PS: vi ringrazio per aver apprezzato nonostante la lungaggine. 🥰 La bossfight con The End è una delle più geniali della storia, anche perché in realtà ci sono almeno altri tre metodi (orologio a parte) per velocizzare il combattimento e renderlo più divertente: - puoi sparare al suo pappagallo così che riesca a tracciarti molto più difficilmente e rallentarti molto meno; - puoi utilizzare il microfono direzionale per trovarlo molto più facilmente attraverso i rumori. Inoltre, dopo un po' di tempo, si addormenterà, così da poter prendere la sua mimetica e fargli molto danno; - puoi minare il terreno... e questo lo metterà in seria difficoltà. Inoltre, il boss tende a posizionarsi sempre negli stessi punti, il che rende la ricerca ed il piazzamento mine piuttosto semplici con un po' di esperienza. Altra piccola chicca del sig. Kojima: The End può essere ucciso molto prima della sua bossfight, semplicemente sparando alla carrozzella su cui viene trasportato (esploderà). Ci tenevo ad approfondire queste piccole chicche perché è una boss fight a cui tengo molto. In ogni caso la sua ipotetica lunghezza è estremamente funzionale all'esperienza che il gioco vuole offrirti in quel momento.
che boss The end mi ricordo ancora ai tempi senza internet e nessuna news su di lui ma solo giocando e provando scoprivi cose, io infatti lo uccidevo con i tranquillanti cosi potevo ottenere il suo cecchino che gioco... non vedo l'ora che esca la remastered
@@lightdark2398 I Day 1 sono "gare" a quale team completa per primo il raid nuovo. La più lunga è stata a fine 2018, dove solo 2 team su 50 hanno completato il raid in 24h. A difficoltà normale un boss finale con un team che conosce tutte le meccaniche lo batti in 5 minuti.
Piccolo dettaglio che spesso sfugge quando si parla di Yazmat: il boss richiedeva effettivamente moltissimo tempo ma in realtà si poteva tranquillamente uscire dall'area, tornare a salvare e spegnere la console, per poi riprendere da dove si aveva interrotto e con gli stessi hp tolti, infatti si curava quasi solo se facevi la cavolata di allontanarti per troppo tempo dal centro dell'arena. Personalmente non l'ho mai trovato così difficile, solo monotono e inutilmente lungo, non il migliore scontro di ffxii insomma. ps. Nyx di P3 invece, lei sì che era una vera bastarda...
La cosa più difficile era cambiare equip quando stava per fare Ciclone (poncho che resiste al vento) e ricordarsi di usare Dispel quando ci si allontana per cancellare il Rigene con cui si buffa non appena si abbandona l'arena
Io come menzione d'onore avrei messo la battaglia finale di 'Hellblade' che ha proprio lo scopo di estenuare psicologicamente e mentalmente il giocatore. Con me ha funzionato ed è stata un'esperienza unica, non dico altro per non fare spoiler
Concordo, una perla rara di gioco, purtroppo molto sottovalutato e passato in sordina. Molto disturbante a tratti. Grande lavoro di Ninja Theory sulla ricerca nell’ambito delle malattie neurologiche e disturbi mentali e come trasporli in un videogioco. Ne sono uscito anche io un po’ provato alla fine.
A me viene in mente anche il drago primordiale (Ur-Dragon) di Dragon's Dogma, si trova nel post game praticamente, credo avesse dieci barre della salute ed è un boss della community, quindi affrontabile con funzionante online, per sconfiggerlo c'è bisogno del contributo in danno da parte di molti giocatori e ogni giorno si si ha un limite massimo di danno da potergli infliggere per giocatore, quando lo si attacca la barra sembra non scendere mai
Con Yiazmat potevi infliggergli danno, uscire, salvare la partita ricaricandoti e continuare ad affrontarlo dopo, tuttavia se nel momento in cui tu scappavi via dalla sua arena lui attivava rigene, non appena ritornavi ad affrontarlo lo trovavi con parte della vita ricaricata o addirittura tutta piena. Dipende da quanto tempo stavi lontano da lui quindi la prima cosa che bisognava fare prima di andarsene era guardare se quel bastardo castava rigene.
