Ein Hauptlager System ist eines der Sachen die mir immer am meisten Spaß machen aber auch am meisten Kopfschmerzen machen. Dein Video hat mir gute Anregungen für mein nächstes Lager gegeben danke dir ☺️
Ich habe das Spiel vor langer Zeit mal gespielt, jetzt gesehen das es die 1.0 gibt, und heute mal Zeit gefunden und reingeguckt... Dann habe ich dein Video gefunden, und komme mir maximal Überfordert vor :D
Wow, also deine Vorbereitung auf 1.0 sieht richtig gut aus! Für mich macht das bereits einen sehr komplexen Eindruck, man sieht deinen Plan hinter dem großen Ganzen. 😊 Da bin ich mit 25h und der Freischaltung des Kohlekraftwerks noch weit am Anfang. 😂 Aber das Spiel ist für den Release bereit. Wünsch Dir viel Spaß morgen!!🎉 LG
Das ganze Ding hast du in nur 5h hochgezogen?🤣 Du bist genial.❤ Man sieht du hast Erfahrung. Ich hänge z.T. noch immer bei den Bahnhöfen und überlege wieviel Platz ich wohl dafür brauche. Hab mich erst kürzlich an die Vorteile der selbstgebauten Blueprints gewöhnt.😅 Ich fänd die Idee mit dem Kaffeebecher ganz gut. Vielleicht mit einer netten Aufschrift oder nem Bild.😊
Also ich Bau meins ähnlich. Nur das hinter dem Container noch 2 grosse aufeinander stehen und die 2 grossen an den forderen grossen einzelnen angeschlossen. So geht das doppelt so schnell rein wenn den grossen leerst🤪. Bei mir gehen auch max 10 Bänder rein. Ausser Beton und wenige Materialen wo man in sehr hohen Mengen braucht. Im Circle wird schon mal alles raus sortiert was Biomasse geben könnte und auch gleich hergestellt und kommt wieder in den Kreislauf. 2 ist dann die Weltraumteile, die kommen direkt in den Weltraumlift rein. Der Rest von den Items gehen hoch zu den Container das sind dann nur noch 4 Bänder weil ich an den 2 grossen Container jeder Eingang also 4 Intelligente Splitter bekommt. Überschuss in den Schredder, das wird dann wieder nach unten geleitet. Nachher mit den mk6 ist es eh kein Problem mehr.
Wenn ich später wieder die MK5 und dann erst die MK6 Bänder (schwärm) habe. Dann baue ich auch nochmal ein neues, was anders funktioniert. 😁 Das ist echt genial an Satis, dass es so viele Möglichkeiten bietet wie man etwas bewerkstelligen kann. 😀
Sehr schön geworden, so ein rundes Hauptlager macht auch rein ästhetisch schon ordentlich was her! Ich für meinen Teil hätte da wahrscheinlich ein paar mehr (intelligente) Splitter reingehauen, damit man die Masse an Bahnhöfen und vielleicht auch paar Zuleitungen sparen kann. Am Hauptlager müssen die Bahnhöfe ja nicht auf hohen Durchsatz getrimmt sein, weil es eh schon nach einem Container pro Item-Art voll ist. Könnte man nicht z.B. auch bei deinem Setup relativ einfach die Anzahl der Bahnhöfe halbieren, indem sich zwei Linien einen Bahnhof teilen und die intelligenten Splitter direkt an der Frachtplattform dann ein bestimmtes Item nach links, ein anderes geradeaus und Überschuss nach rechts in die Sink schicken?
Ja, das könnte man alles machen. Habe da auch schon vieeeeele Stunden probiert und genau das getestet. Aber früher oder später kommt es dann (vor allem wenn sich Züge einen Bahnhof teilen), zum Stau oder Items vermischen sich, wo sie es gar nicht sollen. Auch mit den Splittern. Das Problem könnte man lösen, wenn man bei einem Zug einstellen könnte, wie viele Waren er von einem Item einladen darf. Leider kann man das (aktuell) nicht so detailliert einstellen. Aber ja, es würde viel einfacher gehen, aber da fehlen ein/zwei Quality of Life Dinge was die Züge und/oder Frachtplattformen angeht. :)
@@Alp-youtubeDe Klar, ich hab da gut reden, habe selber noch kein so umfassendes Hauptlager gebaut. Werde aber glaube ich mit der 1.0 dann auch mal so ein rundes Lager in Angriff nehmen und dann bestimmt genau über solche Probleme auch stolpern 😅. An sich dachte ich aber, dass der Splitter doch eben genau gemischte Items auf zwei getrennte Bänder aufsplitten können sollte und komplett falsche Items in die Sink schicken, egal was in der Frachtplattform ist.
