Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
1:40 こういう実際のコマンドやタイミングの解説がトレモやチャレンジに実装されてなかったことがより格ゲー初心者を遠ざけて来た一因だと思うんすよね。ありがたやー
しっかり教えてくれるし大喜利にも乗ってくれるし何回見ても楽しい動画
こくじんさんは大型家電店とかでいてくれると嬉しいタイプフランクでユーモアがあって説明上手
店員なのに「この商品ならAmazonの方が安いですよ!」って言ってくれそう
今は亡きゲーム体験コーナー作って無限に客と対戦してそう。そんで客に家で練習してこいって煽りついでに商品買わせるとこまで見えた。
「ここで買うより通販の方が.........」とか平気で言うから、店がずっと売れかけてる
解説ついてるの偉すぎない?いい動画だわ
基礎の話をここまで丁寧に優しく説明してるのがいいね
まさにスタヌ見て格ゲー始めたど素人だけど全部覚えようとするから疲れるんだよなスタヌに倣ってガイル使ってるけどソニックブーム打ちまくって嫌がって飛んできたら対空サマソ被起き上がりはリバサexサマソしてお手軽コンボ一つだけトレモで練習したらとりあえずシルバーは行けたよリバサexサマソは読まれてきたから遅らせグラップと受け身の手癖付けるためにまたトレモに引きこもるわてか格ゲーてめちゃくちゃ楽しいサマソCAなんて初めて知った時は出来るわけねぇだろ!てなったけど練習すればちゃんと出来るようになったから不思議
新規ありがたや~その調子で頑張れ!
才能あるね
解説にちょいちょい主観が混じるのが面白い
初心者の人は「自分でプレイして楽しむ」ことを最優先してくれ… 座学は半年後でいい
先生、スト6初心者でとりあえずフィーリングで始めたらまともに勝てないんですけどどうすればいいですか
@@vbd 自分が思う回答は「そのキャラの一番使うコンボを練習する」です 以下読まなくていい補足このジャンルは長いスパンで見る事がかなり大事で、そういう意味で主コメで「半年後」ってワードを使ってます(残念ながら最初からフィーリングで勝てるゲームではないため。「勝つ=楽しむ」な人は最初ちょっとキツい)それを前提に楽しみやすい方法を挙げると・未経験の友達と一緒に始める・使ってるキャラの初心者向け動画を1,2個見る・(できれば)コンボ練習が勝ちに繋がる事に気付いてトレモの楽しさに目覚めるなどです何が「楽しい」かは人によるので自分の目的に合ったものを探しつつ、必要であればフレーム等の座学も取り入れていきましょうb
最初は一人用モード(CPU戦とかトレモとか)で自分の好きなキャラを好きなように動かせるようになるのを目標にするのが1番だと思うけど、そこまでが意外と長いから大変ではあるのよね
動画勢だけどめっちゃ面白い!こういう知識を自分でやる事はないけど、そこまで色々考えて突き詰めた人がいるって事実だけでも感動もの
こくじんさんの印象ものすごく変わった丁寧な解説とリスナーの大喜利に苦しむチャーミングさ
WBC見てたら解説が専門用語使ったら直後に画面に説明が表示されてたサヨナラ=勝ち確定の得点 みたいなふうにハメコさんとかはかなりかみ砕いて解説してくれてるけど格ゲーもなにか初心者の人が見てもわかりやすくする仕組みがあればいいのかも
そろそろこくじんの時代が来そうでめっちゃワクワクする
絶対に来ないし来させない
来そうで来ないのが一番おいしそう
@@圏外-e5s 来させないの草
来るわけ無いだろたわけ
海外大会などで優勝してテレビ取材きたら、売れかけではなくなるかもしれない。
最初から全部覚えようとするから敷居高くなるんだよね。途中で勝てなくなって困ったときに覚えればイイ!
字幕解説ニキすき
コクのいいところが出てる雑談
先行タメやらタメ分割マスターしてた当時のプレイヤーはマジで凄いよなぁ…分割入力も知るまではコンボ難しすぎて諦めてのが懐かしい
GGXのフォルキャンダッシュも狂ってる
スト2Xザンギの歩きスパコンをレバーでやってる人の手の動き凄すぎてキモかった
@@宮部-u8l 見た目エグいけどレバー音もエグいですね
格ゲーの中で最も有名だろうSFシリーズが他格ゲーと比べても硬派なの罠だよな
世界で一番売れてるFPSであろうCSGOもメッチャクチャ硬派だし、どこも案外そんなもんなのかも
@@UhoGoodguyAmazing 確かに。いっちゃん売れてるやつより難しいの出しても人気出ないからおのずとそうなるんかな。
なんだかんだで教えるの上手えよな
本当は言葉のチョイスが上手いでも時折、わざとチョイス間違えてくる
ハイタニのスト5コーチング企画ではこくが一番教え方上手かったな
10:03 詐欺飛びの言語化(文章化)で1番分かりやすいと思う。
こいつら絶対専門用語わかってんだろwって感じなのに「○○ってなんですか?」ってわざと聞いて煽ってんの好き。最後のガモキャンのくだり笑った。
「符計算いらない」は的を得てる
センスない見る専だけどこういう解説めちゃくちゃありがたい、実際にプレイして楽しめるのは少し羨ましい
プロゲーマーを見るのが当たり前になってなのか、ゲームを始めるのにプロ並みの知識が必要な感覚に陥りがちよね。どのジャンルも。まずは感覚でプレイして楽しかったら掘っていくのが出来なくなった。
こく!スト6出るのに乗っかって解説動画を鬼ほど出そう!8分ごとに!