mi ricordo quando lo battei nella ps2 ci misi 6 ore, quando ripresi ff12 sulla ps4 sfruttai un glitch nei gradini con l'arco seintegrat. ci misi veramente poco (2-3 ore) con berserker e haste su fran
Come hanno detto anche altri Yiazmat più che difficile era time consuming, però la sensazione di epicità che sale quando entri nell'arena è impagabile, ti sembra di lottare con un vero colosso
Ciao Raiden, volevo consigliarti di fare una top di mostri Boss che ti sconfiggono alla svelta. 1) in Final Fantasy 8, c'era il mostro Omega 5 che ti sconfigge con colpo infinito ha tutti. 2) in Blood Will tell , alla fine c'è il mostro fenice che ti fa' troppo danni a lungo raggio (3 fasi di scontro Boss con cambio). 3) In castel Vania per PlayStation 2 , si trova nel castello un mostro fatto di carne. PS lo sconfitto usando la frusta di fuoco che aveva effetto solo sui mini mostri , e lui invece era quasi immune al fuoco 🔥. PS però i mini mostri erano troppi e non si fermavano mai 😂😂
solo quella di Persona 3 Portable conoscevo le altre sono una novità per me. Concordo con quanto avete detto voi :"chi ha il tempo di stare ore dietro una singola boss fight"
3:22 adoro le liste che riguardano i boss,❤❤.adoro tutto ciò che fate ma devo dirlo mi mancano i personaggi che portate una volta tipo Modena psicologa o il vecchio retrocamera e ccc
Con i tempi che corrono, la durata è più un fattore di frustrazione che di appagamento. Questo perché, essendoci un'offerta pressoché illimitata di giochi, il tempo è diventato a maggior ragione una moneta da investire. Non basta una vita a coprire tutti i titoli che vorremmo giocare, quindi si è costretti a scegliere dove impiegare il proprio tempo. Di conseguenza la durata esagerata di una boss fight, specie senza checkpoint, diventa un deterrente. Peraltro raramente worthy, perché è oggettivamente difficile bilanciare le ricompense che derivano dal battere qualcosa che dura ore se non giorni. O rischi di rompere il gioco, perché penso che sarebbe l'unica ricompensa che un utente accetterebbe dopo quel genere di investimento, o nella stragrande maggioranza dei casi ciò che dai sarà percepito come non sufficiente a ripagare il tempo impiegato
Ciao ragazzi di certo per chi come me non ha molto tempo da dedicare ai videogiochi molto tempo non oserei nemmeno provarci!! Siete meravigliosi ragazzi ❤❤❤
Devo dire che per Okami non mi sembrava fosse così lungo... Sarà che è uno dei miei giochi preferiti di sempre e non l'ho percepito come troppo lungo; però ammetto che ho trovato frustrante solo il passaggio tra seconda e terza fase, dopo ho capito come sarebbe andato avanti e mi sono goduta tutto il rush finale (che se permettere è perfettamente scusato che il boss finale sia così lungo) ...Forse mi divertivo troppo col wii-mote contol 😍
Mi ricordo in Dragon's Dogma c'era un boss opzionale il drago antico che aveva otto punti deboli dove colpirlo anche in punti difficili da raggiungere tipo le ali c'erano due modi per sconfiggerlo online sperando di beccarlo quasi morto dagli attacchi di altri giocatori oppure offline in battaglie da dieci minuti circa alla volta perché poi scappava e dovevi ritornare in un altro momento ma comunque l'energia non veniva ripristinata non ricordo quanti giorni per batterlo aveva tipo dieci barre della vita ma alla fine ho ottenuto il trofeo ed il platino
The End potevi farlo fuori anche subito dopo il filmato su quella specie di molo mentre è sulla sedia a rotelle, al posto suo se non erro c'è una squadra di soldati oppure per avere il suo fucile (Mosin Nagant ai tranquillanti) e la sua mimetica durante il fight basta arrivargli da dietro più di 3 volte e puntarlo con la pistola per fargli cadere arma e mimetica! Infine...Fiero sopravvissuto della battaglia contro Adamantoisee 😂❤❤❤
In realtà di end può essere ucciso nella scena in cui ci viene presentato la prima volta (quando è sulla sedia a rotelle e the fear parte per venirci a cercare correndo sull’acqua) se prima si è entrati in possesso del fucile da cecchino. Credo però che due esperti come voi ne fossero già al corrente
"Se ci fosse un premio per salvare le chiappe e la testa di Raiden che a momenti sbatteva con la vetrina, un premio al miglior duo di UA-cam, un premio al miglior canale di marito e moglie videogiocatori che sanno intrattenere e un premio per la miglior padronanza della lingua italiana... Se ci fosse..."
Spoiler: Il boss finale di P3 cambia la quantità di fasi a seconda di quanti Arcani ha il giocatore Se il giocatore ha fatto solo le interazioni obbligatorie il boss ne avrà di meno (ma più complesse)
Io darei una menzione d'onore anche al boss finale di Kingdom Hearts 2. Anche lui ha molte fasi, ma (se non ricordo male) ha i check-point tra una fase e l'altra.
Ricordo ancora la prima volta che ho affrontato Yazmat in FF12... ci misi 8 giorni, mi venne un mal di testa allucinante dopo le prime due ore! Andare, malmenarlo per 15 minuti, scappare, rigenerare la salute e ritornare dal boss e via così, per almeno 3 ore al giorno per 8 giorni, allucinante!
Fantasy life su 3ds i boss di rango divino del Dlc durano tantissimo, una volta che hai completato ogni missione di un determinato mestiere il gran maestro di turno ti propone una sfida supplementare, questa sfida è talmente folle che manomette un intera area dove pure i minion vengono sostituiti con delle versioni potenziate, fino a quando non annulli la missione oppure sconfiggi il boss.
Personalmente preferisco una boss fight da 20 minuti ma che magari per essere portata a termine il gioco ti spinge a provare e riprovare anche per 2-3 ore. Però anche questo dipende molto dall'abilità del giocatore stesso
le bossfight di final fantasy e di xenoblade chronicles sono così lunghe che mentre sconfiggevo zanza sono passato da un quattordicenne a un trentacinquenne single con 3 figli
Da veterano di borderlands 2, confermo che dexiduous non l’ho mai battuto in 800 ore di gioco, perché futile. Ritengo però che sia molto più lunga la battaglia con un altro raid boss: Master Gee (tolto il glitch del cancello 🙂)
non so quanto sia lunga la boss fight di Graivty Rush 2 perchè all'epoca la feci insieme all'arco narrativo precedente, ma ricordo che ero tornato a casa tipo all'1 di notte e finii che erano le 5 XD
Io odio le boss fight così lunghe, onestamente preferisco boss fight impossibili ma fattibili nel giro di massimo una decina di minuti. Per questo adoro Cuphead, i boss son tosti ma le battaglie sono abbastanza brevi affinché tu possa facilmente fare decine e decine di tentativi.
La boss fight con The And è sempre stata la mia preferita, ci sono molti modi per fotterlo. Ad esempio non farsi beccare con la sua stordente quando lo colpirai alle spalle, per poi seguirlo ulteriormente.
