Prueba Guild Wars 2: Secrets of the Obscure y llévate todas las recompensas en este enlace: wehy.pe/y/8/SouzaCarlosTV (Hazlo o le digo a Hazzikostas que nerfee a tu clase main)
Yo he sido main healer desde que empece a jugar Wow hace muchos anos y en DF deje el rol. La razon es que se volvio un rol super estresante, desde cierto nivel en las miticas se te obliga a hacer dps, a curar, poner escudos, cortar casteos. En fin, digo que al que le encante los retos y romperse la cabeza ala pues bien por ese tipo de gente. Pero yo ya un treintanero con una vida juego wow para descontectarme para curar sin tanta complicaciones. Si quisiera hacer dano seria Dps.
Recount, Details y todo lo que es para ver cuánto HPS hacen los healers sólo sirven para para provocar malestar, ya que los DPS y Tankes no se cortan a la hora de decirle a un healer que ha curado poco. No piensan en que los healers no tenemos que estar pendientes de un número (Tampoco deberían estarlo los DPS, porque a causa de eso se comen daño a lo tonto y no interrumpen o no hacen bien las mecánicas), sino que debemos tratar de mantener las vidas altas y de evitar las muertes de nuestros compañeros. Tankes y DPS se olvidan de que los healers también tienen que dispelear en su momento, interrumpir lo que puedan, hacer daño cuando las vidas están altas, etc.. Yo sólo me pongo el addon para entrenar las rotaciones, pero para jugar en grupo o banda lo desactivo.
Totalmente de acuerdo con la queja. Me encanta ser heler. Pero solo en míticas es divertido. Cuando me toca ir a raid es justamente esa experiencia lo que me quita las ganas de ir. Ver qué todo el tiempo están full vida y cuando quieres curar ya los subieron a todos. Es aburrido y frustrante, me pongo solo a hacer dps y ni se nota la diferencia jajaja. A diferencia que en míticas (como lo explicaste), los momentos donde te ponen a prueba, ya sea en pulles locos o bosses con daño constante, son los realmente divertidos y que cuando terminas te sientes todo un pro, ya que no cualquiera aguanta ese tipo de presión jaja
A mi me llaman loca por gustarme los jefes de dungs donde entra mucho daño, ejemplo el 3er jefe de Halls. Porque te pone a prueba y eso es genial. En raid me pasa también de sino curaste en 2s, perdiste, ya te topearon toda la raid. Después quedas de ultimo en healing y te etiquetan de "mal player"
he sido healer desde hace muchos años pero la dinamica es la misma, no dejes que los cuadraditos se vuelvan grises, si llegas a hacer eso con mas equipo o un abalorio perfecto eres un buen healer
Yo creo que cuando hicieron la dificultad Mítica en Raid se cargaron todo lo que es el balanceo por el hecho de bajar a 20 el máximo de la banda. Cuando la banda era de 25 personas, a parte de haber más personas, ponían mecánicas más complicadas, así como tener 3 tankes en que 2 reciben daño casi constantemente, la banda se podía dividir en grupos pequeños... entre otras. Pero sobre todo, el Heal no curaba la vida entera, por lo que no era necesario una mecánica de bajar a toda la banda toda la vida, sino que con varios golpes se podían terminar muriendo por no poder levantarles. Creo que sobre todo a partir de Legión, en que se cargaron el balanceo y los números, es cuando se empezó a notar que Blizzard dejó de preocuparse de sacar una buena jugabildiad equilibrada para centrarse en otras cosas.
Vi el video original y éste. Y sigo sin saber desde qué lugar hablan. Porque una historia son los grupos premade, y otra completamente diferente pugear. Son resto chammy casi 3k IO, todo hecho pug. Vivo trayendo de "ver la luz al final del túnel" a montones de players que se comen frontales, stuff, oneshot, etc. - No puedo hacer 1 sola rotación pq siempre hay alguien en agonía. El healing será aburrido para los grupos premade, en los grupos pug transpirás adrenalina. No sé si Blizzard diseñó el heal de DF en función de los premade o de los pug. Hoy una HoI 22 con un monk que más que healer necesitaba una ambulancia a su lado. Por eso es que digo que no sé desde cual lugar hablan, y eso es totalmente relevante. ¿Es aburrido curar raid de guild o M+ grupos premade -donde ya sé quién se come cual frontal- o es aburrido curar pug? bueno, curar pug de aburrido nada tiene. Eso nomás.
Realmente hoy en día los bosses más bonitos de helear bajo mi opinion son la rebequita en salas de infusión y el Draco de cumbre del vortice, ya podría haber bosses así en raid, ya que tienen un tipo de healing en el que no hay picos tienes que estás haciendo hps todo el rato es superentretenido para mí
soy main pala heal desde legion, y estoy acostumbrado a su forma de jugar desde ese momento el usar cds en moentos importantes el topear unitarget, y a hacer muy pero muy poco overheal, etc, cuando empezo la expa senti que literalmente no heliaba nada... porque me era imposible competir contra el heal en area de los demas healers, y era literal daño entra pummm todos topeados, y literalmente como tu dices sentia que sobraba, y los RL me decian que no sabia jugar heal que era malo etc, y aunque le explicara literalmente todo lo que dijiste en el video era imposible que entendieran.... agradezco mucho no haber estado equivocado. pero por esa desagradable experiencia estoy jugando DPS desde el rework :C y tengo tan pero tan en el ADN la forma que se heleaba pre DF que siento que si vuelvo a heal no hare nada :C
Mira, el heal mas op ahora mismo con mas rotación de healing es el pala, y en cuanto un chanflas se come algo, ya vas cojo en la rotación, con los demás healers (los juego todos for fun) ya es que es aburrido, no divierte ser heal, a parte que te cogen porque no sale un pala o falta bl.