ゲームって知らないと意味不明な用語沢山あるからなぁ…RTAとか、プレイ人口少ないゲームですら謎の用語で溢れてる
古代の話聞くのおもれえわ
やすきちゃんの注釈がすごいw
覚えんな!(威圧)からのそんな技はありませぇん!やさしいこくじん
やすきいつもありがとう真面目に解説してんのにIDが羽生ありさなのじわじわくる
結局3rdの話までタイムスリップしてて笑った
そう考えるとリニアとかチャカとかめちゃくちゃ分かりやすいし既に馴染んでるw2:54 このタメの話、格ゲー界隈じゃ当たり前過ぎて地味にこれを初心者解説してくれる動画ないんだよな
左上に実際プレイした動画入れるのめちゃわかりやすくて助かる文の解説も助かるよ
ポケモン赤見終えた後にこれ見たら、あんなバカみたいなプレイしてたのにSFに関してはきちんとわかりやすく説明してるギャップに感動する笑
ハカン使い全くいないのに少数精鋭の開発陣が凄すぎて色々開発されてたな。ゴ式、ノーブラ式、田嶋陽子式など。ネーミング面白すぎだろw
用語解説の動画とか需要ありそう
配信の切り抜きだけどどぐらが一応出してはいるね
ストV始めたけど ゲーム内の説明が無さすぎて萎える ネットで調べないとめくり飛びも確定反撃も対空技も起き攻めの有利不利も知らないまま負け続ける事になるから もっと知識要素のチュートリアル充実させて欲しい
トレモでフレーム表示や!
@@ramoramo3865 基礎を理解してる人はフレームを表示して「ああ、この技ガードした後でボタンを押すと負けるんか」って整理出来るんだけど、そもそも理解に必要な知識を「ゲーム内で」まともに説明してないんだよね・・・SFシリーズはこれまでそういう説明をゲーム内でやらずにいきなり対戦だのトレモだのってUIになってるはずこんなんでモダンだなんだって新規開拓したがってるのは正直たわけてる
GGSTくっそ説明してくれるよね
ゲーム内に知識要素を詰め込むと、それはそれで吐き気出るくらいには要素が多いからバランスが難しいねスト6にはミニゲームでパリィやコマンドの練習が出来るようになっているみたいだし、そこら辺はスムーズに入っていける工夫はされていそう
@@セーレ-w5gなんならXrdのでもチュートリアルで色々深掘りしてて感心したし、それまでギルティ触ったこと無かったけど一気にファンになった
こくさんのおかげで最近色んな配信者もスト5してるし、スト6盛り上がりそうで楽しみだふ
勘違いしてるけど、スタヌとか釈迦キン辺りがやり始めるとそこらの下っ端の配信者がやり始めていくの。 全然こくじんさんは絡んでないよ
釈迦はこくにぃ好きだし少なからずこくにぃの影響もあるだろ
そこはこくじんさんのおかげって言ってあげろよ。俺なんかこくじんさんが活躍してるのは加藤純一のおかげって言ってるんだから。
この動画、寝る時にお世話になってます
昔スト4ちょっと始めたときにネットで技表見たら全部数字で書いてて、最初なんの意味も分からんかったけど意味分かって「うわ〜それで表現するの頭いいな」って思ったな。
やすきちゃんの解説めっちゃありがてえ
スパ4時代にこくが千夏さんと原さんとやってたnsbTVでもコンボと対空とグラップって言ってたな
1振られたら10返し続けるの凄いw
カプエスの前キャンとかスト3のSGGKとかスト4のアマキャンとか初心者覚えなくて良いけどあったら良いよねってテクニックは後で覚えたら良いけど初心者が上級者にわからん殺しされるから格ゲーは敷居が高い
最後の何に対しても「頭打てばいい」てやつフジモンの「顔がデカイからや」のニュアンスでいってて草
どのジャンルも老人会の会話は楽しいw
格ゲー触った事ない人が236Pって言われても困るよね
人に説明する上での最適解だと思うけどね昇竜コマンドとかゲーセンの説明の図のZとか意味不明すぎてやばかったからな
ハカンのくだり、定期的に見たくなる
昔から格ゲーが上手い人憧れで、スト6から頑張ってみたいけど迷ってる。こく兄の解説動画あれば、できる気がする。
6影縫い無いの初めて知ったわ無ければ面白くならんかなーってなんとなく思ってたから楽しみ
スト4の仕様はホントに狂ってる
3:08 ’説明がながい’
