Como olvidar el combate de Rathalos antiguo... Yo antes solia jugar solamente online y recuerdo que en GenU tenia que hacerme una parte de la armadura de rathalos, pero nadie en el online queria cazarlo o cuando lo proponian me expuolsaban, al final decidi farmearlo yo mismo en solitario y... Que horrible experiencia viejo... estaba usando duales y casi no podia pegarle ya que se la pasaba en el cielo (y si, ya habia gastado todas las bolas de luz), la caza duro muchisimo tiempo solo por eso, pero logre cazarlo... Lo peor es que al final no me dio el material que necesitaba y tuve que volver a farmearlo, pero esta vez me vine con el estilo aereo y bueh, fue mas comodo esta vez. Con Rise he comenzado a cazar solo (mas que nada porque mi internet es pesimo y me desconecta a cuando quiero jugar online) y ahora la cazeria contra Rathalos es muchisimo menos frustrante e incluso divertida, me encanta los movimientos que se le incluyeron.
En Iceborne, enfrentándolo en Tierras Destino me pareció de lejos sensacional enfrentar a Rathalos porque lo bajabas con la Garra Retractil estampándolo contra el suelo, y luego lo montabas, quedaba un combate bastante intenso donde debías enfrentarlo en salientes para tumbarlo sacándole el máximo provecho a la monta y a la garra, y también usando todo lo que se pudiera las cápsulas flash. Honestamente a mí me gustó XD porque marcaba un ritmo intenso si ocupabas los recursos que el juego te mostraba, sin siquiera tener que obligarte a aprender del todo los patrones del monstruo
siento lo mismo, el juego te invita a ocupar todos los recursos que te entrega, tanto la garra como el entorno (los pilares y lugares para saltar) con tal de llegar a él. 10 d 10
Rathalos en Rise/Sunbreak en verdad es una pelea muy divertida e incluso desafiante, especialmente con sus otras versiones, antes prácticamente lo odiaba xD. También en World/Iceborne se pasaron de roscas con la frecuencia con la que se cambia de zona y la distancia que recorre al hacerlo, aveces a penas vas llegando a dónde está y el ya está levantando en vuelo para irse al otro extremo del mapa y eso es especialmente doloroso en el bosque primigenio
Hola soy nuevo por tu canal apenas te conocí anoche y hermano de verdad me encanta tu contenido y el como analisas cosas que de primeras vemos simples pero en realidad tienen su trasfondo y muuy diferente a los demás canales lo haces hablando de MH viejos de verdad tu contenido es único y muuuuy bueno sigue así de verdad eres muy bueno
Me sorprendió bastante el Rathalos de Rise. Su lanzallamas es épico y además mejoraron su puntería con sus bolas de fuego. A ver que sorpresas nos dará en SunBreak el Rathalos Rojo y Plateado. (Hay esperanza que regrese el Azul, ya que en la expansión han regresado las subespecies).
Creo que deberían añadirle cargas como la del Tigrex pero aéreas y que en espacios pequeños o no lo haga o de plano se estampe contra la pared (estando enojado para justificar la “torpeza” de hacer dicho movimiento, es como poner un formula 1 en calles de barrios)
Dato curioso: la razón es porque el rathalos de world se la pasa más tiempo en el aire es porque sus alas son distintas a las de los juegos anteriores, una adaptación del nuevo mundo, es un caso similar al rathalos maldito cullas alas son más grandes y fuertes que las de un rathalos normal
Una pena ,solo porque veo difícil conseguir el Rise y actualmente no tengo Pc Pero me gustó mucho el resultado final de Rathalos , ya le tocaba al bicho insignia ser divertido
El mejor combate de Rathalos es el de Metal Gear Solid Peace Walker porque le puedes meter un misilazo si se pone a volar (es broma pero se me hace gracioso eso)
Matar a rathalos en la segunda generación en muy sencillo y no sufrir bastante incluso con la ballesta ligera o pesado pero si cambia con con otros armas.(sería bueno si hablaras de la evaluación de la ballesta ligera, pesada y el arco😁)
Bueno no se, yo nunca he tenido problemas para atacar a rathalos en ninguna de sus versiones en ninguna generación, no le veo problema a que se la pase siempre volando. Att: el arquero
Buenas mi brother, viendo tu video pasado y el actual, creo que se te "pasó" (o eso creo) mencionar la posibilidad de poder aturdir a Rathalos mientras vuela, ya sabes, tirarle una bomba de luz lo cual no solo lo baja del aire sino que también lo deja en desventaja por varias razones, la primera es que se desesperará o retorcerá por un momento en el suelo y la segunda es que quedará aturdido, obviamente a partir de la Gen 3 este gana resistencia a los aturdimientos, pero sinceramente ya con bajarlo del cielo uno se da por satisfecho, debo decir que no he tenido la oportunidad de probar los juegos más allá del GenU, pero tus videos así como tanto tus análisis son muy buenos y quería dejarte mi opinión! :)
Muchas gracias por el comentario. Aunque prefiero analizar el combate sin la utilización de objetos. Las bombas de luz, sobre todo, parecen ser una forma de omitir ciertos aspectos de los combates. Sobre todo en monstruos como Rathalos con su vuelo o Tigrex con su carga. Si bien pueden ser herramientas esenciales para no hacer miserables el farmeo de los monstruos, no creo que deban ser tomados en cuenta a la hora de criticar el combate en sí.
