дополню 3 версии обычная (зелёный свет(если не ослепить)) агрессия (красный свет) и ultakill (фиолетовый свет(адская штука которую не возможно пройти ) ) (все название я и друзья использую ради рофла)
@@Невизучийтанкист Блин, из за этого вспомнил один тупой случай когда я был нубом в Pressure, я купил Flash Beacon(о мА гад я инглиш знаю) Прочитал описание, думаю "Аа, он убирает рыбу?(Я так называл Eyefestation по рофлу)" Потом зафлешил Рыбу, думаю "Да мне просто не повезло" И потом сдох на 70 двери от Eyefestation в Outraged стадии)
Я конечно понимаю, что всем Preasure зашёл больше, чем Doors, но не стоит забывать, что Pressure был вдохновлён именно Doors. Doors - родоначальник всех своих жалких копий, и толко Pressure среди них идеален! Doors - то, от чего Pressure и отталкивается. Doors - прородитель Pressure. Что у Pressure, что у Doors механики практически одни и те же. Что там, что тут есть: летающие головы, монстр с фальшивыми дверьми, монстр, на которого нельзя смотреть, монстр, торгующий нужными для игрока вещами. Да и в принципе Pressure взял основную механику у Doors - открывать двери и идти дальше. Если бы Doors не было, то не было бы и Pressure. Можно сказать, Doors - прородитель, а Pressure - его потомок. Doors - то, с чего всё и началось. И обе эти игры атмосферные, красивые, загадочные, и, в конце концов, страшные. Поэтому для меня эти два хоррора на одном уровне. Наверняка, меня сейчас будут оскорблять, унижать, критиковать, но это моё субъективное мнение! И каждый имеет право думать иначе. И говорить мол "Pressure лучше, чем Doors" - нормально. Но я думаю, что Doors ещё может потягаться с Pressure. Но кто-то скажет "Doors ведь взял механику у Rooms". Да, так и есть. Rooms - база, но Pressure же был вдохновлён Doors. Не забывайте про Doors, пожалуйста!
Чел думаешь что про дорс все забыли але 40к онлика тебе не очем не говорит а в давлении онлайн не больше 10к ты очем про дорс не кто не забывал и я думаю в ближайший год если не 2 не кто и не соберался забывать
Я не понимаю почему Дорс и Прежур сравнивают... Игры имеют разные атмосферы, разные вообще места, разная задумка, совершенно другая задумка!... Единственное что их объединяет, это прикол с открытием дверей, летающих херях и все. Игры не похожи, это что - то разное, и на фоне Прежур Дорс не такой качественный... Не! И Дорс и Прежур разные( У Прежур просто задумка оригинальнее, хотя Дорс тоже очень оригинален, без негатива! На Фоне Прежура Дорс может и хуже, но в моём сердце уместились оба эти шедевра!( Они разные, это другая атмосфера, другая история! Серьёзно, оба хоррора мне в души запали и вцепились в моё сердце как паразиты, ведь это шедевры жанра хоррор и лучшие режимы роблокс!
Они цепляются в душу только из за того, что мы привыкли к роблоксу как к простой детской игре. Всякие некачественные тайконы и адопты, а тут бац - игры, которые получше некоторых Инди-игр. Смело говорю как человек, который в 2022 году верил, что роблокс безвозмездно станет детским позорищем.
Давление буквально копия дверей, где тебе нужно открывать двери, монстры буквально списаны тот же амбуш 2.0 если бы дурс вышел позже давления все бы уже кричали что это двери это кривая копирка давления
10:27 "ооо какой милый персонажи, надеюсь с ним нет-" *переосмысление своей жизни.* P.S:а чё там вообще пустотная масса делает с игроком в шкафчике🤨 P.S2:как могут делать прон с буквально человеком, который в последствии стал ЭКСПЕРИМЕНТОМ, который превратился в РЫБУ, у которой даже нету НОГ, в последствии и гениталий не может быть.
Дополнение в видео: Есть локация бара, встречается оч редко можно купить коктейль который работает как растение из двери с черепом из дорс. Хороших людей можно также определить с помощью искр под знаком с дверью. Так же в локациях есть комнаты с SCP так что они наверное в одной вселенной.
Кстати это редкая комната это отсылка на "before the dawn" игру роблокса, которая щас называеться "survive the night" и в "before the dawn" участвовал разраб presusre. И в самом pressure очень много отсылка на btd
Ещё дополнение. Есть сущность "Мульти-Монстр". Он появляется с маленьким шансом, летит быстрее всех сущностей и когда почти прилетел даёт о себе знать с помощью красной надписи, если выживете за него дадут ачивку, если нет то он сначала посмеётся на вами (чё-то скажет) а затем убьёт.
Тимох, я конечно понимаю что Pressure действительно вышла потрясной игрой, но не нужно так занижать Doors, зная, что авторы Urbanshade взяли основной геймплей дорс и сделали его так же основой своей игры. Не нужно писать что-то вроде "Дорс уже не нужен", это как минимум глупо. Я люблю твои видео, но подобные приписки бесят.
Слушай где тут пренижение дорса если тут сказали что в давлении есть обьяснение кто ми и где ми в отличии от дорса + он сказал что 70 процентов игри вдохновлено дурсом все..... Где ти в етих словах принижение слишиш а?
@@egor315 Я взял как аргумент название его видео. Да и дело не только в нем, многие люди говорят что Doors хуже Pressure, учитывая сколько постов я видел в разных социальных медиа [я знаю что это не относится к данному видео, но это уже впечатление и вся херня]
@@mryamorka 1 ти понимаеш что если допустим если колбаса столичьная ето не значит что она в столице да аналогия хреновая я знаю 2 хва сьежать с теми ти обсуждал что тимоха принижает дорс а не другие люди
@@egor315 Факт*. Прешур во всëм лучше Дверей. Люди просто больше привыкли к Дверям потому что Двери подарили им "дЕтСтВо", когда он вышел 2 года назад
10:27 История Себастиана довольно грустная... Но это только помогает фандому собрать для него бОльшую группу фанатов. Уже и фанарты есть. ¦} На самом деле его правда жаль - это тот самый персонаж, который благодаря своей внешности, истории и харизме может надолго отпечататься в разуме. А по поводу самой игры сказать могу только, что я не могу выбрать победителя среди "Дорса" и "Давления". "Дорс" - игра, покорившая тысячи игроков, и я в их числе. Это игра, подарившая нам бесконечные ламповые прохождения и летсплэи, которые просто полны настольгией. Я всё равно люблю этот проект не смотря на то, что ученик превзошёл учителя. "Давление" - игра, определённо заслуживающая уважения. Из всего геймплэя я могу выделить очень много плюсов, таких как: интересные механики, разнообразие монстров и локаций, глубокий прописанный лор и персонажи, достойный похвал (ОСОБЕННО УЧИТЫВАЯ, ЧТО ЭТО РОБЛОКС) визуал, подобный некоторым играм на Юнити, красивые и плавные (в большинстве моментов) анимации, атмосфера, должное звуковое сопровождение, и хорошая оптимизация. А из минусов: ну,........ Максимум небольшая затянутость и немного переусложнённость прохождения? То есть - даже насмотревшись кучу геймплеев, ты на вряд-ли пройдёшь 100 комнат и с 10-го, 20-го раза. И то, последнее можно просто считать придиркой - эта игра ВО ВСЁМ превосходит "Дорс". Однако для меня, наверное, они всегда будут на 1 уровне?
@@DynamixG0 Так "Дорс" тоже не оригинал - идея была взята с игры "Румс", отсылка к которой имеется и в "Дверях". Изначально ведь "Давление" задумывалась, как пародия на "Дорс". Так что по-идее, это всё равно не оригинальный проект, не смотря на то, что он гораздо лучше в плане графики и сюжета, чем его образец для подражания.
@@DynamixG0В давление нету доната, только купить валюту,за которую можно купить костюмы,возрождение,и предметы-_-.А если не знал , в дорсе тоже только 1 донатная вещь
@@DynamixG0 Я не хочу обидеть, но раз ты "олд" "Дорса", то тебе явно не меньше восьми лет. Соответственно, вопрос - куда и когда у тебя русский язык вышел покурить? Да и в принципе - ты сам вынуждаешь говорить базу, потому как создаёшь вид, что не знаешь простейших вещей. Так какие ко мне-то вопросы?
5:50 но у него очень громкие звуки 5:57 тоже самое что и эм амбуш 6:09 эгман 6:23 кста круто что есть спец фонарик который не трогает их, а лампа из-за общего освещения почти всегда агрит их 6:45 я сам догадался что его можно светануть маяком 7:08 как дарт вейдер 7:16 он звиздец какой глазастый, он меня один рпз сожрал когда я спустился в комнате Больших дверей (выход был не там ) и он залетел за мной 8:11 я два раза его пропустил... 8:39 как по мне самый клевый монстр 8:57 броо ты не вставил ам амаммам из мелстроя, мм жаль 9:05 я так понялф игра слов PainTer , дико клевый бэйдж 11:00 зря 13:17 отсылки , пара комнат
Blitz - отличается только своей огромной скоростью. Pinkie - не мерцает свет, только по звуку. Froger - возвращается после пролёта. Ну и последний Вейпер...
