FALLEN explica o motivo do comando fps_max 0 reduzir o input lag no CSGO

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  • Опубліковано 7 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 143

  • @Bruce94
    @Bruce94 2 роки тому +111

    boa, faz uns 2 anos que tava procurando esse vídeo, muito obrigado

    • @omussumalbino6901
      @omussumalbino6901 2 роки тому +10

      Estou torcendo para que você o encontre amigo! Passar bem!

    • @ninikaat
      @ninikaat 2 роки тому +8

      Mas o vídeo so tem um mês

    • @omussumalbino6901
      @omussumalbino6901 2 роки тому +13

      @@ninikaat Ora ora, parece que temos um Xerloc Rolmes por aqui ...

    • @Iluminado222
      @Iluminado222 2 роки тому

      2 anos procurando kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  • @joaoantonio.1
    @joaoantonio.1 2 роки тому +107

    Eu jogando a 30fps sem ver o boneco

    • @vezzzzz
      @vezzzzz 2 роки тому +21

      Tua foto combina com o comentário kkkkkk

    • @SaGaThePro
      @SaGaThePro 2 роки тому +1

      huehueh

    • @Rkzin
      @Rkzin 2 роки тому +2

      @@vezzzzz sim KKKKKKKKKKKK

    • @dxadawdawdawdaw
      @dxadawdawdawdaw 2 роки тому +3

      @@vezzzzz papo reto kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    • @Mr.LaNNNN
      @Mr.LaNNNN 6 місяців тому

      Kkkk, mano 😂

  • @ensuretime
    @ensuretime 2 роки тому +102

    FALLEN se equivocou, não é 1 segundo igual ele disse, na verdade o frame time é em milissegundos, o jogos tiram um snapshot antes de iniciar um frame e um snapshot no final do frame usando um relógio de 100 nanossegundos de precisão (windows), e a diferença entre esse tempo é o frame time, no caso do vídeo, os 2.0 ms é o tempo que cada frame está levando para ser atualizado/renderizado.
    Se você tem um frame time de 2 ms, seu fps (frames per second) é 500, pois a quantidade de frames ao longo de 1000 milissegundos ( 1 segundo ) vai ser 500. Se você limitar seu fps para 100.0, seu frame time vai ser de 10ms.
    Portanto, fps_max em 0 ou 9999 não vai surtir diferença, exceto se o seu PC conseguir ultrapassar 9999fps.
    Fixa ae ademiro, conhecimento nunca é demais.

    • @matheuspereira4576
      @matheuspereira4576 2 роки тому +4

      Taaaaa

    • @omussumalbino6901
      @omussumalbino6901 2 роки тому +15

      Sim, se equivocou, só trocou o nome esqueceu de falar Mili antes. Mas esse 1 milissegundo já dá uma boa ajudada, ainda mais no profissional que os caras são extremamente rápidos e erram muito pouco.

    • @felipefigueiredoavelar
      @felipefigueiredoavelar 2 роки тому +4

      mds, ta na cara que ele só falou errado sem querer, n tem como ele achar q aumentou 1 segundo kk

    • @ensuretime
      @ensuretime 2 роки тому +5

      @@felipefigueiredoavelar Apenas expliquei o que é o frame time, também corrigindo o que o FALLEN falou mesmo que não tenha sido a intenção dele, não precisa achar que sei mais que alguém, apenas deixei claro o que é.

    • @mauriciomontenero
      @mauriciomontenero 2 роки тому +2

      Parabéns pelo conhecimento brother, é exatamente isso que você explicou!!

  • @lacto2178
    @lacto2178 2 роки тому +49

    Aquilo ali que ele estava vendo era o frametime, o intervalo de cada frame ou seja, cada frame tem 2.5ms de duração, se vc pega 1000ms que é equivalente a 1s, e divide por 2.5, dá 400, que é a taxa de fps. Pode afetar no input lag? pode, mas não afeta no resultado tão impactante final nessa taxa de quadros, mas é interessante sim o pessoal saber sobre isso, mas o fallen não soube explicar o real uso daquele parâmetro.