Io ricordo ancora il Vietnam che ho passato con Ultima Weapon di Final Fantasy VIII (e devo ancora affrontarlo in FF VIII remastered), con Sephiroth in KH 1 e KH 2, con Adamontoise e Omega in FF XV, con Gilgamesh in FF XIII-2, con gli Esper di FF XII e Yozora in KH 3 Re Mind (l' ho ricordato l' 8 ottobre quando ho condiviso il post di Omnia Crystallis che ricordava il compleanno di Nomura. Quante palline antistress ho lanciato). N.B. Ora finalmente inizio God of War 2018 e anche God of War Ragnarok ❤ . Ho un po' di strizza pensando a Thor e al fatto che mi sono spoilerato la prima boss fight di GoW Ragnarok. Ed è proprio Thor P.s. Menzione speciale per il dungeon di Pitioss di FF XV. Dopo averci messo i secoli per finirlo sono andato a giocare tre partite di tennis di fila.
Per quanto riguarda lo scontro con The End..le prime volte può richiedere effettivamente tanto tempo..ma dalla terza/quarta giocata diventa più semplice perché conosci i posti dove si può mettere e quindi basta fregarlo da dietro..per di più così facendo si prende anche la mimetica "muschio" che è l'unica al gioco che ti rende 100% mimetizzato sull'erba..e aggiungo che ucciderlo quando è sulla sedia a rotelle non è un vantaggio anzi ti ritrovi la squadra Ocelot sparsa per la foresta e da molto fastidio quando invece si può avere un solo nemico
Siiiiiiii🎉🎉🎉🎉🎉 io adamantoise l'ho sconfitto che sia dannato per sempre! all'epoca ho litigato con mia moglie molteplici volte.. quindi ho sconfitto 2 boss in una volta sola!!!
Adoravo MGS3 (come tutti i MGS dall'1 al 4, i nuovi dal 5 devo ancora giocarli) e in particolare la boss fight, che io approcciavo come battaglia fra cecchini, contro The End col mosin nagant old style ;) lo utilizzavo anch'io e usando solo proiettili tranquillanti per sconfiggerlo ricordo che ottenevi qualcosa ma non ricordo cosa... La possibilità di farlo morire di vecchiaia fu un'aggiunta davvero azzeccata e ironica sebbene non molto funzionale. La stupefacenti, ultravvenieristiche, originali, geniali e sofisticatissime trame mi hanno portato ad amare la saga, p.e nel 3 ho adorato i background di tutti i membri della Cobra Unit.. Ma è così anche per tutti gli altri 'nemici' da affrontare grazie al genio di Kojima: i membri di FOXHOUND quando Liquid ne prese il comando (il mio preferito era Psycho Mantis; MGS1 [che non vedo l'ora di rincontrare nel 5]; meravigliosa l'action figure!!!), i membri della Dead Cell Unit (MGS2, Fortune e Vamp sono pg davvero interessanti), la Cobra Unit (MGS3), la B&B Unit (la mia preferita era Laughing Beauty e ovviamente anche Screaming Mantis; MGS4) tutti background interessantismo, stracurati nei minimi dettagli e coinvolgenti, p.e. qui i background devastanti da quanto sono strazianti delle ragazze soldato e del loro conseguente subito controllo mentale e trasformazione in armi di distruzione, in seguito a quei traumi deformanti la propria costruzione psichica. E tutti questi personaggi antagonisti da affrontare rivelano un simbolismo chiarissimo, per gli addetti ai lavori, quanto profondo e a volte complesso, archetipico ricorrente davvero d'impatto, e per l'"eroe" campbelliano rappresentano gli scalini di un percorso d'iniziazione anche in senso junghiano, della psiche verso l'individuazione. Poi la trama di tutti i MGS è estremamente suggestiva, rivoluzionaria, illuminante e mooolto altro.
nyx di persona 3 è più lunga che difficile. Se hai personaggi ben livellati le prime fasi vanno giù in fretta, per l'ultima basta usare la spell combinata più forte del gioco e tanti saluti.
Segnalo anche KALA il boss finale di INDIVISIBLE. Ogni morte ti riporta al suo stato iniziale! Forse non è lunghissima come le altre,ma considerando che è DIFFICILISSIMA è stata a dir poco snervante!
Penso che queste boss fight cosí lunghe e tediose vadano contro il concetto di "divertirsi" che è poi lo scopo ultimo di un gioco, capisco il "meme" e la possibilità di far nascere top stupende come questa, ma io eviterei! Ricordo ancora il boss karateka di nier, affrontato a livelli medio/bassi ci misi quasi un'ora e per me è decisamente troppo!
Da fan di Final Fantasy ho trovato queste boss fight inutilmente lunghe... Ai tempi, per esempio, mi ha dato molta più soddisfazione quella contro la Emerald Weapon di FF VII, impegnativa si ma non estenuante nella durata
Il Dark Lord di Doom Eternal (DLC 2) mi è durato 1 ora e 20 (con i ritmi di Doom) e volevo morire io di spossatezza. Chi cavolo le regge fight di ore o giorni 😂
Presente! 9 anni fa ho sconfitto il boss di persona 3.. non ricordo nemmeno quanto ore ho fatto, tra l'altro aveva 14 fasi e se morivo si ripartiva da 0😂😂
c'era anche un altro modo per sconfiggere the end, sparargli con il fucile da cecchino fino a poi farlo scoppiare nella scena dove viene portato in carrozzina, dopo la salita per le scale per risalire le montagne
Ho già commentato sotto un altro vostro video che per me i videogiochi dovrebbero SEMPRE avere la difficoltà selezionabile e modificabile. Detto questo, in generale io ritengo che un videogioco, anche il più bello mai creato, smette di essere tale se annoia o innervosisce oltre un certo limite. Io sono nato nel 1980, quindi ho iniziato a giocare ai videogames partendo da un'altra epoca (la mia prima console è stata una Mattel Intellivision, orribile!). Se alcuni combattimenti, boss o non boss, sono lunghi e/o difficili io smetto di divertirmi ed il videogame smette di essere un piacevole passatempo e diventa un qualcosa di fastidioso e da lasciare perdere. Per questo motivo non comprendo come certi sviluppatori vogliano creare situazioni che creano noia e disagio all'utente finale. Dubito che qualcuno possa trovare piacere in momenti come questi.