〇〇式って名前が最高に「格ゲー」って感じして好き
すげえ解説丁寧な切り抜きだなあと思ったら本家かありがとう😊
指し返しとグラ潰しとシミーが個人的にカッコいい
ファジーとストにはあんまり無いF式も良いね
ガードのクセをつけるためタメ以外のコマンドキャラも常に後や斜め後ろを入れるクセがあると被弾がかなり減る
なんか初心者の配信のコメント欄でパッドからアケコンかレバレスに替えさせようとしてる人いるけどスト5のカプコンカップ優勝者は当時アケコンのガチくんを除けば他はみんなパッドだから別に無理に高い買い物しなくて良いって知っといて欲しいよね。プレイ人口的にも実際パッドが主流だし。格ゲー用のパッド買うとかはアリだけどプロでも純正パッドの人も多いからね。
配信者はこくじんさんとか色んな人に教えて貰えていいよなぁめくりとかよく分からん技繰り返されてボコボコにされて終わりだから、トレモで何したらいいかもそもそも何で負けたのかも分からない...
負け試合を見直して何が起きた時に負けてるか知るのだ
実際誰かに教えてもらわないと新規はきついよね、格ゲー。
マジでこれだし、もっと言えば配信者って視聴者とも一緒にゲームしてるようなもんだからゲームが出来ずとも褒めて貰えるし、分からなくても100点の回答が来るしそら格ゲーであろうと楽しめるに決まってるやんって思うw
単純に面白かったw説明書にないこと必須知識にするな!はそうww
スト6が出る前の格ゲー界の感じがこれよね。モダンの偉大さ
格ゲーは数十年前ゲーセンで乱入されてフルボッコにされて以来全くやってませんがこの動画は無知で興味がなくても面白かった
ガモキャンでクソワロタ
こういうオタクテクニックが、見てるがわとしては盛り上がりどころだった。ガイルの屈中P屈中Pですら難しかった
格ゲーのテクニックで〇〇式って名前付くの少しロマンある、最初に発見した人の名前がトッププレイヤー含めて何年経っても言い続けるしF式なんてギルティ発祥なのにSFでも当たり前のように名前使ってるし辻式も確かニコニコ動画で辻ってアカウントの人が動画で公開しただけで確か無名な人じゃなかったっけか
こういうのはむしろ面白い部分だと思うけどなぁ、流行らないのはチーム戦じゃない所だと思う。
リスナーがおもろすぎるでしょw起き上がりしゃがみ攻撃しないと立ち経由するからハカンの立ちを投げる技が確定するの説明しろ!からの流れwそんなのあったあったww大喜利
ちなみにそのコメント投稿した悪いやつはこの動画を編集しているやつと同一人物
@@パンダさんパワー信者-l8s とんでもねえマッチポンプなんだよなぁ
詐欺飛びの意味がよくわかった動画もありがたい
こく兄教えるの上手いから初心者講座やってあげてよ
ゲームの用語なんて格ゲーに限らずFPSだろうがなんだろうが知らん人からしたらワケわからんの一緒や
ゲームやるのに「待つべき」なんてことは基本的にはないよねやりたいときにやればいいし早くやったほうが慣れるしただ11ボタンOKになるって話だからアケコンとかレバレス買うのはそれ待ったほうがいいのかも
解説超おもしろいわセンスいい
完全に遊戯王でみる流れと一致してて草生える
やっぱこく兄のトークほんまおもろいわw
こく兄クーペも近いしそろそろ3rd見たいっす
スト6流行ってほしいなぁストリーマーが沢山やってほしい
いろんな所で見かける数字の意味がやっとわかった方向を表してたのか
まずフレームが分からんから何言ってるか分からなさすぎて学校の授業思い出した
コメントの流れが速くなってるな…おまえ、売れたんだな(しみじみ
アケコンとヒットボックスどっち買うか悩んでたけどやっぱ後者の方が良いんだな他の格ゲーマーの人もどんどん移行してるし格ゲーといえばレバーあるアケコンでしょと検討してたから残念だけど上手くなるために後者買います
この動画マジでめちゃくちゃ勉強になる...タメの感覚わからないし、なんであんなにソニック連発できるのか意味がわからなかったから必然的に使用キャラはコマンドキャラの中から気になるやつ選びました。しかも初心者おすすめキャラで調べると大体タメキャラばかりオススメされるから本当にこれは救済すぎます。5でも早速試しますけど6に向けての楽しみは増えました!
