Отдел Ember Lab, отвечающий за большую часть игры: Ну вот, посмотрите, это же такие милые тленыши, вот загадки лёгонькие, вот враги обычные Отдел, отвечающий за боссов: ЕЕЕЕ, ДАРК СОУЛС! ЗАСТАВИМ ЭТИХ ИГРОКОВ СТРАДАТЬ!
при выборе сложности игры..Пффф подумал я .Ведь я прошел Темные души и ничто меня не удивит и поставил на самую сложную игру.....Первый же босс в игре: - Сюрпрайз мазафака )))
@@acchi_kocchi но... Это обзор... Не от блогера любителя. Это механика которая напрямую влияет на геймплей. Я играл часов 5 и в этом обзоре уже увидел несколько косяков... Как я должен теперь доверять остальному? Оценке... Не конкретно в этом случае, а вообще. Где сейчас на СГ планка качества?
@@BondsProduction Даур говорит что в секретных местах есть только валюта за которые можно купить шляпы. Но там есть и места медитации где можно прокачать макс хп и валюта за которую игрок прокачивает Кену и те же тленыши.
@@СергейПушкарь-б1с он в комментах на СГ ответил, что ну да может что-то где-то не заметил, а потом забыл... но зато хей! Летсплееры тоже тупили в том месте.. Типа... Ну мол... бывает. Ему кажется это мелочью.
Прекрасная игра. Всё плавно. Я исследую всё вокруг, потому что интересно. Сюжет великолепный. Геймплей уникальный. И на харде очень интересные драки, особенно с боссами. Идешь к боссу и чувствуешь, что ща будет жарко. Меня очень порадовало, кстати, что игра оптимально сложная, хотя по виду кажется чем-то простым. Я всё ещё прохожу.
Потому что 3Д игры от третьего позволяют воплощать вообще все. Самый свободный жанр. Если брать те же игры от Сони, то в любом условном Uncharted ( можно взять любую другую) игрок получает не только 3д экшен, но и платформер, адвенчуру, стелс, битэмап, исследование мира, прокачку по типу РПГ, горсть кинца, наполненного разными эмоциями и т.д . Иногда еще и менеджмент с ездой на различном транспорте прикручивают. И все это постоянно сменяет друг друга не давая надоесть. Где еще развиваться то так? В шутанах от первого лица? В гонках? В стратегиях или квестах? Так что не надо пытаться гнать на 3д экшены, даже если являешься фанатиком одной зеленой консоли на которой таких игр не выходит. Или два душных глупых дяди с IXBT учат такие игры не любить. У них просто повесточка сони обгаживать. 3д игры не при чем. В конце концов все мы любим того же Ведьмака или Готику, которые тоже от третьего лица, да еще и с экшеном. И совсем страшное.. в открытом мире, где много кустов ;)
@@bydlohater старик, но согласись: насколько было бы классно и необычно - увидеть все перечисленное тобой, например, в игре от первого лица) Просто я всю жизнь обожал игры, но в последнее время вс больше и чаще чувствую, как все приедается, и так хочется чего-то свежего, необычного, чтоб тебя прям удивляло)
Это ведёт напрямую в упрощение игр. Взять для примера космические рейнджеры, где игроку не в лоб показывали происходящие события, а ты читая весь геймплей представлял себе. Firaxis в Xcom, Blizzard в StarCraft 2, Bioware в Dragone Age origins смогли сделать хорошее повествование сюжета и играть было очень интересно. Вопрос был в том что игры ААА очень друг на друга похожи сейчас и никто не хочет уходить в другую область, делая либо шутеры от первого лица, либо приключения от третьего. Печально это, что никто рисковать не хочет
во первых собирание тленышей тебя прокачивает и твоего монстра во вторых механика пострелять была в лесу когда ты туда только пытался попасть в третьих сюжет хоть и простенький но шикарно подается через кат сцены музыку и потрясную графику и левел дизайн (играю на пк в 4к) в четвертых боевка хоть и простенькая но хорошо вписанная и все здесь нужно а не как у тех же юбиков 100 приемов 70% из них скучный бесполезный хлам в пятых еда тленышей прокачивает карму и дает очки за которые ты качаешь скилы в остальном всё по делу красава
Комментарий от аниматора, по поводу 24 кадров в катсценах: Чем меньше в одной секунде анимации кадров, тем меньше там ключей и тем быстрее и проще работа)
- Блин, мне не хватает материала, чтобы растянуть выпуск на 14 минут - Так, ну попробуй говорить медленно... и скажи про анимации, что они слишком быстрые
Во-первых, слово There, это Там, а не Тут, слово Here, это Тут, Здесь. Во-вторых, кормление тлёнышей увеличивает карму, нужную для прокачки умений. В-третьих, чем больше тлёнышей у тебя, тем сильнее урон с применением Тлёна. В-четвёртых, при стрельбе в кристаллы, для активации прохода на другую локацию, появлялся Млечный путь который соединял следующий кристалл, куда надо было стрелять, нужно просто быть внимательнее в этой игре и смотреть по верхам, там много секретов во время прохождения._ А в целом, обзор неплохой.😂👍_
@@ПавлентийПротивВСЕХ А зачем нам она на других каналах от других непонятных людей, когда мы хотим видеть и слышать ее в оригинальном исполнении Даура и стопгейм? Обзор Кены вон тоже далеко не первый на ютубе, но я его тут смотрю. Так то многое из историй серий часть зрителей и так знают, но смотрят из за приятной подачи материала, это как посмотреть хороший фильм по книге, которую уже читал
Только что прошел игру на максимальной или предмаксимальной сложности. Да, в начале часа 3-4 играл на средней, но стало легко и решил повысить. Очень понравилась данная игра, зря откладывал прохождение. Спасибо за обзор)
Только сейчас начала проходить эту игру и полностью согласна с мнением в видео, игра даёт мало сведений по поводу того, что нужно делать, ищешь все сама, такое ощущение, что тебя кидают как котёнка в воду
Ну на самом деле с каждым бывает. А сам разве что вспомню, как в первой Руне тупил на моменте, где надо было прыгнуть в ветряные потоки в снежных горах, вот так же тупил
Игра напомнила мне другую похожую по ощущениям, это Ori, та тоже изначально казалось доброй детской сказкой, пока Ты не дошёл до адских жоподробительных мест))
купила игру младшему брату, подумав: ,,ой, да это ж детская игра про девчушку с палочкой. Сказочка по хлеще undertale'' в итоге: я сижу и плачу от лесов, наблюдаю историю, как стою рядом с Кеной, обзываю всех боссов ,,эмигранты из dark souls'' и страдаю, что закончила, спустя месяц (мой брат сидел рядом и офигевал, и укатывался с каждой моей реакции, говоря, что никогда не даст мне elden ring). Опыт, который просто надо получить!