dai meandri della memoria mi sovviene che nel primo neverwinter nights in un certo posto, abbastanza avanti nel gioco mi pare di ricordare (abbiate pazienza, saranno passati almeno una 15ina di anni) compariva un demone e all'epoca gli avevo "sparato" contro il party pensando di non dover aspettare chissà quanto... ed invece alla fine ho dovuto lasciare quei deficienti per ore ed ore a fare una specie di balletto col demone, tornando al pc solo per controllare se dovevo far prendere una pozione a qualcuno e nel frattempo giravo per casa, guadavo la tivvì o leggevo qualcosa per passare il tempo.
Ora si risolleva il martedì 💪💪💪 Grazie ❤ Bellezze ma un bel promosso o droppato ?! So che il tempo per recensire non basta mai ma anche sapere le vostre prime impressioni non guasta 😉
Dopo aver finito Sekiro non ne voglio più sapere di boss a più fasi, figuriamoci giocare contro chi ne ha 14… tutto sommato Sekiro non sembra così estenuante al confronto (o quasi)
PS: vi ringrazio per aver apprezzato nonostante la lungaggine. 🥰
La bossfight con The End è una delle più geniali della storia, anche perché in realtà ci sono almeno altri tre metodi (orologio a parte) per velocizzare il combattimento e renderlo più divertente:
- puoi sparare al suo pappagallo così che riesca a tracciarti molto più difficilmente e rallentarti molto meno;
- puoi utilizzare il microfono direzionale per trovarlo molto più facilmente attraverso i rumori. Inoltre, dopo un po' di tempo, si addormenterà, così da poter prendere la sua mimetica e fargli molto danno;
- puoi minare il terreno... e questo lo metterà in seria difficoltà. Inoltre, il boss tende a posizionarsi sempre negli stessi punti, il che rende la ricerca ed il piazzamento mine piuttosto semplici con un po' di esperienza.
Altra piccola chicca del sig. Kojima: The End può essere ucciso molto prima della sua bossfight, semplicemente sparando alla carrozzella su cui viene trasportato (esploderà).
Ci tenevo ad approfondire queste piccole chicche perché è una boss fight a cui tengo molto. In ogni caso la sua ipotetica lunghezza è estremamente funzionale all'esperienza che il gioco vuole offrirti in quel momento.
che boss The end mi ricordo ancora ai tempi senza internet e nessuna news su di lui ma solo giocando e provando scoprivi cose, io infatti lo uccidevo con i tranquillanti cosi potevo ottenere il suo cecchino che gioco... non vedo l'ora che esca la remastered
è uscita ieri
@@M4PI.
Sei un grande 🎉
@@amandaliberaMi fa piacere che hai apprezzato nonostante il commento lungo. Grazie 🥰
se ci fosse un grammy per boss fight più lunghe e frustranti final fantasy lo vincerebbe di diritto
Le boss fight nei Day 1 di Destiny non le batte nessuno
Il Pantheon di nido sacro: are you challenging me?
@@TheAtomohDestiny non piace come gioco a molti senza offesa se poi ci sono boss fight lunghe il tasto disinstalla è sempre dietro l'angolo.
@@lightdark2398 I Day 1 sono "gare" a quale team completa per primo il raid nuovo. La più lunga è stata a fine 2018, dove solo 2 team su 50 hanno completato il raid in 24h. A difficoltà normale un boss finale con un team che conosce tutte le meccaniche lo batti in 5 minuti.
La tartaruga di finale fantasy XV penso sia una delle più lunghe di sempre
Se non si può salvare nel frattempo, che una boss fight possa durare ore è follia.
Hai sbagliato Raiden. La scatola era perfetta.Dovevi prendere un ombrello e saltare, come Mary Poppins dentro al dipinto
Piccolo dettaglio che spesso sfugge quando si parla di Yazmat: il boss richiedeva effettivamente moltissimo tempo ma in realtà si poteva tranquillamente uscire dall'area, tornare a salvare e spegnere la console, per poi riprendere da dove si aveva interrotto e con gli stessi hp tolti, infatti si curava quasi solo se facevi la cavolata di allontanarti per troppo tempo dal centro dell'arena. Personalmente non l'ho mai trovato così difficile, solo monotono e inutilmente lungo, non il migliore scontro di ffxii insomma.
ps. Nyx di P3 invece, lei sì che era una vera bastarda...
La cosa più difficile era cambiare equip quando stava per fare Ciclone (poncho che resiste al vento) e ricordarsi di usare Dispel quando ci si allontana per cancellare il Rigene con cui si buffa non appena si abbandona l'arena
Alla fine cmq Yazmat ed admanthart erano estremamente fattibili (onestamente non sapevo che admanthart fu ridotto come tempo)
Impossibile dimenticare “The arcana is the means by which all is revealed” per il Boss di Persona 3
Anche La 24 ore di Gran Turismo 4 sul Nürburgring che dura 24 ore reali, praticamente una boss fight!