Genau das geht auch mit dem Splitter. Birgt dann aber wieder andere Gefahren. Denn bevor gesplittet wird, sind es sehr viel mehr Items die auf einem Förderband liegen, oder warten darauf transportiert zu werden. Je nach Förderband länger oder weniger lang. (Mit den MK6 Bändern, kann man dann schon ein paar Probleme ausbügeln.^^) Das Problem ist dann aber. Wenn der Zug erneut bei seinem Bahnhof ankommt, wo er die Waren entlädt und dort sind dann immer noch Items drin von der vorhergehenden Zugfahrt, führt das irgendwann zum Stau. Das an sich ist auch noch kein großes Problem. Das Hauptproblem kommt dann, wenn der Zug sehr viele verschiedene Items einsammeln soll. Man muss also dafür sorgen, dass die Frachtplattformen jedes Mal komplett leer sind, sobald der Zug diese wieder belädt. Wenn man natürlich nur Dinge entlädt, die sowieso in geringer Stückzahl gefertigt werden, dann kann man das Problem eine Weile aufschieben, oder es ergibt sich gar nicht. Hängt aber immer davon ab, wieviel verschiedene Item, wie hoch die Anzahl derer ist und wie schnell der Zug jedes Mal seine Runde gedreht hat ab. 😅 Da kommen so viele Faktoren dann zusammen und ich würde es lieber genau so ein System zur Perfektion zu haben. Es ist in Teilen möglich, aber nicht ganz so wie ich es gern als endgültige Lösung hätte. 😊
ich muss sagen deine Logistik sieht echt gut aus. Hätte nicht gedacht das man die Zuführung zum Lager so clean bauen kann. Die Idee mit den Stapelförderbänder als Blueprint ist sehr clever. Hast du hier auch geplant später Drohnenstation zu mit einzubauen oder ist das "nur" dein Hand- Baulager?
Ob ich Drohnen überhaupt nutzen werde weiß ich noch nicht. Habe die früher mal sehr gern benutzt, bin aber in den letzten Durchgängen wieder davon abgerückt. Aber durch die neuen Treibstoffe die sie nutzen können, wird das für mich wieder interessanter. :) Kann schon sein, dass da noch Drohnenlandeplätze hinzukommen. So ein eigener Flughafen hat ja auch was. :D
Ich bin ja über den Heinrich hier im Kanal gelandet und hab mir dann so gedacht: Ok. A weng komisch is er schon zeitweise, der Herr ALP. Eben hab ich den Beweis gefunden, glaub ich… 😂😂😂
Cooles Projekt, starte einfach mal wie du und kopiere dein Lager ab :) ❤das sortiersystem hast du mit einem Forderband oder mit mehreren konzipiert? Hatte meins mit einem band versucht, das war nur zum schreien, ständig verstopft... mit dem Blueprinter gebaut deine Hütte?
Da ist noc hnichts mit dem Blueprint gebaut. :) Später für die Fassade vielleicht. Die Förderbänder transportieren in dem Fall jeweils nur ein Item. Mehrere Items pro Förderband geht nicht so ohne Weiteres. Das ist ne recht komplizierte Sache^^ Im Stream von heute hatte ich direkt am Anfang nochmal etwas zu dem Lager gesagt, da habe ich ein bisschen was geändert. :) Viel Erfolg beim basteln :)
geiles system, ich würde es liebend gerne nachbauen nur lässt sich schwer erkennen wie groß der kreis ist ^^ hast du da ein paar infos für mich? klasse video
Echt super dein Lager. Ich hätte da mal eine Frage. Die Wände hinter den Containern sehen wie Betonwände aus. Benutzt du dafür ein Standard-Bauelement? Ich spiele mit der 1.0, habe aber sowas nicht in meinem Baumenü.
