운영진, 개발자들이 정신을 차리고 겜을 진심으로 살릴려고 한다면 수 많은 영상들중 이 영상을 가장 추천하고 싶네요. 현재 라이센스가 없어지고 싱글 미션으로 나뉘어진 만큼 라이센스를 새롭게 만들고 라이센스 등급에따라 중간에 해당 기술과 적갑한 트랙을 넣으면 어땠을까 싶네요.
대저택 난이도 5, 마녀성 난이도 4인 게 타당해보입니다. 특히 대저택이나 마왕 같은 경우는 2바퀴라서 계산식에 사실상 x2를 하는 게 맞는 거 아닐까요? 1바퀴짜리 맵은 장애물의 개수가 그대로 적용되는데 2바퀴짜리 맵에서 1바퀴까지만 계산하면 그 값이 절반이 되는 셈이잖아요 맵의 총 길이와 고난도 구간의 밀도에 따른 가중치또한 필요해보입니다 마왕, 대저택, 설산은 1바퀴라고 해도 난이도 3~4는 먹을 정도 난이도인데 2바퀴니까 가중치가 필요해보여요 아니면 난이도를 1~10으로 세분화하는 것도 좋은 방법 같습니다.
롤을 단 한 번도 한 적이 없고 롤경기도 거의 본적도 없고 봐도 이해 안 되는데 왜 그렇게 많은 사람들이 롤에 열광하는지 알 것 같네요. 게임의 요소들을 통한 심리 싸움, 순간 포착 싸움, 기본기 실력을 통한 두뇌 싸움이 재밌기 때문인 것 같은데. 카트가 직관성은 쉬워서 속도감이 있어서 카트리그가 재밌는데 게임하면 금방 질리는데 거기서 다시 재미를 느끼려면 미세한 라인 수정으로 인해 기록이 줄어드는 재미, 멀티플레이에서는 혼자 달릴때의 라인에서 창의적으로 수정한 라인과 차체 몸싸움 이치를 통한 공격과 방어의 성공 속에서의 재미를 느껴야하는데 이런 생각까지 도달하기 힘들어서 카트가 인기가 롤만큼 있진 않은지도. 말도 안된다고 생각하는 분들이 많을 수 있지만, 진짜 카트에 득도한 사람이 아이템전 빼고 스피드전만으로도 책을 낼 수 있을것 같습니다. 물론 카트를 설명하기에는 글과 정지된 화면, 그림이 들어간 책 보단 움직이는 화면과 그림을 보여줄 수 있는 영상이 더 효과적일 것 같지만요
난이도 1:운하 이상
난이도 2:고가 이상
난이도 3:운다 이상
난이도 4:만리장성 이상
난이도 5:구역 이상
난이도 6:익스프레스 이상
저렇게 계산하는거보다 그냥 운영자가 직원 몇명 시켜서 주행해보고 정해보라고 하는게 더 정확하겠다
0:27 더 월드!
카트에 관심이 많은 유저들은 무조건 생각해봤을 만한 이슈. 시간/장소 가리지 않고 고민하셨을 정도로 애정과 노력을 쏟아부었다는게 느껴지는 영상이었습니다
진짜 세밀하게 잘 분류하셨네요
유현호 넥슨 입사 포트폴리오.avi
넥슨형님들 그냥 맵 출시전에 선수한명 불러서 달려보고 난이도 매겨달라고하자
ㄷㄷ
대관령 뿐만 아니라 비밀공간도 엄청 쉬운데 4개짜리임
카러플 병마용: 난이도 3,
pc카트 병마용: 난이도 4.
둘이 똑같은데 왜...
12:22 ???: 쳇. 처리해
(부당하게 잡혀 계신다면 다음 영상에 당근을 흔들어주세요)
자, 그러면 이제 난이도 6은 규칙이 뭡네까?.?
합쳐졌으니까?
리버스 영상 중에서 역대급으로 노력을 바친 영상인 듯 ㅋㅋ
여기까지 이과생이였습니다
나는 수치보다 수동 듀부 안내가 더 눈에 띔
입문을 잘못하여 버릇이 된 그..
@@24h-v5e 엌 ㅋㅋㅋ 어뜨케
12:22 천잰데요? 넥슨 데려가라
듀부하니까 두부먹고싶다
@리필드 ?
저저.... 고인물이 게임 데이터 뜯어보기 시작했다 긴장하라 넥슨
이분은 리버스'현호'난 정'현호'
너무 멋있어요
분석은 완벽하나 내 머리는 매우 아프다
*'' 게임은 수학이고 과학이다 ''*
넥슨: 어 그냥 막무가내로 지은건데?
혹시 카트라이더 대학원에서 교수님의 노예라면 다음 영상에서 당근을 흔들어주세요
대충 쉬운건 별 1개,재미없는 운동장은 2개,
재밌는 운동장은 3개,재밌는데 어려운건 4개,
그냥 어려운건 5개아니냐
판사는 왜있냐 니가 판결하면 되겠구먼
진짜 노력많이 하신 흔적이 많아보이네요 정말 고생많으셨습니다. 이런 영상들 덕분에 게임의 팬층이 두꺼워지지 않나라는 생각이듭니다
원작을 경험해보신 분들의 기준으로 정해집니다
살면서 유튭 영상에 좋아요 처음 눌러봅니다 그만큼 정성과 노력이 느껴지는 영상이였습니다 잘보고갑니다!!!
