FALLEN se equivocou, não é 1 segundo igual ele disse, na verdade o frame time é em milissegundos, o jogos tiram um snapshot antes de iniciar um frame e um snapshot no final do frame usando um relógio de 100 nanossegundos de precisão (windows), e a diferença entre esse tempo é o frame time, no caso do vídeo, os 2.0 ms é o tempo que cada frame está levando para ser atualizado/renderizado. Se você tem um frame time de 2 ms, seu fps (frames per second) é 500, pois a quantidade de frames ao longo de 1000 milissegundos ( 1 segundo ) vai ser 500. Se você limitar seu fps para 100.0, seu frame time vai ser de 10ms. Portanto, fps_max em 0 ou 9999 não vai surtir diferença, exceto se o seu PC conseguir ultrapassar 9999fps. Fixa ae ademiro, conhecimento nunca é demais.
Sim, se equivocou, só trocou o nome esqueceu de falar Mili antes. Mas esse 1 milissegundo já dá uma boa ajudada, ainda mais no profissional que os caras são extremamente rápidos e erram muito pouco.
@@felipefigueiredoavelar Apenas expliquei o que é o frame time, também corrigindo o que o FALLEN falou mesmo que não tenha sido a intenção dele, não precisa achar que sei mais que alguém, apenas deixei claro o que é.
Aquilo ali que ele estava vendo era o frametime, o intervalo de cada frame ou seja, cada frame tem 2.5ms de duração, se vc pega 1000ms que é equivalente a 1s, e divide por 2.5, dá 400, que é a taxa de fps. Pode afetar no input lag? pode, mas não afeta no resultado tão impactante final nessa taxa de quadros, mas é interessante sim o pessoal saber sobre isso, mas o fallen não soube explicar o real uso daquele parâmetro.
Muitas das configurações no CS é superstição e placebo, um tempo atrás era uns comandos de mouse que a galera usava no 1.6 e jurava de pé junto que servia no GO tbm, mas sequer existiam na engine do jogo.
Não é coisa da engine. Outros jogos isso acontece, se chama Frametime, o quanto um frame demora para ser processador, no Valorant e no Apex tem disso tbm
@@dualchannelfgt6103 fps_max 0 Cuando lo dejas en 0, pones los fps ilimitados. Puedes ponerlo en la consola, pero tendrás que hacerlo cada vez que entras o desde la propiedades en steam.
Salve brother! Vou fazer um vídeo destroçando as informações sobre cs go e configurações e só achei esse clip no seu canal! Se eu usar um trecho e te dar os créditos na descrição, tudo certo? Desde já agradeço a compreensão
e pq o jogo e ruim mesmo pra vc sentir o jogo liso mesmo em 60hz vc tem q passar de 150fps, e pra jogar com 144 liso tem q manter o jogo sempre acima dos 200fps se n vc ja sente o jogo pesado
meu pc ta empurrando 800frames no cs, mas quando deixo o fps ilimitado sinto q meu spray fica meio travado, como se a arma atirasse muito rapido, quando limito a 300 fica mais controlavel
Com essa quantidade de FPS (240Hz pra cima), só e um efeito placebo bota max_fps 0, só se você tem um monitor de 60hz ou 144hz aí sim ajuda um pouco, mais não e 2 segundos como fala o falem ele não explicou bem 😓
Sim, reduz o input lag, mas aumenta o tempo da tela de carregamento. É melhor travar em um número que você sabe que seu PC não vai bater. (800, 900, ...)
fps_max 0 é o mesmo comando que fps_max 999, tecnicamente já está sendo em um valor que o PC não vai bater. E não aumenta o tempo da tela de carregando, isso depende diretamente da leitura sequencial do seu armazenamento, não do cap de fps.
@@XDanRJ existe uma limitação de fps na tela de carregamento e isso desativa, ai meio que pra abrir o cs roda a uma porcentagem de uso de periféricos do pc que nenhum pc suporta, ai da uma demoradinha amais, geralmente o tempo maximo é 90 segundos de carregamento
Essas medidas podem estar corretas, mas não mede o input lag REAL. Isso vc mede com um sensor externo na TELA do monitor + estímulo externo (click do mouse1). É calculado o tempo do estímulo externo + tempo da resposta da tela do monitor. Existem vários videos que fazem testes de input lag real, confere esse por exemplo: ua-cam.com/video/8ZRuFaFZh5M/v-deo.html Na verdade, fps_max 0 causa mais input lag, e pra solucionar, limitar o fps logo abaixo/igual da frequência do monitor, se mostrou muito melhor, ou seja: Monitor 60 Hz = fps_max 60 Monitor 144 Hz = fps_max 144 Monitor 240 Hz = fps_max 240 Isso faz sentido, já que o computador + placa de video, precisa trabalhar muito menos para entregar o frame, e a sua velocidade que já limitado pelo monitor. Se todos trabalham na mesma velocidade, não tem gargalo. Também se manter o uso da GPU abaixo dos 90% evita bastante input lag, ao invés de ter picos de uso entre 100%-95%. Se manter abaixo de 20% então terá muito menos input lag (por isso ter uma placa de video boa com low specs, pode sim melhorar em muito sua jogatina).
