Как человек, что тоже обозревал этот проект, могу сказать - мне понравилось. Я не отношусь к фанатиками третьей части и псевдо-экспертам в жанре, а потому мой незамутнённый идеализацией взгляд зацепил недостатки, но они ушатов помоев точно не заслужили. Даже то, что нелинейности нет - это не проблема, ибо персы, всё же, отличаются (Черри носится, как угорелая, Адам и Блэйз сбалансированны, Адам неуклюж, Флойд неповоротлив) и приходится придумывать иные тактики продвижения к эпилогу PS. Странно, что не был назван Адам, среди "старичков", хотя на футажах он имеется
Предпочёл бы высокобюджетный ремейк в современном 3D с осовремениванием механик игры и увеличением разнообразия ударов/приемов в 10 раз, а это так, просто ностальгический проходняк. Да, и в неофициальном Streets Of Rafe Remake бегать умели вообще все, даже Макс, играется куда лучше
@@ИванМухачёв-и4ю игру надо внимательнее играть) а не открывать ее и фантазировать что бы там хотелось. Бега нет у части персонажей потому что за них продуман другой рисунок игры, им выделены другие скиллы , и умения. Что создает ту самую индивидуальность. А вы хотите всех смешать в примерно одну кашу просто у кого то удар быстрее а у кого то сильнее. При примитивном прохождение с одной кнопкой игнорируя набор умений и спец умений этого конечно не надо. В таком случае лучше играть в римейк. Тут же условный Аксель, имеет такие броски который позволяют играть в толпой в боулинг или заряжаннная атака которая опрокидывает всех, или комбо. Персонажи которые бегают не могут контролировать так толпу но могут быстрее меня свою позицию. Это специально сделанный грамотный геймплей, который показывает насколько каждый персонаж индивидуален. У каждого свои захваты свои эффекты от бросков от заряженный атак от комбо, и даже у некоторых есть урон по площади или в воздухе. А так.. ну вот вышли Черепашки классная игра но все персонажи плюс минус одно и тоже, это просто не плохой ностальжи бит эм ап. А улицы это прям большой труд. И при всем уважение к римейку он даже близко не лежал тут. Еще раз чем больше у вас есть инструментов у каждого персонажа тем меньше различий между ними и тем больше шансов на однокнопочную примитивную игру.
Игра прикольная, есть недостатки (некоторые противники). Но мне больше нравится первая игра серии, в ней атмосфера просто отличная. Четвертую же делали явно с оглядкой на вторую.
Не эксперт в жанре драчек вида один против всех, но поиграл таких произведений достаточно. И всем знакомых со времён Денди с Сегой и тех, что известны более за рубежом (на SNES или с аркадных автоматов). Гонял и любительские-бесплатные проекты, которые, при всех шероховатостях, радовали бывало поболее некоторых официальных игрушек. В общем, Улицы Ярости - Streets of Rage, вся эта серия, по мне так лучшее, что есть в жанре, именно по причине качества боёвки. Хотя вторую часть, наиболее почитаемую, я как раз, считаю слабже остальных. Главной проблемой "битемапов", на мой взгляд, была ориентация на аркадные автоматы, а там нередко упор делался просто на яркую картинку и обилие движухи (есть, между прочим, в том сходство с играми-аттракционами уже из 21-го столетия). Что называется, зачем оттачивать механику процесса, если на аркаде игра, в любом случае, должна быть труднопроходимой, дабы деньгу из посетителей стабильно выкачивать. Посему повторюсь, часть любительских мордобоек, со всеми своими косяками, играется, в конечном счёте, приятнее многого из того, что создавали тогда профессионалы. И вот кстати да, Streets of Rage ведь была стратегически важной игрой для компании Sega, достойным ответом Final Fight'у, при меньших технических возможностях. Улицы должны были стать эксклюзивом для Мега Драйва и конечно же качественной игрой (другой же хит жанра от Сеги - Golden Axe изначально тоже с аркад, как и Финальная Битва) . В общем, впервые разрабатывался крупный битемап чисто под домашнюю систему, и разработчиков нашли, ребят хороших, которые ставку сделали именно на качество геймплея. Да уж, отзыв больше получился на тему того, как прежние Улицы Ярости хороши были =) Ну так вот, я считаю новую часть воистину достойным продолжением серии, которую в свою очередь, называю