【グラブル リリンク 攻略実況】ジャストガードより強い?溜め攻撃のパリィを検証【Relink】
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- Опубліковано 26 лип 2024
- 前回の動画はこちら→ • 【グラブル リリンク 攻略実況】回避性能のジ...
Granblue Fantasy: Relink(Steam版ver1.05)におけるチャージパリィの猶予と無敵時間を検証しました。意外と猶予が長いので実は強いかもしれませんね。
他にも前回の動画でやれなかった無敵時間に関する検証もやっております。妙に長くなってしまいましたが、参考になれば幸いです。
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【目次】
00:00 はじめに
00:49 チャージパリィとは?
01:54 チャージパリィの猶予を検証
03:24 チャージパリィの猶予を延ばせる漢ガンダゴウザ!
04:56 ガンダゴウザさんの猶予まとめ
05:28 15%をとばして25%を取った場合
06:19 チャージパリィの猶予を延ばせる男パーシヴァル
08:01 パー様の猶予まとめ
08:21 チャージパリィ成立時の無敵時間
09:24 (余談)個人的な使いやすさランキング
10:38 イオのアイスの無敵時間
11:35 カタリナさんのライトウォールの無敵時間
12:04 シャルロッテのインビンシブルの無敵時間
12:25 シャルロッテの△攻撃のガード猶予を検証
13:51 シャルロッテのガード猶予まとめ
14:06 シャルロッテの△の注意点
14:24 フェリのヒン・リヒテンの無敵時間
15:01 ヴェインのランパートの無敵時間
15:30 ランスロットさんのルフトシュピーゲルの効果時間
16:13 ヨダルラーハさんの百承の効果時間
17:22 ヨダルラーハさんの△攻撃の無敵時間
18:40 △攻撃の無敵時間のまとめ
18:44 ヨダルラーハさんのカウンターについて訂正
20:51 次回予告?
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【BGM】
zukisuzuki様「Culture」
PeriTune様「WildField」「Flap2」「BattleField5」
まんぼう二等兵様「情動カタルシス」「Trick_style」
Doug Maxwell/ Zac Zinger様「Minyo San Kyoku」
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これはもはや検証を司る星晶獣、痒い所に手が届く丁寧な調査感謝です。
アプデでガンダのチャージパリィ猶予が修正されるのを密かに楽しみにしときます。
凄く丁寧な検証ありがとうございます!もっと評価されるべきです!
計算が合わないことでキャラ性を再現されるガンダゴウザさんマジ伝説
素晴らしい検証でした🤣
検証ありがとうございます!
これはシャルロッテ使いたくなりました
ありがとーめちゃくちゃ助かります!
これ全部調べてるのほんと凄い!
10:38 イオのアイスの無敵時間
特に↑めっちゃうれしいありがとう。
バザラガでチャージパリィ決めるの好きだったのでもう一人チャージキャラ育てようかな。
動画内容大変参考になりました!ありがとうございます。
ガンダゴウザ気になってたので次の育成はパー様育てます!
チャージパリィの検証、お疲れ様でした!大変分かりやすく、体感で感じていたなんかパリィ強くない?が実際の数値として強かったことが知れて、憑き物が落ちたような気分です。
高難易度ではパリィの出番が多くなると思っているので、今からファーさん戦が楽しみです
パーさんパリィし易いなと思ってたけど実際しやすかったんだね
気になる検証ありがたいです!あと喋り方が若干HALの櫻井さんに似てますね
本当にありがとうございます。
すごい漢だ…
この人は神か
おぉ~助かる、ガンダゴウザええやん
フェリのチャージパリィが狙いにくいのは分かる。他の部分の方が高いダメージが出るのも分かる。ただ、だからこそ、その一手間かかる立ち回りに惹かれるんだよなぁ…
すげえ…
自分馬鹿だからこんな事絶対出来ない😱
ジャスガジーンの恩恵は得られないということはパリィは別物なんですね
パリィはジャスガのようにスタン値がたまるメリット等はなしに1.5s無敵時間が発生して攻撃出来ますよってだけか
出来てもコンボフィニッシュまでもっていくだけの無敵時間もないし、猶予時間伸ばせないキャラは割に合わない感じ…
検証が正しいならガンダさんは不具合なんじゃ……?騎空士はいぶかしんだ
ナルメアさんのチャージパリィが一番気持ちいい
フェリでたまに無敵になってたのこれか…
チャージパリィがあること知りませんでした😅
シャルロッテ最強であります!
チャージパリィはジャスガ判定なんですかね?
ナルメアはチャージパリィしても行動としては弱すぎる。ただ、ジャスガのスタン上昇(増加量にもよるが)の恩恵があるなら話しは別。リンクアタックは非常に強い行動なので。
チャージパリィはジャスガ判定にならないようですね。
一応、ジャスガとジャスト回避に関するジーンを付けて検証しましたが、効果はありませんでした。
動画をご覧になればわかりますが、ジャスガジーンの効果が乗ってないので、ジャスガ判定ではないかと。
あとナルメアさんのパリィは弱い方でもないと思います。(個人的にはパリィ猶予が伸びてないガンダゴウザよりかは強いと思ってます)
理由としては
1.パリィ判定後の攻撃Fがあまり長くない=無敵時間の恩賞も高く、出し切りやすいので、攻撃ループを繋ぎやすい。
2.動画にはありませんが、源氏フィニッシュからのチャージは爆速なので、チャージ開始からパリィ可能判定までの時間も短い。
3.チャージアタックが範囲攻撃なので、遠距離攻撃以外は基本漏れることが無い。
交戦距離や居合斬りモーション的に、オマケ程度なのは否定しませんが、上記の理由からナルメアのチャージパリィは弱くないと思ってます。
@@macaronigamelab うーん何について疑問だったのかは「チャージパリィ自体がジャスガ判定した時のようなスタン上昇の効果」があるかどうかです。
言葉足らずで申し訳ない。
↑これに関しては自分で先検証済みでチャージパリィの成功有無はスタン値の蓄積は一緒。
@@otenori_nirorin 私が言った「弱い」はあくまでナルメア(他キャラとの比較ではありません。言葉足らずで申し訳ない)が相手ターンに割り込む手段としてチャージパリィの択を取る優先順位は低い(
①アビがない場合神楽に切り替えて攻撃しながらジャスト回避をもらい通常攻撃の択。
②アビあるなら神楽の構えジャスト回避→泡沫を優先的にアビ撃ち込む択。
③源氏の構えでのジャスト回避→泡沫以外のアビの択。のような択方が強いのでは?)と勝手に思ってるからです。
おしゃった「理由3.」に関しては源氏通常溜めの範囲は確かに魅力的です。特にセスラカ戦でよく(上記3択ができない場合)神楽フィニッシュまで繋げて敵攻撃範囲外から攻撃できますし。
まぁ自分は理屈っぽい所があるので、「どの立ち回りが1番良いか」はお互い或いは誰か上手い人がソロTAでもしない限りは机上の空論の部分もありますからこの辺にしましょ。
@@Access_SEN あぁ、そういう意味で「弱い」という評されるのは理解できます。自分でも書いたと思いますけど、ナルメアのチャージパリィはオマケ程度かと思ってますので、他のキャラより利用優先度低くなるのも頷けます。
理解不足でこちらこそ申し訳ない。
ガンダは遊びじゃないってこと
はっきりわかんだね
まさかバグ多いのかなあ
合理的な思考が苦手www