    • @IsThatPoke
      @IsThatPoke 2 роки тому +5

      +rep

    • @vagabundo_br
      @vagabundo_br Рік тому

      Se afeta quero que se foda, cada milissegundo conta

    • @vagabundo_br
      @vagabundo_br Рік тому +1

      #NaoSejaMedíocre

    • @RuanSantos25
      @RuanSantos25 Рік тому +2

      Muitas das configurações no CS é superstição e placebo, um tempo atrás era uns comandos de mouse que a galera usava no 1.6 e jurava de pé junto que servia no GO tbm, mas sequer existiam na engine do jogo.

    • @lacto2178
      @lacto2178 Рік тому +3

      @@RuanSantos25 tem gente q até hoje em dia usa -noubershaders , -nod3d9ex e n muda NADA hj em dia.

  • @kissykriss
    @kissykriss 2 роки тому +4

    Não é coisa da engine. Outros jogos isso acontece, se chama Frametime, o quanto um frame demora para ser processador, no Valorant e no Apex tem disso tbm

  • @aretorios6757
    @aretorios6757 2 роки тому +14

    Isso só faz diferente seu pc pegar 999 de fps, para quem tem fps baixo não acontece nada

  • @sanjigodd
    @sanjigodd 2 роки тому +8

    Gracias por el video hermano!

    • @dualchannelfgt6103
      @dualchannelfgt6103 2 роки тому +1

      no entendí ,cuál es el comando que hay que poner para reducir el input lag?

    • @sanjigodd
      @sanjigodd 2 роки тому

      @@dualchannelfgt6103 fps_max 0
      Cuando lo dejas en 0, pones los fps ilimitados.
      Puedes ponerlo en la consola, pero tendrás que hacerlo cada vez que entras o desde la propiedades en steam.

  • @byOllie
    @byOllie 2 роки тому +3

    meu ryzen vai amar, chega a bater 800 fps nos comp dependendo do lugar, tava limitando a 400 ou 600 geralmente

    • @brenno_sx
      @brenno_sx 8 місяців тому

      Mas não muda nada kkkkk

  • @TecnoTimee
    @TecnoTimee Рік тому +3

    Salve brother! Vou fazer um vídeo destroçando as informações sobre cs go e configurações e só achei esse clip no seu canal! Se eu usar um trecho e te dar os créditos na descrição, tudo certo? Desde já agradeço a compreensão

    • @pigzera
      @pigzera  Рік тому

      Mano fica a vontade, esse clip eu tirei do canal da twitch do fallenzao :)

  • @celzera2973
    @celzera2973 2 роки тому +6

    entao é por isso que em monitor de 60hz eu sinto lag a menos de 120fps

    • @1uxurycs
      @1uxurycs 2 роки тому +1

      e pq o jogo e ruim mesmo pra vc sentir o jogo liso mesmo em 60hz vc tem q passar de 150fps, e pra jogar com 144 liso tem q manter o jogo sempre acima dos 200fps se n vc ja sente o jogo pesado

  • @alias_ansuz3336
    @alias_ansuz3336 Рік тому

    "...quase um segundo maior" KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

  • @prodbyGntil
    @prodbyGntil 2 роки тому +11

    o input lag diminiu pq tem mais frames sendo gerados, mas se seu pc n empurra mais q 400, n muda nada destravar

    • @levimatos9467
      @levimatos9467 2 роки тому

      meu pc ta empurrando 800frames no cs, mas quando deixo o fps ilimitado sinto q meu spray fica meio travado, como se a arma atirasse muito rapido, quando limito a 300 fica mais controlavel

    • @prodbyGntil
      @prodbyGntil 2 роки тому

      @@levimatos9467 jogo a 800 fps e só limito pq se nao o pc derrete KKKK
      Mas limito a 600fps

    • @colecionador1570
      @colecionador1570 2 роки тому

      @@levimatos9467 quanto de hz vc tem?

  • @LuisA70PY
    @LuisA70PY Рік тому

    Com essa quantidade de FPS (240Hz pra cima), só e um efeito placebo bota max_fps 0, só se você tem um monitor de 60hz ou 144hz aí sim ajuda um pouco, mais não e 2 segundos como fala o falem ele não explicou bem 😓

  • @devvek1ng
    @devvek1ng Рік тому

    1 ano dps...