Напротяжении видео сопровождало ощущение схожести с Horizon. Девочка, лук, копье, лес. Но все равно душевно. Если это первый опыт студии, то - большой респект. Результат достойный. Стоит взглянуть. ps Жаль того же нельзя сказать о новом проекте под названием «смута». Надеюсь, его допилят, ибо на старте часто выходят сырые вещи.
Небольшая ошибка в содержании, очки для прокачки умений (Карма) даются не за убийство врагов, а за выполнение других действий, типа поставить сову обратно на постамент или перевернуть статую лисы. Мне кажется, что сюжет истории гораздо глубже, не просто так в одной из первых катсцен с тленышем, обратили внимание игрока на правую руку Кены, которая закрыта повязкой, а главный злодей говорил, что-то типа "Ты пришла сюда из-за своих личных целей, я знаю, ты меня не обманешь". После концовки я обрадовался, что должна быть вторая часть, которая раскроет эти моменты.
Выглядит игра как серое говно, я не знаю что за дизайнеры делали но все вобще никакое, не примечательное, неказистое, на все эти пейзажи просто скучно смотреть. Серый и зелёный, от такого сочетания умереть хочется
Стрелять по кристаллам тебя, пусть и не учат, но прям на входе в локацию с лесом ты встречаешь деревья с такими же кристаллами, постреляв в которые получаешь бонус (не помню, деньги или тленыша нового), так что перед той дверью, в которую ты не смог войти, механика с кристаллами уже встречается. Это твоя вина, что ты пропустил ее, а не игры. Даже если и пропустил, нет ничего сложного, чтобы догадаться пострелять в кристаллы, это один из типичных видов взаимодействия игрока с предметами в играх (либо подойти нажать кнопку, либо воспользоваться способностью, либо попытаться стрельнуть или кинуть чем-то), но вместо этого ты зачем-то догадался пробовать ломать игру... Тленышей ты кормишь не просто так, а пополняешь валюту, за которую улучшаешь свои способности. Автор явно стремился быстрей сделать обзор и не смог погрузиться в игру должным образом, отсюда и скип сюжета (согласен, он простой, но все же), поэтому считаю обзор не объективным. Я вообще не слышал про игру ничего, увидел ее случайно в новинках EGS. Установил и обалдел просто от того, с какой любовью все сделано. Самое главное она мне напомнила две других очень приятных мне игры Rayman 2: The Great Escape и Darksiders 2. Поэтому с ходу залип часов на 5. Сейчас редко с первых минут так затягивают игры. А тут, ничего не ожидая от игры, вдруг получаешь то, чего так давно ждал, но не мог найти. Сюжет не заморочен, боевка не перегружена, графика, дизайн и анимация отличные, музыка приятная, управление также приятное. Все в этой игре сделано так, чтобы не перенапрягать и не раздражать. Да, игра не на 10 баллов, но, кажется, она туда и не стремилась. Объективно 8 баллов, но по ощущениям и эмоциям все 10. Отличное приключение.
"Рваная анимация" - вот что я в первую очередь и заметил( трипл проекты обычно отличаются именно плавностью - реалистичностью гг, а здесь этого не хватает(
Спасибо за обзор Но на мой взгляд ему не хватает критического взгляда и какого-то более внятного итога После обзора в голове остается только то, что это хорошая игра и только 24 кадра в роликах все портят То есть про какие-то важные вещи не сказано ни слова, допустим стоимость, а обсуждаются совсем незначительные вещи (24 кадра) Вот как мне кажется мог бы выглядеть итог Средняя или чуть ниже реализация геймплея для жанра Посредственная история/сюжет Малая продолжительность Неадекватно высокая стоимость 2849 у эпиков Супер красивая графика которая вытягивает игру с проходняк до похвально Средняя игра, которая из-за графики хочет выглядеть как уровня ААА со стоимостью AAAA Еще раз спасибо за обзор, все ровно было интересно
А я на старте игры , признаться не мог в нее поиграть , карточка гиговая не тянула её (хотя тянула ведьмака 3, довольно странно)). И вот вчера запустил её в 2 ка разрешении и как же я обалдел от графики, где всё расставлено и прорисовано в ручную. Очень красивая игра ! Однозначно оставлю её в коллекцию.
Интересно если разрабы поработали над характером Кены. В начале - это милое личико. А в конце обвешана ожерельем из ушей, обмазанная кровью врагов и доспехи сделанные из костей врагов.
Насколько же Даур невнятный обзор сделал. Да, игра с кучей мелких проблем, но в обзоре всё подаётся скорее так, будто игра откровенно так себе, хоть и итоговая оценка похвально. Запоминающиеся моменты совсем бредовые и рядовые описаны. Катсцены просто нереально красивые, их там на целый диснеевский мульт, а 24 кадра и киношное соотношение сторон добавляют кинематографичности. Если перед прохождением бы знал, что в игре немало непродуманных мелочей, то сэкономил бы себе нервов в первые несколько часов прохождения, хотел даже бросить. Сейчас кстати скидка в егс.