@@Unacosapoca ese es precisamente tu error. Asumes Monster Hunter como si fuera un hack and slash o un Souls. El juego se llama Monster Hunter y no Monster Slayer.
Cuando jugaras gen u? Quisiera ver que hagas videos sobre ese juego ya que es el único que he estado jugando de los"clasicos" y hasta ahora es mi favorito por encima de rise y world, pero amo a los 3
Estoy de acuerdo con que mejoraron mucho al mono en Rise, pero en Iceborne está súper bien calibrado, con la eslinga se soluciona todo, además que se promueve que cambies de set en cada enemigo, por eso te permiten ir a la carpa y cambiar el equipo, pero OJO, con esto no quiero decir estuvo bien que el juego lo llenaran de animales voladores, a mi me cabreó que fueran casi 10 rathalos (rathalos, rathian, bazelgeuse, legiana, yian garuga y todas sus variedades), pero no puedo desconocer que la mecánica de bajarlos ya sea con una bomba, pedazos de monstruo o treparlos haya sido falente, por el contrario, encuentro que funciona mucho mejor que los cordopteros de Rise, tanto por desplazamiento en el mapa como por fluidez del combate.
@@Unacosapoca Lo que pasa es que solo lo puedes azotar cuando no está enojado, pero botarlo si, ya sea rompiendo una parte, además siempre puedes poner trampas, de base tienes 2 y puedes crear 2 más, sin contar con la habilidad instigador que sube mucho el daño al estar enojado, entonces romperle algo para que caiga o en mi caso, con el martillo aturdirlo es súper fácil, a diferencia de lo que describes muy bien en los juegos previos.
el que definitivamente se volvió un infierno es el rathalos plateado de world lo que en serio detesto de iceborne es que nerfearan las bombas flash ahora tienes que hacerlas cada cierto tiempo porque si las haces seguido no se cae o no surge efecto lo que si me pareció bien tomando en cuenta que iceborne es master rank es que cuando caen se levanten mas rápido pero el que dejen de surtir efecto eso me pareció muy mal
Si, Rathalos en World tenía una solución para su problema de volar por siempre, pero en iceborne decidieron nerfear esa solución por algun motivo. Supongo para priorizar el uso de la garra para botarlo, pero eso igual solo funciona cuando no esta enojado.
Hizo falta tiempo, ensayo y tecnología. Creo que cuando el rathalos esta enojado en la tercera generación no aterriza cada que carga en el aire. Aunque también se queda haciendo nada en el aire en ocasiones.
@@Unacosapoca como anécdota; me acostumbre tanto al rathalos celeste que cuando me enfrente a uno común, este me causó problemas porque siempre esperaba que siguiera haciendo cosas tras un movimiento.