лучшей в целом жанре. Потому конечно, на мой взгляд, Streets of Rage 4 - игра очень хорошая, сказал бы, что отличная, но оценку слегка сбило наличие замечательного ремейка, созданного с любовью, старанием, за бесплатно и с возможностью создавать свои дополнения-кампании. Что понравилось в SoR 4: - Картинка у игры красивая и правильная, безо всяких 3D, но и без имитации пикселявости и прочих таких глупостей. - Мощные удары тратят полоску здоровья, однако с возможностью вернуть потраченное назад удачно продолжив атаку, это пожалуй ещё лучше шкалы из SoR 3. - За мастерство, то бишь беспрестанные атаки без получения ответного урона, начисляют кучу дополнительных очков, которые приводят к получению новых жизней. - Впервые со времён первой части нам вернули один нормальный уровень на лифте, где врагов можно выкидывать, а на заднем плане, вместо однообразного, скроллящегося фона, открывается, всё более масштабная, панорама города. - Много разного оружия, хотя крови конечно же нет, а вот в ремейке имеются и кровища и стрелковое оружие Зато в SoR 4 появилось вменяемое метательное оружие. Не понравилось в SoR 4... да пожалуй только показалось, что не хватает такого числа запоминающихся главарей, как в Улицах 1 и 2. Ещё тут много женских боссов, но забыли про самых главных, это сёстры Яша и Онихиме (ну или Мона с Лизой в другом варианте). Зато с господином X на сей раз действительно оказалось покончено ;-)
Спасибо Белиару за Вирджила, как всегда отличный рассказ. >>Как выбирались кадры Скорее всего, разработчики просто подписали сотрудничество с лейблом Brave Wave, к которому сейчас приставлены некоторые старые игровые композиторы, вроде того же Ямагиси. Жаль, что Наганума в процессе отвалился от работы над остом; видимо, в твиттере мемасики постить ему интереснее, чем делом заниматься.
Скажем, четвёртый эпизод в этой трилогии выглядит скорее как трибьют, дань заслугам предыдущих частей. Да, есть персонажи из предыдущих частей, но... это спорно. Почему? хотябы потому, что они пиксельные. Я бы хотел видеть и мультяшные версии этих персонажей, это было бы логично. Механики в 4-й части всё-таки свои и тут даже дело не в том, что это совершенно другой движок, механики изменены в угоду современному поколению игроков. В игре есть масса отсылок к предыдущим частям. Это помимо врагов и саундтрека. Кстати, враги переработаны довольно сильно, но, по сути, они все находят своих прототипов в предыдущих частях SoR. Всё вроде бы новое, но ощущение дежа-вю не пропадает на протяжении всей игры. Визуальная составляющая игры сделана в стиле комиксов не просто так. Предыдущие игры издавались на приставках, которые не могли похвастаться большим разрешением и разнообразной палитрой, кроме того, были определённые ограничения на размер рома игры. Сегодня таких ограничений нет, в формате подобных битемап-ов в принципе ограничений нет на текущем железе. А рисованная графика - это первое что приходит в голову при ответе на вопрос - как мы будем делать интересное (и привлекательное с визуальной точки зрения для олдскульных игроков с одной стороны, но, самое важное, для более молодого поколения с другой) продолжение к этой серии. Пиксель-арт был бы значительно более спорным в данном случае - игра всё-таки не приставочная. Вцелом, получилось всё именно так, как делают сейчас: римейк-не ремейк, ремастер-не ремастер, но что-то по мотивам воспоминаний и впечатлений. Чего-то нового изобрести не позволяет тематика и рамки выбранного жанра, а всё старое мы уже видели и слышали. Вау-эффекта создать в такой ситуации невозможно. За ним и не гнались. То есть это продолжение в серии именно то, чем кажется на первый взгляд, без каких-то тайных смыслов и недосказанностей. Если говорить более доступно: это хороший и красивый эпилог в серии Streets of Rage.
К сожалению, такого рода продолжения никак не смогут спасти классические серии - несмотря на потуги ввести что-то новое, они все равно остаются слишком архаичными для современной аудитории. Максимум - заставят поговорить о себе ретро-сообщество пару месяцев, а затем попросту затухнут... Здесь, как минимум, нужен масштабный перезапуск - на манер того, что произошел в свое время с Ninja Gaiden.
