Анимация | Принципы | Плавный вход и плавный выход (Slow in and slow out)
Вставка
- Опубліковано 1 жов 2024
- Рассказываем про очередной принцип анимации. Как его применять и как тренироваться для того, чтобы получалось его реализовывать.
курс «Классическая 2D анимация. 1 класс - Основы»: clck.ru/33HNKc
Наш дискорд-канал: clck.ru/33HNRe
Сайт школы: clck.ru/33HNSu
Наш второй youtube-канал: bit.ly/3Msd9gT
Telegram: t.me/animation...
VK: animati...
Наш подкаст об индустрии анимации: taplink.cc/ani...
Это первый канал, который я смотрю без ускорения, в чем секрет 😂
земной вам поклон и крепкого здоровья, золотые люди. Все то, что мы знали, но крепко забыли. Очень полезное видео . 1000 вам поинтов в карму
Полезное видео)
Только там Минни была, а не Микки.
Я анимирую в афтере/спайне. Поэтому ваша трактовка "слоу-ин - разгон в начале и слоу-аут - замедление в конце" внесла в мой мозк немного когнитивного диссонанса, ведь слоу-ин - это замедление, которое входит в коючевой кадр из предыдущего кадра, а слоу-аут - это медленный разгон при выходе из ключевого кадра, поэтому они и называются ин (входящий) и аут (исходящий).
Было бы намного проще и красивей, если бы вы не использовали англицизмы там, где они неуместны ;) Виш ю гуд дэй, дорогие ;)
При чем здесь англицизмы, если это - устойчивые термины для аниматоров.
@@alysaasylum я понимаю. Но в данном случае из-за англицизмов диктор перепутал значение слоуина и слоуаута. Если бы говорил на русском - было бы точнее: медленный вход и медленный выход, а не наоборот слоуин - разгон, а слоуаут - замедление.
Кстати, поскольку это видео - для новичков, то считаю, что "чем больше масса тела, тем медленнеее оно разгоняется" надо было подчеркнуть, что это применимо к горизонтальной плоскости. В одном из чатиков девочка просила фидбек на анимацию железного шарика, который скатывался вниз по ПОЧТИ вертикальной плоскости - дык он разгонялся 70% времени движения. Это она не у вас подсмотрела полу-вредный совет? ;)
Лайк поставлен, комментарий оставлен
Опа, и физику подучил, :)
Я называю эту фигню проще: Нелинейная интерполяция ключевых кадров анимации. Настраивается при помощи редактора графов и/или редактора нелинейной анимации. Зачем всё усложнять с какими-то непонятными "слов ин" и "слов оут", это ж сложнааа.
Привет. Интересуюсь анимацией, хочу обучение начать, интересует 3д анимация. В каких программах это делается?
Меня именно интересует движение объектов как в мкльтиказ, сколько не искал, все как то смешано и выдаёт вечно спецэффекты афтер эфектс. А я именно хочу двигать скелет, создать мульт.
@@AndSan5 Дак иди на курсы 3д анимации, либо учись сам, но это будет долго и трудно. В основном работают в maya и blender. Еще есть cascadeur.
@@pussysultan спасибо.
@@AndSan5 Я пользуюсь Blender, Cascadeur и MikuMikuDance :)
Третье в расчёт не берём, а разница между двумя такая: В Каскадёре можно сбалансировать центр тяжести, а также настроить реалистичную баллистическую траекторию и есть много предустановок интерполяции, в этом огромный плюс, но там забыли добавить элементарную важную функцию сброса положения костей, поэтому приходится переключаться между программами в разных анимациях, плюс в Blender удобнее работать с ключами формы и можно тут же всё отрендерить или конвертировать во что угодно. И с помощью аддонов легко сделать поверх скелета любые манипуляторы на свой вкус. Такие дела.
@@Leonard_Gray полезная инфа, спасибо.
Thanks!
Вау! Большое спасибо это очень нужная информация
Будет видео про работы подпишиков
??
Ха! Я первая!
Да ладно!