Ну... Отчасти напоминает Оверлорд, отчасти фаблу. И... как не крути, на то время в них тоже была сказочная, умиляющая графика. Так что она не первая умиляет. У меня сразу флэшбэки посыпались, как только включил и побегал: миньоны...(типа) и сказка.
Насчет фрутов вроде не просто декоратив. Когда тленыши поедают фруты немного растет валюта для прокачки способностей, просто цифры в интерефейсе не всегда отображаются, но если заглянуть в меню то видно, что выросли чуток.
Механика ударов из лука по камням очередно для открытия ворот уже была, только она была в лесу и нужно было за 30сек на бегу пробить камни на деревьях и открылся сундук с тленышем (не в обучении у руса). Это как раз было перед воротами, что помогло мне быстро додуматься как их открыть) Только потому что я на исследования леса и деревень тратила по часу😅 Я до этого не играла в подобные игры и выбрала легкий режим. Так вот на первом ростке я стояла два дня, только потому что три его удара (без цветков хп) и Кена в ауте. Короче играю на режиме истории без подгораний жопы и наслаждаюсь поисками и головоломками)
*Фэнтези игра про духов с милой рисовкой, в которой нужно очистить лес от заразы, и которая заставляет тебя рыдать, как девочка?* *Где-то я это уже видел...*
Хорошая игра, словно из Вселенной Хаяо Миядзаки со стилистикой Pixar. Прошел с удовольствием на Проводнике духов, начинал на Эксперте, но, как и было тут сказано, это полная жесть, боссы слишком жестоки, пришлось понизить, чтобы поберечь нервные клетки. На Мастере, я думаю, эта игра абсолютно не проходима, особенно финальное безумие с Оскверненным тленом, где нужно пройти битвы с боссами от начала до конца без промежуточных чекпоинтов. 8 из 10!😉👍_
Сгл, поставил эксперт и рвали жепу так как еще не рвали, понизил до средней и спокойно прошел, все же эта игра не про сложность тут нужно именно красотой мира наслаждаться, хотя фанатам соулслайк зайдет
Ради интереса: на какой платформе делали обзор? Я вот на плойке прохожу и 2 нюанса теребят нервы знатно: камера и хитбоксы боссов. Камера так и наравит развернуть игрока куда ей вздумается: то к близжайшему противнку, то к бежащему боссу через пол арены, а то вообще в противоположную сторону. И все бы ничего, но в игре лечение (которое кстати хардкорно скудное и фиксированное) должно быть не просто в поле видимости, а еще и в определенном поле видимости (иногда лечебный цветок через всю арену "срабатывает", а иногда вплотную стоишь и фиг тебе). Ладно, списываю это на специфику плойки. Скорее всего на ПК все окей. Но хитбоксы, мать его, это же полный крах. Я уже коллекцию моментов насобирал когда удар босса задевает меня тогда когда меня на том месте уже давно как нет. Складывается впечатление, что разработчики проставляют следующее положение Кены в мире *после* завершения анимации (дэша например), а не до. Из-за этого постоянно случаи, когда ты уже за два метра от атаки в процессе дэша, но игра заботливо откатывает твою анимацию уворота назад, и проигрывает удар по тебе. А теперь вспомните, что бои с боссами в Кене вполне могут сойти за солус-лайк. Просто представьте неработающий дэш в Dark Souls. Пятую точку рвет знатно. Вдобавок, хитбоксы кристаллов на врагах, на которых часто завязываются фазы, скурпулезно мизерные. Игра не прощает даже милимметровый промах по кристалу, что, опять же, слишком сурово даже по меркам соулс. Боевая система в игре *абсолютно плоха*, по крайней мере из моего опыта (пройдены соулс и Bloodborne). Бои сложные, но не справедливые за счет неадекватно реализованных механик дэша, хитбоксов оружия боссов, и тех же хитбоксов, по которым игроку нужно попасть. В отличии от "правильной" сложной игры, которая в первую очередь справедливо наказывает за ошибки, Кена же наказывает просто так, например даже если ты вовремя уклонился от атаки (визуально). Боссов действительно нужно изучать и подстраиваться, вот только инструментов для этой подстройки нет, и все бои сводятся к удачным рандомным моментам, вместо тщательно выработанной стратегии на основе наблюдений (она присутствует, но реализовать ее просто не на чем). Игра выигрывает худ. исполнением и музыкой, но геймплей это же жопан еще тот. Надеюсь, что следующие тайтлы студии учтут все ошибки.
согласен полностью! Особенно этя б*ядская камера в сражениях которая сама снимает фокусировку с противника которого ты выбрал и приставляет её к другому по своей воле,короче боевая система просто звиздец 2 из 10 максимум(не вцелом про игру а про именно боевую систему)
Одна из лучших игр. Графика 11 из 10. Атмосфера 11 из 10. Не знаю у кого там что дергается, все идет плавно не докопаться. Игра максимально легкая, тактика боя????? Какая тактика, обычные враги умирают от взгляда, попасть по вам, ну если только стоять на месте и то есть щит. Боссы веселые, но такие же простые, БОССЫ - очень простые, максимально - такие как должны быть в казуальных играх, даже на максимальной сложности. Головоломки, может пару по началу дадут задуматься но потом понимаешь как все работает.
@@floky5367 да, я просто забыл название. Я более чем уверен, что вы играли на лёгкой сложности, раз игра кажется однообразной. На максимальной сложности игра показывает себя с другой стороны, тебе надо и использовать всякие масла, эликсиры в зависимости от противника, заходить в бестиарий что бы узнать слабые стороны. Если и на максимальной сложности игра кажется вам однообразной, то я не знаю что даже сказать.
