アークナイツ反応集 | ドクターのたまり場
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決闘者を救済してほしいドクター達の反応まとめ【アークナイツ 】#アークナイツ #アクナイ #arknights #ソシャゲ #反応集
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КОМЕНТАРІ

  • @此糸はるか
    @此糸はるか День тому

    アークナイツ 光のアヴドーチャ/闇のアヴドーチャ

  • @鎹烏-t7h
    @鎹烏-t7h День тому

    この動画とコメ欄参考にして1年経過したけど弊課金までしてるのにいまだに貧乏なの育てすぎなんだろうなァって感じ。それはそれとして楽しいけど

  • @鎹烏-t7h
    @鎹烏-t7h День тому

    コーデ毎の秘録作ってくれねぇかな・・どんな経緯でこれ着ることになったのか、本人の反応とかめっちゃ知りたいところ。 というか毎回思うけど、戦争に天災に鉱石病にいつ死ぬかもわからん世界で若いうち、似合ううち、やる気があるうちにおしゃれを堪能しない理由がないだろって

  • @user-sjdnbwjxjje
    @user-sjdnbwjxjje 3 дні тому

    スルトが決闘者の完成形してるのが悪い

  • @buglady9076
    @buglady9076 4 дні тому

    強いのもインフレも結構だけどさぁ、どうして今までの同職分を過去のものにしちゃうかなぁ。他のキャラたちも同時に実装したモジュールで救うとか方法はあるはずでしょうに

  • @塩太郎-f5c
    @塩太郎-f5c 4 дні тому

    決闘者はそっくりそのまま前衛にすれば重装不可ステージで耐久欲しい時に使える可能性もある、かも…

  • @森本憐
    @森本憐 4 дні тому

    星5、星6のキャラの育成はすごく大変なのは分かる。 けど、昇進2まで上げると達成感があるからこれはこれでいいかな😂

  • @kongo_ac
    @kongo_ac 5 днів тому

    とりあえずパフューマー入れてる、場合によってサイレンスと変わったり、回復量が必要なら2人共入れる場合もある あとは殆ど術師的な運用で焔影リードも入れてる

  • @神仙神楽
    @神仙神楽 6 днів тому

    個人的にはトミミイベントの巨大ワニと同じ能力(ブロック中ブロックしている対象以外から受けるダメージ無効)を職特性で持ってきて欲しいなと 或いは逆にブロックしていない間被ダメージを下げる職特性

  • @宇野祐貴
    @宇野祐貴 7 днів тому

    ユーネク持ってるけど、ほんとにゴミ。びっくりするくらいゴミ。星6オペでは最下位をへラグと争ってる。 モジュールで上方しました!みたいなのが気に食わないし、それでも全然足りてないし、完全に趣味オペ。 実装時期はマドロックとかブレミとかで重装の種類が一気に増えた時期だったけど、それを考慮してもあまりに調整不足。 30コストで1ブロ、ゴミ特性で職分自体が産廃なのに加え、決戦用オペです!っていうスキル3も回転率が良いわけでもなく今となっては数値も大したことない。極めつけがスタンで、ほんとに意味不 クオーラやスポットとか低レアオペにも余裕で負け、重装選択時や保全なんかでマジで邪魔で、もはやアカウントから消したいレベル。

    • @齋藤-w2r
      @齋藤-w2r 4 дні тому

      ヘラおじはバリア持ちの上位キャラがいるからほとんど使わないだけで、S1で放置してりゃ回復なしで1レーン封鎖できる子だしソコソコ強い相手でもS2が間に合えばソロで行けるし使いたければ使えるレベルではあるぞ。 あと、ズゥママも保全では割と使えんこともない。素殴りの火力はある方だしブロック中の敵全員スタンさせられるし保全ならブロ数増やせるし。マドロックとか強い重装までのリレーで悪くない。コストが高いから序盤は使いにくく終盤の敵ラッシュには心もとないからその保全でさえ場面は限られるけども。 とはいえ現状はスペックがデメリットだらけで使い道がほとんどないのは事実だわな。ブロック以外のダメは高倍率カットとか決闘者特有の素質があれば要所で使い道はあるんだけど、ぶっちゃけブレミシャインも素質がなければ使うことないサリアの下位ってレベルで弱いしな。素質なしで使うとすりゃ睡眠ハメくらいか。 素質の追加とコスト減少でだいぶ変わるが、それをモジュールでやるなよってのはほんとそのとおり。