Grazie per questo video! Non sapevo di FFXII.
Li ricordo ancora e sento ancora la gioia di averli battuti e la pesantezza di quanto erano lunghe le battaglie 😂😂
quante ore di gioco nei fantasy
@@kenny-d9kle migliore però
Io come menzione d'onore avrei messo la battaglia finale di 'Hellblade' che ha proprio lo scopo di estenuare psicologicamente e mentalmente il giocatore. Con me ha funzionato ed è stata un'esperienza unica, non dico altro per non fare spoiler
Concordo, una perla rara di gioco, purtroppo molto sottovalutato e passato in sordina. Molto disturbante a tratti. Grande lavoro di Ninja Theory sulla ricerca nell’ambito delle malattie neurologiche e disturbi mentali e come trasporli in un videogioco.
Ne sono uscito anche io un po’ provato alla fine.
Le vorrei più spesso questa rubrica sempre bella da guardare
A me viene in mente anche il drago primordiale (Ur-Dragon) di Dragon's Dogma, si trova nel post game praticamente, credo avesse dieci barre della salute ed è un boss della community, quindi affrontabile con funzionante online, per sconfiggerlo c'è bisogno del contributo in danno da parte di molti giocatori e ogni giorno si si ha un limite massimo di danno da potergli infliggere per giocatore, quando lo si attacca la barra sembra non scendere mai
Io da ultras di borderlands, confermo l'odio di quel boss.. 1 ora a ucciderlo per poi avere circa l'1% di droppare una leggendaria a caso, che odio.
Con Yiazmat potevi infliggergli danno, uscire, salvare la partita ricaricandoti e continuare ad affrontarlo dopo, tuttavia se nel momento in cui tu scappavi via dalla sua arena lui attivava rigene, non appena ritornavi ad affrontarlo lo trovavi con parte della vita ricaricata o addirittura tutta piena. Dipende da quanto tempo stavi lontano da lui quindi la prima cosa che bisognava fare prima di andarsene era guardare se quel bastardo castava rigene.
mi ricordo quando lo battei nella ps2 ci misi 6 ore, quando ripresi ff12 sulla ps4 sfruttai un glitch nei gradini con l'arco seintegrat.
ci misi veramente poco (2-3 ore) con berserker e haste su fran
@@ramonmaggerra25762/3 ore "veramente poco" ahahah
Come hanno detto anche altri Yiazmat più che difficile era time consuming, però la sensazione di epicità che sale quando entri nell'arena è impagabile, ti sembra di lottare con un vero colosso
Ciao Raiden, volevo consigliarti di fare una top di mostri Boss che ti sconfiggono alla svelta. 1) in Final Fantasy 8, c'era il mostro Omega 5 che ti sconfigge con colpo infinito ha tutti. 2) in Blood Will tell , alla fine c'è il mostro fenice che ti fa' troppo danni a lungo raggio (3 fasi di scontro Boss con cambio). 3) In castel Vania per PlayStation 2 , si trova nel castello un mostro fatto di carne. PS lo sconfitto usando la frusta di fuoco che aveva effetto solo sui mini mostri , e lui invece era quasi immune al fuoco 🔥. PS però i mini mostri erano troppi e non si fermavano mai 😂😂
solo quella di Persona 3 Portable conoscevo le altre sono una novità per me. Concordo con quanto avete detto voi :"chi ha il tempo di stare ore dietro una singola boss fight"
La bossfight contro Nyx è una delle mie preferite in assoluto, la reputo la migliore bossfight di tutta la serie persona.
Classifica personale:
1.Nyx
2.Izanami
3.Yaldy
Nyx non solo è buono di suo ma viene boostato anche da "battle hymn of the soul" (la sound track)
Raiden che culata 😂😂😂😂😂Adoro sempre di più queste top del martedì. Midnina hai preso la scatola dalla spazzatura 😂😂😂Un abbraccio ragazzi ❤
Der Richter meritava pure la classifica! Più di un'ora di combattimento, ma solo se sei stra potenziato al massimo
3:22 adoro le liste che riguardano i boss,❤❤.adoro tutto ciò che fate ma devo dirlo mi mancano i personaggi che portate una volta tipo Modena psicologa o il vecchio retrocamera e ccc
1:05 la vetrinetta alle spalle di Raiden ha sudato freddo
Con i tempi che corrono, la durata è più un fattore di frustrazione che di appagamento. Questo perché, essendoci un'offerta pressoché illimitata di giochi, il tempo è diventato a maggior ragione una moneta da investire. Non basta una vita a coprire tutti i titoli che vorremmo giocare, quindi si è costretti a scegliere dove impiegare il proprio tempo. Di conseguenza la durata esagerata di una boss fight, specie senza checkpoint, diventa un deterrente. Peraltro raramente worthy, perché è oggettivamente difficile bilanciare le ricompense che derivano dal battere qualcosa che dura ore se non giorni. O rischi di rompere il gioco, perché penso che sarebbe l'unica ricompensa che un utente accetterebbe dopo quel genere di investimento, o nella stragrande maggioranza dei casi ciò che dai sarà percepito come non sufficiente a ripagare il tempo impiegato
Ciao ragazzi di certo per chi come me non ha molto tempo da dedicare ai videogiochi molto tempo non oserei nemmeno provarci!! Siete meravigliosi ragazzi ❤❤❤
La OST di Grim Fandango durante lo spot dello sponsor, aggiunge quel tocco magico in più
Bel video:) siete sempre una garanzia
bel format lungheria/corti
Devo dire che per Okami non mi sembrava fosse così lungo... Sarà che è uno dei miei giochi preferiti di sempre e non l'ho percepito come troppo lungo; però ammetto che ho trovato frustrante solo il passaggio tra seconda e terza fase, dopo ho capito come sarebbe andato avanti e mi sono goduta tutto il rush finale (che se permettere è perfettamente scusato che il boss finale sia così lungo) ...Forse mi divertivo troppo col wii-mote contol 😍
Vogliamo parlare di Der Richter boss fight opzionale più lunga di sempre di Final Fantasy X ?