Hallo.😊 Hast du schon mit dem Awsome-Schredder und dem Awsome-Shop gearbeitet? Die Betonwände und andere Bauteile stehen nicht von Anfang an zur Verfügung. Man kann sie im Awsome-Shop für Tickets kaufen und du trägst dann das Material mit der Farbpistole über 'X' auf oder stellst es als Standard ein.
@@cloudynightsky86 Hallo und danke. Ja, habe ich. Unter dem Register "Wände" im Asesome-Shop habe ich alle 8 Pakete freigeschaltet, aber Betonwände sind nicht dabei. Ahh, jetzt habe ich es gefunden. Im Register "Customizer" gibt es das Material Betonwand. Das habe ich noch nicht.
Findest du nicht, dass es ein bisschen zu viele Förderbänder in jedem Container gibt? Als Hauptlager? Ich bin mir nicht ganz sicher, was du genau vorhast, aber ich bin gespannt auf das Ergebnis. :) Respekt! Ich habe selbst ein Hauptlager und funktioniert auch sehr gut nur nicht soviel förderbänder. Nutze mehr Automatische Splitter.
Die Splitter sind echt super und ich möchte (viel) später eh nochmal ein anderes Lager bauen, auch mit denen. Aktuell mache ich es lieber mit den Förderbändern so, da es nur einen einzigen Zug gibt der aktuell alle 5 angeschlossenen Linien beliefert und da darf sich einfach nirgendwo etwas stauen. Wenn ich pro Linie (also 4 versch. Waren) jeweils einen eigenen Zug nutzen würde, dann könnte ich pro Bahnhof alles an einem statt vier Förderbänder anschliessen. Das wäre kein Problem. Ich wollte aber aktuell noch nicht zu viele Züge rumfahren haben. Das werden später eh viel viel mehr noch und das einfach alles durch einen Zug anliefern lassen. Der nach und nach jede Linie einmal abfährt und somit immer wieder ganz verschiedene Items einlädt. Wenn in dem Fall bei nur einer Frachtplattform sich mal etwas stauen sollte, wäre das ein Problem. Aber ja du hast recht, man kann das mit den vielen Förderbändern deutlich vereinfachen, braucht dafür aber an anderer Stelle eine etwas andere Logistik, die ich aktuell so (noch) nicht machen möchte. Wenn ich dann mal die MK6 Förderbänder (sabber) irgendwann habe, dann gehts an ein neues Lager :)
Sieht toll aus, aber mir wären das viel zu viele Bänder, die das Lager versorgen. Ich habe mein Hauptlager über nur drei Mischbänder angeschlossen und im Hauptlager wird über Verteiler alles in die richtigen Container verteilt (incl. Überlauf für den Vernichter). Auch steht auf jedem Lagerraum ein Uploader, der mir dann "dein" Stackproblem im Spiel abnimmt. Habe, egal wo ich bin, immer Material dabei. Ansonsten "Denke groß"
Ist auch seit der 1.0 nicht mehr wirklich nötig. Habe das Teil mittlerweile zurückgebaut und alles entfernt. Dank dem dimensionalem Depot hatte ich nie wieder das Bedürfnis nach einem großen Lager. 😁 Habe die aber früher sehr gern gebaut.🙂
Satisfactory ohne Hauptlager geht ja wohl gar nicht! Mein Ehrgeiz dabei ist immer die automatische Sortierung in Container und Schredder, so dass theoretisch alles ewig laufen könnte.
Krasse These. Wer kein Hauptlager hat... Viel zu Zeitaufwendig. Lieben tun wir alle Satis, sonst würden wir es nicht spielen. Finde wer sich vor neuem sträubt hat selbst schuld ;) Aber wer es machen will, soll es tun.