Opa amigo tudo bem? Esse seu comentário pode estar certo em qualquer outro jogo, porém no cs, limitar o fps equivalente aos hz do seu monitor, faz com que o jogo fique horroroso, dificil explicar aqui, mas quem joga entende muito bem isso, vc tem q jogar com no minimo 1/3 ou até 1/2 a mais de fps do q seu monitor tem de hz, o canal Tito Tech explica bem isso no vídeo dele montando o pc do fallen, mas acho que ele tem um vídeo só disso tbm
@@kakizami6904 é exatamente isso ai mesmo, travar o fps na taxa de atualização do monitor dentro do CS não funciona por conta da engine e da source ultrapassada
mano é IMPOSSÍVEL jogar com fps lockado nos hz do monitor primeiro q, sem vsync a imagem fica quebrando perceptivelmente o tempo todo segundo q o imput lag aumenta absurdamente vc sente isso, é só testar
na verdade isso é meio que ao contrário, ainda mais pra maquinas mais fracas que pegam entre 200fps e em diferentes partes do mapa caem, o ms vai subir quando isso acontecer. de 200 pode cair pra 150 e logo o ms subir pra 1.0 q é o meu caso. então eu limito a 150 fps que em todo o mapa o ms fica 0.1 sem nenhuma oscilação e ainda deixa o processador com certa folga
Aquele q o net graph mostra acredito q n seja o MS do input lag ou n é mostrado mais detalhadamente, mas o MS real pra vc ver msm é dando alt R se sua placa for nvidia ou fazendo esse comando q o fallen fez q vai mostrar o real MS do input lag. E o bom realmente de travar o fps é que vai ficar mais estavel e menos oscilação
É o que eu digo pra pessoal que vem me perguntar, fps_max 0 diminui sim o input lag, mas é algo MUITO pequeno, explicação: 30 fps = 33,3 ms 60 fps = 16,6 ms 120 fps = 8,3 ms 240 fps = 4,16 ms - De 30 fps para 60, conseguimos perceber a olho nu a diferença, pois são 16,6 millissegundos de diferença, até quem não joga percebe. - De 60 fps para 120 ainda é nítido, mas para pessoas que não costumam jogar é difícil notar a diferença (já fiz o teste). São 8,3 ms de diferença, é a metade do tempo entre um quadro e outro se comparado com a diferença entre 30 para 60. - De 120 para 240 a diferença é mínima, são apenas 4 ms, isso é 4 vezes menor que a diferença de 30 para 60 fps. Para ter uma idéia isso é cerca de duas vezes mais rápido do que o tempo que um áudio leva para ser gerado e reproduzido pelo seu fone por exemplo, que é aproximadamente 8 ms. 240 para 360 a diferença é ainda menor, apenas 1,39 ms (4,16 para 2,77). Ou seja, é imperceptível, apenas um efeito placebo, mesma coisa quando comparamos monitores 144 e 240 hz, pouquíssimas pessoas conseguem perceber a diferença, ja vi varios vídeos e ninguém acerta. Mas é aquela coisa, quer usar fps_max 0, usa, eu particularmente uso mas sei que não tem diferença alguma.
by "tabajara" fps_max 0 is better because it gives less input lag, watch the diference at the green text: when fps_max 400 it goes 2.9 ms, when fps_max 0 it goes 2.0 ms. Elige taught this to Fallen.
isso ai é pura ignorancia sua. se vc trava a 60fps, seu frametime vai ser de 16.6ms mesmo que seu monitor não tenha 240hz, se vc jogar a 300fps seu frametime vai ser 3.3ms sabe oq isso significa? melhor tempo de resposta, mesmo seu monitor não vendo os frames, eles ainda existem, e diminuem a latencia larga de ser ignorante
fps_max 0 is better because it gives less input lag, watch the diference at the green text: when fps_max 400 it goes 2.9 ms, when fps_max 0 it goes 2.0 ms. Elige taught this to Fallen.
boa, faz uns 2 anos que tava procurando esse vídeo, muito obrigado
Estou torcendo para que você o encontre amigo! Passar bem!
