ролике, как Сэм мчался на тросу и сверху троса двигалась тележка пристегнутая к Сэму. 30 боевых патронов достаточно для уничтожения любой техники. Бывает удалить нельзя, а с дороги убрать хочется.
Спасибо! С тележкой по тросу можно перемещаться только в режиссерской версии игры. Скорее всего, вы смотрели ролик именно по ней. Любую ненужную технику без проблем можно удалить. Через клавишу TAB, если я ничего не путаю.
Не могу сказать, т.к. в режиссерской версии пока не дошёл до ретранслятора. Знаю только, что в обычной версии ретранслятор - не то чтобы полноценный узел, а просто как ключевая точка. И после завершения сюжетной линии (или даже раньше, после завершения сюжетного заказа, связанного с ним ) взаимодействовать с ним никак нельзя. drive.google.com/file/d/1klFYY9U-HB-0DT5Vfjtv1s1Ul6In6vZg/view?usp=sharing
Если играете на PS4 (в базовую версию игры) - никак. Если играете на ПК или у вас режиссерская версия на PS5, то для начала нужно получить письмо от Томаса Сазерленда, в котором он просит Сэма найти очередной куб и принести его в Распределитель к югу от Озерного узла. Куб находится на территории тварей, в руинах фабрики на северо-западе от Мастера. Принесете куб, куда просит Томас - получите схему для крафта грузовика. drive.google.com/file/d/1wYNZFcdFZt3hAGGEMRiCHFmKKs_Ax7LY/view?usp=sharing
Спасибо за видео! Купил игру уже давно, немного поиграл с удовольствием. Потом и апгрейд до редактирования версии. Но все временно не было поиграть. Ещё и решил проходить игру на дуалсенсе, который решил купить. Очень люблю подобные видео с детальными разборами механик)
Просто быть ) Это сложно объяснить, но видимо что-то меня постоянно затягивало в этот виртуальный мир, эту атмосферу, эту историю. Каждый раз хотелось просто заново пережить все те эмоции, которые я испытал при 1-м прохождении. Но только при 2-м пришло их полное осознание и принятие )) А на 3-ем и последующих - осознанное стремление к тому, чтобы переживать их каждый раз заново, но каждый раз по-новому )) Да, звучит немного диковато, но такой уж я есть =)
Если внимательно читать письма, которые присылает Сэму Косплеерша (или Духовный искатель, не помню точно), то из них станет понятно, почему они так похожи. И я бы не сказал, что прям все друг на друга похожи. Скорее всего, такое ощущение складывается из-за того, что все они общаются с Сэмом в виде голограммы. Кстати, многим выживальщикам свою внешность подарили различные знаменитости - журналисты, деятели искусства и культуры, представители различных СМИ. Так, например, Джеф Килли - канадский игровой журналист и телеведущий, представлен в игре в роли Фаната Люденов. Сэм Лейк - финский писатель, известный как сценарист видеоигры Max Payne - играет роль Старого Курьера. А один из сооснователей студии Guerilla Games, и нынешний глава Playstation Worldwide Studios Герман Хульст стал прообразом для Мастера.
Обожаю эту игру. Единственная игра, купленная мной по предзаказу в ноябре 2019-го. В режиссёрской версии много нового, чего не было в оригинале, но в большинстве случаев, это бесполезная хрень =))) Единственное что мне зашло в режиссёрке, так это возможность заполучить поддерживающий контур ещё в самом начале игры.
Согласен. Большинство нововведений в режиссерке - фановые, и предназначены только для того, чтобы как-то разнообразить геймплей. Есть, конечно, полезные новшества, как, например, возможность перемещаться по тросу вместе с прицепленной тележкой, или новый байк с прицепом, но таковых мало. Из всего нового мне больше всего доставила возможность путешествовать с ботом-помощником. С ним как-то веселей =)
@@wilderexperience2425 А! Там на центральной локации ещё дорога в горы появилась. Я её пока ещё не достроил, не могу понять где следующий дорожный принтер стоит. Предполагаю что ведёт она в милому бородачу, похожему на Санту, который шапку Санты подарит. А ведь так было бы проще на экономичном байке покатать хиральную художницу и искупать по всех ваннах, включая хартманскую XD хотя я её и так искупал во всех купелях.
