Reglas del juego: - Juego a jugar por parejas. - Cada jugador elige una portería. - Los dos jugadores colocan sus tapitas en el centro del campo. - Por turnos, los jugadores sacan una carta de la baraja, calculan su valor y mueven en dirección a la portería contraria, las casillas correspondientes al valor de su carta. - A continuación, el jugador vuelve a introducir su carta dentro de la baraja. - El objetivo consiste en superar al portero, es decir meter goles. - Gana el primero que consiga meter cinco goles en la portería adversa. - El gol se marca superando al portero, es decir pasando de la casilla 25, donde está la portería. Si el disparo es demasiado corto y cae en la casilla 25, el portero lo salvará y el jugador deberá volver a la casilla número 5. - Si un jugador cae en la casilla 8 (falta), deberá volver al comienzo. - Si cae en la 13 (tiro), avanzará dos puestos. - Si cae en la 22 (penalti), tendrá un disparo libre a gol; marcará con el 3, 4, 5, o 6, pero si le sale 1 o 2, el portero salvará el gol y el jugador deberá volver a la casilla número 5. - Si cae en la casilla 24 (fuera de juego), volverá a la casilla número 14.
bueno yo hice unas reglas para este juego usenlas si les sirven👍👍 Reglas del juego 1. Juegan dos jugadores en formato uno contra uno. 2. Cada jugador elige una portería y color. 3. La baraja contiene preguntas sencillas sobre matemáticas y ecuaciones algebraicas de primer grado. 4. El jugador que saque primero la carta de la baraja y por lo tanto comience el partido se determinará con un juego de piedra papel o tijeras, el primero en ganar comienza el partido. 5. Por turnos, cada jugador deberá sacar una carta de la baraja y responder a la pregunta que se encuentre en ella, debe haber un árbitro que modere el partido y determine si se ha respondido bien a la pregunta o no. 6. Si el jugador responde correctamente a la pregunta deberá lanzar un dado y avanzar según el número que obtenga. 7. Si el jugador responde incorrectamente a la pregunta o no la responde pierde su turno y éste pasa al otro jugador. 8. El jugador deberá introducir nuevamente la carta a la baraja una vez haya acabado su turno. 9. El dado consta de 6 caras donde se pueden obtener puntos del 1 a 6, éste se deberá lanzar con altura y girando para asegurar la aleatoriedad del mismo. 10. El jugador se desplazará en el tablero según el número obtenido en el lanzamiento del dado. 11. El límite de tiempo para responder a una pregunta es de 30 segundos y éste deberá ser cronometrado por el árbitro, si el jugador no responde dentro de este tiempo perderá su turno. 12. El objetivo del juego es superar al portero del oponente que se encuentra en la casilla 25, es decir, sobrepasar esta casilla. 13. Si el jugador cae en la casilla 25 el portero habrá atajado el tiro, por lo tanto, el jugador deberá volver a la casilla inicial. 14. Existen 10 casillas excepcionales en el tablero, 5 por cada color, las cuales son falta, tiro libre, fuera de juego, penalti y mano, las cuales contienen acciones que el jugador debe cumplir si cae en una de ellas; a continuación, se detallan estas casillas y sus acciones: -FALTA: El jugador retrocede 5 casillas (-5). -TIRO LIBRE: El jugador avanza 4 casillas (+4). -FUERA DE JUEGO: El jugador vuelve al inicio ( ). -PENALTI: El jugador avanza 6 casillas (+6). -MANO: El jugador no avanza ni retrocede (+0)
Futbol Algebraico Objetivos: Resolución de ecuaciones de primer grado Planteamiento: Con el pretexto de marcar goles, los alumnos deben resolver pequeñas ecuaciones de las cartas de ecuaciones de primer grado. 30 cartas que contienen ecuaciones de primer grado. Esta cantidad de cartas está formada por 6 familias de 5 cartas cada una. La carta se puede usar directamente o puede utilizarse un dado para que el juego sea más divertido. En efecto, sacando una carta de la baraja (con reposición) y calculando su valor, se realiza los movimientos respectivos.
Si cae en la 22 (penalti), tendrá un disparo libre a gol; el dado marcará con el 3, 4, 5, o 6, pero si le sale 1 o 2, el portero salvará el gol y el jugador deberá volver a la casilla número 5.
Reglas del juego:
- Juego a jugar por parejas.
- Cada jugador elige una portería.
- Los dos jugadores colocan sus tapitas en el centro del campo.
- Por turnos, los jugadores sacan una carta de la baraja, calculan su valor y mueven en dirección a la portería contraria, las casillas correspondientes al valor de su carta.
- A continuación, el jugador vuelve a introducir su carta dentro de la baraja.
- El objetivo consiste en superar al portero, es decir meter goles.
- Gana el primero que consiga meter cinco goles en la portería adversa.
- El gol se marca superando al portero, es decir pasando de la casilla 25, donde está la portería. Si el disparo es demasiado corto y cae en la casilla 25, el portero lo salvará y el jugador deberá volver a la casilla número 5.
- Si un jugador cae en la casilla 8 (falta), deberá volver al comienzo.