まだ舞えるってすげえよな。ポケモン用語なのに結構使ってるやつ見る
@Y H ポケモン界隈がまだ舞えるを初めて使った時期と格ゲー界隈がまだ舞える(翔べる)を初めて使った時期がどっちが先かって話か。俺は知らんのだが、「格ゲー界隈もっと前から擦ってる」って言ってる以上、両界隈が初めて使ったタイミングを把握してるってことだな?
@Y H 2009年にはあった気がする
シュートぐらいしか知らなかった。中学の時にキルアの電撃について話したことがあるから、最低でも20年以上前の2003年より前。(現2023年)ユピー戦の時のシュートですよね。他は知らないけど、初代スト4はゲーセンで豪鬼乱入受けたのが2009年なので、その辺りかそれよりは前です。参考程度に( ̄▽ ̄;)
クリップきっかけで触ってみたけど2ヶ月の経験者の方が有利だしその差を埋めるのが難しい...初心者がランク帯の違う上級者に対して「うまぶれる要素」みたいなのが少ない、というかない!短期的な成績だけでも初心者が上級者を上回るようなこともない!このインチキ出来ないゲーム性に納得出来るかみたいなところある気がする
そりゃスト4盛り上がるよなああんな難しい事を平然とやる超人達が集まってたんだから
なんか好きになったわこのおっさん
コーディーのVトリを野球に例えると相手チームだけ6回に攻め(表)だけあって裏が無いイニングがある感じ
格ゲーやったことないけど何故かおもろい😂
ハイスコアガールで格ゲー興味出てきたからこういう動画すき
こく自身fpsして難しかったし用語もわからんかっただろう難しいとか専門用語が流行る流行らないの理由ではないはずだよそんなの対人ゲームなら全部共通してることだし
まぁこれだねFPSはリソース/マップコントールとかマクロな概念を理解するまでが鬼門まずマップ全体を頭の中で俯瞰できるようにならないと話にならないから格ゲーとは全く別次元の難しさ逆にミクロな要素だと精々ピークとキャラコン(グリッチ含む)の知識と練習程度で充分だけど
@@あぞ-v2s スプラ2 200時間(小3くらいの時にやってたからほんとに遊び程度)→フォトナ500時間(友達とめっちゃやってた でもそんな上手くない)→apex ps4で300時間&pcで400時間(fortniteの時と比べたらだいぶ上達した、あとキーマウに移行)→ow100時間(ちょっとだけ)→valo300時間(今中3)フォトナから数えたらもう五年以上はやってるはずだけど、最近やっとマップコントロールの概念がわかった気がする何をやるにしても、最初に感じる難しい部分と中級者から上級者に上がるために必要な難しい部分は全然違うというか、FPS強い人(プロゲーマー等)は空間把握能力がエグすぎるvaloやり始めてからapexがエイムだけ有れば勝てるゲームって言われる理由がわかった、タクティカルシューティング系のゲームはバトロワに比べて考えることが難しすぎる ゲームは遊びって感覚が他の国より強いであろう日本だと、タクティカルシューティングが流行るのは難しそう(もちろん今でも十分valoは流行ってるけど)
この動画英訳したら海外勢にも受けると思う
9:09 やすきちゃんが配信で一生ハカンのコマ投げやってて「令和にハカン対策…?現役なのか…?」って思ってたけどそういうことね
何言ってんのか全くわかんないけどすき
深い話になってくるにつれてどんどん用語が気持ち悪くなっていってて草生えたようこんな面倒くさいシステムが流行ってたよなぁ
こういうのを入れるから格ゲー流行らないとは言うがシステムとしてお出しされてた訳でもなくプレイヤーが発見、活用しちゃってるからなぁやってる当時だと当たり前であんまり気にならないんだけどね
格ゲーでの初めての挫折は、ガロスペのレイジングストームとブラッディフラッシュの入力でした
昇竜キャンセル真空波動とか教えてもらわないと根性でやっちまうよなぁw
白球の代わりにナイフ投げてくるくらいやばい
これもう売れかけてきてるね
がもキャンとか一瞬で修正された技術w
辻式ほんま😇
この辺の知識や技術のレクチャー動画をプロゲーマーがやったり、わかりやすい名前をつけたりしたら初心者参入しやすくなるんじゃないかな。
1:40 こういう実際のコマンドやタイミングの解説がトレモやチャレンジに実装されてなかったことがより格ゲー初心者を遠ざけて来た一因だと思うんすよね。
ありがたやー
しっかり教えてくれるし大喜利にも乗ってくれるし何回見ても楽しい動画
こくじんさんは大型家電店とかでいてくれると嬉しいタイプ
フランクでユーモアがあって説明上手
店員なのに「この商品ならAmazonの方が安いですよ!」って言ってくれそう
今は亡きゲーム体験コーナー作って無限に客と対戦してそう。
そんで客に家で練習してこいって煽りついでに商品買わせるとこまで見えた。
「ここで買うより通販の方が.........」とか平気で言うから、店がずっと売れかけてる
解説ついてるの偉すぎない?