@@Zingelshuher Да, новая дорога шикарная 👍И в плане удобства, и смотрится со стороны просто эпично. Если мне не известно точное расположение какого-либо ДП, а только примерное - я тупо иду в зону предполагаемого местонахождения и сканирую местность отрадеком. Когда ДП попадает в область сканирования, он отмечается на карте. Как по мне - так Мама тоже вполне достойна того, чтобы её во всех горячих источниках искупать =)
Очень рад был наткнуться на такое видео. Самому было лень считать вместимость грузовиков, а жаба душила из-за мыслей ( А вдруг другие перевозят больше )
Отлично 👍 Спасибо за коммент =)
Я как огромный фанат death stranding благодарю за такие видео
Пожалуйста =)
Потрясающий контент. Досматриваю видео в надежде обнаружить другие видео на канале подобного формата
Спасибо за такой отзыв! Рад, что понравилось. Но по DS именно технического плана (с разбором механик) вряд ли в ближайшее время что-то появится. А так ролики по DS ещё будут, но на какую тему - пока не скажу :) С разбором механик очень скоро появится очередной ролик по 2-й части Horizon. Не пропустИте :)
600 часов в DS? Респект и лайк однозначно
Очень интересные практические исследования вы провели, спасибо за такой контент)
p.s. возможно ролик будет легче найти если вы назовете его "гайдом по эффективной перевозке" или чем-либо подобным, насколько я понимаю FAQ обычно ассоциируется именно с беседами с разработчиками.
в своем прохождении никогда не использовала грузовики с аккумуляторами. мне казалось что гораздо эффективнее использовать самый обычный и самый вместительный грузик, а внутрь закинуть пару дешевых комплектов чтобы поставить зарядку в случае необходимости, мне кажется так остаешься в выигрыше вместительности. дополнительный бонус в том что если повторите маршрут то по дороге уже будут стоять ваши прошлые зарядки и можно даже их не брать, а просто ехать на стандартном грузовике. такой тактикой отстроила все дороги (с помощью онлайна разумеется)
могли бы вы дать совет какие заказы на скорость будет легче сделать для платины?
Ого! Какой огромный комментарий ) Спасибо 😉
С названием ролика реально было сложно определиться. Сокращение "FAQ" в переводе на русский - "Ответы на самые частые вопросы", и обычно обозначает собрание часто задаваемых вопросов по какой-либо теме и ответов на них. И т.к. в комментах к моим предыдущим роликам было много различных вопросов по той или иной теме - я решил, что это вполне подходящее название. Возможно алгоритмы ютуба с этим не согласны, но пока просмотры вроде неплохие, принимая во внимание количество подписчиков на канале =)
Вместимость ВСЕХ грузовиков ОДИНАКОВАЯ, начиная с самого простого и заканчивая дальнобойным 3-его уровня. В итогах, начиная с 16:23, я об этом упоминаю =) И при прочих равных, дальнобойный грузовик 3-го уровня в подавляющем большинстве случаев остается вне конкуренции. Тактика постройки генераторов по пути следования наиболее часто используемых маршрутов вполне уместна. И вполне может быть применима, даже если использовать самый дальнобойный грузовик. Тут соглашусь, всё делаете верно =)
Конкретные заказы "на скорость", к сожалению, не готов перечислить, я их не фиксирую. Если встречается - стараюсь обязательно выполнять. Могу только посоветовать готовиться к выполнению таких заказов более тщательно и обдуманно, нежели к остальным - подобрать оптимальный маршрут, вид транспорта, необходимое снаряжение в дорогу и т.д. Чтобы облегчить выполнение ЛЮБОГО заказа на скорость - рекомендую в первую очередь выстроить удобную систему тросов. Это, в том числе, ещё и облегчит прокачку связей с выживальщиками. Да и заниматься этим довольно интересно.
PS: Больше всего заказов "на скорость" я встретил пока только у Доктора. Приятного прохождения =)
Ты такой молодей, Роман! Спасибо, что потрудился всё это проверить и рассказать, и рассказать так талантливо, с таким удачно подобранным видеорядом. Респект!