Автор много чего не уточнил, и как тот самый парень из комментариев объясню ВЕСЬ pressure. Ведь у самого 6 прохождений, дохерна документов urbanshed и т.д Локации: автор сказал только подводную локацию, самую не приятную ведь монстров менее слышно, и управлиние на телефоне тако себе, так что pinkie может быть летальным. Канавы: темная локация, но нету eyefashion(рыба), и достаточно мало места, что неариятно. Трубы: чем то похожа на канаву, но там уже буквально места мало, зато там есть Джеферсон. Стекляная комната, вы не поверити, там много стекла. Big as door: самая лучший вид комнат, после прохождения, вы будете радоваться каждый раз когда видите их, ведь там большая часть документочек с лором и отсылками, что нас очень сильно интересует. Не смотря на на огромные двери которые открываються год, вам будет похрен, потому что документы... Класс информатики: много, очень много технологий, что-то типо компов. Там есть отсылка на regrevator и докумень на pAInter. Сад дзен/зона диванов: достаточно большая зона, может принести проблем, потому что нужно добегать до ящиков. Но им просьительно, там есть документ Divine, или диваны. Кому интересно, вот краткий документ диванов. Существа эти диваны, хоть и похожи на людей, но не люди, и да же не дители по типу wall dweller, по расказм в документах, они могут убить, если не знакомый человек к ним подойдет, в игре такого нету, и не надо. По расказам сотрудников hadal blacksite там дает кислород, и очень, очень качественный, после выхода наружу жаловались, что воздух казался грязным, так что каждому сотруднику hadal blacksite надо приходить и дышать, ведь единственное место, которое дает кислород всему hadal blacksite. Rooms/doors: отсылка на румс/дурс🤯🤯 Монстры: Автор не уточнил о парочку. Stan, он есть в big as door, но это не делает его летальным, вообще он там работает как kill block так что просто не трогайте его. A-60 один из самых опасных, снизу экрана поялвяеться надпись "think fast" у вас есть 2 секунды, до того как он придет, и убьет вас. Если вы пройдете его, вам дадут gummy light в dead drop(начальным магаз) что очень хреновый флешлайт, 200 валюты, что бы работал 3~ секунды? Ну тако себе. Добавка для рыбки, если выстралить с предмета похожим на пистолет, он станет enraged, который просто опасная версия, и более не приятная, если выстрелить два раза то он станет outraged, и вот он очень опасный, кстати... Лучше не делайте так, ведь он будет на всю оставшуюся забег, и будет появляться больше. Делайте это только для костюма. Pandemonium: кроме того, что делайте миниигры, так он еще и ворует точку):< (по серелине экрана) А еще... Он глазастая тварь, по модельки понятно да? Но прикол в том, что в hadal blacksite есть под-комнаты, и это типо сейв зона от англеров, но не от pandemonium, он увилит и убьет вас, но все равно если тупо спрятаться за углом, или с компом и присесть и опустить камеру вниз, он не заметит вас. Wall dweller: может скамить, типо сделает вид что ушел, а на самом деле вернеться назад(макс. 2) И самая опасная тварь, черт всех чертей. Death angel: самая опасня тварь во всей игре, то что он админский не делает его типо другим, ведь админ часто заходит в 50 лобби игроков. Знаете чем он так опасен? А то что у него миниигра pandemonium. Которая может идти 18+ минут, и под 18+ я имею без границ, он хоть час может, ему похер! А еще у него есть снайперская винтовка. Если игрок, попал в мини игру, а другой в под комнатай, и ты двинешься, скажешь войс чат, то он нахер тебя прострелит через стену и убьет. Есть еще ивентовые, но кому они нахер нужны, они же ивентовые, верно? Есть еще два типо монстра. Trenchblead(lucy) и гир, (это те трубы сзади вас): Люси не гипер опасный, только если вы не хотите умиреть от этой вайфу. А вот гир... Вы слышали о the ridge? А нет, я же вам не расказывал. Короче the ridge: финальная локация, и самая опасная, там буквалбно КАЖДАЯ летальная сущность(кроме stan, A-60 и death angel по понятным причинам). Там с 100% шансом спавнить pandemonium так что вы ОБЯЗАНЫ проходить его, там темно, так что низрена не видно и Сквидвард, там фейк двери тоесть good people, а еще там буквально будет через каждую почти комнтау angler с его вариациями, и вам надо будет сидеть, и ждать возле ящика, звук какого нибудь монстра, ведь мерцания нет! И там 15 комнат, а еще, разраб подумал что этого не хватает, поэтомц включил вам проповеди Австрийского художника, и если вы там встанете, то у вас вырастят усы, прическу пойдет направо, а потом ваша бошка взорветься, и вы сдохните моментально! (Это и есть гир) А еще автор забыл searchlights: Босс, первый и финальный, финальный босс пока идет нахер, первая боссфайт не шибко сложный, из за интелекта луминарии(seatchlights второе имя) вся проблема это ваша тупость, типо "я щас успею починить генератор, а потом пойду спрячусь" но кто такой идиот? Если ты дошел далеко, лучше уж играть аккуратно. А вот теперь финальная встреча. В начале все нам покажеться обычным, кроме того что вы в воде. А так, чем больше вы чините генераторы, появляються луминарии, макс. 3. Ну и на 3 как бы все равно на глупые интелект, ведь они в те времена, поумнели, и могут очень долго крутиться возле вас, и вы ничо не сможете сделать! Ждите момента! После всех починеных генераторов, вы включите пушку которая отпугивает луминарий(я хз, можно ли сдохнуть от пушки) но в коцне, там еще микро батл будет, лучще сами посмотрите ведь коментарий уже больше чем само видео лол. А еще, в последний битве самый лучше саундтрек- searchlight party, рекомендуеться к прослушиванию, еще можно добавить первую встречу и knock knock, все что скажу, это "Слушай, нам нужен саундрек на 40 секунд для pandemonium Окей, let me cook!" Автор, верни сердечко. Я пошел отдыхать. Вопрос сколько я это писал? Way to many. Благодарю всех кто прочитал до конца.
особенно смешно слышать "лучше, чем doors!" или "doors больше не нужен!", когда doors все еще не закончен, а этажей, кажется, будет еще как минимум 10 (там тоже будет лор)
5:57 Стоит еще напомнить, что Фрогер проходит 3 раза в отличие от других 7:07 Фальшивую дверь можно еще определить по искрам таблички, на обычных дверях табличка не искрит, а еще в темных комнатах возле фейковой двери горит табличка, а у настоящей нет 8:21 Иногда он появляется после ревайва
Не удивлюсь если после выхода дорс 2 этажа все с роблокс давления перебегут в дорс 1. В трейлере можно заметить некоторые механики из давления (которые всем так нравятся) 2. Как по мне дорс лучше давления своей старой доброй атмосферой, а если перенести в дорс те особенности которые есть давлении, то дорс будет лучше 3. В дорсе намечается большая обнова целого этажа, а в давлении вышло только мелкое обновление которое мне уже надоело, а мелкие и глобальные обновления как в дорсе очень заметно отличаются, вот и поэтому при обнове дорса скорей всего большое количевсто людей перейдёт в него (ведь дорс помер из за долгого обновления)
Добавить ембиент,чтоб хотя бы статус хоррора получить Добавить пассивных врагов Сделать места(не врагов),которые могут привести к смерти Добавить врагов,которые действительно могут неожиданно появиться Сделать финал так,что бы надо было принять для себя морально трудные решения Сделать тёмные помещения более опасными В принципе можно ещё продолжить варианты,но пока нет идей
Я вижу что все ролики осуждают doors и прямо уже душа говорит неужели то-что подарила мне Детство исчезнет Хочется сказать всем роликам всему миру ЧЕМ ВАМ doors Не угодил но Вижу комментарии все говорят doors может победить Что doors ещё есть надежда поэтому давления ты победила битву но не победила война
9:40 есть еще Мульти-монстр. Он появляется лишь с предупреждением что у тебя появится на экране сообщение coming trougth. И у вас есть примерно 2-3 секунды чтобы залесть в шкаф. Из интересностей он не кричит, а издает звук белого шума с электрошокером который никого не шокерит и при нём еще у игроков тоже мало время в шкафу как при чейнсмокере
При прохождении "Pressure" я вспоминаю одну из своих любимых игр. "S.C.P Contentment breach". Игры похожи как и локациями в которых происходят действия игры(секретная база в хуево кукуево) так и задачей(сьебаться с этой базы в хуево-кукуево). Также имеються и сами отсылки на S.C.P-объекты. Например, тот "Улыбашкин", это ничто иное как S.C.P-079(Сломанный ИИ). И еще пару интересных фактов, которые я заметил: 1)В игре отсутствует хоть какой-то намек на огнестрельное оружие (исключением являеться обрез Себастьяна), даже в оружейных нету ничего связанного с оужием 2) Батарейки в Pressure стакаються, и это очень приятная мелочь, которая облегчает игру. 3)Так называемая "енциклопедия" существ, что обитают в лаборатории "Darkside". Кстати, компания "Urbanshad"e занималась не только изучением аномалий, но и добычей и продажей дорогих ископаемых. Спросите,"каким образом?" А я отвечу: Тот самый огромный шагоход, это "Trenchbleender" Это огромные подводные нефтедобывающие вышки, которые могут работать как вручную, так и автономно. Было построено 4 екземпляра, о которых мы узнаем по итогк сюжета: 1-вая, эта самая, которая встречается при переправе по морскому дну(она меня кстати и грохнула, не подплывайте к её ногам!) является полностью автономной конструкцией, которая сама добывает нефть. 2-рая, уже в конце игры, спасает нас от "Мотры"(я так назвал существо с локации Склад) раздавливая её, по лору данная модель во время побега всех монстров находилась на техническом обслуживании. И починкой проводов мы как бы ей "запускаем" запасные системы питания. 3-я была уничтожена при нахождении большого кол-ва природного газа(при взрыве было уничтожено больше 70% деталей, и ремонт был невозжен. А вот про 4"Trenchbleender" ничего не известно. Даже сам Себастьян говорит, что Urbanshade где-то её потеряли. Я бы еще много чего хотел бы рассказать, поэтому пишите под моим комментом, написать ли мне еще пару интересных фактов! Тимох, я надеюсь ты выпустишь вторую часть по этому режиму, уж очень мало ты рассказал о нем, да и о предметах ты тоже не рассказал..... Так что, жду 2 часть!
Pressure была основана в первую очередь на Doors, Ultrakill, SCP, iron lung. Поэтому неудивительно что ты нашел столько сходств. Насчёт trenchbleeder, не знаю почему ты сказал что двух из них нет, тк в самой игре ты можешь встреть всех четырёх. Первая это Люси, она является той самой что спасает тебя убивая монстра, тем самым нарушая свою программу. Вторая это Роуз, её можно встретить на уровне где ты плаваешь с роботом под водой. Третий это Леон, его можно встретить там же. Четвёртый это Река, он там же появляется.
Было бы в разы хардкорней, так как сложно реализовать "поле зрения монстра", ибо обычно когда монстр уже в одной комнате с тобой, он тебя убьёт, а если он в другой комнате, то он тебя по факту видеть не должен. Понимаю, есть исключения, но зачастую именно так.
Для меня Doors какой то экслюзивный... Pressure не даёт мне таких эмоции как в дорсе, да и даже огроиное количество монстров и комнат с разным наполением не даёт таких эмоций для меня Pressure какой-то супер тёмный и даже иногда скучноват Очень жду дорс 2
Не ну конечно, лор в pressure неплохой, и исполнение качественное, но все-таки сюжет в дорс есть. Просто он раскрывается через такие запрятанные пасхалки и фичи, что только единицы смогли это увидеть. А многие (и я тоже) знают это через ютуб.
"Никода раньше люди не видели такого стильно и проработанного хорорра в Роблоксе"... Isle: Oh no, not me I never lost control You're face to face With a man who sold the world... Единственное, что в айле проигрыаает дорсу и прещуру это графика (определённый стиль есть) Я не против Прещура. Но блин. Isle слишком недооценён.
