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ズゥママ「30コスです。敵抱えてる時しかスキル溜まりません。単体攻撃です。気絶します」山「10コスです。一瞬でスキル溜まります。複数攻撃です。デメリットなしです」なんやこれは
殲滅作戦永続ナイツで最高級メランサとしてS1ズゥママ使ってたことある
決闘者はみんなビジュが良過ぎるのがな…使い難いのにどうしても使いたくなるから困る
ユーネクテスのS3群攻にしてくれたらそれでいいブロ3になっても単体攻撃なのすげえモヤモヤする
4:48で決闘者の弱点全部説明できるんおもろすぎる
個人的には使いやすくするより、素のステータスとコスト今の2倍とかにして数値ぶっ壊れてほしい脳筋職分として存在しててほしい
めっちゃわかる
ユーネクテスが常時ガンダムになったらいいなぁ
@@kio-nl6tw スキルまでコピーできないから大丈夫だぁ
相手が3ブロ要求でも1体なら抱えられる素質くれ、というかタイマン向きって性能なら介護無しで強化エリートくらいSP溜まるまで抱えられる素ステしてろやっていうね回復貰えないだけでとんでも単騎性能破壊者と釣り合ってない
どんな相手でも一体だけはブロック出来て、ブロック中でもより強いエリート敵が来たら鞍替えして強い方をブロックするとか、それなら決闘者っぽいですよね。
車止める決闘者はちょっと見てみたい。
重量が重い敵を優先でブロックするとか?
決闘者、危機契約10で副砲をシーンのレンズで誘爆しながらマンフレッド受けてたのが唯一ちゃんと使えた回だったな、、
ブロ1のタイマン型なのにコスト重すぎて差し込みに使えないのが辛すぎる。
それ以外の弱点は据え置きでいいから、スキル中は攻撃力8000、防御力3000、hp8000、リジェネ10%ぐらいやってほしい
ユーネクテスを救うには異格しかない😂
個人的にはトミミイベントの巨大ワニと同じ能力(ブロック中ブロックしている対象以外から受けるダメージ無効)を職特性で持ってきて欲しいなと或いは逆にブロックしていない間被ダメージを下げる職特性
こういう他の職分のことができる脱法オペ達は、特定職業禁止とか、コスト三倍とかになる高難易度で活躍するのが魅力だったただ現在、危機契約ももはや過去。こういった脱法をせずともごり押し可能などの時代の逆流が彼ら彼女らの活躍を妨げているのが現状まぁ見えてないだけで他の職分にもインフレの波にのまれて消えてったオペがいるから仕方のないことではある
セメントちゃんは1ブロ活かして猛威15盗塁王の隔離とかハロルドの抱え役で使えたから、実用に耐える性能はしてるゾ盾に「500kg」って書いてある155cmドリルっ娘、どうです?
コスト重いし受ける必要があるなら盾職使うし、一キャラで受けた上で火力も出さなきゃいけない状況なんてそうそうないからなハマる場面はあんまりないというだけだから愛があれば使うことはできるので調整は期待できないとは思う
決闘者はそっくりそのまま前衛にすれば重装不可ステージで耐久欲しい時に使える可能性もある、かも…
ロンディニウム砲とか蒸気戦士みたいに耐えれるorダメ通るラインによって浮かび上がってくるポジションになれるといいなまぁこのまま順当に行けばズオラウパターンやろ
単体攻撃でもいいから、何割か防御無視にしてタイマン最強にしてくれ
決闘者がブロックしているあいだ配置中のオペレーター全ての士気を上げて勇猛を付与するとかの方が全体が生きてくるかな?
