Игры, Ломающие 4-ю Стену

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 чер 2024
  • Обычно действия игры не выходят за пределы виртуальной реальности и наличие игрока за экраном не признаётся, делается вид, что его и нет, а все обращения идут к его альтер-эго, чем бы оно ни было. Но есть примеры, когда авторы пробивали невидимую четвёртую стену и делали это довольно неожиданными образами, иногда вызывавшими ступор у игроков. Готовы? Вперёд!
    👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
    👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
    👉ГРУППА ВК: podcastogru
    👉САЙТ: old-games.ru
    👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
    OST X-Men Children of Atom
    00:00 Начало
    01:05 Про Reset
    03:22 Про контакты и палец
    05:00 Мультипробитие от Гения
    06:50 Про другие диски
    09:27 Про звонок в поддержку
    10:41 Письмо с тайной
    12:31 Про беды с башкой
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 164

  • @Vlad22051969
    @Vlad22051969 3 місяці тому +19

    Сразу вспомнил "Принца Персии", когда играл в 1994 году на 486-м. Там как-то попалась бутылочка с ядом и весь экран в игре перевернулся и нужно было проходить уровень "вверх ногами". Но я не долго думая перевернул тяжеленный монитор и спокойно прошёл уровень.

  • @somebodyMx
    @somebodyMx 3 місяці тому +9

    В первую очередь вспоминается незабвенное: "What are you waiting for? Christmas?" от Дюка Нюкема, адресованное игроку, если постоять немного в игре и ничего не делать.

  • @magratsk
    @magratsk 3 місяці тому +22

    Отличный выпуск! 👍 Даже не догадывался, что в истории игр были такие занятные приёмы.
    Вспомнилось вступление в начале игры Omikron - The Nomad Soul, где главный герой обращается к игроку, вовлекает его в происходящее.

  • @1ssess
    @1ssess 3 місяці тому +6

    Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы сохранялась столько раз как ты!
    Услышав это в постале 2 сполз под стол

    • @Andrew-79
      @Andrew-79 3 місяці тому

      И Дюк и Вольфенштайн подобным образом прикалывались над игроком😂

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 3 місяці тому +8

    Та же MGS. Как же найти частоту Мерил? "Снейк, посмотри на обратную сторону коробки от диска." Когда у тебя пиратская копия, где никакой частоты не было, то приходилось перебирать частоты вручную.
    Или Hugo. Который в наших палестинах обозвали Кузей. Вот кто был любитель "ломать" четвертые стены. При проигрыше этапа его успокоительные комментарии всегда выбешивали. Да в общем-то все детские развивающие игры четвертой стены по умолчанию не имели.
    Но вообще, я так на память и не помню большого количества произведений, где эту самую стену пытаются ломать. Ибо тут крайне сложно найти грань и не скатиться в фарс, как Дедпул например.

    • @user-xg1qy5ws4o
      @user-xg1qy5ws4o 3 місяці тому

      в метал гир это было интересней

  • @Andrew-79
    @Andrew-79 3 місяці тому +5

    Тоже первое, что в голову пришло это Experiment 112. Можно ещё MGS4 вспомнить. Там Отакон говорит Снейку поменять диск в консоли, а потом вспоминает, что у них блюрей и они на ПС 3 играют😂 И вступления Omicron можно ещё вспомнить. Интересные темы выбираете. Круто.

  • @1sodom1
    @1sodom1 3 місяці тому +36

    Мужики, а вот ещё Legend of Zelda Phantom hourglass для Nintendo DS. В одном данже там надо было закрыть консоль, что бы снять оттиск с какой то печати. Или орать на консоль, что бы торгаш снизил цены. Или дуть на DS-ку, во время игры на флейте (не кожаной)😂 С праздничком кстати!😊

    • @folderwin6197
      @folderwin6197 3 місяці тому +12

      В первой зельде в описание было сказано, что некоторые виды монстров бояться громких звуков и надо было кричать во второй геймпад в котором был микрофон, что бы пугать монстров

    • @curce1
      @curce1 3 місяці тому

      В каждой зельде жапанцы старались сделать что то новон

    • @igordplayer4590
      @igordplayer4590 3 місяці тому

      Што у тебя за жизнь такая, что без уточнения, что флейта не кожаная, ты обойтись не мог😅😅😅

    • @mikhail74
      @mikhail74 3 місяці тому

      Да, да. Я помню как весело было закрывать консоль играя на 2ds.

