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ハードウェアで条件を満たしても、ソフトウェア開発側で最適化しないとポテンシャルを発揮できないことがある。PCはハードウェアの相性や設定が細かいし、ゲームによってベンチマークが異なるから奥深い。
そうなんですよね、、おっしゃる通り相性もありますし中々難しい面もありますね💦色んな環境を想定して開発はしているんでしょうけどね🤔
たとえ動画主よりいいスペックでも相性悪ければかくつきますね
PCスペックについて参考になりました。ありがとうございます。
いえいえ、参考になったのならよかったです😄
PS5版先行してて良かったと思いますね。お陰でバグなく楽しめました本当に連携技欲しいですねクライヴ&ジルの炎氷技とかあっても良かった
PC版でクオリティ高い代わりに不具合もあるので、CS版で遊ぶ方が安定的に楽しめますよね😄確かに仲間との連携あれば尚良かったですね!仲間の扱いがFF16はちょっともったいない印象を受けました💦
PCに対する最適化は今後世界中のメーカーが苦しむ要因になると思います。というのもFF16はたしか内製エンジンだと思いますが、今汎用エンジンとしてアンリアルエンジン5がありますがすでにこのエンジンでの開発が結構クセあるみたいで、大作を作るときは難航する、開発期間が延びる、故に開発費が多くなる、いざ発売したらPC版はとくに最適化不足になる、など開発者が悩む状況になっており、黒神話でも最適化不足が見られたり、しかも発表からなかなか発売されないゲームが世界で多かったり。さらにアンリアルエンジン5.5が最近発表された時のコメント欄が英語で、『エンジンは進化しても開発者らがそれに追いつけない』と書かれて皮肉られていました。今後は開発期間があまりにも伸びるようでは人件費がかかり開発費がさらに高騰するので、これだとゲームもついには1万円越えでかつてのスーファミ時代のバカ高い価格に戻るんじゃないかと思います。
確かにアンリアルエンジンで作ったFF7RのPC版はリリース時点で本作のような最適化不足や軽量化不足は見られませんでしたしね🤔スクエニの別の内製エンジンで作ったフォースポークンもPC版は若干重かったですしね、、、個人的にはスクエニにはまたどこかで一花咲かせてほしいと思っているので、頑張って欲しいです😭
@@psk-games.inc_ch たしかFF7リメイクってアンリアルエンジン4でしたっけ。リバースも同じくアンリアルエンジン4だった記憶です。アンリアルエンジン4の場合はかなり使いやすく良いエンジンという感じがしますよね。
ちょっとスペック足りてないPCでかくつきながら、諦めてやってたけど、これにしてカクつかなった。もっと早く知りたかった😢😢
スペック満たしても重いですからね、、パッチ当たるまでしばらく寝かせるのも全然アリだと思います👍
重いゲームややはり、CPUも大事。
ホントそう思います!軽量化期待する前に自分の環境整えるのも大事ですね💦
RTX2080ってそんなに高スペックじゃないよな。余裕で足りてて確かに体験版はものすごいグラ美だった。でもGOWラグナロク(PC版)やってみると、ムービーとゲームプレイのシームレスな自然の流れのすごさに没入感マックス。ムービーが長いことも嫌だけど、ムービー終わったらゲームプレイやってください終わったらまたムービーです、みたいなツギハギ感が没入感を削ぐので嫌いだったとわかった。GOWラグナロクってムービーゲーの頂点のような気がする。なんかあんまり売れていない感じだし評価もそれほどでもないけど、ヤバいわ。
そうですね、自分もGOWラグナロクの没入感には舌を巻きました👍ゲームプレイの先にムービー、ムービーの先にゲームプレイって感じて、没入感を途切れさせない連続性が個人的にはツボでした!確かにPSゲーからのPC版への輸出はどーもうまくいかない感じありますね💦コンソール版の満足度が高過ぎるのか、、ゲームのクオリティとセールスが結び付かない作品ありますね😱