Конкретно в данном случае была именно игра на ностальгических чувствах аудитории. Ну и про казуальную составляющую для современных игроков не забыли, всё-таки и они тоже целевая аудитория, надо же как-то продажи делать и отбивать затраченные деньги. Эта игра ставит точку, не запятую. Она не предполагает продолжения по крайней мере от DotEmu, как авторов этой части игры. Перезапускать серию или нет - это решение компании Sega. Есть вариант, что франшизу может выкупить Capcom, но желание должно быть большим, так как любая (когда-то успешная) франшиза стОит дорого. С другой стороны - перезапустить beat'em up в текущих реалиях - это задача непростая, так как неминуемо будет смена жанра, а такой шаг неоднозначный - аудитория может такой этого не принять и франшиза будет подпорчена.
Автор слабо понимает о чем говорит, я имею ввиду - он в жанре не особо разбирается. В обзоре практически ничего не сказано про боевую систему, есть множество недочетов и натуральных ошибок (говорит что уровней 11 и показывает экран на котором 12, к примеру). Фраза про прохождение игры за час немного развеселила, пусть он мне покажет как там аркаду за час пройти можно) Только пожалуйста без ссылок на видео со спидраном (мировой рекорд кстати 55 минут).
Насчёт 11 уровней, а не 12 - да, заметил уже после заливки. Не успел или забыл исправить, но не считаю, что это так важно. Контента в игре реально на час прохождения от старта до финиша. Не час, так полтора. По моим ощущениям где-то так - специально не замерял. Сейчас посмотрел какие тут рекорды - минимальное, что нашёл 48 минут.
@@PodcastOGRU Во первых, это я просто в пример привел. Таких недочетов там полно. Во вторых, не каждый рядовой "вася" сможет пройти игру так быстро. Из чего следует третье - игра наоборот затянута для битемапа, отчего под конец чувствуется вымученно. К тому же это не отменяет моей основной претензии. Незнакомый с игрой человек, по твоему обзору решит что игра мало чем отличается от предидущих игр серии или битемапов в целом, что ошибочно - интересных вещей и механик там в достатке. К тому же реюзанье футажей наводит на мысль что игра была пройдена в лучшем случае единожды, если эти футажи вообще вам принадлежат...
@@ЧеширКотовский-к1х Если с презентией про игровые механики еще можно согласиться (хотя лично я как-то в различиях битэмапов особо не разбирался, играешь и играешь; то есть отличия в боевке чувствуются, но не более), то придирки к футажам - уже явный снобизм. Так можно к любому ютубовскому ролику найти кучу мелких недочетов - тут монтаж кривой, там голос по-другому записан. Но оно нужно?
Честно говоря, не вижу смысла в создании таких игр. В своё время их делали лучшие команды и художники, как главные проекты компаний. Сегодня этим занимаются чуть ли не студенты, благодаря чему, от игр буквально разит несерьёзностью. Ну это же всего лишь пиксели мол. Нет. Это культовые серии своего времени, а сегодня это просто банальный заработок на воспоминаниях, причем дилетантский. Кто такой художник новой части, что решил использовать эту рисовку? Кто просил его об этом? Буквально все решения в игре очень субъективные. Через пару десятков лет такие же дилетанты будут перезапускать Battlefield, не имея ни малейшего представления о нём. Очень печально, что фанаты встречают такое с удовольствием, но на дураках и индустрия держится, собственно.
@@Alexandr84881 Он верно все расписал, именно эта поделка направлена на затуманивание рассудка нахлынувшей псевдо ностальгией. И про студентов, которые клепают эти поделки он тоже прав, точно так же случилось с ремастером трилогии ГТА, которую делала мелкая студия, в итоге - самая низкая оценка на Метакритик.
Даже поиграть захотелось.
Спасибо, отличный обзор. Прекрасная игра на Switch, учитывая мультиплеерные опции 🙂
Спасибо 🙏 за качественный контент
Как человек, что тоже обозревал этот проект, могу сказать - мне понравилось. Я не отношусь к фанатиками третьей части и псевдо-экспертам в жанре, а потому мой незамутнённый идеализацией взгляд зацепил недостатки, но они ушатов помоев точно не заслужили. Даже то, что нелинейности нет - это не проблема, ибо персы, всё же, отличаются (Черри носится, как угорелая, Адам и Блэйз сбалансированны, Адам неуклюж, Флойд неповоротлив) и приходится придумывать иные тактики продвижения к эпилогу
PS. Странно, что не был назван Адам, среди "старичков", хотя на футажах он имеется
Про Адама я забыл сказать, действительно, поскольку изначально он недоступен.