  • @folderwin6197
    @folderwin6197 3 місяці тому +9

    В первой зельде в описание было сказано, что некоторые виды монстров бояться громких звуков и надо было кричать во второй геймпад в котором был микрофон, что бы пугать монстров

    • @Game_inform
      @Game_inform 3 місяці тому +3

      Ого,не знал😊😮 спасибо за информацию)

    • @vladi_g
      @vladi_g 3 місяці тому +2

      Ща какая то казахская студия делает игру ужастик, где надо ведьм отгонять матюками в микрофон.

  • @Serg.Guitar
    @Serg.Guitar 3 місяці тому +5

    Еще можно вспомнить Duck Hunt на денди, где собака ржет над тобой, если промазал.

  • @Ti-Ra-Tore
    @Ti-Ra-Tore 3 місяці тому +11

    Лукас с разбега! Очередной шикарно интересный ролик!

  • @robopigcop7637
    @robopigcop7637 3 місяці тому +6

    У разработчиков была хорошая фантазия, необычная реализация.

  • @Feel_737
    @Feel_737 3 місяці тому +8

    Великолепный выпуск! Очень интересно и познавательно! К сожалению, в наше время подобные приёмы уже и не встретишь. Всё просчитывается и диктуется издателями. Огромный респект вам!

    • @ATikhonov85
      @ATikhonov85 3 місяці тому +2

      Cat quest предлагает удалить сохранения. Нужно соглашаться. Естественно, ничего не удаляется.

  • @hippilion
    @hippilion 3 місяці тому +10

    В Вангерах одна из концовок была с мощнейшим пробитием стены. Там говорилось, что вангеры - это и есть игроки, которые со своего компьютера управляют мехосами в униванге.

  • @darkeliphant1843
    @darkeliphant1843 3 місяці тому +2

    Мне очень нравятся ваши подкасты. Вы всегда так спокойно комментируете, это очень успокаивает. Кроме того, вы всегда выбираете интересные темы, хотя кажется, что уже нечего рассказать.

  • @tarilya
    @tarilya 3 місяці тому +5

    ПодкастОГРУ, может вы снимете сейчас сразу продолжение этого видео на основе игр, которые вам накидали в комментариях?

  • @roman29rus52
    @roman29rus52 3 місяці тому +4

    В игре "The Uncanny X-Men" на нэс (денди), чтобы открыть последний уровень с Магнето, надо ввести пароль, который написан на коробке с картриджем игры, а текст о вводе пароля надо расшифровать из кат сцен заставок, и лучше проходить уровни в определенном порядке!.. Как до этого можно было догадаться, очень непросто в 90е без интернета 😂

  • @ant-tj5wk
    @ant-tj5wk 3 місяці тому +7

    Автомата: What are you doing? )))
    А вообще игра которая трубу шатала у 4-й стены это "I Hate This Game"

  • @asdfghjk1981
    @asdfghjk1981 3 місяці тому +6

    Наверное, лучший выпуск за последний год. Спасибо, очень интересно!

  • @TheYa2000
    @TheYa2000 3 місяці тому +10

    Спасибо за шикарный ролик! Первое, что приходит в голову, говоря об играх с разбиванием 4-ой стены: это игра Deadpool (2013 года). Там этих "разбиваний" уж очень много и всех не перечислишь. Собственно, там Deadpool пишет сценарий самой игры. Также вспомнился Sunset Overdrive, где даже в трейлере игры персонаж спрашивает, мол, можешь ли ты спасти город? И сам отвечает, что, конечно, можешь! Это же грё...аная видеоигра!

  • @Newbilius
    @Newbilius 3 місяці тому +1

    Приколы с эмуляцией интерфейса телевизора был ещё в какой-то из частей игр про Бабзи)

  • @user-fk2nn7jl1d
    @user-fk2nn7jl1d 3 місяці тому +2

    Сделайте историю кинематографических платформеров.