45 minuti di boss fight 😱
Mi ricordo in Dragon's Dogma c'era un boss opzionale il drago antico che aveva otto punti deboli dove colpirlo anche in punti difficili da raggiungere tipo le ali c'erano due modi per sconfiggerlo online sperando di beccarlo quasi morto dagli attacchi di altri giocatori oppure offline in battaglie da dieci minuti circa alla volta perché poi scappava e dovevi ritornare in un altro momento ma comunque l'energia non veniva ripristinata non ricordo quanti giorni per batterlo aveva tipo dieci barre della vita ma alla fine ho ottenuto il trofeo ed il platino
The End potevi farlo fuori anche subito dopo il filmato su quella specie di molo mentre è sulla sedia a rotelle, al posto suo se non erro c'è una squadra di soldati oppure per avere il suo fucile (Mosin Nagant ai tranquillanti) e la sua mimetica durante il fight basta arrivargli da dietro più di 3 volte e puntarlo con la pistola per fargli cadere arma e mimetica! Infine...Fiero sopravvissuto della battaglia contro Adamantoisee 😂❤❤❤
Siete stupendi
In realtà di end può essere ucciso nella scena in cui ci viene presentato la prima volta (quando è sulla sedia a rotelle e the fear parte per venirci a cercare correndo sull’acqua) se prima si è entrati in possesso del fucile da cecchino. Credo però che due esperti come voi ne fossero già al corrente
Non è solo Nyx, ma tutto il Tartaro ad essere un'enorme corazzata Potemkin. Poi, storia e mood di Persona 3 sono top
Un'altra boss fight molto lunga e disturbante era quella contro Pokey e successivamente Gyigas in Earthbound/Mother 2.
Lady yunalesca io la penso sempre ancora oggi
A me per MGS 3 è capitato per caso! Sono rimasto stupito dalla genialità di questa pensata!
"Se ci fosse un premio per salvare le chiappe e la testa di Raiden che a momenti sbatteva con la vetrina, un premio al miglior duo di UA-cam, un premio al miglior canale di marito e moglie videogiocatori che sanno intrattenere e un premio per la miglior padronanza della lingua italiana... Se ci fosse..."
La boss fight finale di Legend of Dragon, lunga con pozioni limitate..mamma mia che ansia mi aveva dato
Spoiler: Il boss finale di P3 cambia la quantità di fasi a seconda di quanti Arcani ha il giocatore
Se il giocatore ha fatto solo le interazioni obbligatorie il boss ne avrà di meno (ma più complesse)
Io darei una menzione d'onore anche al boss finale di Kingdom Hearts 2. Anche lui ha molte fasi, ma (se non ricordo male) ha i check-point tra una fase e l'altra.
Vi prego non smettete mai con le top!!! 🎉🎉🎉
Dragon Quest 8 e quei maledetti draghi segreti!!! Una boss rush segreta che non finisce più!!!
Completamente a sfavore. No a roba cosi' lunga.
Ricordo ancora la prima volta che ho affrontato Yazmat in FF12... ci misi 8 giorni, mi venne un mal di testa allucinante dopo le prime due ore! Andare, malmenarlo per 15 minuti, scappare, rigenerare la salute e ritornare dal boss e via così, per almeno 3 ore al giorno per 8 giorni, allucinante!
Fantasy life su 3ds i boss di rango divino del Dlc durano tantissimo, una volta che hai completato ogni missione di un determinato mestiere il gran maestro di turno ti propone una sfida supplementare, questa sfida è talmente folle che manomette un intera area dove pure i minion vengono sostituiti con delle versioni potenziate, fino a quando non annulli la missione oppure sconfiggi il boss.
Io ho ancora gli incubi per Yazmat, ci misi tipo 3 giorni, e menomale si poteva salvare a metà combattimento e riprenderlo in un secondo momento 😮💨
Hey bel video
Raiden la prossima volta chiama uno stuntman 😂😂Che culata😂Bellissime queste top che variano ogni martedì ❤
Ogni volta che vedo immagini di FF 12 resto sempre meravigliato dalla grafica che aveva
Personalmente preferisco una boss fight da 20 minuti ma che magari per essere portata a termine il gioco ti spinge a provare e riprovare anche per 2-3 ore. Però anche questo dipende molto dall'abilità del giocatore stesso
Boss forse non più lungo ma sicuramente più difficile, Zero su drakengard 3 (il true-true ending in sostanza)
le bossfight di final fantasy e di xenoblade chronicles sono così lunghe che mentre sconfiggevo zanza sono passato da un quattordicenne a un trentacinquenne single con 3 figli
Da veterano di borderlands 2, confermo che dexiduous non l’ho mai battuto in 800 ore di gioco, perché futile. Ritengo però che sia molto più lunga la battaglia con un altro raid boss: Master Gee (tolto il glitch del cancello 🙂)
Chi skippa l'adv è un folle ahahaha sono morto dalle risate
1:08 ma è chiaramente Ace Ventura, manca solo il tutú rosa 🤣
Un boss molto forte é Nerorko sul primo Yo-kai Watch, non sarà una battaglia lunghissima ma di sicuro é logorante!
non so quanto sia lunga la boss fight di Graivty Rush 2 perchè all'epoca la feci insieme all'arco narrativo precedente, ma ricordo che ero tornato a casa tipo all'1 di notte e finii che erano le 5 XD
Io odio le boss fight così lunghe, onestamente preferisco boss fight impossibili ma fattibili nel giro di massimo una decina di minuti. Per questo adoro Cuphead, i boss son tosti ma le battaglie sono abbastanza brevi affinché tu possa facilmente fare decine e decine di tentativi.