Resumen de los 2 videos, en rise es muy facil el rathalos, y cualquiera puede vencerlo sin volar mucho, no te preocupes por tumbarlo, el baja, no le ataques en el aire, y... gen esta de lado en cada analisis
Ehh difiero en cuando dijiste que el problema en 4U era que no sabías cuando atacar Con todo respeto y espero que contestes este comentario, pienso que fue un paso adelante a lo que son los Monstruos actualmente, menos predecibles y nunca podrás golpear o predecir qué hará después de X ataque Incluso llegamos al punto en qué magnamalo es capaz de cortar su combo para quitarle lo predecible
No estoy seguro si entiendo tu punto. Pero al menos Magnamalo y Rathalos en Rise poseen ciertos movimientos fácilmente reconocible que siempre preceden una apertura, de hecho hablé de estos en mi video de Magnamalo. Aunque si concuerdo con que los patrones ofensivos en sí son más impredecibles en los monstruos de la quinta generación.
@@Unacosapoca mi punto se basa en que entre menos predecibles mejor porque se ve más natural y MH es de los pocos juegos donde puedes crear un mundo que pareciera real dentro de sus leyes Es decir que desde que se empezó a perder lo predecible de los Monstruos quizás fue lo mejor para hacer más interesante la cosa aunque también dejando ciertos ataques que si dejaran aberturas
Contra, saber lo que va hacer el monstruo es el mldito punto, es lo que le da el titulo al juego, un cazador debe saber lo que hara su objetivo y castigarlo a cada oportunidad que este le da o tenerlo tan en la mente que la criatura ya ni siquiera es capaz de moverse sin recibir daño, hacerlo impredecible o como si fuera un niño apretando los botones del control a lo loco no lo combierte de ninguna forma en un mejor monstruo, es mas semejante a una traga perras donde las aperturas son cosa de suerte. Es diseño basico, si haces perder al jugador sin que este tenga idea de como ni que lo provoco solo lo haces frustrante, juegos con esa filosofia solo son recordados como juegos para pasar un rato horrible.
@@FlinxLV nada que ver, lo que tú comentas haría el juego más aburrido. El patrón de ataques "aleatorio" es lo que distingue a Capcom de otras compañías, puedes ver algo similar en Devil May Cry al.llegar a la difícultad Must Die.
@@hiralex2348 el patrón de ataque aleatoria en la mayoría de casos es una pésima opción para un diseño de enemigo ay que si bien como tú mencionas hace que los movimientos del enemigo en cuestión sean más naturales y hasta cierto punto realistas no quita que mayormente esto se le atribuye a un diseño de monstruo vago o mal hecho porque prácticamente el no tener un patrón definido o bien hecho solo hace que el monstro en lugar de desafiante pero divertido queque como desafiante pero fastidioso de ahí que muchas personas odien a los enemigos con patrones random porque el hecho de que no sepas que es lo que hará el enemigo hace que cada pelea más que una cacería se vuelva una apuesta una que probablemente no ganarás y que podría llegar al punto de sentirse como que el juego te está castigando por únicamente jugar y tratar de disfrutar de un combate bien hecho, conozco mucha gente que odia este tipo de patrones aleatorios porque más que un buen diseño o un aumento de realismo se siente como un simple mal diseño ya que no recompensa al jugador más que por spamear ítems a lo loco y tener buena suerte por eso el hacer patrones más definidos ayuda a qué la pelea en cuestión se auténticamente disfrutable y no se sienta solo con un enemigo con una dificultad artificial
Cómo respondí en otro comentario, al parecer no lograste entender la franquicia. El juego te da herramientas y otras mecánicas. Omitiste las bombas de Luz, los ataques con salto, las peleas con el arco y ballesta pesada. El juego hace así las cosas con el afán de que pruebes todas las armas. En Freedom Unite me divertí tanto matando Rathalos de rango G que prácticamente mate más de 200 ejemplares. Es mi monstruo favorito y creo que ha sido divertido su combate siempre.
Primero que todo cada uno es libre de tener su opinión. Y segundo, el punto de no entender la franquicia porque no nombro las herramientas y otras mecánicas como que se contradice un poco con el hecho de que los nuevos diseños de monstruos suelen apuntar a que sean entretenido de combatir sin la utilización de objetos y/o armas específicas. Solo los diseños arcaicos solían (hasta Rise) mantener esa filosofía de "el cazador debe llevar los objetos adecuados para que el combate sea tolerable". Siendo ejemplos de esto Plesioth, Gravios y el protagonista de este video Rathalos. Yo seguiré pensando que es una mala idea que un combate sea solamente tolerable con armas u objetos específicos. Y parece que Capcom empieza a pensar igual.
