Нифига не понимаю... последнюю jrpg играл в Grandia 2 ... 22 года назад.. и, поиграв 3 часа чего-то кажется, что грандия была как-то получше.(при том, что жанр тот же и механики схожи). Здесь: 1) враги появляются из ниоткуда.. их нет и вот ты уже в бою - нелогично 2) перемещаешься главным героем, а команда... команда, наверное, в кармане главного героя - их нет, но диалоги откуда-то выскакивают. 3) нет здоровья противника.. вообще не показывает даже полосочку сколько осталось.. тогда и циферки ударов убрали бы что ли . 4) во время боя порядок персонажей/врагов в приоритете ударов фиксированный - поочереди идут... в грандии шкала атаки у всех с разной скоростью накапливалась и всякие эффекты или удары влияли на это 5) не видно что соперник готовит и на кого нападёт - в грандии в любой момент боя можно было выбрать любого соперника, посмотреть сколько у него жизни осталось, что он скастует, когда подойдёт его очередь и на кого нападёт - можно было расчитать кого защитить, какой силой заклинания ударить... итд итп.. а тут - лупишь-лупишь босса.. по три-4 очереди атак проходит, а конца не видно - босяка стоит.. и не знаешь какую тактику выбрать... сколько у босса осталось жизни? Это действительно никого не смущало, кто 9/10 выставлял?
1) поиграйте в консольные жрпг, на денди или сегу или нинтендо, это классика жанра, когда бегаешь по глобал карте и на тебя нападают враги из ниоткуда 2) это от игры зависит, в берсерии тоже вельвет одна бегает наскок я помню, а где вся пати бегает и если передвигающийся противник заденет спрайт сопартийца то будет считаться что напал, ничего такого тут нет 3) опять таки как в пункте 1 - это норма, поиграйте в Lufia на сегу, она древняя очень, поиграйте в файнал фентези первые самые там тоже враги без хп, да даже в 7 и 8 части нет полосок здоровья, только с помощью навыка можно было узнать их хп, потратив на это ход) 4) скорее всего тут тоже зависит от какого-то показателя стата, мб ловкости или еще чего-то, я не играл, пока не знаю что там за механика, но вряд--ли случайный генератор чисел) 5) то что вы описывает чет как-то казуально уже, когда знаешь наперед что будет, в вышеперечисленных мною играх это был рандом (по крайне мере в детстве так думалось), сидели и надеялись что не будет каста или не ударит в еле живого союзника
@@pomidor-vkysni понятно - спасибо за объяснение! По поводу п.5 твоего - поиграй в Grandia 2 (выпускался ремастеред) .. уверен, понравится. А знать, что поотивник кастует всё равно здорово... идёт бой - и бац, босс кастует какую-то дрянь.... и ты такой "Оуу неет - надо срочно принять меры - замедлить каст, поставить защиту, применить самое дорогое заклинание на последок, если понимаешь, что тот персонаж уже нежилец будет итд итп" .. Это игра, ради которой многие и купили Dreamcast в своё время
чисто Suikiden новый
Нифига не понимаю... последнюю jrpg играл в Grandia 2 ... 22 года назад.. и, поиграв 3 часа чего-то кажется, что грандия была как-то получше.(при том, что жанр тот же и механики схожи).
Здесь:
1) враги появляются из ниоткуда.. их нет и вот ты уже в бою - нелогично
2) перемещаешься главным героем, а команда... команда, наверное, в кармане главного героя - их нет, но диалоги откуда-то выскакивают.
3) нет здоровья противника.. вообще не показывает даже полосочку сколько осталось.. тогда и циферки ударов убрали бы что ли .
4) во время боя порядок персонажей/врагов в приоритете ударов фиксированный - поочереди идут... в грандии шкала атаки у всех с разной скоростью накапливалась и всякие эффекты или удары влияли на это
5) не видно что соперник готовит и на кого нападёт - в грандии в любой момент боя можно было выбрать любого соперника, посмотреть сколько у него жизни осталось, что он скастует, когда подойдёт его очередь и на кого нападёт - можно было расчитать кого защитить, какой силой заклинания ударить... итд итп.. а тут - лупишь-лупишь босса.. по три-4 очереди атак проходит, а конца не видно - босяка стоит.. и не знаешь какую тактику выбрать... сколько у босса осталось жизни?
Это действительно никого не смущало, кто 9/10 выставлял?
1) поиграйте в консольные жрпг, на денди или сегу или нинтендо, это классика жанра, когда бегаешь по глобал карте и на тебя нападают враги из ниоткуда
2) это от игры зависит, в берсерии тоже вельвет одна бегает наскок я помню, а где вся пати бегает и если передвигающийся противник заденет спрайт сопартийца то будет считаться что напал, ничего такого тут нет
3) опять таки как в пункте 1 - это норма, поиграйте в Lufia на сегу, она древняя очень, поиграйте в файнал фентези первые самые там тоже враги без хп, да даже в 7 и 8 части нет полосок здоровья, только с помощью навыка можно было узнать их хп, потратив на это ход)
4) скорее всего тут тоже зависит от какого-то показателя стата, мб ловкости или еще чего-то, я не играл, пока не знаю что там за механика, но вряд--ли случайный генератор чисел)
5) то что вы описывает чет как-то казуально уже, когда знаешь наперед что будет, в вышеперечисленных мною играх это был рандом (по крайне мере в детстве так думалось), сидели и надеялись что не будет каста или не ударит в еле живого союзника
@@pomidor-vkysni понятно - спасибо за объяснение!
По поводу п.5 твоего - поиграй в Grandia 2 (выпускался ремастеред) .. уверен, понравится. А знать, что поотивник кастует всё равно здорово... идёт бой - и бац, босс кастует какую-то дрянь.... и ты такой "Оуу неет - надо срочно принять меры - замедлить каст, поставить защиту, применить самое дорогое заклинание на последок, если понимаешь, что тот персонаж уже нежилец будет итд итп" ..
Это игра, ради которой многие и купили Dreamcast в своё время