La boss fight con The And è sempre stata la mia preferita, ci sono molti modi per fotterlo.
Ad esempio non farsi beccare con la sua stordente quando lo colpirai alle spalle, per poi seguirlo ulteriormente.
A me quella di FFXII era piaciuta parecchio ed essendo un pivello senza internet ai tempi ci misi pure parecchie ore....
mi chiedo quale persona al mondo è entusiasta di affrontare un boss per più di 10 min, è straziante.
Io ricordo ancora il Vietnam che ho passato con Ultima Weapon di Final Fantasy VIII (e devo ancora affrontarlo in FF VIII remastered), con Sephiroth in KH 1 e KH 2, con Adamontoise e Omega in FF XV, con Gilgamesh in FF XIII-2, con gli Esper di FF XII e Yozora in KH 3 Re Mind (l' ho ricordato l' 8 ottobre quando ho condiviso il post di Omnia Crystallis che ricordava il compleanno di Nomura. Quante palline antistress ho lanciato).
N.B. Ora finalmente inizio God of War 2018 e anche God of War Ragnarok ❤ . Ho un po' di strizza pensando a Thor e al fatto che mi sono spoilerato la prima boss fight di GoW Ragnarok. Ed è proprio Thor
P.s. Menzione speciale per il dungeon di Pitioss di FF XV. Dopo averci messo i secoli per finirlo sono andato a giocare tre partite di tennis di fila.
Il bollino spalmato esattamente sugli occhi di Snake mi triggera l'anima. Ho pensato a quello per tutto il video, ho un problema. xD
Quanto vi piace il termine “tedioso”?
Per quanto riguarda lo scontro con The End..le prime volte può richiedere effettivamente tanto tempo..ma dalla terza/quarta giocata diventa più semplice perché conosci i posti dove si può mettere e quindi basta fregarlo da dietro..per di più così facendo si prende anche la mimetica "muschio" che è l'unica al gioco che ti rende 100% mimetizzato sull'erba..e aggiungo che ucciderlo quando è sulla sedia a rotelle non è un vantaggio anzi ti ritrovi la squadra Ocelot sparsa per la foresta e da molto fastidio quando invece si può avere un solo nemico
Ho pensato a Final fantasy 12 già quando ho letto il titolo 😂
...ma io quando gioco mi voglio rilassare, non voglio avere piú ansia di quando ho una giornata difficile al lavoro... 🤣🤣🤣
Ma la recensione di phantom liberty?
Non so se sono pazzo io, ma gioco per divertirmi e non per scartavetrarmi i coglioni a fare lo stesso boss per ventordici ore 😅
Siiiiiiii🎉🎉🎉🎉🎉 io adamantoise l'ho sconfitto che sia dannato per sempre! all'epoca ho litigato con mia moglie molteplici volte.. quindi ho sconfitto 2 boss in una volta sola!!!
Avendo 11 anni e amando metal gear solid , ricordo ci ho messo 2/3 ore a batterlo con la pistola silenziata
Adoravo MGS3 (come tutti i MGS dall'1 al 4, i nuovi dal 5 devo ancora giocarli) e in particolare la boss fight, che io approcciavo come battaglia fra cecchini, contro The End col mosin nagant old style ;) lo utilizzavo anch'io e usando solo proiettili tranquillanti per sconfiggerlo ricordo che ottenevi qualcosa ma non ricordo cosa... La possibilità di farlo morire di vecchiaia fu un'aggiunta davvero azzeccata e ironica sebbene non molto funzionale. La stupefacenti, ultravvenieristiche, originali, geniali e sofisticatissime trame mi hanno portato ad amare la saga, p.e nel 3 ho adorato i background di tutti i membri della Cobra Unit.. Ma è così anche per tutti gli altri 'nemici' da affrontare grazie al genio di Kojima: i membri di FOXHOUND quando Liquid ne prese il comando (il mio preferito era Psycho Mantis; MGS1 [che non vedo l'ora di rincontrare nel 5]; meravigliosa l'action figure!!!), i membri della Dead Cell Unit (MGS2, Fortune e Vamp sono pg davvero interessanti), la Cobra Unit (MGS3), la B&B Unit (la mia preferita era Laughing Beauty e ovviamente anche Screaming Mantis; MGS4) tutti background interessantismo, stracurati nei minimi dettagli e coinvolgenti, p.e. qui i background devastanti da quanto sono strazianti delle ragazze soldato e del loro conseguente subito controllo mentale e trasformazione in armi di distruzione, in seguito a quei traumi deformanti la propria costruzione psichica. E tutti questi personaggi antagonisti da affrontare rivelano un simbolismo chiarissimo, per gli addetti ai lavori, quanto profondo e a volte complesso, archetipico ricorrente davvero d'impatto, e per l'"eroe" campbelliano rappresentano gli scalini di un percorso d'iniziazione anche in senso junghiano, della psiche verso l'individuazione. Poi la trama di tutti i MGS è estremamente suggestiva, rivoluzionaria, illuminante e mooolto altro.
nyx di persona 3 è più lunga che difficile. Se hai personaggi ben livellati le prime fasi vanno giù in fretta, per l'ultima basta usare la spell combinata più forte del gioco e tanti saluti.
