Алдуин из Скайрима, пожиратель миров, создаётся такое чувство, что это будет враг против которого ты используешь все заклинания, мечи, луки и прочее, а по итогу ты изучаешь крик, ставишь его на колени и убиваешь, я ледяного троля на глотке мира убивал дольше чем Алдуина, или какой-нибудь легендарный дракон будет сильнее раза в два, а то и три
В Скайриме в принципе все боссы сюжета(в том числе длс) не очень. У харкона совсем уж мало хп и угроз он вообще никаких не представляет. Даже Азидал из побочного квеста ощутимо сильнее. Мирак уже более менее достоин внимания, но игра предоставляет его как невероятно сильного персонажа, а на деле как всегда...
Скайрим. Весь основной сюжет нас из каждого утюга УБЕЖДАЛИ, что Алдуин величайший дракон во всей истории мира, непобедимый, бессмертный, живущий в прошлом, настоящем и будущем одновременно. Сотни часов потрачено на прокачку персонажа, сбор полного комплекта брони дракона, поиски криков... А финальный, бессмертный и вневременной дракон забивается обычной железной булавой...
@@writer_psicho Средний уровень сложности - это тот, который разработчики делают изначально для оптимального погружения в игру и обретения полноценного опыта, задуманного разрабами. Усложнённый и облегчённый это тупо модификации на любителя. Так что не надо мне тут "там нужно пройти на максимальном уровне сложности, собрать все камни барензии, завершить все побочки, примирить легионеров и братьев бури, сварить зелье cpaнoгo ничего, вырастить пони, И ТОЛЬКО ТОГДА ты получишь полноценные впечатления от игры".
Алдуин по лору именно такой, каким здесь описывается. Но и ГГ тоже драконорожденный. Ты смотришь с колокольни Довакина, а не обычного работяги на ферме.
@@tigershark73 нет, чел, ты не понял. Алдуина всю игру ПОЗИЦИОНИРОВАЛИ, как смертельнейшую опасность человечеству, что он богоподобный, несокрушимый, неубиваемый, вечный. Про Довакина никто не говорил, что это всемогущественное существо. Про него сказали только то, что по пророчеству он ВРОДЕ КАК СПОСОБЕН убить Алдуина. Но не железной же мать его булавой затыкать одной кнопкой? Всю игру нагнетали саспенс великомогучести вечного богодракона, в итоге не потрудившись сделать ему достойный босс-файт. Да я рядовых драконов гасил тяжелее, чем "богоподобного". Более того, даже снежный тролль и великан представляют бОльшую угрозу, чем Алдуин. Т.е. снежный тролль более божественное и великомогущественное существо, чем извечный дракон всея времён? Сириусли?
@@HazardFM не вижу здесь проблем с точки зрения лора и подачи. Есть только проблема баланса) Да и нужно учитывать на какой сложности прохождение было. На легкой не ожидай эпика. Легкая сложность для малышей)
Я бы добавил в список Дикую Охоту из ведьмака 3.Нас всю игру готовили к жёсткому босс файту с главарями призраков,а по факту они очень легко убиваются и можно даже не напрягаться
Играл на сложности на смерть и для меня из красных всадников самым сложным был Имлерих т.к. я не терпеливый и постоянно пушил его. Карантир и Эредин с помощью тупого пуша убиваются с 1 раза.
Я прошёл эту часть, честно я и забыл, что там был Матис, да вот настолько он не запоминающийся. Самурай, поверь мне наслово, это не самая сложная часть подводки к боссу. Кстати эту императоршу, казалось бы самую могущественное существо на планете, главная героиня убивает просто какой-то палкой, которая валялась у неё под ногами, без шуток, бл*ть просто палка, всё палка, тупо палка, именно палка, просто протыкаем её палкой, вот это я называю разочарование.
А в третьей части лучше? Просто человек - решивший стать богом. Подкрадываемся и вырываем у него волшебный кинжал которым пыряем его через каждую фазу. В каждой фазе на арену выбегают его сподручные. Битва тоже наискучнейшая. Даже не понятно чем игра кончается - Разукрашенная девушка заносит над лежачей Ларой кинжал и занавес.
Самый унылый босс игры моего детства, да и да всю жизнь - это финальная гонка 1 на 1 в NfS Underground 2... Бывало по несколько раз перепроходишь некоторые гонки на сложном уровне игры (а особенно дрифт в горах, где после колосального удачного комбо просто чирком задеваешь бампером стену или гражданскую машину и приходится проходить всю гонку заново) И вот финальный босс - 10 огромных кругов 1 на 1, ожидаешь нереального пота, и... В итоге ты за всю гонку видишь соперника всего 2 раза - на старте и когда обгоняешь его по 2 кругу 😐 Фейл полнейший, кто проходил - тот меня поймёт
@@punksn0tcrying, ну не знаю, The Run Я на сложном уровне проходил - там очень длинная и динамичная гонка, к тому же разнообразная. Да и сам финальный босс едет довольно быстро, вроде как показался одним из самых сложных
Там вся игра в целом сложней и потней проходится, чем эта гонка. Не сказать что разочарование, просто на тот момент игра меня уже так задолбала, что я быстрей хотел её добить.
Я бы сюда внёс игру Horizon: zero dawn. Прошел полностью сюжет этой игры. Чтобы вы могли понять, то там есть машина под названием "Хопеш" или же "Истребитель" и мы с ним по сюжету сталкиваемся 3 раза. Если собираетесь проходить, то дальше не читайте, будут спойлеры. Там главный антагонист это Аид. Аид-компьютерная система, которая входила в проект "Гея" и предназначенная для уничтожения, но она вышла из под контроля и так как эта программа была разумной, то Аид пытался захватить контроль над важными объектами и уничтожить землю. В итоге вместо сражения с Аидом мы получаем банальную битву с Хопешом, которая даже легче, чем битва с Хопешом, которая находится в середине игры. Сама игра неплохая, но разборки с Аидом нам показывают в конце ввиде кат сцены, что меня сильно разочаровало. Собираюсь пройти вторую часть игры и я надеюсь, что не разочаруюсь.
Кормилица из бладборна, по сравнению с остальными боссами что встречались в Ярнаме, Кормилица была наиболее унылой и легкой, даже ее махание шестью клинками не помогали
@@retrogames2923 как по мне эта концовка нейтральная ибо гг просто сбегает от проблем, но не будем забывать, что он принял кровь великого и в следующую ночь охоты станет чудищем ибо у него нет покровительства Присутствия Луны. Стать первым охотником вообще плохая концовка, но вот убийство Луны и становление Великим это безусловно хорошая концовка ибо гг буквально вознёсся до уровня бога
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 во первых весь бладборн это и есть аниме. Во вторых не человеку с ЛГБТ флагом упрекать за анимечность. В третьих Герман, как и любой другой гуманоид в бб довольно прост ибо байтится на парирование как дешёвка (за исключением кровавого ворона кейнхерста). Но по сравнению с той же кормилицей он в разы лучше. А в первый мой с ним бой когда он начинает летать и вытаскивает свою огромную косу я даже офигел.
Как по мне РЕАЛЬНО худший босс в игре это Королева Ярнам!Я прям ненавижу ее!Так много усилий и времени что бы проходить эти чаши что бы дойти до нее,а в результате ужасно унылый и скучный босс….
ну по поводу Evil Within, вообще я думаю они просто решили сделать кинематографично более и не задалбывать игрока под конец игры, потому что честно говоря игровой процесс в Evil Within довольно изнуряющий, и, типа, к концу игры тебе уже просто хочется закончить все это) да, это туповато, но я как помню, там ты пока добираешься до босса, есть просто люто душащая мясорубка в каком то помещении похожем на бассейн, в которой тебя просто насилуют сотни этих полузомби-монстров, еще и какие то с оружием и фейковые Рувики, а потом еще сразу два сейфоголовых на тебя нападают, и к концу игры ты настолько измучен, что такой босс ощущается как манна небесная, это игра для садомазохиста, и реально в конце кроме как поскорее все закончить ничего больше не хочется
Могу вспомнить только Ганона из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Две первые его фазы довольно хороши, но в последней нужно просто ездить на лошади и стрелять из лука, стрелы которого не подвержены гравитации, в огромные слабые точки. При этом босс почти не атакует тебя, а под его атаки можно попасть только специально
Ганон: "Я разрушил половину Хайрула, захватил их Стражей, убил всех Воинов, поглотил принцессу вместе с ее священной силой - и все это меньше, чем за сутки! А они игнорят меня и боятся каких-то там левров!" (черно-малиновые потоки слез зависти)
Ну слабые точки вроде как объяснили силой Зельды, кстати если не освобождать чудищ то последняя фаза Ганона будет словно расслабление от всего ада чем покажется битва
@@serjajam218 левры, особенно в режиме мастера, вообще самые жирные нпс. 4 лже Ганона и сам Ганон вообще проходятся на раз-два, нежели Левр. В обычном режиме босс - ганон проходится легко, если использовать все + силы. А левр - нет.
Протожнец из Mass effect 2. Этот финальный босс убивается намного быстрее, чем все остальные боссы до этого. И при этом тактика стреляй, потом прятайся, потом жди очень унылая
Недавно как раз проходил "Shadow of Mordor" - как же взбесили два последних босса (из трëх!). Второй убивается игрой в прятки, хотя стелс в игре ооочень скучный. А финальный (!),Чëрная Рука, обретает облик самого Саурона и... Убивается QTE из трëх кнопок. Серьëзно! Три кнопочки! При том, что сам сюжет - унылая каша, я на середине игры уже начал скипать катсцены, чего раньше за мной не водилось
В Mafia 3 финального босса вообще нет, потому что в катсцене вы с ним просто болтаете попивая самогон, в итоге вы убиваете Маркано и выбираете себе концовку после еще одной катсцены. Такой легкий и скучный конец меня сильно огорчил.
@@Ňařdbľ сразу видно ньюфага мафии и не понимающий того, что Сэл Маркано- самый невнятный и убогий злодей в истории игровой индустрии, боссфайт с ним никакой, да я не спорю мафия никогда не блистала харизматичными злодеями, не говоря об антагонистах, которых в серии просто нет, даже в том же оригинале и ремейке оригинала, где злодея и его семью не раскрывают от слова совсем, но они хотя бы запоминающие и вызывают хоть какие то эмоции, а там вата ватой- пустышка.
@@RoteKapfliger Ты сам понимаешь что пишешь?Ну бредишь же.Я не понимаю как на это ответить потому что я написал,что катсцена лучше чем просто пострелять в тушу и зажать кнопку.Ты же мне предъявляешь за то какой маркано плохой злодей.Хотя я даже не говорил о том что он хороший.И с каких это пор я тут состою в фан базе мафии?Я играл только в ремейк и 3(даже до концовки не прошел),а ещё немного во 2 поиграл. Чел,дам совет-лучше сначала читать коммент,а потом уже писать ответ,а не наоборот
@@Ňařdbľ может примерно также как было с Фальконе во второй части? Врывается в виллу с пару десятками вооруженных людей и идёшь к боссу. Да и был ещё Дерек. Тот жирный чорт с маленьким складом гранат и пулеметом, а также кучей жира(во всех смыслах)
Dead island 1 часть -игра отличная ,но в этой игре есть супер способность ярость вроде я давно играл. с помощью этой способности босса можно положить буквально за 6 ударов и и на этом все заканчивается .то есть если про способность забыть ,то босс будет намного сложнее ,если прочитал ,то поставь лайк по комментом.