  • @marvin3547
    @marvin3547 3 місяці тому +2

    Omikron: The Nomad Soul, Вангеры и Периметр как бы обращаются напрямую к игроку. В самой концепции этих игр есть оправдание самого факта управления внутриигрового аватара игроком из реального мира. И кажется в Nier: Automata в некоторых концовках подобный слом четвертой стены есть.

  • @Cereus42
    @Cereus42 3 місяці тому +1

    "Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты!"
    В те годы будучи школьником было просто поразительно слышать такую фразу в первый раз)

  • @foresterization1
    @foresterization1 3 місяці тому +14

    В эти темные времена такие видео очень помогают отвлечься

  • @dmitriinikolaev917
    @dmitriinikolaev917 3 місяці тому +1

    Как минимум любопытно) Особенно оригинальная идея со startropics. Интересно, много ли писем из наборов уцелело до наших дней? Такие издания сейчас, наверное, стоят бешеных денег на барахолках.
    Кстати, в версии sims 2 для консоли PSP в финале сюжета тоже был мощный разрыв 4-ой стены) А игра про дедпула - один сплошный разрыв шаблонов, здорово разработчики там всё выстебали.

  • @closefm
    @closefm 3 місяці тому +2

    В Conker’s Fur Bad Day на N64 круто обыграли обращение главного героя к игроку ближе к концу игры.

    • @MrGcoder
      @MrGcoder 3 місяці тому

      Не к игроку. К разработчику.

  • @Vic7bd
    @Vic7bd 3 місяці тому +1

    Сколько интересных моментов, даже и не задумывался. Спасибо.

  • @F_youtube_rassist_cencure
    @F_youtube_rassist_cencure 3 місяці тому +7

    ох новинка подьехала! а то в последние месяцы пересматриваю видосы про 386-486 и ту эпоху

  • @user-hr3rx4jq7t
    @user-hr3rx4jq7t 3 місяці тому +3

    Отличный ролик! Спасибо авторам!

  • @folderwin6197
    @folderwin6197 3 місяці тому +6

    НА Фамиком была игра драгон бол которая использовала Датач или как то так устройство называлось, оно считывало штрихкоды с карточек персонажей (а эти карточки шли в комплекте) и позволяла драться между ними, НО можно и нужно было на пустые карточки которые также шли в комплекте или самому сделанным приклеивать штрихкоды от чего угодно, а игра генерировала новых персонажей, заклинания и сами драгонболы которые и надо было собрать

  • @Newbilius
    @Newbilius 3 місяці тому

    Очень крутая тема, спасибо! Практически ни про что кроме приключений Снейка раньше не слышал, качественно покопались в истории :)

  • @FirstLast-kc7hx
    @FirstLast-kc7hx 3 місяці тому

    Материал и подача, как всегда, прекрасны. Ещё раз спасибо, вы молодцы!
    К вопросу тем для следующих выпусков: не рассматриваете возможность обзора на M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration и, возможно, подобные игры из того периода?

  • @dmitriy4415
    @dmitriy4415 3 місяці тому +1

    Спасибо за выпуск! Отличные примеры выбрали

  • @SZemsky
    @SZemsky 3 місяці тому +2

    кстати про квесты: забавный способ сломать четвёртую стену был в Chinatown Detective Agency. Там надо либо обладать достаточно широкой эрудицией, либо натурально идти в интернет гуглить всякое, типа триптихов Босха, или историю античного мира.

    • @afourz_z
      @afourz_z 3 місяці тому

      А в чём тут заключается «ломание четвёртой стены»? Игра предлагает «неэрудированному» игроку гуглить или ты это сам додумал?)

    • @SZemsky
      @SZemsky 3 місяці тому

      @@afourz_z она его заставляет это делать

    • @dmitriinikolaev917
      @dmitriinikolaev917 3 місяці тому +2

      На самом деле идея не нова. В некоторых старых квестах в лицензионных изданиях, кроме инструкции шёл ещё здоровенный талмуд-энциклопедия своеобразная, в которой надо было искать ответы на загадки, возникающие в играх.