@よつべ見過 少なくとも日本市場はソニーなげやりな気がする。PS5価格値上げも含め。調べてみたらクレイトスってアメリカだと人気がマリオ級なんだな。同じ髭オヤジでも全然イメージが違って日本じゃ全然人気なさそうだけど、カルチャーショックだわ。ラグナロクやってると前作もそうだけど、ギリシャ時代の作品もやりたくなってくる。PCでリマスターの全部パックとかで出てくれないかな。
2080tiでもmodぶっこんでバイナリ弄ってDLSS3(quality)とFG使って2160p最高設定でずっと60キープしてる。FG切ると30位だからギリギリだね😂
確かにmod入れる入れないでもプレイ環境相当変わりますね🤔最適なプレイ環境目指して設定いじるのもPC版の良さだと思いますし、玄人向けなんでしょうね😅
FHDで60FPSじゃPS5でプレイするのと変わらないと言ってしまうのは野暮だろうか
いや、全くその通りだと思いますw体感的にはPC版の方がヌルヌルはしてますが👍
フレンドと同じrtx4060tiなのにフレンドは100fpsくらいでてるらしいのだけどおれの環境じゃ40fpsくらいしか出ない。設定ウルトラにしても低にしても40くらいむしろウルトラの方が45くらい出る。謎他のゲームでは問題も差異もないんだけどなモンハンワイルズではこんなことおきなきゃいいんだけど。
おー、100fpsはエグイですね!同じ環境でそこまで差が出るのも不思議ですね、、グラボ以外の環境差とかですかね🤔自分はモンハンはPS5でプレイ予定です!環境間の差がほとんど出ない安全面を取りますw😂
そもそも同じ4060tiでも商品によって内蔵メモリが違っていたりスペックが異なります。さらにマザボの規格やCPU性能など異なるので同じ結果にはならんです。まったく同じ製品を使ってるだとどこかに問題がありそうということになりますが、グラボのシリーズNo.が同じくらいじゃ全体的な性能に差が出て当然ですね。BTOのPCを買っていれば、だいたいシリーズの中でも1番安いグラボが使われてることが多いです。だいたい4060tiのちっこい版みたいなやつが入ってますね笑
@@ゆらゆら-g6zなるほどです。推奨スペックを満たしていたとしてもそういった違いでここまで差が開いたりするものなんですかね?(細かいところまでは分かりませんがフレンド5700x rtx4060ti 8gb メモリ16gb自分i5 13400f rtx4060ti 8gb メモリ 32gb)冒頭のムービーなんて酷くて一桁までフレームレートが落ちます。ff16以外ではお互いほぼ同じくらいのパフォーマンスで快適に遊べています。
@@aaaaaaaaasaafghjj どのストレージにゲーム保存されてます? SSD?m.2ssd?hdd?
お互いm.2ssdです! ・CPU インテル Core i5-13400F プロセッサー (2.50GHz[P-core][最大4.60GHz] / 10コア / 16スレッド / 20MBキャッシュ) ・CPUクーラー DeepCool サイドフローCPUクーラー AK400 ・CPUグリス 標準CPUグリス ・メモリ 32GB(16GB×2) PC4-25600(DDR4-3200) DDR4 SDRAM ・NVMe SSD [1st] 【NVMe SSD】2TB Intel 670P (読出3500MB/s,書込2700MB/s) ・NVMe SSD [2nd] ストレージ無し ・パーティション分割 パーティション分割 無し ・グラフィックス NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8GB【HDMI x1 / DisplayPort x3】 ・光学ドライブ 光学ドライブ無し ・マザーボード ASRock B760M-HDV/M.2 D4 (Micro ATX) ・電源 600W ATX電源 80PLUS BRONZE (日本製コンデンサ仕様)自分のスペック詳細です!