а как же самое первое место: Обливион?? Когда всю игру тебя готовят к битве с огромным демоном - Мерунесом Дагоном, и вот уже финал, появляется сам демон, и тут... все переходит в катсцену...
Ну каким бы крутым не был чемпион Сиродила, понятное дело что с даэдрическим принцем ему не сравниться. А что вся игра "готовит к битва с ним" - не согласна, не припомню ни одного упоминания сражения. Вся игра готовит к тому, чтобы зажечь драконьи огни
Тот кто ждёт из cult of the lamb Несмотря на то что по факту у него 4 стадии, первые две - это простенький минибоссы-помошники, потом его обычная форма которая не имеет даже особо сложных атак, и финальная - где мы по сути бьём трех мобов (его три глаза) у которых довольно простейшие паттерны. Имхо, даже леший выглядел в разы опаснее, а его паттерны были сложнее (например тот где он пускает волны шипов подземных, там надо было реально бежать на другой край арены лишь бы иметь возможность протиснуться между ними). А финальный босс... Пафоса много, но по сути очень и очень легкий
Ага, смешно смотреть, как он запускает кольца из снарядов, которые избегаются одним перекатом в сторону. Да и идея у него никакая, просто очень пафосный демон и всё.
Поражает своей унылостью босс Раис в прекрасной игрушке Dying Light. Финальная глава поражает своей эпичностью и напряжённостью, но вместо мощной финальной схватки ты получаешь серию внезапных QTE, которых ты никак не ждёшь, потому что встречаются они в первый и последний раз в игре. Серия перезагрузок сильно смазывают впечатление от кинематографичного финала.
Если в битве с боссом нет битвы с боссом, а вместо этого вы бегаете по какому-нибудь комплексу и нажимаете рычажки, то это не битва с боссом, а просто ивент.
Корифей из DE Inquisition. Убивался настолько легко, по сравнению с обычными драконами, что эта "битва" навсегда самое большое разочарование в моей жизни...
УНЫЛЫЙ БОСС был в Меч и Магии 7. Заходишь в логово криган, выносишь всех вперёд ногами и понимаешь только по подписи что один из них был тем самым генералом армии вторжения :) Даже модельку отдельную под него не нарисовали!
@@lutterrikzenschultz4996 это первая Меч и Магия которую я проходил в начале нулевых. Мой шок от финального ролика словами не передать. Вроде вся игра фэнтези и тут БАЦ! Герои Меча и Магии после знакомства со всей РПГ серией воспринимаются совсем по другому :)
@@Kagezawa ты совсем нуб? HoMM - это спиноф. А оригинальная вселенная - "Меч и магия" - это РПГ. Первая игра ещё в 1980-х вышла. И да, это не фэнтези, а технофэнтези.
Блин, жаль что в топ не попала Dying Light. Я просто обожаю эту игру, но финальный бой с Раисом ну... очень разочаровал. Ты тыкаешь на кнопки и всё. В игре очень крутая боёвка можно было сделать на много интереснее.
Ну ещё в голову приходит Прототип второй. Алекс Мерсер в лице главного босса вышел весьма унылым и слабым, если вспомнить, что он вытворял в первой части...
Насчет полковника Отема, отчасти, выглядит реалистично. Это руководитель, он не обязательно должен быть мега бойцом - его дело управлять людьми. Хотя странно, почему он не облачился в броню, как минимум.
даже если враг обычный человек, битву с ним можно обставить с использованием его подчиненных, необходимостью стелса через сложную локацию, серию битв и т.п.
Финальный босс в первом Ведьмаке печальный. Я помню у меня сильно горело с того, что он с пары кастов Игни умирал. Хотя возможно играть через магию в ведьмака в принципе не лучшая идея.
Боссы из Сталкера, а точнее из первых двух частей: Тень Чернобыля и Чистое Небо. Серьезно. В Тенях Чернобыля главный босс игры- О-Сознание. Когда я встречался с Представителем О-Сознания, то я не увидел битвы с ним. У Меченого и Представителя был только диалог. Но однозначно унылейшим его не назовешь. Это осознаешь когда нужно идти отключать Выжигатель Мозгов (на локации Радар), но на Армейских Складах, когда ты на подходе к Радару ( к локации, а не к выжигателю, это подлокация на Радаре) тебя вызывает к себе Кэп- командир блокпоста на Барьере, и тебе нужно выносить 17 монолитовцев с калашами и ВАЛами. А потом таких монолитовцев на последних этапах прохождения будет просто дофига - на ЧАЭС-2 их чуть ли не сотня. А вот в Чистом Небе есть всего лишь два "босса", да и то это неписи с большим количеством ХП. Первый - вертолет Ми-8, который нужно сбить во втором зале Заброшенного Госпиталя, чтобы перейти на третий. А второй- Стрелок, босс еще хуже и унылее. Вертолет мог еще надамажить, а Стрелок вообще с монолитовцами стреляется. Но от его убийства зависит судьба игрока, если не выключить его пси-защиту до того, как Стрелок спустится внутрь станции, Шрам погибнет, а если его убить, игра будет нормально закончена. Эх, когда я читал фандом по сталкеру, то узнал о том, что в игре могли бы появиться такие страшные боссы, как Создание в тумане в X-16, или Невидимая сущность в Погибшей лаборатории...Сталкер силен открытым миром, хорошей графикой, хорошим сюжетом, только не боссами
У меня приходит на ум босс из Divine Divinity, которого я играя за воина убивал с 1-2 х ударов, даже любой маг из черного круга доставлял гораздо больше хлопот, что приходилось прокачивать магию, чтобы их одолеть, но не финального босса.
Враньё, финальный босс в Divinity Original Sin 2 (черный круг там) имеет несколько стадий и врагов с боссом и с 1 -2х ударов его невозможно убить, если ты не пользовался читами. К тому игра рассчитана на 4х гг персонажей, соответственно и здоровья у босса рассчитано на удары этих 4х персонажей. Короче ты либо читер, либо балабол, третьего не дано:D Хотя нет, есть еще вариант, что ты тупо ждал пока НПС (там две вражеские фракции в конце грубо говоря) снесет боссу ХП, а ты там в углу хилялся где нибудь, а потом подошел и добил 5 уровнем военного дела ( Преодоление )... ну да так тоже можно.
@@Nilka-y9m Вводишь тут же на ютубе в поиске: "Divine Divinity прохождение", выбираешь последнюю серию в любом плейлисте и смотришь. Если найдешь чувака, который убил последнего босса с 1-2х ударов напиши название канала:D
Как ты сказал про QTE я сразу первый Dying Light вспомнил и битву с раисом с очень жоским QTE на котором я даже при третьем прохождении сдыхвл по несколько раз
Shadow of Mordor схватка с Сауроном одна из самых унылых битв. Когда вся игра это битва с полчищами орков, а финальный босс, властелин кольца, убивается за три нажатия QTE
1) Босс визирь из первой части Prince of Persia, погибает мгновенно 2) Злой маг из Overlord (просто летает по арене, укатывается на раз-два) 3) Risen (прибегаешь вооруженный до зубов, чтобы в конце прыгать по блокам) 4) Sacred 2 (4 робота, которых можно расстрелять из дверей и которые непонятно чем весь бой занимаются) 5) Crysis 2 (удивился, когда враги в конце и оказались боссами) 6) Spider man 2 (2004 года) - (просто месишь ничего не понимающего Отто) 7) Боссы во многих частях игр про Гарри Поттера 8) Мерунес Дагон из Oblivion - пролетаешь мимо него в дверь и все 9) Джокер из Arkham Asylum 10) Destiny 2 - ждешь эпичную битву, а главный злодей говорит, что он уже стал легендой и достает какой-то хреновый пистолет 11) Far Cry 2 - и так была довольно унылая сама по себе, в течение всей игры находишь записи главного злодея, собираешь амуницию, в конце просто перестрелка, а главный злодей твои лучший друг 12) Ведьмак 1 - Азар Явед без зелий и нормального оружия отлетает, главный челлендж - не дать погибнуть Беренгару в конце
Самый унылый *Бос - это Бос* на твоей работе). Когда к тебе относятся как ко второму сорту, а ты вынужден подлизываться, чтобы получить *премию).* Хорошо, что это не про меня, но сколько я на подобное насмотрелся)..... Спасибо за ролик. Друзья, с позволения уважаемого автора, приглашаю вас к себе. Канал расскажет о том, как ваше окружение может паразитировать на вас. *Канал разоблачает сплетников и хитрецов.* Обещаю, будет интересно! (Если нет, то задизьте) (Канал "Скрытые намерения") (Вы получите ответы на ваши вопросы)
@@jazzzman1980 Ты можешь и дальше это не одобрять). Все равно люди будут делать только то, что хотят. И ни у кого не стоит задачи оправдывать лично твои ожидания).
Всё ждал Джона Ди (он же - Хяку-мэ) из первого Nioh. Босс, как босс (вроде бы, даже двухфазный)... Но если учесть, что (чисто технически) это - финальный босс основной компании, то разочарование накатывает ог-го-го. А всё дело в том, что он убивается с первого же трая.
@@jazzzman1980 На мой взгляд, достаточно неплохое переосмысление идей и принципов поджанра souls-like. В чём-то дилогия Nioh (в особенности - вторая часть) куда казуальнее серии DS, а в чём-то и похардкорнее. Кроме того, сюжет: конечно, "японщина" и "анимешность" - ещё та, а главгад становится известен ещё в прологе, но определённый интерес сюжет вызывает. А если судить об играх только по стримам школьниц с разноцветными волосами...
@@TedanDaspar на мой взгляд сюжетный потенциал второй части был слит в унитаз. Наш ГГ как никак полуёкай, из этого можно было столько всего интересного сделать. А ведь в игре имеется мало кем замеченный рудимент "нелинейности" в двух доп. миссиях исход одной из которых даже немного отразиться на одной основной миссии (один из встречаемых нами персонажей либо будет нашим напарником или мы пойдём дальше в одиночку). Это совсем уж мелкие детали, но во что их можно было развить. Можно было бы довести нелинейность до ума и сделать три концовки: истинную с примирением людей и ёкай, плохую с принятием ГГ стороны его дяди (да главный антагонист является братом матери нашего ГГ) и ещё одну плохую где ГГ отвергает свою демоническую сущность и клянётся истребить всех ёкай и мирных и не мирных.
@@jazzzman1980 Я извиняюсь, а во что тогда, пл вашему мнению, должны играть люди старше и серьёзнее? В "World of tanks" и "Русская рыбалка 4"? Может быть, тут я ударяюсь в крайность, но флэшбеками накрывает.