Ver como ejemplo jugadores que hacen todo bien en cuanto a mecanicas y que el healer solo cure daño normal sin errores obvio no sacara a relucir el problema, en verdadero punto seria las personas que no pueden siempre evitar una mecanica y precisamente el healer no poder curar a tiempo ese daño fuerte a un target pero tambien al grupo. Pero repito eso lo veras mas que todo en publicas y demas no con gente de keys altas o guilds en Bandas.
Mi problema con ✨lo de curar✨ es que los en grupos aleatorios, los dps no tienen ningún respeto y demasiada prisa. Como monje fistweaver, solo curo con pegatinas o cuando pego, no puedo pegar si los enemigos no están quietos
Para mi la god comp es como cuando en overwatch estaba fuerte el goats comp, literalmente fue como un año seguido donde lo UNICO que se jugaba era esa comp y cualquier cosa que no fuera eso era literalmente una desventaja frente al equipo enemigo y para mí esa comp (problemática de balance) fue el inicio de los problemas que tuvo ow1
No lo puedo creer, creí que yo era el problema. Juego con 200ms, me cuesta helear los picos de daños y luego en la mayor parte de tiempo del encuentro no heleo nada porque están todos full vida. Eso me frustra porque no me siento útil en las peleas.
otro factor del por que ya nadie quiere ser heal en miticas plus es el tanke Rambo que se cree inmortal y se mete hasta el boss esperando que lo levantes y la gente que entra a fedearte a propósito hace que ya nadie quiera ser ese roll
Si entiendo bien, ahora ser healer es malo porque es difícil y no es solo dar clicks a los recuadros de las personas que están bajas de vida, no vi mas razones que esa…., pues retomaré el rol, me gustan los retos
Coincido completamente en el sentimiento, esta temporada fue bastante mala por ese motivo (como healer) hay piedras que en semana de tiránico son aburridas porque uno se siente falto de recursos cuando se necesita spot healing. Sin un AUG es muy complicado (y no "alcanza" con rotar defensivos) En tema raid es bastante feo sentís que no estas curando, es todo mucho mas explosivo y seguir la nota de los cds. Y ni hablar que por este estilo de juego, hoy por hoy la Maestría en el Chaman es una stat muy muerta en raid, hasta en progres.
Em mejor ejemplo es el druida posho, tiras CDs se muere el pull y te quedan 40segundos con cds y aún no empezaste a rampear y no en una +2 o+5 esto pasa hasta en +20 de ahí en superior es que empiezas a disfrutar llevar un dudu posho. Y siempre etas con la sensación de que miarda hago si no puedo jugar al jueguito
Curar está bien... Las mecánicas están bien... Algunos over cap en mecánicas pero no más... El problema es mecánica tuneleada por hacer dps = dps muerto! El 70% de muertes en mi piedras es por tuneleo y querer hacer dps... Y ante eso no se puede hacer nada!
Llámenme loco, pero desde que existen off heals, defensivos que curan a la party que no vienen del rol del healer como tal, le va restando importancia a este. Por eso, varias piedras se han realizado sin healer y más aun si el daño entrante es "curable" siempre y cuando no te comas una mecánica. Si te comes la mecánica y es 1shot, da igual tener healer. Poco ayudas si 1shotean al equipo y poco aportas si el daño es curable por los offs..
el problema es que el aoe de healing es muy grande o el hps,, ademas todo ese hps ocurre es por que las habilidades están muy potenciadas y no hay que preocuparse casi por el mana. con mi pala en algunos casos, si dejaba de curar no se notaba, con evokers, y priest (escudos) no bajaba la vida al grupo, y lo que tiraba ya lo habian curado con dots el voker o druids. asi que hay que bajarles ese aoe
yo juego todos los healer menos el disciplina mas que todo a mi no me agrada que te exijan meter daño cuando eres curador es tu funcion y un 90 % de la gente no hace mecanicas por meter dps no se mueven se tragan todo lo cual hacer daño como curador es practicamente imposible pero al final te exigen que hagas daño cuando no se mueven para nada se paran y pegan sean rango o melee hablo en miticas
Ayer estaba con mi alter, quee s feral, y estuive literal 1 hora para entrar a lfr. 0 jilers, es desesperante, qué están haciedo? por cierto, podemos hablar de lo ridículamente roto que está el feral?
Ojalá bajen el off healing de otros pj como dls, y reduzcan las cantidades de daño de picos, no tienen sentido que solo cumplas la función de tu rol que es curar en momentos tan específicos y despues solo sea meter dls las pocas priedras que hice siendo healer fueron sin hacer casi nada solo en momentos específicos de forma irónica SL estuvo mejor en cuanto a cierta jugabilidad
Yo he vuelto a jugar después de casi 8 años y me flipa un poco tanto overhealing. Mi main siempre ha sido tank y en raid siempre ha estado mal visto tener tanto overhealing...