    • @SZemsky
      @SZemsky 3 місяці тому

      @@dmitriinikolaev917 в принципе да, только на новом технологическом витке. А талмуды в лицензионных изданиях - это уже тема "появление и развитие компьютерного гейминга на территории бывшего Союза" :) До сих пор помню защиту в Day of the Tentacle.

  • @disconinja108
    @disconinja108 3 місяці тому +2

    В Snatcher часто пробивается 4 стена, при чем с юмором

  • @langoost9905
    @langoost9905 3 місяці тому +1

    Boktai: The Sun is in Your Hand для GBA имела на картридже фотосенсор. Если играть на солнце, то битвы со всякими чертями становились легче. Сам не играл, просто узнал недавно.

  • @user-qu7py5im8k
    @user-qu7py5im8k 3 місяці тому

    "Ты живёшь в компьютерной игре, Макс!"
    (Диалоги Макса) "Правда зелёным светом осветила мой мозг".
    "Если скосить глаза вниз и влево, увидишь датчики здоровья и оружия, постоянно повторяющиеся сцены, стрельба, время замедляет бег, чтобы мои движения было лучше видно".
    "Параноидальное чувство, будто кто-то управляет каждым моим шагом...".
    "Я был персонажем компьютерной игры".
    "Забавно - дальше некуда. Хуже я и придумать не мог".

  • @user-pg5ik6bo9c
    @user-pg5ik6bo9c 2 місяці тому

    В квесте Deponia главный герой в одной из локаций жаловался, что слишком шумно. Надо было зайти в настройки и выкрутить звук до нуля.

  • @Chuzhoj81
    @Chuzhoj81 3 місяці тому +1

    Спасибо за видео, интересный выпуск.👍👍👍

  • @izmailsashok3195
    @izmailsashok3195 3 місяці тому

    Отличный выпуск! 👍 Спасибо)

  • @chtobudemest
    @chtobudemest 3 місяці тому +2

    Спасибо парни за очередное интересное видео. ❤

  • @viachkhleb4168
    @viachkhleb4168 3 місяці тому

    Потрясающая тема. Отличное раскрытие! Спасибо!

  • @OladuShock
    @OladuShock 2 місяці тому

    Спасибо за выпуск,ребята)

  • @user-bq4bn2zw6f
    @user-bq4bn2zw6f 3 місяці тому +1

    Pathfinder Wrath of the Righteous, мифик трикстер, стебется над всем в т.ч. над механиками игры. К примеру, у магов есть метамагия "усиленное", "максимизированное", еще всякое разное мощное заклинание, а трикстер получает способность "совершенно обычное заклинание", которое ничего не дает, но нахаляву снижает круг заклинания к которому применяется. Или, к примеру, воин может взять улучшенный критический удар, а трикстеру доступен улучшенный улучшенный критический удар, и улучшенный улучшенный улучшенный критический удар. Разбойники наносят атаку исподтишка с дополнительным уроном, а трикстер умеет исцелять исподтишка на дополнительное здоровье. При распознавании предметов трикстер может придавать предметам свойства, которых у этих предметов изначально нет. На карте приключений у трикстера в войсках появляются элементали пива, которых вообще нет в рулбуке пасфайдера, а офицеры могут получать опыт ничего не делая, просто сидя в городе. В квестах и диалогах трикстера дается намек, что данный мифик олицетворяет собой игрока-манчкина, игрока-читера. Уникальные реплики и выборы действия трикстера провоцируют различные абсурдные ситуации, от которых нпс иногда ловят тот самый синдром слома четвертой стены, и в данном случае занятно то, что это не игра ломает четвертую стену по отношению к игроку, а сам игрок ломает четвертую стену игры как бы с другой стороны, игра на это реагирует, а игрок наблюдает за реакцией игры.

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman 3 місяці тому

    Последнее пробитие четвертой стены это просто... есть пробитие... Спасибо за интересный ролик!

  • @irvinsmith5344
    @irvinsmith5344 3 місяці тому +1

    Batman Arkham Asylum - перед последней встречей с Пугалом на экране появляются помехи, словно ваша видеокарта сейчас склеит ласты. До сих пор забываю об этом моменте, когда играю.

  • @irongor321
    @irongor321 Місяць тому

    Спасибо за качественный контент🙏

  • @identitynotestablished9133
    @identitynotestablished9133 3 місяці тому

    выпуск классный, спасибо!