モジュールで劇的に使いやすくなったのにそれでも使いにくい好き
スカジが一番勇士してるまである
ユーネクはいうてS3で物理受けは今でも出来るからスタンさえ無くなれば趣味キャラにはなれると思う、なんだよあのスタンはスペクターと違って食いしばりでも何でもないのにデメリットがデカすぎるだろ。
ズゥママはシラクーザでボス第一も第二もバーコードもボッコボコにしてくれたから刺さる時は刺さるイメージ。セメントが一番場所選ばないかなあ?オーロラちゃんは可愛い
今の環境だと尖った性能の方が使いやすい。重装と前衛どっちつかずというか、代替オペでコスパいい子が多いから出番がないのよな
ユーネクもS3の効果を3回目から永続とかにしてくれれば強いのに
生息のバフ貰ったズゥママでワンチャンあるくらい
エリートとかボスに対して、ヘドリーみたいに決戦スキルで抱えつつ火力出すみたいなコンセプトで作ったんだろうな。ただ高コストにブロ1、特殊なCT回復のせいで使い勝手が悪すぎるのが原因。それに最近のボスとかエリート敵って、状態異常とかギミックのせいでまともにブロックしながら戦うみたいな戦術が取りずらいのも向かい風だと思う。
保全でズゥママにSP回復とブロック数盛って遊んでる
冗談抜きで敵を抱えた時にその敵以外の攻撃喰らわないでいいのに1ブロだからギミック破壊にもならないし、敵だって最近は範囲か複数攻撃が常態化してるんだからちょうどいいと思うんだがな
言うてモスティマもヤケクソのコスト-8だから同じくらいしてくれても良いと思うねんヘドリーとかスカジとか強いんだから良いでしょ
ズゥママはもう今の環境だと余計にお抱えを増やさず、特定の敵だけを拘束し続けるS2が1番強いのでは?(SP回復速度のせいで他オペで良くねってなるけど)
γモジュールのブロック中攻防15%up決闘者の通常特性にしてくれ😢
4:48 ふぅんこれは重賞だな
1ブロックってそんなに悪いことでは無いと思うのん例えば熱砂秘聞の清泉の下だと巨像がアホみたいに徘徊してたから高防御かつボス以外をスルーできる決闘者は凄く便利に感じた
そうなんだけど、問題は、いくら高防御とはいえSP溜まるまでの素の防御力ではボスや遠隔の攻撃に耐えられない事が多いって事と、他の決戦スキルと違って高火力だけどボスを削り切れるほどの火力は出ないくせに中ボスクラスを相手に気軽に使える汎用性あるスキルではないって事と、そのくせコストが重くてSP回復にデバフついてて色々見合ってない。厄介な敵をスルーしてタイマン張れる能力は優秀だから、それが必要な場面では確かに光る。けど危機契約レベルになると足止めしたいような敵は火力もバカにならないから決闘者じゃスキル使う前に落ちる。そして決闘者が単独撃破できるレベルの敵なら、コストに対して別に決闘者じゃなくてもいいよねってなる。本当に必要な場面では敵が凶悪で決闘者じゃ能力不足になるし、そうでない場面では決闘者でなくても良い。その中間に位置する超稀なケースでは確かに刺さるとは思う。1ブロ重装ってジャンル自体は悪いものではないけど、そのジャンルに対してコストも素質もスキルも色々見合ってないのよ。
ユーネクテスはS2の18秒スタンがタイマン最強感あるしS3のステもすごいんだけど、やっぱデメリットには見合ってないよなぁ連鎖術師みたいなアッパー修正あってもいいのに
うちのロドスの最終防衛ラインだが、大体ムリナールとデーゲンブレヒャーが何とかしてくれるので出番がない。そして最終防衛ラインが必要な状況下だと決闘者を出すコストの余裕がない
そもそもブロック1でなぜ30近いコストがかかるのだろう決闘者は好みのデザイン多くて全員育成済みなんだがほぼ敵抱えてる時しかスキル貯まらないし