  • @monk_cs2
    @monk_cs2 2 роки тому +3

    can somebody do just a quick translation of what hes saying doesnt have to be the whole thing

    • @0471-k7x
      @0471-k7x 2 роки тому +2

      @@42kalt ty

    • @Akemi727
      @Akemi727 2 роки тому +3

      thats called frametime, the higher the fps, the lower the frametime
      lower frametime = more responsive inputs

  • @vagabundo_br
    @vagabundo_br Рік тому +1

    O motivo: Elige que me ensinou

    • @pigzera
      @pigzera  Рік тому

      Nosso Elijão da massa

  • @eduardocorreia3178
    @eduardocorreia3178 Рік тому

    Meu pc tava 100 e pouco fps, quando botei esse comando, foi pra 200 e pouco.

  • @MeuMT
    @MeuMT 2 роки тому

    1000 ms = 1 seg > diferencia de 1 ms = 0,001 seg, e nego acha que isso vai fazer diferença kkkk

  • @deltahl
    @deltahl 2 роки тому +7

    Sim, reduz o input lag, mas aumenta o tempo da tela de carregamento.
    É melhor travar em um número que você sabe que seu PC não vai bater. (800, 900, ...)

    • @12pure
      @12pure 2 роки тому +9

      fps_max 0 é o mesmo comando que fps_max 999, tecnicamente já está sendo em um valor que o PC não vai bater. E não aumenta o tempo da tela de carregando, isso depende diretamente da leitura sequencial do seu armazenamento, não do cap de fps.

    • @XDanRJ
      @XDanRJ 2 роки тому +6

      como assim, oq tela de carregamento tem a ver com isso?

    • @gonzaloselpaz6149
      @gonzaloselpaz6149 2 роки тому

      cala boca, que ta falando caralho

    • @NinjaGameplay930
      @NinjaGameplay930 2 роки тому

      @@XDanRJ existe uma limitação de fps na tela de carregamento e isso desativa, ai meio que pra abrir o cs roda a uma porcentagem de uso de periféricos do pc que nenhum pc suporta, ai da uma demoradinha amais, geralmente o tempo maximo é 90 segundos de carregamento

    • @NinjaGameplay930
      @NinjaGameplay930 2 роки тому

      @@12pure errado.

  • @marcosyamasaki
    @marcosyamasaki 2 роки тому +17

    Essas medidas podem estar corretas, mas não mede o input lag REAL. Isso vc mede com um sensor externo na TELA do monitor + estímulo externo (click do mouse1). É calculado o tempo do estímulo externo + tempo da resposta da tela do monitor.
    Existem vários videos que fazem testes de input lag real, confere esse por exemplo:
    ua-cam.com/video/8ZRuFaFZh5M/v-deo.html
    Na verdade, fps_max 0 causa mais input lag, e pra solucionar, limitar o fps logo abaixo/igual da frequência do monitor, se mostrou muito melhor, ou seja:
    Monitor 60 Hz = fps_max 60
    Monitor 144 Hz = fps_max 144
    Monitor 240 Hz = fps_max 240
    Isso faz sentido, já que o computador + placa de video, precisa trabalhar muito menos para entregar o frame, e a sua velocidade que já limitado pelo monitor. Se todos trabalham na mesma velocidade, não tem gargalo.
    Também se manter o uso da GPU abaixo dos 90% evita bastante input lag, ao invés de ter picos de uso entre 100%-95%. Se manter abaixo de 20% então terá muito menos input lag (por isso ter uma placa de video boa com low specs, pode sim melhorar em muito sua jogatina).

    • @kakizami6904
      @kakizami6904 2 роки тому +19

      Opa amigo tudo bem? Esse seu comentário pode estar certo em qualquer outro jogo, porém no cs, limitar o fps equivalente aos hz do seu monitor, faz com que o jogo fique horroroso, dificil explicar aqui, mas quem joga entende muito bem isso, vc tem q jogar com no minimo 1/3 ou até 1/2 a mais de fps do q seu monitor tem de hz, o canal Tito Tech explica bem isso no vídeo dele montando o pc do fallen, mas acho que ele tem um vídeo só disso tbm

    • @ElectrooMouse
      @ElectrooMouse 2 роки тому +4

      @@kakizami6904 é exatamente isso ai mesmo, travar o fps na taxa de atualização do monitor dentro do CS não funciona por conta da engine e da source ultrapassada