про архитектора не соглашусь, там чистый платформинг и мне зашло, а вот мара это жепа... уныло и скучно. Лично для меня т083м - лучший босс, там конечно снова платформинг, но весьма динамичный и его 3 стадии проходятся балдëжно
Risen и наверное боссы всей серии, но именно в первой жопа горела от любого сильного противника, но по итогу гг станет машиной и легко снесёт лысого, который ничего из себя не представляет, и потом уже унылый и тупой босс файт - настоящее разочарование. Rage - там пару было пару лёгких боссов, а в финале дают самую мощную пушку...но босса забыли добавить, просто отстрел противников Bioshock - в первой части был финал босс, выглядел прикольно но босс файт никакой, а в последующих частях о боссах вообще забыли. Кен Левин говорил что его тима просто не умеет делать боссов The darkness 2 - лёгкий и унылый босс файт God of war последний тоже разочаровал финал босс файтом, да и другие босс файтв не оч, валькирии туфта.
В Horizon zero dawn тоже последний босс был всратый, там несколько роботов было и усё. Хотя я почему-то думал что мы будем ту шнягу мочить, что была на карте мира.
Самый унылый босс это - жизнь. Слишком долго проходить а ещё не показывает победу или поражение над ним а так же добавим тот факт, что нельзя предоугадать когда финал.
Ghostrunner - по сравнению с остальными боссами, которые тоже не оч сложные, финальный даже за врага не ощущается - просто прыгни на стены 3 раза и босс повержен
Dying Light (не длс Following) Финальеый босс побеждается в коротком QTE, в то время как 99% игры ты не встречаешь qte от слова совсем Еще можно вспомнить Warhammer 40000 Space Marine, но там в целом вся игра спустя пару часов скатывается в однообразное уныние
Lost planet первая. Финальный бос резко меняет всю боевку на полностью не свойственную игре. Ты просто привыкаеш всю игру к одному поведению и тактике. Ты готов либо к оргомному мутанту, либо к мега-мошьному меху, либо к меху мутанту размером с дом. А в место этого твой мех, и мех противника трансформируются в летающего космического робота, тебе дают энерго-меч (в игре вообще мечей нет) и ты в невесомости лупишься с другим таким-же роботом догоняя его в полете. - Два мира вторя часть - классическая рпг... и вот ты качешься как упоротый на стероидах качек. Приходишь и думаешь - сейчас будет эпичное месево, а тебе говорят: вот тебе башня и стационаорные арбалеты - лупи ими в летающего доакона
Блин, а ведь и правда, Матиас вообще не запомнился, помню, что с королевой что-то произошло и был крутой восставший Самурай, у меня в памяти это и был финальный босс -_-
Троя из Total War Saga Troy. Цель всей игры, когда ты играешь за ахейцев - захватить трою. Легендарную Трою, осада которой продолжалась 10 лет. Ты ждёшь великого сражение, а в итоге видишь сообщение - посейдон разгневался и снёс стены Трои нафиг,оставив лишь полтора солдата в гарнизоне, и взял я её почти без потерь. Разочаровыват... Да и даже без этого сам бой так себе. Троянские кони - просто осадные башни, гарнизон не очень большей, да стены не очень то эпичные... Да вся это игра фактически разрушает миф, внося в него больше реальности что с какой стороны круто, но не этого я ожидал от легендарной Трои...
Напишу про Horizons 1 и 2 части, сами игры шикарные, но финальные боссы не впечатлили лично меня. Аид в 1 части убивается достаточно быстро, если у тебя норм оружие и броня ткач щита. Во 2 части Тильда уже поинтереснее Аида, но после того, как её просканируешь понимаешь тактику, главное успевать уварачиваться от её ударов. Да, схватки что в 1, что в 2 части выглядят шикарно: в 1 ты перед финалом пробираешься сквозь огонь, толпу роботов к Аиду, а во 2 части ты проникаешь на базу с кучей друзей и прирученных машин... В общем, буду ждать продолжение серии) Надеюсь, с финальными боссами они что-нибудь поинтереснее придумают.
Нашандра из Dark Souls 2 ) Она настолько убога, что даже в катсцене с её презентацией, ей отрезают пол головы кинематографическими полосками по краям экрана 😂 Ну и конечно же Алдия из Dark Souls II: Scholar of the First Sin - финальный босс гомункул. Тут даже добавить нечего.
Я бы в этот топ ещё добавил Эредина из третьего Ведьмака. Уворачиваться от его атак легче лёгкого, паттерн атак у него простой, как пять копеек. Напялил доспех с Ундвика и он тебя не пробивает. Совсем. Просто перк "вихрь" вкачал, подбежал к нему, зажал ЛКМ и вперёд. Ну потаскает он тебя по порталам, и что? Тот же Карантир сложнее в сотни, если не тысячи раз. А пафоса то сколько было... Не, я игру не засираю, я сам фанат с тысячей часов в Стиме, просто за финального босса обидно...
Ребята, я в Анчартед не играл, но при просмотре ролика появился вопрос. Почему ГГ сам не выпил этой смолы, если она даёт столько силы и сразиться с боссом наравных?
Мне вспоминается Натла из Tomb Raider 3: Underworld. Бессмертная богиня с крыльями, метающая огненные шары. Я надеялся на эпичную битву между Ларой с молотом Тора и Натлой в стиле скандинавского сражения - а получилось то, что Лара просто лазила по стенам, а Натла пыталась метнуть в неё один шар. Злодей не сражается (хотя чё ей терять, она ведь бессмертная!), а просто ставит вам мешает двигаться. Молот Тора нужен только для убийства ботов(
Делать нечего, так что накатаю ка я списочек... 1. Титан - джокер из Batman Arkham Asylum. Сам босс изредка спускается на арену, наносит пару ударов, от которых увернуться легко, а остальное время вы дерётесь с волнами обычных врагов 2. Темная сущность из стражей галактики. Тут просто волны врагов и катсцена, когда волны кончатся 3. Монстр из первого Dead Space. Несчастное созданье либо било по арене щупальцем, да так медленно, что из под этого удара можно было уйти не включая бег, либо выплевывало на арену слабых монстров , которых само и давило щупальцем. Босс файт превращается в репетативное "шаг в сторону, выстрел по уязвимости, рык, шаг в сторону". Скука 4. Финальный босс Astral Chain. Болтшинство местных боссов анимешно-стильные монстры, демоны и т. д. Но не финальный. Арена - пустое белое пространство. Босс - неподвижный шарик света иногда испускающий лазерные лучи и ударные волны. Выглядит это так же разочаровывающе, как и звучит 5. Дабл - Зайцев, Wansquish. В финале динамичного фантастического боевика ждешь чего то оригинального и интересного, а получаешь... Зайцева. Двух Зайцевых. Финальный босс - это удвоенный босс из середины игры. 6. Архитектор из Ghostbusters. Многие боссы в игре любят телеплртироваться, или призывать мелкую нечисть. Архитектор стоит на одной точке и максимально прямолинейно атакует. Стреляете в специальные кнопки, у него открывается уязвимое место, атакуете. Повторяете до победного, временами поднимая ботов. Очень скучный бой 7. Восставший (воскрешенный?) из Splattarhouse. Нам показывают огромного босса и.. Все, дальше дерись с волнами слабых врагов на время, никакого праздника, босса не дали, ну вы поняли
Ликвид Снейк из первой Metal Gear Solid. Ты только что завалил огромный танк на двух ногах. И вот начинается длинная катсцена, где Ликвид рассказывает тебе всю свою предыстроию. Ты готовишься к эпичной битве с ним, а вместо этого... Унылый кулачный бой с неудобным управлением
В Days Gone главный босс полковник просто умирает в касцене от яда в чае( . А перед там очень много врагов орды фриков(Зомби.), Шизо минибосс, Орды NPC. А полковник умер от чая и игрок ему ничего не зделал.
Teso, ласт босс в Пасти Лорханжа. Этот триал считается самым сложным. И толи из за того что это был нормальный режим, толи из за собственной унылости босса, это было скучно. Не говорю, что он был не сложный, он был довольно жирный и подвижный, мы даже разок ложились все патей, просто это было...скучно. Я ждала этого рейда с нетерпением, так радовалась когда наконец нашлись люди. А итоге, даже Хель Ра поинтереснее как то, хотя я хз как там на нормале. Да тот же нормал Клаудрест может запинать группу рандомов даже на миниках, да и механики интересные. Надеюсь хоть ветеранский режим покажет истинную мощь этого триала.
Ну, это да, адам смэшер реально слабый. Но наверное надо играть на самой большой сложности что бы его почувствовать. Я прошел игру на предпоследней сложности. Выносил его буквально 9а минуты 2-3
Divine Divinity, Демон Лжи. При первой встрече погиб от спама скорпионов меньше чем за 20 секунд.) Предыдущие хотя бы заставили попотеть. Но если по справедливости, то без скорпионов Демон Лжи все-таки заставляет напрячься.
Я бы добавил сюда "Sonic Lost World", ибо все боссы, что были До финального - были неплохими, а в конце игры боссом выступал Эггман, которого убить не так уж и сложно, и даже никакого вызова не даёт (хотя в играх про Соника - такое не редкость).
Cult of the lamb - тот кто ждёт прошёл игру за 2 дня и финальный босс очень лёгкий а с доп союзниками и улучшеными оружиями так вообще даже первые боссы сложнее
Доминус Гоул из destiny 2 . Нам показывают его как очень сильного воина , он смог подчинить себе странника и украсть у стражей (нас) свет (особая сила даруемая странником) . Вот мы проходим сюжет и доходим до него , он стоит величаво и показывает что теперь он , как и мы , можем контролировать свет и ты ждешь что он будет мега сложным , как ни как финальный босс основного сюжета , а в итоге просто бегаешь по лужам света и ультуешь в него по кд , а я напомню что он почти всю землю захватил и жестко нас избил в начале , после чего скинул нас с корабля
Мундус из последней миссии в devil may cry 1, это босс очень огромный и создаётся впечатление что ты умрёшь не 10 раз, но на деле его можно просто зарашить приёмом "vortekcs", и это вся битва, нужно просто нажимать кнопку и всё и пожалуйста выпусти вторую часть
Ну тут что сказать: 1) Босс анчартеда второго (кстати, подозрительно напоминающий побритого налысо одного как бы политика) - точнее, бой с ним, начисто скопирован из игры Ган (про ковбоев которая), он был очень сложный, но он не разочаровал, чего не скажешь про другие части. 2) Аркам Кнайт. Я когда у кореша поиграл в этот "босс баттл", отказался эту игру потом играть - я ожидал боя наподобие Дефстроука в Оригинс или РашальГула в Сити, а там тупейший стелс. Впрочем там многие боссбатлы разочаровали, так как завязаны на тачку. 3) Немного разочаровал бой с Ажито в Стори оф Тор (лучшая рпг на Сеге и наверное вообще на 16битках), так как вынести его просто. 4) Мортал комбат 4 и 5. Шиннок по сравнению с Шао Каном никто и звать никак, но в угоду школотронам его пиарили как супербосса-манипулятора в лоре (он такой же дрищ как и школота, которая по нему фанатела), хотя с другой стороны, в Мифологии Сабзиро он был мощён, но и там всего-то амулет надо было украсть у него. В альянсе два подзадолбавших ШанЦунг и Кванчи по очереди, после сложного Молоха. 5) Теккен 4. После Дэвила в 2-ке, пафосного (хоть и несложного) Огра в тройке, что мы имеем в 4-ке? Хейхачи в трусах. 6) Последняя миссия за СССР в Ред Алерт 2 - после пафосного и мясного боя с Юрием в Москве, мы получаем на расправу просто большую унылую базу амеров на Аляске (которую кстати можно пройти быстрее, чем предлагают). у амеров последняя миссия и то веселее была. 7) Фар Край первый. Может ещё чего вспомню. Делай, Никита, вторую часть видоса или ещё.