自分もCSで3周やってPC版を試してみたいけど、そもそも体験版すら入れていない。理由として、今年入ってからのゲームはPC版に最適化出来ないまたはしてくれないと結論づけています。DLSSやFSRのフレーム補間機能が実装されて、この機能を前提に開発されている感じを強く感じます。(個人的にですが)この動きはFF16だけに限らないと思っていて、今後の新作ゲーム(特にグラフィック重視)はフレーム補間機能を使わないと快適に遊べないと思います。自分みたいに、30fpsでもゲームが遊べる人なら気にしなくてもいいと思います。フレームレートを重視するなら、この動画でも言っていますがCS版で遊んでください。
おっしゃる通り昨今のPCゲームはDLSS等のフレーム生成機能前提のような印象ありますね💦一昔前、PS4後期くらいからですかね?ゲーマーも高額を投資してクオリティの高い環境を望むのか、そこそこの環境でも満足するか、コンソール含め二極化していくかもしれませんね🤔
モンハンワイルズのスペックを見る限り、こんなもんじゃないですかね?
こんなもんなんですかね、、PC版て聞くと理想が高くなってしまう感もありますね💦
なんか、スクエニのプログラミング能力がめちゃくちゃ下がってる気がする。聖剣伝説VoMでも、昔のスクエニだったら、あれもっとロード時間短くできただろうとか、エラー落ちなくせただろうって思う。
PS2後期辺りのスクエニは開発力ありましたし、その頃と比べるとHDゲームになってから下がってるように感じますね💦
たいしてグラフィック良くないのに重いゲームは完全に最適化不足ですわ
軽量化もパッチである程度改善されそうですが、発売日に遊ぶ一番のファンが最良の環境で遊べないのは残念ですね🤔
Sweetベイビーの影響ですか?桐生さん、いい加減にしてください💢吉Pを降格させないと、会社が持たない。
吉田さんには個人的には期待してますが、たまに(毎回?w)発言が賛否を呼ぶことはありますね😅
ハードウェアで条件を満たしても、ソフトウェア開発側で最適化しないとポテンシャルを発揮できないことがある。
PCはハードウェアの相性や設定が細かいし、ゲームによってベンチマークが異なるから奥深い。
そうなんですよね、、おっしゃる通り相性もありますし中々難しい面もありますね💦
色んな環境を想定して開発はしているんでしょうけどね🤔
たとえ動画主よりいいスペックでも相性悪ければかくつきますね
PCスペックについて参考になりました。ありがとうございます。
いえいえ、参考になったのならよかったです😄
PS5版先行してて良かったと思いますね。
お陰でバグなく楽しめました
本当に連携技欲しいですね
クライヴ&ジルの炎氷技とかあっても良かった
PC版でクオリティ高い代わりに不具合もあるので、CS版で遊ぶ方が安定的に楽しめますよね😄
確かに仲間との連携あれば尚良かったですね!仲間の扱いがFF16はちょっともったいない印象を受けました💦
PCに対する最適化は今後世界中のメーカーが苦しむ要因になると思います。というのもFF16はたしか内製エンジンだと思いますが、今汎用エンジンとしてアンリアルエンジン5がありますがすでにこのエンジンでの開発が結構クセあるみたいで、大作を作るときは難航する、開発期間が延びる、故に開発費が多くなる、いざ発売したらPC版はとくに最適化不足になる、など開発者が悩む状況になっており、黒神話でも最適化不足が見られたり、しかも発表からなかなか発売されないゲームが世界で多かったり。
さらにアンリアルエンジン5.5が最近発表された時のコメント欄が英語で、『エンジンは進化しても開発者らがそれに追いつけない』と書かれて皮肉られていました。今後は開発期間があまりにも伸びるようでは人件費がかかり開発費がさらに高騰するので、これだとゲームもついには1万円越えでかつてのスーファミ時代のバカ高い価格に戻るんじゃないかと思います。
確かにアンリアルエンジンで作ったFF7RのPC版はリリース時点で本作のような最適化不足や軽量化不足は見られませんでしたしね🤔
スクエニの別の内製エンジンで作ったフォースポークンもPC版は若干重かったですしね、、、
