Ну в общем мне не показалось, функционал с опрос в самом видео, ютюб почему-то удалил, так что опрос будет в сообществе по этому ссылке www.youtube.com/@mr.slid-er7165/community . Так же есть моменты которые я упустил в вопросе игры самим огрином, поэтому рекомендую посетить стрим в этот четверг или глянуть его в записи. 2:12 Разбор главных изменений (ключевые моменты, как сделать огрина сильным персом) 10:01 Разбор стрелковой ульты 17:22 Рубрика "разрушители легенд" (какое оружие сильнее в одном оружейном классе) 23:25 Первый билд (БАЗА) 38:32 Второй билд (танк-босс киллер) 49:32 Третий билд (уникальное оружие огрина лопата, она вам и не дубина и не нож, а все сразу) 59:00 Четвертый билд (играется на ножах, или билд "ледокол"XD) P.s Всем приятной игры.
Разбирать ветерана нет смысла. В дев блоге 14 разрабы написали, что будут его перерабатывать в ближайшем будущем сильнее всего (но не в 14 патче). Но и в грядущем патче апают кучу оружия и немножко некоторые нерфят
Спасибки за гайд, многое узнал и кой-чего переосмыслил, всё замечательно и подробненько. Слышал тока что с 3 ультой с бафом на поджог и дробашом гоняют, говорят норм, но эт ещё проверить надо, сам пока проверить не могу, недокач, играю тока дня 4, но люто задрочу. Замечательно, что подробные хорошие гайды пошли как только у меня комп начал выдерживать дарктайду, повезло мне.
Ещё есть фишка с многозарядным дробовиком огрина: при перезарядке, в момент, когда огрин отсоединяет магазин, нужно начать спамить спец. ударом штыком. Эффект таков, что временная задержка между ударами сокращается в несколько раз, можно очень быстро нанести до 5 ударов штыком.
Сама по себе правая ульта огрина не так хороша - это правда, но я тебе советую попробовать ее разыграть через Рипер мк2 с улучшением ульты на горениче. По какой то причине берн имеет очень большой потолок стаков на ульте, а на рипере ты вешаешь стак за каждую дробинку и получается, что ты за 1 магазин рипера мк2 можно выжечь весь коридор с кем бы он там не был, на любой дистанции - дробители, жнецы, маулеры, бастионы... кстати оп оследних - ты их убиваешь за 4 выстрела в щит, просто берном. Стаки там берна на ульте сумасшедшие - на дробителе может доходить до 550 за тик. И это панцирная броня, где горение изначально всегда себя показывало плохо. На всех прочих и 1000 урона за тик не предел.
Поэтому получается, что через рипер и поджог ульта играется отлично, разве что ты вынужден играть по старинке через лайт атаки против орд в рукопашном бою, а ульту прожимать на боссах и сильно захламленных корридорах/комнатах с большим количеством спешелов и элит, что на ауриках (Золотые уровни) не редкость. Учитывая, что там же ты ее откатываешь через их убийство - ты почти всегда имеешь ОЧЕНЬ сильный бурст, способный быстро отчистить комнату и все благодаря сумасшедшему поджогу и урону с него, где порой для стрелков достаточно всего 1 дробины для убийства.
пулемет дробаш отлично поджигает, а у греника однозарядного +70% скорострельности огромный радиус и двойные бесплатные выстрелы под ультой любой босс прост сразу мрет
@@user-js3cd9lz2z почти не бывает ситуаций, где рамблер был бы необходим с этой ультой. Боссы плавятся и без него хорошо. Лучше взять агро с гранатометом. Правая ульта хороша только под 2 вида оружия и только с модификацией на горение.
@@sigmar3601 а мне нравится устроить бомбордировку+я чтот в 90% случ в рандом пати не вижу как плавится босс а тут с талантом на липкие снаряды, при попадении в лицо станит босов, шотит огринов, а если босс или бежит толпища элиты то +70% скорострельность это что-то!
У кого то рот открывался назвать огрина слабым, даже раньше?) Да это просто каток, который сминает кого угодно. Не самый аккуратный, но безумно мощный и крепкий парень
Да у огрина в принципе большинство пушек в белом виде уже работают до макс усложнений на 5ке и до золота. На щите ну что ты там вытащишь? Урон ты кровотоком наносишь, урон там не кретичен, стамина и блок помогут, но не прям имба. Ты и так демонхоста и любого боса блочишь на золоте белым щитом изи, проверенная инфа. Для понтов покрасил щит в золото, ну вот стойкость за удары топ. А урон... Ну кровоток и так всё делает.
обожаю твои обзоры, не играю давно в вирму, в дарктайд вообще не играл, но всегда тащусь как ты разьебываешь акулок и даешь базу на персонажей ! ) твори еще Жень ! ) (Марк Тарковский)
здравствуйте дядя Женя! видео интересное, но стрелковая ульта... попробуйте взять поджог и возможно вы измените своё мнение... стакается с каждой дробинки. +восстановление стойкости за расход бк
Огрин после обновы по моему мнению один из лучших и интересных персонажей, На котором реально весело играть, не то что раньше) Сейчас в силовом билде реально ощущается его сила)
Отличное видео, очень нравится что разбор такой подробный и понятный! Спасибо автору за такой мощный объём работы 👍 Теперь захотелось вкачать Огрина )) 🔥🔥🔥
Слай, благодарю за часовой и детальный гайд! До Огрина не дошёл, пока что ознакомительно смотрю, но на психе поставил золотую бижу на «+2 выносливости», « +30% к скорости восстановления стойкости», « +6% увеличение стойкости» и стал дольше жить, чем с бустом ХП.