Есть разница между клоном (практически слепое копирование, как у Давления) и вдохновением (когда берется общий концепт или некоторые идеи, которые перерабатываются и используются автором).
@@buzzy4820где Pressure это клон? Механика с генерацией комнат, тогда давайте сидеть в Дорс 100 лет и не играть в другие игры, ведь Майнкрафт тоже был "скопирован" от infiniminer, это вдохновение, а не копирование. Тем более, если человеку нравились Двери, то он с удовольствием поиграет в Давление, я много таких людей встречал, и сам игру 3 раза проходил, поэтому знаю о чем говорю, я ещё много о ней не знаю, но о том, что все говорят, что Давление - клон дверей, меня раздражает
@@8KA_YTВдохновление? 90% предметов слизанно с дорса. Также же босс в середине игры, где мы о чудо тоже что то собираем! Только тут мы собираем генереторы. 50% монстров также слизанно с дорса. Также есть магазин в котором есть продавец. Закрытые двери к которым мы также ищем ключ. И ещё много всего скопированного просто их настолько много что их сразу и не вспомнишь 😅 но и того чего я перечислил уже достаточно чтобы сказать что это наглая копирка дорса. Сравните тот же спуки мэншон и дорс. Их свазывает только открытие дверей! Ничего общего кроме этого НЕТ! Поэтому дорс просто вдохновился а давление нагло скопировало.
2:56 но на деле pleasure это вдохновлено doors, но в давлении не будет 2 главы, а у дорса есть уже 3 главы, бэк дор, отель, и шахты, А сюжет дорса это: то что мы приехали отдыхать в отель но наш персонаш приходит в отель но там ни кого нету и это оказывается проклитый отель, с монстрами. Монстры это приспешники Ада. И когда наш персонаж доходит до конца он уже думал то что это конец но фигура прыгнула на лифт. Вот сюжет дорса какой, автор наверно не смотрел трейлер Doors 2 (The Mains), но не надо забывать то что если бы не создатель Румса, то этих 2 игр , и в игры были в роблоксе таких игр. Я хоть тоже умею делать игры но графику РТХ легко сделать это 30 сек.
Классное видео! Кстати,фрогер летит и возвращается,после он летит и пролетает,по такой механике он работает. А паразитов не обязательно трясать) Также акулу можно ослепить,сначало она станет красной,после фиолетовой,что увеличивает урон и притягивание Это советы как играть против монстро!)
Гайд на Pressure: Z-283 (Angler) - то же самое что и Rush, вот только громче, а также можно от него спрятаться БЕЗ шкафчиков если вы багоюзер или вы нашли место что-бы спрятаться от него не используя шкафчик. Также у энглера есть такие варианты как Пинки, Фрогер, и Chainsmoker. Пинки - тупо энглер но он (она) может появиться в любой момент после первой встречи с энглером. А также эту падлу можно услышать на изи (или определить по индикатору используя Deaf Mode) Фрогер - Тупо амбуш из Doors-а. Chainsmoker - Лучше при его появлении не забираться в шкафчик, лучше залезть когда он за 1 комнату до вас или вообще когда он в текущей комнате, потому что при его появлении в текущей комнате он вас выкинет из шкафчика. Z-367 (Pandemonium, Пандемоний или Пандемониум) - Эта падла смертельная, потому что если вы спрятались в шкафчик, он запустит мини-игру где вам надо всегда держать курсор в середине, но прикол в том что эта падла иногда может бить по вашему шкафчику, и это заставит курсор отскочить. Можно эту падлу определить по таким звукам из "It Wakes", а эта тема из Iron Lung. A-60 (Мультимонстр) Эта падла по редкости появления мифическая и тихая. Соболезную если вы не смогли пережить эту падлу.
Эта игра безусловно хороша, но все же я предпочту Doors, эта игра мне как-то роднее по душе, ведь она подарила мне ощущения которые я никогда не испытывала, она подарила мне многое, как бы странно это ни звучало
Знаете нельзя сказать что Doors во всем хуже pressure или то что он вообще не нужен. Давайте не забывать что Doors и Pressure различает не только жанр ( дорс это хоррор фэнтези, а pressure это хоррор на научной фантастике) но и дата выхода, и то что Pressure сделан на кодовой основе дорса ( не будь дорса не было бы и pressure). И ребята давайте научимся различать что такое финальный продукт а что такое экспериментальный. Дорс - это хорошо сделанный эксперимент благодаря которому команда разрабов так сказать дала себе зелёный свет на дальнейшую работу. Поэтому в дорсе так мало сюжета. А pressure наоборот окончательный продукт поэтому у насть есть все : сюжет, лор, много персонажей и много чего другого что соответствует конечному продукту . И нет, не хочу возвысит или опустить ту или иную игру они обе хороши по своему и это нормально если лично вам нравится что больше и или что-то меньше. Но в свою очередь утверждать что всё это старье никому не нужно тоже не правильно, учитывая что этот проект ещё не завершен.
Дурс лишь может лучше притягивать людей потому-что: 1.меньше «устрашающий приёмов»,которые могут быть страшны людям с фобиями/плохим состоянием здоровья 2.нечем напугать Ну буквально нечем,максимум при первой встрече с боссами 3.собственоо дурс быстрее завоевал огромную аудиторию,просто потому-что донесли концепцию дверей первыми на платформе роблокс
13:09 какой 1 процент???? Скорее уж тогда так: Дорс 50% (основной геймплей, англеры) SCP 35% (основной лор, многие монстры) Ульракилл 5% (музыка, пара монстров) Айрон ланг 10% (идея моря и нашего персонажа)
Здесь сюжет почти фулл из SCP:CB Расходник какой-то организации устраивает суету в комплексе, и гг, являясь расходником, должен сбежаать, но так как навели суету, то это будет не так уж просто
Несколько моментов: В pressure очень много отсылок например Делориан из "назад в будущее", мыло из ультракилл/dusk (обе игры от одного издателя и оба имеют супер-смертоносное мыло) Пандемониум является сплошной остылкой на ультракилл 1. Пандемониум назван в честь одного из саундтреков игры 2. В документе написано "Panopticon must hold" что является остылкой на босса "Паноптикум плоти" 3. Бейдж "WAR" имеет тоже название что и тема самого сложного на этот момент босса "Сизиф Прайм" 4. Бейдж "D rank" использует в изображении итоговый результат прохождения уровня 5. Одна из тем Пандемониума "Wait Of The World" имеет тоже название что и уровень P-2, хотя все темы Пандемониума тоже вдохновлялись ультракилл ом. Так-же звук Пандемониума пока он не заметил игрока взят из одного трека из "iron lung" Также в видео упоминались секретные монстры и это: А-60 ака Мультимонстр, взят из rooms Ангел смерти - усложнёная версия Пандемониума и может быть вызван админом Воспитатель ака синий Балди - можно было вызвать при нажатии красной кнопки в 0-й комнате во время тестов Остольные пасхалки и остылки: Wall dweller очень похож на первого и самого лёгкого моба из ультракилл Вы можете встретить 0-ю комнату из оригинальных rooms Можно найти распятие и растение регенерации из doors Можно найти смесь двух боссов из ультракилл "тюрьма плоти" и "Паноптикум плоти" Один из вариаций удильщика "froger" Вдохновлён монстром из "Iron lung" Eyefestationа можно попытаться ослепить с помощью проблескового маячка и из-за этого он разозлится, если вы переживёте атаку этой акулы, то вы получите Бейдж "+ENRAGED" что тоже является остылкой на ультракилл. Отсылок в этой игре ОЧЕНЬ много и я вам советую сыграть в неё или полазить по вики pressure
2:43 , не согласен, DOORS имел атмосферу, а Pressure имееть очень широкий лор, это два разных понятия, так что сравнивать их можно, но только с точки геймплея как по мне
Сюжет дорса: 1914 год, ночь, все в отеле, так-как на улице холодно, вдруг один сотрудник на втором этаже зажог камин, но кинул не туда спичку, из-за этого начал гореть ковёр, а из-за того что отель был сделан из дерева, он загорелся, там умирло много людей. 1960 спустя 54 года отель как новый! Но второй этаж сгорел.. Не надо расстраиваться! Отсроим когда нибудь, наверное... 1955, Утро, спустя год все хорошо птички поют, когда наступила ночь, обьявили ядерную катасрофу! Все ушли в бункеры но.. Это ложная информация, но когда включили радио были помехи, когда все вышли на улицу... Они увидили пролом из ада! Все испунались, и их убили.. 2002 год, - А ты слышала про отель в 1955 году? -нет. Как вдруг ударила молния и... и... Появился отель... Он был голубым, голубой свет.. Он вел в лифт! Так и пошла легенда о проклетом отеле... 2014 год, проводили исследования в отеле, и узнали что там 100 комнат, и много демонов, все боялись туда ходить.. 2015 туда начали ездить туристы которые не боятся демонов.. Как только они входили в отель, они сразу оказывались в гостиной, в которой если умрут то их душа будет на всегда в отеле... [Данная сюжетная линия в Альфа версии, со временем все может быть извенено!]
13:15 ЛОЖЬ!!! От ультракилла тут не только музыка 1. Дизайн "обложки" у pressure был сделан в стиле из ultrakill 2. Дизайны некоторых монстров и прочих штук были взяты из ультракилл, к примеру - житель стены основан на "отбросах" - монстрах из ultrakill Или же дизайн того "шагохода" это буквально 1000-thr землеход из того же ultrakill 3. Имя пандемониума также является отсылкой на ультракилл 4. У Себастьяна тот же самый актер озвучки что и у Габриеля из ультракилла 5. Некоторые достижения являются отсылкой на ультракилл (большинство этих ачивок связаны с пандемониумом) Так что стоит проверять ресурсы прежде чем делать заявления
@@snowfall27 Ачивка называется +enraged В ультракилл "+enraged" это один из бонусов стиля (очень важной механики игры) который ты получаешь если разозлишь врага
как человек который прошел Doors и Pressure могу сказать одно концепция одна, но в Doors босс - Фигура сложная, двери и само прохождение легче. В Pressure же наоборот босс легче чем сами двери. Если вы играете в Дорс то рекомендую вам и поиграть в Прешур.