  • @alexandernikitin4789
    @alexandernikitin4789 3 місяці тому +2

    Снова офигенное видео, интересная тема. Ну и по традиции - ФАЙТИНГИ!!! ФАЙТИНГИ!!!

  • @korolchukpp
    @korolchukpp 3 місяці тому

    Замечательный выпуск!

  • @gerhalt5663
    @gerhalt5663 3 місяці тому

    Вирджил и Димаус, во-первых, огромное спасибо за этот необычный и интересный выпуск, а во-вторых, очень заинтриговала затравочка про сиквел Людей Х, поскольку в свое время играл в нее еще на реальном железе ))

  • @mcrstr
    @mcrstr 3 місяці тому

    Очень интересно, спасибо

  • @user-cj6nk9fx8n
    @user-cj6nk9fx8n 3 місяці тому

    MGS про воткнуть джой в другой разъем сам догадался. Мол я читаю твои мысли, то да сё. Вот я и прикинул, как? Все что меня связывает с игрой это джойстик. А нука, думаю, переключу в другой разъём. И заработало! Противник поменял риторику на "Куда ты подевался". Забавный момент

  • @user-fp6bh1rj6e
    @user-fp6bh1rj6e 3 місяці тому

    Глаз задергался, когда синий буклет StarTropics появился на экране. Вьетнамские флешбеки StarForce накатили. "STAR" написано так же

  • @maxsteiner686
    @maxsteiner686 2 місяці тому

    В Ni No Kuni, на нинтендо дс к игре прилагалась книга волшебника, и игра частенько посылала игрока почитать и выучить определенное заклинание или секрет. На западе потом переиздали, но уже без этих особенностей.

  • @Tarankov
    @Tarankov 3 місяці тому

    Офигеть! Спасибо за видео
    Я то думал там будут приколы в стиле дедпула/комикзон. А эвона как... Жесткие эксперименты с синим экраном смерти XDDD

  • @OldSchoolGamerandCollector
    @OldSchoolGamerandCollector 3 місяці тому

    Интересно!)

  • @tarilya
    @tarilya 3 місяці тому

    Очень интересно

  • @zxalexis
    @zxalexis 3 місяці тому

    В Hacknet при взломе твоего компа игра вылетала и надо было в файлах ковыряться. Хороший прием и удачно реализованный

  • @zev9396
    @zev9396 3 місяці тому +1

    пасиба бальшое!

  • @nightbbs
    @nightbbs 3 місяці тому +2

    thimbleweed park. там в конце игры надо выполнить действие из трейлера игры (прямо так и говорят).

  • @BlackRaptoR747
    @BlackRaptoR747 3 місяці тому +1

    Из современных думаю Доки Доки литературный клуб отличный пример. Где в оригинальной версии вам нужно действительно у себя на компе заходить в папку с игрой и смотреть что изменилось, и даже удалить некоторые файлы.

    • @HacTo4_1
      @HacTo4_1 3 місяці тому

      Или игра "Ты, Я и Она. История любви". Там одна из героинь перезаписывает сохранения и говорит чтобы мы не пытались ничего изменить, если мы открываем меню. Если потовторить это действие, то она назовёт нас настырным

    • @BlackRaptoR747
      @BlackRaptoR747 3 місяці тому

      @@HacTo4_1 я ее как раз прохожу сейчас, поэтому ваш комментарий я почти не увидел)

    • @BlackRaptoR747
      @BlackRaptoR747 3 місяці тому

      @@HacTo4_1вот теперь ее прошел... и ни с чем не столкнулся подобным что вы описали.) Даже и не знаю а правильно ли я всё сделал.

    • @HacTo4_1
      @HacTo4_1 3 місяці тому

      @@BlackRaptoR747 нужно было во втором акте правую кнопку мыши нажать

    • @BlackRaptoR747
      @BlackRaptoR747 3 місяці тому

      @@HacTo4_1 я как понял там всё хитро сделано, буду перепроходить, ибо я вообще прошел всё максимально мягко без жести, так как сразу Миюки выбрал. Ибо я подумал что Аой будет маньячкой и решил с ней не мутить.)