Para mi que juego desde unite la batalla contra rathalos me parece super fastidiosa y nada disfrutable pero no digo que sean malas simplemente me parece que se mueve demasiado y tiene un moveset muy fastidioso
Cómo variación de monstruos no cuentan los recolors? Solo he peleado contra el rathalos blue de Freedom y vuela MUCHO y abusa bastante de la cola de fuego cuando asciende pero no sé tú deberías ser el experto jejeje
Como el Rathalos celeste y plateado? Si, si cuentan. Y aunque no me considero para nada un experto, yo pensaba que la única diferencia entre Rathalos normal y sus otras versiones en el Freedom era que estos últimos podían empezar a volar de formas distintas con su bola de fuego hacia atrás.
Curiosamente su peor version para mi es la de World Iceborne, es ironico que los juegos viejos lo hayan diseñado mejor, el del Rise no sabria decirte porque no lo he jugado, pero he oido que ha mejorado.
@@alfredoamendez4299 Concuerdo contigo, el combate que tiene en World es una patada en la entrepierna, la mecanica de los tornados es horrible. Rise te adelanto, no lo ha mejorado, directamente lo ha arreglado, han tomado uno de los monstruos mas odiados por la comunidad y lo han vuelto un combate realmente disfrutable al punto que es de mis batallas favoritas del juego.
Vuelvo después de entrar a Rc6 en MH3rd y carajo, que asco de monstruo lo peor que existe, prefiero 3 Rajangs a ese monstruo, una pena que la armadura del plateado tenga tremendas habilidades para maestro de espada, pero que se joda no la voy a farmear
El de World es mi favorito, a menos q lo enfrentes usando Duales o en el bosque 😴 (podrías hablar de los mapas tambien más adelante, xD) concuerdo contigo con q era más aburrido antes de la gen 3 y la vuelta al mundo era solo una perdida de tiempo El doble mordisco viene de silver Rathalos en IB, tiene un hixbox desproporcionado, deja plaga de fuego y pega como un camión Al de World solo le agregaría la línea de fuego lateral porque es un ataque muy cool jaja, quizá algún aterrizaje punisheable aunque lo haría más fácil. Me gustaría ver una vuelta del mundo mejorada, aunque creo q la vuelta del mundo aún vive en el pin/agarre q le pusieron en World PD: Me sorprendió q no mencionaras el tan característico combo del: Rugido -> Bola de fuego, yo le llamo "la gran Rathalos" a casi todos los combos de rugido jajaja Aunque creo q lo mencionas en el primer video, saludos 👌
No tenía idea que el doble mordisco venía del silver rathalos en iceborne. Entonces tiene más sentido el hecho de que Rathalos de Rise toma a los rathalos de iceborne como base y los retocó.
Como olvidar el combate de Rathalos antiguo... Yo antes solia jugar solamente online y recuerdo que en GenU tenia que hacerme una parte de la armadura de rathalos, pero nadie en el online queria cazarlo o cuando lo proponian me expuolsaban, al final decidi farmearlo yo mismo en solitario y... Que horrible experiencia viejo... estaba usando duales y casi no podia pegarle ya que se la pasaba en el cielo (y si, ya habia gastado todas las bolas de luz), la caza duro muchisimo tiempo solo por eso, pero logre cazarlo... Lo peor es que al final no me dio el material que necesitaba y tuve que volver a farmearlo, pero esta vez me vine con el estilo aereo y bueh, fue mas comodo esta vez.
Con Rise he comenzado a cazar solo (mas que nada porque mi internet es pesimo y me desconecta a cuando quiero jugar online) y ahora la cazeria contra Rathalos es muchisimo menos frustrante e incluso divertida, me encanta los movimientos que se le incluyeron.
