如何創造遊戲界最偉大的作品?【硬核遊戲論#3】

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  • Опубліковано 30 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 3

  • @kenchang2201
    @kenchang2201 2 роки тому +3

    這麼優質的內容不多見了
    感謝作者的用心
    期待能繼續創作下去!
    支持!

  • @piyan2378
    @piyan2378 2 роки тому +1

    期待undertale解析

  • @九把刁
    @九把刁 Рік тому

    這篇開頭只是挑糞game來凸顯自己厲害,現在遊戲你會有公式感是因為你不會玩
    你挑什麼碧血狂殺,刺客教條,最後生還者,廢話,都是糞game,光一個raft 還是飢荒都比他們強
    如今遊戲強者你怎麼不敢說
    法環
    塔克夫
    阿爾比恩
    騎砍2
    天國拯救
    泰拉瑞亞
    以上那個都是屌打時代的最近產物
    至於你片中這個遊戲
    不否認特色
    但挑智障遊戲凸顯自己
    也太難看了
    歐美大廠遊戲公司早就腐敗了,你該看的是歐美獨立工作室,遊戲性不是用錢做的,是設計師的能力
    不然你買得到宮崎英高?
    買一個小島秀夫?
    還是暗黑2是用錢做的?
    暗黑團隊早走了,不然不缺錢的暗黑4怎麼如此拉垮?
    一個poe 的遊戲性與創意都比他強
    不過能釣出我留言,也算你另類成功了