Ого, спасибо за такой лестный отзыв! Приятно слышать. Рад, что вам понравилось =)
Про грузоподъёмность транспорта. Не знаю как с машинами, но заметил, что транспортный мотоцикл быстрее садит аккумулятор, при тяжелом загрузе.
Кстати, вполне может быть. Сам не замечал такой закономерности (точнее - не отслеживал). Но если такая зависимость есть - то молодцы, что подметили 👍Спасибо!
@@wilderexperience2425 проверил только что. Гружёный транспортный байк и Сэм (спецсплавы+химия для пары ур.3 тросов) не доедет на аккумуляторе от Озерного до Мастера по дороге. Если ехать пустым - доедет и ещё примерно 50% аккумулятора останется.
Upd. Это про режим ускорения. Не вижу смысла ездить "без шифта", если не между тварей.
Собственно, именно так и заметил: возил по снежным горам на байке материалы для тросов - там всё ещё печальней с дальностью.
Значит одной скрытой механикой больше 👀 Во всяком случае я не помню, чтобы в игре как-то упоминалась зависимость расхода заряда аккумулятора от объема/веса перевозимого груза. Разрабам лайк за то, что продумали такую деталь (но почему-то нам про неё не рассказали), а вам огромный лайк за то, что поделились своим открытием с нами 👍😉
600 часов?! Это сильно конечно! Сейчас обнаружил следующий факт:
На днях, я впервые начал проходить DS. ВОзникла необходимость в изучении разного рода гайдов и роликов на ютубе., и я поймал себя на мысли - другая тематика мне стала не интересна. НАчал проходить на средней сложности, но чувствую, что в последующем, когда вникну во все аспекты - сменю сложность на наивысшую. Игра - отличная от других. Именно по этой причине её надо пробовать.
Если она сумела увлечь вас с самого начала, скорее всего - это надолго. И мои 600 часов уже не покажутся чем-то недостижимым =) Приятной игры!
Спасибо за труд. Хороший сценарий и видеоряд. Контента, так ещё и экспериментального, по ds мало. Если тебе ещё не надоела данная игра, то я бы хотел увидеть ещё что-то полезное об этой игре.
Спасибо! Обещать пока ничего не могу, но всё возможно 😉
Спасибо
Приветствую. Как доставить груз, который весит больше 1000 от херальной художницы на легенда легенд? Там 8 минут дают, до портового узла.
Привет. Никак. Студия хиральной художницы находится в Центральном регионе, а Портовый узел - в Восточном. Между регионами можно перемещаться только с помощью прыжка Фреджайл, но при этом груз с собой ты забрать не можешь.
@@wilderexperience2425 Перепутал, не портовый. После него, куда на корабле приходим.
Я, честно говоря, не знаю, о каком заказе вы говорите. Но на грузовик такой заказ точно влезет, даже место останется. Поэтому подъезжаете к художнице на дальнобойном грузовике, грузите в него заказ, и строите примерно такой маршрут - Студия художницы -> Старьевщик (желательно в объезд зоны тварей, по берегу озера со смолой) -> Мимо убежища режиссера -> Озерный узел. Заряда аккумулятора у дальнобойного грузовика на такой маршрут хватит впритык. Поэтому желательно по возможности придерживаться дороги, если она у вас построена, либо предварительно расставить генераторы по маршруту (1-го, на самом деле, будет достаточно). Проверил - можно уложиться в 6 минут, а если очень постараться, то и в 5. Удачи!
Кстати, а как вы получили голограмму кодзимы? У самого дс версия, но пока не видел возможности для получения таковой.
Честно говоря, сам не знаю, как-то появилась. Могу только предположить, что, скорее всего, после выполнения какого-нибудь особенного заказа из режиссерской версии, вроде спасения курьера или доставки уникального газа, либо после выполнения одного из заказа доп. сюжетной линии (на заброшенном заводе).