Jaja que grande, lo dices serio,pero como heal me rio un montón 😂 yo para mi,nos tendrían que subir el daño,soy sacer holy y me paso más de media mazmorra pegando y no hago un cagao de daño 😂 en plan oye , si no tienes que curar... por lo menos lo que pegas, que se note 😊
Pues depende de que nivel de keys pusheas. En 25+ se siente cuando falta heal, si estas haciendo piedras hasta 20 si te creo, sino solo estas hablando sin fundamentos
@@jonathanb9827 jajajaja tas guapín, a saber con qué gente mitiqueas tu xD o con qué heal vas, pero me da que no has tocado un sacer holy en la vida nene
a mi me jode el META no le veo emocion a pagar por no poder jugar la clase que me gusta yo curaba con monje ahora meh, es mi punto de vista vas emocionado por ejemplo soy bueno con warrior y ya no funciona no te invitan para nada y bueno me deberías de dejar alguna spec de mi personaje funcionando, el sacer tiene 2 spec de healer alguna debe funcionar, el warrior, 2 de dps con alguna debes de ser atractivo para que te inviten y no hacer lo que estaba pasando antes del nerf con la clase nueva, la mayoria de personajes tienen de 2 a 3 clases y dejar a un grupo fuera del meta por completo no es agradable, independientemente del rol, acepto que me digas esta temporada tu warrior de tanke no sirve y de armas tampoco pero de furia te invitan a todo.
A mi siempre me ha encntado healer y me pase a tanke estas season porque la verdad aburrido xD jajaj como tu dices, 2 habilidades y curas solo... que intentabas ir a spot healing que decias... con el priest por ejemplo y te quedabas son mana en 0 coma. Entonces mi solución ir con la build de raid y me sobraba mana y pegaba en las m+ ... porque se curaba solo todo... xD
En mi experiencia por lo menos, no siento que sea tan frustrante eso de sentirse fuerte, todo lo contrario. Ahora bien el problema yo lo veo más en m+ que en raid, donde la responsabilidad de curar solo cae a 1 persona, son en las mazmorras que llamamos "mal diseñadas", como NL, VP, BH, etc. En un meta donde todos los heals son muy fuertes y curan en area, no es de extrañar que el hpal sea el mejor, en esas dungeons el levantar a 1 objetivo que recibió daño tiene que ser en menos de 1s, porque probablemente le vaya a caer otro golpe igual. Incluso se generan situaciones de oneshot en niveles de keys no tan altas por la cantidad de daño que hay, entonces básicamente los helers que estan hechos para curar en área, terminan siendo los peores (monje,chaman,disc priest). No me pareció una temporada mala para ser heal, pero en resumen queda en la frase de "un gran poder conlleva una gran responsabilidad": como somos tan fuertes todos los helers, el daño es tan fuerte que 1 global errado por quizas pasarle el mouse a una persona que no querías, sea igual a la muerte de alguien. Personalmente en dungeons me parecio algo desafiante y frustrante en las que mencione antes, pero la raid si termina siendo un poco aburrido ese daño en pico todo el rato, en general no me gusta tener que hacer dps porque estan todos levantados. No me considero un mal player pero tampoco es que ahora yo sea el mejor, tengo 3120 de io(main evoker, asi que F los invites) y 5/9M.
Un amigo me dijo un comentario altamente acertado y es que "No debes sanar siempre, solo sanar cuando se debe" y para llegar a ese punto solo hay que saber cuando va a entrar daño. En RAID muchos jefes tienen daño pico y se debe tener en precast alguna habilidad sobre los aliados o estar atento al tiempo de los CD y la siguiente habilidad para sanar. Lo otro es conocer la clase con la cual se va a helear ya que no todas helean del mismo modo (Evocador, por ejemplo, es sanador de Burst y la maestría es sanar más en torno a una diferencia de vida mientras que Shaman es sanar en torno a cuanto menor vida tiene el objetivo, en este punto el Evocador levanta más rápido si preparas las habilidades (eco y anomalía por ejemplo) y tienes mayor vida que los demás mientras que el Chaman sana más mientras menos vida tengan los aliados. En cuanto al tiempo de acción pues me gusta estar en todo, tanto hacer HPS como DPS aunque sea Healer, el jueguito se hizo para jugar. Aqui un evoker 3086 io (2 semanas sin ir a miticas por falta de tiempo, 1/9M por no tener hermandad activa xd)
tas confundio, si quieres que tu gato cure le haces un evoker o un druida y ya, tu gato se vuelve top 10 del mundo en miticas y se hace puro 100 en raid
Por el mismo motivo que volver a colocar en el lavajillas un plato limpio es estupido; malgastas recursos y tiempo. El 20% de mana que gastas en hacer absolutamente NADA (porque el overhealing no tiene ningun tipo de efecto positivo) podrias usarlo para hacer dps
Creo que una buena solucion seria hacer que la sanacion disminiya en base a la cantidad de personas que cura, No juego heal normalmente pero creo que podria estar bien, en raid nerfeas la sanacion y en mitica la mantienes mas o menos estable
creo que para eso ponen el cap de curación, eso que no puede curar mas de cierta cantidad de personas o que la sanación disminuya luego de X cantidad de personas.
En mi guiñd estamos con el problema q teniamos mucho heler si quitabamos 1 habian muertes al azae y si ibamos como siemmpre no era necesario curar mucho. Se soluciono con el aumentacion
Te falto comentar que los healers son dioses en el PVP, no hay nada mas incomodo que entrar en un Bg o una Arena y ver un pala cura o un Priest Holy del otro lado
Soy chami heal, dejé el wow al principio de Shadowlands, he vuelto hace una semana y el juego es horrible, me lo paso mejor coleccionando pets que en M+ y de encontrar guild para raid ni hablamos.
Si healer....sobran en pvp... no hay más... es una bobada que hace que jugar pvp de asco... un healer enchufado al culo y a ganar? eso es pvp? desde cuando en cualquier combate de cualquier galaxia tienes a alguien que te cura que te corten la cabeza y acabes ganando, WOW ES UNA BOBERÍA...