脳筋なので、回復盾か3ブロ以上の子を置いてラグナロクと新銀斬・賃金斬パンパンする事しかできない‥
スルトが決闘者の完成形してるのが悪い
ブロック1でもいいから、防御硬くして、強敵優先してブロック(ブロック中の弱いヤツは放流する)、優先的に遠距離攻撃に狙われる それくらいなければな......火力欲しいなら前衛でいいですし、タンク役欲しくでもブロック1と異常耐性のなさが邪魔すぎる
スキルを永続にしてくれればなぁ
設計としては、強敵をタイマンで貼り付けて雑魚は流すって戦術で使う職分だと思うんだけど、前衛をはじめ火力のインフレがデカくてそんな面倒なことしないっていうか、攻撃でスタンできる前衛や特殊がそれ出来るからコスト的にも使う意味がないのよな。かつての範囲術と真逆だけど置かれてる立場は同じ感じ。ただの妄想だけど、決闘者はスキル使用中もSPチャージ可能とかになったら悪くはないレベルにはなるかなぁ。
普段使いは難しいとは感じるけど、1ブロだから台無しみたいなことは思ったこと無いな
目に優しいからヨシッ
マジで決闘者の使い道が無いんだよなコスト高い、スキル打ちにくい、殲滅力もない、生存力も特段秀でてる訳でもない、ブロック数も少ないこんなん誰も使わんわなって
ズゥママはs2が永続だったらなあ都思う
決闘者まだ誰もおりゃんのよな…
まぁ必須場面絶対来ないから気長に待ってようぜ
動画投稿お疲れ様です。決闘者に求められるイメージってヴィヴィアナみたいな能力よね。そのヴィヴィアナもマドロックバリア持って来い言われてるけどw解放者みたいに待ってる間(未ブロック中)攻撃力上げてくれたら嬉しいよね。近くの敵を引き寄せて常にタイマンする能力でも良いけど。なんかこう決闘者って重装ナイツでも使いにくい3ブロないから雑魚狩り用のS2かS3ホシグマを後ろに置くじゃろ?そしたらその後ろのサリアS1は一番前のユーネクテスに回復届かない。(曲がり角配置ならなんとか)うーん?🤔
理由はコストマジでこれだけなんだよ。30もあったら、ムリおじ+重装で簡単攻略配置出来る。単ブロやSP回復条件もキツイけど、コストが20とかならS2、S3性能次第で場面が出来る。せめてステータス倍くらいあったら起用出来るのに思った程高くないが痛い。
ヴァルカンも育てたけど差し込み運用するならスカジでいいんだよな。火力も高いわけじゃないし、なんだかな
ヴァルカンはマドロックの系譜だから差し込み運用じゃなく僻地に単独で置く感じ。決闘者とは違う。マドロックと違ってバリアないし自動発動しないから対ボスは無理だし放置もできないが、ある程度の敵までは自己回復で1レーン封鎖できる子やで。
@@齋藤-w2r ほげー、スキル中の回復量でボスとか強い敵を抱える役かと思ってたわ
使いやすさが強さの指標ならアークナイツで一番弱いキャラだと思う
写し見使って繋ぐとかか
ユーネクテス持ってねぇ、、
いっその事盾をディスクにしてカードゲーム始めるか?まぁ冗談は置いといてブロック中SP回復速度2倍必要spがエンケファリンクラス。ブロック中の各種ステータスを1.2倍または加護、勇猛、鼓舞のどれかが付く。敵を撃破した時即座に近くの敵を引き寄せるとかならコスト60支払うわ。
タワーオフェンスな時点でタイマン最強格が強くなるのは無理なんで、アークナイツのアクションゲーかSRPGを出して強キャラにしてくれていいんですよ
その職分で強いキャラ来ても別に救済になってないのよあと棚に上げられてるけど勇士だって別に強くないからな?よくアビサルバフアビサルバフ言われてるスカジだってこちとら愛で意地でも使ってるだけであってガチパのアビサル組むんならスカジアンドレアナは抜けるからな?ユーネクテス実装時スカジが散々煽られたことも忘れてねえぞ?