Предпочёл бы высокобюджетный ремейк в современном 3D с осовремениванием механик игры и увеличением разнообразия ударов/приемов в 10 раз, а это так, просто ностальгический проходняк. Да, и в неофициальном Streets Of Rafe Remake бегать умели вообще все, даже Макс, играется куда лучше
@@ИванМухачёв-и4ю игру надо внимательнее играть) а не открывать ее и фантазировать что бы там хотелось. Бега нет у части персонажей потому что за них продуман другой рисунок игры, им выделены другие скиллы , и умения. Что создает ту самую индивидуальность. А вы хотите всех смешать в примерно одну кашу просто у кого то удар быстрее а у кого то сильнее. При примитивном прохождение с одной кнопкой игнорируя набор умений и спец умений этого конечно не надо. В таком случае лучше играть в римейк. Тут же условный Аксель, имеет такие броски который позволяют играть в толпой в боулинг или заряжаннная атака которая опрокидывает всех, или комбо. Персонажи которые бегают не могут контролировать так толпу но могут быстрее меня свою позицию. Это специально сделанный грамотный геймплей, который показывает насколько каждый персонаж индивидуален. У каждого свои захваты свои эффекты от бросков от заряженный атак от комбо, и даже у некоторых есть урон по площади или в воздухе. А так.. ну вот вышли Черепашки классная игра но все персонажи плюс минус одно и тоже, это просто не плохой ностальжи бит эм ап. А улицы это прям большой труд. И при всем уважение к римейку он даже близко не лежал тут. Еще раз чем больше у вас есть инструментов у каждого персонажа тем меньше различий между ними и тем больше шансов на однокнопочную примитивную игру.
Игра прикольная, есть недостатки (некоторые противники). Но мне больше нравится первая игра серии, в ней атмосфера просто отличная. Четвертую же делали явно с оглядкой на вторую.
вместо блока,здесь спец приём,полезная вещь
Не эксперт в жанре драчек вида один против всех, но поиграл таких произведений достаточно. И всем знакомых со времён Денди с Сегой и тех, что известны более за рубежом (на SNES или с аркадных автоматов). Гонял и любительские-бесплатные проекты, которые, при всех шероховатостях, радовали бывало поболее некоторых официальных игрушек. В общем, Улицы Ярости - Streets of Rage, вся эта серия, по мне так лучшее, что есть в жанре, именно по причине качества боёвки. Хотя вторую часть, наиболее почитаемую, я как раз, считаю слабже остальных.
Главной проблемой "битемапов", на мой взгляд, была ориентация на аркадные автоматы, а там нередко упор делался просто на яркую картинку и обилие движухи (есть, между прочим, в том сходство с играми-аттракционами уже из 21-го столетия). Что называется, зачем оттачивать механику процесса, если на аркаде игра, в любом случае, должна быть труднопроходимой, дабы деньгу из посетителей стабильно выкачивать. Посему повторюсь, часть любительских мордобоек, со всеми своими косяками, играется, в конечном счёте, приятнее многого из того, что создавали тогда профессионалы.
И вот кстати да, Streets of Rage ведь была стратегически важной игрой для компании Sega, достойным ответом Final Fight'у, при меньших технических возможностях. Улицы должны были стать эксклюзивом для Мега Драйва и конечно же качественной игрой (другой же хит жанра от Сеги - Golden Axe изначально тоже с аркад, как и Финальная Битва) . В общем, впервые разрабатывался крупный битемап чисто под домашнюю систему, и разработчиков нашли, ребят хороших, которые ставку сделали именно на качество геймплея.
Да уж, отзыв больше получился на тему того, как прежние Улицы Ярости хороши были =) Ну так вот, я считаю новую часть воистину достойным продолжением серии, которую в свою очередь, называю лучшей в целом жанре. Потому конечно, на мой взгляд, Streets of Rage 4 - игра очень хорошая, сказал бы, что отличная, но оценку слегка сбило наличие замечательного ремейка, созданного с любовью, старанием, за бесплатно и с возможностью создавать свои дополнения-кампании.
Что понравилось в SoR 4:
- Картинка у игры красивая и правильная, безо всяких 3D, но и без имитации пикселявости и прочих таких глупостей.
- Мощные удары тратят полоску здоровья, однако с возможностью вернуть потраченное назад удачно продолжив атаку, это пожалуй ещё лучше шкалы из SoR 3.
- За мастерство, то бишь беспрестанные атаки без получения ответного урона, начисляют кучу дополнительных очков, которые приводят к получению новых жизней.