La verdad es que los healers arruinan el pvp en wow. Le pese a quien le pese, esto es así. En otros juegos no puedo hablar... Sin embargo lo que no puede ser divertido en absoluto es que entres a una bg y un sólo healer esté soportando el ataque de 3 dps... Eso es simplemente un puro y duro abuso, cuya única justificación es que la gente juegue algo que a pocos jugadores les gusta: healer.... Así de simple... Alguien puede decirme por qué un healer que puede curar a 4 personas en una mazmorra, o a un montón más en una raid, que cura golpes de BOSSES tiene que tener la misma eficacia en un pvp.... Me parece que entonces nos deben dar a los dps daño de boses no es así?. Es simplemente ridículo y yo lo agradezco, el otro día desinstalé "otra vez" el juego. Pensé en distraerme unos días de nuevo y en poco tiempo ya tenía el equipo pvp y podía jugar, COMO ES DE PURA LÓGICA, a la altura de otros jugadores en cualquier pvp, y no que te "borren" del mapa unos jugadores porque no tienen otra vida que estar en wow...para eso ya está el clasic al que sea MASOQUISTA... Sin embargo, lo que no puede ser es que entres a una bg y te encuentres con un par de dps y dos healers riéndose de 10 dps... no por nada, es que paso de darle a los botones como si fueramos monos, para nada, para que todo lo que hagas no sirva... Y tires ralentizaciones y tires lo que quieras que da igual, cuestión de aburrimiento... eso sí para tí, porque los de los healers simplemente se llevan la bandera y además a fuerza de aburrirte aún te ganan dos dps ridículos porque claro, a tí quien te cura?... Claro, tenemos que ir con 2 healers igual, claro que sí! qué bien no? igualmente paso de teclar los botones como monos para repetir y repetir mil millones de veces las pulsaciones para que todo se cure de nuevo...eso es DE MASOQUITAS y celebro que me volvieran a aburrir, así no pierdo tiempo... porque una cosa tengo clara: ESO NO ES DIVERTIDO...o sea tú ahora tienes que hacer esto: Entras a la BG observas un poco...si tienes la suerte (lo mismo me cambio la raza a un elfo nocturno, así con ponerme AFK cada 5 mins te diviertes viendo la muerte de otros...) de que la bg te toque el grupo SUPERIOR pues nada, ganas y te diviertes, incluso si quieres reto te puedes enfrentar a algun enemigo potente, no hace falta que deletees gente que al final es lo mismo de aburrido pero no como perder...claro... Y esto es wow... ahora han puesto lo del ESCALADO DE EQUIPO... perfecto, ya han espabilado sin esto QUIEN QUIERE HACER PVP? sí, es verdad LOS MASOQUISTAS.... porque claro te vas a enfrentar SI O SÍ siempre a gente con más equipo a no ser que no vivas para otra cosa.. y total da igual proque tú puedes vivir solo para wow pero tus compañeros no...para eso ya tienes classic, vete allí a sufrir de lo lindo que es lo que te gusta seguramente... Entonces, insisto, no debería consentirse más de un healer en una bg y tampoco...pero bueno... Luego está lo de entrar como dps y luego cambiarte a healer... claro, genial no?..por eso este planteamiento no sirve tampoco, salvo que prohiban cambiar la especialización durante la bg... Igualmente, los híbridos pues curarán una barbaridad, pero bueno al menos no son un healer que cura golpes de bosses.. En resumen, los healers, no ellos sino el planteamiento de BLIZART al respecto, ARRUINAN EL PVP EN RBGS... en 2vs2 ó 3vs3...bueno creo que como es más especializado y se usan ccs... me parece más razonable...pero lo que debeis tener en cuenta que parece que la gente no se da cuenta o le da igual todo, es que UNA MAZ NO ES PVP.. y UN DPS no es UN BOSS... cuando yo pueda pegar golpes de un millon que te borren del tirón, entonces entenderé que haya un healer..mientras tando la única justificaicón de que haya healers es que se anime a la gente a jugar una clase que yo, por lo menos, not engo el menor interés en jugar... debe ser divertido ver cómo la gente se desvive por usar bien sus habilidades para poder ganar a un enemigo y llegar tú para simplemente darle a un botón y levantarle la vida...ESO PARA MI ES UNA CANALLADA Y UNA VERGÜENZA...y seguramente lo tendrán que arreglar porque sino volverán a perder gente...porque sencillamente eso no funciona.
Prueba Guild Wars 2: Secrets of the Obscure y llévate todas las recompensas en este enlace: wehy.pe/y/8/SouzaCarlosTV
(Hazlo o le digo a Hazzikostas que nerfee a tu clase main)
Yo he sido main healer desde que empece a jugar Wow hace muchos anos y en DF deje el rol. La razon es que se volvio un rol super estresante, desde cierto nivel en las miticas se te obliga a hacer dps, a curar, poner escudos, cortar casteos. En fin, digo que al que le encante los retos y romperse la cabeza ala pues bien por ese tipo de gente. Pero yo ya un treintanero con una vida juego wow para descontectarme para curar sin tanta complicaciones. Si quisiera hacer dano seria Dps.
Recount, Details y todo lo que es para ver cuánto HPS hacen los healers sólo sirven para para provocar malestar, ya que los DPS y Tankes no se cortan a la hora de decirle a un healer que ha curado poco. No piensan en que los healers no tenemos que estar pendientes de un número (Tampoco deberían estarlo los DPS, porque a causa de eso se comen daño a lo tonto y no interrumpen o no hacen bien las mecánicas), sino que debemos tratar de mantener las vidas altas y de evitar las muertes de nuestros compañeros. Tankes y DPS se olvidan de que los healers también tienen que dispelear en su momento, interrumpir lo que puedan, hacer daño cuando las vidas están altas, etc.. Yo sólo me pongo el addon para entrenar las rotaciones, pero para jugar en grupo o banda lo desactivo.