いい動画だわ
基礎の話をここまで丁寧に優しく説明してるのがいいね
まさにスタヌ見て格ゲー始めたど素人だけど
全部覚えようとするから疲れるんだよな
スタヌに倣ってガイル使ってるけど
ソニックブーム打ちまくって嫌がって飛んできたら対空サマソ
被起き上がりはリバサexサマソして
お手軽コンボ一つだけトレモで練習したら
とりあえずシルバーは行けたよ
リバサexサマソは読まれてきたから遅らせグラップと受け身の手癖付けるためにまたトレモに引きこもるわ
てか格ゲーてめちゃくちゃ楽しい
サマソCAなんて初めて知った時は出来るわけねぇだろ!てなったけど練習すればちゃんと出来るようになったから不思議
新規ありがたや~
その調子で頑張れ!
才能あるね
解説にちょいちょい主観が混じるのが面白い
初心者の人は「自分でプレイして楽しむ」ことを最優先してくれ… 座学は半年後でいい
先生、スト6初心者でとりあえずフィーリングで始めたらまともに勝てないんですけどどうすればいいですか
@@vbd 自分が思う回答は「そのキャラの一番使うコンボを練習する」です 以下読まなくていい補足
このジャンルは長いスパンで見る事がかなり大事で、そういう意味で主コメで「半年後」ってワードを使ってます(残念ながら最初からフィーリングで勝てるゲームではないため。「勝つ=楽しむ」な人は最初ちょっとキツい)
それを前提に楽しみやすい方法を挙げると
・未経験の友達と一緒に始める
・使ってるキャラの初心者向け動画を1,2個見る
・(できれば)コンボ練習が勝ちに繋がる事に気付いてトレモの楽しさに目覚める
などです
何が「楽しい」かは人によるので自分の目的に合ったものを探しつつ、必要であればフレーム等の座学も取り入れていきましょうb
最初は一人用モード(CPU戦とかトレモとか)で自分の好きなキャラを好きなように動かせるようになるのを目標にするのが1番だと思うけど、そこまでが意外と長いから大変ではあるのよね
動画勢だけどめっちゃ面白い!こういう知識を自分でやる事はないけど、そこまで色々考えて突き詰めた人がいるって事実だけでも感動もの
こくじんさんの印象ものすごく変わった
丁寧な解説とリスナーの大喜利に苦しむチャーミングさ
WBC見てたら解説が専門用語使ったら直後に画面に説明が表示されてた
サヨナラ=勝ち確定の得点 みたいなふうに
ハメコさんとかはかなりかみ砕いて解説してくれてるけど
格ゲーもなにか初心者の人が見てもわかりやすくする仕組みがあればいいのかも
そろそろこくじんの時代が来そうでめっちゃワクワクする
絶対に来ないし来させない
来そうで来ないのが一番おいしそう
@@圏外-e5s 来させないの草
来るわけ無いだろたわけ
海外大会などで優勝してテレビ取材きたら、売れかけではなくなるかもしれない。
最初から全部覚えようとするから敷居高くなるんだよね。
途中で勝てなくなって困ったときに覚えればイイ!
字幕解説ニキすき
コクのいいところが出てる雑談
先行タメやらタメ分割マスターしてた当時のプレイヤーはマジで凄いよなぁ…分割入力も知るまではコンボ難しすぎて諦めてのが懐かしい
GGXのフォルキャンダッシュも狂ってる
スト2Xザンギの歩きスパコンをレバーでやってる人の手の動き凄すぎてキモかった
@@宮部-u8l 見た目エグいけどレバー音もエグいですね
格ゲーの中で最も有名だろうSFシリーズが他格ゲーと比べても硬派なの罠だよな
世界で一番売れてるFPSであろうCSGOもメッチャクチャ硬派だし、どこも案外そんなもんなのかも
@@UhoGoodguyAmazing 確かに。いっちゃん売れてるやつより難しいの出しても人気出ないからおのずとそうなるんかな。
なんだかんだで教えるの上手えよな
本当は言葉のチョイスが上手い
でも時折、わざとチョイス間違えてくる
ハイタニのスト5コーチング企画では
こくが一番教え方上手かったな
10:03 詐欺飛びの言語化(文章化)で1番分かりやすいと思う。
こいつら絶対専門用語わかってんだろwって感じなのに「○○ってなんですか?」ってわざと聞いて煽ってんの好き。最後のガモキャンのくだり笑った。
「符計算いらない」は的を得てる
センスない見る専だけどこういう解説めちゃくちゃありがたい、実際にプレイして楽しめるのは少し羨ましい
プロゲーマーを見るのが当たり前になってなのか、
ゲームを始めるのにプロ並みの知識が必要な感覚に陥りがちよね。
どのジャンルも。
まずは感覚でプレイして楽しかったら掘っていくのが出来なくなった。
こく!スト6出るのに乗っかって解説動画を鬼ほど出そう!8分ごとに!