@@wilderexperience2425 не, я там всё выполнил, ничего такого нет, странно🤔
В общем, это часть доп. контента по Киберпанку. Здесь более подробно про заказ, после выполнения которого среди прочего выдают и голограмму Кодзимы.
gamesiv.pw/blog/death-stranding-kak-poluchit-predmety-iz-igry-cyberpunk-2077.html#djeki-kodzima
@@wilderexperience2425да, кстати, спасибо большое за это, как раз искал видео, чтобы ответить, потому что выполнил этот заказ😅😅😅❤
да не за что =)
Есть пару вопросов! Что далее по игре у Сэма с пальцами становится ? Чёрные стали и не отмываются. И второй вопрос, в видео другого блогера видел крутую тачку, это секретная машина в игре или что
С пальцами ничего страшного не случится. Немного поболят, но со временем восстановятся, и отмоются =)
Что касается "крутой тачки", то вы, скорее всего, смотрели ролик по режиссерской версии игры. Это одно из нововведений, и в обычной версии DS её нет.
@@wilderexperience2425 я понял, спасибо. Жаль что нет тачки в обычной
я только дошёл до убийство босса Клиффорд Унгер в главе 4 ( сможешь оценить % прохождении игры?)
где-то 30-40%, всё зависит от вашего темпа прохождения - поверхностно или с полным погружением
@@wilderexperience2425 Понял, спасибо
И ещё: в игре все постройки, знаки, лайки, техника, делаются не игроками, а прописанными СКРИПТАМИ. Кодзима обманул 10 млн людей купивших столько копий. Это официальное колличество. На деле всё обстоит хуже.
Откуда у вас такая интересная теория? )
@@wilderexperience2425 всё это при мне спавнятся. Вышки, мосты, защита от дождя. То когда еду, то когда камеру отворачиваю и тут же поворачиваю. Понаблюдай.
Понял, посмотрим.
Про ЕМП: не надо выдумывать велосипед и еденицы измерения, всё уже существует.
В чем измеряют любую непонятную хрень, например, удава? Правильно - в попугаях!
1000 попугаев металла обычно весит 100кг 😊
Аххах, точно =) Можно в попугаях, а можно в мартышках или даже в слоненках. Но в попугаях всегда гораздо больше получается! 🤣👍
Молодец, что проверил всё это 👍
Видел в одном англоязычном ролике, как Сэм мчался на тросу и сверху троса двигалась тележка пристегнутая к Сэму.
30 боевых патронов достаточно для уничтожения любой техники. Бывает удалить нельзя, а с дороги убрать хочется.
Спасибо! С тележкой по тросу можно перемещаться только в режиссерской версии игры. Скорее всего, вы смотрели ролик именно по ней. Любую ненужную технику без проблем можно удалить. Через клавишу TAB, если я ничего не путаю.
@@wilderexperience2425 на узле хиральный ретранслятор я видел у игрока 5 звезд, это тоже на режиссерской версии?
Не могу сказать, т.к. в режиссерской версии пока не дошёл до ретранслятора. Знаю только, что в обычной версии ретранслятор - не то чтобы полноценный узел, а просто как ключевая точка. И после завершения сюжетной линии (или даже раньше, после завершения сюжетного заказа, связанного с ним ) взаимодействовать с ним никак нельзя.
drive.google.com/file/d/1klFYY9U-HB-0DT5Vfjtv1s1Ul6In6vZg/view?usp=sharing
У меня нету грузовика лямда
Как я могу его купить?
Если играете на PS4 (в базовую версию игры) - никак. Если играете на ПК или у вас режиссерская версия на PS5, то для начала нужно получить письмо от Томаса Сазерленда, в котором он просит Сэма найти очередной куб и принести его в Распределитель к югу от Озерного узла. Куб находится на территории тварей, в руинах фабрики на северо-западе от Мастера. Принесете куб, куда просит Томас - получите схему для крафта грузовика.
drive.google.com/file/d/1wYNZFcdFZt3hAGGEMRiCHFmKKs_Ax7LY/view?usp=sharing
Спасибо
Платину не могу взять за етот грузовик
Не за что =) Легкой платины и приятной игры!
Спасибо за видео! Купил игру уже давно, немного поиграл с удовольствием. Потом и апгрейд до редактирования версии. Но все временно не было поиграть. Ещё и решил проходить игру на дуалсенсе, который решил купить.
Очень люблю подобные видео с детальными разборами механик)
Пожалуйста =) Приятно читать такие отзывы. Значит работа была проделана не зря 👍
@@wilderexperience2425 не зря))
а что там делать 600 часов?? Игра хорошая, но контента маловато...