Eres un rebelde Caloh, gritalo reina!
Quien empezar en WoW con curador...!! que recomiendas? soy nuevo en todo esto xD estoy entre chaman y priest no se xD
Yo esta temporada jugué retri pala hasta sacar portales y la cantidad de spot heal que hice fue impresionante. Sentí que cargué a muchos healers.
Carlos, lo mejor de tu promo es la canción de fondo. Solo para Ardillas OP
Totalmente de acuerdo con la queja.
Me encanta ser heler. Pero solo en míticas es divertido.
Cuando me toca ir a raid es justamente esa experiencia lo que me quita las ganas de ir. Ver qué todo el tiempo están full vida y cuando quieres curar ya los subieron a todos. Es aburrido y frustrante, me pongo solo a hacer dps y ni se nota la diferencia jajaja.
A diferencia que en míticas (como lo explicaste), los momentos donde te ponen a prueba, ya sea en pulles locos o bosses con daño constante, son los realmente divertidos y que cuando terminas te sientes todo un pro, ya que no cualquiera aguanta ese tipo de presión jaja
Por esa misma experiencia me encanta ser heal... Se siente una satisfacción de eso de sentirte pro
A mi me llaman loca por gustarme los jefes de dungs donde entra mucho daño, ejemplo el 3er jefe de Halls. Porque te pone a prueba y eso es genial. En raid me pasa también de sino curaste en 2s, perdiste, ya te topearon toda la raid. Después quedas de ultimo en healing y te etiquetan de "mal player"
he sido healer desde hace muchos años pero la dinamica es la misma, no dejes que los cuadraditos se vuelvan grises, si llegas a hacer eso con mas equipo o un abalorio perfecto eres un buen healer
Yo creo que cuando hicieron la dificultad Mítica en Raid se cargaron todo lo que es el balanceo por el hecho de bajar a 20 el máximo de la banda.
Cuando la banda era de 25 personas, a parte de haber más personas, ponían mecánicas más complicadas, así como tener 3 tankes en que 2 reciben daño casi constantemente, la banda se podía dividir en grupos pequeños... entre otras. Pero sobre todo, el Heal no curaba la vida entera, por lo que no era necesario una mecánica de bajar a toda la banda toda la vida, sino que con varios golpes se podían terminar muriendo por no poder levantarles. Creo que sobre todo a partir de Legión, en que se cargaron el balanceo y los números, es cuando se empezó a notar que Blizzard dejó de preocuparse de sacar una buena jugabildiad equilibrada para centrarse en otras cosas.
No
Vi el video original y éste. Y sigo sin saber desde qué lugar hablan. Porque una historia son los grupos premade, y otra completamente diferente pugear. Son resto chammy casi 3k IO, todo hecho pug. Vivo trayendo de "ver la luz al final del túnel" a montones de players que se comen frontales, stuff, oneshot, etc. - No puedo hacer 1 sola rotación pq siempre hay alguien en agonía. El healing será aburrido para los grupos premade, en los grupos pug transpirás adrenalina. No sé si Blizzard diseñó el heal de DF en función de los premade o de los pug. Hoy una HoI 22 con un monk que más que healer necesitaba una ambulancia a su lado. Por eso es que digo que no sé desde cual lugar hablan, y eso es totalmente relevante. ¿Es aburrido curar raid de guild o M+ grupos premade -donde ya sé quién se come cual frontal- o es aburrido curar pug? bueno, curar pug de aburrido nada tiene. Eso nomás.
Al final es mejor SL que DF xd
Esperaba un video de Carlos comentando los ajustes de esta semana y los nerfeos a las míticas plus 😢
Realmente hoy en día los bosses más bonitos de helear bajo mi opinion son la rebequita en salas de infusión y el Draco de cumbre del vortice, ya podría haber bosses así en raid, ya que tienen un tipo de healing en el que no hay picos tienes que estás haciendo hps todo el rato es superentretenido para mí
soy main pala heal desde legion, y estoy acostumbrado a su forma de jugar desde ese momento el usar cds en moentos importantes el topear unitarget, y a hacer muy pero muy poco overheal, etc, cuando empezo la expa senti que literalmente no heliaba nada... porque me era imposible competir contra el heal en area de los demas healers, y era literal daño entra pummm todos topeados, y literalmente como tu dices sentia que sobraba, y los RL me decian que no sabia jugar heal que era malo etc, y aunque le explicara literalmente todo lo que dijiste en el video era imposible que entendieran.... agradezco mucho no haber estado equivocado. pero por esa desagradable experiencia estoy jugando DPS desde el rework :C y tengo tan pero tan en el ADN la forma que se heleaba pre DF que siento que si vuelvo a heal no hare nada :C
Mira, el heal mas op ahora mismo con mas rotación de healing es el pala, y en cuanto un chanflas se come algo, ya vas cojo en la rotación, con los demás healers (los juego todos for fun) ya es que es aburrido, no divierte ser heal, a parte que te cogen porque no sale un pala o falta bl.
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no entendi nada.... pero buen video cazorla 👍
Ver como ejemplo jugadores que hacen todo bien en cuanto a mecanicas y que el healer solo cure daño normal sin errores obvio no sacara a relucir el problema, en verdadero punto seria las personas que no pueden siempre evitar una mecanica y precisamente el healer no poder curar a tiempo ese daño fuerte a un target pero tambien al grupo. Pero repito eso lo veras mas que todo en publicas y demas no con gente de keys altas o guilds en Bandas.
Mi problema con ✨lo de curar✨ es que los en grupos aleatorios, los dps no tienen ningún respeto y demasiada prisa.