ゲームって知らないと意味不明な用語沢山あるからなぁ…
RTAとか、プレイ人口少ないゲームですら謎の用語で溢れてる
古代の話聞くのおもれえわ
やすきちゃんの注釈がすごいw
覚えんな!(威圧)
からの
そんな技はありませぇん!
やさしいこくじん
やすきいつもありがとう
真面目に解説してんのにIDが羽生ありさなのじわじわくる
結局3rdの話までタイムスリップしてて笑った
そう考えるとリニアとかチャカとかめちゃくちゃ分かりやすいし既に馴染んでるw
2:54 このタメの話、格ゲー界隈じゃ当たり前過ぎて地味にこれを初心者解説してくれる動画ないんだよな
左上に実際プレイした動画入れるのめちゃわかりやすくて助かる文の解説も助かるよ
ポケモン赤見終えた後にこれ見たら、あんなバカみたいなプレイしてたのにSFに関してはきちんとわかりやすく説明してるギャップに感動する笑
ハカン使い全くいないのに少数精鋭の開発陣が凄すぎて色々開発されてたな。
ゴ式、ノーブラ式、田嶋陽子式など。ネーミング面白すぎだろw
用語解説の動画とか需要ありそう
配信の切り抜きだけどどぐらが一応出してはいるね
ストV始めたけど ゲーム内の説明が無さすぎて萎える ネットで調べないとめくり飛びも確定反撃も対空技も起き攻めの有利不利も知らないまま負け続ける事になるから もっと知識要素のチュートリアル充実させて欲しい
トレモでフレーム表示や!
@@ramoramo3865
基礎を理解してる人はフレームを表示して「ああ、この技ガードした後でボタンを押すと負けるんか」って整理出来るんだけど、
そもそも理解に必要な知識を「ゲーム内で」まともに説明してないんだよね・・・
SFシリーズはこれまでそういう説明をゲーム内でやらずにいきなり対戦だのトレモだのってUIになってるはず
こんなんでモダンだなんだって新規開拓したがってるのは正直たわけてる
GGSTくっそ説明してくれるよね
ゲーム内に知識要素を詰め込むと、それはそれで吐き気出るくらいには要素が多いからバランスが難しいね
スト6にはミニゲームでパリィやコマンドの練習が出来るようになっているみたいだし、そこら辺はスムーズに入っていける工夫はされていそう
@@セーレ-w5g
なんならXrdのでもチュートリアルで色々深掘りしてて感心したし、それまでギルティ触ったこと無かったけど一気にファンになった
こくさんのおかげで最近色んな配信者もスト5してるし、スト6盛り上がりそうで楽しみだふ
勘違いしてるけど、スタヌとか釈迦キン辺りがやり始めるとそこらの下っ端の配信者がやり始めていくの。 全然こくじんさんは絡んでないよ
釈迦はこくにぃ好きだし少なからずこくにぃの影響もあるだろ
そこはこくじんさんのおかげって言ってあげろよ。俺なんかこくじんさんが活躍してるのは加藤純一のおかげって言ってるんだから。
この動画、寝る時にお世話になってます
昔スト4ちょっと始めたときにネットで技表見たら全部数字で書いてて、最初なんの意味も分からんかったけど意味分かって「うわ〜それで表現するの頭いいな」って思ったな。
やすきちゃんの解説めっちゃありがてえ
スパ4時代にこくが千夏さんと原さんとやってたnsbTVでもコンボと対空とグラップって言ってたな
1振られたら10返し続けるの凄いw
カプエスの前キャンとかスト3のSGGKとかスト4のアマキャンとか初心者覚えなくて良いけどあったら良いよねってテクニックは後で覚えたら良いけど初心者が上級者にわからん殺しされるから格ゲーは敷居が高い
最後の何に対しても「頭打てばいい」てやつフジモンの「顔がデカイからや」のニュアンスでいってて草
どのジャンルも老人会の会話は楽しいw
格ゲー触った事ない人が236Pって言われても困るよね
人に説明する上での最適解だと思うけどね
昇竜コマンドとかゲーセンの説明の図のZとか意味不明すぎてやばかったからな
ハカンのくだり、定期的に見たくなる
昔から格ゲーが上手い人憧れで、スト6から頑張ってみたいけど迷ってる。
こく兄の解説動画あれば、できる気がする。
6影縫い無いの初めて知ったわ
無ければ面白くならんかなーってなんとなく思ってたから楽しみ
スト4の仕様はホントに狂ってる
3:08 ’説明がながい’
〇〇式って名前が最高に「格ゲー」って感じして好き