Лично для меня самый разочарованный босс, это Гвин из дс1. Такие сложные и залупные локи до него и такой простой босс, которого 6 или 7 парированиями убить можно
Нормальный босс как для второй игры Соулс. Среди всех боссов ДС1 Гвин по моему мнению один из сложнейших, если не учитывать DLC. Естественно он не такой сложный как те же легендарные боссы из ДС3, но это игра 2012 года, многого требовать не стоит.
Финальная стадия ганона просто когда до него доходишь до него то он страшный а потом у него появляется защитное поле которое нужно долго отбивать но потом он становится своей сильнейший формой где нужно просто стрелять в его слабые точки и это не то чего я ожидал от сильнейшей формы Ганона
Финальный босс игры "Нечто" 2002 года. Вообще там все боссы унылыми были, несмотря на высокую годность игры, но вот с боссами разработчики не запаривались. Типа, у тебя есть вертолет с пулеметом и огромное Нечто, похожее на гидру, и красные бочки у основания его тела, которые надо взрывать, чтобы его убить. С другой стороны в фильме "Нечто" Джона Карпентера финального босс-файта тоже не было как такового.
Гоняться за Лазаревичем? Немного наоборот, на высокой сложности он ваншотает из дробовика через всю локацию, и ты чувствуешь себя загнанным зверем. Босс действительно ужасный.
Финальный босс из GreedFall просто ужасен. Просто большой зверь, которого с покерфейсом побеждаешь: уворот+уворот+выстрел+выстрел+выстрел... уворот+уворот+выстрел+выстрел+выстрел... И вообще сама игра разочаровывает. Первую половину, ты просто в изумлении от сюжета и мира. Но потом она стает все более и более унылой и монотонной. "Принеси-подай, пойди туда и поговори с тем" симулятор. Пока будешь бегать туда-сюда и говорить с разными персонажами, будешь побеждать не интересных мобов с нескольких ударов. И под конец станешь такой имбой, что тебе буквально плевать на финального босса. Эмоции следующие: "да-да-да, ага, да-да... все??? ясно..."
А еще был финальный босс из второй готики. Самый веселый способ его замочить - просто призвать демона (что даже не было магией максимального уровня) и стоя в сторонке смотреть, как демон насилует бедного дракошу. (Правда говорят, что босса апнули в одном из патчей.)
Две первых части Максима Боли - что босс-вертолет из первой, что Владимир Лем во второй после укуренных забегов по особняку с гигантскими бомбами и кучей спецназа)
Насчет финального босса есть у Анчартеда2 собрат - это Quantum break. Я без проблем прошёл на харде до конца, но после 20 -30 бесплодных попыток пройти главного злодея сдался и пришёл в бешенство (или наоборот). Босс сидит в центре арены и всегда неуязвим, кроме короткого промежутка времени, когда набирается сил и ему можно нанести урон. Мы мечемся по территории уничтожая бесконечных врагов. Они прут со всех сторон, а отсидеться в укрытии не получится, потому-что бос периодически шарашит мегаударом по площади, который тебя ваншотит. А укрыться можно на каких-то жалких пятачках на периферии арены. Поэтому мы носимся зайцем по территории, кладём врагов пачками и молимся, чтобы оказаться в нужном месте во время очередной ударной волны.... Мне игра очень нравится, проходил её несколько раз, но против финального босса оптимальной тактики так и не выработал. Всегда старвдал.
Dying Light . Сулеман. Прокачатьперсонажа. Собрать кучу лута. Пробиться через орду зомби и маленькую армию на крышу небоскреба. И... закончить все сранным QTE.
Лично для меня, последний босс в игре Saints Row 3 был так себе. Последней миссией был выбор:либо спасти напарников, либо погнаться за финальным боссом. И это довольно хорошая миссия. Вот только после нее святые идут сниматься в кино про космос, где в конце тот самый финальный босс сражается с главным героем. Конечно, Saints Row довольной странная но веселая игра, и что-то такое можно было ожидать, но всё, что нужно делать это стрелять по камням чтобы они упали на босса. В итоге главный герой забывает слова и режиссёр объявляет перерыв. То есть вы даже не побеждаете его, это как-то тупо.
Плохой пример финального босса с QTE - Роис из Dying Light: за игру мы успели и обучиться паркуру, сразится с большими зомби, научились убегать от толп зомби. Что же мы видим в конце? Забираемся на высокую башню (это интересно,да) и смотрим QTE
хотел про него написать,) лично я готовился к битве с ним(играл на кошмаре). налутал аптечек, качнул несколько оружий,гранат. Наделал молотовых. В итоге поднялся и qte. как же я был огорчен. Битва с Тахиром была крута, но в конце я ожидал епик файт. а там QTE
Алдуин из Скайрима, пожиратель миров, создаётся такое чувство, что это будет враг против которого ты используешь все заклинания, мечи, луки и прочее, а по итогу ты изучаешь крик, ставишь его на колени и убиваешь, я ледяного троля на глотке мира убивал дольше чем Алдуина, или какой-нибудь легендарный дракон будет сильнее раза в два, а то и три
Дагот ур из Морровинда
И Манимарко из обливона(из квест гильдия магов
Тоже был уверен, что он будет на 1м месте.
В обливионе боссов вообще нет.
@@thehelius2510 Дагот ур по крайней мере интересный персонаж
В Скайриме в принципе все боссы сюжета(в том числе длс) не очень. У харкона совсем уж мало хп и угроз он вообще никаких не представляет. Даже Азидал из побочного квеста ощутимо сильнее. Мирак уже более менее достоин внимания, но игра предоставляет его как невероятно сильного персонажа, а на деле как всегда...
Скайрим.
Весь основной сюжет нас из каждого утюга УБЕЖДАЛИ, что Алдуин величайший дракон во всей истории мира, непобедимый, бессмертный, живущий в прошлом, настоящем и будущем одновременно. Сотни часов потрачено на прокачку персонажа, сбор полного комплекта брони дракона, поиски криков... А финальный, бессмертный и вневременной дракон забивается обычной железной булавой...
Когда на новичке сражается то естественно он изи ты его на легенде заковыряй попробуй
@@writer_psicho Средний уровень сложности - это тот, который разработчики делают изначально для оптимального погружения в игру и обретения полноценного опыта, задуманного разрабами. Усложнённый и облегчённый это тупо модификации на любителя. Так что не надо мне тут "там нужно пройти на максимальном уровне сложности, собрать все камни барензии, завершить все побочки, примирить легионеров и братьев бури, сварить зелье cpaнoгo ничего, вырастить пони, И ТОЛЬКО ТОГДА ты получишь полноценные впечатления от игры".
Алдуин по лору именно такой, каким здесь описывается. Но и ГГ тоже драконорожденный. Ты смотришь с колокольни Довакина, а не обычного работяги на ферме.
@@tigershark73 нет, чел, ты не понял. Алдуина всю игру ПОЗИЦИОНИРОВАЛИ, как смертельнейшую опасность человечеству, что он богоподобный, несокрушимый, неубиваемый, вечный. Про Довакина никто не говорил, что это всемогущественное существо. Про него сказали только то, что по пророчеству он ВРОДЕ КАК СПОСОБЕН убить Алдуина. Но не железной же мать его булавой затыкать одной кнопкой? Всю игру нагнетали саспенс великомогучести вечного богодракона, в итоге не потрудившись сделать ему достойный босс-файт. Да я рядовых драконов гасил тяжелее, чем "богоподобного". Более того, даже снежный тролль и великан представляют бОльшую угрозу, чем Алдуин. Т.е. снежный тролль более божественное и великомогущественное существо, чем извечный дракон всея времён? Сириусли?
@@HazardFM не вижу здесь проблем с точки зрения лора и подачи. Есть только проблема баланса) Да и нужно учитывать на какой сложности прохождение было. На легкой не ожидай эпика. Легкая сложность для малышей)
Я бы добавил в список Дикую Охоту из ведьмака 3.Нас всю игру готовили к жёсткому босс файту с главарями призраков,а по факту они очень легко убиваются и можно даже не напрягаться
ну хз.... Карантир на сложности "на смерть" для меня был таким себе удовольствием
@@Finn-yl9fl Если руки ловкие и с реакцией все хорошо,то он не большая проблема
@@Finn-yl9fl как по мне принц жаба был сложнее, чем дикая охота
Учитывая, что в книгах даже Цири его победила (путь и по большей части хитростью) я не был удивлён.
Играл на сложности на смерть и для меня из красных всадников самым сложным был Имлерих т.к. я не терпеливый и постоянно пушил его. Карантир и Эредин с помощью тупого пуша убиваются с 1 раза.
9:19-Я до этого думал, что в Tomb Raider этот гигантский зомби в броне считается финальным босом, а не Матиас.
Я прошёл эту часть, честно я и забыл, что там был Матис, да вот настолько он не запоминающийся. Самурай, поверь мне наслово, это не самая сложная часть подводки к боссу. Кстати эту императоршу, казалось бы самую могущественное существо на планете, главная героиня убивает просто какой-то палкой, которая валялась у неё под ногами, без шуток, бл*ть просто палка, всё палка, тупо палка, именно палка, просто протыкаем её палкой, вот это я называю разочарование.
@@Playermtr Я знаю, я проходил игру.
А в третьей части лучше? Просто человек - решивший стать богом. Подкрадываемся и вырываем у него волшебный кинжал которым пыряем его через каждую фазу. В каждой фазе на арену выбегают его сподручные. Битва тоже наискучнейшая. Даже не понятно чем игра кончается - Разукрашенная девушка заносит над лежачей Ларой кинжал и занавес.
@@sintestatik У всех игр трилогии проблемы с финальными босами, хотя сами игры клёвые.
@@Playermtr у игры есть серия комиксов послесловия, где выясняется что Пимико всё таки вселилась в Сэмми, но наполовину
Насчёт того,что во многих играх боссы с qte такое себе-MW 3 исключение,битва с Макаровым на крыше отеля была прекрасно,всё ещё её помню
@PENGU BLOG вот именно наплевать. На тебя и на всё что ты делаешь
Согласна.
О, да
Это было весьма зрелищно
@@RustyMilk1488 ты же артём вроде?
Самый унылый босс игры моего детства, да и да всю жизнь - это финальная гонка 1 на 1 в NfS Underground 2...