- Si cae en la 13 (tiro), avanzará dos puestos.
- Si cae en la 22 (penalti), tendrá un disparo libre a gol; marcará con el 3, 4, 5, o 6, pero si le sale 1 o 2, el portero salvará el gol y el jugador deberá volver a la casilla número 5.
- Si cae en la casilla 24 (fuera de juego), volverá a la casilla número 14.
ME PUEDES DECIR COMO SE JUEGA PLIS QUE LO OCUPA
Súper didáctico y motivador este juego, gracias por compartir prof
Quien mas bino por la tarea XD 😉
Yo vine por un proyecto 😔🤙
Yo vine para no reprobar xD
X2 xd
Yo por una expo Xd
Si soy 😿
Mano me gusta el video😊😊😊😊😊😊😊😊❤❤❤❤❤❤❤
bueno yo hice unas reglas para este juego usenlas si les sirven👍👍
Reglas del juego
1. Juegan dos jugadores en formato uno contra uno.
2. Cada jugador elige una portería y color.
3. La baraja contiene preguntas sencillas sobre matemáticas y ecuaciones algebraicas de primer grado.
4. El jugador que saque primero la carta de la baraja y por lo tanto comience el partido se determinará con un juego de piedra papel o tijeras, el primero en ganar comienza el partido.
5. Por turnos, cada jugador deberá sacar una carta de la baraja y responder a la pregunta que se encuentre en ella,
debe haber un árbitro que modere el partido y determine si se ha respondido bien a la pregunta o no.
6. Si el jugador responde correctamente a la pregunta deberá lanzar un dado y avanzar según el número que obtenga.
7. Si el jugador responde incorrectamente a la pregunta o no la responde pierde su turno y éste pasa al otro jugador.
8. El jugador deberá introducir nuevamente la carta a la baraja una vez haya acabado su turno.
9. El dado consta de 6 caras donde se pueden obtener puntos del 1 a 6, éste se deberá lanzar con altura y girando para asegurar la aleatoriedad del mismo.
10. El jugador se desplazará en el tablero según el número obtenido en el lanzamiento del dado.
11. El límite de tiempo para responder a una pregunta es de 30 segundos y éste deberá ser cronometrado por el árbitro, si el jugador no responde dentro de este tiempo perderá su turno.
12. El objetivo del juego es superar al portero del oponente que se encuentra en la casilla 25, es decir, sobrepasar esta casilla.
13. Si el jugador cae en la casilla 25 el portero habrá atajado el tiro, por lo tanto, el jugador deberá volver a la casilla inicial.
14. Existen 10 casillas excepcionales en el tablero, 5 por cada color, las cuales son falta, tiro libre, fuera de juego, penalti y mano, las cuales contienen acciones que el jugador debe cumplir si cae en una de ellas; a continuación, se detallan estas casillas y sus acciones:
-FALTA: El jugador retrocede 5 casillas (-5).
-TIRO LIBRE: El jugador avanza 4 casillas (+4).
-FUERA DE JUEGO: El jugador vuelve al inicio ( ).
-PENALTI: El jugador avanza 6 casillas (+6).
-MANO: El jugador no avanza ni retrocede (+0)
Exelente juego de matematicas
Futbol Algebraico
Objetivos:
Resolución de ecuaciones de primer grado
Planteamiento: Con el pretexto de marcar goles, los alumnos deben resolver pequeñas ecuaciones de las cartas de ecuaciones de primer grado.
30 cartas que contienen ecuaciones de primer grado. Esta cantidad de cartas está formada por 6 familias de 5 cartas cada una.
La carta se puede usar directamente o puede utilizarse un dado para que el juego sea más divertido. En efecto, sacando una carta de la baraja (con reposición) y calculando su valor, se realiza los movimientos respectivos.
Estoy aqui por mi proyecto 😢
Me sirbio mucho para mi tarea bro gravias❤❤
Muchas gracias Luisito rey 🗿
Una pregunta en caso de penalti como es la falta mejor dicho cuántos casillero de avanza adelante
Si cae en la 22 (penalti), tendrá un disparo libre a gol; el dado marcará con el 3, 4, 5, o 6, pero si le sale 1 o 2, el portero salvará el gol y el jugador deberá volver a la casilla número 5.
Quien vino por proyecto
Yo papu😢
Yo tengo una prueba sobre esto
Quien mas vino por una tarea?
Yo
Yo
Excelente 👌 👌
Que buen juego
Exelente 👍👍👍
Waos tremendo
Ta chida
Cuales numeros levan las cartas alguien me puede decir porfavor
Exelente
Materiales?
Afiches para la base o cartón piedra , tapitas, maskin tape y hojas de colores
Excelente!!!
Un compañero realizó
Yo por curiosidad
En clase
De cuanto por cuanto es el campo de fútbol
Porfa es para mañana
Yo 😂
Yo
Quien vino por proyectos 😂
😂😂😂😂yo
😮
Yara😂
XD
Yoóooo de
Cuales numeros levan las cartas alguien me puede decir porfavor
Cuales numeros levan las cartas alguien me puede decir porfavor