  • @konst2757
    @konst2757 3 місяці тому

    Мля,вот это были задумки! Вот это были проекты! Я ору круто😮🎉 а седня? Симулятор камня, камня, Карл!

    • @Xaleon1999
      @Xaleon1999 2 місяці тому

      Вроде как мода на симуляторы всякой фигни уже давно прошла.

  • @iva_xara
    @iva_xara 3 місяці тому

    Не знал такого... Прикольно
    Раньше пугали игры fear 2 и 3 было ощущение незащищённости, были жуткие моменты

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel 3 місяці тому +1

    *Интересно*

  • @ZloPluh
    @ZloPluh 3 місяці тому

    Первое, что в голову пришло, это недовольный Sonic, топающий ножкой. Спасибо, было интересно!

    • @FirstLast-kc7hx
      @FirstLast-kc7hx 3 місяці тому

      Ещё на той же сеге вроде был некий персонаж, который при долгом отсутствии действий долбал экран кувалдой

  • @NOSFERATU65
    @NOSFERATU65 3 місяці тому

    Я сам был в шоке😂😂😂, когда перзапустил консоль с Икс меном

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere539 3 місяці тому

    Димаус жив. Ура.

  • @infinityretro6910
    @infinityretro6910 3 місяці тому

    Спасибо

  • @user-is3jf8bu1z
    @user-is3jf8bu1z 3 місяці тому

    Червяк Джим 2 на Сеге. Викторина!

  • @MadDelBastard
    @MadDelBastard 3 місяці тому +1

    но на эмуляторах именно поэтому придумали софт-ресет который вызывает прерывание а не перезагрузку рома...

  • @sergio.s
    @sergio.s 3 місяці тому

    Не верю, что это всё. Хочу йоротв выпуск!

  • @user-hh7vi5rb6j
    @user-hh7vi5rb6j 3 місяці тому

    В MGS же была фишка с вибрацией контроллера по команде врага.

  • @tsorevitch2409
    @tsorevitch2409 3 місяці тому +2

    Как всегда прекрасно
    Спасибо за вашу работу
    Один из лучших и незаслуженно недооцененных каналов в русскоязычном ютюбе

  • @rashevskyv
    @rashevskyv 3 місяці тому

    В грі про тропіки частоти указані в цифровому мануалі. А ще в мгс1 в процесі гри треба набрати Меріл, взявши частоту її кодека зі скріншоти на зворотній стороні диска.

    • @rashevskyv
      @rashevskyv 3 місяці тому

      А, ну і зелений напис HIDEO (типу, відео) при битві з Мантісом. А ще Мантіс міг рухати дуалшок по підлозі

  • @mikhail74
    @mikhail74 3 місяці тому +1

    В любой игре где можно строить и ломать стены, можно сломать четвертую стену

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 місяці тому +1

      Всё зависит от точки отсчёта!

    • @tarilya
      @tarilya 3 місяці тому

      Ребята, может вы снимете сейчас сразу продолжение этого видео на основе игр, которые вам накидали в комментариях?​@@PodcastOGRU

  • @maximnekurva2490
    @maximnekurva2490 3 місяці тому

    Я вспоминаю концовку Вангеров

  • @-SiA-MAN-
    @-SiA-MAN- 3 місяці тому

    💯👍

  • @antiminddamping2096
    @antiminddamping2096 3 місяці тому

    Ура! Полный состав обзорщиков.

  • @Vodka_Gobalsky
    @Vodka_Gobalsky 3 місяці тому +1

    Игра Omicron the nomad soul с самого начала ломает 4ю стену

  • @ErmakovAlexandr
    @ErmakovAlexandr 3 місяці тому

    В Detroit: Become Human девушка андроид в главном меню общалась с игроком именно как и игроком, а не персонажем, комментировала прохождение, шутила

    • @BlackRaptoR747
      @BlackRaptoR747 3 місяці тому

      А еще можно её отпустить, и больше её в меню не будет.

