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  • Опубліковано 30 вер 2024
  • 皆様、お待たせしました
    ようやく、ダメージが1億3000万を突破しました・:*+.\(( °ω° ))/.:+
    それに伴い、先日の動画で多数の方に見ていただき、パラゴンやスキルツリーのリクエストもいただきましたので、アンサー動画として全部公開させていただきます
    お時間のない方の為に概要にも大まかなコンセプトを掲載しておきます
    焼戻はダメージ値で統一
    クールダウンの短縮されたシャウトを細かく唱えてバフ状態をこまめに発動
    バッシュで殴り続けることでバッシュの強化に繋げて最大ダメージを目指す と言うのが大まかなコンセプト
    パラゴンとグリフもダメージに集中する形となります
    ただ!
    焼戻の厳選もございます。
    名工品の段階も残っています。
    と、言うことは。
    まだまだダメージは伸びると言うことでございます
    1億3000万を超え、1.5億や2億を目指して今後も続けていきますし、別のクラスの育成もやって参ります
    よろしければ今後もよろしくお願いします
    また、見たいビルドやクラスがございましたら、そちらもリクエスト募集中です。
    気軽にお願いします

КОМЕНТАРІ • 11

  • @ゆうぽむ-z6n
    @ゆうぽむ-z6n 3 місяці тому +1

    こんばんわ。動画拝見させていただきました。
    焼戻しの近距離ダメージアップと、バーサーク状態のダメージアップどちらが火力出ますでしょうか?

    • @Ben-K564
      @Ben-K564  3 місяці тому

      ゆうぽむさんこんばんわ。コメントと視聴ありがとうございます
      同じ攻撃カテゴリの生得(近距離:62.5〜85%)と、狂戦士(バーサーク:41.5〜55%) ですと、
      1:バーサーク状態を常としない強化状態と考える点
      2:バーバリアンの遠距離攻撃の手段が限られている(鋼の縛鎖など)。ほぼ全て近距離攻撃
      と言う事を考えると、安定して火力が出るのは近距離かと考えます
      ただ、スキルツリーで狂戦士の憤怒を取得し、焼戻しも狂戦士の憤怒発動中のダメージ(82.5〜105%)にすれば、瞬間火力は上回るかと思います
      ただ、バーサークのオンオフで大きく差が出ると予想されますし、奥義を使うとなるとクールダウンの問題が出てくるので採用は見送りました
      以上ですがどうでしょうか?

    • @ゆうぽむ-z6n
      @ゆうぽむ-z6n 3 місяці тому +1

      @@Ben-K564 なるほどです!
      主さんの言う通りだと思います。いろんな観点から見て考えてらっしゃると思いました。
      一度主さんのビルドを真似てみて考え直してみます!ありがとうございました😊

    • @Ben-K564
      @Ben-K564  3 місяці тому

      @@ゆうぽむ-z6nこちらこそありがとうございます
      いただいたコメントに返信する事で、考えを纏める事につながりますし、お褒めの言葉まで頂戴しまして、嬉しく思っております😊

    • @ゆうぽむ-z6n
      @ゆうぽむ-z6n 3 місяці тому +1

      嬉しいです!これからも色々な動画楽しみです!よろしくお願いします🙇

  • @mellmami
    @mellmami 4 місяці тому +1

    うぽつです
    近距離ダメとバッシュの両方が付くから他のクラスと比べものにならない火力が出るんですね
    そりゃ武器4つ分上がるんだからそりゃ強いわけですね

    • @Ben-K564
      @Ben-K564  4 місяці тому

      めるさん、引き続きのコメントありがとうございます😊
      他のクラスは未だにやりこんでないので基準がわからずですが…
      やはりバーバリアンのイメージは、圧倒的なタフネスや一撃の火力かなと。
      今回はようやく、そのイメージに近づけたかなと自画自賛しております🤣
      フレンジー主体の連撃や、レンドでの出血ビルドとかもやりたいのですが、まずは流行りのバッシュビルド・:*+.\(( °ω° ))/.:+

  • @夏希-m5w
    @夏希-m5w 3 місяці тому +1

    初コメです 武器オプションのダメージ➕って付けた方がいいんですか?

    • @Ben-K564
      @Ben-K564  3 місяці тому

      コメントありがとうございます
      武器オプション…秘術師の所で入れ替え可能な特性でしょうか?
      そのダメージは、焼戻とは別枠で抽選出来ますし、安定して攻撃力向上に繋がりますので、付けた方がいいかなとは考えます
      安定のダメージ、ロマンも求めるならクリティカルヒットダメージやオーバーパワーダメージなど。
      ただ、例えばナイトメアダンジョンで雑魚敵に殴られても死ぬとかの場合は、ライフ最大値とかに振るのもありかと。
      せっかくの高火力になっても、発揮する前に倒されてしまっては活用しづらく、近距離特化のバーバリアンですから、近づくまでの耐久力は必要とは考えます

  • @kuroneko4117
    @kuroneko4117 4 місяці тому +1

    名工品のおすすめはありますか?

    • @Ben-K564
      @Ben-K564  4 місяці тому +1

      コメントありがとうございます・:*+.\(( °ω° ))/.:+
      名工品のおすすめは、理想は大いなる特性に重なることかなと。
      大いなる特性でベースとなる数値が大きくなっており、そこに25%アップが重なると大きく飛躍いたしますので。
      数値の低い特性に名工品製作時の25%ボーナス乗る事で、汎用性が高まるとも考えられますが、一芸特化(本ビルドの場合ですとダメージ)の方が単純明快かなとε-(´∀`; )