En Iceborne, enfrentándolo en Tierras Destino me pareció de lejos sensacional enfrentar a Rathalos porque lo bajabas con la Garra Retractil estampándolo contra el suelo, y luego lo montabas, quedaba un combate bastante intenso donde debías enfrentarlo en salientes para tumbarlo sacándole el máximo provecho a la monta y a la garra, y también usando todo lo que se pudiera las cápsulas flash. Honestamente a mí me gustó XD porque marcaba un ritmo intenso si ocupabas los recursos que el juego te mostraba, sin siquiera tener que obligarte a aprender del todo los patrones del monstruo
siento lo mismo, el juego te invita a ocupar todos los recursos que te entrega, tanto la garra como el entorno (los pilares y lugares para saltar) con tal de llegar a él. 10 d 10
Rathalos en Rise/Sunbreak en verdad es una pelea muy divertida e incluso desafiante, especialmente con sus otras versiones, antes prácticamente lo odiaba xD.
También en World/Iceborne se pasaron de roscas con la frecuencia con la que se cambia de zona y la distancia que recorre al hacerlo, aveces a penas vas llegando a dónde está y el ya está levantando en vuelo para irse al otro extremo del mapa y eso es especialmente doloroso en el bosque primigenio
Hola soy nuevo por tu canal apenas te conocí anoche y hermano de verdad me encanta tu contenido y el como analisas cosas que de primeras vemos simples pero en realidad tienen su trasfondo y muuy diferente a los demás canales lo haces hablando de MH viejos de verdad tu contenido es único y muuuuy bueno sigue así de verdad eres muy bueno
Todos quejandose que pelear con rathatlos es molesto porque vuela
-Yo el main glaive insecto persiguiendole en el aire: 🤨
Me sorprendió bastante el Rathalos de Rise. Su lanzallamas es épico y además mejoraron su puntería con sus bolas de fuego. A ver que sorpresas nos dará en SunBreak el Rathalos Rojo y Plateado. (Hay esperanza que regrese el Azul, ya que en la expansión han regresado las subespecies).
Esperaré todo el tiempo necesario por contenido con tanta calidad👌🏾
sinceramente eres mi canal favorito de MH
No comento casi nunca, por qué escucharte me es muy tranquilizador
Creo que deberían añadirle cargas como la del Tigrex pero aéreas y que en espacios pequeños o no lo haga o de plano se estampe contra la pared (estando enojado para justificar la “torpeza” de hacer dicho movimiento, es como poner un formula 1 en calles de barrios)
Buen vídeo, pero debes de atacar las diferencias entre normal y enojado
Sigue así máster, tus videos son muy buenos 😉👍
Dato curioso: la razón es porque el rathalos de world se la pasa más tiempo en el aire es porque sus alas son distintas a las de los juegos anteriores, una adaptación del nuevo mundo, es un caso similar al rathalos maldito cullas alas son más grandes y fuertes que las de un rathalos normal
Buenísimo el video! Tio, me inspiras en serio
Ahora da curiosidad saber cómo seguirá el camino de la mascota de la franquicia a partir de ahora
Una pena ,solo porque veo difícil conseguir el Rise y actualmente no tengo Pc
Pero me gustó mucho el resultado final de Rathalos , ya le tocaba al bicho insignia ser divertido
El mejor combate de Rathalos es el de Metal Gear Solid Peace Walker porque le puedes meter un misilazo si se pone a volar (es broma pero se me hace gracioso eso)
Matar a rathalos en la segunda generación en muy sencillo y no sufrir bastante incluso con la ballesta ligera o pesado pero si cambia con con otros armas.(sería bueno si hablaras de la evaluación de la ballesta ligera, pesada y el arco😁)
Endgame mis huevos, la segunda parte más importante de la historia ha llegado 💪
Bueno no se, yo nunca he tenido problemas para atacar a rathalos en ninguna de sus versiones en ninguna generación, no le veo problema a que se la pase siempre volando.
Att: el arquero
Que buen video
justamente me acababa de ver la primera parte
jaja vamos a flipar con rathalos en wilds
Buen video máster
Me encantan tus videos sigue asi
Buenas mi brother, viendo tu video pasado y el actual, creo que se te "pasó" (o eso creo) mencionar la posibilidad de poder aturdir a Rathalos mientras vuela, ya sabes, tirarle una bomba de luz lo cual no solo lo baja del aire sino que también lo deja en desventaja por varias razones, la primera es que se desesperará o retorcerá por un momento en el suelo y la segunda es que quedará aturdido, obviamente a partir de la Gen 3 este gana resistencia a los aturdimientos, pero sinceramente ya con bajarlo del cielo uno se da por satisfecho, debo decir que no he tenido la oportunidad de probar los juegos más allá del GenU, pero tus videos así como tanto tus análisis son muy buenos y quería dejarte mi opinión! :)
Muchas gracias por el comentario. Aunque prefiero analizar el combate sin la utilización de objetos. Las bombas de luz, sobre todo, parecen ser una forma de omitir ciertos aspectos de los combates. Sobre todo en monstruos como Rathalos con su vuelo o Tigrex con su carga. Si bien pueden ser herramientas esenciales para no hacer miserables el farmeo de los monstruos, no creo que deban ser tomados en cuenta a la hora de criticar el combate en sí.