  • @ku3ya
    @ku3ya 3 місяці тому

    1:13 *Радиоактивные люди* 😂
    Нет уж, спасибо 🙅‍♂️

  • @user-dn5fs9vn1u
    @user-dn5fs9vn1u 3 місяці тому

    я помню была какая то французская игра по типу Five nights at Freddy. Там нужно было реальную почту проверять, чтобы продвинуться дальше

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz 3 місяці тому

    Относительно игры X-Men - а разве на современных эмуляторах нет такой возможности?

  • @user-rv9ei5po4o
    @user-rv9ei5po4o 3 місяці тому +1

    У меня тоже есть, что вспомнить. Играл как-то в Batman Arkham Asylum. И там был момент с пугалом, когда по экрану пошли графические артефакты. Меня это до смерти испугало, так как такие артефакты я видел, когда сгорала видюха. А на которой играл в бэтмена, она ещё была не моя. Когда эти артефакты появились на экране, я в страшном испуге отключил комп. Потом трясясь включил, ожидая страшное, но винда без проблем загрузилась, никаких артефактов. Игры запустил, тоже всё ок. Потом понял, что те "страшные" эффекты в бэтмене были просто графическими эффектами, а не артефактами.
    Ещё помню, играл в Sillent Hill 3 один дома ночью. И мне казалось, что по потолку кто-то ходит, бегает. Только я находился на последнем пятом этаже, и кто там ночью мог ходить по крыше? Короче пространственный звук из стерео акустики.
    Третья игра - это Detroit: Become Human. Для начала скажу, что эту игру я считаю шедевром. Это лучшее, что играл в своей жизни. Ставлю в один ряд с Silent Hill 2-4, War Craft 3, Gothic 2 NR, HL2, Parasite Eve (хотя бы за музыку, сюжет и геймплей (а что ещё нужно для счастья) (это уточнение касается только PE)) (конечно можно и дальше продолжать список в сторону меньшей шедевральности). Так вот, я включаю игру на не своей ps4, а там девушка андроид в главном меню меня спрашивает, всякие вопросы задаёт, про то, верю ли я в Бога, например. А потом ещё говорит, что вы ответили также, как 60 процентов других людей (это насколько я помню, и мой ответ был "не знаю", потому что просто других вариантов не было, и я выбрал наиболее близкий). Но это всё фигня на самом деле. Потому что игра играла со мною. Т.е. не я играл в неё, а она играла в меня. Это было просто потрясающе, столько впечатлений получил. И я играл всего один раз!!! С тех пор даже не перепроходил. Хорошо помню концовку. Я сам по себе человек коммунистических (скорее социалистических) взглядов. И да, я был за революцию, ценою... , да любой ценою, хоть даже своей жизнью. Но вот, в самом конце, в заложники взяли моего напарника - Хэнка. Он человек. И я к нему привязался. Мне дали выбор - либо революция, либо Хэнк. И как думаете, какой я сделал выбор? (я долго колебался, пока полоса времени сокращалась. Мой здравый смысл боролся с чувствами) Просто я осознал, что я - человек, а не машина. Свои поступки я совершаю не благодаря логике, а эмоциям. Да. Я выбрал Хэнка. В жопу революцию, свободу, равноправие. Но к счастью игра, меня вознаградила, и всё таки революция случилась (но я ведь тогда не знал, что всё закончится хорошо). Этих мерзких капиталистов победили. На самом деле это только один пример, когда игра играет с тобой. Было и куча других и тоже занятных. И были моменты, когда на глазах наворачивались слёзы. Сейчас могут уже не навернуться. Потому что я помню, кто из персонажей робот, а кто нет. А это очень важно для меня. Кому-то я могу сопереживать, а на кого-то пофиг. Поэтому я ещё не играл второй раз, хотя очень хочется. Просто я очень боюсь, что уже не получу тех же уникальных впечатлений, как при первом прохождении.