Привет Слидер! Хотел спросить как можно было бы уместить отбойник лоренц 5 в билд танка босс килера. Мне просто с этой пушкой гонять приятнее и полезнее но хочется спросить совета по поводу искуплений и параметров которые нужно будет обязательно вкачать.
Побегал с последним билдом на нож - вроде и прикольно, но не мое. Да и гранатки приходится брать самые унылые. Лопата все еще лучшая. Только возникло ощущение, что ему не очень то и нужны таланты на стойкость с хэвика - на пяти стаках все равно лайтами тыкать. Ну или по крайней мере не оба таланта сразу.
Добрался до Огрина, взял билд на щит + однозарядный дробовик. Иду по центральной ветке, как и было рекомендовано. Аггро работает на ура, даже для 23 уровня Огрина. Особо благодарен за рукопашку с дробовиком: практически не перехожу на щит, только в очень сложных ситуациях, для жизни хватает молотить по ближним дробовиком + отстреливать дальних. Больше патронов для тимы остаётся. По аптечке тоже для меня было откровение: теперь не жду ран, кидаю её сразу на землю в точках бойни или удержания позиции. Живём и раздаём! Слай, твои гайды - это отдельный вид искусства)
Ходят легенды, что через стрелковую пассивку еще играют через рамблер, но по моему это чушь - рамблеру с норм блессингами не нужен никакой стрелковый билд. Уточнение по поводу пассивки на агр с блока - агр сработает на блоке и с другого оружия, с дубины той же, но урон с выстрела вы не впитаете, соответственно. P.S. Там в следующем патче вроде как стаки блидов до 4 ограничат и пофиксят урон. А камню 45сек. кд дадут.
Огрин в принципе никогда не был говном, точно так же позволяя закрывать весь контент с минимумом напряжения. Разве что, требования к пулу оружия и блессингам до патча были построже. Сейчас пространство для маневра куда шире. И да, стрелковая ульта играется сейчас исключительно через рипперы, которые приобретают возможность быстро сдувать любую орду на всю глубину, ибо поджог стакается даже на булварках сквозь щиты. Если кто по итогу и добежит, то только крашеры, да и те ополовиненные. Поджог со стабберов уже далеко не такой задорный, ибо стреляет стаббер пулькой, а не облаком картечи. Стаббер лучше носить довеском к мили билдам.
Ещё такой момент: тяжелый пулемет огрина точнее и стабильнее стреляет навскидку, стрельба через альтернативную атаку (ПКМ) проигрывает во всех игровых ситуациях.
НР не говно. 1) По моим субъективным ощущениям, с одного и того же удара снимается разное кол-во стойкости и НР. Причём не в пользу стойкости. Именно для этого стойкости и выдали такую тучу талантов на резисты. 6.13 это ложь. Если 400 НР скрутят за 1.5 секунды, то такой огонь стойкость просто сдует за раз. 2) Удары проходят сквозь стойкость. Единичка, но проходит. За бой раз 10 тыкнут - 10 единичек снимут. Таких боёв до следующей хилки может быть десяток. На огрине надо держать минимум 1 триньку на ХР, а лучше две. 3) Камень не идёт ни в какое сравнение с гранатами. Гранаты это весело. 4) Огрин без щита - говно.
20:40 - чисто математическое замечание тут, например если играть через какое либо благословение, которое срабатывает вместе с критом и чего-то стакает (терзания, или горение, или блид, не знаю как "терзание" или горение, но блид при стаках ну дохерище мощный) то всегда в приоритете будет то что стреляет быстрее и желательно точнее, сам ДПС от выстрелов нет не вырастет, т.к. 10 по 50 где 2 будет 100 это 600 или 20 по 25 где 4 будет по 50 это ОДИН хер, но 4 по 50 это 4 раза (допустим по 2 горения от на скорострельном лазгане итого 8, против 4 на медленном). В общем если стаки то скорострельность лучше.
Привет, Евгений! В последнем патче огрина немного порезали, но совсем незначительно. Комментарий по поводу разведлазганов: все верно, но у ветерана есть (уже был) талант, который за криты накидывал 2.5 терзания до 16 стаков. В этом случае предпочтительнее был именно тот, что быстро стреляет, позволял убивать все до панцирной брони, которую, в общем-то и не надо было убивать лазганом, потому что есть крак-гранаты. В патче 14 этот талант превратился в два стака по 10%, разведлазганы теперь снова отправляются в мусорку. Возможно, пришло время достать оттуда болтер... А еще в этом патче сильно апнули плазму и силовой меч, а также "стойку палача", а еще крак-граната теперь прилипает еще и к боссам. Играть на ветеране стало очень приятно.
Билд через неболит + щит вообще имба в ситуациях, когда ты остался один из-за огурцов в команде. Я забил волну+чумного огрина так, а это говорит об так билде многое
До патча 14 огрин был не говно, стабильно был в топе по дамагу по боссу, а то и суммарно перебивал всех остальных (было как-то 100к у меня, у остальных по 15к). Орды чистил также офигенно. С новым патчем дамагу стал выдавать меньше конечно, играть стало вроде как тяжелее, но один хрен по боссам в топе, спасаю также тиммэйтов неукротимостью (или как там по-русски). Да, играю через неукротимость и только тяжелые атаки, лопату не пользую (тестил, не понравилась), вместо нее "Brunt Special" Mk I Bully Club, оружие дальнего боя Gorgonum стаббер, просто потому что хорошую дальность имеет, до остального могу дотянуться уже через пару секунд.