Como monje fistweaver, solo curo con pegatinas o cuando pego, no puedo pegar si los enemigos no están quietos
Para mi la god comp es como cuando en overwatch estaba fuerte el goats comp, literalmente fue como un año seguido donde lo UNICO que se jugaba era esa comp y cualquier cosa que no fuera eso era literalmente una desventaja frente al equipo enemigo y para mí esa comp (problemática de balance) fue el inicio de los problemas que tuvo ow1
No lo puedo creer, creí que yo era el problema. Juego con 200ms, me cuesta helear los picos de daños y luego en la mayor parte de tiempo del encuentro no heleo nada porque están todos full vida. Eso me frustra porque no me siento útil en las peleas.
otro factor del por que ya nadie quiere ser heal en miticas plus es el tanke Rambo que se cree inmortal y se mete hasta el boss esperando que lo levantes y la gente que entra a fedearte a propósito hace que ya nadie quiera ser ese roll
Si entiendo bien, ahora ser healer es malo porque es difícil y no es solo dar clicks a los recuadros de las personas que están bajas de vida, no vi mas razones que esa…., pues retomaré el rol, me gustan los retos
Coincido completamente en el sentimiento, esta temporada fue bastante mala por ese motivo (como healer) hay piedras que en semana de tiránico son aburridas porque uno se siente falto de recursos cuando se necesita spot healing. Sin un AUG es muy complicado (y no "alcanza" con rotar defensivos) En tema raid es bastante feo sentís que no estas curando, es todo mucho mas explosivo y seguir la nota de los cds. Y ni hablar que por este estilo de juego, hoy por hoy la Maestría en el Chaman es una stat muy muerta en raid, hasta en progres.
Gracias por el contenido, siempre!
Em mejor ejemplo es el druida posho, tiras CDs se muere el pull y te quedan 40segundos con cds y aún no empezaste a rampear y no en una +2 o+5 esto pasa hasta en +20 de ahí en superior es que empiezas a disfrutar llevar un dudu posho. Y siempre etas con la sensación de que miarda hago si no puedo jugar al jueguito
Curar está bien... Las mecánicas están bien... Algunos over cap en mecánicas pero no más... El problema es mecánica tuneleada por hacer dps = dps muerto! El 70% de muertes en mi piedras es por tuneleo y querer hacer dps... Y ante eso no se puede hacer nada!
Llámenme loco, pero desde que existen off heals, defensivos que curan a la party que no vienen del rol del healer como tal, le va restando importancia a este. Por eso, varias piedras se han realizado sin healer y más aun si el daño entrante es "curable" siempre y cuando no te comas una mecánica. Si te comes la mecánica y es 1shot, da igual tener healer. Poco ayudas si 1shotean al equipo y poco aportas si el daño es curable por los offs..
el problema es que el aoe de healing es muy grande o el hps,, ademas todo ese hps ocurre es por que las habilidades están muy potenciadas y no hay que preocuparse casi por el mana. con mi pala en algunos casos, si dejaba de curar no se notaba, con evokers, y priest (escudos) no bajaba la vida al grupo, y lo que tiraba ya lo habian curado con dots el voker o druids. asi que hay que bajarles ese aoe
¡Gracias, Carlos!
Me hice heal por el mismo motivo que tu y sigo siendolo ^^
yo juego todos los healer menos el disciplina mas que todo a mi no me agrada que te exijan meter daño cuando eres curador es tu funcion y un 90 % de la gente no hace mecanicas por meter dps no se mueven se tragan todo lo cual hacer daño como curador es practicamente imposible pero al final te exigen que hagas daño cuando no se mueven para nada se paran y pegan sean rango o melee hablo en miticas
Como lo haces para que los debuffos se vean tan grandes?
Ayer estaba con mi alter, quee s feral, y estuive literal 1 hora para entrar a lfr.
0 jilers, es desesperante, qué están haciedo?
por cierto, podemos hablar de lo ridículamente roto que está el feral?
Arriba los healers de corazón❤
Gracias por el video Adrián, Guido por la edición y Guild Wars 2 por el patrocinio.
Necesito un poco de wow que bien me llega el hardcore classic
Yo he dejado hace 2 meses el wow por el estado de las clasea heal, bdo me ofrece contenido gratis y no me agobio
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Ojalá bajen el off healing de otros pj como dls, y reduzcan las cantidades de daño de picos, no tienen sentido que solo cumplas la función de tu rol que es curar en momentos tan específicos y despues solo sea meter dls las pocas priedras que hice siendo healer fueron sin hacer casi nada solo en momentos específicos de forma irónica SL estuvo mejor en cuanto a cierta jugabilidad
En mi core parece que no van heals, todo time bajo jaja
Yo he vuelto a jugar después de casi 8 años y me flipa un poco tanto overhealing. Mi main siempre ha sido tank y en raid siempre ha estado mal visto tener tanto overhealing...
Jaja que grande, lo dices serio,pero como heal me rio un montón 😂 yo para mi,nos tendrían que subir el daño,soy sacer holy y me paso más de media mazmorra pegando y no hago un cagao de daño 😂 en plan oye , si no tienes que curar... por lo menos lo que pegas, que se note 😊
Pues depende de que nivel de keys pusheas. En 25+ se siente cuando falta heal, si estas haciendo piedras hasta 20 si te creo, sino solo estas hablando sin fundamentos
@@jonathanb9827 tas flipao, 10 k de mierda no se notan ni en una 20 ni en una 30
@@jonathanb9827 a parte, a partir de 20 no tienes tanto tiempo de pegar, creo que el fundamento te lo has fumado amigo,o eso o solo haces 10s
@@franciscoiglesiasibanez3009 hahahaha quedo al descubierto el niño 🐀
Okok tranqui si heleas mucho y tienes tiempo de pegar en 22+ para arriba 🤣
@@jonathanb9827 jajajaja tas guapín, a saber con qué gente mitiqueas tu xD o con qué heal vas, pero me da que no has tocado un sacer holy en la vida nene
yo solo agarro healer porque te llevan a todos lados.. pero nunca me ha gustado helear.