Da gibts bei diesem Lager keine Probleme mit den Förderbändern. Wenn man die Items mit Intelligenten/Programmierbaren Splittern aufteilen lassen würde und alles nur von einem bis wenigen Förderbändern vom Bahnhof zum Hauptlager geführt wird, dann ja. Aber nicht auf diese Art und Weise. :)
für mich stellt sich nach wie vor die frage ob dieses lagersystem überhaupt noch gebraucht wird denn ich spiele seit 1.0 raus ist und die neuen lager container sind irre geil aber bin auch noch sehr damit überfordert erstens sind die kosten mit denn mercers wahnsin aber auch das geht in ordnung was ich noch nicht weiß wie man sie steuern kann bis jetzt theoretisch kann man von überall alles zusammenfassen aber kann man auch geziehlt die sachen einsetzten bis jetzt kein plan wenn das der fall ist wäre jedes allte lagersystem geschichte ambesten finde ich das man auch sein karakter inventar mit einlagern kann das von überall
@@Alp-youtubeDe achja bin ja über X4 ja auf dich gekommen, danke für deine tollen Videos dazu. Kannst du vielleicht mal über die Gratisschiffe, die rum liegen, ein kurzes Fazit machen. Welche lohnen speziell zu Beginn, welche kann man gleich von Anfang am besten nur verkaufen. Oder gar welche lohnen gar nicht, extra aufsammeln? Bin bislang nur über guides gestolpert über deren Lage, aber nicht wirklich deren Nutzen.
Für den Satz, "Wer noch nie ein Zentrallager hatte, hat Satisfactory nie geliebt", allein gibt es schon den Daumen hoch :D
true
Ein Hauptlager System ist eines der Sachen die mir immer am meisten Spaß machen aber auch am meisten Kopfschmerzen machen. Dein Video hat mir gute Anregungen für mein nächstes Lager gegeben danke dir ☺️
Ich habe das Spiel vor langer Zeit mal gespielt, jetzt gesehen das es die 1.0 gibt, und heute mal Zeit gefunden und reingeguckt... Dann habe ich dein Video gefunden, und komme mir maximal Überfordert vor :D
Wow, also deine Vorbereitung auf 1.0 sieht richtig gut aus! Für mich macht das bereits einen sehr komplexen Eindruck, man sieht deinen Plan hinter dem großen Ganzen.
😊
Da bin ich mit 25h und der Freischaltung des Kohlekraftwerks noch weit am Anfang. 😂
Aber das Spiel ist für den Release bereit.
Wünsch Dir viel Spaß morgen!!🎉
LG
Das ganze Ding hast du in nur 5h hochgezogen?🤣 Du bist genial.❤
Man sieht du hast Erfahrung. Ich hänge z.T. noch immer bei den Bahnhöfen und überlege wieviel Platz ich wohl dafür brauche. Hab mich erst kürzlich an die Vorteile der selbstgebauten Blueprints gewöhnt.😅
Ich fänd die Idee mit dem Kaffeebecher ganz gut. Vielleicht mit einer netten Aufschrift oder nem Bild.😊
Genau da hab ich auch gebaut haha nice, gleich mal abo dagelassen
Weiß grad nicht, was ich dazu noch sagen bzw. schreiben soll... Außer vielleicht... Machste gut. 👍🥳🤣
Oh ja hub hauptlager ist ❤
Also ich Bau meins ähnlich. Nur das hinter dem Container noch 2 grosse aufeinander stehen und die 2 grossen an den forderen grossen einzelnen angeschlossen. So geht das doppelt so schnell rein wenn den grossen leerst🤪. Bei mir gehen auch max 10 Bänder rein. Ausser Beton und wenige Materialen wo man in sehr hohen Mengen braucht. Im Circle wird schon mal alles raus sortiert was Biomasse geben könnte und auch gleich hergestellt und kommt wieder in den Kreislauf. 2 ist dann die Weltraumteile, die kommen direkt in den Weltraumlift rein. Der Rest von den Items gehen hoch zu den Container das sind dann nur noch 4 Bänder weil ich an den 2 grossen Container jeder Eingang also 4 Intelligente Splitter bekommt. Überschuss in den Schredder, das wird dann wieder nach unten geleitet. Nachher mit den mk6 ist es eh kein Problem mehr.