За простую истину что хп говно и надо брать стойкость уже лайк! Сколько видел гайдов и споров что хп надо брать или разделять реликвии на хп и стойкость. Прям порадовал! На стрелковой ветке первой поиграл и думал что огрин не очень. А как с тяжелыми атаками сыграл! Это даа!!! И не будем забывать что ульта скорострелки перезаряжает пушку. То есть отстрелялся с пулемета или дробовика, не надо 10 сек перезарядки ждать. Раз в несколько боев очень надо бывает... Булыжник мне нравится потому что ты не выжираешь гранаты у сокомандников. А то кинешь бомбочку и ходишь между ящиков ищешь гранаты, и молишся чтобы проповедник не успел их всосать. А бомбочка зашла на маелсторме, где дополнительные гранаты выдают! Ваще тема! У меня даже отдельный билд где бомбочки взяты для таких маелстормов. На счет агра стрелков щитом, просто майндбрейк. Пошел пилить билд.
Ульта является фановой и не более того, с 1 по 5 включительно играется, но речь идет про сугубо золотые миссии. А то что тебя кто-то не обгоняет, это не удивительно, сейчас нормальных игроков, встретить почти нереально из-за наплыва новичков, поэтому сравнение урона около нулевых игроков не серьезно. P.s В видео был разбор эффективности ульты с наглядной демонстрацией, что не ясно из этого? Религию мельниц я разбивать не буду, тут люди либо учатся чему-то, либо продолжают фанатично следовать своей религии, выбор остается за людьми.
@@mr.slid-er7165а как вообще смотреть урон и прочее по тиме, я чет не видел. Просто подозреваю, что автоган пока на сложности 3-4 обгоняет лазган на ветеране, но проверить не получается
Мне нравится, что по играм типа верминтайда и дарктайда контингент обозревателей ру сегмента это вот такие мужики. Все четко, оперативно, без воды, по факту.
У ветерана тоже есть +25 стойкости, а еще он гранату жопой как камень регенит может. Сам огрина через щит качать начал (сам я новичек), жира много жить прекрасно. Но эти замахи по 30 минут утомляют порой. По стойкости кстати к таким же выводам пришел, с недоумением взирая на советы все в ХП вбухать.
Сам нубас, недавно докачал до 30 огрина, играю на 3ей ульте с пулеметом. Только сложность 3-4. В пассивках ульты поджог, отлично дамажатся боссы, даже удалось в соло босса убить 38к хп ему снял. В остальных ситуациях, правда, ульту практически не нажимаю. По эффективности наверняка не стоит того вообще, но нравится как босс улетает )
Играем с корешем с беты как, как только появился мод на таблицу сразу же поставили. Пока за все время игры огрина редко когда передамаживает псайкер не говоря уже о ветеране и бесполезном куске говна с бензопилой
Вот обычная лопата и щит - самые нормальные мили оружия огрина. Нож тоже ничего. Из дальнобойного мой личный топ - это перчатки-гранатомет. Ну потом можно рамблер, да и даже кикбэк. Пулеметы и дробовики - ХУНТА полная. Камень нужно кидать левой кнопкой и не обязательно в голову - достаточно просто в верхнюю часть тела, а у тебя получается попадание куда-то в ноги - вот и нет убийства Но брать камень и терять 15% урона - это такое. Я лучше с кластерными гранатами перекантуюсь Еще и оружие у тебя там странное - эта дубина совершенно не удобна в использовании... второй билд можно использовать на хардмоде близнецов в качестве туши для битья, больше он ни на что не годится третий да, хорошо, но у меня таунт вместо чарджа - чардж считаю тупым умением, ловушкой для нубов. И к сожалению, вижу его часто в играх :( 4 билд тоже ок, вот только причем тут Неудержимость и благословения на ноже? Неудержимость работает только с убийств и 10% - это потеря 1 очка талантов
Люблю играть Огрином. По началу мне он не зашел, но потом я поняла всю прелесть. Что-то в стиле *о да, пощекочи мне тут* И его общение с псайкерами огонь. Искра башка и все такое. 😂
Не знаю почему раньше был огрин говном, если ранее можно было также бегать со щитом и тяжелыми ударами, что было несомненно менее эффективно чем сейчас, но все равно работало, ну или бегать с дробовиком со штыком на дерзание и уничтожать абсолютно все, беря еще мясницкий нож, который выносит толпу лучше любого другого оружия. Сейчас огрин стал сильнее значительней, но до патча для меня лично говном был изувер, сейчас наоборот с ним бегаю на 5 с увеличенными спецами и элитками как на третьей сложности По комментариям понял, что автор качал стойкость вместо хп на огрине и понял в чем его проблема) стойкость нужна только ветерану в этой игре
Молись императору!!! А еще всем богам хаоса, твоим родителям, учителям, тренерам, наставникам, всему жизненному опыту! Пусть они тебе пошлют хоть чуть-чуть навыков.