普段使いはスカジがベンチになりがち逆にボス戦とかにはめっちゃ起用してる。
ユーネク持ってるけど、ほんとにゴミ。びっくりするくらいゴミ。星6オペでは最下位をへラグと争ってる。モジュールで上方しました!みたいなのが気に食わないし、それでも全然足りてないし、完全に趣味オペ。実装時期はマドロックとかブレミとかで重装の種類が一気に増えた時期だったけど、それを考慮してもあまりに調整不足。30コストで1ブロ、ゴミ特性で職分自体が産廃なのに加え、決戦用オペです!っていうスキル3も回転率が良いわけでもなく今となっては数値も大したことない。極めつけがスタンで、ほんとに意味不クオーラやスポットとか低レアオペにも余裕で負け、重装選択時や保全なんかでマジで邪魔で、もはやアカウントから消したいレベル。
ヘラおじはバリア持ちの上位キャラがいるからほとんど使わないだけで、S1で放置してりゃ回復なしで1レーン封鎖できる子だしソコソコ強い相手でもS2が間に合えばソロで行けるし使いたければ使えるレベルではあるぞ。あと、ズゥママも保全では割と使えんこともない。素殴りの火力はある方だしブロック中の敵全員スタンさせられるし保全ならブロ数増やせるし。マドロックとか強い重装までのリレーで悪くない。コストが高いから序盤は使いにくく終盤の敵ラッシュには心もとないからその保全でさえ場面は限られるけども。とはいえ現状はスペックがデメリットだらけで使い道がほとんどないのは事実だわな。ブロック以外のダメは高倍率カットとか決闘者特有の素質があれば要所で使い道はあるんだけど、ぶっちゃけブレミシャインも素質がなければ使うことないサリアの下位ってレベルで弱いしな。素質なしで使うとすりゃ睡眠ハメくらいか。素質の追加とコスト減少でだいぶ変わるが、それをモジュールでやるなよってのはほんとそのとおり。
ほなお前が消えろやって言いたくなるくらい酷い文言葉くらい選べ
品性がない親から育てられたんだろうなって文あと性能しか見れない効率厨ならゲーム全部やめて一生勉強してろ
もう皆突っ込んでるからそれ以外のところ指摘するが数字全角なのに2桁になると半角になったり句読点に拘る割に入れ忘れたりしてて編集済みなのに何やねんこいつ未育成ならレベル別にソートしたらええやんけ
ズゥママ「30コスです。敵抱えてる時しかスキル溜まりません。単体攻撃です。気絶します」
山「10コスです。一瞬でスキル溜まります。複数攻撃です。デメリットなしです」
なんやこれは
殲滅作戦永続ナイツで最高級メランサとしてS1ズゥママ使ってたことある
決闘者はみんなビジュが良過ぎるのがな…
使い難いのにどうしても使いたくなるから困る
ユーネクテスのS3群攻にしてくれたらそれでいい
ブロ3になっても単体攻撃なのすげえモヤモヤする
4:48で決闘者の弱点全部説明できるんおもろすぎる
個人的には使いやすくするより、素のステータスとコスト今の2倍とかにして数値ぶっ壊れてほしい
脳筋職分として存在しててほしい
めっちゃわかる
ユーネクテスが常時ガンダムになったらいいなぁ
@@kio-nl6tw スキルまでコピーできないから大丈夫だぁ
相手が3ブロ要求でも1体なら抱えられる素質くれ、というかタイマン向きって性能なら介護無しで強化エリートくらいSP溜まるまで抱えられる素ステしてろやっていうね
回復貰えないだけでとんでも単騎性能破壊者と釣り合ってない
どんな相手でも一体だけはブロック出来て、ブロック中でもより強いエリート敵が来たら鞍替えして強い方をブロックするとか、それなら決闘者っぽいですよね。
車止める決闘者はちょっと見てみたい。
重量が重い敵を優先でブロックするとか?