個人的にはスクエニにはまたどこかで一花咲かせてほしいと思っているので、頑張って欲しいです😭
@@psk-games.inc_ch
たしかFF7リメイクってアンリアルエンジン4でしたっけ。リバースも同じくアンリアルエンジン4だった記憶です。アンリアルエンジン4の場合はかなり使いやすく良いエンジンという感じがしますよね。
ちょっとスペック足りてないPCでかくつきながら、諦めてやってたけど、これにしてカクつかなった。
もっと早く知りたかった😢😢
スペック満たしても重いですからね、、パッチ当たるまでしばらく寝かせるのも全然アリだと思います👍
重いゲームややはり、CPUも大事。
ホントそう思います!軽量化期待する前に自分の環境整えるのも大事ですね💦
RTX2080ってそんなに高スペックじゃないよな。余裕で足りてて確かに体験版はものすごいグラ美だった。
でもGOWラグナロク(PC版)やってみると、ムービーとゲームプレイのシームレスな自然の流れのすごさに没入感マックス。
ムービーが長いことも嫌だけど、ムービー終わったらゲームプレイやってください終わったらまたムービーです、みたいなツギハギ感が没入感を削ぐので嫌いだったとわかった。
GOWラグナロクってムービーゲーの頂点のような気がする。なんかあんまり売れていない感じだし評価もそれほどでもないけど、ヤバいわ。
そうですね、自分もGOWラグナロクの没入感には舌を巻きました👍
ゲームプレイの先にムービー、ムービーの先にゲームプレイって感じて、没入感を途切れさせない連続性が個人的にはツボでした!
確かにPSゲーからのPC版への輸出はどーもうまくいかない感じありますね💦
コンソール版の満足度が高過ぎるのか、、ゲームのクオリティとセールスが結び付かない作品ありますね😱
@よつべ見過 少なくとも日本市場はソニーなげやりな気がする。PS5価格値上げも含め。調べてみたらクレイトスってアメリカだと人気がマリオ級なんだな。同じ髭オヤジでも全然イメージが違って日本じゃ全然人気なさそうだけど、カルチャーショックだわ。ラグナロクやってると前作もそうだけど、ギリシャ時代の作品もやりたくなってくる。PCでリマスターの全部パックとかで出てくれないかな。
2080tiでもmodぶっこんでバイナリ弄ってDLSS3(quality)とFG使って
2160p最高設定でずっと60キープしてる。
FG切ると30位だからギリギリだね😂
確かにmod入れる入れないでもプレイ環境相当変わりますね🤔
最適なプレイ環境目指して設定いじるのもPC版の良さだと思いますし、玄人向けなんでしょうね😅
FHDで60FPSじゃPS5でプレイするのと変わらないと言ってしまうのは野暮だろうか
いや、全くその通りだと思いますw
体感的にはPC版の方がヌルヌルはしてますが👍
フレンドと同じrtx4060tiなのに
フレンドは100fpsくらいでてるらしいのだけど
おれの環境じゃ40fpsくらいしか出ない。
設定ウルトラにしても低にしても40くらいむしろウルトラの方が45くらい出る。謎
他のゲームでは問題も差異もないんだけどな
モンハンワイルズではこんなことおきなきゃいいんだけど。
おー、100fpsはエグイですね!同じ環境でそこまで差が出るのも不思議ですね、、グラボ以外の環境差とかですかね🤔
自分はモンハンはPS5でプレイ予定です!環境間の差がほとんど出ない安全面を取りますw😂
そもそも同じ4060tiでも商品によって内蔵メモリが違っていたりスペックが異なります。さらにマザボの規格やCPU性能など異なるので同じ結果にはならんです。
まったく同じ製品を使ってるだとどこかに問題がありそうということになりますが、グラボのシリーズNo.が同じくらいじゃ全体的な性能に差が出て当然ですね。
BTOのPCを買っていれば、だいたいシリーズの中でも1番安いグラボが使われてることが多いです。だいたい4060tiのちっこい版みたいなやつが入ってますね笑
@@ゆらゆら-g6z
なるほどです。
推奨スペックを満たしていたとしても
そういった違いで
ここまで差が開いたりするものなんですかね?