Бывало по несколько раз перепроходишь некоторые гонки на сложном уровне игры (а особенно дрифт в горах, где после колосального удачного комбо просто чирком задеваешь бампером стену или гражданскую машину и приходится проходить всю гонку заново)
И вот финальный босс - 10 огромных кругов 1 на 1, ожидаешь нереального пота, и... В итоге ты за всю гонку видишь соперника всего 2 раза - на старте и когда обгоняешь его по 2 кругу 😐
Фейл полнейший, кто проходил - тот меня поймёт
То же самое касается NFS The Run. Финальный босс - червяк
@@punksn0tcrying, ну не знаю, The Run Я на сложном уровне проходил - там очень длинная и динамичная гонка, к тому же разнообразная. Да и сам финальный босс едет довольно быстро, вроде как показался одним из самых сложных
@@ИльдарБудяков Сама по себе игра мне очень понравилась. Как раз той самой идеей великой гонки через города. Однако, я думал что босс посложнее будет.
Там вся игра в целом сложней и потней проходится, чем эта гонка.
Не сказать что разочарование, просто на тот момент игра меня уже так задолбала, что я быстрей хотел её добить.
рил)))
Я бы сюда внёс игру Horizon: zero dawn. Прошел полностью сюжет этой игры. Чтобы вы могли понять, то там есть машина под названием "Хопеш" или же "Истребитель" и мы с ним по сюжету сталкиваемся 3 раза.
Если собираетесь проходить, то дальше не читайте, будут спойлеры.
Там главный антагонист это Аид. Аид-компьютерная система, которая входила в проект "Гея" и предназначенная для уничтожения, но она вышла из под контроля и так как эта программа была разумной, то Аид пытался захватить контроль над важными объектами и уничтожить землю. В итоге вместо сражения с Аидом мы получаем банальную битву с Хопешом, которая даже легче, чем битва с Хопешом, которая находится в середине игры.
Сама игра неплохая, но разборки с Аидом нам показывают в конце ввиде кат сцены, что меня сильно разочаровало. Собираюсь пройти вторую часть игры и я надеюсь, что не разочаруюсь.
Кормилица из бладборна, по сравнению с остальными боссами что встречались в Ярнаме, Кормилица была наиболее унылой и легкой, даже ее махание шестью клинками не помогали
Кормилица не финальный босс. Даже не предфинальный босс. Но хотя это самый унылый босс в бб. Хуже наверное только живые неудачи и посланники небес.
@@i.m_fine. босс финальный если ты забил и принял избавление от сна, а не начал воевать с ним. Так что это финальный босс для хорошей концовки
@@retrogames2923 как по мне эта концовка нейтральная ибо гг просто сбегает от проблем, но не будем забывать, что он принял кровь великого и в следующую ночь охоты станет чудищем ибо у него нет покровительства Присутствия Луны. Стать первым охотником вообще плохая концовка, но вот убийство Луны и становление Великим это безусловно хорошая концовка ибо гг буквально вознёсся до уровня бога
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 во первых весь бладборн это и есть аниме. Во вторых не человеку с ЛГБТ флагом упрекать за анимечность. В третьих Герман, как и любой другой гуманоид в бб довольно прост ибо байтится на парирование как дешёвка (за исключением кровавого ворона кейнхерста). Но по сравнению с той же кормилицей он в разы лучше. А в первый мой с ним бой когда он начинает летать и вытаскивает свою огромную косу я даже офигел.
Как по мне РЕАЛЬНО худший босс в игре это Королева Ярнам!Я прям ненавижу ее!Так много усилий и времени что бы проходить эти чаши что бы дойти до нее,а в результате ужасно унылый и скучный босс….
ну по поводу Evil Within, вообще я думаю они просто решили сделать кинематографично более и не задалбывать игрока под конец игры, потому что честно говоря игровой процесс в Evil Within довольно изнуряющий, и, типа, к концу игры тебе уже просто хочется закончить все это) да, это туповато, но я как помню, там ты пока добираешься до босса, есть просто люто душащая мясорубка в каком то помещении похожем на бассейн, в которой тебя просто насилуют сотни этих полузомби-монстров, еще и какие то с оружием и фейковые Рувики, а потом еще сразу два сейфоголовых на тебя нападают, и к концу игры ты настолько измучен, что такой босс ощущается как манна небесная, это игра для садомазохиста, и реально в конце кроме как поскорее все закончить ничего больше не хочется
Могу вспомнить только Ганона из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Две первые его фазы довольно хороши, но в последней нужно просто ездить на лошади и стрелять из лука, стрелы которого не подвержены гравитации, в огромные слабые точки. При этом босс почти не атакует тебя, а под его атаки можно попасть только специально
Тоже хотел написать, особенно забавно когда в этой же игре есть левр, которого надо постараться убить
Ганон: "Я разрушил половину Хайрула, захватил их Стражей, убил всех Воинов, поглотил принцессу вместе с ее священной силой - и все это меньше, чем за сутки! А они игнорят меня и боятся каких-то там левров!" (черно-малиновые потоки слез зависти)
Ну слабые точки вроде как объяснили силой Зельды, кстати если не освобождать чудищ то последняя фаза Ганона будет словно расслабление от всего ада чем покажется битва
@@serjajam218 левры, особенно в режиме мастера, вообще самые жирные нпс. 4 лже Ганона и сам Ганон вообще проходятся на раз-два, нежели Левр.
В обычном режиме босс - ганон проходится легко, если использовать все + силы. А левр - нет.
На счот лжеганонав я тупил на 2 фазе лжеганона-огня
Протожнец из Mass effect 2. Этот финальный босс убивается намного быстрее, чем все остальные боссы до этого. И при этом тактика стреляй, потом прятайся, потом жди очень унылая
Недавно как раз проходил "Shadow of Mordor" - как же взбесили два последних босса (из трëх!). Второй убивается игрой в прятки, хотя стелс в игре ооочень скучный. А финальный (!),Чëрная Рука, обретает облик самого Саурона и... Убивается QTE из трëх кнопок. Серьëзно! Три кнопочки!
При том, что сам сюжет - унылая каша, я на середине игры уже начал скипать катсцены, чего раньше за мной не водилось
И в итоге самый интересный это молот...
@@Rinatbekkuzhinov2465 самые интересные, это 5 вождей, которые появляются перед битвой с Чёрной Рукой.
Я вообще сюжет не запомнил, хоть и недавно прошёл. И это я ничего не скипал!
Прям как в dying light. Тоже в конце на кнопки потыкал капая слюной и злодей всей игры убит.
От финальных боссов из игр: "Judge Dredd: Dredd vs Death, "Psi Ops ", "Bloodrayne 2" и "Spider-Man 3: The Movie" я ожидал большего
ну в 3 Ведьмаке от охоты я тоже большего ожидал
В Mafia 3 финального босса вообще нет, потому что в катсцене вы с ним просто болтаете попивая самогон, в итоге вы убиваете Маркано и выбираете себе концовку после еще одной катсцены. Такой легкий и скучный конец меня сильно огорчил.
А как финальная битва должна выглядеть?Ты стреляешь пару патронов в тело маркано,подходишь к нему,зажимаешь q и все?Как по мне катсцена намного лучше
@@Ňařdbľ сразу видно ньюфага мафии и не понимающий того, что Сэл Маркано- самый невнятный и убогий злодей в истории игровой индустрии, боссфайт с ним никакой, да я не спорю мафия никогда не блистала харизматичными злодеями, не говоря об антагонистах, которых в серии просто нет, даже в том же оригинале и ремейке оригинала, где злодея и его семью не раскрывают от слова совсем, но они хотя бы запоминающие и вызывают хоть какие то эмоции, а там вата ватой- пустышка.
@@RoteKapfliger Ты сам понимаешь что пишешь?Ну бредишь же.Я не понимаю как на это ответить потому что я написал,что катсцена лучше чем просто пострелять в тушу и зажать кнопку.Ты же мне предъявляешь за то какой маркано плохой злодей.Хотя я даже не говорил о том что он хороший.И с каких это пор я тут состою в фан базе мафии?Я играл только в ремейк и 3(даже до концовки не прошел),а ещё немного во 2 поиграл.
Чел,дам совет-лучше сначала читать коммент,а потом уже писать ответ,а не наоборот
@@Ňařdbľ может примерно также как было с Фальконе во второй части? Врывается в виллу с пару десятками вооруженных людей и идёшь к боссу.
Да и был ещё Дерек. Тот жирный чорт с маленьким складом гранат и пулеметом, а также кучей жира(во всех смыслах)
Far Cry 6 - Ты всю дорогу идешь к глав гаду, а по итогу он убивает себя и своего сына. Сидишь такой... Чё?..
Dead island 1 часть -игра отличная ,но в этой игре есть супер способность ярость вроде я давно играл. с помощью этой способности босса можно положить буквально за 6 ударов и и на этом все заканчивается .то есть если про способность забыть ,то босс будет намного сложнее ,если прочитал ,то поставь лайк по комментом.
Сначала у Лукаса видео по боссам, теперь и у тебя , спасибо)))
Главное, что видео по наполнению разные и отдам должное Никитуну. У него в отличии от Лукаса в видео фигурировали вовсе незаезженные товарищи:)
@@Ivan_Korolkov соглашусь. Но сам факт, оба ролика были интересны
Видео от Никитуна как газета , всегда возбуждают интерес и никогда его не оправдывают…
Ахахахахах, идеальное описание, ток еще с тупой рекламой)
Это не его видео даже)
тут от него ток голос и старания над переводом. если сам переводит
а как же самое первое место: Обливион?? Когда всю игру тебя готовят к битве с огромным демоном - Мерунесом Дагоном, и вот уже финал, появляется сам демон, и тут... все переходит в катсцену...
Оооооо да! Юный Я очень сильно расстроился в тот момент.
Ну каким бы крутым не был чемпион Сиродила, понятное дело что с даэдрическим принцем ему не сравниться. А что вся игра "готовит к битва с ним" - не согласна, не припомню ни одного упоминания сражения. Вся игра готовит к тому, чтобы зажечь драконьи огни
Тот кто ждёт из cult of the lamb
Несмотря на то что по факту у него 4 стадии, первые две - это простенький минибоссы-помошники, потом его обычная форма которая не имеет даже особо сложных атак, и финальная - где мы по сути бьём трех мобов (его три глаза) у которых довольно простейшие паттерны. Имхо, даже леший выглядел в разы опаснее, а его паттерны были сложнее (например тот где он пускает волны шипов подземных, там надо было реально бежать на другой край арены лишь бы иметь возможность протиснуться между ними).
А финальный босс... Пафоса много, но по сути очень и очень легкий
Ага, смешно смотреть, как он запускает кольца из снарядов, которые избегаются одним перекатом в сторону. Да и идея у него никакая, просто очень пафосный демон и всё.
Поражает своей унылостью босс Раис в прекрасной игрушке Dying Light. Финальная глава поражает своей эпичностью и напряжённостью, но вместо мощной финальной схватки ты получаешь серию внезапных QTE, которых ты никак не ждёшь, потому что встречаются они в первый и последний раз в игре. Серия перезагрузок сильно смазывают впечатление от кинематографичного финала.
Босс же хороший, так и надо было, а иначе бой был бы каким-то обычным
@@hanavaro да фантазии не хватило необычный бой соорудить. А я ведь даже квест специальный прошёл и нашёл его особый пистолет. Нет, всё вышло в пшик.