決闘者、危機契約10で副砲をシーンのレンズで誘爆しながらマンフレッド受けてたのが唯一ちゃんと使えた回だったな、、
ブロ1のタイマン型なのにコスト重すぎて差し込みに使えないのが辛すぎる。
それ以外の弱点は据え置きでいいから、
スキル中は攻撃力8000、防御力3000、hp8000、リジェネ10%ぐらいやってほしい
ユーネクテスを救うには異格しかない😂
個人的にはトミミイベントの巨大ワニと同じ能力(ブロック中ブロックしている対象以外から受けるダメージ無効)を職特性で持ってきて欲しいなと
或いは逆にブロックしていない間被ダメージを下げる職特性
こういう他の職分のことができる脱法オペ達は、特定職業禁止とか、コスト三倍とかになる高難易度で活躍するのが魅力だった
ただ現在、危機契約ももはや過去。こういった脱法をせずともごり押し可能などの時代の逆流が彼ら彼女らの活躍を妨げているのが現状
まぁ見えてないだけで他の職分にもインフレの波にのまれて消えてったオペがいるから仕方のないことではある
セメントちゃんは1ブロ活かして猛威15盗塁王の隔離とかハロルドの抱え役で使えたから、実用に耐える性能はしてるゾ
盾に「500kg」って書いてある155cmドリルっ娘、どうです?
コスト重いし受ける必要があるなら盾職使うし、一キャラで受けた上で火力も出さなきゃいけない状況なんてそうそうないからな
ハマる場面はあんまりないというだけだから愛があれば使うことはできるので調整は期待できないとは思う
決闘者はそっくりそのまま前衛にすれば重装不可ステージで耐久欲しい時に使える可能性もある、かも…
ロンディニウム砲とか蒸気戦士みたいに耐えれるorダメ通るラインによって浮かび上がってくるポジションになれるといいな
まぁこのまま順当に行けばズオラウパターンやろ
単体攻撃でもいいから、何割か防御無視にしてタイマン最強にしてくれ
決闘者がブロックしているあいだ
配置中のオペレーター全ての士気を上げて勇猛を付与する
とかの方が全体が生きてくるかな?
モジュールで劇的に使いやすくなったのにそれでも使いにくい
好き
スカジが一番勇士してるまである
ユーネクはいうてS3で物理受けは今でも出来るからスタンさえ無くなれば趣味キャラにはなれると思う、なんだよあのスタンはスペクターと違って食いしばりでも何でもないのにデメリットがデカすぎるだろ。
ズゥママはシラクーザでボス第一も第二もバーコードもボッコボコにしてくれたから刺さる時は刺さるイメージ。セメントが一番場所選ばないかなあ?オーロラちゃんは可愛い
今の環境だと尖った性能の方が使いやすい。重装と前衛どっちつかずというか、代替オペでコスパいい子が多いから出番がないのよな
ユーネクもS3の効果を3回目から永続とかにしてくれれば強いのに
生息のバフ貰ったズゥママでワンチャンあるくらい
エリートとかボスに対して、ヘドリーみたいに決戦スキルで抱えつつ火力出すみたいなコンセプトで作ったんだろうな。ただ高コストにブロ1、特殊なCT回復のせいで使い勝手が悪すぎるのが原因。それに最近のボスとかエリート敵って、状態異常とかギミックのせいでまともにブロックしながら戦うみたいな戦術が取りずらいのも向かい風だと思う。
保全でズゥママにSP回復とブロック数盛って遊んでる
冗談抜きで敵を抱えた時にその敵以外の攻撃喰らわないでいいのに
1ブロだからギミック破壊にもならないし、敵だって最近は範囲か複数攻撃が常態化してるんだからちょうどいいと思うんだがな
言うてモスティマもヤケクソのコスト-8だから同じくらいしてくれても良いと思うねん
ヘドリーとかスカジとか強いんだから良いでしょ
ズゥママはもう今の環境だと余計にお抱えを増やさず、特定の敵だけを拘束し続けるS2が1番強いのでは?(SP回復速度のせいで他オペで良くねってなるけど)
γモジュールのブロック中攻防15%up決闘者の通常特性にしてくれ😢
4:48 ふぅんこれは重賞だな
1ブロックってそんなに悪いことでは無いと思うのん
例えば熱砂秘聞の清泉の下だと巨像がアホみたいに徘徊してたから高防御かつボス以外をスルーできる決闘者は凄く便利に感じた
そうなんだけど、問題は、いくら高防御とはいえSP溜まるまでの素の防御力ではボスや遠隔の攻撃に耐えられない事が多いって事と、他の決戦スキルと違って高火力だけどボスを削り切れるほどの火力は出ないくせに中ボスクラスを相手に気軽に使える汎用性あるスキルではないって事と、そのくせコストが重くてSP回復にデバフついてて色々見合ってない。