Отдел Ember Lab, отвечающий за большую часть игры: Ну вот, посмотрите, это же такие милые тленыши, вот загадки лёгонькие, вот враги обычные
Отдел, отвечающий за боссов: ЕЕЕЕ, ДАРК СОУЛС! ЗАСТАВИМ ЭТИХ ИГРОКОВ СТРАДАТЬ!
ИГОРЬКОВ
😄
Враги простые, пару раз проигрыше на сложном уровне. Нужно один раз попробовать, чтобы 100 раз выигрывать.
@@input_games (тут скорее не к самой игре отсылка, а к высказанным Дауром тезисам по её поводу)
при выборе сложности игры..Пффф подумал я .Ведь я прошел Темные души и ничто меня не удивит и поставил на самую сложную игру.....Первый же босс в игре: - Сюрпрайз мазафака )))
Убивая недругов будем собирать д..ддуши?
Уэс: Ты хочешь меня опять довести да!?
Как в Dark souls?
@@Обычныйчеловек-з6у Уэс: "выстрел из дробовика "
" Тоннель, где не видно нихрена "...
* задумчивый взгляд игрока dark Souls*
санлайт маггот ей в помощь
Символически, разработчики говорят : "Тебе жопа"
@@sasha4420 " Тебе жопа " © from software
Миядзаки на подработке получается :)
Благо в этот раз обошлись без болота
@@fult5500 хаха! В точку!
А мне сюжетные катсцены очень понравились. Они очень красивые и эмоциональные. В сцене с маленькой Кеной и в финале милота просто зашкаливает.
Даур: "Стоит ли тратить на неё 15 часов времени или лучше заняться историей финалки?"
Тоже Даур: "... это мы вырежем"
Даур, где ты был то все это время, не верю что финалку делал)
Даур и финалка?! Скорее третья халфа выйдет)
@@Иван_Иванович да ладно, новая часть будет в следующем месяце.
СтопКек захватывал.
Он еë стримил)
Делал марафоны по халве
Кормление тленышей очки кармы даёт для прокачки спелов, так что все интерактивы в игре нужны для чего то большего, чем просто полюбоваться)
Я афигел. Человек типа всю игру прошёл... и не понял этого? И как бы... это не так чтоб мелочь какая-то или субъективщина.
@@BondsProduction просто прокачка, в этой игре, ну такое... мало полезное... так что на эти очки кармы мало обращаешь внимание
@@acchi_kocchi но... Это обзор... Не от блогера любителя. Это механика которая напрямую влияет на геймплей. Я играл часов 5 и в этом обзоре уже увидел несколько косяков... Как я должен теперь доверять остальному? Оценке... Не конкретно в этом случае, а вообще. Где сейчас на СГ планка качества?
@@BondsProduction Даур говорит что в секретных местах есть только валюта за которые можно купить шляпы. Но там есть и места медитации где можно прокачать макс хп и валюта за которую игрок прокачивает Кену и те же тленыши.
@@СергейПушкарь-б1с он в комментах на СГ ответил, что ну да может что-то где-то не заметил, а потом забыл... но зато хей! Летсплееры тоже тупили в том месте..
Типа... Ну мол... бывает. Ему кажется это мелочью.
После этой игры очень захотелось вернуться в мир Оверлорда
Тоже про Overlord вспомнил
Хазяин? Может лучше... баРиН?
Аниме, книгу или игру? 🤔
тоже) хоть и прошел его уже раз 20
@@islni1903 или фильм
Прекрасная игра. Всё плавно. Я исследую всё вокруг, потому что интересно. Сюжет великолепный. Геймплей уникальный. И на харде очень интересные драки, особенно с боссами. Идешь к боссу и чувствуешь, что ща будет жарко. Меня очень порадовало, кстати, что игра оптимально сложная, хотя по виду кажется чем-то простым. Я всё ещё прохожу.
"Скажи Даур, когда ждать историю серии финалки ?!"
В конце месяца
Как он сам говорил на последнем стриме, после выхода этого обзора будет добивать.
Ну он вроде как делает. И даже на стримах чего-то там говорил. А после наезда Кунгура сказал, что прям точно-точно доделает.)
Не будет никакой фи... Подожди, подожди... Мне снизошло откровение. Вангую, выйдет в 2021. Точнее сложно, будущее туманно.
Обычно вроде плюс минус на новый год.
Обзор вышел так поздно, что катсцены уже починили. В патче через несколько дней после релиза - катсцены сделали в 48
версия 1,10 никаких 48 фпс, всё те же вырвиглазные 24 кадра. От куда инфа про изменённые ролики?
@@kicel1252009991_Vankip 1.6 на пс5 проходил - было точно 48
Играю на пк кас сцены в 60кадров
Даур: фе 24 кадра, как всё дёргается
Анимешники: Ауеть 24 кадра! Такой плавности в жизни не видал!