a mi me jode el META no le veo emocion a pagar por no poder jugar la clase que me gusta yo curaba con monje ahora meh, es mi punto de vista vas emocionado por ejemplo soy bueno con warrior y ya no funciona no te invitan para nada y bueno me deberías de dejar alguna spec de mi personaje funcionando, el sacer tiene 2 spec de healer alguna debe funcionar, el warrior, 2 de dps con alguna debes de ser atractivo para que te inviten y no hacer lo que estaba pasando antes del nerf con la clase nueva, la mayoria de personajes tienen de 2 a 3 clases y dejar a un grupo fuera del meta por completo no es agradable, independientemente del rol, acepto que me digas esta temporada tu warrior de tanke no sirve y de armas tampoco pero de furia te invitan a todo.
A mi siempre me ha encntado healer y me pase a tanke estas season porque la verdad aburrido xD jajaj como tu dices, 2 habilidades y curas solo... que intentabas ir a spot healing que decias... con el priest por ejemplo y te quedabas son mana en 0 coma. Entonces mi solución ir con la build de raid y me sobraba mana y pegaba en las m+ ... porque se curaba solo todo... xD
En mi experiencia por lo menos, no siento que sea tan frustrante eso de sentirse fuerte, todo lo contrario. Ahora bien el problema yo lo veo más en m+ que en raid, donde la responsabilidad de curar solo cae a 1 persona, son en las mazmorras que llamamos "mal diseñadas", como NL, VP, BH, etc. En un meta donde todos los heals son muy fuertes y curan en area, no es de extrañar que el hpal sea el mejor, en esas dungeons el levantar a 1 objetivo que recibió daño tiene que ser en menos de 1s, porque probablemente le vaya a caer otro golpe igual. Incluso se generan situaciones de oneshot en niveles de keys no tan altas por la cantidad de daño que hay, entonces básicamente los helers que estan hechos para curar en área, terminan siendo los peores (monje,chaman,disc priest). No me pareció una temporada mala para ser heal, pero en resumen queda en la frase de "un gran poder conlleva una gran responsabilidad": como somos tan fuertes todos los helers, el daño es tan fuerte que 1 global errado por quizas pasarle el mouse a una persona que no querías, sea igual a la muerte de alguien. Personalmente en dungeons me parecio algo desafiante y frustrante en las que mencione antes, pero la raid si termina siendo un poco aburrido ese daño en pico todo el rato, en general no me gusta tener que hacer dps porque estan todos levantados. No me considero un mal player pero tampoco es que ahora yo sea el mejor, tengo 3120 de io(main evoker, asi que F los invites) y 5/9M.
Un amigo me dijo un comentario altamente acertado y es que "No debes sanar siempre, solo sanar cuando se debe" y para llegar a ese punto solo hay que saber cuando va a entrar daño. En RAID muchos jefes tienen daño pico y se debe tener en precast alguna habilidad sobre los aliados o estar atento al tiempo de los CD y la siguiente habilidad para sanar. Lo otro es conocer la clase con la cual se va a helear ya que no todas helean del mismo modo (Evocador, por ejemplo, es sanador de Burst y la maestría es sanar más en torno a una diferencia de vida mientras que Shaman es sanar en torno a cuanto menor vida tiene el objetivo, en este punto el Evocador levanta más rápido si preparas las habilidades (eco y anomalía por ejemplo) y tienes mayor vida que los demás mientras que el Chaman sana más mientras menos vida tengan los aliados.
En cuanto al tiempo de acción pues me gusta estar en todo, tanto hacer HPS como DPS aunque sea Healer, el jueguito se hizo para jugar. Aqui un evoker 3086 io (2 semanas sin ir a miticas por falta de tiempo, 1/9M por no tener hermandad activa xd)
No Carlos, ese no es rashok, es zaqali
jaja quisiste curar y t haces un pala .yo si mi gato quiere curar también le hago un pala
tas confundio, si quieres que tu gato cure le haces un evoker o un druida y ya, tu gato se vuelve top 10 del mundo en miticas y se hace puro 100 en raid
Porqué el overhealing está mal visto? Si tu vas bien de recursos no debería suponer ningun problema
Por el mismo motivo que volver a colocar en el lavajillas un plato limpio es estupido; malgastas recursos y tiempo.
El 20% de mana que gastas en hacer absolutamente NADA (porque el overhealing no tiene ningun tipo de efecto positivo) podrias usarlo para hacer dps
Creo que una buena solucion seria hacer que la sanacion disminiya en base a la cantidad de personas que cura, No juego heal normalmente pero creo que podria estar bien, en raid nerfeas la sanacion y en mitica la mantienes mas o menos estable
creo que para eso ponen el cap de curación, eso que no puede curar mas de cierta cantidad de personas o que la sanación disminuya luego de X cantidad de personas.
Me gusta tu camisa
En mi guiñd estamos con el problema q teniamos mucho heler si quitabamos 1 habian muertes al azae y si ibamos como siemmpre no era necesario curar mucho.
Se soluciono con el aumentacion
extraño que diga "el wow esta muerto" T_T
Te falto comentar que los healers son dioses en el PVP, no hay nada mas incomodo que entrar en un Bg o una Arena y ver un pala cura o un Priest Holy del otro lado
Soy chami heal, dejé el wow al principio de Shadowlands, he vuelto hace una semana y el juego es horrible, me lo paso mejor coleccionando pets que en M+ y de encontrar guild para raid ni hablamos.