Если в битве с боссом нет битвы с боссом, а вместо этого вы бегаете по какому-нибудь комплексу и нажимаете рычажки, то это не битва с боссом, а просто ивент.
Корифей из DE Inquisition. Убивался настолько легко, по сравнению с обычными драконами, что эта "битва" навсегда самое большое разочарование в моей жизни...
Если включить все усложнялки, то, он очень даже ничего становится)
УНЫЛЫЙ БОСС был в Меч и Магии 7. Заходишь в логово криган, выносишь всех вперёд ногами и понимаешь только по подписи что один из них был тем самым генералом армии вторжения :) Даже модельку отдельную под него не нарисовали!
А в Меч и Магии 8 весь путь до финального босса оказывается ради того, чтобы отгадать его загадки)
@@lutterrikzenschultz4996 это первая Меч и Магия которую я проходил в начале нулевых. Мой шок от финального ролика словами не передать. Вроде вся игра фэнтези и тут БАЦ!
Герои Меча и Магии после знакомства со всей РПГ серией воспринимаются совсем по другому :)
@@КудиновВладимир-с7н может не РПГ серия, а серия пошаговой стратегии?
@@Kagezawa ты совсем нуб? HoMM - это спиноф. А оригинальная вселенная - "Меч и магия" - это РПГ. Первая игра ещё в 1980-х вышла. И да, это не фэнтези, а технофэнтези.
Много, кого было, но никто не разочаровывал больше, чем Алдуин.
Блин, жаль что в топ не попала Dying Light. Я просто обожаю эту игру, но финальный бой с Раисом ну... очень разочаровал. Ты тыкаешь на кнопки и всё. В игре очень крутая боёвка можно было сделать на много интереснее.
я пока к нему лез, умер больше раз чем на нём самом
Согласен. Да даже QTE можно было сделать намного зрелищнее и сложнее, чтобы было ощущение сложного боя. Но нет. А игра топ, конечно.
Тоже хотел написать, когда от бегунов убегал, было сложнее
Ну ещё в голову приходит Прототип второй. Алекс Мерсер в лице главного босса вышел весьма унылым и слабым, если вспомнить, что он вытворял в первой части...
Булджать со своим: БОСС МАТЬ ЕГО ВЕРТОЛЁТ
Насчет полковника Отема, отчасти, выглядит реалистично. Это руководитель, он не обязательно должен быть мега бойцом - его дело управлять людьми. Хотя странно, почему он не облачился в броню, как минимум.
даже если враг обычный человек, битву с ним можно обставить с использованием его подчиненных, необходимостью стелса через сложную локацию, серию битв и т.п.
Финальный босс в первом Ведьмаке печальный. Я помню у меня сильно горело с того, что он с пары кастов Игни умирал. Хотя возможно играть через магию в ведьмака в принципе не лучшая идея.
Ох, ностальгия, я играл в Bionic commando, когда был маленьким, спасибо за то, что ты вставил эту игру в топ🥺👍
На тебя всегда всем наплевать лучше делай свои видео для привлечения заинтересованный в музыке людей подписчиков которых твои аккаунты на стороне.
Он кстати не вставлял игры в топ, он просто перевел, оригинал он указал в описании
Боссы из Сталкера, а точнее из первых двух частей: Тень Чернобыля и Чистое Небо. Серьезно. В Тенях Чернобыля главный босс игры- О-Сознание. Когда я встречался с Представителем О-Сознания, то я не увидел битвы с ним. У Меченого и Представителя был только диалог. Но однозначно унылейшим его не назовешь. Это осознаешь когда нужно идти отключать Выжигатель Мозгов (на локации Радар), но на Армейских Складах, когда ты на подходе к Радару ( к локации, а не к выжигателю, это подлокация на Радаре) тебя вызывает к себе Кэп- командир блокпоста на Барьере, и тебе нужно выносить 17 монолитовцев с калашами и ВАЛами. А потом таких монолитовцев на последних этапах прохождения будет просто дофига - на ЧАЭС-2 их чуть ли не сотня. А вот в Чистом Небе есть всего лишь два "босса", да и то это неписи с большим количеством ХП. Первый - вертолет Ми-8, который нужно сбить во втором зале Заброшенного Госпиталя, чтобы перейти на третий. А второй- Стрелок, босс еще хуже и унылее. Вертолет мог еще надамажить, а Стрелок вообще с монолитовцами стреляется. Но от его убийства зависит судьба игрока, если не выключить его пси-защиту до того, как Стрелок спустится внутрь станции, Шрам погибнет, а если его убить, игра будет нормально закончена. Эх, когда я читал фандом по сталкеру, то узнал о том, что в игре могли бы появиться такие страшные боссы, как Создание в тумане в X-16, или Невидимая сущность в Погибшей лаборатории...Сталкер силен открытым миром, хорошей графикой, хорошим сюжетом, только не боссами
У меня приходит на ум босс из Divine Divinity, которого я играя за воина убивал с 1-2 х ударов, даже любой маг из черного круга доставлял гораздо больше хлопот, что приходилось прокачивать магию, чтобы их одолеть, но не финального босса.
Враньё, финальный босс в Divinity Original Sin 2 (черный круг там) имеет несколько стадий и врагов с боссом и с 1 -2х ударов его невозможно убить, если ты не пользовался читами. К тому игра рассчитана на 4х гг персонажей, соответственно и здоровья у босса рассчитано на удары этих 4х персонажей. Короче ты либо читер, либо балабол, третьего не дано:D Хотя нет, есть еще вариант, что ты тупо ждал пока НПС (там две вражеские фракции в конце грубо говоря) снесет боссу ХП, а ты там в углу хилялся где нибудь, а потом подошел и добил 5 уровнем военного дела ( Преодоление )... ну да так тоже можно.
@@ИльяМатецкий-щ7л так он же вообще про другую игру серии.
@@Nilka-y9m Ну так пусть уточняет какую, но сомневаюсь что босс умирает с 1 -2х ударов даже в первой части
@@ИльяМатецкий-щ7л ну так он написал название..
@@Nilka-y9m Вводишь тут же на ютубе в поиске: "Divine Divinity прохождение", выбираешь последнюю серию в любом плейлисте и смотришь. Если найдешь чувака, который убил последнего босса с 1-2х ударов напиши название канала:D
Как ты сказал про QTE я сразу первый Dying Light вспомнил и битву с раисом с очень жоским QTE на котором я даже при третьем прохождении сдыхвл по несколько раз
0_0 да там безрукий справится
Shadow of Mordor схватка с Сауроном одна из самых унылых битв. Когда вся игра это битва с полчищами орков, а финальный босс, властелин кольца, убивается за три нажатия QTE
1) Босс визирь из первой части Prince of Persia, погибает мгновенно
2) Злой маг из Overlord (просто летает по арене, укатывается на раз-два)
3) Risen (прибегаешь вооруженный до зубов, чтобы в конце прыгать по блокам)
4) Sacred 2 (4 робота, которых можно расстрелять из дверей и которые непонятно чем весь бой занимаются)
5) Crysis 2 (удивился, когда враги в конце и оказались боссами)
6) Spider man 2 (2004 года) - (просто месишь ничего не понимающего Отто)
7) Боссы во многих частях игр про Гарри Поттера
8) Мерунес Дагон из Oblivion - пролетаешь мимо него в дверь и все
9) Джокер из Arkham Asylum
10) Destiny 2 - ждешь эпичную битву, а главный злодей говорит, что он уже стал легендой и достает какой-то хреновый пистолет
11) Far Cry 2 - и так была довольно унылая сама по себе, в течение всей игры находишь записи главного злодея, собираешь амуницию, в конце просто перестрелка, а главный злодей твои лучший друг
12) Ведьмак 1 - Азар Явед без зелий и нормального оружия отлетает, главный челлендж - не дать погибнуть Беренгару в конце
Самый унылый *Бос - это Бос* на твоей работе).
Когда к тебе относятся как ко второму сорту, а ты вынужден подлизываться, чтобы получить *премию).*
Хорошо, что это не про меня, но сколько я на подобное насмотрелся).....
Спасибо за ролик.
Друзья, с позволения уважаемого автора, приглашаю вас к себе.
Канал расскажет о том, как ваше окружение может паразитировать на вас.
*Канал разоблачает сплетников и хитрецов.*
Обещаю, будет интересно!
(Если нет, то задизьте)
(Канал "Скрытые намерения")
(Вы получите ответы на ваши вопросы)
Извини, но такое нелепое упоминание босса (слово с двумя «С») у меня вызвало недоумение. Я не одобряю сравнение игр и жизни.
@@jazzzman1980 Ты можешь и дальше это не одобрять).
Все равно люди будут делать только то, что хотят.
И ни у кого не стоит задачи оправдывать лично твои ожидания).
@@СкрытыеНамерения оправдываешься.
@@jazzzman1980 Если я даже и оправдываюсь).
То ты вообще передо мной извинился без повода).
Всё ждал Джона Ди (он же - Хяку-мэ) из первого Nioh. Босс, как босс (вроде бы, даже двухфазный)... Но если учесть, что (чисто технически) это - финальный босс основной компании, то разочарование накатывает ог-го-го. А всё дело в том, что он убивается с первого же трая.
Что такого хорошего в nioh?Видел на канале школьница с разноцветными волосами проходит. Вот целевая аудитория и возраст этой игры.
@@jazzzman1980 На мой взгляд, достаточно неплохое переосмысление идей и принципов поджанра souls-like. В чём-то дилогия Nioh (в особенности - вторая часть) куда казуальнее серии DS, а в чём-то и похардкорнее. Кроме того, сюжет: конечно, "японщина" и "анимешность" - ещё та, а главгад становится известен ещё в прологе, но определённый интерес сюжет вызывает.
А если судить об играх только по стримам школьниц с разноцветными волосами...
@@TedanDaspar на мой взгляд сюжетный потенциал второй части был слит в унитаз. Наш ГГ как никак полуёкай, из этого можно было столько всего интересного сделать. А ведь в игре имеется мало кем замеченный рудимент "нелинейности" в двух доп. миссиях исход одной из которых даже немного отразиться на одной основной миссии (один из встречаемых нами персонажей либо будет нашим напарником или мы пойдём дальше в одиночку). Это совсем уж мелкие детали, но во что их можно было развить. Можно было бы довести нелинейность до ума и сделать три концовки: истинную с примирением людей и ёкай, плохую с принятием ГГ стороны его дяди (да главный антагонист является братом матери нашего ГГ) и ещё одну плохую где ГГ отвергает свою демоническую сущность и клянётся истребить всех ёкай и мирных и не мирных.
@@TedanDaspar подтвердил мои ожидания по поводу возраста игроков - это девочки с волосами покрашенными фломастерами
@@jazzzman1980 Я извиняюсь, а во что тогда, пл вашему мнению, должны играть люди старше и серьёзнее? В "World of tanks" и "Русская рыбалка 4"? Может быть, тут я ударяюсь в крайность, но флэшбеками накрывает.
13.55 зачем ты его вставил под слова дурацкий? Хороший парень, годный контент.