Примечательно, разработчики которые говорят, что жанры играм не нужны обычно делают 3D игры с элементами экшена от третьего лица
И пусть дальше продолжают их делать)
похожа на Бастион
Потому что 3Д игры от третьего позволяют воплощать вообще все. Самый свободный жанр. Если брать те же игры от Сони, то в любом условном Uncharted ( можно взять любую другую) игрок получает не только 3д экшен, но и платформер, адвенчуру, стелс, битэмап, исследование мира, прокачку по типу РПГ, горсть кинца, наполненного разными эмоциями и т.д . Иногда еще и менеджмент с ездой на различном транспорте прикручивают. И все это постоянно сменяет друг друга не давая надоесть. Где еще развиваться то так? В шутанах от первого лица? В гонках? В стратегиях или квестах? Так что не надо пытаться гнать на 3д экшены, даже если являешься фанатиком одной зеленой консоли на которой таких игр не выходит. Или два душных глупых дяди с IXBT учат такие игры не любить. У них просто повесточка сони обгаживать. 3д игры не при чем. В конце концов все мы любим того же Ведьмака или Готику, которые тоже от третьего лица, да еще и с экшеном. И совсем страшное.. в открытом мире, где много кустов ;)
@@bydlohater старик, но согласись: насколько было бы классно и необычно - увидеть все перечисленное тобой, например, в игре от первого лица)
Просто я всю жизнь обожал игры, но в последнее время вс больше и чаще чувствую, как все приедается, и так хочется чего-то свежего, необычного, чтоб тебя прям удивляло)
Это ведёт напрямую в упрощение игр. Взять для примера космические рейнджеры, где игроку не в лоб показывали происходящие события, а ты читая весь геймплей представлял себе. Firaxis в Xcom, Blizzard в StarCraft 2, Bioware в Dragone Age origins смогли сделать хорошее повествование сюжета и играть было очень интересно. Вопрос был в том что игры ААА очень друг на друга похожи сейчас и никто не хочет уходить в другую область, делая либо шутеры от первого лица, либо приключения от третьего. Печально это, что никто рисковать не хочет
Большой респект разработчикам за эту игру. Очень понравилось проходить.
Игра про маленькую девочку и её чёрных рабов.
⚫⚫⚫⚫⚫
⚪
Даур теперь в каждом своем обзоре после ДС-марафона: "I am glad you've CuM"
Меня удивляет еще вес игры - всего 20гб с небольшим! Сейчас для таких игр норма в среднем по 30 и графика такая же или даже хуже.
Линейное говно. Там нечему столько весить
Crysis 8гб весит))))
"Всего 20 с небольшим" это норма чтоль теперь? Овердофига для такой игры.
15 Гб на катсцены, остальное сама игра
Это мног
во первых собирание тленышей тебя прокачивает и твоего монстра
во вторых механика пострелять была в лесу когда ты туда только пытался попасть
в третьих сюжет хоть и простенький но шикарно подается через кат сцены музыку и потрясную графику и левел дизайн (играю на пк в 4к)
в четвертых боевка хоть и простенькая но хорошо вписанная и все здесь нужно а не как у тех же юбиков 100 приемов 70% из них скучный бесполезный хлам
в пятых еда тленышей прокачивает карму и дает очки за которые ты качаешь скилы
в остальном всё по делу красава
Фруктами кормишь ради "кармы" на которую прокачиваешь скилы, а не ради фана
Кена это конечно хорошо, но Final Fantasy 4 надо народу
Автор похоже финального босса так и не прошел))) После него явно показывается зачем в игре Тленыши))
После слов "ЧТО ТО ДЛЯ КАЖДОГО" я думаю всё понятно)
Комментарий от аниматора, по поводу 24 кадров в катсценах:
Чем меньше в одной секунде анимации кадров, тем меньше там ключей и тем быстрее и проще работа)
ну еще разработчики создавали ролики для ТВ, профдеятельность.
Даурка! Темп, с которым ты зачитываешь текст, сравним с темпом выхода ИС Финалки))
Странно, прошло вроде больше двух месяцев...
На скорости 1.25 - вообще отлично
@@kirillunlimited я бы даже сказал 1.5
Kena: Bridge of Spirits - если бы Overlord переспал с Дисней.
- Блин, мне не хватает материала, чтобы растянуть выпуск на 14 минут
- Так, ну попробуй говорить медленно... и скажи про анимации, что они слишком быстрые
Просто игра никакая
12:12 - Слушайте, а ловко вы это придумали, я даже в начале не понял, молодцы...
Можно только догадываться, какое число скрывается за 1,5к Likes
Даур, тот самый, кто добавил Амицию в номинацию "горячая цыпочка" итогов 2019-ого, конкретно шутит про Кену и р34. Око кунгура ослепло?
Разрабы подтверждали (вроде в твиттере или где-то еще), что Кене 18+ лет.
О, Даурчик жив.)
Во-первых, слово There, это Там, а не Тут, слово Here, это Тут, Здесь.
Во-вторых, кормление тлёнышей увеличивает карму, нужную для прокачки умений.
В-третьих, чем больше тлёнышей у тебя, тем сильнее урон с применением Тлёна.
В-четвёртых, при стрельбе в кристаллы, для активации прохода на другую локацию, появлялся Млечный путь который соединял следующий кристалл, куда надо было стрелять, нужно просто быть внимательнее в этой игре и смотреть по верхам, там много секретов во время прохождения._
А в целом, обзор неплохой.😂👍_
Лучше бы написал когда халфа 3 будет.
@@mikqw Обрати внимание на мистический шутер Industria..(λ) _
Даур, просто скажи, стоит ли тратить свою жизнь на ожидание истории серии финалки? :)
Давно уже сделали на других каналах
@@ПавлентийПротивВСЕХ А зачем нам она на других каналах от других непонятных людей, когда мы хотим видеть и слышать ее в оригинальном исполнении Даура и стопгейм? Обзор Кены вон тоже далеко не первый на ютубе, но я его тут смотрю. Так то многое из историй серий часть зрителей и так знают, но смотрят из за приятной подачи материала, это как посмотреть хороший фильм по книге, которую уже читал
@@0Mrex0 Полностью поддерживаю!
Только что прошел игру на максимальной или предмаксимальной сложности. Да, в начале часа 3-4 играл на средней, но стало легко и решил повысить. Очень понравилась данная игра, зря откладывал прохождение. Спасибо за обзор)
Только сейчас начала проходить эту игру и полностью согласна с мнением в видео, игра даёт мало сведений по поводу того, что нужно делать, ищешь все сама, такое ощущение, что тебя кидают как котёнка в воду
Мне эта игра по стилю очень сильно напомнила другую игру...."Monkey King: Hero is Back"
Я: Референс к "Миллион Лет До Нашей Эры" с Жерар Депардьё?