Ya volviste de tus vacaciones? 🤨
main yummi el carlo?
like por tus 5 euros! saludos!!
Como main heal nada me prende mas que me den chamba si no k chiste xd ir a dormir a raid? Xd
la verdad recuerdo que eres healer pero muy manco con el diciplina jajajajaj
A cambiar de rol es bueno 😂
lo feo de ser Healers es que la gente es muy manca se come muchas mecanicas
Y después dicen que fue tu culpa xD
No es que se las coma, es que ni les importan.
Que mentiroso es Carlos ajajajajaj espero que no le hable tanta mentira a tu amada novia jajajaj como a nosotros
xd
Ya mismo a renovar la sub que al juego le hace falta
Ya se quejan por cualquier cosa
Si healer....sobran en pvp... no hay más... es una bobada que hace que jugar pvp de asco... un healer enchufado al culo y a ganar? eso es pvp? desde cuando en cualquier combate de cualquier galaxia tienes a alguien que te cura que te corten la cabeza y acabes ganando, WOW ES UNA BOBERÍA...
La verdad es que los healers arruinan el pvp en wow. Le pese a quien le pese, esto es así. En otros juegos no puedo hablar... Sin embargo lo que no puede ser divertido en absoluto es que entres a una bg y un sólo healer esté soportando el ataque de 3 dps... Eso es simplemente un puro y duro abuso, cuya única justificación es que la gente juegue algo que a pocos jugadores les gusta: healer.... Así de simple... Alguien puede decirme por qué un healer que puede curar a 4 personas en una mazmorra, o a un montón más en una raid, que cura golpes de BOSSES tiene que tener la misma eficacia en un pvp.... Me parece que entonces nos deben dar a los dps daño de boses no es así?.
Es simplemente ridículo y yo lo agradezco, el otro día desinstalé "otra vez" el juego. Pensé en distraerme unos días de nuevo y en poco tiempo ya tenía el equipo pvp y podía jugar, COMO ES DE PURA LÓGICA, a la altura de otros jugadores en cualquier pvp, y no que te "borren" del mapa unos jugadores porque no tienen otra vida que estar en wow...para eso ya está el clasic al que sea MASOQUISTA...
Sin embargo, lo que no puede ser es que entres a una bg y te encuentres con un par de dps y dos healers riéndose de 10 dps... no por nada, es que paso de darle a los botones como si fueramos monos, para nada, para que todo lo que hagas no sirva... Y tires ralentizaciones y tires lo que quieras que da igual, cuestión de aburrimiento... eso sí para tí, porque los de los healers simplemente se llevan la bandera y además a fuerza de aburrirte aún te ganan dos dps ridículos porque claro, a tí quien te cura?...
Claro, tenemos que ir con 2 healers igual, claro que sí! qué bien no? igualmente paso de teclar los botones como monos para repetir y repetir mil millones de veces las pulsaciones para que todo se cure de nuevo...eso es DE MASOQUITAS y celebro que me volvieran a aburrir, así no pierdo tiempo... porque una cosa tengo clara: ESO NO ES DIVERTIDO...o sea tú ahora tienes que hacer esto: Entras a la BG observas un poco...si tienes la suerte (lo mismo me cambio la raza a un elfo nocturno, así con ponerme AFK cada 5 mins te diviertes viendo la muerte de otros...) de que la bg te toque el grupo SUPERIOR pues nada, ganas y te diviertes, incluso si quieres reto te puedes enfrentar a algun enemigo potente, no hace falta que deletees gente que al final es lo mismo de aburrido pero no como perder...claro...
Y esto es wow... ahora han puesto lo del ESCALADO DE EQUIPO... perfecto, ya han espabilado sin esto QUIEN QUIERE HACER PVP? sí, es verdad LOS MASOQUISTAS.... porque claro te vas a enfrentar SI O SÍ siempre a gente con más equipo a no ser que no vivas para otra cosa.. y total da igual proque tú puedes vivir solo para wow pero tus compañeros no...para eso ya tienes classic, vete allí a sufrir de lo lindo que es lo que te gusta seguramente...
Entonces, insisto, no debería consentirse más de un healer en una bg y tampoco...pero bueno... Luego está lo de entrar como dps y luego cambiarte a healer... claro, genial no?..por eso este planteamiento no sirve tampoco, salvo que prohiban cambiar la especialización durante la bg... Igualmente, los híbridos pues curarán una barbaridad, pero bueno al menos no son un healer que cura golpes de bosses..
En resumen, los healers, no ellos sino el planteamiento de BLIZART al respecto, ARRUINAN EL PVP EN RBGS... en 2vs2 ó 3vs3...bueno creo que como es más especializado y se usan ccs... me parece más razonable...pero lo que debeis tener en cuenta que parece que la gente no se da cuenta o le da igual todo, es que UNA MAZ NO ES PVP.. y UN DPS no es UN BOSS... cuando yo pueda pegar golpes de un millon que te borren del tirón, entonces entenderé que haya un healer..mientras tando la única justificaicón de que haya healers es que se anime a la gente a jugar una clase que yo, por lo menos, not engo el menor interés en jugar... debe ser divertido ver cómo la gente se desvive por usar bien sus habilidades para poder ganar a un enemigo y llegar tú para simplemente darle a un botón y levantarle la vida...ESO PARA MI ES UNA CANALLADA Y UNA VERGÜENZA...y seguramente lo tendrán que arreglar porque sino volverán a perder gente...porque sencillamente eso no funciona.
Al final es mejor SL que DF xd