Фрогер - Эмбуш 2.0 8:28 Эй, я его видела 😀 Вообще-то, Себастьян дейтеротагонист (тот кто помогает игроку), а антоганист это главный злодей. Плюс у него роль как у Джеффа и Путеводного света (когда мы умираем, он не показывает дорогу) и еще он берет у нас папки, которые мы можем посмотреть в лобби
Куча лишних механик, чтобы искусственно задержать игрока - спасибо за кручение труб и дбд генераторы. Дурацкая отсылка к rooms которая выбивается из стиля игры; непроработанный дизайн из-за чего невооруженным глазом видно, что Doors на порядок лучше. Банальный рескин существ из Doors которые просто звучат громче, но кто сказал что громче = страшнее? Нелепый босс косящий под пришельцев из войны миров который спокойно проходится, но заставляет чинить генераторы. Подводные локации которые просто выглядят как синий фильтр на экране и ноуклип. Ребята сделали замечательные катсцены и анимации, но не довели до ума простые вещи которые попадаются в игре. Ну и продавец фурри с мерзкой озвучкой - без комментариев. А за интерфейс/ачивки в стиле спанчбоба или коллекционных монет шрека спасибо. Единственное за что можно хвалить - сеттинг дума3 под водой :D, классные катсцены, и обширные локации (хотя и тут doors с обновлением расширили комнаты, взять тот же лазарет, аллею с статуей ангела, да и банально гнездо в шахтах). Ребята хотели проехаться на хайпе дверей и сделать что-то своё - я их не виню. Но аркадный стиль генерирующихся номерных дверей нормально смотрится только в самом Doors, тут же это выглядит как фанатская поделка. Могли поступить проще и убрать нумерацию дверей вовсе.
Даже спорно ведь в прессур есть чем заняться всегда а в дорс мало довольно ачивок рано или поздно тебе надоест дорс а в прессур есть как мемы редкие локация редкие монстры короче прессур честно сказать лучше но это мое мнение!
не рекомендую так говорить, без doors многих игр бы и не существовало, в том числе и pressure. я не спорю, pressure хорошая игра и мне она нравится, но как тому, кто познал столько эмоций при первом прохождении doors, когда ее только выпустили не заменить.
Почему все говорят что давление лучше doors, возможно в будущем обновления doors даже обгонят давление а без полного сюжета обоих игр вы не можете их сравнивать
11:27, это Searchlight, главный босс игры, второй мой любимый персонаж, появляется на складе и в финале но не в одном количестве, если попасть под один из светов этого искателя то тебя протыкает либо спереди либо сзади и тебя эта громадина сожрет, одну из них в финале убивает огромная меха-нога (в оладушек превращает)
Ты забыл упомянуть, что Мистер Лоппи при телепортации наносит урон, который увеличивается с каждым разом, что убивает при третьей телепортации. Upd: Mr. Lopee наносит урон рандомно от 1 до 99 единиц
Мне кажется что сегодня я увидел все редкие явления…. По типу какой то красной чуппкабры в шкафу и огурчика зеленого в шкафу, да и еще и дверь с фиолетовой картой, так вообще в конце под водой при выходе из шкафа попал за карту и ни какой меня осьминог не тпхал обратно на карту💀💀
По онлайну да. Но вот по качеству +- сказать трудно. Вот что точно сказать можно, так это то, что дорс догнал pressure по качеству, но не обогнал. Ну и тем более Doors уже доделан, в то время как pressure в альфа версии. Не исключенно что pressure может так же сделать продолжение. Ввиде комплекса уже не под водой, а на суше. По геймплею doors 100% сделан лучше, но вот пот разнообразию комнат, дизайну и лору pressure всё ещё лидирует. По атмосфере спорно, т.к кому как играть в заброшенном комплексе или в пещерах.
@@TheNecrobloxiconpressure это скорей исследование какое-то не всем зайдёт. А вот doors как раз про интерактивчик бежишь там лутаешься пробегаешь и получаешь эмоции
6:46 забыл еще сказать про его фишку, если ослепить его вспышкой, то он разозлится и скорость его атаки увеличился
Ультракилл референс
дополню 3 версии обычная (зелёный свет(если не ослепить)) агрессия (красный свет) и ultakill (фиолетовый свет(адская штука которую не возможно пройти ) ) (все название я и друзья использую ради рофла)
А ещё злая версия будет преследовать вас до конца игры, а ещё злая версия будет чаще появляться
@@Невизучийтанкист Блин, из за этого вспомнил один тупой случай когда я был нубом в Pressure, я купил Flash Beacon(о мА гад я инглиш знаю) Прочитал описание, думаю "Аа, он убирает рыбу?(Я так называл Eyefestation по рофлу)" Потом зафлешил Рыбу, думаю "Да мне просто не повезло" И потом сдох на 70 двери от Eyefestation в Outraged стадии)
Это она кстати
Не думал что тимоха упадет до рекламы клона хомяка
Не волнуйся, в следующий раз будут букмекерки ❤️
@@Timohaахахахахах
Тимохе тоже надо кушать еду,так что ничего позорного тут нет.
@@Timoha1xbet?
@@chriswalker3527Просто лучше рекламировать гейщит, чем скам
Я конечно понимаю, что всем Preasure зашёл больше, чем Doors, но не стоит забывать, что Pressure был вдохновлён именно Doors. Doors - родоначальник всех своих жалких копий, и толко Pressure среди них идеален! Doors - то, от чего Pressure и отталкивается. Doors - прородитель Pressure. Что у Pressure, что у Doors механики практически одни и те же. Что там, что тут есть: летающие головы, монстр с фальшивыми дверьми, монстр, на которого нельзя смотреть, монстр, торгующий нужными для игрока вещами. Да и в принципе Pressure взял основную механику у Doors - открывать двери и идти дальше.
Если бы Doors не было, то не было бы и Pressure. Можно сказать, Doors - прородитель, а Pressure - его потомок. Doors - то, с чего всё и началось. И обе эти игры атмосферные, красивые, загадочные, и, в конце концов, страшные. Поэтому для меня эти два хоррора на одном уровне. Наверняка, меня сейчас будут оскорблять, унижать, критиковать, но это моё субъективное мнение! И каждый имеет право думать иначе. И говорить мол "Pressure лучше, чем Doors" - нормально. Но я думаю, что Doors ещё может потягаться с Pressure. Но кто-то скажет "Doors ведь взял механику у Rooms". Да, так и есть. Rooms - база, но Pressure же был вдохновлён Doors.
Не забывайте про Doors, пожалуйста!
Spookies jump skares и rooms)
5:17 на мой скин очень похож
Чувак твои слова база но как по мне есть ещё прикольные игры с механикой дорс. Щас буду перечислять.
1 the lost mines
2 endless doors
2 doors floor 3
Короч семья
Чел думаешь что про дорс все забыли але 40к онлика тебе не очем не говорит а в давлении онлайн не больше 10к ты очем про дорс не кто не забывал и я думаю в ближайший год если не 2 не кто и не соберался забывать
10:27 бро словил *Взгляд на две тысячи ярдов* 💀
._.
Я не понимаю почему Дорс и Прежур сравнивают...
Игры имеют разные атмосферы, разные вообще места, разная задумка, совершенно другая задумка!... Единственное что их объединяет, это прикол с открытием дверей, летающих херях и все. Игры не похожи, это что - то разное, и на фоне Прежур Дорс не такой качественный... Не! И Дорс и Прежур разные( У Прежур просто задумка оригинальнее, хотя Дорс тоже очень оригинален, без негатива!
На Фоне Прежура Дорс может и хуже, но в моём сердце уместились оба эти шедевра!(
Они разные, это другая атмосфера, другая история! Серьёзно, оба хоррора мне в души запали и вцепились в моё сердце как паразиты, ведь это шедевры жанра хоррор и лучшие режимы роблокс!
Бро... В самое сердце
Они цепляются в душу только из за того, что мы привыкли к роблоксу как к простой детской игре. Всякие некачественные тайконы и адопты, а тут бац - игры, которые получше некоторых Инди-игр. Смело говорю как человек, который в 2022 году верил, что роблокс безвозмездно станет детским позорищем.
Давление буквально копия дверей, где тебе нужно открывать двери, монстры буквально списаны тот же амбуш 2.0 если бы дурс вышел позже давления все бы уже кричали что это двери это кривая копирка давления
@@niki418А может тебе пройти давление и подумать ещё разок?
По-моему, они отличаются только цветом, есть конечно всякие интересные вещи в давлении, но все равно
10:27 "ооо какой милый персонажи, надеюсь с ним нет-" *переосмысление своей жизни.*
P.S:а чё там вообще пустотная масса делает с игроком в шкафчике🤨
P.S2:как могут делать прон с буквально человеком, который в последствии стал ЭКСПЕРИМЕНТОМ, который превратился в РЫБУ, у которой даже нету НОГ, в последствии и гениталий не может быть.
С ним ЕСТЬ.......могу подтвердить......не спрашивайте и не смотрите на меня так.....я адекватный......наверное
@@_deimos_4906 жаль тебя конечно, будто пережил войну..
@@FunniBSSFan Я и не жалуюсь.....и не хвалюсь....Я живу с этим
@@FunniBSSFanГоворя честно......будто жёсткое гей порно посмотрел..... каким-то макаром с тентаклями
💀@@_deimos_4906
Дополнение в видео:
Есть локация бара, встречается оч редко можно купить коктейль который работает как растение из двери с черепом из дорс.
Хороших людей можно также определить с помощью искр под знаком с дверью.
Так же в локациях есть комнаты с SCP так что они наверное в одной вселенной.
Кстати это редкая комната это отсылка на "before the dawn" игру роблокса, которая щас называеться "survive the night" и в "before the dawn" участвовал разраб presusre. И в самом pressure очень много отсылка на btd
@@MrAuruar28 я узнал об этом ведь пошёл смотреть видосики по этой игре
Ого не знал не знал, жаль сам плейс особо не популярный. (Может найду Мёрча из stn если есть он конечно хе) @@MrAuruar28
Ещё дополнение.
Есть сущность "Мульти-Монстр". Он появляется с маленьким шансом, летит быстрее всех сущностей и когда почти прилетел даёт о себе знать с помощью красной надписи, если выживете за него дадут ачивку, если нет то он сначала посмеётся на вами (чё-то скажет) а затем убьёт.
@@Mr-NisdaОн скажет: помнишь меня? Это монстр из комнат.
3:12 наша задача это раааазными схемами обмануть эту гребанную ракетку
3:08 капец даже роян гаслинг тапкпт
@@Sus_837_gog трэш
Тимох, я конечно понимаю что Pressure действительно вышла потрясной игрой, но не нужно так занижать Doors, зная, что авторы Urbanshade взяли основной геймплей дорс и сделали его так же основой своей игры. Не нужно писать что-то вроде "Дорс уже не нужен", это как минимум глупо. Я люблю твои видео, но подобные приписки бесят.
Слушай где тут пренижение дорса если тут сказали что в давлении есть обьяснение кто ми и где ми в отличии от дорса + он сказал что 70 процентов игри вдохновлено дурсом все.....