厄介な敵をスルーしてタイマン張れる能力は優秀だから、それが必要な場面では確かに光る。けど危機契約レベルになると足止めしたいような敵は火力もバカにならないから決闘者じゃスキル使う前に落ちる。
そして決闘者が単独撃破できるレベルの敵なら、コストに対して別に決闘者じゃなくてもいいよねってなる。
本当に必要な場面では敵が凶悪で決闘者じゃ能力不足になるし、そうでない場面では決闘者でなくても良い。その中間に位置する超稀なケースでは確かに刺さるとは思う。
1ブロ重装ってジャンル自体は悪いものではないけど、そのジャンルに対してコストも素質もスキルも色々見合ってないのよ。
ユーネクテスはS2の18秒スタンがタイマン最強感あるしS3のステもすごいんだけど、やっぱデメリットには見合ってないよなぁ
連鎖術師みたいなアッパー修正あってもいいのに
うちのロドスの最終防衛ラインだが、大体ムリナールとデーゲンブレヒャーが何とかしてくれるので出番がない。そして最終防衛ラインが必要な状況下だと決闘者を出すコストの余裕がない
そもそもブロック1でなぜ30近いコストがかかるのだろう
決闘者は好みのデザイン多くて全員育成済みなんだが
ほぼ敵抱えてる時しかスキル貯まらないし
脳筋なので、回復盾か3ブロ以上の子を置いて
ラグナロクと新銀斬・賃金斬パンパンする事しかできない‥
スルトが決闘者の完成形してるのが悪い
ブロック1でもいいから、防御硬くして、強敵優先してブロック(ブロック中の弱いヤツは放流する)、優先的に遠距離攻撃に狙われる それくらいなければな......
火力欲しいなら前衛でいいですし、タンク役欲しくでもブロック1と異常耐性のなさが邪魔すぎる
スキルを永続にしてくれればなぁ
設計としては、強敵をタイマンで貼り付けて雑魚は流すって戦術で使う職分だと思うんだけど、前衛をはじめ火力のインフレがデカくてそんな面倒なことしないっていうか、攻撃でスタンできる前衛や特殊がそれ出来るからコスト的にも使う意味がないのよな。
かつての範囲術と真逆だけど置かれてる立場は同じ感じ。
ただの妄想だけど、決闘者はスキル使用中もSPチャージ可能とかになったら悪くはないレベルにはなるかなぁ。
普段使いは難しいとは感じるけど、1ブロだから台無しみたいなことは思ったこと無いな
目に優しいからヨシッ
マジで決闘者の使い道が無いんだよな
コスト高い、スキル打ちにくい、殲滅力もない、生存力も特段秀でてる訳でもない、ブロック数も少ない
こんなん誰も使わんわなって
ズゥママはs2が永続だったらなあ都思う
決闘者まだ誰もおりゃんのよな…
まぁ必須場面絶対来ないから気長に待ってようぜ
動画投稿お疲れ様です。
決闘者に求められるイメージってヴィヴィアナみたいな能力よね。そのヴィヴィアナもマドロックバリア持って来い言われてるけどw
解放者みたいに待ってる間(未ブロック中)攻撃力上げてくれたら嬉しいよね。近くの敵を引き寄せて常にタイマンする能力でも良いけど。
なんかこう決闘者って重装ナイツでも使いにくい3ブロないから雑魚狩り用のS2かS3ホシグマを後ろに置くじゃろ?そしたらその後ろのサリアS1は一番前のユーネクテスに回復届かない。(曲がり角配置ならなんとか)
うーん?🤔
理由はコスト
マジでこれだけなんだよ。
30もあったら、ムリおじ+重装で簡単攻略配置出来る。
単ブロやSP回復条件もキツイけど、コストが20とかならS2、S3性能次第で場面が出来る。
せめてステータス倍くらいあったら起用出来るのに思った程高くないが痛い。
ヴァルカンも育てたけど差し込み運用するならスカジでいいんだよな。
火力も高いわけじゃないし、なんだかな
ヴァルカンはマドロックの系譜だから差し込み運用じゃなく僻地に単独で置く感じ。決闘者とは違う。
マドロックと違ってバリアないし自動発動しないから対ボスは無理だし放置もできないが、ある程度の敵までは自己回復で1レーン封鎖できる子やで。
@@齋藤-w2r
ほげー、スキル中の回復量でボスとか強い敵を抱える役かと思ってたわ
使いやすさが強さの指標ならアークナイツで一番弱いキャラだと思う
写し見使って繋ぐとかか
ユーネクテス持ってねぇ、、
いっその事盾をディスクにしてカードゲーム始めるか?