Mas o vídeo so tem um mês
@@ninikaat Ora ora, parece que temos um Xerloc Rolmes por aqui ...
2 anos procurando kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu jogando a 30fps sem ver o boneco
Tua foto combina com o comentário kkkkkk
huehueh
@@vezzzzz sim KKKKKKKKKKKK
@@vezzzzz papo reto kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Kkkk, mano 😂
FALLEN se equivocou, não é 1 segundo igual ele disse, na verdade o frame time é em milissegundos, o jogos tiram um snapshot antes de iniciar um frame e um snapshot no final do frame usando um relógio de 100 nanossegundos de precisão (windows), e a diferença entre esse tempo é o frame time, no caso do vídeo, os 2.0 ms é o tempo que cada frame está levando para ser atualizado/renderizado.
Se você tem um frame time de 2 ms, seu fps (frames per second) é 500, pois a quantidade de frames ao longo de 1000 milissegundos ( 1 segundo ) vai ser 500. Se você limitar seu fps para 100.0, seu frame time vai ser de 10ms.
Portanto, fps_max em 0 ou 9999 não vai surtir diferença, exceto se o seu PC conseguir ultrapassar 9999fps.
Fixa ae ademiro, conhecimento nunca é demais.
Taaaaa
Sim, se equivocou, só trocou o nome esqueceu de falar Mili antes. Mas esse 1 milissegundo já dá uma boa ajudada, ainda mais no profissional que os caras são extremamente rápidos e erram muito pouco.
mds, ta na cara que ele só falou errado sem querer, n tem como ele achar q aumentou 1 segundo kk
@@felipefigueiredoavelar Apenas expliquei o que é o frame time, também corrigindo o que o FALLEN falou mesmo que não tenha sido a intenção dele, não precisa achar que sei mais que alguém, apenas deixei claro o que é.
Parabéns pelo conhecimento brother, é exatamente isso que você explicou!!
Aquilo ali que ele estava vendo era o frametime, o intervalo de cada frame ou seja, cada frame tem 2.5ms de duração, se vc pega 1000ms que é equivalente a 1s, e divide por 2.5, dá 400, que é a taxa de fps. Pode afetar no input lag? pode, mas não afeta no resultado tão impactante final nessa taxa de quadros, mas é interessante sim o pessoal saber sobre isso, mas o fallen não soube explicar o real uso daquele parâmetro.
+rep
Se afeta quero que se foda, cada milissegundo conta
#NaoSejaMedíocre
Muitas das configurações no CS é superstição e placebo, um tempo atrás era uns comandos de mouse que a galera usava no 1.6 e jurava de pé junto que servia no GO tbm, mas sequer existiam na engine do jogo.
@@RuanSantos25 tem gente q até hoje em dia usa -noubershaders , -nod3d9ex e n muda NADA hj em dia.
Não é coisa da engine. Outros jogos isso acontece, se chama Frametime, o quanto um frame demora para ser processador, no Valorant e no Apex tem disso tbm
Isso só faz diferente seu pc pegar 999 de fps, para quem tem fps baixo não acontece nada
Gracias por el video hermano!
no entendí ,cuál es el comando que hay que poner para reducir el input lag?
@@dualchannelfgt6103 fps_max 0
Cuando lo dejas en 0, pones los fps ilimitados.
Puedes ponerlo en la consola, pero tendrás que hacerlo cada vez que entras o desde la propiedades en steam.
meu ryzen vai amar, chega a bater 800 fps nos comp dependendo do lugar, tava limitando a 400 ou 600 geralmente
Mas não muda nada kkkkk
Salve brother! Vou fazer um vídeo destroçando as informações sobre cs go e configurações e só achei esse clip no seu canal! Se eu usar um trecho e te dar os créditos na descrição, tudo certo? Desde já agradeço a compreensão
Mano fica a vontade, esse clip eu tirei do canal da twitch do fallenzao :)
entao é por isso que em monitor de 60hz eu sinto lag a menos de 120fps
e pq o jogo e ruim mesmo pra vc sentir o jogo liso mesmo em 60hz vc tem q passar de 150fps, e pra jogar com 144 liso tem q manter o jogo sempre acima dos 200fps se n vc ja sente o jogo pesado
"...quase um segundo maior" KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
o input lag diminiu pq tem mais frames sendo gerados, mas se seu pc n empurra mais q 400, n muda nada destravar
meu pc ta empurrando 800frames no cs, mas quando deixo o fps ilimitado sinto q meu spray fica meio travado, como se a arma atirasse muito rapido, quando limito a 300 fica mais controlavel
@@levimatos9467 jogo a 800 fps e só limito pq se nao o pc derrete KKKK
Mas limito a 600fps
@@levimatos9467 quanto de hz vc tem?