Смог наконец досмотреть видео. С 3_го раза. И меня бомбит. Насколько автор канала был хорош в Верме, настолько же он плох в Дарктайде. Вообще не понимает роли классов в игре. Единственное в чём он прав - третья ветка не понятно зачем. Скорострельность нужно было заменить на точность, которой не хватает, и бронебойность. Огрин с дубиной это трагикомедия. В любой непонятной ситуации, огрин цель №1 для стрелков. Начиная с 5_го уровня сложности, стрелки засунут вам дубину в жопу не вдоль, как вы любите, а поперёк. Особенно на картах со стрелковым модификатором. Единственный способ выжить это щит. Бонусом идёт то, что блокирование выстрелов агрит стрелков, заставляя их идти в рукопашную на радость огрина и тиммэйтов. Билд под огрина один - щит с блидингом и стаггером в левой ветке. Роль огрина брать на себя дамагу стрелков через щит, и контролить мобов в мили через стаггер, включая крашеров. Камень лучшая граната… Спешалы на 5_м золоте не являются проблемой для огрина потому, что они не его проблема. Спешалы проблема псайкера, ветерана или на худой конец зилота. Если по какой-то не понятной причине (тиммэйты имбецилы на пример) спешал стал проблемой огрина, в этой ситуации есть два варианта - быстро разорвать дистанцию и запинать щитом всех кроме мутанта, или выхватить пулемёт/перчатку и убить. Опционально - стаггер через таунт, потом пункт 1 или 2, для чего нам нужен увеличенный радиус таунта. Таунт помогает сбивать собак с тиммэйтов в жопных ситуациях. Единственное что может помешать огрину добраться до спешала, это весящая на нём орда. Она же засунет камень огрину в жопу, при попытке его оттуда вытащить. Главная проблема на золоте вовсе не спешалы, как думает недавно ворвавшийся после патча автор, а бронированный патруль крашеров, щитовиков из-за угла. Большинство тиммэйтов имбецилы, по этому ходят с ножами и эвисцераторами, от чего при виде брони, у них вышибает днище и они начинают от неё бегать, как угорелые, рассыпаясь по карте. Что здесь решает? Гранаты и стаггер оставшихся на добивании. Патруль засунет камень, и ножики пати в их же жопы. Из тяжёлого пулемёта в даль, надо стрелять с отсечкой по 2 патрона, а не по три. Так точнее. Тяжёлый пулемёт убивает быстрее. Понимание этого приходит с опытом, хотябы еженедельной игры, а не с внезапным врывом после патча. Бонусом идёт стаггер. Идея с гранатомётом не плохая, но контроль босса, это работа псайкера с войдстафом, если это вообще нужно. Брать гранатомёт только ради босса не эффективно. По мясу он такое себе. Спешалов убивать не удобно. Пулемётом или перчаткой удобнее разбирать внезапного мутанта. Задача огрина - контроль волны, которая обязательно будет, пока разбирают босса. Так же надо вовремя сдать дебаф на +25% к дамаге, и надеяться что тиммэйты им воспользуются. Огрин это танк. Это груша, которую лупит геймдиректор, пока остальные наслаждаются убийствами. Эффективная груша держит на себе его внимание, как можно дольше.
Ну в общем мне не показалось, функционал с опрос в самом видео, ютюб почему-то удалил, так что опрос будет в сообществе по этому ссылке www.youtube.com/@mr.slid-er7165/community . Так же есть моменты которые я упустил в вопросе игры самим огрином, поэтому рекомендую посетить стрим в этот четверг или глянуть его в записи.
2:12 Разбор главных изменений (ключевые моменты, как сделать огрина сильным персом)
10:01 Разбор стрелковой ульты
17:22 Рубрика "разрушители легенд" (какое оружие сильнее в одном оружейном классе)
23:25 Первый билд (БАЗА)
38:32 Второй билд (танк-босс киллер)
49:32 Третий билд (уникальное оружие огрина лопата, она вам и не дубина и не нож, а все сразу)
59:00 Четвертый билд (играется на ножах, или билд "ледокол"XD)
P.s
Всем приятной игры.
Разбирать ветерана нет смысла. В дев блоге 14 разрабы написали, что будут его перерабатывать в ближайшем будущем сильнее всего (но не в 14 патче). Но и в грядущем патче апают кучу оружия и немножко некоторые нерфят
Кровоток понерфили в 1,5 раза, теперь 4 стака, а не 6. Уроды.
Старые добрые обзоры на час. Спасибо Жень!
Очень годный билд на огрина! Спасибо Слайдер, как всегда всё по полочкам и без воды!
Гений гайдов за работой. Как всегда топ контент!
феноменальная работа !!! Спасибо большое
спасибо за подробный ролик
от души
Всё круто, спасибо за гайд, ещё бы таймкоды на видео.
Даёшь гайд на Изувера!
Спасибки за гайд, многое узнал и кой-чего переосмыслил, всё замечательно и подробненько. Слышал тока что с 3 ультой с бафом на поджог и дробашом гоняют, говорят норм, но эт ещё проверить надо, сам пока проверить не могу, недокач, играю тока дня 4, но люто задрочу. Замечательно, что подробные хорошие гайды пошли как только у меня комп начал выдерживать дарктайду, повезло мне.
Ещё есть фишка с многозарядным дробовиком огрина: при перезарядке, в момент, когда огрин отсоединяет магазин, нужно начать спамить спец. ударом штыком. Эффект таков, что временная задержка между ударами сокращается в несколько раз, можно очень быстро нанести до 5 ударов штыком.
Это звучит как фича, ведь это можно оправдать тем, что при снятии магазина - пушка становится легче))
Сама по себе правая ульта огрина не так хороша - это правда, но я тебе советую попробовать ее разыграть через Рипер мк2 с улучшением ульты на горениче. По какой то причине берн имеет очень большой потолок стаков на ульте, а на рипере ты вешаешь стак за каждую дробинку и получается, что ты за 1 магазин рипера мк2 можно выжечь весь коридор с кем бы он там не был, на любой дистанции - дробители, жнецы, маулеры, бастионы... кстати оп оследних - ты их убиваешь за 4 выстрела в щит, просто берном. Стаки там берна на ульте сумасшедшие - на дробителе может доходить до 550 за тик. И это панцирная броня, где горение изначально всегда себя показывало плохо. На всех прочих и 1000 урона за тик не предел.