- Впервые со времён первой части нам вернули один нормальный уровень на лифте, где врагов можно выкидывать, а на заднем плане, вместо однообразного, скроллящегося фона, открывается, всё более масштабная, панорама города.
- Много разного оружия, хотя крови конечно же нет, а вот в ремейке имеются и кровища и стрелковое оружие Зато в SoR 4 появилось вменяемое метательное оружие.
Не понравилось в SoR 4... да пожалуй только показалось, что не хватает такого числа запоминающихся главарей, как в Улицах 1 и 2. Ещё тут много женских боссов, но забыли про самых главных, это сёстры Яша и Онихиме (ну или Мона с Лизой в другом варианте). Зато с господином X на сей раз действительно оказалось покончено ;-)
Картинка понравилась. Платформеры - это особый комфортный геймплей, поэтому соответствующие игры должны регулярно появляться
Когда сказали про "Сор из избы", у меня сработали неожиданные флешбеки из ККНД.
Здесь вполне конкретный SoR имеется в виду.
Подскажите пожалуйста, как изменять героев на пиксельных в меню выбора игроков перед игрой ???
Спасибо Белиару за Вирджила, как всегда отличный рассказ.
>>Как выбирались кадры
Скорее всего, разработчики просто подписали сотрудничество с лейблом Brave Wave, к которому сейчас приставлены некоторые старые игровые композиторы, вроде того же Ямагиси. Жаль, что Наганума в процессе отвалился от работы над остом; видимо, в твиттере мемасики постить ему интереснее, чем делом заниматься.
Кстати, там среди композиторов есть две тёти, что мне кажется довольно редкое явление.
Ещё один пример того, как фанаты берут и делают римейк лучше, чем могли бы сделать разработчики оригинала. Привет Sonic Mania
Забавно, что врагов зовут Donovan и Dylan. Отсылка к музыкантам?
Скажем, четвёртый эпизод в этой трилогии выглядит скорее как трибьют, дань заслугам предыдущих частей.
Да, есть персонажи из предыдущих частей, но... это спорно. Почему? хотябы потому, что они пиксельные. Я бы хотел видеть и мультяшные версии этих персонажей, это было бы логично. Механики в 4-й части всё-таки свои и тут даже дело не в том, что это совершенно другой движок, механики изменены в угоду современному поколению игроков.
В игре есть масса отсылок к предыдущим частям. Это помимо врагов и саундтрека. Кстати, враги переработаны довольно сильно, но, по сути, они все находят своих прототипов в предыдущих частях SoR. Всё вроде бы новое, но ощущение дежа-вю не пропадает на протяжении всей игры.
Визуальная составляющая игры сделана в стиле комиксов не просто так. Предыдущие игры издавались на приставках, которые не могли похвастаться большим разрешением и разнообразной палитрой, кроме того, были определённые ограничения на размер рома игры. Сегодня таких ограничений нет, в формате подобных битемап-ов в принципе ограничений нет на текущем железе. А рисованная графика - это первое что приходит в голову при ответе на вопрос - как мы будем делать интересное (и привлекательное с визуальной точки зрения для олдскульных игроков с одной стороны, но, самое важное, для более молодого поколения с другой) продолжение к этой серии. Пиксель-арт был бы значительно более спорным в данном случае - игра всё-таки не приставочная.
Вцелом, получилось всё именно так, как делают сейчас: римейк-не ремейк, ремастер-не ремастер, но что-то по мотивам воспоминаний и впечатлений. Чего-то нового изобрести не позволяет тематика и рамки выбранного жанра, а всё старое мы уже видели и слышали. Вау-эффекта создать в такой ситуации невозможно. За ним и не гнались. То есть это продолжение в серии именно то, чем кажется на первый взгляд, без каких-то тайных смыслов и недосказанностей. Если говорить более доступно: это хороший и красивый эпилог в серии Streets of Rage.
Если посмотреть "дневники разработчиков", то становится понятно, что это именно что трибьют, с ощутимой боязнью что-то поменять.
Где найти пароль к rar архифу скачаному с old-games.ru Порылся на их сайте ничего не нашел.
Надо спрашивать в теме, где вы скачали. На сайте не должно быть запароленных архивов.
доллар никогда не стоил 3 рубля
К сожалению, такого рода продолжения никак не смогут спасти классические серии - несмотря на потуги ввести что-то новое, они все равно остаются слишком архаичными для современной аудитории. Максимум - заставят поговорить о себе ретро-сообщество пару месяцев, а затем попросту затухнут... Здесь, как минимум, нужен масштабный перезапуск - на манер того, что произошел в свое время с Ninja Gaiden.
