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バトル1をストーリー前半の通常戦闘曲バトル2をストーリー後半の通常戦闘曲にすると佳境に入った感がして好きです
2:15 (バトル3BGM) フェイト・テスタロッサ vs. ディアルガ (ラスボス!)Fate Testarossa vs. Dialga (Last Boss!) (Of course using battle 3 from RPG Maker MV)
全然関係なさそうな作品が悪魔合体してて草
0:05:20 Battle6は起承転結のまさに承の部分の戦闘BGMに聞こえますね!これから物語が面白くなってくる感じが伝わってくる。それと0:07:39のBattle8はYanflyさんのテーマにしか聞こえなくなってしまった笑
0:07:39 自分用
0:25:57~ Dungeon3で洞窟系ダンジョンを通り抜けて0:32:02~ Field1に音楽が切り替わってグランドキャニオン的なところに出る・・・って使い方をしてみたい。
イメージにぴったり😄
1:04:15 んほ〜この名曲たまんね〜^^
1:01:36
RPGツクールMV Trinityユーザーですが、こっちの曲とどれぐらい違うのか気になって聴きに来ました。こっちはアセットをある程度自作することが前提なので、BGMが相当少ないですね。戦闘カテゴリだけでもこちらは8曲のみですが、あちらは30曲+αがありますし。こっちの曲は大体があっちにも収録されている気がしました。これに収録されている勝利BGMループ版、MV Trinityにも収録されているのですが、MV Trinity側のバグが原因でME側のBGMしか鳴らないバグがあり、設定しても使用されないという悲しさがあります。もしもMV TrinityのゲームをMVに逆移植する場合、アセットが相当に足りないので、なんらかの方法でぶっこ抜かないと逆移植はできなさそうですね。PC版の方がバグが少なそうだし、軽そうだし、Switch版のみにある悪名高きNGワード伏字機能(実際の所余計な語に反応したり、最悪レンダリングされたゲームデータその物が破壊されてプレイ不能になるという百害あって一利なしな機能。誰得?)も無いですし、こっちはこっちで良いと思うのですがね。PC向けソフトを無理矢理CS移植したのがそもそもの間違いなのかなー。こいつをCS移植するとなると、CS機に対応したWebブラウザのサブセット版も組み込まないと走らないだけに、SwitchにもPS4にも荷が重かった気がしてなりません。つかMZ発売する暇があったらバグ取ってくれマジで(泣)
ご視聴ありがとうございます。CS向けは馴染みがないので、14年ぶりに出たCS向けツクールのTrinityは、発売当初バグだらけで使い物にならないというニュースを見たくらいですね。長年CS向けに作られなかったのは、色々問題が出そうで渋られていたのかもしれませんね。PC向けもCS向けも両方が安定して、共にツクール界が盛り上がると良いですね。
30:47ラストダンジョンのbgmが必ずこれになってしまう病
7:39 この曲マジで好き曲名誰か教えて下さい
ライバル・・・だった気が(うろ覚え
57:02
バトル1をストーリー前半の通常戦闘曲
バトル2をストーリー後半の通常戦闘曲にすると佳境に入った感がして好きです
2:15 (バトル3BGM) フェイト・テスタロッサ vs. ディアルガ (ラスボス!)
Fate Testarossa vs. Dialga (Last Boss!) (Of course using battle 3 from RPG Maker MV)
全然関係なさそうな作品が悪魔合体してて草
0:05:20 Battle6は起承転結のまさに承の部分の戦闘BGMに聞こえますね!これから物語が面白くなってくる感じが伝わってくる。それと0:07:39のBattle8はYanflyさんのテーマにしか聞こえなくなってしまった笑
0:07:39 自分用
0:25:57~ Dungeon3で洞窟系ダンジョンを通り抜けて0:32:02~ Field1に音楽が切り替わってグランドキャニオン的なところに出る・・・って使い方をしてみたい。
イメージにぴったり😄
1:04:15 んほ〜この名曲たまんね〜^^
1:01:36
RPGツクールMV Trinityユーザーですが、こっちの曲とどれぐらい違うのか気になって聴きに来ました。
こっちはアセットをある程度自作することが前提なので、BGMが相当少ないですね。
戦闘カテゴリだけでもこちらは8曲のみですが、あちらは30曲+αがありますし。
こっちの曲は大体があっちにも収録されている気がしました。
これに収録されている勝利BGMループ版、MV Trinityにも収録されているのですが、MV Trinity側のバグが原因でME側のBGMしか鳴らないバグがあり、設定しても使用されないという悲しさがあります。
もしもMV TrinityのゲームをMVに逆移植する場合、アセットが相当に足りないので、なんらかの方法でぶっこ抜かないと逆移植はできなさそうですね。
PC版の方がバグが少なそうだし、軽そうだし、Switch版のみにある悪名高きNGワード伏字機能(実際の所余計な語に反応したり、最悪レンダリングされたゲームデータその物が破壊されてプレイ不能になるという百害あって一利なしな機能。誰得?)も無いですし、こっちはこっちで良いと思うのですがね。
PC向けソフトを無理矢理CS移植したのがそもそもの間違いなのかなー。
こいつをCS移植するとなると、CS機に対応したWebブラウザのサブセット版も組み込まないと走らないだけに、SwitchにもPS4にも荷が重かった気がしてなりません。
つかMZ発売する暇があったらバグ取ってくれマジで(泣)
ご視聴ありがとうございます。
CS向けは馴染みがないので、14年ぶりに出たCS向けツクールのTrinityは、
発売当初バグだらけで使い物にならないというニュースを見たくらいですね。
長年CS向けに作られなかったのは、色々問題が出そうで渋られていたのかもしれませんね。
PC向けもCS向けも両方が安定して、共にツクール界が盛り上がると良いですね。
30:47
ラストダンジョンのbgmが必ずこれになってしまう病
7:39 この曲マジで好き
曲名誰か教えて下さい
ライバル・・・だった気が(うろ覚え
57:02