Поэтому получается, что через рипер и поджог ульта играется отлично, разве что ты вынужден играть по старинке через лайт атаки против орд в рукопашном бою, а ульту прожимать на боссах и сильно захламленных корридорах/комнатах с большим количеством спешелов и элит, что на ауриках (Золотые уровни) не редкость. Учитывая, что там же ты ее откатываешь через их убийство - ты почти всегда имеешь ОЧЕНЬ сильный бурст, способный быстро отчистить комнату и все благодаря сумасшедшему поджогу и урону с него, где порой для стрелков достаточно всего 1 дробины для убийства.
пулемет дробаш отлично поджигает, а у греника однозарядного +70% скорострельности огромный радиус и двойные бесплатные выстрелы
под ультой любой босс прост сразу мрет
@@user-js3cd9lz2z почти не бывает ситуаций, где рамблер был бы необходим с этой ультой. Боссы плавятся и без него хорошо. Лучше взять агро с гранатометом. Правая ульта хороша только под 2 вида оружия и только с модификацией на горение.
@@sigmar3601 а мне нравится устроить бомбордировку+я чтот в 90% случ в рандом пати не вижу как плавится босс
а тут с талантом на липкие снаряды, при попадении в лицо станит босов, шотит огринов, а если босс или бежит толпища элиты то +70% скорострельность это что-то!
У кого то рот открывался назвать огрина слабым, даже раньше?) Да это просто каток, который сминает кого угодно. Не самый аккуратный, но безумно мощный и крепкий парень
Гипер-полезный материал, спасибо!!!
Обожаю сейчас Огринов. До патча просто любил а сейчас они шедевральны. Спасибо за разбор, сделал для себя несколько пометок.
Евгений, билды огонь, взял на щите, даже с БЕЛЫМ щитом у меня топ полезности по команде О_о, спасибо огромнейшее за труды
Да у огрина в принципе большинство пушек в белом виде уже работают до макс усложнений на 5ке и до золота. На щите ну что ты там вытащишь? Урон ты кровотоком наносишь, урон там не кретичен, стамина и блок помогут, но не прям имба. Ты и так демонхоста и любого боса блочишь на золоте белым щитом изи, проверенная инфа.
Для понтов покрасил щит в золото, ну вот стойкость за удары топ. А урон... Ну кровоток и так всё делает.
Спасибо, я прям прозрел )
обожаю твои обзоры, не играю давно в вирму, в дарктайд вообще не играл, но всегда тащусь как ты разьебываешь акулок и даешь базу на персонажей ! )
твори еще Жень ! ) (Марк Тарковский)
здравствуйте дядя Женя! видео интересное, но стрелковая ульта... попробуйте взять поджог и возможно вы измените своё мнение... стакается с каждой дробинки. +восстановление стойкости за расход бк
Годные билды, спасибо.
Огрин после обновы по моему мнению один из лучших и интересных персонажей, На котором реально весело играть, не то что раньше) Сейчас в силовом билде реально ощущается его сила)
Это правда.
а есть билд на интелелкт? что за силовой билд?
Отличное видео, очень нравится что разбор такой подробный и понятный!
Спасибо автору за такой мощный объём работы 👍
Теперь захотелось вкачать Огрина )) 🔥🔥🔥
Не, ну это лукас однозначно.
Слай, благодарю за часовой и детальный гайд!
До Огрина не дошёл, пока что ознакомительно смотрю, но на психе поставил золотую бижу на «+2 выносливости», « +30% к скорости восстановления стойкости», « +6% увеличение стойкости» и стал дольше жить, чем с бустом ХП.
Ааа, зачем ему выносливость?
Привет Слидер! Хотел спросить как можно было бы уместить отбойник лоренц 5 в билд танка босс килера. Мне просто с этой пушкой гонять приятнее и полезнее но хочется спросить совета по поводу искуплений и параметров которые нужно будет обязательно вкачать.
Побегал с последним билдом на нож - вроде и прикольно, но не мое. Да и гранатки приходится брать самые унылые. Лопата все еще лучшая.
Только возникло ощущение, что ему не очень то и нужны таланты на стойкость с хэвика - на пяти стаках все равно лайтами тыкать. Ну или по крайней мере не оба таланта сразу.
Играю на первом билде с граником из второго. Кайфую)
Привет Слай) Огрин это хорошо! спасибо за обзор, но лично я жду обзор на Некромантку 😅
Добрался до Огрина, взял билд на щит + однозарядный дробовик.
Иду по центральной ветке, как и было рекомендовано.
Аггро работает на ура, даже для 23 уровня Огрина.
Особо благодарен за рукопашку с дробовиком: практически не перехожу на щит, только в очень сложных ситуациях, для жизни хватает молотить по ближним дробовиком + отстреливать дальних. Больше патронов для тимы остаётся.
По аптечке тоже для меня было откровение: теперь не жду ран, кидаю её сразу на землю в точках бойни или удержания позиции.
Живём и раздаём!
Слай, твои гайды - это отдельный вид искусства)
У ветерана в мили ветке(правой) в самом низу есть +25 стойкости.
А кто-то говорил, что огрин говно? Если им не умеют пользоваться, это ещё не значит, что он таков.