운영진, 개발자들이 정신을 차리고 겜을 진심으로 살릴려고 한다면
수 많은 영상들중 이 영상을 가장 추천하고 싶네요.
현재 라이센스가 없어지고 싱글 미션으로 나뉘어진 만큼
라이센스를 새롭게 만들고 라이센스 등급에따라 중간에 해당 기술과 적갑한 트랙을 넣으면 어땠을까 싶네요.
1:20 이게 진정한 고인물.. 아니 썩은물인가..
8:32 지나가다가 누가 보시면 시험 공부하는 사람으로 아실 듯
8:55 여기서부터 뭔가 범접 불가능한 벽이 느껴지기 시작함 (수학이나 과학 영상 보는 느낌)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Zzzz
너두?
클릭해주셔서 감사합니다
ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅈㅇㅈ?
수고하셨습니다 감사합니다
대단하시네요
다음영상:'인기'랜덤의기준
정보 잘받고 갑니다 ㅎㅎ
0:12 진짜 이거 당시에 볼 때 해설진이 이걸 살릴 줄은 몰랐는데 ㅋㅋ
아~서버와의 접속이 끊어졌습니다!
몇시즌?
@@래프트-b8u 19-1
오 살아계셨군요
서버가 신종민 선수의 칼라인을 못따라가네요
편집 맛집
대단하시다
김태완님도 알았겠어..? 저렇게 표를 다 계산을 누가할거라 생각하겠ㄴㅑ..
넥슨: 어 그냥 난이도 정한건데;;
표 완성시키고 엄청 뿌듯했을게 분명하다
넥슨아 뭐해 스카웃해드려야지
썸네일에 코콸님 프로필있눈데
리버스 채널은 ㄹㅇ 쓸데없는 정보 말고 우리가 알고싶어하는 것들만 알려주니까 좋다...
아 이것만 보고자야지
어케 이런게임에 이런 정성을 쏟을수가있지?
넥슨 : 오 괜찮은데?
리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!! 리버스를 넥슨으로!!
분명 처음 출시에는 남녀노소 모두 즐길수 있을거라고 했는데 어찌 이렇게 돼었나......
대저택 난이도 5, 마녀성 난이도 4인 게 타당해보입니다.
특히 대저택이나 마왕 같은 경우는 2바퀴라서 계산식에 사실상 x2를 하는 게 맞는 거 아닐까요?
1바퀴짜리 맵은 장애물의 개수가 그대로 적용되는데 2바퀴짜리 맵에서 1바퀴까지만 계산하면 그 값이 절반이 되는 셈이잖아요
맵의 총 길이와 고난도 구간의 밀도에 따른 가중치또한 필요해보입니다
마왕, 대저택, 설산은 1바퀴라고 해도 난이도 3~4는 먹을 정도 난이도인데 2바퀴니까 가중치가 필요해보여요
아니면 난이도를 1~10으로 세분화하는 것도 좋은 방법 같습니다.
리버스:이제 알겠지?
나:뭔 개**야
이 보물을 이제서야 보다니!
진짜 스카인라인 통곡의절벽은 5 그 자체임
스카이라인은 할만하던데 오히려 설산 제련소 같은맵이 ㅈㄴ 어려움
@@FCSEOUL1983 예전테마들이 ㅈㄴ 어려움
@@기가막흰소 특히 광산 ㅈㄴ 어려움..
뉴비한텐 걍 다 어려움
스카이라인 조빱이예요 길만제대로 알면
리버스내전 해주세요! 다들 고인물이니깐
대저택은 차이는 빌드차이 일 수 있어요,
그리고 넥슨 입장에서는 빌드그림을 보고 난이도를 먼저정하고 달려볼 가능성이 있는데
님만의 생각으로 하니까 자신의 말만 맞다고 하니까 넥슨을 돌려까고 있다고 생각한다고 생각합니다
와우. 마치 k-means 클러스터링 기법을 사용한 것 같군요.
컨디션 안 좋을 땐 난이도 3짜리도 5가 되는 게임!
.... 넥슨에 트랙 디자이너로 지원 해보세요... 세상에:; 뭘 해도 될 사람이랴...