Ghostrunner
На Мару я потратил в 4 раза меньше времени, чем на комнату перед ней
А Архитектор вообще, кажется, не сопротивляется
про архитектора не соглашусь, там чистый платформинг и мне зашло, а вот мара это жепа... уныло и скучно. Лично для меня т083м - лучший босс, там конечно снова платформинг, но весьма динамичный и его 3 стадии проходятся балдëжно
@@СашаСеменов-ф7ь архитектор необычен обстановкой, но по факту он повторяет геймплей поезда и тома
А мне нравится Bionic Commando. Концовку не запомнил, согласен. Но сама игра, в свое время, была шикарная
Раис из Dying Light. Тупое QTE, вместо полноценной разборки с финальным антагонистом.
Risen и наверное боссы всей серии, но именно в первой жопа горела от любого сильного противника, но по итогу гг станет машиной и легко снесёт лысого, который ничего из себя не представляет, и потом уже унылый и тупой босс файт - настоящее разочарование.
Rage - там пару было пару лёгких боссов, а в финале дают самую мощную пушку...но босса забыли добавить, просто отстрел противников
Bioshock - в первой части был финал босс, выглядел прикольно но босс файт никакой, а в последующих частях о боссах вообще забыли. Кен Левин говорил что его тима просто не умеет делать боссов
The darkness 2 - лёгкий и унылый босс файт
God of war последний тоже разочаровал финал босс файтом, да и другие босс файтв не оч, валькирии туфта.
Assassin's creed Unity - Жермен, которого нужно несколько раз скрыто затыкивать
В Horizon zero dawn тоже последний босс был всратый, там несколько роботов было и усё. Хотя я почему-то думал что мы будем ту шнягу мочить, что была на карте мира.
Оу, да, это то что именно мне сейчас нужно, спасибо, стало лучше
Жнецы из финала трилогии Масс Эффект - ждём супер финала, а в итоге просто выбираешь один цвет и всё
Самый унылый босс это - жизнь.
Слишком долго проходить а ещё не показывает победу или поражение над ним а так же добавим тот факт, что нельзя предоугадать когда финал.
Так там же спидран изичный
Ghostrunner - по сравнению с остальными боссами, которые тоже не оч сложные, финальный даже за врага не ощущается - просто прыгни на стены 3 раза и босс повержен
Спасибо за клёвые ролики!
Давай всё же самых клёвых боссов, мужик! Скучного и разочаровывающего и так хватает)
Адам Смэшер из Cyberpunk 2077, особенно, если сравнить его с версией из аниме
Для меня битва с Рувиком была интересной, в игре это было что-то новое.
Dying Light (не длс Following)
Финальеый босс побеждается в коротком QTE, в то время как 99% игры ты не встречаешь qte от слова совсем
Еще можно вспомнить Warhammer 40000 Space Marine, но там в целом вся игра спустя пару часов скатывается в однообразное уныние
Ну хз, в даинге очень понравился финальный босс, концовка интересная, а весь бой переходит в qte ради экшена, ибо момент ведь напряжныы
Даааа, я помню как ожидал схватку с ним. Какое-нибудь мясное рубилово, взял с собой самое лучшее оружие, а там тупо кнопки жмёшь
Под вкусняшки, самое то!!)
Спасибо за контент, Никитун!)))
Lost planet первая. Финальный бос резко меняет всю боевку на полностью не свойственную игре. Ты просто привыкаеш всю игру к одному поведению и тактике. Ты готов либо к оргомному мутанту, либо к мега-мошьному меху, либо к меху мутанту размером с дом. А в место этого твой мех, и мех противника трансформируются в летающего космического робота, тебе дают энерго-меч (в игре вообще мечей нет) и ты в невесомости лупишься с другим таким-же роботом догоняя его в полете.
-
Два мира вторя часть - классическая рпг... и вот ты качешься как упоротый на стероидах качек. Приходишь и думаешь - сейчас будет эпичное месево, а тебе говорят: вот тебе башня и стационаорные арбалеты - лупи ими в летающего доакона
Блин, а ведь и правда, Матиас вообще не запомнился, помню, что с королевой что-то произошло и был крутой восставший Самурай, у меня в памяти это и был финальный босс -_-
Троя из Total War Saga Troy. Цель всей игры, когда ты играешь за ахейцев - захватить трою. Легендарную Трою, осада которой продолжалась 10 лет. Ты ждёшь великого сражение, а в итоге видишь сообщение - посейдон разгневался и снёс стены Трои нафиг,оставив лишь полтора солдата в гарнизоне, и взял я её почти без потерь. Разочаровыват... Да и даже без этого сам бой так себе. Троянские кони - просто осадные башни, гарнизон не очень большей, да стены не очень то эпичные... Да вся это игра фактически разрушает миф, внося в него больше реальности что с какой стороны круто, но не этого я ожидал от легендарной Трои...
Согласен, я бы тоже хотел, чтобы в жизни я сидел и неделю не встава осаждал пиксели в игре :)
@@oldzelebobba5153 ага)
Напишу про Horizons 1 и 2 части, сами игры шикарные, но финальные боссы не впечатлили лично меня.
Аид в 1 части убивается достаточно быстро, если у тебя норм оружие и броня ткач щита.
Во 2 части Тильда уже поинтереснее Аида, но после того, как её просканируешь понимаешь тактику, главное успевать уварачиваться от её ударов.
Да, схватки что в 1, что в 2 части выглядят шикарно: в 1 ты перед финалом пробираешься сквозь огонь, толпу роботов к Аиду, а во 2 части ты проникаешь на базу с кучей друзей и прирученных машин...
В общем, буду ждать продолжение серии)
Надеюсь, с финальными боссами они что-нибудь поинтереснее придумают.
Нашандра из Dark Souls 2 )
Она настолько убога, что даже в катсцене с её презентацией, ей отрезают пол головы кинематографическими полосками по краям экрана 😂
Ну и конечно же Алдия из Dark Souls II: Scholar of the First Sin - финальный босс гомункул. Тут даже добавить нечего.
Я бы в этот топ ещё добавил Эредина из третьего Ведьмака. Уворачиваться от его атак легче лёгкого, паттерн атак у него простой, как пять копеек. Напялил доспех с Ундвика и он тебя не пробивает. Совсем. Просто перк "вихрь" вкачал, подбежал к нему, зажал ЛКМ и вперёд. Ну потаскает он тебя по порталам, и что? Тот же Карантир сложнее в сотни, если не тысячи раз. А пафоса то сколько было... Не, я игру не засираю, я сам фанат с тысячей часов в Стиме, просто за финального босса обидно...
Мне кажется Ведьмак в целом своей боёвкой не выделяется, поэтому не удивительно, что финальный босс оказался таким же как Накер например.
@@SimplCup , угу. В дополнениях боёвку и в целом боссов улучшили капитально. Чего одна жаба стоит! Про Ольгерда с его шотающими атаками вообще молчу
@@StonedFox_ Ну да, в дополнениях уже в принципе боссы доросли до уровня хотя бы дс1
Босс из RE4. Минуты две бегаешь от него, при том, что он станется от одного попадания, а потом Ада кидает рпг и все- ваншот
Ребята, я в Анчартед не играл, но при просмотре ролика появился вопрос. Почему ГГ сам не выпил этой смолы, если она даёт столько силы и сразиться с боссом наравных?
Сам не знаю он решил выстрелить в эту смолу чтоб они все умерли но Лазаревич остался жив и начался босс файт а смола уже горела
Ну Дрейк хотел уничтожить эту смолу вроде и остановит Лазаревича
Унылый финальный босс есть в соник сд, летающий символ фрейда или крестовина от геймпада
Каким бы сильным не был любой босс из любой игры, но нет сильнее босса чем БОСС-СУ¢А-ВЕРТОЛЕТ
Странно что не напомнил Эредина
Такой пшик после ТАКОГО нагнетания(
22 сек назад.
А он и не финальный босс. Но, имхо, умер он смачно.
@@U.T.E.O.T. а
Блин
Перепутал
@@U.T.E.O.T. Эредин
Хотя они оба в плане противников такое себе
Некоторые монстры сложнее
Никитун, а как же Раис из Dying Light? Столько ожиданий, когда карабкаешься к нему на крышу, а в итоге просто три кнопки нажать 😕
Лабиринт в анче2, СЕРЬЕЗНО? Мне кажется у никтуна топографический кретинизм
Босс из dead spase 1. Коротко о боссе: пострелял по жолтым штучкам, пострелял по ним же вниз головой, пострелял по жолтым штучкам чуть ниже и всё.
Мне вспоминается Натла из Tomb Raider 3: Underworld. Бессмертная богиня с крыльями, метающая огненные шары. Я надеялся на эпичную битву между Ларой с молотом Тора и Натлой в стиле скандинавского сражения - а получилось то, что Лара просто лазила по стенам, а Натла пыталась метнуть в неё один шар. Злодей не сражается (хотя чё ей терять, она ведь бессмертная!), а просто ставит вам мешает двигаться. Молот Тора нужен только для убийства ботов(
Делать нечего, так что накатаю ка я списочек...
1. Титан - джокер из Batman Arkham Asylum. Сам босс изредка спускается на арену, наносит пару ударов, от которых увернуться легко, а остальное время вы дерётесь с волнами обычных врагов
2. Темная сущность из стражей галактики. Тут просто волны врагов и катсцена, когда волны кончатся
3. Монстр из первого Dead Space. Несчастное созданье либо било по арене щупальцем, да так медленно, что из под этого удара можно было уйти не включая бег, либо выплевывало на арену слабых монстров , которых само и давило щупальцем. Босс файт превращается в репетативное "шаг в сторону, выстрел по уязвимости, рык, шаг в сторону". Скука
4. Финальный босс Astral Chain. Болтшинство местных боссов анимешно-стильные монстры, демоны и т. д. Но не финальный. Арена - пустое белое пространство. Босс - неподвижный шарик света иногда испускающий лазерные лучи и ударные волны. Выглядит это так же разочаровывающе, как и звучит
5. Дабл - Зайцев, Wansquish. В финале динамичного фантастического боевика ждешь чего то оригинального и интересного, а получаешь... Зайцева. Двух Зайцевых. Финальный босс - это удвоенный босс из середины игры.
6. Архитектор из Ghostbusters. Многие боссы в игре любят телеплртироваться, или призывать мелкую нечисть. Архитектор стоит на одной точке и максимально прямолинейно атакует. Стреляете в специальные кнопки, у него открывается уязвимое место, атакуете. Повторяете до победного, временами поднимая ботов. Очень скучный бой
7. Восставший (воскрешенный?) из Splattarhouse. Нам показывают огромного босса и.. Все, дальше дерись с волнами слабых врагов на время, никакого праздника, босса не дали, ну вы поняли
Ликвид Снейк из первой Metal Gear Solid. Ты только что завалил огромный танк на двух ногах. И вот начинается длинная катсцена, где Ликвид рассказывает тебе всю свою предыстроию. Ты готовишься к эпичной битве с ним, а вместо этого... Унылый кулачный бой с неудобным управлением
В Days Gone главный босс полковник просто умирает в касцене от яда в чае( . А перед там очень много врагов орды фриков(Зомби.), Шизо минибосс,
Орды NPC. А полковник умер от чая и игрок ему ничего не зделал.