Avrei inserito Galamoth di Castlevania Symphony of the Night, ma ho scoperto dopo la combo Asta Scudo + Scudo Alucard
Yazmat, FF12 per ps2… fatto. Sò soddisfazioni.
Su Bayonetta 3 la boss fight finale ha tante fasi ma tutte molto diverse
Segnalo anche KALA il boss finale di INDIVISIBLE. Ogni morte ti riporta al suo stato iniziale! Forse non è lunghissima come le altre,ma considerando che è DIFFICILISSIMA è stata a dir poco snervante!
Penso che queste boss fight cosí lunghe e tediose vadano contro il concetto di "divertirsi" che è poi lo scopo ultimo di un gioco, capisco il "meme" e la possibilità di far nascere top stupende come questa, ma io eviterei! Ricordo ancora il boss karateka di nier, affrontato a livelli medio/bassi ci misi quasi un'ora e per me è decisamente troppo!
lineage 2 aveva boss fight che duravano 10-12 ore :D dipende da quanti player ecc, per di piu potevano venire a fare pvp altri giocatori...bello
5:02 Dio che incubo di ricordi..e no ti dava armi che dire scrause é dire poco
Da fan di Final Fantasy ho trovato queste boss fight inutilmente lunghe... Ai tempi, per esempio, mi ha dato molta più soddisfazione quella contro la Emerald Weapon di FF VII, impegnativa si ma non estenuante nella durata
La MIA boss fight più lunga in assoluto è stata contro Ganon in ocarina of time... con la biggoron sword. Mannaggia.
Il Dark Lord di Doom Eternal (DLC 2) mi è durato 1 ora e 20 (con i ritmi di Doom) e volevo morire io di spossatezza. Chi cavolo le regge fight di ore o giorni 😂
Mass Effect 2: l'intera fase di Tela Vasir
Andromeda: i remnant giganteschi specializzato in cecchino
World of Warcraft: Sylvanas Windrunner
Presente! 9 anni fa ho sconfitto il boss di persona 3.. non ricordo nemmeno quanto ore ho fatto, tra l'altro aveva 14 fasi e se morivo si ripartiva da 0😂😂
complimenti,a,raiden,che,non,ha,sfasciato,la,vetrinetta,per,fare,lo,stunt
c'era anche un altro modo per sconfiggere the end, sparargli con il fucile da cecchino fino a poi farlo scoppiare nella scena dove viene portato in carrozzina, dopo la salita per le scale per risalire le montagne
Prima di vedere il video: il drago con 13 milioni di hp in ffxii mi pare di averci impiegato 6 ore 😂😂😂
Ho già commentato sotto un altro vostro video che per me i videogiochi dovrebbero SEMPRE avere la difficoltà selezionabile e modificabile. Detto questo, in generale io ritengo che un videogioco, anche il più bello mai creato, smette di essere tale se annoia o innervosisce oltre un certo limite. Io sono nato nel 1980, quindi ho iniziato a giocare ai videogames partendo da un'altra epoca (la mia prima console è stata una Mattel Intellivision, orribile!).
Se alcuni combattimenti, boss o non boss, sono lunghi e/o difficili io smetto di divertirmi ed il videogame smette di essere un piacevole passatempo e diventa un qualcosa di fastidioso e da lasciare perdere. Per questo motivo non comprendo come certi sviluppatori vogliano creare situazioni che creano noia e disagio all'utente finale. Dubito che qualcuno possa trovare piacere in momenti come questi.
dai meandri della memoria mi sovviene che nel primo neverwinter nights in un certo posto, abbastanza avanti nel gioco mi pare di ricordare (abbiate pazienza, saranno passati almeno una 15ina di anni) compariva un demone e all'epoca gli avevo "sparato" contro il party pensando di non dover aspettare chissà quanto... ed invece alla fine ho dovuto lasciare quei deficienti per ore ed ore a fare una specie di balletto col demone, tornando al pc solo per controllare se dovevo far prendere una pozione a qualcuno e nel frattempo giravo per casa, guadavo la tivvì o leggevo qualcosa per passare il tempo.
Io non ci penso nemmeno per idea a battere Adamantoise in modo classico, ne va della mia sanità mentale 🥲❤
Io l'ho consumato con l'anello, ma ci ho messo comunque un'oretta, alla fine era diventato uno spaghetto 😅
il boss in FF 12 non me lo ricordavo così lungo ed estenuante da battere
Però ricordo benissimo i 45 minuti per battere Der Ritcher in FF X
borderlands 2 l'ho amato troppo
Entrare nella scatola è stato un Epic fail come un gol sbagliato in FC 24 a porta vuota🤣🤣🤣
Ora si risolleva il martedì 💪💪💪
Grazie ❤
Bellezze ma un bel promosso o droppato ?!
So che il tempo per recensire non basta mai ma anche sapere le vostre prime impressioni non guasta 😉
Dopo aver finito Sekiro non ne voglio più sapere di boss a più fasi, figuriamoci giocare contro chi ne ha 14… tutto sommato Sekiro non sembra così estenuante al confronto (o quasi)
Infatti, mamma che cosa odiosa..
Per me le boss fight che durano più di mezz'ora (max 1 ora, perché voglio essere buona XD) dovrebbero essere illegali
Ma scusate vogliamo citare Ur-dragon di dragons dogma dai 3 e 9 bilioni di hp (online) dipende dalla versione
Una menzione alla boss fight finale di kh2? Dai, Xemnas 😂
Fantasioso