    • @pigzera
      @pigzera  2 роки тому

      Exato

    • @AyrtonSenna91
      @AyrtonSenna91 2 роки тому +4

      mano é IMPOSSÍVEL jogar com fps lockado nos hz do monitor
      primeiro q, sem vsync a imagem fica quebrando perceptivelmente o tempo todo
      segundo q o imput lag aumenta absurdamente
      vc sente isso, é só testar

    • @igorbrito8321
      @igorbrito8321 2 роки тому +2

      Marcos vc não está errado, mas para o CS, seu comentário está errado kkkkkk

  • @TécnicoPH
    @TécnicoPH 2 роки тому +4

    Qual é o comando que reduz o tamanho das letras ali do fps/var/loss, etc.. ?

    • @pigzera
      @pigzera  2 роки тому +2

      net_graphproportionalfont 0 ou 1

    • @TécnicoPH
      @TécnicoPH 2 роки тому

      @@pigzera vlw mano

  • @rodan7657
    @rodan7657 2 роки тому +7

    na verdade isso é meio que ao contrário, ainda mais pra maquinas mais fracas que pegam entre 200fps e em diferentes partes do mapa caem, o ms vai subir quando isso acontecer. de 200 pode cair pra 150 e logo o ms subir pra 1.0 q é o meu caso. então eu limito a 150 fps que em todo o mapa o ms fica 0.1 sem nenhuma oscilação e ainda deixa o processador com certa folga

    • @EDUARDO_720
      @EDUARDO_720 2 роки тому +2

      FONTE: sua cabeçaa

    • @allan54997
      @allan54997 2 роки тому

      Aquele q o net graph mostra acredito q n seja o MS do input lag ou n é mostrado mais detalhadamente, mas o MS real pra vc ver msm é dando alt R se sua placa for nvidia ou fazendo esse comando q o fallen fez q vai mostrar o real MS do input lag. E o bom realmente de travar o fps é que vai ficar mais estavel e menos oscilação

    • @rodan7657
      @rodan7657 2 роки тому

      @@EDUARDO_720 isso é o básico sobre frame por segundos amigo

    • @EDUARDO_720
      @EDUARDO_720 2 роки тому

      @@rodan7657 cara vc tá limitando o fps em um jogo de fps irm, quanto mais melhor prç

    • @HERTZ7
      @HERTZ7 2 роки тому

      @@EDUARDO_720 isso é o básico cara.

  • @joaopaulomartinsleal6649
    @joaopaulomartinsleal6649 2 роки тому +2

    alguém tem o link do vídeo completo ? fiquei interessando no assunto.

    • @pigzera
      @pigzera  2 роки тому

      Tem na descrição.

  • @katack764
    @katack764 2 роки тому +2

    Tendi nada, alguém explica pf?

  • @CG_Martins
    @CG_Martins 2 роки тому

    ONDE QUE ELE TA OLHANDO ESSA INFORMA;'AO VELHO, TO MEIA HR TENTANDO ACHAR

    • @pigzera
      @pigzera  2 роки тому

      No canto superior esquerdo, em verde ;S

  • @cinesfree
    @cinesfree Рік тому

    Entao o fps_max no 0 e melhor???

  • @Pobrelrk
    @Pobrelrk 8 місяців тому

    Amigo qual e esse progma

  • @denilsonferrera9485
    @denilsonferrera9485 2 роки тому

    Agora como que tira isso da tela ? Kk

  • @Akemi727
    @Akemi727 2 роки тому

    frametime.