Где ти в етих словах принижение слишиш а?
@@egor315 Я взял как аргумент название его видео. Да и дело не только в нем, многие люди говорят что Doors хуже Pressure, учитывая сколько постов я видел в разных социальных медиа [я знаю что это не относится к данному видео, но это уже впечатление и вся херня]
@@mryamorka 1 ти понимаеш что если допустим если колбаса столичьная ето не значит что она в столице да аналогия хреновая я знаю 2 хва сьежать с теми ти обсуждал что тимоха принижает дорс а не другие люди
@@mryamorka короче ти попался на кликбейт
@@egor315 Факт*. Прешур во всëм лучше Дверей. Люди просто больше привыкли к Дверям потому что Двери подарили им "дЕтСтВо", когда он вышел 2 года назад
10:27
История Себастиана довольно грустная... Но это только помогает фандому собрать для него бОльшую группу фанатов. Уже и фанарты есть. ¦}
На самом деле его правда жаль - это тот самый персонаж, который благодаря своей внешности, истории и харизме может надолго отпечататься в разуме.
А по поводу самой игры сказать могу только, что я не могу выбрать победителя среди "Дорса" и "Давления". "Дорс" - игра, покорившая тысячи игроков, и я в их числе. Это игра, подарившая нам бесконечные ламповые прохождения и летсплэи, которые просто полны настольгией. Я всё равно люблю этот проект не смотря на то, что ученик превзошёл учителя.
"Давление" - игра, определённо заслуживающая уважения. Из всего геймплэя я могу выделить очень много плюсов, таких как: интересные механики, разнообразие монстров и локаций, глубокий прописанный лор и персонажи, достойный похвал (ОСОБЕННО УЧИТЫВАЯ, ЧТО ЭТО РОБЛОКС) визуал, подобный некоторым играм на Юнити, красивые и плавные (в большинстве моментов) анимации, атмосфера, должное звуковое сопровождение, и хорошая оптимизация. А из минусов: ну,........ Максимум небольшая затянутость и немного переусложнённость прохождения? То есть - даже насмотревшись кучу геймплеев, ты на вряд-ли пройдёшь 100 комнат и с 10-го, 20-го раза. И то, последнее можно просто считать придиркой - эта игра ВО ВСЁМ превосходит "Дорс".
Однако для меня, наверное, они всегда будут на 1 уровне?
Украли идею ц дорса
@@DynamixG0
Так "Дорс" тоже не оригинал - идея была взята с игры "Румс", отсылка к которой имеется и в "Дверях".
Изначально ведь "Давление" задумывалась, как пародия на "Дорс". Так что по-идее, это всё равно не оригинальный проект, не смотря на то, что он гораздо лучше в плане графики и сюжета, чем его образец для подражания.
@@Ramka-miniralka я знаю не говори мне базу я Олд дорса и имею почти все ачивки только я не идиот чтобы играть в донатную помойку для малолеток
@@DynamixG0В давление нету доната, только купить валюту,за которую можно купить костюмы,возрождение,и предметы-_-.А если не знал , в дорсе тоже только 1 донатная вещь
@@DynamixG0
Я не хочу обидеть, но раз ты "олд" "Дорса", то тебе явно не меньше восьми лет. Соответственно, вопрос - куда и когда у тебя русский язык вышел покурить?
Да и в принципе - ты сам вынуждаешь говорить базу, потому как создаёшь вид, что не знаешь простейших вещей. Так какие ко мне-то вопросы?
11:05 Стоп, реально? Похоже великий Габриель решил забить на машину и забыться в глубине.
Машина его настолько задрала, что Габриель стал подводным фурри и торговать работягам в подводном притоне.
@@ArcWagner-ro6br Ты не представляешь насколько ты прав.
машина, я заканчиваю с тобой бой и иду озвучивать Себастьяна , пока машина
@@gonky_artem5958было бы прикольно увидеть секретный уровень который бы был отсылкой на давление
Я его видел в игре лифте
7:12 хмм вы тоже кое что услышали?
Сам пошел
ВХАХПАХХП
Хыхыхыхыы
ХВХВАЧЫХСХАХАХВ
ПХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХА
5:50 но у него очень громкие звуки
5:57 тоже самое что и эм амбуш
6:09 эгман
6:23 кста круто что есть спец фонарик который не трогает их, а лампа из-за общего освещения почти всегда агрит их
6:45 я сам догадался что его можно светануть маяком
7:08 как дарт вейдер
7:16 он звиздец какой глазастый, он меня один рпз сожрал когда я спустился в комнате Больших дверей (выход был не там ) и он залетел за мной
8:11 я два раза его пропустил...
8:39 как по мне самый клевый монстр
8:57 броо ты не вставил ам амаммам из мелстроя, мм жаль
9:05 я так понялф игра слов PainTer , дико клевый бэйдж
11:00 зря
13:17 отсылки , пара комнат
Не совсем PainTer, но тоже прикольно, в документе он подписан как p.AI.nter или же по русски художн.ИИ.к (AI или ИИ это искусственный интеллект)
Blitz - отличается только своей огромной скоростью.
Pinkie - не мерцает свет, только по звуку.
Froger - возвращается после пролёта.
Ну и последний Вейпер...
Перед блитцом свет 2 раза моргает, а не 1, как при всех других
@@fintiflushechka не знал
сводные братья англера
А там же ещё какой-то красный есть
@@ars777life4 Мульти монстр - или же A-60 (он редкий), есть также секретный.
Не забывайте что выйдет 2 часть DOORS. Обе игры хороши, не забывайте что эти две игры могут сделать колабу😈
Это будет легендарно
не могут
@@cheese18100 почему
@@cheese18100 это очень легко такой персонаж как мультимонстр был одобрен самими разработчиками дорса
Так же комната, которая буквально является «лобби» из доорс🗿
Автор много чего не уточнил, и как тот самый парень из комментариев объясню ВЕСЬ pressure. Ведь у самого 6 прохождений, дохерна документов urbanshed и т.д
Локации: автор сказал только подводную локацию, самую не приятную ведь монстров менее слышно, и управлиние на телефоне тако себе, так что pinkie может быть летальным.
Канавы: темная локация, но нету eyefashion(рыба), и достаточно мало места, что неариятно.
Трубы: чем то похожа на канаву, но там уже буквально места мало, зато там есть Джеферсон.
Стекляная комната, вы не поверити, там много стекла.
Big as door: самая лучший вид комнат, после прохождения, вы будете радоваться каждый раз когда видите их, ведь там большая часть документочек с лором и отсылками, что нас очень сильно интересует. Не смотря на на огромные двери которые открываються год, вам будет похрен, потому что документы...
Класс информатики: много, очень много технологий, что-то типо компов. Там есть отсылка на regrevator и докумень на pAInter.
Сад дзен/зона диванов: достаточно большая зона, может принести проблем, потому что нужно добегать до ящиков. Но им просьительно, там есть документ Divine, или диваны.
Кому интересно, вот краткий документ диванов.
Существа эти диваны, хоть и похожи на людей, но не люди, и да же не дители по типу wall dweller, по расказм в документах, они могут убить, если не знакомый человек к ним подойдет, в игре такого нету, и не надо.
По расказам сотрудников hadal blacksite там дает кислород, и очень, очень качественный, после выхода наружу жаловались, что воздух казался грязным, так что каждому сотруднику hadal blacksite надо приходить и дышать, ведь единственное место, которое дает кислород всему hadal blacksite.
Rooms/doors: отсылка на румс/дурс🤯🤯
Монстры:
Автор не уточнил о парочку.
Stan, он есть в big as door, но это не делает его летальным, вообще он там работает как kill block так что просто не трогайте его.
A-60 один из самых опасных, снизу экрана поялвяеться надпись "think fast" у вас есть 2 секунды, до того как он придет, и убьет вас. Если вы пройдете его, вам дадут gummy light в dead drop(начальным магаз) что очень хреновый флешлайт, 200 валюты, что бы работал 3~ секунды? Ну тако себе.
Добавка для рыбки, если выстралить с предмета похожим на пистолет, он станет enraged, который просто опасная версия, и более не приятная, если выстрелить два раза то он станет outraged, и вот он очень опасный, кстати... Лучше не делайте так, ведь он будет на всю оставшуюся забег, и будет появляться больше. Делайте это только для костюма.
Pandemonium: кроме того, что делайте миниигры, так он еще и ворует точку):<
(по серелине экрана)
А еще... Он глазастая тварь, по модельки понятно да? Но прикол в том, что в hadal blacksite есть под-комнаты, и это типо сейв зона от англеров, но не от pandemonium, он увилит и убьет вас, но все равно если тупо спрятаться за углом, или с компом и присесть и опустить камеру вниз, он не заметит вас.
Wall dweller: может скамить, типо сделает вид что ушел, а на самом деле вернеться назад(макс. 2)
И самая опасная тварь, черт всех чертей.
Death angel: самая опасня тварь во всей игре, то что он админский не делает его типо другим, ведь админ часто заходит в 50 лобби игроков. Знаете чем он так опасен? А то что у него миниигра pandemonium. Которая может идти 18+ минут, и под 18+ я имею без границ, он хоть час может, ему похер! А еще у него есть снайперская винтовка. Если игрок, попал в мини игру, а другой в под комнатай, и ты двинешься, скажешь войс чат, то он нахер тебя прострелит через стену и убьет.
Есть еще ивентовые, но кому они нахер нужны, они же ивентовые, верно?
Есть еще два типо монстра.
Trenchblead(lucy) и гир, (это те трубы сзади вас):
Люси не гипер опасный, только если вы не хотите умиреть от этой вайфу.
А вот гир... Вы слышали о the ridge? А нет, я же вам не расказывал.
Короче the ridge: финальная локация, и самая опасная, там буквалбно КАЖДАЯ летальная сущность(кроме stan, A-60 и death angel по понятным причинам). Там с 100% шансом спавнить pandemonium так что вы ОБЯЗАНЫ проходить его, там темно, так что низрена не видно и Сквидвард, там фейк двери тоесть good people, а еще там буквально будет через каждую почти комнтау angler с его вариациями, и вам надо будет сидеть, и ждать возле ящика, звук какого нибудь монстра, ведь мерцания нет! И там 15 комнат, а еще, разраб подумал что этого не хватает, поэтомц включил вам проповеди Австрийского художника, и если вы там встанете, то у вас вырастят усы, прическу пойдет направо, а потом ваша бошка взорветься, и вы сдохните моментально! (Это и есть гир)
А еще автор забыл searchlights:
Босс, первый и финальный, финальный босс пока идет нахер, первая боссфайт не шибко сложный, из за интелекта луминарии(seatchlights второе имя) вся проблема это ваша тупость, типо "я щас успею починить генератор, а потом пойду спрячусь" но кто такой идиот? Если ты дошел далеко, лучше уж играть аккуратно.