Teso, ласт босс в Пасти Лорханжа. Этот триал считается самым сложным. И толи из за того что это был нормальный режим, толи из за собственной унылости босса, это было скучно. Не говорю, что он был не сложный, он был довольно жирный и подвижный, мы даже разок ложились все патей, просто это было...скучно. Я ждала этого рейда с нетерпением, так радовалась когда наконец нашлись люди. А итоге, даже Хель Ра поинтереснее как то, хотя я хз как там на нормале. Да тот же нормал Клаудрест может запинать группу рандомов даже на миниках, да и механики интересные. Надеюсь хоть ветеранский режим покажет истинную мощь этого триала.
Дракон Края, он слабее, чем Иссушитель и Варден, но почему он финальный?!
Тут можно оправдать тем, что это самый первый босс в майнкрафте, а иссушитель и варден появились позже. Но все таки дракона стоит переработать
Не qte и на том спасибо
В скайриме как по мне Алдуин весь скучный ибо вам даётся дохрена времени игры и вы можете стать настолько сильным что убьёте Алдуина с одной тычки.
Dying Light 2
Битва с финальным боссом настолько "прекрасная", что если бы ее не было - даже сюжетная канва не выглядела бы так убого.
Адам смэшер, киберпанк, я играл на харде и я думал он будет таким сильным, эпичным, а потом я его вынес с двух косаний мониструной 😐
Ну, это да, адам смэшер реально слабый. Но наверное надо играть на самой большой сложности что бы его почувствовать. Я прошел игру на предпоследней сложности. Выносил его буквально 9а минуты 2-3
@LAP56 👈🏽 в пouске TГ спамер уходи спамер уходи спамер уходи спамер уходи
Так никто не рассчитывал, что ты с моноструной будешь. Стволы в игре для кого?
Divine Divinity, Демон Лжи.
При первой встрече погиб от спама скорпионов меньше чем за 20 секунд.) Предыдущие хотя бы заставили попотеть.
Но если по справедливости, то без скорпионов Демон Лжи все-таки заставляет напрячься.
Я бы добавил сюда "Sonic Lost World", ибо все боссы, что были До финального - были неплохими, а в конце игры боссом выступал Эггман, которого убить не так уж и сложно, и даже никакого вызова не даёт (хотя в играх про Соника - такое не редкость).
Cult of the lamb - тот кто ждёт прошёл игру за 2 дня и финальный босс очень лёгкий а с доп союзниками и улучшеными оружиями так вообще даже первые боссы сложнее
Доминус Гоул из destiny 2 . Нам показывают его как очень сильного воина , он смог подчинить себе странника и украсть у стражей (нас) свет (особая сила даруемая странником) . Вот мы проходим сюжет и доходим до него , он стоит величаво и показывает что теперь он , как и мы , можем контролировать свет и ты ждешь что он будет мега сложным , как ни как финальный босс основного сюжета , а в итоге просто бегаешь по лужам света и ультуешь в него по кд , а я напомню что он почти всю землю захватил и жестко нас избил в начале , после чего скинул нас с корабля
С Bionic commando вообще весело. Я играл в игру, но вообще не помню ее, зато я помню Спенсера по UMvC3, в которую я даже не играл
Мундус из последней миссии в devil may cry 1, это босс очень огромный и создаётся впечатление что ты умрёшь не 10 раз, но на деле его можно просто зарашить приёмом "vortekcs", и это вся битва, нужно просто нажимать кнопку и всё и пожалуйста выпусти вторую часть
Ну тут что сказать:
1) Босс анчартеда второго (кстати, подозрительно напоминающий побритого налысо одного как бы политика) - точнее, бой с ним, начисто скопирован из игры Ган (про ковбоев которая), он был очень сложный, но он не разочаровал, чего не скажешь про другие части.
2) Аркам Кнайт. Я когда у кореша поиграл в этот "босс баттл", отказался эту игру потом играть - я ожидал боя наподобие Дефстроука в Оригинс или РашальГула в Сити, а там тупейший стелс. Впрочем там многие боссбатлы разочаровали, так как завязаны на тачку.
3) Немного разочаровал бой с Ажито в Стори оф Тор (лучшая рпг на Сеге и наверное вообще на 16битках), так как вынести его просто.
4) Мортал комбат 4 и 5. Шиннок по сравнению с Шао Каном никто и звать никак, но в угоду школотронам его пиарили как супербосса-манипулятора в лоре (он такой же дрищ как и школота, которая по нему фанатела), хотя с другой стороны, в Мифологии Сабзиро он был мощён, но и там всего-то амулет надо было украсть у него. В альянсе два подзадолбавших ШанЦунг и Кванчи по очереди, после сложного Молоха.
5) Теккен 4. После Дэвила в 2-ке, пафосного (хоть и несложного) Огра в тройке, что мы имеем в 4-ке? Хейхачи в трусах.
6) Последняя миссия за СССР в Ред Алерт 2 - после пафосного и мясного боя с Юрием в Москве, мы получаем на расправу просто большую унылую базу амеров на Аляске (которую кстати можно пройти быстрее, чем предлагают). у амеров последняя миссия и то веселее была.
7) Фар Край первый.
Может ещё чего вспомню. Делай, Никита, вторую часть видоса или ещё.
Лично для меня самый разочарованный босс, это Гвин из дс1. Такие сложные и залупные локи до него и такой простой босс, которого 6 или 7 парированиями убить можно
Так весь сюжет же на этом, не?
@@ShinyShark006 от финального босса игры как дс ждёшь большего
Нормальный босс как для второй игры Соулс. Среди всех боссов ДС1 Гвин по моему мнению один из сложнейших, если не учитывать DLC. Естественно он не такой сложный как те же легендарные боссы из ДС3, но это игра 2012 года, многого требовать не стоит.
Так не парируй, лол. Ты не должен вообще знать что его можно спарировать, это для перепрохождений инфа.
Его и без парирований убить легко, но парировать вроде как должно быть сложно, а получается залупа лёгкая даже на нг+
Финальная стадия ганона просто когда до него доходишь до него то он страшный а потом у него появляется защитное поле которое нужно долго отбивать но потом он становится своей сильнейший формой где нужно просто стрелять в его слабые точки и это не то чего я ожидал от сильнейшей формы Ганона
Финальный босс игры "Нечто" 2002 года. Вообще там все боссы унылыми были, несмотря на высокую годность игры, но вот с боссами разработчики не запаривались. Типа, у тебя есть вертолет с пулеметом и огромное Нечто, похожее на гидру, и красные бочки у основания его тела, которые надо взрывать, чтобы его убить. С другой стороны в фильме "Нечто" Джона Карпентера финального босс-файта тоже не было как такового.
Гоняться за Лазаревичем? Немного наоборот, на высокой сложности он ваншотает из дробовика через всю локацию, и ты чувствуешь себя загнанным зверем. Босс действительно ужасный.
Я бы ещё добавил zombie army trilogy и 4 часть этой игры) когда всю игру идёшь к тому чтобы убить самого Гитлера, то ждёшь чего более интересного)
Финальный босс из GreedFall просто ужасен. Просто большой зверь, которого с покерфейсом побеждаешь:
уворот+уворот+выстрел+выстрел+выстрел... уворот+уворот+выстрел+выстрел+выстрел...
И вообще сама игра разочаровывает. Первую половину, ты просто в изумлении от сюжета и мира.
Но потом она стает все более и более унылой и монотонной. "Принеси-подай, пойди туда и поговори с тем" симулятор.
Пока будешь бегать туда-сюда и говорить с разными персонажами, будешь побеждать не интересных мобов с нескольких ударов. И под конец станешь такой имбой, что тебе буквально плевать на финального босса. Эмоции следующие: "да-да-да, ага, да-да... все??? ясно..."
А еще был финальный босс из второй готики. Самый веселый способ его замочить - просто призвать демона (что даже не было магией максимального уровня) и стоя в сторонке смотреть, как демон насилует бедного дракошу. (Правда говорят, что босса апнули в одном из патчей.)
Ну хз, как по мне там хотя бы битва с боссом есть, а вот в первой части мы даже не бьём Спящего, вот там рахочарование
в Ночи Ворона это не проконает, демон не успевает убить дракона до конца вызова, а дракон хилится потом
Две первых части Максима Боли - что босс-вертолет из первой, что Владимир Лем во второй после укуренных забегов по особняку с гигантскими бомбами и кучей спецназа)
Насчет финального босса есть у Анчартеда2 собрат - это Quantum break. Я без проблем прошёл на харде до конца, но после 20 -30 бесплодных попыток пройти главного злодея сдался и пришёл в бешенство (или наоборот). Босс сидит в центре арены и всегда неуязвим, кроме короткого промежутка времени, когда набирается сил и ему можно нанести урон. Мы мечемся по территории уничтожая бесконечных врагов. Они прут со всех сторон, а отсидеться в укрытии не получится, потому-что бос периодически шарашит мегаударом по площади, который тебя ваншотит. А укрыться можно на каких-то жалких пятачках на периферии арены. Поэтому мы носимся зайцем по территории, кладём врагов пачками и молимся, чтобы оказаться в нужном месте во время очередной ударной волны....
Мне игра очень нравится, проходил её несколько раз, но против финального босса оптимальной тактики так и не выработал. Всегда старвдал.
О как у меня тоже горело там))) Но потом, когда запоминаешь где появляются мобы, становится легче)
Outer World. По стелсу прошёл охрану и с одного выстрела в голову прикончил главную боссиху. Вот и вся моя концовка.
Dying Light . Сулеман. Прокачатьперсонажа. Собрать кучу лута. Пробиться через орду зомби и маленькую армию на крышу небоскреба. И... закончить все сранным QTE.
А как же Алдуин из Скайрима (в совнгарде)?
Лично для меня, последний босс в игре Saints Row 3 был так себе. Последней миссией был выбор:либо спасти напарников, либо погнаться за финальным боссом. И это довольно хорошая миссия. Вот только после нее святые идут сниматься в кино про космос, где в конце тот самый финальный босс сражается с главным героем. Конечно, Saints Row довольной странная но веселая игра, и что-то такое можно было ожидать, но всё, что нужно делать это стрелять по камням чтобы они упали на босса. В итоге главный герой забывает слова и режиссёр объявляет перерыв. То есть вы даже не побеждаете его, это как-то тупо.
Унылый босс с которым я бился это Улоф Вилкстром из игры Raft, хотя Альфа и Акула-носорог были довольно трудные
Оливер из нью вегаса.
Генерал с пистолетом в форме когда у тебя... Что-то куда лучше
Плохой пример финального босса с QTE - Роис из Dying Light: за игру мы успели и обучиться паркуру, сразится с большими зомби, научились убегать от толп зомби. Что же мы видим в конце? Забираемся на высокую башню (это интересно,да) и смотрим QTE
хотел про него написать,) лично я готовился к битве с ним(играл на кошмаре). налутал аптечек, качнул несколько оружий,гранат. Наделал молотовых. В итоге поднялся и qte. как же я был огорчен. Битва с Тахиром была крута, но в конце я ожидал епик файт. а там QTE