  • @ぺろりねこ-r6z
    @ぺろりねこ-r6z 7 днів тому

    ホルハイヤ好きすぎて最大レベルモジュール解放してサポートに出しといたら4回くらい使ってもらえて嬉しかった 初めて

  • @あああ-z2v3v
    @あああ-z2v3v 9 днів тому

    ズゥママはシラクーザでボス第一も第二もバーコードもボッコボコにしてくれたから刺さる時は刺さるイメージ。セメントが一番場所選ばないかなあ?オーロラちゃんは可愛い

  • @Toshiba-Shirasaki
    @Toshiba-Shirasaki 10 днів тому

    保全でズゥママにSP回復とブロック数盛って遊んでる

  • @chenxi7684
    @chenxi7684 10 днів тому

    個人的にリンは育てといて良かった星6ランキング上位 難所でこそ輝いてくれる

  • @カンガルー-f9v
    @カンガルー-f9v 11 днів тому

    ノーシスとソーンズってどっちも おもしれー男だよな

  • @T-04-53
    @T-04-53 11 днів тому

    退場組の フロストノヴァ+テレジアのコンビ実況は何か好きだった

  • @yf6781
    @yf6781 12 днів тому

    統合戦略実装あたりから星5以下の扱い変わった気がするんよな それまでは星6と被らない独自の強みを持たせようとしてくれてた感じがするけど、最近は堂々と星6の下位互換に近い性能渡されてる

  • @yf6781
    @yf6781 12 днів тому

    ズゥママ「30コスです。敵抱えてる時しかスキル溜まりません。単体攻撃です。気絶します」 山「10コスです。一瞬でスキル溜まります。複数攻撃です。デメリットなしです」 なんやこれは

  • @matsu99
    @matsu99 14 днів тому

    マジで決闘者の使い道が無いんだよな コスト高い、スキル打ちにくい、殲滅力もない、生存力も特段秀でてる訳でもない、ブロック数も少ない こんなん誰も使わんわなって

  • @lukesk80
    @lukesk80 14 днів тому

    表現がわかりづらくぱっと理解しにくい文章がつづく割に情報が少なく 全然進まねぇなとおもう (あとオペレーターの本名覚えてなくて誰だっけ?ってなる)

  • @lukesk80
    @lukesk80 14 днів тому

    目に優しいからヨシッ

  • @setsunakiritsune1297
    @setsunakiritsune1297 14 днів тому

    え?メランサはアンセルとカップリングするの?アドナキエルとじゃないの?

  • @sakebanai0122
    @sakebanai0122 15 днів тому

    4:40 ロドスは製薬会社なんだよなあ

  • @りゅーんじぇだ
    @りゅーんじぇだ 15 днів тому

    ela実装でまたひとつ株をあげた女

  • @liccarwill6089
    @liccarwill6089 16 днів тому

    昇進は慣れれば楽 特化とモジュール(3)まで合わさってくると吐きそうになる 素材はある程度ストックしておきたい派だからなおさら ローグの昇進済み召集とかで楽しむなら★5★4も育てたいんだけどね…

  • @幻獣プン
    @幻獣プン 16 днів тому

    エリートとかボスに対して、ヘドリーみたいに決戦スキルで抱えつつ火力出すみたいなコンセプトで作ったんだろうな。ただ高コストにブロ1、特殊なCT回復のせいで使い勝手が悪すぎるのが原因。それに最近のボスとかエリート敵って、状態異常とかギミックのせいでまともにブロックしながら戦うみたいな戦術が取りずらいのも向かい風だと思う。