3줄 이상 안읽는사람 손
롤을 단 한 번도 한 적이 없고 롤경기도 거의 본적도 없고 봐도 이해 안 되는데 왜 그렇게 많은 사람들이 롤에 열광하는지 알 것 같네요. 게임의 요소들을 통한 심리 싸움, 순간 포착 싸움, 기본기 실력을 통한 두뇌 싸움이 재밌기 때문인 것 같은데. 카트가 직관성은 쉬워서 속도감이 있어서 카트리그가 재밌는데 게임하면 금방 질리는데 거기서 다시 재미를 느끼려면 미세한 라인 수정으로 인해 기록이 줄어드는 재미, 멀티플레이에서는 혼자 달릴때의 라인에서 창의적으로 수정한 라인과 차체 몸싸움 이치를 통한 공격과 방어의 성공 속에서의 재미를 느껴야하는데 이런 생각까지 도달하기 힘들어서 카트가 인기가 롤만큼 있진 않은지도. 말도 안된다고 생각하는 분들이 많을 수 있지만, 진짜 카트에 득도한 사람이 아이템전 빼고 스피드전만으로도 책을 낼 수 있을것 같습니다. 물론 카트를 설명하기에는 글과 정지된 화면, 그림이 들어간 책 보단 움직이는 화면과 그림을 보여줄 수 있는 영상이 더 효과적일 것 같지만요
L1 따는입장에서는 제련소급으로 대저택이 어려움
엑셀...을 했으면 좀 더 쉽고 깔끔하셨을텐데 ㅠㅠ
그대의 노고를 칭찬합니다
;; 넥슨이 이걸 봐야만 한다는건 알겠다..
어쩐지 대저택이 광꼬보다 어렵더라
볼때마다 놀란다
이걸 보면 ㄹㅇ 채용하고싶어지지않을까 카트팀?
가장 의문인 것은 만리장성이 왜 차이나가 아니라 빌리지 인것인가
ㅇㅈ
1:10 에에에에에엥~~?.. 아아아아앙~♡(?)
뭔가 중독성 있는데..?
8:00 이로하자카?
뭐야 나만 마왕의 초대 바뀐거 몰랐음?
정성에 좋아요 영상풀시청
0:14 대회에서도 갓겜해버리네
진용진 보는줄
진짜 네모 산타의 비밀공간이 왜 4개인지 의문이긴 했음 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋ 2~3개수듄ㅋㅋㅋ
장애물들 무빙이 섹시해서 그런듯
정말 리버스의 수많은 영상들 중에서도 역대급으로 혼을 갈아 만든 흔적이 느껴지네요
기존 난이도 체계로 계산을 끝낸것도 모자라 직접 난이도 체계를 만들 생각을 누가 상상이나 하겠어요...
정말 수고하셨습니다!
크로노스 핸들 리뷰해주세용 레전드1박다가 톡톡이는 좋은데 탄력이 없어졌네요 ㅠㅠ 파라곤보다 핸들 격차가 심해서 보고드립니다. 치즈님에 유니크차량(크로노스)를 타시면서 레전드 레어 일반등급 핸들이 어떤지 알아보고싶습니다.
이거 보고 또 하나 궁금한게 생겼어요
pc카트의 병마용=난이도4
카러플의 병마용=난이도3
컨트롤이 쉬워져서 줄어졌을까요?
천재신가요....
찐이다
짭이다
문과:굳이 계산해야 되나...?
노력 많이 하셨네... 수고하셨습니다
기존에 있던 난이도 체계로 계산도 하고 리버스만의 난이도 체계도 새로 구성하고 ....
가볍게 들어왔는데 엄청 많이 공들인 영상이었네 ㄷㄷ 잘보고감니다
아하!! 트랙 난이도 이제야 이해가 되는거 같아요 리버스 채널 최고 입니다 ^^
오늘의 견론 : 개같이 정해진다
너무 고생하셨어요! 보면서 정말 감탄했습니다...ㄷㄷ
이 정도면 그냥 넥슨 카트개발팀 입사 포트폴리오 채널 아님??
진짜 고생하셨네
리스펙트...
지금까지 본 카트 영상중에 제일 흥미로웠어요
채널 진짜 독보적이다 👏👏
진짜 수고많으셨어요!ㄷㄷㄷ
이만큼이나 흥미로운 영상도 오랜만이네요!
이분이 카트라이더 기획팀 이였으면 어떤 결과물이 나올지 궁금하네
8:31 대중교통에서 옆에 앉은 사람이 무슨 논문같은거 쓰길래 슬쩍 봤더니
카트 분석하고 있는거면 뭔 미친놈이 이런식으로 분석하고 있나 싶겠네 ㅋㅋㅋㅋ
보면서 멍때리다가 12분이 금세 지났다....
0:13 이거 진짜 팅겼었어요 리그?
님들 자막 키고 봐보셈 거의 비슷함 ㄹㅇ 한국어 자동생성임
영상하나에 이런 노력을...대단합니다
이것이 고인물의 열정인가...
저 기준보니까 왜 산타가 난이도 4인지 알겠네
카트 공식 오피셜: 앞으로 5성맵은 낼 계획 없음. 근본 하드맵들만 5성 유지
이게 진짜 카트를 사랑하는 유저지
국내 유일 카트 심층 분석 채널
포통절은 진짜 5가 아닌게 이상함...
ㄹㅇ ㅋㅋ
길좁은거말고는 딱히어려운게없음
5는 아님 길이 넓었다면 쉬웠을 것
마왕>포통절이라
근데 걍 신맵 나올때마다 즐기면 그만인데
"개인차"