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普通に上手すぎる
リミゼタみたいな火力が欲しいです
攻撃モーションが独特で使い所の難しい娘(´・ω・`)
追撃付けるなら エリアル永遠としてる方がダメージ伸びるとかないですか?
体感ですがおそらく△締めの方がダメージ出てるっぽいです‥
結局ゼタってエリアル重ねてから回転斬りするのと、エリアル1回で即回転斬りするのどっちがDPS出るんかな。回転斬りの当たり判定が2回ある相手だとどんどん回した方が削れてる気もする
とっくんって2発あたらないの?
エリアルより地上の方がダメージでるとも言われてるしな。 エリアルの意味が。
そうですねぇ‥とっくんでは一応エリアル3→フィニッシュの方が30秒のDPSは高かったです。火力が出るにこしたことはないんですが、僕は正直自分で操作してて楽しい方でいいかなと。エリアルが持ち味だしくっそ楽しいので!
単純にプレイヤースキルが高い(笑)
なるほど、ダメそこまで出るんすねまだダメ上限レベルマックス行ってないからどこまで行けるかわからんかったんですよね〜現時点でフルバフかかって92000くらい、多分ダメ上限上げたらまだ上がる
今のところ紙一重じゃなくても同じくらいのダメージでるのが悲しいところ。
ちょっとの差でも火力を追求すると紙一重入れざるを得ないんですよねぇ…
まあ万能薬入れる余裕あればデメリットもそんなにないから…ポーションも必要だけど
ゼタの覚醒(翔舞)は甘えだとあれほど‥‥
追撃ある時空中□ヒットの追撃のヒット時に飛べば空中□2回で最大まで火力上がるから追撃2回目で飛ぶのを安定させるためには流石にあった方が現実的かも…
どうせ付けても上限叩いてるからいいんじゃないんですか?
@@MIK.Q-u2w上限+専用とかにすりゃ一枠空くやん。そこにスタンでも補助でもぶち込めるし紙一重なら尚更
普通に上手すぎる
リミゼタみたいな火力が欲しいです
攻撃モーションが独特で使い所の難しい娘(´・ω・`)
追撃付けるなら エリアル永遠としてる方がダメージ伸びるとかないですか?
体感ですがおそらく△締めの方がダメージ出てるっぽいです‥
結局ゼタってエリアル重ねてから回転斬りするのと、エリアル1回で即回転斬りするのどっちがDPS出るんかな。回転斬りの当たり判定が2回ある相手だとどんどん回した方が削れてる気もする
とっくんって2発あたらないの?
エリアルより地上の方がダメージでるとも言われてるしな。 エリアルの意味が。
そうですねぇ‥とっくんでは一応エリアル3→フィニッシュの方が30秒のDPSは高かったです。
火力が出るにこしたことはないんですが、僕は正直自分で操作してて楽しい方でいいかなと。エリアルが持ち味だしくっそ楽しいので!
単純にプレイヤースキルが高い(笑)
なるほど、ダメそこまで出るんすね
まだダメ上限レベルマックス行ってないから
どこまで行けるかわからんかったんですよね〜現時点でフルバフかかって92000くらい、多分ダメ上限上げたらまだ上がる
今のところ紙一重じゃなくても同じくらいのダメージでるのが悲しいところ。
ちょっとの差でも火力を追求すると紙一重入れざるを得ないんですよねぇ…
まあ万能薬入れる余裕あればデメリットもそんなにないから…ポーションも必要だけど
ゼタの覚醒(翔舞)は甘えだとあれほど‥‥
追撃ある時空中□ヒットの追撃のヒット時に飛べば空中□2回で最大まで火力上がるから追撃2回目で飛ぶのを安定させるためには流石にあった方が現実的かも…
どうせ付けても上限叩いてるからいいんじゃないんですか?
@@MIK.Q-u2w
上限+専用とかにすりゃ一枠空くやん。そこにスタンでも補助でもぶち込めるし紙一重なら尚更