  • @黃冠迪-p3m
    @黃冠迪-p3m 16 днів тому

    ブロック1でもいいから、防御硬くして、強敵優先してブロック(ブロック中の弱いヤツは放流する)、優先的に遠距離攻撃に狙われる それくらいなければな...... 火力欲しいなら前衛でいいですし、タンク役欲しくでもブロック1と異常耐性のなさが邪魔すぎる

  • @諸山車助兵衛丸
    @諸山車助兵衛丸 16 днів тому

    🦈の炎上した方技巧凝ってて好きなんだけどな

  • @揺光-i8g
    @揺光-i8g 16 днів тому

    個人的にシナリオが好きでやってるから長さは気にならないけどヨッシャこのステージクリアするぞ!からのシナリオ挿入されると読む気もクリアする気も阻害される

  • @MaftyNavueErin.
    @MaftyNavueErin. 17 днів тому

    ぶっちゃけイベント進めたり情報交換とかのポイント稼げてれば勝手に資材は溜まってく。なんで余ってるのかって?☆5に回す余裕がないからだよ 問題は金と戦闘記録なんだよな、☆6育成するだけで金100万くらいは飛んでくからなぁ…SOC?周回ちゃんとしてりゃなんとかなんだろ

  • @ぱらら-d6b
    @ぱらら-d6b 18 днів тому

    モスフィア出ねえ…っておもってたら最後の最後に一瞬出てきて笑顔

  • @んみゃんみゃ-n1f
    @んみゃんみゃ-n1f 18 днів тому

    ユーネクテスはS2の18秒スタンがタイマン最強感あるしS3のステもすごいんだけど、やっぱデメリットには見合ってないよなぁ 連鎖術師みたいなアッパー修正あってもいいのに

  • @gushio6009
    @gushio6009 18 днів тому

    誰もズィマーあげてなくて泣いた… MAX育成したら攻撃・防御60%撃破でコストも増えるし、モジュールで先鋒コストも下げてくれるのに…

  • @kekkan927
    @kekkan927 18 днів тому

    二年近くやってるが未だにSoc周りは納得いかない、あれが加工所じゃないの罠過ぎるし直ぐ欲しい時にドローンが無いと手が付けにくいのが不便過ぎる

  • @西口大希
    @西口大希 19 днів тому

    サイサリすこ

  • @0tkt62
    @0tkt62 19 днів тому

    毎回メインの星6引いとけば割と毎回メインキャラ回収するの難しくないよね

  • @yoridoriusukimidori
    @yoridoriusukimidori 19 днів тому

    スキルを永続にしてくれればなぁ

  • @イルカ-p2n
    @イルカ-p2n 20 днів тому

    生息のバフ貰ったズゥママでワンチャンあるくらい

  • @たかと-z8o
    @たかと-z8o 20 днів тому

    ブロ1のタイマン型なのにコスト重すぎて差し込みに使えないのが辛すぎる。

  • @巡洋艦オフィユキ
    @巡洋艦オフィユキ 20 днів тому

    4:48 ふぅんこれは重賞だな

  • @DuelJacker
    @DuelJacker 20 днів тому

    動画投稿お疲れ様です。 決闘者に求められるイメージってヴィヴィアナみたいな能力よね。そのヴィヴィアナもマドロックバリア持って来い言われてるけどw 解放者みたいに待ってる間(未ブロック中)攻撃力上げてくれたら嬉しいよね。近くの敵を引き寄せて常にタイマンする能力でも良いけど。 なんかこう決闘者って重装ナイツでも使いにくい3ブロないから雑魚狩り用のS2かS3ホシグマを後ろに置くじゃろ?そしたらその後ろのサリアS1は一番前のユーネクテスに回復届かない。(曲がり角配置ならなんとか) うーん?🤔