Просто быть ) Это сложно объяснить, но видимо что-то меня постоянно затягивало в этот виртуальный мир, эту атмосферу, эту историю. Каждый раз хотелось просто заново пережить все те эмоции, которые я испытал при 1-м прохождении. Но только при 2-м пришло их полное осознание и принятие )) А на 3-ем и последующих - осознанное стремление к тому, чтобы переживать их каждый раз заново, но каждый раз по-новому )) Да, звучит немного диковато, но такой уж я есть =)
Спасибо за труды !
На здоровье )
Какие характеристики пека если не секрет
mb MSI H510M-A Pro
cpu Intel Core i5-11400F @ 2.60GHz
ram 2х8Gb Patriot Viper 4 Steel 3200Mhz
vga MSI GeForce RTX 3080 GAMING Z TRIO 10Gb
БП Xilence Performance X 850W
1 HDD, 2 SSD, 1 SSD M.2
За всю игру только 1 раз тележку использовал.
Ok
Разработчик схалтурил на внешности героев, духовный искатель и Косплеерша прям близнецы😂, и некоторые тоже друг на друга очень похожи
Если внимательно читать письма, которые присылает Сэму Косплеерша (или Духовный искатель, не помню точно), то из них станет понятно, почему они так похожи. И я бы не сказал, что прям все друг на друга похожи. Скорее всего, такое ощущение складывается из-за того, что все они общаются с Сэмом в виде голограммы. Кстати, многим выживальщикам свою внешность подарили различные знаменитости - журналисты, деятели искусства и культуры, представители различных СМИ. Так, например, Джеф Килли - канадский игровой журналист и телеведущий, представлен в игре в роли Фаната Люденов. Сэм Лейк - финский писатель, известный как сценарист видеоигры Max Payne - играет роль Старого Курьера. А один из сооснователей студии Guerilla Games, и нынешний глава Playstation Worldwide Studios Герман Хульст стал прообразом для Мастера.
@@wilderexperience2425 не помню таких писем, а я все читаю, причём не только они похожи, так что не надо ля ля
@@Armytron drive.google.com/file/d/128Nj9n4PyUyv76JPlEtSBreMPLpk-EhI/view?usp=sharing
Обожаю эту игру. Единственная игра, купленная мной по предзаказу в ноябре 2019-го. В режиссёрской версии много нового, чего не было в оригинале, но в большинстве случаев, это бесполезная хрень =))) Единственное что мне зашло в режиссёрке, так это возможность заполучить поддерживающий контур ещё в самом начале игры.
Согласен. Большинство нововведений в режиссерке - фановые, и предназначены только для того, чтобы как-то разнообразить геймплей. Есть, конечно, полезные новшества, как, например, возможность перемещаться по тросу вместе с прицепленной тележкой, или новый байк с прицепом, но таковых мало. Из всего нового мне больше всего доставила возможность путешествовать с ботом-помощником. С ним как-то веселей =)
@@wilderexperience2425 А! Там на центральной локации ещё дорога в горы появилась. Я её пока ещё не достроил, не могу понять где следующий дорожный принтер стоит. Предполагаю что ведёт она в милому бородачу, похожему на Санту, который шапку Санты подарит. А ведь так было бы проще на экономичном байке покатать хиральную художницу и искупать по всех ваннах, включая хартманскую XD
хотя я её и так искупал во всех купелях.
@@Zingelshuher Да, новая дорога шикарная 👍И в плане удобства, и смотрится со стороны просто эпично. Если мне не известно точное расположение какого-либо ДП, а только примерное - я тупо иду в зону предполагаемого местонахождения и сканирую местность отрадеком. Когда ДП попадает в область сканирования, он отмечается на карте. Как по мне - так Мама тоже вполне достойна того, чтобы её во всех горячих источниках искупать =)
@@wilderexperience2425 Маму купали многие, а вот японочку, похоже только я. Ну видосов по крайней мере про купание японки я не встречал.
ua-cam.com/video/xXRElkNy9pI/v-deo.html
Не реклама, просто для примера. Здесь они ещё и песни поют =)
Графика так себе. Но дизайн всего классный.
Да нормальная графика, детализация отличная вообще, груз любой поближе глянь и убедишься
@@Armytron он просто на ведре играет