CJ: Ah sh*t, here we go again.
Будем честны сами с собой. Не 14 минут, а 7. Но таки лайк ведь!
Хитрец! XD
11:14 ультимативный игрожур момент
Учитывая, как Даур проходил обучения с луком, где это объясняется, то неудивительно что он не понял как пройти)
дада, тупо стыдно за такие футажи пиздец
Ну на самом деле с каждым бывает. А сам разве что вспомню, как в первой Руне тупил на моменте, где надо было прыгнуть в ветряные потоки в снежных горах, вот так же тупил
Игра напомнила мне другую похожую по ощущениям, это Ori, та тоже изначально казалось доброй детской сказкой, пока Ты не дошёл до адских жоподробительных мест))
Ори игра аж до мурашек , помню выбирался из ствола дерева под музон игры ,ля как я кайфанул
Спасибо за обзор. Игра очень красивая и классная. Играешь и как будто одновременно смотришь очередной шедевр от "Pixar".
Видел эту игру в каком то магазине по продаже мониторов,и сразу бросилась в глаза графика и красивейшие локации.🎉🎉🎉
купила игру младшему брату, подумав: ,,ой, да это ж детская игра про девчушку с палочкой. Сказочка по хлеще undertale''
в итоге:
я сижу и плачу от лесов, наблюдаю историю, как стою рядом с Кеной, обзываю всех боссов ,,эмигранты из dark souls'' и страдаю, что закончила, спустя месяц (мой брат сидел рядом и офигевал, и укатывался с каждой моей реакции, говоря, что никогда не даст мне elden ring). Опыт, который просто надо получить!
Некоторые механики на помнили старый Overlord
Как будто Геншин Импакт. Красиво, загадки, секреты, музыка, все приятно и простенько. Я бы купил, но бомж
Наконец-то Даур пришёл) Классный обзор, захотелось самому игру опробовать!
Поверь не стоит.
Блин, там Ютуб поднял рекомендуемую длительность видео или что? Даур, по какой-то причине, говорит ООООООЧЕНЬ МЕЕЕЕЕЕДЛЕННННООООО.
Играл на эксперте. Прошёл. Красиво порвал жэпу. Самые сложные боссы были:
1.Осквернённый Тоси
2.Осквернённый Таро
3.Мастер Масок
Отличный обзор! И ни одного спойлера! Ценю!!!
P.S. Не то что xgtv.
Напротяжении видео сопровождало ощущение схожести с Horizon. Девочка, лук, копье, лес. Но все равно душевно. Если это первый опыт студии, то - большой респект. Результат достойный.
Стоит взглянуть.
ps Жаль того же нельзя сказать о новом проекте под названием «смута». Надеюсь, его допилят, ибо на старте часто выходят сырые вещи.
Фича с перестройкой уровня слишком сильно похожа на лего-игры. У меня прям флешбеки.
Смотря на это, мою душу разрывает неизвестность о первом Темном повелителя застрявшем в "Адской бездне"
Шапочки на тленышах мне напомнили Overlord и прихвостней. А ещё возможность тленышей обыскивать всякие закаулки, тоже заимствована из Overlord.
3:48 Челопиздрики в воздухе стоят ЭТО НОРМА)
10:23
I'll wait for you there
Я тебя ТАМ подожду
Даур +
Перевод -
Небольшая ошибка в содержании, очки для прокачки умений (Карма) даются не за убийство врагов, а за выполнение других действий, типа поставить сову обратно на постамент или перевернуть статую лисы.
Мне кажется, что сюжет истории гораздо глубже, не просто так в одной из первых катсцен с тленышем, обратили внимание игрока на правую руку Кены, которая закрыта повязкой, а главный злодей говорил, что-то типа "Ты пришла сюда из-за своих личных целей, я знаю, ты меня не обманешь".
После концовки я обрадовался, что должна быть вторая часть, которая раскроет эти моменты.
Надеюсь Сони завезут им денег и персонала на сиквел. Выглядит игра просто шикарно.
Выглядит игра как серое говно, я не знаю что за дизайнеры делали но все вобще никакое, не примечательное, неказистое, на все эти пейзажи просто скучно смотреть. Серый и зелёный, от такого сочетания умереть хочется
Описание игры напомнило Звездные войны джедаи павший орден. Так же бегаешь, решаешь головоломки. А боевка из Дарк соулс
8:13 О да , наши любимые DS передают пламенный привет )
Это же Fable, причём первая часть. А это, скажу я вам, очень круто!
24 кадра потому что так делают фильмы и мультики и это круто!
Stopgame, вы лучшие 👍 давно подписан на вас
Стрелять по кристаллам тебя, пусть и не учат, но прям на входе в локацию с лесом ты встречаешь деревья с такими же кристаллами, постреляв в которые получаешь бонус (не помню, деньги или тленыша нового), так что перед той дверью, в которую ты не смог войти, механика с кристаллами уже встречается. Это твоя вина, что ты пропустил ее, а не игры. Даже если и пропустил, нет ничего сложного, чтобы догадаться пострелять в кристаллы, это один из типичных видов взаимодействия игрока с предметами в играх (либо подойти нажать кнопку, либо воспользоваться способностью, либо попытаться стрельнуть или кинуть чем-то), но вместо этого ты зачем-то догадался пробовать ломать игру...
Тленышей ты кормишь не просто так, а пополняешь валюту, за которую улучшаешь свои способности.
Автор явно стремился быстрей сделать обзор и не смог погрузиться в игру должным образом, отсюда и скип сюжета (согласен, он простой, но все же), поэтому считаю обзор не объективным.