А вот теперь финальная встреча.
В начале все нам покажеться обычным, кроме того что вы в воде. А так, чем больше вы чините генераторы, появляються луминарии, макс. 3. Ну и на 3 как бы все равно на глупые интелект, ведь они в те времена, поумнели, и могут очень долго крутиться возле вас, и вы ничо не сможете сделать! Ждите момента! После всех починеных генераторов, вы включите пушку которая отпугивает луминарий(я хз, можно ли сдохнуть от пушки) но в коцне, там еще микро батл будет, лучще сами посмотрите ведь коментарий уже больше чем само видео лол. А еще, в последний битве самый лучше саундтрек- searchlight party, рекомендуеться к прослушиванию, еще можно добавить первую встречу и knock knock, все что скажу, это
"Слушай, нам нужен саундрек на 40 секунд для pandemonium
Окей, let me cook!"
Автор, верни сердечко. Я пошел отдыхать. Вопрос сколько я это писал? Way to many. Благодарю всех кто прочитал до конца.
ебать чел, молодеу ты
Чел, сколько ты это писал._.
Иди лесом я не буду это всё читать
Фигасе ты настрочил 😰
@@Даниил-л7ъ3ь достаточно.
12:41 наконец-то хоть кто-то об этом сказал
Ну это мы ещё посмотрим. У нас есть козырь в рукаве -
2 этаж
особенно смешно слышать "лучше, чем doors!" или "doors больше не нужен!", когда doors все еще не закончен, а этажей, кажется, будет еще как минимум 10 (там тоже будет лор)
Здесь мы можем лицезреть жертву кликбейта у которого подгорел пукан
@@dexpaperdexpaperovich3539 а я то думал, что комментарии нужны в том числе для выражения мнения, спасибо, что просветили меня!
Полностью согласен но думаю этажей будет 3минимум 5 максимум
@@АндрейНазаренко-м2й на табличках 4 цифры, пишут не 001, а 0001, так что думаю, что 1000 дверь скорее всего будет
Не надо забывать то что у давления тоже будут выходить обновление
о как игра хайпует! Я рад что заснял по ней летсплей и 2 видео о лоре персонажей!)
После того как я услышал ультракалл, сразу начал монеты в воздух кидать.
У меня начались флешбеки о том как красное недоразумение стерилизации в мои монетки
И только легенды, ЛЕГЕНДЫ поймут что это за челики на стульях
@@Papajoofable не понял как это с ультраубийстаом связана типо трон на котором в2 сидил
@@ГенрихТальфельдт-ш5г какой ещё ультраубийство правильно ультрасрать или ультрасекс
Машина, верни мне мои монеты машина
3:55 конец рекламы
рекомендую установить расширение sponsorblock
Спасибо
Герой
@@Tyuiop_ytbob да пожалуйста☺️
спасибо...
5:57 Стоит еще напомнить, что Фрогер проходит 3 раза в отличие от других
7:07 Фальшивую дверь можно еще определить по искрам таблички, на обычных дверях табличка не искрит, а еще в темных комнатах возле фейковой двери горит табличка, а у настоящей нет
8:21 Иногда он появляется после ревайва
Думайте как хотите но The Doors для меня будет всегда выше всего❤
11:06 мистера ангела Габриэля хотят почти все игроки в Ультракилл, понимайте как хотите, но его все хотят
10:24 Ой какой он милый персонаж, надеюсь с ним нет?))
R34...
R34......💀
Ща нарисую
Есть
Жаль фф по Себастиана мало но есть те которые оч интересные)
Не удивлюсь если после выхода
дорс 2 этажа все с роблокс давления перебегут в дорс 1. В трейлере можно заметить некоторые механики из давления (которые всем так нравятся) 2. Как по мне дорс лучше давления своей старой доброй атмосферой, а если перенести в дорс те особенности которые есть давлении, то дорс будет лучше 3. В дорсе намечается большая обнова целого этажа, а в давлении вышло только мелкое обновление которое мне уже надоело, а мелкие и глобальные обновления как в дорсе очень заметно отличаются, вот и поэтому при обнове дорса скорей всего большое количевсто людей перейдёт в него (ведь дорс помер из за долгого обновления)
Добавить ембиент,чтоб хотя бы статус хоррора получить
Добавить пассивных врагов
Сделать места(не врагов),которые могут привести к смерти
Добавить врагов,которые действительно могут неожиданно появиться
Сделать финал так,что бы надо было принять для себя морально трудные решения
Сделать тёмные помещения более опасными
В принципе можно ещё продолжить варианты,но пока нет идей
Я вижу что все ролики осуждают doors и прямо уже душа говорит неужели то-что подарила мне Детство исчезнет Хочется сказать всем роликам всему миру ЧЕМ ВАМ doors Не угодил но Вижу комментарии все говорят doors может победить Что doors ещё есть надежда поэтому давления ты победила битву но не победила война
9:40 есть еще Мульти-монстр. Он появляется лишь с предупреждением что у тебя появится на экране сообщение coming trougth. И у вас есть примерно 2-3 секунды чтобы залесть в шкаф. Из интересностей он не кричит, а издает звук белого шума с электрошокером который никого не шокерит и при нём еще у игроков тоже мало время в шкафу как при чейнсмокере
3:03 и это геймплей ? 💀
Да💀
Ахахах😂
КАК ТЫ УЗНАЛ?!?!?!?!
7:09 сам пошел
ХПХРЗАХАХПХХ ПРОСТО ЛУЧШИЙ
А уж думал что один это услышал
имба
Искал этот коммент
ПХХАХАХАХА Я ЭТО НАПИСАТЬ ХОТЕЛ
При прохождении "Pressure" я вспоминаю одну из своих любимых игр. "S.C.P Contentment breach".
Игры похожи как и локациями в которых происходят действия игры(секретная база в хуево кукуево) так и задачей(сьебаться с этой базы в хуево-кукуево).
Также имеються и сами отсылки на S.C.P-объекты.
Например, тот "Улыбашкин", это ничто иное как S.C.P-079(Сломанный ИИ).
И еще пару интересных фактов, которые я заметил:
1)В игре отсутствует хоть какой-то намек на огнестрельное оружие (исключением являеться обрез Себастьяна), даже в оружейных нету ничего связанного с оужием
2) Батарейки в Pressure стакаються, и это очень приятная мелочь, которая облегчает игру.
3)Так называемая "енциклопедия" существ, что обитают в лаборатории "Darkside".
Кстати, компания "Urbanshad"e занималась не только изучением аномалий, но и добычей и продажей дорогих ископаемых.
Спросите,"каким образом?" А я отвечу:
Тот самый огромный шагоход, это "Trenchbleender"
Это огромные подводные нефтедобывающие вышки, которые могут работать как вручную, так и автономно.
Было построено 4 екземпляра, о которых мы узнаем по итогк сюжета:
1-вая, эта самая, которая встречается при переправе по морскому дну(она меня кстати и грохнула, не подплывайте к её ногам!) является полностью автономной конструкцией, которая сама добывает нефть.
2-рая, уже в конце игры, спасает нас от "Мотры"(я так назвал существо с локации Склад) раздавливая её, по лору данная модель во время побега всех монстров находилась на техническом обслуживании. И починкой проводов мы как бы ей "запускаем" запасные системы питания.
3-я была уничтожена при нахождении большого кол-ва природного газа(при взрыве было уничтожено больше 70% деталей, и ремонт был невозжен.
А вот про 4"Trenchbleender" ничего не известно. Даже сам Себастьян говорит, что Urbanshade где-то её потеряли.
Я бы еще много чего хотел бы рассказать, поэтому пишите под моим комментом, написать ли мне еще пару интересных фактов!
Тимох, я надеюсь ты выпустишь вторую часть по этому режиму, уж очень мало ты рассказал о нем, да и о предметах ты тоже не рассказал.....
Так что, жду 2 часть!
В scp cb задача сбежать, как ты и сказал. А в давлении надо найти кристал. + В контейнере есть полноценный открытый мир
@@Roblo4k это то да. Но я же зделал акцент что игры "похожи за смыслом и задачей". Я не говорил что они похожи в точь в точь
Pressure была основана в первую очередь на Doors, Ultrakill, SCP, iron lung. Поэтому неудивительно что ты нашел столько сходств.
Насчёт trenchbleeder, не знаю почему ты сказал что двух из них нет, тк в самой игре ты можешь встреть всех четырёх.
Первая это Люси, она является той самой что спасает тебя убивая монстра, тем самым нарушая свою программу.
Вторая это Роуз, её можно встретить на уровне где ты плаваешь с роботом под водой.
Третий это Леон, его можно встретить там же.
Четвёртый это Река, он там же появляется.
@@Metal_Grom спасибо что прояснил, я немного перепутал с переводом. + Не доглядел
I ain't reading allat💀🙏
было бы прикольно если бы механику пандемониума имели бы почти все монстры когда ты прячешься у них на глазах
Было бы в разы хардкорней, так как сложно реализовать "поле зрения монстра", ибо обычно когда монстр уже в одной комнате с тобой, он тебя убьёт, а если он в другой комнате, то он тебя по факту видеть не должен. Понимаю, есть исключения, но зачастую именно так.
7:12 Мне не одному это послышалось?
8:06 Джек который появляется в дверях
Pressure больше не нужен!
Вышел Doors 2!
Мне нужен, эти игры по своему хороши
@@Niezucсогл
2 дорс прошёл и сразу в прешур проходить еще
@@Там-гдевсехорошо кому как
Для меня Doors какой то экслюзивный...
Pressure не даёт мне таких эмоции как в дорсе, да и даже огроиное количество монстров и комнат с разным наполением не даёт таких эмоций
для меня Pressure какой-то супер тёмный и даже иногда скучноват
Очень жду дорс 2
поиграй с друзьями в давление и будет интересно :)
Верим
(Нет)
@@Kamenuga-s9o я вообще играл с 40+ игроками очень жёстко
@@Kamenuga-s9oу меня тоже самое так что УЙДИ ИЗ ЧАТА
@@ANTON1114robloxerroomsband ты кто вообще?
Timoha, сделай обзор на игру «The Lost Mines»! Мне она больше нравится, чем Давление (Pressure)!
И на игру wander
7:06 если табло с числом комнаты на "хороших людях" издаёт искры это тоже знак
8:18 Mr. lope отсылочка на interloper крипипаста по халф лайф 2
Не ну конечно, лор в pressure неплохой, и исполнение качественное, но все-таки сюжет в дорс есть. Просто он раскрывается через такие запрятанные пасхалки и фичи, что только единицы смогли это увидеть. А многие (и я тоже) знают это через ютуб.