@@Unacosapoca ese es precisamente tu error. Asumes Monster Hunter como si fuera un hack and slash o un Souls. El juego se llama Monster Hunter y no Monster Slayer.
buen contenido, pero si me gustó más el de iceborn XD REY de los cielos igual si me desespera que no baje, pero por algo su título XD
Cuando jugaras gen u? Quisiera ver que hagas videos sobre ese juego ya que es el único que he estado jugando de los"clasicos" y hasta ahora es mi favorito por encima de rise y world, pero amo a los 3
Algún día...
Estoy de acuerdo con que mejoraron mucho al mono en Rise, pero en Iceborne está súper bien calibrado, con la eslinga se soluciona todo, además que se promueve que cambies de set en cada enemigo, por eso te permiten ir a la carpa y cambiar el equipo, pero OJO, con esto no quiero decir estuvo bien que el juego lo llenaran de animales voladores, a mi me cabreó que fueran casi 10 rathalos (rathalos, rathian, bazelgeuse, legiana, yian garuga y todas sus variedades), pero no puedo desconocer que la mecánica de bajarlos ya sea con una bomba, pedazos de monstruo o treparlos haya sido falente, por el contrario, encuentro que funciona mucho mejor que los cordopteros de Rise, tanto por desplazamiento en el mapa como por fluidez del combate.
Pero lo de la eslinga no solo funciona cuando Rathalos no está enojado?
@@Unacosapoca
Lo que pasa es que solo lo puedes azotar cuando no está enojado, pero botarlo si, ya sea rompiendo una parte, además siempre puedes poner trampas, de base tienes 2 y puedes crear 2 más, sin contar con la habilidad instigador que sube mucho el daño al estar enojado, entonces romperle algo para que caiga o en mi caso, con el martillo aturdirlo es súper fácil, a diferencia de lo que describes muy bien en los juegos previos.
el que definitivamente se volvió un infierno es el rathalos plateado de world lo que en serio detesto de iceborne es que nerfearan las bombas flash ahora tienes que hacerlas cada cierto tiempo porque si las haces seguido no se cae o no surge efecto lo que si me pareció bien tomando en cuenta que iceborne es master rank es que cuando caen se levanten mas rápido pero el que dejen de surtir efecto eso me pareció muy mal
Si, Rathalos en World tenía una solución para su problema de volar por siempre, pero en iceborne decidieron nerfear esa solución por algun motivo. Supongo para priorizar el uso de la garra para botarlo, pero eso igual solo funciona cuando no esta enojado.
Buen video,que tal ahora uno sobre el unico cruce entre moustros,el mal humorado Yian Garuga
Yian Garuga es la joya de Monster Hunter Freedom, obviamente toca hacerle un video en algun punto.
Hizo falta tiempo, ensayo y tecnología.
Creo que cuando el rathalos esta enojado en la tercera generación no aterriza cada que carga en el aire. Aunque también se queda haciendo nada en el aire en ocasiones.
Puede ser, segun lo que yo he jugado aterriza cada vez que hace ese ataque. Aunque uno siempre encuentra cosas nuevas en estos monstruos.
@@Unacosapoca como anécdota; me acostumbre tanto al rathalos celeste que cuando me enfrente a uno común, este me causó problemas porque siempre esperaba que siguiera haciendo cosas tras un movimiento.
Resumen de los 2 videos, en rise es muy facil el rathalos, y cualquiera puede vencerlo sin volar mucho, no te preocupes por tumbarlo, el baja, no le ataques en el aire, y... gen esta de lado en cada analisis
Se me había olvidado que Rathalos en generaciones anteriores era la muralla de todos los jugadores...
