Geleitzug CU trifft ein | U Boat |
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- Опубліковано 16 лют 2024
- Na Männer, alles klar? Seit Silent Hunter 3 warte ich auf ein vernünftiges UBoot Spiel, bislang war nix für mich dabei.
Und jetzt ist es endlich soweit - Uboat! Aktuell im Early Access, dafür allerdings schon sehr solide und für knapp 25 Euro zu haben.
Wir kommandieren ein Typ VIIc U-Boot der deutschen Kriegsmarine im 2. Weltkrieg und wollen mal zusehen, dass das Boot nicht so schnell zum stählernen Sarg wird.
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29:55 Das FuMB 26 Tunis (FunkMeß- Beobachtungs- und Peilanlage) war ein reiner Empfänger. Dieser war zudem vor dem Tauchgang abzumontieren. Er hatte also keine eigene Strahlung, sondern konnte auf den Wellenlängen 3cm und 8-15cm ausgesendete elektromagnetische Wellen empfangen und im günstigsten Fall deren Richtung bestimmen. Das wird eher selten gewesen sein. Das dieses Gerät zur "Ortbarkeit " im getauchten Zustand beiträgt, ist eher unwahrscheinlich. Denn selbst im aufgebauten Zustand wäre eine Ortung nur mit Sonar möglich, da die Silhouette des Bootes größer wäre. Das Gerät war jedoch wie gesagt vor dem Tauchgang abzubauen, da es einfach nicht tauchdicht war. Ich denke, dass die Entwickler dies einfach unberücksichtigt gelassen haben. Das ist schließlich eine Simulation und nicht das wahre Leben :). Tolles Video übrigens. Ich traue mich aufgrund der Komplexität noch nicht an U-Boat heran. Aber das Zusehen hier ist wirklich prima. Großes Kino, prima gemacht. Vielen Dank dafür !!
Kleine Ergänzung: Elektromagnetische Wellen breiten sich unter Wasser mit einer anderen Geschwindigkeit aus, und ändern im Medium Wasser ihre Wellenlänge. Das macht den Einsatz von Radar (elektromagnetische Wellen) unter Wasser nutzlos. Also kein FuMB unter Wasser möglich. Nur mal eben so.......
Das man so was weiss...
Pünktlich um zwölf - mein Samstag Mittag ist gerettet…
Wieder klasse Video, vielen Dank!
Übrigens, die KI-Uboote kannst Du auch (bedingt) steuern. Einfach das Ki-Uboot anklicken, unten links in seinem Steuerungsfeld kannst Du z.B. Angriff oder Rückzug befehlen. Und auch bei angeklickten KI-Uboot seinen Kurs ändern. Das mal zur Info, falls das noch nicht bekannt war.
Es gibt nur 2 Kanäle wo es sich lohnt U-Boat zu schauen . Hans Dampf und Dufti. Ist meine persönliche Meinung .
Vielen Dank!
33:03 Gute Leute muss man haben- auch auf Kameradenbooten
silent hunter online war das beste aus der silent hunter serie
👍 Top
Für den Algorithmus!
Sehr schönes Intro btw👍
Sinking times are absolutely ridiculous…I know modders can improve that, but I really hope that the Devs take it up before release.
Sehr schönes Video Herr Kaleu 😊
Ein Hoch auf die Gebirgs Marine
Du kannst einen Torpedo bis ca. 20m Tauchtiefe abfeuern.
3. Juni 44? Bald ist D-Day. Bin schon gespannt ob sich das irgendwie bemerkbar macht
hat dir eigl schon mal jmd zu deinen intros gratuliert ? bzw dir mal ein lob für die klasse arbeit ausgesprochen ? ... wenn nicht sei hiermit beides getan ... melde mich ab zur brückenwache herr kleun ...
Dankeschön!! :-)
Im Intro wird am Bass "gesägt" im Video am Geleitzug.
Kannst du einstellen oder einen mod installieren damit die schiffe nicht so albern in 30 sekunden sinken? Ist irgendwie ein Atmosphäre killer.
Mit solchen Sachen warte ich mal bis zur finalen Version. Ich denke erst ab da macht es Sinn wirklich Mods zu installieren. Aber ja, ist ein guter Punkt.
Wie oder wo kann ich einstellen das die Torpedos automatisch nachgeladen werden ? Ich muss immer Manuel mit jemanden dahin Latschen und nachladen
Wenn du im Menü unter Mannschaft auf Dienstpläne gehst, kannst du den Offizieren ihre Aufgaben zuweisen. Im Falle der Torpedos brauchst du einen Ingenieur, dem du entweder die Rolle des Maschinisten geben kannst oder manuell bei der Torpedowartung und -beladung einen hohen Wert einträgst. Dann sollte er sich um Diese kümmern, sofern du ihm nicht manuell eine andere Aufgabe gegeben hast, wie sich um die Maschinen kümmern oder das Tiefenruder.
Merci 👌
@@eaMCMLXXIX Ergänzend sei noch erwähnt, dass der Maschinist trotz hoher Aufgabenpriorität die Torpedos NICHT automatisch nachlädt, wenn er laut Schichtplan gerade in diesem Moment frei (d.h. Pause / Freiwache) hat. Dann mache ich das so, dass ich vor Abschuss der Torpedos kurz die Ingame-Uhrzeit checke, in den Dienstplan des Maschinisten gehe und bei der aktuellen Ingame Uhrzeit ihn auf grün (d.h. für ihn Dienst) setze. Dann lädt er automatisch nach.