Com essa quantidade de FPS (240Hz pra cima), só e um efeito placebo bota max_fps 0, só se você tem um monitor de 60hz ou 144hz aí sim ajuda um pouco, mais não e 2 segundos como fala o falem ele não explicou bem 😓
1 ano dps...
can somebody do just a quick translation of what hes saying doesnt have to be the whole thing
@@42kalt ty
thats called frametime, the higher the fps, the lower the frametime
lower frametime = more responsive inputs
O motivo: Elige que me ensinou
Nosso Elijão da massa
Meu pc tava 100 e pouco fps, quando botei esse comando, foi pra 200 e pouco.
1000 ms = 1 seg > diferencia de 1 ms = 0,001 seg, e nego acha que isso vai fazer diferença kkkk
Sim, reduz o input lag, mas aumenta o tempo da tela de carregamento.
É melhor travar em um número que você sabe que seu PC não vai bater. (800, 900, ...)
fps_max 0 é o mesmo comando que fps_max 999, tecnicamente já está sendo em um valor que o PC não vai bater. E não aumenta o tempo da tela de carregando, isso depende diretamente da leitura sequencial do seu armazenamento, não do cap de fps.
como assim, oq tela de carregamento tem a ver com isso?
cala boca, que ta falando caralho
@@XDanRJ existe uma limitação de fps na tela de carregamento e isso desativa, ai meio que pra abrir o cs roda a uma porcentagem de uso de periféricos do pc que nenhum pc suporta, ai da uma demoradinha amais, geralmente o tempo maximo é 90 segundos de carregamento
@@12pure errado.
Essas medidas podem estar corretas, mas não mede o input lag REAL. Isso vc mede com um sensor externo na TELA do monitor + estímulo externo (click do mouse1). É calculado o tempo do estímulo externo + tempo da resposta da tela do monitor.
Existem vários videos que fazem testes de input lag real, confere esse por exemplo:
ua-cam.com/video/8ZRuFaFZh5M/v-deo.html
Na verdade, fps_max 0 causa mais input lag, e pra solucionar, limitar o fps logo abaixo/igual da frequência do monitor, se mostrou muito melhor, ou seja:
Monitor 60 Hz = fps_max 60
Monitor 144 Hz = fps_max 144
Monitor 240 Hz = fps_max 240
Isso faz sentido, já que o computador + placa de video, precisa trabalhar muito menos para entregar o frame, e a sua velocidade que já limitado pelo monitor. Se todos trabalham na mesma velocidade, não tem gargalo.
Também se manter o uso da GPU abaixo dos 90% evita bastante input lag, ao invés de ter picos de uso entre 100%-95%. Se manter abaixo de 20% então terá muito menos input lag (por isso ter uma placa de video boa com low specs, pode sim melhorar em muito sua jogatina).
Opa amigo tudo bem? Esse seu comentário pode estar certo em qualquer outro jogo, porém no cs, limitar o fps equivalente aos hz do seu monitor, faz com que o jogo fique horroroso, dificil explicar aqui, mas quem joga entende muito bem isso, vc tem q jogar com no minimo 1/3 ou até 1/2 a mais de fps do q seu monitor tem de hz, o canal Tito Tech explica bem isso no vídeo dele montando o pc do fallen, mas acho que ele tem um vídeo só disso tbm
@@kakizami6904 é exatamente isso ai mesmo, travar o fps na taxa de atualização do monitor dentro do CS não funciona por conta da engine e da source ultrapassada
Exato
mano é IMPOSSÍVEL jogar com fps lockado nos hz do monitor
primeiro q, sem vsync a imagem fica quebrando perceptivelmente o tempo todo
segundo q o imput lag aumenta absurdamente
vc sente isso, é só testar
Marcos vc não está errado, mas para o CS, seu comentário está errado kkkkkk
Qual é o comando que reduz o tamanho das letras ali do fps/var/loss, etc.. ?