Harás evolución de otro monstruos? 🤔
Claro, la próxima será de Zinogre.
Bombas de luz :)
Creo que no me gusta el rathalos, lo encuentro peor entre más transiciones entre cielo y tierra tenga
Ehh difiero en cuando dijiste que el problema en 4U era que no sabías cuando atacar
Con todo respeto y espero que contestes este comentario, pienso que fue un paso adelante a lo que son los Monstruos actualmente, menos predecibles y nunca podrás golpear o predecir qué hará después de X ataque
Incluso llegamos al punto en qué magnamalo es capaz de cortar su combo para quitarle lo predecible
No estoy seguro si entiendo tu punto. Pero al menos Magnamalo y Rathalos en Rise poseen ciertos movimientos fácilmente reconocible que siempre preceden una apertura, de hecho hablé de estos en mi video de Magnamalo. Aunque si concuerdo con que los patrones ofensivos en sí son más impredecibles en los monstruos de la quinta generación.
@@Unacosapoca mi punto se basa en que entre menos predecibles mejor porque se ve más natural y MH es de los pocos juegos donde puedes crear un mundo que pareciera real dentro de sus leyes
Es decir que desde que se empezó a perder lo predecible de los Monstruos quizás fue lo mejor para hacer más interesante la cosa aunque también dejando ciertos ataques que si dejaran aberturas
Contra, saber lo que va hacer el monstruo es el mldito punto, es lo que le da el titulo al juego, un cazador debe saber lo que hara su objetivo y castigarlo a cada oportunidad que este le da o tenerlo tan en la mente que la criatura ya ni siquiera es capaz de moverse sin recibir daño, hacerlo impredecible o como si fuera un niño apretando los botones del control a lo loco no lo combierte de ninguna forma en un mejor monstruo, es mas semejante a una traga perras donde las aperturas son cosa de suerte. Es diseño basico, si haces perder al jugador sin que este tenga idea de como ni que lo provoco solo lo haces frustrante, juegos con esa filosofia solo son recordados como juegos para pasar un rato horrible.
@@FlinxLV nada que ver, lo que tú comentas haría el juego más aburrido. El patrón de ataques "aleatorio" es lo que distingue a Capcom de otras compañías, puedes ver algo similar en Devil May Cry al.llegar a la difícultad Must Die.
@@hiralex2348 el patrón de ataque aleatoria en la mayoría de casos es una pésima opción para un diseño de enemigo ay que si bien como tú mencionas hace que los movimientos del enemigo en cuestión sean más naturales y hasta cierto punto realistas no quita que mayormente esto se le atribuye a un diseño de monstruo vago o mal hecho porque prácticamente el no tener un patrón definido o bien hecho solo hace que el monstro en lugar de desafiante pero divertido queque como desafiante pero fastidioso de ahí que muchas personas odien a los enemigos con patrones random porque el hecho de que no sepas que es lo que hará el enemigo hace que cada pelea más que una cacería se vuelva una apuesta una que probablemente no ganarás y que podría llegar al punto de sentirse como que el juego te está castigando por únicamente jugar y tratar de disfrutar de un combate bien hecho, conozco mucha gente que odia este tipo de patrones aleatorios porque más que un buen diseño o un aumento de realismo se siente como un simple mal diseño ya que no recompensa al jugador más que por spamear ítems a lo loco y tener buena suerte por eso el hacer patrones más definidos ayuda a qué la pelea en cuestión se auténticamente disfrutable y no se sienta solo con un enemigo con una dificultad artificial
Cómo respondí en otro comentario, al parecer no lograste entender la franquicia. El juego te da herramientas y otras mecánicas. Omitiste las bombas de Luz, los ataques con salto, las peleas con el arco y ballesta pesada. El juego hace así las cosas con el afán de que pruebes todas las armas. En Freedom Unite me divertí tanto matando Rathalos de rango G que prácticamente mate más de 200 ejemplares. Es mi monstruo favorito y creo que ha sido divertido su combate siempre.