Wenn ich später wieder die MK5 und dann erst die MK6 Bänder (schwärm) habe. Dann baue ich auch nochmal ein neues, was anders funktioniert. 😁
Das ist echt genial an Satis, dass es so viele Möglichkeiten bietet wie man etwas bewerkstelligen kann. 😀
Sehr schön geworden, so ein rundes Hauptlager macht auch rein ästhetisch schon ordentlich was her!
Ich für meinen Teil hätte da wahrscheinlich ein paar mehr (intelligente) Splitter reingehauen, damit man die Masse an Bahnhöfen und vielleicht auch paar Zuleitungen sparen kann. Am Hauptlager müssen die Bahnhöfe ja nicht auf hohen Durchsatz getrimmt sein, weil es eh schon nach einem Container pro Item-Art voll ist.
Könnte man nicht z.B. auch bei deinem Setup relativ einfach die Anzahl der Bahnhöfe halbieren, indem sich zwei Linien einen Bahnhof teilen und die intelligenten Splitter direkt an der Frachtplattform dann ein bestimmtes Item nach links, ein anderes geradeaus und Überschuss nach rechts in die Sink schicken?
Ja, das könnte man alles machen. Habe da auch schon vieeeeele Stunden probiert und genau das getestet. Aber früher oder später kommt es dann (vor allem wenn sich Züge einen Bahnhof teilen), zum Stau oder Items vermischen sich, wo sie es gar nicht sollen. Auch mit den Splittern. Das Problem könnte man lösen, wenn man bei einem Zug einstellen könnte, wie viele Waren er von einem Item einladen darf. Leider kann man das (aktuell) nicht so detailliert einstellen.
Aber ja, es würde viel einfacher gehen, aber da fehlen ein/zwei Quality of Life Dinge was die Züge und/oder Frachtplattformen angeht. :)
@@Alp-youtubeDe Klar, ich hab da gut reden, habe selber noch kein so umfassendes Hauptlager gebaut. Werde aber glaube ich mit der 1.0 dann auch mal so ein rundes Lager in Angriff nehmen und dann bestimmt genau über solche Probleme auch stolpern 😅.
An sich dachte ich aber, dass der Splitter doch eben genau gemischte Items auf zwei getrennte Bänder aufsplitten können sollte und komplett falsche Items in die Sink schicken, egal was in der Frachtplattform ist.
Genau das geht auch mit dem Splitter. Birgt dann aber wieder andere Gefahren. Denn bevor gesplittet wird, sind es sehr viel mehr Items die auf einem Förderband liegen, oder warten darauf transportiert zu werden. Je nach Förderband länger oder weniger lang. (Mit den MK6 Bändern, kann man dann schon ein paar Probleme ausbügeln.^^)
Das Problem ist dann aber.
Wenn der Zug erneut bei seinem Bahnhof ankommt, wo er die Waren entlädt und dort sind dann immer noch Items drin von der vorhergehenden Zugfahrt, führt das irgendwann zum Stau. Das an sich ist auch noch kein großes Problem. Das Hauptproblem kommt dann, wenn der Zug sehr viele verschiedene Items einsammeln soll.
Man muss also dafür sorgen, dass die Frachtplattformen jedes Mal komplett leer sind, sobald der Zug diese wieder belädt.
Wenn man natürlich nur Dinge entlädt, die sowieso in geringer Stückzahl gefertigt werden, dann kann man das Problem eine Weile aufschieben, oder es ergibt sich gar nicht. Hängt aber immer davon ab, wieviel verschiedene Item, wie hoch die Anzahl derer ist und wie schnell der Zug jedes Mal seine Runde gedreht hat ab. 😅
Da kommen so viele Faktoren dann zusammen und ich würde es lieber genau so ein System zur Perfektion zu haben. Es ist in Teilen möglich, aber nicht ganz so wie ich es gern als endgültige Lösung hätte. 😊
Sehr löblich das mit dem rund anlegen :)
Mal schauen ob es dann ab heute neue Möglichkeiten fürs Bauen gibt. 😁
@@Alp-youtubeDe Nichts zum Rundbauen. Aber ein paar neue Teile wurden im letzten Stream ja vorgestellt. Besonders toll find ich die neuen Glaswaben
Die sehen echt gut aus. Auch die neuen Material für die Gebäude sind ne schöne Ergänzung.
ich muss sagen deine Logistik sieht echt gut aus. Hätte nicht gedacht das man die Zuführung zum Lager so clean bauen kann. Die Idee mit den Stapelförderbänder als Blueprint ist sehr clever.