"Никода раньше люди не видели такого стильно и проработанного хорорра в Роблоксе"...
Isle:
Oh no, not me
I never lost control
You're face to face
With a man who sold the world...
Единственное, что в айле проигрыаает дорсу и прещуру это графика (определённый стиль есть)
Я не против Прещура. Но блин.
Isle слишком недооценён.
Ребят у дорс не может быть клона ведь дорс сам является копиркой темы и механик из spooky's jumpscar mansion
Есть разница между клоном (практически слепое копирование, как у Давления) и вдохновением (когда берется общий концепт или некоторые идеи, которые перерабатываются и используются автором).
@@buzzy4820где Pressure это клон? Механика с генерацией комнат, тогда давайте сидеть в Дорс 100 лет и не играть в другие игры, ведь Майнкрафт тоже был "скопирован" от infiniminer, это вдохновение, а не копирование. Тем более, если человеку нравились Двери, то он с удовольствием поиграет в Давление, я много таких людей встречал, и сам игру 3 раза проходил, поэтому знаю о чем говорю, я ещё много о ней не знаю, но о том, что все говорят, что Давление - клон дверей, меня раздражает
@@buzzy4820 как раз-таки в давлении берётся вдохновение
@@8KA_YTВдохновление? 90% предметов слизанно с дорса. Также же босс в середине игры, где мы о чудо тоже что то собираем! Только тут мы собираем генереторы. 50% монстров также слизанно с дорса. Также есть магазин в котором есть продавец. Закрытые двери к которым мы также ищем ключ. И ещё много всего скопированного просто их настолько много что их сразу и не вспомнишь 😅 но и того чего я перечислил уже достаточно чтобы сказать что это наглая копирка дорса. Сравните тот же спуки мэншон и дорс. Их свазывает только открытие дверей! Ничего общего кроме этого НЕТ! Поэтому дорс просто вдохновился а давление нагло скопировало.
@@filipp256 если ты называешь это копированием тогда валорант - это копия CS GO
09:00 Scp 079 на минималках🗿
Лор тоже очень похож на лор scp
Кстати да
Прикол в том что если SCP пытались сохранить удержать и изучить. То урбаншейд все делают только в свою выгоду
8:18 еще он является отсылкой на крипипасту из half life 2 под названием interlooper и также как и вней появляется когда звенят колокольчики
2:56 но на деле pleasure это вдохновлено doors, но в давлении не будет 2 главы, а у дорса есть уже 3 главы, бэк дор, отель, и шахты,
А сюжет дорса это: то что мы приехали отдыхать в отель но наш персонаш приходит в отель но там ни кого нету и это оказывается проклитый отель, с монстрами. Монстры это приспешники Ада. И когда наш персонаж доходит до конца он уже думал то что это конец но фигура прыгнула на лифт. Вот сюжет дорса какой, автор наверно не смотрел трейлер Doors 2 (The Mains), но не надо забывать то что если бы не создатель Румса, то этих 2 игр , и в игры были в роблоксе таких игр. Я хоть тоже умею делать игры но графику РТХ легко сделать это 30 сек.
1) У Дорса пока 2 главы, Бэкдор это не глава.
2) Сюжет ты сам выдумал
Сюжет дорс : хотели отдохнуть в отеле а попали в ад
Сюдет прэжур : нас попросили доставить кристал
11:29
-НЕ ВОЛНУЙСЯ ТУТ БЕЗОПАСНО!
-ну ладно
* тзын*
* вжух*
-ой бля…
* жесткий смех*
Итоги:
-1 друг +1 скример в лицо
Я Олд по дорсу и новенький по давлению. Лично я думаю что оба в своем хороши) скоро в дорсе выйдет обновление, уверен что будет имба
Тот чел который озвучивал Габриеля в ультракилл вышел на новый уровень
Неизвестно какой будет второй этаж дверь, удаться ли сохранить давлению звание игры, которая может потягать с самим оригиналом?
Классное видео!
Кстати,фрогер летит и возвращается,после он летит и пролетает,по такой механике он работает.
А паразитов не обязательно трясать)
Также акулу можно ослепить,сначало она станет красной,после фиолетовой,что увеличивает урон и притягивание
Это советы как играть против монстро!)
Понять что за дверью хорошие люди можно по звуку, там будет слышно дыхание и : пошел нааах... 7:05
"дорс больше не нужен" громко сказано
6:26 у него гораздо больше лиц, я видел например лицо с гигантскими зубами
Самое жуткое в этой игре идти в подводные комнаты там есть разрушенные стены и ты должен пройти через тьму
Согласен, но мне не приходилось обязательно в них идти, но в темных комнатах паразиты, которые наносят урон, ужас
Гайд на Pressure:
Z-283 (Angler) - то же самое что и Rush, вот только громче, а также можно от него спрятаться БЕЗ шкафчиков если вы багоюзер или вы нашли место что-бы спрятаться от него не используя шкафчик. Также у энглера есть такие варианты как Пинки, Фрогер, и Chainsmoker. Пинки - тупо энглер но он (она) может появиться в любой момент после первой встречи с энглером. А также эту падлу можно услышать на изи (или определить по индикатору используя Deaf Mode)
Фрогер - Тупо амбуш из Doors-а.
Chainsmoker - Лучше при его появлении не забираться в шкафчик, лучше залезть когда он за 1 комнату до вас или вообще когда он в текущей комнате, потому что при его появлении в текущей комнате он вас выкинет из шкафчика.
Z-367 (Pandemonium, Пандемоний или Пандемониум) - Эта падла смертельная, потому что если вы спрятались в шкафчик, он запустит мини-игру где вам надо всегда держать курсор в середине, но прикол в том что эта падла иногда может бить по вашему шкафчику, и это заставит курсор отскочить. Можно эту падлу определить по таким звукам из "It Wakes", а эта тема из Iron Lung.
A-60 (Мультимонстр) Эта падла по редкости появления мифическая и тихая. Соболезную если вы не смогли пережить эту падлу.
10:25 у меня была такая же реакция когда я зашел на сайт
и для всех ЭТО ОШИБКА
Какой сайт? И какой запрос?
Мне норм
@@legovic2299ну тот, 34ХХХ
@@Kurga-uv2wy а запрос какой писать?)
3:36 кукки кликкер в соло такие игры, которые приминяют ии ради РИСОВКИ
Банан
Летальная компания и Контент Варнинг, а теперь Двери и Давление... Куда катится мир
Было еще тдс и тдх
Эта игра безусловно хороша, но все же я предпочту Doors, эта игра мне как-то роднее по душе, ведь она подарила мне ощущения которые я никогда не испытывала, она подарила мне многое, как бы странно это ни звучало
эта игра тоже тебе подарит ощущения
Знаете нельзя сказать что Doors во всем хуже pressure или то что он вообще не нужен. Давайте не забывать что Doors и Pressure различает не только жанр ( дорс это хоррор фэнтези, а pressure это хоррор на научной фантастике) но и дата выхода, и то что Pressure сделан на кодовой основе дорса ( не будь дорса не было бы и pressure). И ребята давайте научимся различать что такое финальный продукт а что такое экспериментальный. Дорс - это хорошо сделанный эксперимент благодаря которому команда разрабов так сказать дала себе зелёный свет на дальнейшую работу. Поэтому в дорсе так мало сюжета. А pressure наоборот окончательный продукт поэтому у насть есть все : сюжет, лор, много персонажей и много чего другого что соответствует конечному продукту . И нет, не хочу возвысит или опустить ту или иную игру они обе хороши по своему и это нормально если лично вам нравится что больше и или что-то меньше. Но в свою очередь утверждать что всё это старье никому не нужно тоже не правильно, учитывая что этот проект ещё не завершен.
Дурс лишь может лучше притягивать людей потому-что:
1.меньше «устрашающий приёмов»,которые могут быть страшны людям с фобиями/плохим состоянием здоровья
2.нечем напугать
Ну буквально нечем,максимум при первой встрече с боссами
3.собственоо дурс быстрее завоевал огромную аудиторию,просто потому-что донесли концепцию дверей первыми на платформе роблокс
@@kto-toowo757 так же румс💀 (я про третий пункт)
10:26 понимаю.... 😐🔫
13:09 какой 1 процент????
Скорее уж тогда так:
Дорс 50% (основной геймплей, англеры)
SCP 35% (основной лор, многие монстры)
Ульракилл 5% (музыка, пара монстров)
Айрон ланг 10% (идея моря и нашего персонажа)
Здесь сюжет почти фулл из SCP:CB
Расходник какой-то организации устраивает суету в комплексе, и гг, являясь расходником, должен сбежаать, но так как навели суету, то это будет не так уж просто
Давление лучше
Дорс роднее
Дорс как по мне лучше намного лучше
Дорс, Давление и Румс одинаково круты, как по мне
Везде плюсы, везде минусы
Они на одном уровне
Говорите, что хотите
Несколько моментов:
В pressure очень много отсылок например Делориан из "назад в будущее", мыло из ультракилл/dusk (обе игры от одного издателя и оба имеют супер-смертоносное мыло)
Пандемониум является сплошной остылкой на ультракилл
1. Пандемониум назван в честь одного из саундтреков игры
2. В документе написано "Panopticon must hold" что является остылкой на босса "Паноптикум плоти"
3. Бейдж "WAR" имеет тоже название что и тема самого сложного на этот момент босса "Сизиф Прайм"
4. Бейдж "D rank" использует в изображении итоговый результат прохождения уровня
5. Одна из тем Пандемониума "Wait Of The World" имеет тоже название что и уровень P-2, хотя все темы Пандемониума тоже вдохновлялись ультракилл ом.
Так-же звук Пандемониума пока он не заметил игрока взят из одного трека из "iron lung"
Также в видео упоминались секретные монстры и это:
А-60 ака Мультимонстр, взят из rooms
Ангел смерти - усложнёная версия Пандемониума и может быть вызван админом
Воспитатель ака синий Балди - можно было вызвать при нажатии красной кнопки в 0-й комнате во время тестов
Остольные пасхалки и остылки:
Wall dweller очень похож на первого и самого лёгкого моба из ультракилл
Вы можете встретить 0-ю комнату из оригинальных rooms
Можно найти распятие и растение регенерации из doors
Можно найти смесь двух боссов из ультракилл "тюрьма плоти" и "Паноптикум плоти"
Один из вариаций удильщика "froger" Вдохновлён монстром из "Iron lung"
Eyefestationа можно попытаться ослепить с помощью проблескового маячка и из-за этого он разозлится, если вы переживёте атаку этой акулы, то вы получите Бейдж "+ENRAGED" что тоже является остылкой на ультракилл.