まぁ冗談は置いといて
ブロック中SP回復速度2倍必要spがエンケファリンクラス。
ブロック中の各種ステータスを1.2倍または加護、勇猛、鼓舞のどれかが付く。
敵を撃破した時即座に近くの敵を引き寄せるとかならコスト60支払うわ。
タワーオフェンスな時点でタイマン最強格が強くなるのは無理なんで、アークナイツのアクションゲーかSRPGを出して強キャラにしてくれていいんですよ
その職分で強いキャラ来ても別に救済になってないのよ
あと棚に上げられてるけど勇士だって別に強くないからな?
よくアビサルバフアビサルバフ言われてるスカジだってこちとら愛で意地でも使ってるだけであってガチパのアビサル組むんならスカジアンドレアナは抜けるからな?
ユーネクテス実装時スカジが散々煽られたことも忘れてねえぞ?
普段使いはスカジがベンチになりがち
逆にボス戦とかにはめっちゃ起用してる。
ユーネク持ってるけど、ほんとにゴミ。びっくりするくらいゴミ。星6オペでは最下位をへラグと争ってる。
モジュールで上方しました!みたいなのが気に食わないし、それでも全然足りてないし、完全に趣味オペ。
実装時期はマドロックとかブレミとかで重装の種類が一気に増えた時期だったけど、それを考慮してもあまりに調整不足。
30コストで1ブロ、ゴミ特性で職分自体が産廃なのに加え、決戦用オペです!っていうスキル3も回転率が良いわけでもなく今となっては数値も大したことない。極めつけがスタンで、ほんとに意味不
クオーラやスポットとか低レアオペにも余裕で負け、重装選択時や保全なんかでマジで邪魔で、もはやアカウントから消したいレベル。
ヘラおじはバリア持ちの上位キャラがいるからほとんど使わないだけで、S1で放置してりゃ回復なしで1レーン封鎖できる子だしソコソコ強い相手でもS2が間に合えばソロで行けるし使いたければ使えるレベルではあるぞ。
あと、ズゥママも保全では割と使えんこともない。素殴りの火力はある方だしブロック中の敵全員スタンさせられるし保全ならブロ数増やせるし。マドロックとか強い重装までのリレーで悪くない。コストが高いから序盤は使いにくく終盤の敵ラッシュには心もとないからその保全でさえ場面は限られるけども。
とはいえ現状はスペックがデメリットだらけで使い道がほとんどないのは事実だわな。ブロック以外のダメは高倍率カットとか決闘者特有の素質があれば要所で使い道はあるんだけど、ぶっちゃけブレミシャインも素質がなければ使うことないサリアの下位ってレベルで弱いしな。素質なしで使うとすりゃ睡眠ハメくらいか。
素質の追加とコスト減少でだいぶ変わるが、それをモジュールでやるなよってのはほんとそのとおり。
ほなお前が消えろやって言いたくなるくらい酷い文
言葉くらい選べ
品性がない親から育てられたんだろうなって文
あと性能しか見れない効率厨ならゲーム全部やめて一生勉強してろ
もう皆突っ込んでるからそれ以外のところ指摘するが数字全角なのに2桁になると半角になったり句読点に拘る割に入れ忘れたりしてて編集済みなのに何やねんこいつ
未育成ならレベル別にソートしたらええやんけ