Hast du hier auch geplant später Drohnenstation zu mit einzubauen oder ist das "nur" dein Hand- Baulager?
Ob ich Drohnen überhaupt nutzen werde weiß ich noch nicht. Habe die früher mal sehr gern benutzt, bin aber in den letzten Durchgängen wieder davon abgerückt. Aber durch die neuen Treibstoffe die sie nutzen können, wird das für mich wieder interessanter. :)
Kann schon sein, dass da noch Drohnenlandeplätze hinzukommen.
So ein eigener Flughafen hat ja auch was. :D
Ich bin ja über den Heinrich hier im Kanal gelandet und hab mir dann so gedacht: Ok. A weng komisch is er schon zeitweise, der Herr ALP. Eben hab ich den Beweis gefunden, glaub ich… 😂😂😂
Cooles Projekt, starte einfach mal wie du und kopiere dein Lager ab :) ❤das sortiersystem hast du mit einem Forderband oder mit mehreren konzipiert? Hatte meins mit einem band versucht, das war nur zum schreien, ständig verstopft... mit dem Blueprinter gebaut deine Hütte?
Da ist noc hnichts mit dem Blueprint gebaut. :)
Später für die Fassade vielleicht.
Die Förderbänder transportieren in dem Fall jeweils nur ein Item. Mehrere Items pro Förderband geht nicht so ohne Weiteres. Das ist ne recht komplizierte Sache^^
Im Stream von heute hatte ich direkt am Anfang nochmal etwas zu dem Lager gesagt, da habe ich ein bisschen was geändert. :)
Viel Erfolg beim basteln :)
@@Alp-youtubeDe gut schau ich mir an danke°:)
geiles system, ich würde es liebend gerne nachbauen nur lässt sich schwer erkennen wie groß der kreis ist ^^ hast du da ein paar infos für mich? klasse video
Echt super dein Lager. Ich hätte da mal eine Frage. Die Wände hinter den Containern sehen wie Betonwände aus. Benutzt du dafür ein Standard-Bauelement? Ich spiele mit der 1.0, habe aber sowas nicht in meinem Baumenü.
Hallo.😊 Hast du schon mit dem Awsome-Schredder und dem Awsome-Shop gearbeitet? Die Betonwände und andere Bauteile stehen nicht von Anfang an zur Verfügung. Man kann sie im Awsome-Shop für Tickets kaufen und du trägst dann das Material mit der Farbpistole über 'X' auf oder stellst es als Standard ein.
@@cloudynightsky86 Hallo und danke. Ja, habe ich. Unter dem Register "Wände" im Asesome-Shop habe ich alle 8 Pakete freigeschaltet, aber Betonwände sind nicht dabei.
Ahh, jetzt habe ich es gefunden. Im Register "Customizer" gibt es das Material Betonwand. Das habe ich noch nicht.
Ich glaube wenn deinen Save auf die Interaktive Karte lädst, kannst du Statistiken über deine Produktionen einsehen
Findest du nicht, dass es ein bisschen zu viele Förderbänder in jedem Container gibt? Als Hauptlager? Ich bin mir nicht ganz sicher, was du genau vorhast, aber ich bin gespannt auf das Ergebnis. :) Respekt! Ich habe selbst ein Hauptlager und funktioniert auch sehr gut nur nicht soviel förderbänder. Nutze mehr Automatische Splitter.
Die Splitter sind echt super und ich möchte (viel) später eh nochmal ein anderes Lager bauen, auch mit denen.