Я вообще не слышал про игру ничего, увидел ее случайно в новинках EGS. Установил и обалдел просто от того, с какой любовью все сделано. Самое главное она мне напомнила две других очень приятных мне игры Rayman 2: The Great Escape и Darksiders 2. Поэтому с ходу залип часов на 5. Сейчас редко с первых минут так затягивают игры. А тут, ничего не ожидая от игры, вдруг получаешь то, чего так давно ждал, но не мог найти. Сюжет не заморочен, боевка не перегружена, графика, дизайн и анимация отличные, музыка приятная, управление также приятное. Все в этой игре сделано так, чтобы не перенапрягать и не раздражать. Да, игра не на 10 баллов, но, кажется, она туда и не стремилась. Объективно 8 баллов, но по ощущениям и эмоциям все 10. Отличное приключение.
Нужен такой мульт!) класс!
Я тот самый человек который прошёл её на сложности Мастер, и могу сказать одно, бб, дс3, дс, секеро все эти игры были лёгкой прогулкой перед кеной
++
6:55 это ты зря, правило 34 нужно всегда
Тем более когда главные героини лесби😁
Одна из моих любимых игр)
"Рваная анимация" - вот что я в первую очередь и заметил(
трипл проекты обычно отличаются именно плавностью - реалистичностью гг, а здесь этого не хватает(
Ожидал поверхностной воды,но нет,интересно,спасибо!
Overlord 3 каким он должен был когда-то выйти, только миньёнов перекрасили)))
Механика управления тленышами очень напоминает механику управления миньонами в Overlord
Только не миньоны, а прихвостни
Спасибо за обзор
Но на мой взгляд ему не хватает критического взгляда и какого-то более внятного итога
После обзора в голове остается только то, что это хорошая игра и только 24 кадра в роликах все портят
То есть про какие-то важные вещи не сказано ни слова, допустим стоимость, а обсуждаются совсем незначительные вещи (24 кадра)
Вот как мне кажется мог бы выглядеть итог
Средняя или чуть ниже реализация геймплея для жанра
Посредственная история/сюжет
Малая продолжительность
Неадекватно высокая стоимость 2849 у эпиков
Супер красивая графика которая вытягивает игру с проходняк до похвально
Средняя игра, которая из-за графики хочет выглядеть как уровня ААА со стоимостью AAAA
Еще раз спасибо за обзор, все ровно было интересно
1:23 "точит"? Кто там что точит? Может сочится или источает? А ещё ходят легенды про редактуру на сг😅
Если что-то исТОЧает, то почему бы и не точить? Вон иконы мироТОЧат и ничего.
Добро пожаловать в мир русского языка 😇
Словарь Даля:
ТОЧИТЬ что, источать, давать течь, испускать ток, струю, капли, изливать, лить; в стихерах точат: Во рве, сидя (Иосиф), слезы точает, источает, точит. Родники студену воду точат. Хвойные деревья точат смолу. Мощи точат миро, благовоние, *точат исцеление.
И да, спосибо Механикам за шикарный русский дубляж😎
А я на старте игры , признаться не мог в нее поиграть , карточка гиговая не тянула её (хотя тянула ведьмака 3, довольно странно)). И вот вчера запустил её в 2 ка разрешении и как же я обалдел от графики, где всё расставлено и прорисовано в ручную. Очень красивая игра ! Однозначно оставлю её в коллекцию.
Ещё исследуя, можно найти точки для медитации, которые повышают здоровье
Как слышу голос Даура, так сразу в воспоминаниях всплывает стих из обзорна на «Сибирь». Офигенный голос!
Интересно если разрабы поработали над характером Кены. В начале - это милое личико. А в конце обвешана ожерельем из ушей, обмазанная кровью врагов и доспехи сделанные из костей врагов.
*Мне одной все время казалось что она говорил "Гена"?* 😂
Даур!
Где видео про Shadow of the Tomb Raider из цикла "История серии Tomb Raider"? Сколько можно ждать? Пощады!!!
Будет сразу после всей финалки.
Насколько же Даур невнятный обзор сделал. Да, игра с кучей мелких проблем, но в обзоре всё подаётся скорее так, будто игра откровенно так себе, хоть и итоговая оценка похвально. Запоминающиеся моменты совсем бредовые и рядовые описаны. Катсцены просто нереально красивые, их там на целый диснеевский мульт, а 24 кадра и киношное соотношение сторон добавляют кинематографичности. Если перед прохождением бы знал, что в игре немало непродуманных мелочей, то сэкономил бы себе нервов в первые несколько часов прохождения, хотел даже бросить. Сейчас кстати скидка в егс.
Ну... Отчасти напоминает Оверлорд, отчасти фаблу. И... как не крути, на то время в них тоже была сказочная, умиляющая графика. Так что она не первая умиляет. У меня сразу флэшбэки посыпались, как только включил и побегал: миньоны...(типа) и сказка.
Насчет фрутов вроде не просто декоратив. Когда тленыши поедают фруты немного растет валюта для прокачки способностей, просто цифры в интерефейсе не всегда отображаются, но если заглянуть в меню то видно, что выросли чуток.
Превью уже настраивает)
Даур, крепкого тебе здоровья, и хорошего настроения!
ну конечно, как можно Сони поставить что-то ниже Похвально? Ведь все всё понимают))
Сядь на лёд, может полегчает.
Честно говоря, совсем не понимаю обилия восторгов и 10/10 от этой игры
Игра. Просто. Гавно.