すげえ解説丁寧な切り抜きだなあと思ったら本家か
ありがとう😊
指し返しとグラ潰しとシミーが個人的にカッコいい
ファジーとストにはあんまり無いF式も良いね
ガードのクセをつけるためタメ以外のコマンドキャラも常に後や斜め後ろを入れるクセがあると被弾がかなり減る
なんか初心者の配信のコメント欄でパッドからアケコンかレバレスに替えさせようとしてる人いるけど
スト5のカプコンカップ優勝者は当時アケコンのガチくんを除けば他はみんなパッドだから別に無理に高い買い物しなくて
良いって知っといて欲しいよね。プレイ人口的にも実際パッドが主流だし。
格ゲー用のパッド買うとかはアリだけどプロでも純正パッドの人も多いからね。
配信者はこくじんさんとか色んな人に教えて貰えていいよなぁ
めくりとかよく分からん技繰り返されてボコボコにされて終わりだから、トレモで何したらいいかもそもそも何で負けたのかも分からない...
負け試合を見直して何が起きた時に負けてるか知るのだ
実際誰かに教えてもらわないと新規はきついよね、格ゲー。
マジでこれだし、もっと言えば配信者って視聴者とも一緒にゲームしてるようなもんだからゲームが出来ずとも褒めて貰えるし、分からなくても100点の回答が来るしそら格ゲーであろうと楽しめるに決まってるやんって思うw
単純に面白かったw
説明書にないこと必須知識にするな!はそうww
スト6が出る前の格ゲー界の感じがこれよね。モダンの偉大さ
格ゲーは数十年前ゲーセンで乱入されてフルボッコにされて以来全くやってませんがこの動画は無知で興味がなくても面白かった
ガモキャンでクソワロタ
こういうオタクテクニックが、見てるがわとしては盛り上がりどころだった。
ガイルの屈中P屈中Pですら難しかった
格ゲーのテクニックで〇〇式って名前付くの少しロマンある、最初に発見した人の名前がトッププレイヤー含めて何年経っても言い続けるし
F式なんてギルティ発祥なのにSFでも当たり前のように名前使ってるし
辻式も確かニコニコ動画で辻ってアカウントの人が動画で公開しただけで確か無名な人じゃなかったっけか
こういうのはむしろ面白い部分だと思うけどなぁ、流行らないのはチーム戦じゃない所だと思う。
リスナーがおもろすぎるでしょw
起き上がりしゃがみ攻撃しないと立ち経由するからハカンの立ちを投げる技が確定するの説明しろ!からの流れw
そんなのあったあったww大喜利
ちなみにそのコメント投稿した悪いやつはこの動画を編集しているやつと同一人物
@@パンダさんパワー信者-l8s とんでもねえマッチポンプなんだよなぁ
詐欺飛びの意味がよくわかった
動画もありがたい
こく兄教えるの上手いから初心者講座やってあげてよ
ゲームの用語なんて格ゲーに限らずFPSだろうがなんだろうが知らん人からしたらワケわからんの一緒や
ゲームやるのに「待つべき」なんてことは基本的にはないよね
やりたいときにやればいいし早くやったほうが慣れるし
ただ11ボタンOKになるって話だからアケコンとかレバレス買うのはそれ待ったほうがいいのかも
解説超おもしろいわセンスいい
完全に遊戯王でみる流れと一致してて草生える
やっぱこく兄のトークほんまおもろいわw
こく兄クーペも近いしそろそろ3rd見たいっす
スト6流行ってほしいなぁ
ストリーマーが沢山やってほしい
いろんな所で見かける数字の意味がやっとわかった
方向を表してたのか
まずフレームが分からんから何言ってるか分からなさすぎて学校の授業思い出した
コメントの流れが速くなってるな…おまえ、売れたんだな(しみじみ
アケコンとヒットボックスどっち買うか悩んでたけどやっぱ後者の方が良いんだな
他の格ゲーマーの人もどんどん移行してるし格ゲーといえばレバーあるアケコンでしょと検討してたから残念だけど上手くなるために後者買います
この動画マジでめちゃくちゃ勉強になる...タメの感覚わからないし、
なんであんなにソニック連発できるのか意味がわからなかったから必然的に使用キャラはコマンドキャラの中から気になるやつ選びました。
しかも初心者おすすめキャラで調べると大体タメキャラばかりオススメされるから本当にこれは救済すぎます。
5でも早速試しますけど6に向けての楽しみは増えました!