Ждём гайд на Сиенну.
Ходят легенды, что через стрелковую пассивку еще играют через рамблер, но по моему это чушь - рамблеру с норм блессингами не нужен никакой стрелковый билд.
Уточнение по поводу пассивки на агр с блока - агр сработает на блоке и с другого оружия, с дубины той же, но урон с выстрела вы не впитаете, соответственно.
P.S. Там в следующем патче вроде как стаки блидов до 4 ограничат и пофиксят урон. А камню 45сек. кд дадут.
Не знал, что блок все равно вызовет агро даже не на щите, спасибо за уточнение.
В сегодняшнем патче огрина (как и псайкера с фанатиком) зарезали. Особенно кровоток. Так что теперь такого нагиба больше не будет.
Кровотечение понерфили сильно =(. Теперь приходится долбить по 4-5 удара
Час про огрина, это мы смотрим. Спасибо👌
Актуальны ли билды теперь?
Первая пуля со стабера всегда летит точно в цель, или мне просто везет?
А какие модификаторы щита в приоритете?
сегодня патч вышел, сборки актуальны еще?
Огрин в принципе никогда не был говном, точно так же позволяя закрывать весь контент с минимумом напряжения. Разве что, требования к пулу оружия и блессингам до патча были построже. Сейчас пространство для маневра куда шире.
И да, стрелковая ульта играется сейчас исключительно через рипперы, которые приобретают возможность быстро сдувать любую орду на всю глубину, ибо поджог стакается даже на булварках сквозь щиты. Если кто по итогу и добежит, то только крашеры, да и те ополовиненные. Поджог со стабберов уже далеко не такой задорный, ибо стреляет стаббер пулькой, а не облаком картечи. Стаббер лучше носить довеском к мили билдам.
Перк энтузиазм крайне зависимый перк от вашего пинга, при пинге ~100 мс перк может успевать сбрасываться и скорость перезарядки мб поможет
Узнал кое-что новое, оказывается раньше огрин был говном, не знал, теперь буду знать, спасибо )
кровотек занерфели не 6 а 4
Ещё такой момент: тяжелый пулемет огрина точнее и стабильнее стреляет навскидку, стрельба через альтернативную атаку (ПКМ) проигрывает во всех игровых ситуациях.
Что такое стойкость: синяя полоска над хп или когда блок активируем и бегаем?
Щит над хп
Тот момент когда мочишь тысячи приспешников хауса но все равно остаешься огрином-полу-покерсом🥲
следующий гайд по вету или присту?
Каждый Огрин обязан рождаться с дверью в руках!.
НР не говно.
1) По моим субъективным ощущениям, с одного и того же удара снимается разное кол-во стойкости и НР. Причём не в пользу стойкости. Именно для этого стойкости и выдали такую тучу талантов на резисты. 6.13 это ложь. Если 400 НР скрутят за 1.5 секунды, то такой огонь стойкость просто сдует за раз.
2) Удары проходят сквозь стойкость. Единичка, но проходит. За бой раз 10 тыкнут - 10 единичек снимут. Таких боёв до следующей хилки может быть десяток. На огрине надо держать минимум 1 триньку на ХР, а лучше две.
3) Камень не идёт ни в какое сравнение с гранатами. Гранаты это весело.
4) Огрин без щита - говно.
20:40 - чисто математическое замечание тут, например если играть через какое либо благословение, которое срабатывает вместе с критом и чего-то стакает (терзания, или горение, или блид, не знаю как "терзание" или горение, но блид при стаках ну дохерище мощный) то всегда в приоритете будет то что стреляет быстрее и желательно точнее, сам ДПС от выстрелов нет не вырастет, т.к. 10 по 50 где 2 будет 100 это 600 или 20 по 25 где 4 будет по 50 это ОДИН хер, но 4 по 50 это 4 раза (допустим по 2 горения от на скорострельном лазгане итого 8, против 4 на медленном).
В общем если стаки то скорострельность лучше.
Привет, Евгений!
В последнем патче огрина немного порезали, но совсем незначительно.
Комментарий по поводу разведлазганов: все верно, но у ветерана есть (уже был) талант, который за криты накидывал 2.5 терзания до 16 стаков. В этом случае предпочтительнее был именно тот, что быстро стреляет, позволял убивать все до панцирной брони, которую, в общем-то и не надо было убивать лазганом, потому что есть крак-гранаты.
В патче 14 этот талант превратился в два стака по 10%, разведлазганы теперь снова отправляются в мусорку. Возможно, пришло время достать оттуда болтер...
А еще в этом патче сильно апнули плазму и силовой меч, а также "стойку палача", а еще крак-граната теперь прилипает еще и к боссам. Играть на ветеране стало очень приятно.
Все оказалось немного не так... таланты из правой ветки ветерана поменяли местами, верхний и нижний... Мда, фатшарки - идиоты.
Билд через неболит + щит вообще имба в ситуациях, когда ты остался один из-за огурцов в команде.
Я забил волну+чумного огрина так, а это говорит об так билде многое
До патча 14 огрин был не говно, стабильно был в топе по дамагу по боссу, а то и суммарно перебивал всех остальных (было как-то 100к у меня, у остальных по 15к). Орды чистил также офигенно. С новым патчем дамагу стал выдавать меньше конечно, играть стало вроде как тяжелее, но один хрен по боссам в топе, спасаю также тиммэйтов неукротимостью (или как там по-русски). Да, играю через неукротимость и только тяжелые атаки, лопату не пользую (тестил, не понравилась), вместо нее "Brunt Special" Mk I Bully Club, оружие дальнего боя Gorgonum стаббер, просто потому что хорошую дальность имеет, до остального могу дотянуться уже через пару секунд.