  • @EleDR251
    @EleDR251 Рік тому

    Alguien que lo explique por favor

  • @ehuhazi1753
    @ehuhazi1753 Рік тому +6

    É o que eu digo pra pessoal que vem me perguntar, fps_max 0 diminui sim o input lag, mas é algo MUITO pequeno, explicação:
    30 fps = 33,3 ms
    60 fps = 16,6 ms
    120 fps = 8,3 ms
    240 fps = 4,16 ms
    - De 30 fps para 60, conseguimos perceber a olho nu a diferença, pois são 16,6 millissegundos de diferença, até quem não joga percebe.
    - De 60 fps para 120 ainda é nítido, mas para pessoas que não costumam jogar é difícil notar a diferença (já fiz o teste). São 8,3 ms de diferença, é a metade do tempo entre um quadro e outro se comparado com a diferença entre 30 para 60.
    - De 120 para 240 a diferença é mínima, são apenas 4 ms, isso é 4 vezes menor que a diferença de 30 para 60 fps. Para ter uma idéia isso é cerca de duas vezes mais rápido do que o tempo que um áudio leva para ser gerado e reproduzido pelo seu fone por exemplo, que é aproximadamente 8 ms.
    240 para 360 a diferença é ainda menor, apenas 1,39 ms (4,16 para 2,77). Ou seja, é imperceptível, apenas um efeito placebo, mesma coisa quando comparamos monitores 144 e 240 hz, pouquíssimas pessoas conseguem perceber a diferença, ja vi varios vídeos e ninguém acerta.
    Mas é aquela coisa, quer usar fps_max 0, usa, eu particularmente uso mas sei que não tem diferença alguma.

    • @vagabundo_br
      @vagabundo_br Рік тому +3

      Cada milissegundo conta #NaoSejaMediocre

    • @TecnoTimee
      @TecnoTimee Рік тому

      Essa afirmação está incorreta, mas vou gravar um vídeo explicando detalhadamente o porque e sai amanhã no canal!

  • @paulofernandes3959
    @paulofernandes3959 2 роки тому +2

    Resumindo, é suposto deixar o fps_max no 0 ou limitado? Não percebi ahahaha

  • @arn3siii
    @arn3siii 2 роки тому

    can someone translate?

    • @pigzera
      @pigzera  2 роки тому +1

      by "tabajara" fps_max 0 is better because it gives less input lag, watch the diference at the green text: when fps_max 400 it goes 2.9 ms, when fps_max 0 it goes 2.0 ms. Elige taught this to Fallen.

    • @arn3siii
      @arn3siii 2 роки тому

      @@pigzera thanks

  • @nouslito
    @nouslito 2 роки тому +1

    pra mim ter mais de 10 fps do q o monitor tem de hz é frescura

    • @shreck2667
      @shreck2667 2 роки тому +1

      bom, em nivel pro todo detalhe faz a diferença.

    • @Akemi727
      @Akemi727 2 роки тому +4

      isso ai é pura ignorancia sua.
      se vc trava a 60fps, seu frametime vai ser de 16.6ms
      mesmo que seu monitor não tenha 240hz, se vc jogar a 300fps seu frametime vai ser 3.3ms
      sabe oq isso significa? melhor tempo de resposta, mesmo seu monitor não vendo os frames, eles ainda existem, e diminuem a latencia
      larga de ser ignorante

    • @1uxurycs
      @1uxurycs 2 роки тому

      pra quem e ruim e tem percepção baixa do jogo é frescura mesmo

  • @rafaelrocha5626
    @rafaelrocha5626 2 роки тому

    literalmente a mesma coisa

  • @johnmiril1818
    @johnmiril1818 2 роки тому

    Di sebut 0

  • @johnmiril1818
    @johnmiril1818 2 роки тому

    Sabar anti mani

  • @johnmiril1818
    @johnmiril1818 2 роки тому

    Junior dan senior

  • @rafinha0206
    @rafinha0206 2 роки тому

    presente

  • @wallz1k
    @wallz1k Рік тому +1

    famoso pig

    • @pigzera
      @pigzera  Рік тому

      UALL MEU BB

    • @wallz1k
      @wallz1k Рік тому +1

      @@pigzera me ajudou aqui, vo testar agora

    • @pigzera
      @pigzera  Рік тому +1

      @@wallz1k kkkkkkk seu cu

  • @dispersiontranslations963
    @dispersiontranslations963 9 місяців тому

    BANDO DE OTAAAARIO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

  • @keshcs
    @keshcs 2 роки тому +1

    English ?

  • @wody416
    @wody416 2 роки тому

    translate?

    • @tabajara3121
      @tabajara3121 2 роки тому +3

      fps_max 0 is better because it gives less input lag, watch the diference at the green text: when fps_max 400 it goes 2.9 ms, when fps_max 0 it goes 2.0 ms. Elige taught this to Fallen.

  • @XDanRJ
    @XDanRJ 2 роки тому

    presente