Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
初コメです 武器オプションのダメージ➕って付けた方がいいんですか?
コメントありがとうございます武器オプション…秘術師の所で入れ替え可能な特性でしょうか?そのダメージは、焼戻とは別枠で抽選出来ますし、安定して攻撃力向上に繋がりますので、付けた方がいいかなとは考えます安定のダメージ、ロマンも求めるならクリティカルヒットダメージやオーバーパワーダメージなど。ただ、例えばナイトメアダンジョンで雑魚敵に殴られても死ぬとかの場合は、ライフ最大値とかに振るのもありかと。せっかくの高火力になっても、発揮する前に倒されてしまっては活用しづらく、近距離特化のバーバリアンですから、近づくまでの耐久力は必要とは考えます
こんばんわ。動画拝見させていただきました。焼戻しの近距離ダメージアップと、バーサーク状態のダメージアップどちらが火力出ますでしょうか?
ゆうぽむさんこんばんわ。コメントと視聴ありがとうございます同じ攻撃カテゴリの生得(近距離:62.5〜85%)と、狂戦士(バーサーク:41.5〜55%) ですと、1:バーサーク状態を常としない強化状態と考える点2:バーバリアンの遠距離攻撃の手段が限られている(鋼の縛鎖など)。ほぼ全て近距離攻撃と言う事を考えると、安定して火力が出るのは近距離かと考えますただ、スキルツリーで狂戦士の憤怒を取得し、焼戻しも狂戦士の憤怒発動中のダメージ(82.5〜105%)にすれば、瞬間火力は上回るかと思いますただ、バーサークのオンオフで大きく差が出ると予想されますし、奥義を使うとなるとクールダウンの問題が出てくるので採用は見送りました以上ですがどうでしょうか?
@@Ben-K564 なるほどです!主さんの言う通りだと思います。いろんな観点から見て考えてらっしゃると思いました。一度主さんのビルドを真似てみて考え直してみます!ありがとうございました😊
@@サリウラジャニーズゆうぽむこちらこそありがとうございますいただいたコメントに返信する事で、考えを纏める事につながりますし、お褒めの言葉まで頂戴しまして、嬉しく思っております😊
嬉しいです!これからも色々な動画楽しみです!よろしくお願いします🙇
名工品のおすすめはありますか?
コメントありがとうございます・:*+.\(( °ω° ))/.:+名工品のおすすめは、理想は大いなる特性に重なることかなと。大いなる特性でベースとなる数値が大きくなっており、そこに25%アップが重なると大きく飛躍いたしますので。数値の低い特性に名工品製作時の25%ボーナス乗る事で、汎用性が高まるとも考えられますが、一芸特化(本ビルドの場合ですとダメージ)の方が単純明快かなとε-(´∀`; )
うぽつです近距離ダメとバッシュの両方が付くから他のクラスと比べものにならない火力が出るんですねそりゃ武器4つ分上がるんだからそりゃ強いわけですね
めるさん、引き続きのコメントありがとうございます😊他のクラスは未だにやりこんでないので基準がわからずですが…やはりバーバリアンのイメージは、圧倒的なタフネスや一撃の火力かなと。今回はようやく、そのイメージに近づけたかなと自画自賛しております🤣フレンジー主体の連撃や、レンドでの出血ビルドとかもやりたいのですが、まずは流行りのバッシュビルド・:*+.\(( °ω° ))/.:+
初コメです 武器オプションのダメージ➕って付けた方がいいんですか?
コメントありがとうございます
武器オプション…秘術師の所で入れ替え可能な特性でしょうか?
そのダメージは、焼戻とは別枠で抽選出来ますし、安定して攻撃力向上に繋がりますので、付けた方がいいかなとは考えます
安定のダメージ、ロマンも求めるならクリティカルヒットダメージやオーバーパワーダメージなど。
ただ、例えばナイトメアダンジョンで雑魚敵に殴られても死ぬとかの場合は、ライフ最大値とかに振るのもありかと。
せっかくの高火力になっても、発揮する前に倒されてしまっては活用しづらく、近距離特化のバーバリアンですから、近づくまでの耐久力は必要とは考えます
こんばんわ。動画拝見させていただきました。
焼戻しの近距離ダメージアップと、バーサーク状態のダメージアップどちらが火力出ますでしょうか?
ゆうぽむさんこんばんわ。コメントと視聴ありがとうございます
同じ攻撃カテゴリの生得(近距離:62.5〜85%)と、狂戦士(バーサーク:41.5〜55%) ですと、
1:バーサーク状態を常としない強化状態と考える点
2:バーバリアンの遠距離攻撃の手段が限られている(鋼の縛鎖など)。ほぼ全て近距離攻撃
と言う事を考えると、安定して火力が出るのは近距離かと考えます
ただ、スキルツリーで狂戦士の憤怒を取得し、焼戻しも狂戦士の憤怒発動中のダメージ(82.5〜105%)にすれば、瞬間火力は上回るかと思います
ただ、バーサークのオンオフで大きく差が出ると予想されますし、奥義を使うとなるとクールダウンの問題が出てくるので採用は見送りました
以上ですがどうでしょうか?
@@Ben-K564 なるほどです!
主さんの言う通りだと思います。いろんな観点から見て考えてらっしゃると思いました。
一度主さんのビルドを真似てみて考え直してみます!ありがとうございました😊
@@サリウラジャニーズゆうぽむこちらこそありがとうございます
いただいたコメントに返信する事で、考えを纏める事につながりますし、お褒めの言葉まで頂戴しまして、嬉しく思っております😊
嬉しいです!これからも色々な動画楽しみです!よろしくお願いします🙇
名工品のおすすめはありますか?
コメントありがとうございます・:*+.\(( °ω° ))/.:+
名工品のおすすめは、理想は大いなる特性に重なることかなと。
大いなる特性でベースとなる数値が大きくなっており、そこに25%アップが重なると大きく飛躍いたしますので。
数値の低い特性に名工品製作時の25%ボーナス乗る事で、汎用性が高まるとも考えられますが、一芸特化(本ビルドの場合ですとダメージ)の方が単純明快かなとε-(´∀`; )
うぽつです
近距離ダメとバッシュの両方が付くから他のクラスと比べものにならない火力が出るんですね
そりゃ武器4つ分上がるんだからそりゃ強いわけですね
めるさん、引き続きのコメントありがとうございます😊
他のクラスは未だにやりこんでないので基準がわからずですが…
やはりバーバリアンのイメージは、圧倒的なタフネスや一撃の火力かなと。
今回はようやく、そのイメージに近づけたかなと自画自賛しております🤣
フレンジー主体の連撃や、レンドでの出血ビルドとかもやりたいのですが、まずは流行りのバッシュビルド・:*+.\(( °ω° ))/.:+