А где дамаг за катку смотреть?
@@user-et7ln3wd5d так мод поставить
@@user-et7ln3wd5dэто только пекарям доступно при установке специального мода
сейчас рэндж дд огрин тоже дичь?
За простую истину что хп говно и надо брать стойкость уже лайк! Сколько видел гайдов и споров что хп надо брать или разделять реликвии на хп и стойкость. Прям порадовал!
На стрелковой ветке первой поиграл и думал что огрин не очень. А как с тяжелыми атаками сыграл! Это даа!!! И не будем забывать что ульта скорострелки перезаряжает пушку. То есть отстрелялся с пулемета или дробовика, не надо 10 сек перезарядки ждать. Раз в несколько боев очень надо бывает...
Булыжник мне нравится потому что ты не выжираешь гранаты у сокомандников. А то кинешь бомбочку и ходишь между ящиков ищешь гранаты, и молишся чтобы проповедник не успел их всосать. А бомбочка зашла на маелсторме, где дополнительные гранаты выдают! Ваще тема! У меня даже отдельный билд где бомбочки взяты для таких маелстормов.
На счет агра стрелков щитом, просто майндбрейк. Пошел пилить билд.
хз про 3 ульту, играю на ней и пулемете на 5 сложности, все легко отлетают +боссы. Никто никогда не перегоняет меня по урону
А где ты там урон видишь?
Ульта является фановой и не более того, с 1 по 5 включительно играется, но речь идет про сугубо золотые миссии. А то что тебя кто-то не обгоняет, это не удивительно, сейчас нормальных игроков, встретить почти нереально из-за наплыва новичков, поэтому сравнение урона около нулевых игроков не серьезно.
P.s
В видео был разбор эффективности ульты с наглядной демонстрацией, что не ясно из этого? Религию мельниц я разбивать не буду, тут люди либо учатся чему-то, либо продолжают фанатично следовать своей религии, выбор остается за людьми.
@@mr.slid-er7165а как вообще смотреть урон и прочее по тиме, я чет не видел.
Просто подозреваю, что автоган пока на сложности 3-4 обгоняет лазган на ветеране, но проверить не получается
@@PyromaN93 моды
@@rubik-228 а, а то я думал что то пропустил.
Верминтайд в этом плане куда удобнее
Мне нравится, что по играм типа верминтайда и дарктайда контингент обозревателей ру сегмента это вот такие мужики. Все четко, оперативно, без воды, по факту.
Подарите дарктайд, пожалуйста
Билд "база" еще актуален?
Ну Ты Воденной !))))
Спасибо за гайд, Slider.
была бы возможность, поставил бы 1000 лайков
У ветерана тоже есть +25 стойкости, а еще он гранату жопой как камень регенит может. Сам огрина через щит качать начал (сам я новичек), жира много жить прекрасно. Но эти замахи по 30 минут утомляют порой. По стойкости кстати к таким же выводам пришел, с недоумением взирая на советы все в ХП вбухать.
Гаавааайд от Слайдера, спасибо большое! Каеф.
кто то говорил что говно) Щитом хорошо толпу сдерживает) Особенно снайперов.
Опа, ну-ка, глянем)
тайм код на дробовик+мясник
Мужики, подскажите, кто такие "несгибаемые" противники?
Боссы, бастионы и жнецы.
Сам нубас, недавно докачал до 30 огрина, играю на 3ей ульте с пулеметом. Только сложность 3-4. В пассивках ульты поджог, отлично дамажатся боссы, даже удалось в соло босса убить 38к хп ему снял. В остальных ситуациях, правда, ульту практически не нажимаю. По эффективности наверняка не стоит того вообще, но нравится как босс улетает )
Тут речь строго о 5 сложности и выше
Хэви это лёгкие атаки вроди а всё таланты от тяжёлых работают
Спасибо дедушка slider за гайд🎉
Теперь не стыдно играть на огрине )❤
Ну не знаю, до обновы прекрасно играл на огрине и получал удовольствие =)
Поиграл на твоих билдах и понял что до этого была хуйня) хахаха реально неубиваемый уничтожитель всего
@@gigabak Рад, что оценил, удачи в игре.
Третья ульта для автоматического дробовика и через поджёг, на пулемёте она рил сосёт
Видос толковый, но оскорблений можно было бы и поменьше. Спасибо за советы!
Давай ветерана через плазму!
Играем с корешем с беты как, как только появился мод на таблицу сразу же поставили. Пока за все время игры огрина редко когда передамаживает псайкер не говоря уже о ветеране и бесполезном куске говна с бензопилой
Хила танку не хватает.Думаю введут.И если честно я его вкачал в танка.Если пати норм и норм с аптечками может стоять против кого угодно
Значит ищи ошибки. У меня обычно здоровье около полного на протяжении всей катки, золотой ударной.
Вот обычная лопата и щит - самые нормальные мили оружия огрина. Нож тоже ничего.
Из дальнобойного мой личный топ - это перчатки-гранатомет. Ну потом можно рамблер, да и даже кикбэк. Пулеметы и дробовики - ХУНТА полная.
Камень нужно кидать левой кнопкой и не обязательно в голову - достаточно просто в верхнюю часть тела, а у тебя получается попадание куда-то в ноги - вот и нет убийства
Но брать камень и терять 15% урона - это такое. Я лучше с кластерными гранатами перекантуюсь
Еще и оружие у тебя там странное - эта дубина совершенно не удобна в использовании...