まだ舞えるってすげえよな。ポケモン用語なのに結構使ってるやつ見る
@Y H ポケモン界隈がまだ舞えるを初めて使った時期と格ゲー界隈がまだ舞える(翔べる)を初めて使った時期がどっちが先かって話か。
俺は知らんのだが、「格ゲー界隈もっと前から擦ってる」って言ってる以上、両界隈が初めて使ったタイミングを把握してるってことだな?
@Y H 2009年にはあった気がする
シュートぐらいしか知らなかった。
中学の時にキルアの電撃について話したことがあるから、最低でも20年以上前の2003年より前。(現2023年)
ユピー戦の時のシュートですよね。
他は知らないけど、初代スト4はゲーセンで豪鬼乱入受けたのが2009年なので、その辺りかそれよりは前です。参考程度に( ̄▽ ̄;)
クリップきっかけで触ってみたけど2ヶ月の経験者の方が有利だしその差を埋めるのが難しい...
初心者がランク帯の違う上級者に対して「うまぶれる要素」みたいなのが少ない、というかない!
短期的な成績だけでも初心者が上級者を上回るようなこともない!
このインチキ出来ないゲーム性に納得出来るかみたいなところある気がする
そりゃスト4盛り上がるよなあ
あんな難しい事を平然とやる超人達が集まってたんだから
なんか好きになったわこのおっさん
コーディーのVトリを野球に例えると相手チームだけ6回に攻め(表)だけあって裏が無いイニングがある感じ
格ゲーやったことないけど何故かおもろい😂
ハイスコアガールで格ゲー興味出てきたからこういう動画すき
こく自身fpsして難しかったし用語もわからんかっただろう
難しいとか専門用語が流行る流行らないの理由ではないはずだよそんなの対人ゲームなら全部共通してることだし
まぁこれだね
FPSはリソース/マップコントールとかマクロな概念を理解するまでが鬼門
まずマップ全体を頭の中で俯瞰できるようにならないと話にならないから
格ゲーとは全く別次元の難しさ
逆にミクロな要素だと精々ピークとキャラコン(グリッチ含む)の知識と練習程度で充分だけど
@@あぞ-v2s スプラ2 200時間(小3くらいの時にやってたからほんとに遊び程度)→フォトナ500時間(友達とめっちゃやってた でもそんな上手くない)→apex ps4で300時間&pcで400時間(fortniteの時と比べたらだいぶ上達した、あとキーマウに移行)→ow100時間(ちょっとだけ)→valo300時間(今中3)
フォトナから数えたらもう五年以上はやってるはずだけど、最近やっとマップコントロールの概念がわかった気がする
何をやるにしても、最初に感じる難しい部分と中級者から上級者に上がるために必要な難しい部分は全然違う
というか、FPS強い人(プロゲーマー等)は空間把握能力がエグすぎる
valoやり始めてからapexがエイムだけ有れば勝てるゲームって言われる理由がわかった、タクティカルシューティング系のゲームはバトロワに比べて考えることが難しすぎる ゲームは遊びって感覚が他の国より強いであろう日本だと、タクティカルシューティングが流行るのは難しそう(もちろん今でも十分valoは流行ってるけど)
この動画英訳したら海外勢にも受けると思う
9:09 やすきちゃんが配信で一生ハカンのコマ投げやってて「令和にハカン対策…?現役なのか…?」って思ってたけどそういうことね
何言ってんのか全くわかんないけどすき
深い話になってくるにつれてどんどん用語が気持ち悪くなっていってて草生えた
ようこんな面倒くさいシステムが流行ってたよなぁ
こういうのを入れるから格ゲー流行らないとは言うがシステムとしてお出しされてた訳でもなくプレイヤーが発見、活用しちゃってるからなぁ
やってる当時だと当たり前であんまり気にならないんだけどね
格ゲーでの初めての挫折は、ガロスペのレイジングストームとブラッディフラッシュの入力でした
昇竜キャンセル真空波動とか教えてもらわないと根性でやっちまうよなぁw
白球の代わりにナイフ投げてくるくらいやばい
これもう売れかけてきてるね
がもキャンとか一瞬で修正された技術w
辻式ほんま😇
この辺の知識や技術のレクチャー動画をプロゲーマーがやったり、わかりやすい名前をつけたりしたら初心者参入しやすくなるんじゃないかな。