Механика ударов из лука по камням очередно для открытия ворот уже была, только она была в лесу и нужно было за 30сек на бегу пробить камни на деревьях и открылся сундук с тленышем (не в обучении у руса). Это как раз было перед воротами, что помогло мне быстро додуматься как их открыть)
Только потому что я на исследования леса и деревень тратила по часу😅
Я до этого не играла в подобные игры и выбрала легкий режим. Так вот на первом ростке я стояла два дня, только потому что три его удара (без цветков хп) и Кена в ауте. Короче играю на режиме истории без подгораний жопы и наслаждаюсь поисками и головоломками)
*Фэнтези игра про духов с милой рисовкой, в которой нужно очистить лес от заразы, и которая заставляет тебя рыдать, как девочка?*
*Где-то я это уже видел...*
Хорошая игра, словно из Вселенной Хаяо Миядзаки со стилистикой Pixar. Прошел с удовольствием на Проводнике духов, начинал на Эксперте, но, как и было тут сказано, это полная жесть, боссы слишком жестоки, пришлось понизить, чтобы поберечь нервные клетки. На Мастере, я думаю, эта игра абсолютно не проходима, особенно финальное безумие с Оскверненным тленом, где нужно пройти битвы с боссами от начала до конца без промежуточных чекпоинтов.
8 из 10!😉👍_
Сгл, поставил эксперт и рвали жепу так как еще не рвали, понизил до средней и спокойно прошел, все же эта игра не про сложность тут нужно именно красотой мира наслаждаться, хотя фанатам соулслайк зайдет
Как же круто слышать Даура))
Всё же игра волшебная, несмотря на проблемки 🤩
Ради интереса: на какой платформе делали обзор?
Я вот на плойке прохожу и 2 нюанса теребят нервы знатно: камера и хитбоксы боссов. Камера так и наравит развернуть игрока куда ей вздумается: то к близжайшему противнку, то к бежащему боссу через пол арены, а то вообще в противоположную сторону. И все бы ничего, но в игре лечение (которое кстати хардкорно скудное и фиксированное) должно быть не просто в поле видимости, а еще и в определенном поле видимости (иногда лечебный цветок через всю арену "срабатывает", а иногда вплотную стоишь и фиг тебе). Ладно, списываю это на специфику плойки. Скорее всего на ПК все окей.
Но хитбоксы, мать его, это же полный крах. Я уже коллекцию моментов насобирал когда удар босса задевает меня тогда когда меня на том месте уже давно как нет. Складывается впечатление, что разработчики проставляют следующее положение Кены в мире *после* завершения анимации (дэша например), а не до. Из-за этого постоянно случаи, когда ты уже за два метра от атаки в процессе дэша, но игра заботливо откатывает твою анимацию уворота назад, и проигрывает удар по тебе. А теперь вспомните, что бои с боссами в Кене вполне могут сойти за солус-лайк. Просто представьте неработающий дэш в Dark Souls. Пятую точку рвет знатно. Вдобавок, хитбоксы кристаллов на врагах, на которых часто завязываются фазы, скурпулезно мизерные. Игра не прощает даже милимметровый промах по кристалу, что, опять же, слишком сурово даже по меркам соулс.
Боевая система в игре *абсолютно плоха*, по крайней мере из моего опыта (пройдены соулс и Bloodborne). Бои сложные, но не справедливые за счет неадекватно реализованных механик дэша, хитбоксов оружия боссов, и тех же хитбоксов, по которым игроку нужно попасть. В отличии от "правильной" сложной игры, которая в первую очередь справедливо наказывает за ошибки, Кена же наказывает просто так, например даже если ты вовремя уклонился от атаки (визуально). Боссов действительно нужно изучать и подстраиваться, вот только инструментов для этой подстройки нет, и все бои сводятся к удачным рандомным моментам, вместо тщательно выработанной стратегии на основе наблюдений (она присутствует, но реализовать ее просто не на чем).
Игра выигрывает худ. исполнением и музыкой, но геймплей это же жопан еще тот. Надеюсь, что следующие тайтлы студии учтут все ошибки.
согласен полностью! Особенно этя б*ядская камера в сражениях которая сама снимает фокусировку с противника которого ты выбрал и приставляет её к другому по своей воле,короче боевая система просто звиздец 2 из 10 максимум(не вцелом про игру а про именно боевую систему)
Даууур! Рад тебя слышать))
Лёгкий режим режим - для детей. Не забывайте кто ЦА
Подскажите, что за фильм 12:32?
RRRrrrr! - так и называется :-)
@@Avedare Сначала думал что шутка, но нет)
Одна из лучших игр. Графика 11 из 10. Атмосфера 11 из 10. Не знаю у кого там что дергается, все идет плавно не докопаться. Игра максимально легкая, тактика боя????? Какая тактика, обычные враги умирают от взгляда, попасть по вам, ну если только стоять на месте и то есть щит. Боссы веселые, но такие же простые, БОССЫ - очень простые, максимально - такие как должны быть в казуальных играх, даже на максимальной сложности. Головоломки, может пару по началу дадут задуматься но потом понимаешь как все работает.
Да это же новая часть Overlord вышла)
Overlord с ещё более хилым чем в 1ой части ГГ и платформингом...эх, вот бы Overlord 3
"Все схватки в Кене однообразные..." хех, что уж говорить о Ведьмаке и Дарк Соулсе?
В ведьмаке руны есть
@@erizone2895 Не руны, а знаки... Даже с ними боевка скучна и однообразна.
@@floky5367 да, я просто забыл название. Я более чем уверен, что вы играли на лёгкой сложности, раз игра кажется однообразной. На максимальной сложности игра показывает себя с другой стороны, тебе надо и использовать всякие масла, эликсиры в зависимости от противника, заходить в бестиарий что бы узнать слабые стороны. Если и на максимальной сложности игра кажется вам однообразной, то я не знаю что даже сказать.
В мире всего 12% нетрадиционнышей, зато сейчас в 100% игр они есть
Сам сверял?
А можно Даур будет делать обзоры на игры Ubisoft или Activition? А не на нормальные игры?
Почему ?????
Обязательно.
Как только "обзоры на" появятся на Стопгейме.
Даур: «музыка проводник духа в в ваше сердце»
Мускулиная фанбой аудитория: «че за гейство?»