  • @--O_0---
    @--O_0--- 3 місяці тому

    пацаны такие ребята

    • @KirillPodcast
      @KirillPodcast 3 місяці тому

      Ваще. Ваще ребята пацаны ага 🤷🏻‍♂️😁👌🏻😅

  • @AlexanderGolend
    @AlexanderGolend 3 місяці тому

    P.T. Silent Hills

  • @folderwin6197
    @folderwin6197 3 місяці тому +3

    Меня в MGS1 больше поразила пытка, когда тебя пытают и тебе надо жмакать О без перерывов очень много раз и реально палец начинает болеть и потом в камере тебе доктор по радио говорит положить геймпад на руку и когда ты ложишь включается вибрация, а она говорит, что запустила нано машины , что бы помассировать тебе руку

    • @APride83
      @APride83 3 місяці тому +1

      Кстати, если выдержать это, то тогда ты спасешь Мерил, иначе выживает Отакон. Без автоматизации это реально сложная задача, от которой начинает болеть палец.

    • @folderwin6197
      @folderwin6197 3 місяці тому +1

      @@APride83 Ну вот я реально пару недель назад прошел МГС и выдержал испытание и палец реально балел и поэтому эффект разрушения 4 стены был еще больше

    • @folderwin6197
      @folderwin6197 3 місяці тому

      @@user-ek2xg3ps5s Там игра проверяла, если интервалы между нажатиями одинаковые, то она понимала, что ты используешь турбо кнопки

  • @user-up2vz5ds8d
    @user-up2vz5ds8d 3 місяці тому

    Кадзима гений , игры у него так себе и " они прям как выжни"

  • @cynepmakak302
    @cynepmakak302 3 місяці тому +1

    Max Payne 1 когда его наркотой накачивают :)

  • @Amsedmens
    @Amsedmens Місяць тому

    Нц как грится, Ever 17

  • @grigorydrozd8586
    @grigorydrozd8586 3 місяці тому

    (|)awucт решил выразить ПРОТЭСТ!...

  • @giulioevola2655
    @giulioevola2655 3 місяці тому

    Не смог найти ваш обзор на Этернел Даркнес

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 місяці тому

      ua-cam.com/video/baLKrijZVnU/v-deo.html

    • @giulioevola2655
      @giulioevola2655 3 місяці тому

      @@PodcastOGRU сппсибо

  • @somebodyMx
    @somebodyMx 3 місяці тому +2

    Самое мощное пробитие четвертой стены для меня было в первом Fallout от Фаргуса. Там в конце на военной базе нужно было вводить коды в компьютер, чтобы включить самоуничтожение этой базы, или вроде того. Так вот, в версии от Фаргуса был баг, что после ввода правильного кода, игра зависала, вешала Виндовс и комп уходил в перезагрузку. У меня когда это случилось, я сидел и ждал взрыва этой базы в игре, и вдруг мой комп отрубился, а потом началась перезагрузка - я секунд 30 сидел и офигевал, не мог понять, что вообще происходит, т.е. это код из игры сломал мой настоящий компьютер??
    Мощный был эффект, конечно, игру тогда так и не прошел.

    • @Andrew-79
      @Andrew-79 3 місяці тому +1

      У меня был диск 250 игр в одном. 😂 Я пробовал запустить каждую. И вот я дохожу до Терминатор Фьючер Шок, запускаю и у меня экран становится серым и надпись Виндоус был удален или перемещён😮 И все, Винды 98 как небывало. И так 2 раза😂 после чего я этот диск сломал и выкинул.

  • @irenkluchnaya4363
    @irenkluchnaya4363 2 місяці тому

    хлопцы. сделайте обзор на новый тренд. DEmake pc gaming. это 8битная версия официальной игры. особенно интересно UNdune 2 :) заранее благодарочка

  • @Master_Device
    @Master_Device 3 місяці тому

    Психомантис в первой MGS - ерунда. Сюжет второй части - это один сплошной пролом 4 стены, если играть сразу после первой.

  • @1jay288
    @1jay288 3 місяці тому

    киркоров под кодзиму закосил

  • @vladi_g
    @vladi_g 3 місяці тому

    Не игра, но тоже слегка навалил в штаны. Клип группы Venetian Snares - Szamar madar

  • @sergeytrunov7166
    @sergeytrunov7166 3 місяці тому

    Ролик крутой. С удовольствием просмотрел. Из своих воспоминаний мне запомнился опять же Хидео Кодзима в метал Гир 5 , где под конец игры ты узнаешь, что биг босс - это ты сам - то есть игрок.

  • @Ga1vatron
    @Ga1vatron 3 місяці тому

    +комментарий