【ホライゾンエぐすぎって思ってる方...】全員漏れなく「あと一歩」足りてません。
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- Опубліковано 15 вер 2024
- 提供:エイジオブゼット
ゾンビを滅ぼし、人類文明の再建を目指す!
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ご協力いただいたGaisen 4rufaさん!
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本当にありがとうございましたm(__)m
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視聴者さんと交流の場所にしてます!リプめっちゃ返すよー!お話しよう
今日の一言:ゾンビ映画大好きです。
天才絵師様45 / beerhagasorin
猫の近道キャラデザイン担当!
「可愛い」が沸々と胸の底から湧いてくる、そんな絵柄が特徴的ッ
優勝依頼も時期によって受けてくださります!ぜひTwitter覗いてみてください・ω・
【私の好きなUA-camrさんたち】
ロッコク【APEX解説動画】さん / %e3%83%ad%e3%83%83%e3%...
だんたい/団体 さん
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最初の編集カワエエナ...と思った方は問答無用のグッドボタン頼んだぜ・ω・ヨロピク
ごめんなんか0:40ぐらい編集ソフト君が不機嫌だったみたい...
@@chikamichi999 aeですか、、
4:51 このリフトの流れが1番好きですw
僕は4:44の高所からなら自分よりも強い相手を倒せる可能性ある絵が好きでした😊実力が全てじゃないの代名詞の様なワンシーンに感じました✨
4:50 これめっちゃツボ
このゲーム敵がホライゾンだったら負けてたなってなる場面結構多いんだよな
この動画を本当に求めていました!!!!
前シーズンくらいからapexを始めてホライゾンをずっと使っていましたが、弱体化が入り「とりあえずリフト」が以前より効かなくなったり、効果的なウルトの方法など悩んでました。UA-camで解説動画を探してもあまりなく、海外プロの動画から自分で勉強してましたが、それでも物足りず少し諦めていました。
この動画、超絶参考になりました。ありがとうございます!😊
個人的にホライゾンで断トツに不快なのが「バグで無音リフト+無音着地」の奇襲
アルファさんのホライゾンはまじで別格ww
近道さんが作るこういった動画とても大好きです。これからも応援しています!
チャーライ君の全盛期今見ても頭おかしなこれ・・・・
いやマジでぶっ壊れすぎていたねw
APEXの解説動画で急に別ゲーの案件始まるの草
導入部分の編集めっちゃ好き。
もう逃げのリフトは使えない分立ち回りちゃんと意識しないとすぐ負けるなあと思っていたから助かる
ちかみち先生、とても分かりやすい!流石です👏
4:57 ここからのゾンの顔悪巧みしてる顔してるwホライゾン専なので参考にします🙇
なるほどー。自分のウルトが刺さらない理由がよくわかりました。逆張りで最強キャラ使いたくないって気持ちはめっちゃわかります〜!でもだからこそ相手に来たときの対策にもなってありがたいです!
ゾン上手く使える自信がないけど、やっぱり強すぎるからまた練習します💪
ホラはヘイトを買わずにその分敵の隙に瞬間最大風速の攻撃を突き刺すキャラだと思ってる。
それ意識しだしてからは刺さるようになった
今までなんか使ってなかったんだけど今日使い始めて感動した。
というか自分に1番合ってるキャラかも?
平均して1試合1000ダメ超えてるから初動死以外は安定してるしほんと楽しい
ヴァルキリーも浮けるしアビで退かせるし+αで脱出タワーも二つ持てるのでヴァルが最強ですね
最終円でヴァルのアビ如きで動かんわ
11:05 ニュートの交換してんの笑う
使い方迷ってたのでとても参考になりました!
ただ浮くだけ
ただ吸うだけ
ただただ音が無いだけ...
よく真隣に敵のホライゾンがいる
お互いに気付いてないのオモロい
2:51 2:51 ここの壁ジャンプどうすればできますか?自分がやると全然はねません…
キャラコン習得は遠い未来の話になりそうですが、アビウルトの使い方はとても参考になりました!実践してみます
最近自分のホライゾンに悩んでたんで動画嬉しいです😭沢山練習してきます!!!
自分もウルトが刺さらず悩んでたいい例なのでありがたいです!
コンセプトがイカれてるからまだまだ強い!
早速部隊を破壊してきます!
視点感度5だとpadキャラコンできるのうれちい
ジオード最高です。
そのまま結晶もよろしくお願いします。
対空時間は実質パッシブ
最近ホライゾン解放したからありがたい
実装前からAPEXやってる身からするとホライゾンだいぶ脅威度下がったなぁと思う。
めっちゃ早く見れた!
ありがとう☺️うれしいよ
待ってたぜ…この時をよぉ!!!
ありがとう☺️!!!
戦場のコントローラー
猫の近道さん60時間お疲れ様です編集カワイイヨ
40秒あたりスタビが。。
解説が分かり易すぎて開発の想定と現状に大きなギャップがあることが見えてきた
開発コンセプトは「後衛としてリフトで滞空してスナで斜線を通す」といったイメージだろうから
・ヒットボックスも小さく最近まで滞空可能だったしロングの拡散も少ない
・研究が進んで見つかったパッシブを利用したキャラコンも本来はエンジンのバグだから運営は意図してない
・ウルトもダメージ無しで吸引して射線を通す運用想定だったからCT短かった
現状では逆転現象が起こって接近戦が重要なゲームで最強の前衛として猛威を奮っている
パッシブとリフトに手を加えて後衛に戻した方が健全じゃ無いかな
次はこの暴れまわるホライゾンをどう仕留めるかの動画をお願いします
動画を開いて音速のGood👍ボタン
ホライゾンです笑
CSでバニホってできない?
できるよー
バニホしながら射撃とか千時間練習しても当てられる気がしない
バニホで回るのはどのキャラでも出来ますよ
やっぱり私が最強だね(^^)
きたあ!
差はエイムアシスト
やったぁ!
はえ〜ゾン使ってる人も色々大変なんやね
それはそれとしてスキルが1ゲーム1回になって、ウルトに吸い込まれている敵が完全無敵になる下方はまだですか?
吸い込まれながら撃ち合うの強すぎで草
リフト乗ったら爆速で空の彼方遠くに打ち上がってエリア外で死ぬようになったらいいよ
お前ら就職しろよ