(細かいところまでは分かりませんが
フレンド
5700x rtx4060ti 8gb メモリ16gb
自分
i5 13400f rtx4060ti 8gb メモリ 32gb)
冒頭のムービーなんて酷くて一桁までフレームレートが落ちます。
ff16以外ではお互いほぼ同じくらいのパフォーマンスで快適に遊べています。
@@aaaaaaaaasaafghjj どのストレージにゲーム保存されてます? SSD?m.2ssd?hdd?
お互いm.2ssdです!
・CPU インテル Core i5-13400F プロセッサー (2.50GHz[P-core][最大4.60GHz] / 10コア / 16スレッド / 20MBキャッシュ)
・CPUクーラー DeepCool サイドフローCPUクーラー AK400
・CPUグリス 標準CPUグリス
・メモリ 32GB(16GB×2) PC4-25600(DDR4-3200) DDR4 SDRAM
・NVMe SSD [1st] 【NVMe SSD】2TB Intel 670P (読出3500MB/s,書込2700MB/s)
・NVMe SSD [2nd] ストレージ無し
・パーティション分割 パーティション分割 無し
・グラフィックス NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8GB【HDMI x1 / DisplayPort x3】
・光学ドライブ 光学ドライブ無し
・マザーボード ASRock B760M-HDV/M.2 D4 (Micro ATX)
・電源 600W ATX電源 80PLUS BRONZE (日本製コンデンサ仕様)
自分のスペック詳細です!
自分もCSで3周やってPC版を試してみたいけど、そもそも体験版すら入れていない。
理由として、今年入ってからのゲームはPC版に最適化出来ないまたはしてくれないと結論づけています。
DLSSやFSRのフレーム補間機能が実装されて、この機能を前提に開発されている感じを強く感じます。(個人的にですが)
この動きはFF16だけに限らないと思っていて、今後の新作ゲーム(特にグラフィック重視)はフレーム補間機能を使わないと快適に遊べないと思います。
自分みたいに、30fpsでもゲームが遊べる人なら気にしなくてもいいと思います。
フレームレートを重視するなら、この動画でも言っていますがCS版で遊んでください。
おっしゃる通り昨今のPCゲームはDLSS等のフレーム生成機能前提のような印象ありますね💦
一昔前、PS4後期くらいからですかね?
ゲーマーも高額を投資してクオリティの高い環境を望むのか、そこそこの環境でも満足するか、コンソール含め二極化していくかもしれませんね🤔
モンハンワイルズのスペックを見る限り、こんなもんじゃないですかね?
こんなもんなんですかね、、PC版て聞くと理想が高くなってしまう感もありますね💦
なんか、スクエニのプログラミング能力がめちゃくちゃ下がってる気がする。
聖剣伝説VoMでも、昔のスクエニだったら、あれもっとロード時間短くできただろうとか、エラー落ちなくせただろうって思う。
PS2後期辺りのスクエニは開発力ありましたし、その頃と比べるとHDゲームになってから下がってるように感じますね💦
たいしてグラフィック良くないのに重いゲームは完全に最適化不足ですわ
軽量化もパッチである程度改善されそうですが、発売日に遊ぶ一番のファンが最良の環境で遊べないのは残念ですね🤔
Sweetベイビーの影響ですか?
桐生さん、いい加減にしてください💢
吉Pを降格させないと、会社が持たない。
吉田さんには個人的には期待してますが、たまに(毎回?w)発言が賛否を呼ぶことはありますね😅