Primero que todo cada uno es libre de tener su opinión. Y segundo, el punto de no entender la franquicia porque no nombro las herramientas y otras mecánicas como que se contradice un poco con el hecho de que los nuevos diseños de monstruos suelen apuntar a que sean entretenido de combatir sin la utilización de objetos y/o armas específicas. Solo los diseños arcaicos solían (hasta Rise) mantener esa filosofía de "el cazador debe llevar los objetos adecuados para que el combate sea tolerable". Siendo ejemplos de esto Plesioth, Gravios y el protagonista de este video Rathalos. Yo seguiré pensando que es una mala idea que un combate sea solamente tolerable con armas u objetos específicos. Y parece que Capcom empieza a pensar igual.
Ptm como quisiera poder jugar al iceborne o al rise
Genial
Para mi que juego desde unite la batalla contra rathalos me parece super fastidiosa y nada disfrutable pero no digo que sean malas simplemente me parece que se mueve demasiado y tiene un moveset muy fastidioso
Cómo variación de monstruos no cuentan los recolors? Solo he peleado contra el rathalos blue de Freedom y vuela MUCHO y abusa bastante de la cola de fuego cuando asciende pero no sé tú deberías ser el experto jejeje
Como el Rathalos celeste y plateado? Si, si cuentan. Y aunque no me considero para nada un experto, yo pensaba que la única diferencia entre Rathalos normal y sus otras versiones en el Freedom era que estos últimos podían empezar a volar de formas distintas con su bola de fuego hacia atrás.
Justo ahora estoy contra Ratalos en el freedom united, que pelea más fastidiosa, como 40% en tierra 60% dando vueltas en el aíres 🤦♂️
La buena noticia es que no me gusta el set y no lo voy a farmear
Flashbang
Y el rathalos maldito?
Siempre quise enfrentarme al Rathalos rango maestro de world en equipo, lastima que soy pirata xd
no se puede jugar onlne pero solo con amigos??
@@flare1547 Básicamente soy el único entre mis amigos con buen pc
Se viene Daora despues de Zinogre?
Tal vez...
Curiosamente su peor version para mi es la de World Iceborne, es ironico que los juegos viejos lo hayan diseñado mejor, el del Rise no sabria decirte porque no lo he jugado, pero he oido que ha mejorado.
@@alfredoamendez4299 Concuerdo contigo, el combate que tiene en World es una patada en la entrepierna, la mecanica de los tornados es horrible. Rise te adelanto, no lo ha mejorado, directamente lo ha arreglado, han tomado uno de los monstruos mas odiados por la comunidad y lo han vuelto un combate realmente disfrutable al punto que es de mis batallas favoritas del juego.
Vuelvo después de entrar a Rc6 en MH3rd y carajo, que asco de monstruo lo peor que existe, prefiero 3 Rajangs a ese monstruo, una pena que la armadura del plateado tenga tremendas habilidades para maestro de espada, pero que se joda no la voy a farmear
El de World es mi favorito, a menos q lo enfrentes usando Duales o en el bosque 😴 (podrías hablar de los mapas tambien más adelante, xD) concuerdo contigo con q era más aburrido antes de la gen 3 y la vuelta al mundo era solo una perdida de tiempo
El doble mordisco viene de silver Rathalos en IB, tiene un hixbox desproporcionado, deja plaga de fuego y pega como un camión
Al de World solo le agregaría la línea de fuego lateral porque es un ataque muy cool jaja, quizá algún aterrizaje punisheable aunque lo haría más fácil. Me gustaría ver una vuelta del mundo mejorada, aunque creo q la vuelta del mundo aún vive en el pin/agarre q le pusieron en World
PD: Me sorprendió q no mencionaras el tan característico combo del: Rugido -> Bola de fuego, yo le llamo "la gran Rathalos" a casi todos los combos de rugido jajaja
Aunque creo q lo mencionas en el primer video, saludos 👌
No tenía idea que el doble mordisco venía del silver rathalos en iceborne. Entonces tiene más sentido el hecho de que Rathalos de Rise toma a los rathalos de iceborne como base y los retocó.
en monster hunter 4U Rathalos creo q realiza la vuelta al mundo pero solo en lugares especificos, como en la zona mas alta del monte cielo.
A mi parecer el rathalos de iceborne es el mejor, pero bueno he de decir que es gracias al pinche gancho
Para mí está mejor en Rise, parece otro monstruo y el Rathalos Apex tmb tiene lo suyo..
teamobesamewapo
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