  • @三男さんなん-l2v
    @三男さんなん-l2v 20 днів тому

    理由はコスト マジでこれだけなんだよ。 30もあったら、ムリおじ+重装で簡単攻略配置出来る。 単ブロやSP回復条件もキツイけど、コストが20とかならS2、S3性能次第で場面が出来る。 せめてステータス倍くらいあったら起用出来るのに思った程高くないが痛い。

  • @uheeea
    @uheeea 20 днів тому

    ズゥママはもう今の環境だと余計にお抱えを増やさず、特定の敵だけを拘束し続けるS2が1番強いのでは?(SP回復速度のせいで他オペで良くねってなるけど)

  • @ゼロ-h5q
    @ゼロ-h5q 20 днів тому

    ユーネクテス持ってねぇ、、

  • @HH-td1dh
    @HH-td1dh 20 днів тому

    1ブロックってそんなに悪いことでは無いと思うのん 例えば熱砂秘聞の清泉の下だと巨像がアホみたいに徘徊してたから高防御かつボス以外をスルーできる決闘者は凄く便利に感じた

    • @齋藤-w2r
      @齋藤-w2r 18 днів тому

      そうなんだけど、問題は、いくら高防御とはいえSP溜まるまでの素の防御力ではボスや遠隔の攻撃に耐えられない事が多いって事と、他の決戦スキルと違って高火力だけどボスを削り切れるほどの火力は出ないくせに中ボスクラスを相手に気軽に使える汎用性あるスキルではないって事と、そのくせコストが重くてSP回復にデバフついてて色々見合ってない。 厄介な敵をスルーしてタイマン張れる能力は優秀だから、それが必要な場面では確かに光る。けど危機契約レベルになると足止めしたいような敵は火力もバカにならないから決闘者じゃスキル使う前に落ちる。 そして決闘者が単独撃破できるレベルの敵なら、コストに対して別に決闘者じゃなくてもいいよねってなる。 本当に必要な場面では敵が凶悪で決闘者じゃ能力不足になるし、そうでない場面では決闘者でなくても良い。その中間に位置する超稀なケースでは確かに刺さるとは思う。 1ブロ重装ってジャンル自体は悪いものではないけど、そのジャンルに対してコストも素質もスキルも色々見合ってないのよ。

  • @GoufLady
    @GoufLady 20 днів тому

    使いやすさが強さの指標ならアークナイツで一番弱いキャラだと思う

  • @ヨル-n6l
    @ヨル-n6l 20 днів тому

    パズルくんスキ1火力がそれなりにあって射程も長い&対空もできるから序盤凌ぐ時にすごく頼りになる。いつもお世話になってるお礼に最近スキ1最終特化させたわ……動かない固い敵いるときはコスト稼ぎめちゃくちゃ捗るし毎作戦連れてってる。 これからも末永く宜しくお願いします…

  • @のんゼル
    @のんゼル 20 днів тому

    ユーネクはいうてS3で物理受けは今でも出来るからスタンさえ無くなれば趣味キャラにはなれると思う、なんだよあのスタンはスペクターと違って食いしばりでも何でもないのにデメリットがデカすぎるだろ。

  • @ryokuou_sheeppirate
    @ryokuou_sheeppirate 20 днів тому

    決闘者がブロックしているあいだ 配置中のオペレーター全ての士気を上げて勇猛を付与する とかの方が全体が生きてくるかな?

  • @齋藤-w2r
    @齋藤-w2r 20 днів тому

    設計としては、強敵をタイマンで貼り付けて雑魚は流すって戦術で使う職分だと思うんだけど、前衛をはじめ火力のインフレがデカくてそんな面倒なことしないっていうか、攻撃でスタンできる前衛や特殊がそれ出来るからコスト的にも使う意味がないのよな。 かつての範囲術と真逆だけど置かれてる立場は同じ感じ。 ただの妄想だけど、決闘者はスキル使用中もSPチャージ可能とかになったら悪くはないレベルにはなるかなぁ。