второй билд можно использовать на хардмоде близнецов в качестве туши для битья, больше он ни на что не годится
третий да, хорошо, но у меня таунт вместо чарджа - чардж считаю тупым умением, ловушкой для нубов. И к сожалению, вижу его часто в играх :(
4 билд тоже ок, вот только причем тут Неудержимость и благословения на ноже? Неудержимость работает только с убийств и 10% - это потеря 1 очка талантов
бро, как смотреть статистику боя команды в конце катки?
Мод
Люблю играть Огрином. По началу мне он не зашел, но потом я поняла всю прелесть. Что-то в стиле *о да, пощекочи мне тут* И его общение с псайкерами огонь. Искра башка и все такое. 😂
Сначала не понял огрина, посмотрел видео, понял что нет плохих оперативников, ест кривые билды
кровотёк порезали =(
Изувер!
Не знаю почему раньше был огрин говном, если ранее можно было также бегать со щитом и тяжелыми ударами, что было несомненно менее эффективно чем сейчас, но все равно работало, ну или бегать с дробовиком со штыком на дерзание и уничтожать абсолютно все, беря еще мясницкий нож, который выносит толпу лучше любого другого оружия. Сейчас огрин стал сильнее значительней, но до патча для меня лично говном был изувер, сейчас наоборот с ним бегаю на 5 с увеличенными спецами и элитками как на третьей сложности
По комментариям понял, что автор качал стойкость вместо хп на огрине и понял в чем его проблема) стойкость нужна только ветерану в этой игре
🤣🤣🤣
ХП гавно. Ну да. Ну расскажи что делать под огневиками в зажиме с толпой и кучей спешалов.
Молись императору!!! А еще всем богам хаоса, твоим родителям, учителям, тренерам, наставникам, всему жизненному опыту! Пусть они тебе пошлют хоть чуть-чуть навыков.
@@mr.slid-er7165 молитвы не помогут, а вот хп вполне. Так что - "фантазер ты меня называла" ))
Смог наконец досмотреть видео. С 3_го раза. И меня бомбит. Насколько автор канала был хорош в Верме, настолько же он плох в Дарктайде. Вообще не понимает роли классов в игре. Единственное в чём он прав - третья ветка не понятно зачем. Скорострельность нужно было заменить на точность, которой не хватает, и бронебойность.
Огрин с дубиной это трагикомедия. В любой непонятной ситуации, огрин цель №1 для стрелков. Начиная с 5_го уровня сложности, стрелки засунут вам дубину в жопу не вдоль, как вы любите, а поперёк. Особенно на картах со стрелковым модификатором. Единственный способ выжить это щит. Бонусом идёт то, что блокирование выстрелов агрит стрелков, заставляя их идти в рукопашную на радость огрина и тиммэйтов. Билд под огрина один - щит с блидингом и стаггером в левой ветке. Роль огрина брать на себя дамагу стрелков через щит, и контролить мобов в мили через стаггер, включая крашеров.
Камень лучшая граната… Спешалы на 5_м золоте не являются проблемой для огрина потому, что они не его проблема. Спешалы проблема псайкера, ветерана или на худой конец зилота. Если по какой-то не понятной причине (тиммэйты имбецилы на пример) спешал стал проблемой огрина, в этой ситуации есть два варианта - быстро разорвать дистанцию и запинать щитом всех кроме мутанта, или выхватить пулемёт/перчатку и убить. Опционально - стаггер через таунт, потом пункт 1 или 2, для чего нам нужен увеличенный радиус таунта. Таунт помогает сбивать собак с тиммэйтов в жопных ситуациях. Единственное что может помешать огрину добраться до спешала, это весящая на нём орда. Она же засунет камень огрину в жопу, при попытке его оттуда вытащить. Главная проблема на золоте вовсе не спешалы, как думает недавно ворвавшийся после патча автор, а бронированный патруль крашеров, щитовиков из-за угла. Большинство тиммэйтов имбецилы, по этому ходят с ножами и эвисцераторами, от чего при виде брони, у них вышибает днище и они начинают от неё бегать, как угорелые, рассыпаясь по карте. Что здесь решает? Гранаты и стаггер оставшихся на добивании. Патруль засунет камень, и ножики пати в их же жопы.
Из тяжёлого пулемёта в даль, надо стрелять с отсечкой по 2 патрона, а не по три. Так точнее.
Тяжёлый пулемёт убивает быстрее. Понимание этого приходит с опытом, хотябы еженедельной игры, а не с внезапным врывом после патча. Бонусом идёт стаггер.
Идея с гранатомётом не плохая, но контроль босса, это работа псайкера с войдстафом, если это вообще нужно. Брать гранатомёт только ради босса не эффективно. По мясу он такое себе. Спешалов убивать не удобно. Пулемётом или перчаткой удобнее разбирать внезапного мутанта. Задача огрина - контроль волны, которая обязательно будет, пока разбирают босса. Так же надо вовремя сдать дебаф на +25% к дамаге, и надеяться что тиммэйты им воспользуются.
Огрин это танк. Это груша, которую лупит геймдиректор, пока остальные наслаждаются убийствами. Эффективная груша держит на себе его внимание, как можно дольше.
🤣🤣🤣
Ну как огр может быть г*вном, если он сильнее марина😂
Жаль тайм-кодов нет)
В закрепленном комменте.
А я-то голову ломаю, почему чепуха какая-то выходит с третьей ультой, а оно оказывается вон что...