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爆発で死ななけりゃなんでもいいわそれより、〇〇しない奴〜みたいな思想持ってる奴は、ホコ割りに限らず常に自分が強くて正しいとか思っちゃって味方の動きに合わせようとか考えられないタイプで危険。
よく言った!
正直初動は爆発で死ぬ以外なんでもいい爆発で死ぬとoh…ってなる出来るだけ生きてほしい
中央の塗りやスペポイント溜まるから割れるなら割ったほうが良いただデスするぐらいなら止めとけってやつホコで初動デスはそのままノックアウトまで行きかねないぐらいリスク高いと思ってる
自分は爆発の圏外から撃てる武器だし、初動で明らかに割り勝てない編成でもとりあえず割りに参加してる割り負けるにしてもあまりにも一瞬で爆発すると短射程の味方の判断が間に合わず消し飛ぶからな多少でも抵抗して時間が稼げれば短射程の生存率が上がる
ホコ割強武器→ボールド、スパッタリー、オフロ、フルイド次点→固形ボム持ち、ワイパー系統これらの編成次第で初動ホコ割りに行けるかなんとなく分かる。割りに行ける編成なら全速で割るし、割れなそうな編成ならホコ爆発でデスしないことが最優先だよね
相手ボムが別にホコに向けられてるわけでもないのに割り負けるのが一番悲しい
なかなか自チームのインクの色にならない時の絶望感
ホクサイヒューなので基本参加せず通り道にビーコン置いてますすいません…。均衡してるならホコ爆発気をつけて敵裏に潜り込みます。
ステージと編成によるナメロウとかキンメダイとかはほんまに割る意味ないし割り得意武器に挑んだり対物持ちボム持ちに割り挑んだりするやつは地雷つまり編成とギアを見ろってこと
2:55 この考え方絶対だめ。短射程は割に行くな。割あいに負けたら爆発で死ななくても、塗りもないし味方もいないしで前に出れないし、退路がないから逃げることもできなくて確実に死ぬ。
わかばはどう動くのが正解?自分はボム投げてから逃げ道塗るんだけど
初めに割に行って割れたら持って凸るし割れそうもないならボムで時間稼ぎして下がってる
スパガ使いワイ、ホコ割り参加しても対物弱くて何も変わらん
1:19 ここの相討ちヤバイな
よく知らんけどスペ貯めて防衛戦+そのあとのカウンター戦で一気に進めた方が良くね?
少なくとも相手と比べて割り性能明らかに低かったらまあそら参加しないよな
編成見てやるけどナメロウ、お前は割ってもスペシャルたまらんから除外や
ナメロウってホコ割りしなくていい?
みんなホコ初動考えてんだな〜バレルだから爆死する距離じゃないし、DPS高めだから割り参加したいし、裏取り難しいし、初動スペシャル貯める意味無いしで毎回同じ初動だわ
編成見ないでホコ割り参加するやつだいたいタコ
ましゅーキッズ乙
@@upon9584 俺ましゆ好きじゃないw
@Ikkun00 あらら
初動に全てを賭けすぎ。
長文コメ湧いてるけどお前は言える立場なのか?
ホコなんて他ルールと比べてカウント進めやすい(ヤグラはルート固定かつ移動制限の定速、エリアも定速かつペナ付く)し仮に初動負けてもカンモンまでしか進まないんだから無思考で初動に命かけるほうが馬鹿らしいわ。割れたら若干有利なだけで割れなかったら戦犯とかいう話では全くない。
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よく言った!
正直初動は爆発で死ぬ以外なんでもいい
爆発で死ぬとoh…ってなる出来るだけ生きてほしい
中央の塗りやスペポイント溜まるから割れるなら割ったほうが良い
ただデスするぐらいなら止めとけってやつ
ホコで初動デスはそのままノックアウトまで行きかねないぐらいリスク高いと思ってる
自分は爆発の圏外から撃てる武器だし、初動で明らかに割り勝てない編成でもとりあえず割りに参加してる
割り負けるにしてもあまりにも一瞬で爆発すると短射程の味方の判断が間に合わず消し飛ぶからな
多少でも抵抗して時間が稼げれば短射程の生存率が上がる
ホコ割強武器→ボールド、スパッタリー、オフロ、フルイド
次点→固形ボム持ち、ワイパー系統
これらの編成次第で初動ホコ割りに行けるかなんとなく分かる。割りに行ける編成なら全速で割るし、割れなそうな編成ならホコ爆発でデスしないことが最優先だよね
相手ボムが別にホコに向けられてるわけでもないのに割り負けるのが一番悲しい
なかなか自チームのインクの色にならない時の絶望感
ホクサイヒューなので基本参加せず通り道にビーコン置いてますすいません…。
均衡してるならホコ爆発気をつけて敵裏に潜り込みます。
ステージと編成による
ナメロウとかキンメダイとかはほんまに割る意味ないし
割り得意武器に挑んだり対物持ちボム持ちに割り挑んだりするやつは地雷
つまり編成とギアを見ろってこと
2:55 この考え方絶対だめ。短射程は割に行くな。割あいに負けたら爆発で死ななくても、塗りもないし味方もいないしで前に出れないし、退路がないから逃げることもできなくて確実に死ぬ。
わかばはどう動くのが正解?
自分はボム投げてから逃げ道塗るんだけど
初めに割に行って割れたら持って凸るし割れそうもないならボムで時間稼ぎして下がってる
スパガ使いワイ、ホコ割り参加しても対物弱くて何も変わらん
1:19 ここの相討ちヤバイな
よく知らんけどスペ貯めて防衛戦+そのあとのカウンター戦で一気に進めた方が良くね?
少なくとも相手と比べて割り性能明らかに低かったらまあそら参加しないよな
編成見てやるけど
ナメロウ、お前は割ってもスペシャルたまらんから除外や
ナメロウってホコ割りしなくていい?
みんなホコ初動考えてんだな〜
バレルだから爆死する距離じゃないし、DPS高めだから割り参加したいし、裏取り難しいし、初動スペシャル貯める意味無いしで毎回同じ初動だわ
編成見ないでホコ割り参加するやつだいたいタコ
ましゅーキッズ乙
@@upon9584 俺ましゆ好きじゃないw
@Ikkun00 あらら
初動に全てを賭けすぎ。
長文コメ湧いてるけどお前は言える立場なのか?
ホコなんて他ルールと比べてカウント進めやすい(ヤグラはルート固定かつ移動制限の定速、エリアも定速かつペナ付く)し仮に初動負けてもカンモンまでしか進まないんだから無思考で初動に命かけるほうが馬鹿らしいわ。割れたら若干有利なだけで割れなかったら戦犯とかいう話では全くない。