Отсылок в этой игре ОЧЕНЬ много и я вам советую сыграть в неё или полазить по вики pressure
2 этаж дорс вышел до гта 6, Епать.
А дорс 3 выйдет после гта 6
2:43 , не согласен, DOORS имел атмосферу, а Pressure имееть очень широкий лор, это два разных понятия, так что сравнивать их можно, но только с точки геймплея как по мне
11:10 его зовут Габриель
Понятно
Мне одному кажеться что этот шедевр лучше дорс?
Сюжет дорса: 1914 год, ночь, все в отеле, так-как на улице холодно, вдруг один сотрудник на втором этаже зажог камин, но кинул не туда спичку, из-за этого начал гореть ковёр, а из-за того что отель был сделан из дерева, он загорелся, там умирло много людей. 1960 спустя 54 года отель как новый! Но второй этаж сгорел.. Не надо расстраиваться! Отсроим когда нибудь, наверное... 1955, Утро, спустя год все хорошо птички поют, когда наступила ночь, обьявили ядерную катасрофу! Все ушли в бункеры но.. Это ложная информация, но когда включили радио были помехи, когда все вышли на улицу... Они увидили пролом из ада! Все испунались, и их убили.. 2002 год, - А ты слышала про отель в 1955 году? -нет. Как вдруг ударила молния и... и... Появился отель... Он был голубым, голубой свет.. Он вел в лифт! Так и пошла легенда о проклетом отеле... 2014 год, проводили исследования в отеле, и узнали что там 100 комнат, и много демонов, все боялись туда ходить.. 2015 туда начали ездить туристы которые не боятся демонов.. Как только они входили в отель, они сразу оказывались в гостиной, в которой если умрут то их душа будет на всегда в отеле... [Данная сюжетная линия в Альфа версии, со временем все может быть извенено!]
11:04 нихуя себе рыцарь
Всего лишь правая рука бога, была...
Это гаврюша
я когда гонял в ультра килл, убивал его
10:15 ГДЕ ТОЧИЛКА СЕБАСТЬЯН?
Я съел
@@Sebastian_Solace1ну и как на вкус?))
@@Kil4ikRостро
@@Kil4ikR не вкусна
6:56 хорошие люди! ...
Но не дайте себя обмануть
Эти люди НЕ хорошие...
Господи надеюсь имя этой сущности станет мемом
2:43 Дорс ещё не обрёл сюжет, так как она в Альфа версии, может быть в следующем обновлении сделают его, надеюсь😒
Зделай айсберг по давоению пж залайкайте чтобы тимоха увидел
Давоение
@@THE-EYE-OF-GOD-s1eххппххпхахпхпх
0:41 пенэс музик
Попэ саунд
@@Timohaкыскы албум
Спурми тузик
Гавнэ мюзыкл
@@krutoichel230 Пискапиписка Сонг
13:15 ЛОЖЬ!!!
От ультракилла тут не только музыка
1. Дизайн "обложки" у pressure был сделан в стиле из ultrakill
2. Дизайны некоторых монстров и прочих штук были взяты из ультракилл, к примеру - житель стены основан на "отбросах" - монстрах из ultrakill
Или же дизайн того "шагохода" это буквально 1000-thr землеход из того же ultrakill
3. Имя пандемониума также является отсылкой на ультракилл
4. У Себастьяна тот же самый актер озвучки что и у Габриеля из ультракилла
5. Некоторые достижения являются отсылкой на ультракилл (большинство этих ачивок связаны с пандемониумом)
Так что стоит проверять ресурсы прежде чем делать заявления
По поводу ачивок, я даже помню одну конкретную, которая у меня есть: rage+, можешь подсказать, как она относится к ультракиллу
+enraged, отсылка к механнике ултракилла изза которой противники могут злиться и они будут сложнее
А еще это ачивка с таким же названием
@@snowfall27
Ачивка называется +enraged
В ультракилл "+enraged" это один из бонусов стиля (очень важной механики игры) который ты получаешь если разозлишь врага
@@5P_OFFICIAL понял, спасибо, просто собираюсь начать играть в ультракилл, пока коплю
как человек который прошел Doors и Pressure могу сказать одно концепция одна, но в Doors босс - Фигура сложная, двери и само прохождение легче. В Pressure же наоборот босс легче чем сами двери. Если вы играете в Дорс то рекомендую вам и поиграть в Прешур.
Этот бро реально рассказывает механики игры «давление»которые можно понять по описанию игры то что идея взята у игры DOORS
ЭЭэЭЭ дорс лучше давления 1:05
Нет
Докажи
Докажи
Второй этаж и Хеллуинский ивент вышел давление уже скатился. Но не совсем
Наоборот)
ОБЕ ХОРОШИ.
Вышел второй этаж, и теперь Давление никому не нужно
Мне нужно, мне эти обе игры по своему нравятся
@@Niezuc Не осуждаю
2 этаж уже скоро опять до 10к онлайна упадят через месяц а давление скоро обнову с 7 секретными и 3 агресивнами монстрами сделает
@@arbug до 10к онлайна за месяц точно не упадёт, как минимум за месяца 3
@@arbug С давлением тоже самое будет
Фрогер - Эмбуш 2.0
8:28 Эй, я его видела 😀
Вообще-то, Себастьян дейтеротагонист (тот кто помогает игроку), а антоганист это главный злодей. Плюс у него роль как у Джеффа и Путеводного света (когда мы умираем, он не показывает дорогу) и еще он берет у нас папки, которые мы можем посмотреть в лобби
7:36 бедный крик крафт... У него была ровно такая де реакция как и у меня
Куча лишних механик, чтобы искусственно задержать игрока - спасибо за кручение труб и дбд генераторы. Дурацкая отсылка к rooms которая выбивается из стиля игры; непроработанный дизайн из-за чего невооруженным глазом видно, что Doors на порядок лучше. Банальный рескин существ из Doors которые просто звучат громче, но кто сказал что громче = страшнее? Нелепый босс косящий под пришельцев из войны миров который спокойно проходится, но заставляет чинить генераторы. Подводные локации которые просто выглядят как синий фильтр на экране и ноуклип. Ребята сделали замечательные катсцены и анимации, но не довели до ума простые вещи которые попадаются в игре. Ну и продавец фурри с мерзкой озвучкой - без комментариев. А за интерфейс/ачивки в стиле спанчбоба или коллекционных монет шрека спасибо.
Единственное за что можно хвалить - сеттинг дума3 под водой :D, классные катсцены, и обширные локации (хотя и тут doors с обновлением расширили комнаты, взять тот же лазарет, аллею с статуей ангела, да и банально гнездо в шахтах). Ребята хотели проехаться на хайпе дверей и сделать что-то своё - я их не виню. Но аркадный стиль генерирующихся номерных дверей нормально смотрится только в самом Doors, тут же это выглядит как фанатская поделка. Могли поступить проще и убрать нумерацию дверей вовсе.
Доорс 2 будет лучше😂
Надеюсь хотя бы эмбиент добавят,что бы хоть какое-то чувство дизкомфорта вызвать…
Бебеб выыыыы доорс ыыыы лучший
@@suiryu-10получше pressure уж точно
Даже спорно ведь в прессур есть чем заняться всегда а в дорс мало довольно ачивок рано или поздно тебе надоест дорс а в прессур есть как мемы редкие локация редкие монстры короче прессур честно сказать лучше но это мое мнение!
теперь давление не кому не нужно (:
Да😊
Нет, онлайн как и был 20-30к так и остался.
Мне нужно
Просто вышел дорс 2
Не нужно тебе
не рекомендую так говорить, без doors многих игр бы и не существовало, в том числе и pressure. я не спорю, pressure хорошая игра и мне она нравится, но как тому, кто познал столько эмоций при первом прохождении doors, когда ее только выпустили не заменить.
Прошёл эту крутую игру 2 раза - сегодня и вчера. Отличная игра, всем советую
Почему все говорят что давление лучше doors, возможно в будущем обновления doors даже обгонят давление а без полного сюжета обоих игр вы не можете их сравнивать
11:27, это Searchlight, главный босс игры, второй мой любимый персонаж, появляется на складе и в финале но не в одном количестве, если попасть под один из светов этого искателя то тебя протыкает либо спереди либо сзади и тебя эта громадина сожрет, одну из них в финале убивает огромная меха-нога (в оладушек превращает)
Дорс всегда будет в моём сердце, и его не заменит новая игра с интересным сюжетом и персонажами.
Можно было хотя бы 1го пасхального монстра упомянуть). Это А-60 (или Multi-Monster) прямиком из rooms в doors.
Просто из "rooms", никакого "DOORS"
Ты забыл упомянуть, что Мистер Лоппи при телепортации наносит урон, который увеличивается с каждым разом, что убивает при третьей телепортации.
Upd: Mr. Lopee наносит урон рандомно от 1 до 99 единиц
Я рад что появился аналог Doors, мне прям такие страшилки по кайфу, лучшие хоррор режимы
Давление поднимается теперь не только в реальной жизни
11:04 назвать Габриэля рыцарем это ещё надо постараться
(Не хейт)
Doors: выходит
спустя несколько лет
Pressure: выходит
спустя несколько месяцев
Doors The Mines: выходит
Спустя 2 года)
Мне кажется что сегодня я увидел все редкие явления…. По типу какой то красной чуппкабры в шкафу и огурчика зеленого в шкафу, да и еще и дверь с фиолетовой картой, так вообще в конце под водой при выходе из шкафа попал за карту и ни какой меня осьминог не тпхал обратно на карту💀💀
в это время дорс который камбекнулся,при этом очень жёстко...
По онлайну да. Но вот по качеству +- сказать трудно. Вот что точно сказать можно, так это то, что дорс догнал pressure по качеству, но не обогнал. Ну и тем более Doors уже доделан, в то время как pressure в альфа версии. Не исключенно что pressure может так же сделать продолжение. Ввиде комплекса уже не под водой, а на суше. По геймплею doors 100% сделан лучше, но вот пот разнообразию комнат, дизайну и лору pressure всё ещё лидирует. По атмосфере спорно, т.к кому как играть в заброшенном комплексе или в пещерах.
@@TheNecrobloxiconpressure это скорей исследование какое-то не всем зайдёт. А вот doors как раз про интерактивчик бежишь там лутаешься пробегаешь и получаешь эмоции
@@satakimankiro тоже самое можно и про pressure сказать.
@@TheNecrobloxiconДоорс тоже в альфо версии.
@@Eblan_da98 уже как два года.