Конкретно в данном случае была именно игра на ностальгических чувствах аудитории. Ну и про казуальную составляющую для современных игроков не забыли, всё-таки и они тоже целевая аудитория, надо же как-то продажи делать и отбивать затраченные деньги. Эта игра ставит точку, не запятую. Она не предполагает продолжения по крайней мере от DotEmu, как авторов этой части игры. Перезапускать серию или нет - это решение компании Sega. Есть вариант, что франшизу может выкупить Capcom, но желание должно быть большим, так как любая (когда-то успешная) франшиза стОит дорого.
С другой стороны - перезапустить beat'em up в текущих реалиях - это задача непростая, так как неминуемо будет смена жанра, а такой шаг неоднозначный - аудитория может такой этого не принять и франшиза будет подпорчена.
и где теперь этот Ниндзя?
Автор слабо понимает о чем говорит, я имею ввиду - он в жанре не особо разбирается. В обзоре практически ничего не сказано про боевую систему, есть множество недочетов и натуральных ошибок (говорит что уровней 11 и показывает экран на котором 12, к примеру). Фраза про прохождение игры за час немного развеселила, пусть он мне покажет как там аркаду за час пройти можно) Только пожалуйста без ссылок на видео со спидраном (мировой рекорд кстати 55 минут).
Насчёт 11 уровней, а не 12 - да, заметил уже после заливки. Не успел или забыл исправить, но не считаю, что это так важно. Контента в игре реально на час прохождения от старта до финиша. Не час, так полтора. По моим ощущениям где-то так - специально не замерял. Сейчас посмотрел какие тут рекорды - минимальное, что нашёл 48 минут.
@@PodcastOGRU Во первых, это я просто в пример привел. Таких недочетов там полно. Во вторых, не каждый рядовой "вася" сможет пройти игру так быстро. Из чего следует третье - игра наоборот затянута для битемапа, отчего под конец чувствуется вымученно. К тому же это не отменяет моей основной претензии. Незнакомый с игрой человек, по твоему обзору решит что игра мало чем отличается от предидущих игр серии или битемапов в целом, что ошибочно - интересных вещей и механик там в достатке. К тому же реюзанье футажей наводит на мысль что игра была пройдена в лучшем случае единожды, если эти футажи вообще вам принадлежат...
@@ЧеширКотовский-к1х Если с презентией про игровые механики еще можно согласиться (хотя лично я как-то в различиях битэмапов особо не разбирался, играешь и играешь; то есть отличия в боевке чувствуются, но не более), то придирки к футажам - уже явный снобизм. Так можно к любому ютубовскому ролику найти кучу мелких недочетов - тут монтаж кривой, там голос по-другому записан. Но оно нужно?
Честно говоря, не вижу смысла в создании таких игр. В своё время их делали лучшие команды и художники, как главные проекты компаний. Сегодня этим занимаются чуть ли не студенты, благодаря чему, от игр буквально разит несерьёзностью. Ну это же всего лишь пиксели мол. Нет. Это культовые серии своего времени, а сегодня это просто банальный заработок на воспоминаниях, причем дилетантский. Кто такой художник новой части, что решил использовать эту рисовку? Кто просил его об этом? Буквально все решения в игре очень субъективные. Через пару десятков лет такие же дилетанты будут перезапускать Battlefield, не имея ни малейшего представления о нём. Очень печально, что фанаты встречают такое с удовольствием, но на дураках и индустрия держится, собственно.
Ну вот настоящий профессионал и признанный мастер Ю Судзуки выпустил продолжение своей серии - Shenmue 3, у него что лучше получилось?
Большие деньги в крупных проектах для масс. И я очень благодарен, что и такие проекты выходят (для относительно небольшой кучки потребителей).
ЭксперД вылез бля. Художник поработал отменно, все как и должно быть, в таком духе хотелось бы и 5 и 6 и тд. Покупал бы и обмазывался
@@Alexandr84881 Он верно все расписал, именно эта поделка направлена на затуманивание рассудка нахлынувшей псевдо ностальгией. И про студентов, которые клепают эти поделки он тоже прав, точно так же случилось с ремастером трилогии ГТА, которую делала мелкая студия, в итоге - самая низкая оценка на Метакритик.
@@grobovshek8371 Шенму 3 стала жертвой кикстартера.
SoF4 дерьмецо.