net_graphproportionalfont 0 ou 1
@@pigzera vlw mano
na verdade isso é meio que ao contrário, ainda mais pra maquinas mais fracas que pegam entre 200fps e em diferentes partes do mapa caem, o ms vai subir quando isso acontecer. de 200 pode cair pra 150 e logo o ms subir pra 1.0 q é o meu caso. então eu limito a 150 fps que em todo o mapa o ms fica 0.1 sem nenhuma oscilação e ainda deixa o processador com certa folga
FONTE: sua cabeçaa
Aquele q o net graph mostra acredito q n seja o MS do input lag ou n é mostrado mais detalhadamente, mas o MS real pra vc ver msm é dando alt R se sua placa for nvidia ou fazendo esse comando q o fallen fez q vai mostrar o real MS do input lag. E o bom realmente de travar o fps é que vai ficar mais estavel e menos oscilação
@@EDUARDO_720 isso é o básico sobre frame por segundos amigo
@@rodan7657 cara vc tá limitando o fps em um jogo de fps irm, quanto mais melhor prç
@@EDUARDO_720 isso é o básico cara.
alguém tem o link do vídeo completo ? fiquei interessando no assunto.
Tem na descrição.
Tendi nada, alguém explica pf?
ONDE QUE ELE TA OLHANDO ESSA INFORMA;'AO VELHO, TO MEIA HR TENTANDO ACHAR
No canto superior esquerdo, em verde ;S
Entao o fps_max no 0 e melhor???
Amigo qual e esse progma
Agora como que tira isso da tela ? Kk
frametime.
Alguien que lo explique por favor
É o que eu digo pra pessoal que vem me perguntar, fps_max 0 diminui sim o input lag, mas é algo MUITO pequeno, explicação:
30 fps = 33,3 ms
60 fps = 16,6 ms
120 fps = 8,3 ms
240 fps = 4,16 ms
- De 30 fps para 60, conseguimos perceber a olho nu a diferença, pois são 16,6 millissegundos de diferença, até quem não joga percebe.
- De 60 fps para 120 ainda é nítido, mas para pessoas que não costumam jogar é difícil notar a diferença (já fiz o teste). São 8,3 ms de diferença, é a metade do tempo entre um quadro e outro se comparado com a diferença entre 30 para 60.
- De 120 para 240 a diferença é mínima, são apenas 4 ms, isso é 4 vezes menor que a diferença de 30 para 60 fps. Para ter uma idéia isso é cerca de duas vezes mais rápido do que o tempo que um áudio leva para ser gerado e reproduzido pelo seu fone por exemplo, que é aproximadamente 8 ms.
240 para 360 a diferença é ainda menor, apenas 1,39 ms (4,16 para 2,77). Ou seja, é imperceptível, apenas um efeito placebo, mesma coisa quando comparamos monitores 144 e 240 hz, pouquíssimas pessoas conseguem perceber a diferença, ja vi varios vídeos e ninguém acerta.
Mas é aquela coisa, quer usar fps_max 0, usa, eu particularmente uso mas sei que não tem diferença alguma.
Cada milissegundo conta #NaoSejaMediocre
Essa afirmação está incorreta, mas vou gravar um vídeo explicando detalhadamente o porque e sai amanhã no canal!
Resumindo, é suposto deixar o fps_max no 0 ou limitado? Não percebi ahahaha
deixar fps 0 !
@@jonhangel0404 0:30
can someone translate?
by "tabajara" fps_max 0 is better because it gives less input lag, watch the diference at the green text: when fps_max 400 it goes 2.9 ms, when fps_max 0 it goes 2.0 ms. Elige taught this to Fallen.
@@pigzera thanks
pra mim ter mais de 10 fps do q o monitor tem de hz é frescura
bom, em nivel pro todo detalhe faz a diferença.
isso ai é pura ignorancia sua.
se vc trava a 60fps, seu frametime vai ser de 16.6ms
mesmo que seu monitor não tenha 240hz, se vc jogar a 300fps seu frametime vai ser 3.3ms
sabe oq isso significa? melhor tempo de resposta, mesmo seu monitor não vendo os frames, eles ainda existem, e diminuem a latencia
larga de ser ignorante
pra quem e ruim e tem percepção baixa do jogo é frescura mesmo
literalmente a mesma coisa
Di sebut 0
Sabar anti mani
Junior dan senior
presente
famoso pig
UALL MEU BB
@@pigzera me ajudou aqui, vo testar agora
@@wallz1k kkkkkkk seu cu
BANDO DE OTAAAARIO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
English ?
translate?
fps_max 0 is better because it gives less input lag, watch the diference at the green text: when fps_max 400 it goes 2.9 ms, when fps_max 0 it goes 2.0 ms. Elige taught this to Fallen.
presente