Aktuell mache ich es lieber mit den Förderbändern so, da es nur einen einzigen Zug gibt der aktuell alle 5 angeschlossenen Linien beliefert und da darf sich einfach nirgendwo etwas stauen. Wenn ich pro Linie (also 4 versch. Waren) jeweils einen eigenen Zug nutzen würde, dann könnte ich pro Bahnhof alles an einem statt vier Förderbänder anschliessen. Das wäre kein Problem. Ich wollte aber aktuell noch nicht zu viele Züge rumfahren haben. Das werden später eh viel viel mehr noch und das einfach alles durch einen Zug anliefern lassen. Der nach und nach jede Linie einmal abfährt und somit immer wieder ganz verschiedene Items einlädt. Wenn in dem Fall bei nur einer Frachtplattform sich mal etwas stauen sollte, wäre das ein Problem.
Aber ja du hast recht, man kann das mit den vielen Förderbändern deutlich vereinfachen, braucht dafür aber an anderer Stelle eine etwas andere Logistik, die ich aktuell so (noch) nicht machen möchte.
Wenn ich dann mal die MK6 Förderbänder (sabber) irgendwann habe, dann gehts an ein neues Lager :)
Sieht toll aus, aber mir wären das viel zu viele Bänder, die das Lager versorgen.
Ich habe mein Hauptlager über nur drei Mischbänder angeschlossen und im Hauptlager wird über Verteiler
alles in die richtigen Container verteilt (incl. Überlauf für den Vernichter).
Auch steht auf jedem Lagerraum ein Uploader, der mir dann "dein" Stackproblem im Spiel abnimmt. Habe, egal wo ich bin,
immer Material dabei. Ansonsten "Denke groß"
Ist auch seit der 1.0 nicht mehr wirklich nötig. Habe das Teil mittlerweile zurückgebaut und alles entfernt. Dank dem dimensionalem Depot hatte ich nie wieder das Bedürfnis nach einem großen Lager. 😁
Habe die aber früher sehr gern gebaut.🙂
Satisfactory ohne Hauptlager geht ja wohl gar nicht! Mein Ehrgeiz dabei ist immer die automatische Sortierung in Container und Schredder, so dass theoretisch alles ewig laufen könnte.
Krasse These. Wer kein Hauptlager hat... Viel zu Zeitaufwendig. Lieben tun wir alle Satis, sonst würden wir es nicht spielen. Finde wer sich vor neuem sträubt hat selbst schuld ;) Aber wer es machen will, soll es tun.
Das Problem bei zu großen Lagern ist das irgendwann die Bänder es nicht mehr schaffen. Keine Ahnung ob das MK6 das hinbekommen kann.
Da gibts bei diesem Lager keine Probleme mit den Förderbändern.
Wenn man die Items mit Intelligenten/Programmierbaren Splittern aufteilen lassen würde und alles nur von einem bis wenigen Förderbändern vom Bahnhof zum Hauptlager geführt wird, dann ja. Aber nicht auf diese Art und Weise. :)
für mich stellt sich nach wie vor die frage ob dieses lagersystem überhaupt noch gebraucht wird denn ich spiele seit 1.0 raus ist und die neuen lager container sind irre geil aber bin auch noch sehr damit überfordert erstens sind die kosten mit denn mercers wahnsin aber auch das geht in ordnung was ich noch nicht weiß wie man sie steuern kann bis jetzt theoretisch kann man von überall alles zusammenfassen aber kann man auch geziehlt die sachen einsetzten bis jetzt kein plan wenn das der fall ist wäre jedes allte lagersystem geschichte ambesten finde ich das man auch sein karakter inventar mit einlagern kann das von überall
Tz 4 Etagen.... nur.... nur der Himmel ist das Limit :P
xD
Später beim Hauptlager 2.0 dann :D
@@Alp-youtubeDe ;D
@@Alp-youtubeDe achja bin ja über X4 ja auf dich gekommen, danke für deine tollen Videos dazu. Kannst du vielleicht mal über die Gratisschiffe, die rum liegen, ein kurzes Fazit machen. Welche lohnen speziell zu Beginn, welche kann man gleich von Anfang am besten nur verkaufen. Oder gar welche lohnen gar nicht, extra aufsammeln? Bin bislang nur über guides gestolpert über deren Lage, aber nicht wirklich deren Nutzen.
Ich habe selber keine Ahnung von den Schiffen die da so rumliegen. Bin selber Neuling in X4 und habe da auch wirklich keine große Ahnung. 😅
Hi. c: