Почему нельзя ставить ДВЕ ВИДЕОКАРТЫ в ПК?

Поділитися
Вставка

КОМЕНТАРІ • 559

  • @maxxpc21
    @maxxpc21  26 днів тому +19

    👉🏻Assembling of PCs, consultation:
    • VK: vk.com/maxxpc
    • Telegram: t.me/maxxpctelegram
    • Website: maxxpc.ru

    • @arseniy3763
      @arseniy3763 26 днів тому

      Это уже пофиксили

    • @Flame_Dust
      @Flame_Dust День тому

      Ну и бред ты высрал

  • @darkel_games
    @darkel_games 26 днів тому +2341

    А три 1030 - это ж вообще 3090 😮

    • @artemanhelin8057
      @artemanhelin8057 26 днів тому +74

      Если бы технологию допили, то было бы +- как 2060, но с малым объемом видеопамяти и без технологий 2-го поколения

    • @WarL1ght_01
      @WarL1ght_01 26 днів тому +32

      ​@@artemanhelin8057Так у 2060 6 гб видеопамяти, у 1030 2 гб, 2x3=6, получится то же самое, только вот тип памяти будет различатся...

    • @mysti4712
      @mysti4712 25 днів тому

      На 6гб гддр4 памяти)

    • @user-tk3ik6by1q
      @user-tk3ik6by1q 25 днів тому +13

      @@WarL1ght_01 ты рофлишь?)) данные в несколько видеокарт записываются одинаковые, т.е. видеокарты не распараллеливают работу над разными задачами, а решают одну в одно время используя одинаковые данные на своем буфере, поэтому от прироста видеопамяти нескольких видюх нет профита ибо в каждой записана одинаковая информация ¯\_(ツ)_/¯

    • @WarL1ght_01
      @WarL1ght_01 25 днів тому +1

      @@user-tk3ik6by1q Прикинь,я рофлю

  • @Retro_maniac462
    @Retro_maniac462 25 днів тому +190

    Про слабый прирост в играх враки, там всë зависит от желания разрабов оптимизировать игру под работу с двумя видяхами, в некоторых играх прирост очень даже существенный

    • @user-kb1hr8kq7d
      @user-kb1hr8kq7d 23 дні тому +26

      не только от разрабов игр зависит. там обработка идёт через утилиту от производителя плат... и пальцем тыкали они друг в друга. игроделы говорят "мы бы сделали, но вот узкое место пропускная способность синхронизатора моста", а производители железа "Это игроделы ленивые не хотят под мост оптимизировать софт"

    • @user-mu9ff8ji1q
      @user-mu9ff8ji1q 23 дні тому +7

      Какой существенный прирост? Максимум 50% был прирост всего в паре игр. В основном прирост составлял 10-20%.

    • @Retro_maniac462
      @Retro_maniac462 23 дні тому +3

      @@user-mu9ff8ji1q у нас вроде цже не детское время, поздновато для сказок на ночь :)

    • @Allik-cx4em
      @Allik-cx4em 23 дні тому

      ​@@user-mu9ff8ji1q50% это мало? 😂

    • @user-mu9ff8ji1q
      @user-mu9ff8ji1q 23 дні тому +2

      @@Retro_maniac462 По существу есть что сказать?

  • @IndraKaru
    @IndraKaru 26 днів тому +849

    Просто разрабы не хотят видеть как люди тупо покупают две 2060 и им хватит их лет 5-7

    • @ahmadjonyusupov5553
      @ahmadjonyusupov5553 25 днів тому +101

      Просто технологический невозможно получить двойной прирост, так как при объявления требуется дополнительная вычисления чтобы нормально распределить работу + чтобы возникло меньше конфликтов при обеднения придется немного урезать производительность из обоих видеокарт

    • @atlasst2680
      @atlasst2680 24 дні тому

      ​@@ahmadjonyusupov5553а ещë мало материнских плат с двумя pcix16.

    • @metrooutcome8447
      @metrooutcome8447 24 дні тому +21

      А про нагрев ты явно забыл, каким блять образом сделать так чтоб они не мешали друг другу поведай нам. Расстояние между картами ничтожно малое.

    • @metrooutcome8447
      @metrooutcome8447 24 дні тому +1

      Винишь тех кто вообще не виновен просто люди жадные а проявляют они это при первом же поводе

    • @MrMaksimcheg
      @MrMaksimcheg 24 дні тому +4

      ​@@ahmadjonyusupov5553по факту увеличивается объем памяти, который не влияет на фпс, если не забивается полностью на одной карте

  • @user-kg3xz3vj5g
    @user-kg3xz3vj5g 10 днів тому +25

    Требовался мощный блок питания, специальный корпус с хорошим охлаждением.От этой технологии отказались не разработчики а сами пользователи.Покупка двух топовых видеокарт+бланка питания требовала огромных затрат.Не адаптированость программного обеспечения умножал на "о" прирост в производительности.Кривые драйвера неудобное расположение двух express видео разъёмов,сложность установки,настройки отправило эту технологию в утиль...Проще купить одну мощьную ,чем две средние.По факту это был маркетинг.

  • @user-oh8ob7jp1h
    @user-oh8ob7jp1h 9 днів тому +24

    Ну не 10-20..
    И до 40% доходило.
    Да и кто про это не знает?..
    Это реализовано, уже порядка 15 лет

  • @bizcocho3834
    @bizcocho3834 25 днів тому +23

    на 1000й серии можно было добиться ~70% прироста с помощью сторонних прог вроде, но сейчас можно использовать 2 видеокарты в компе, но не доя игр, а для рендера в том же блендере

    • @yaroslav5168
      @yaroslav5168 24 дні тому

      Ой ой ой )
      На одной карте рендер может навернуться, а ты про две говоришь ))
      Здесь же обычно на процессорах рендер происходит.
      Может конечно в 4.0 всё изменилось, но я всё ещё помню, как рендер с расчётом на 6 часов остановился из-за ошибки спустя 2 часа, когда я уже уснул )))
      А вот на процессоре такой фигни бы не случилось.
      Не, ну может это всё просто байка конечно, но на процессоре никогда не вылетало...

    • @bizcocho3834
      @bizcocho3834 24 дні тому +2

      @@yaroslav5168
      для примера поставил одну и ту же сцену на цп и гп
      видеокарта 6600 4:27 минут
      проц r5600 за 8 минут только 400/4096 семплов
      видюхи от зеленых в среднем в 2 раза быстрее рендерят в одной цен. категории

    • @samsmit812
      @samsmit812 24 дні тому +1

      @@yaroslav5168 на процессоре сложную анимацию ты неделю будеш рендерить, а не 6 часов. глючит сайклс? ну подключи другой рендер движок который у тебя глючить не будет, насколько знаю движки в блендере гвоздями не прибиты. Или вон Анриал все плотнее влезает на территорию анимации и синематика переставая быть просто игровым движком

    • @bizcocho3834
      @bizcocho3834 23 дні тому

      @@samsmit812 может у него пк на тридрипере и gt 1030

    • @samsmit812
      @samsmit812 23 дні тому

      @@bizcocho3834 может, только топовый тредрипер на 96 ядер рендерит точно также как 3060 у которой 3584 специализированных графических ядра, помимо того что она еще и в 35 раз дешевле

  • @Dushnila.198
    @Dushnila.198 22 дні тому +3

    Дело не в неэффективности, а в том что игры нужно под две карты делать, а это тяжело. Игры которые могли в две видяхи имели приличный прирост.

  • @CatSevenC7
    @CatSevenC7 23 дні тому +39

    Мой друг бомбанул, когда я ему сказал, что раньше так можно было сделать.

  • @august_play7743
    @august_play7743 9 днів тому +7

    Cross-fire шлейф для связки карт дают прирост в 60%
    У меня две карты по 3гб одинаковые и играю кайфую

  • @daniill3762
    @daniill3762 25 днів тому +105

    ПАЧЕМУ все блогеры забывают про то, что у nvidia было (и кстати есть) две технологии обьединения видеокарт??? SLI как технология технически требовалась только для увеличения видеопамяти и в очень редких случаях, с заморочками, для обьединения видеопроцессоров. Сама технология загнулась из-за того, что в ней была система иерархий, в которой был главный чип и чип, который фактически выполнял роль чипсета, распределял память и передавал данные главному чипу. По факту две карты давали только увеличение памяти и разрабы карт решили упростить - просто запихнули кучу памяти в топ версии карт с запасом.
    Второй технологией была техника NVLink, которая работает совершенно по другому и тут уже реально суммируется производительность, но в пользовательском сегменте оказалась бесполезной, так как столько памяти в базовых задачах никто никогда не нагружает, а сумма мощностей видеочипов ограничивается производительностью процессора.

    • @ekubalk96
      @ekubalk96 24 дні тому +4

      >Давала только увеличение памяти
      А фепесы прирастали просто потому что, ага

    • @arvinseytumerov5407
      @arvinseytumerov5407 24 дні тому +10

      Основной чип был занят другими задачами отличными от загрузки памяти и роли чипсета, благодаря чему больше ресурсов уходило на отрисовку кадров, поэтому их становилось больше

    • @daniill3762
      @daniill3762 24 дні тому

      @@arvinseytumerov5407 если программно разработчик это реализовал. Я писал про отдельные случаи, которых можно пересчитать по пальцам

    • @ilyamurashko4590
      @ilyamurashko4590 21 день тому

      первый раз слышу про NVLink. Спасибо)

    • @daniill3762
      @daniill3762 21 день тому

      @@arvinseytumerov5407 тогда обьясни мне, каким образом в том же cyberpunk 2077 при использовании двух видеокарт gtx 1080 кадров тановилось МЕНЬШЕ аж на 10%, чем при использовании одной такой же карты? Нет и не было в SLI моделей распределения нагрузок.

  • @grrtt666
    @grrtt666 22 дні тому +15

    Слабым был прирост только в играх, SLI использовалась для других целей, в основном, для GPU рендеринга, где очень критичен объем видеопамяти. Можно было за счет пары дешёвых карт получить объем памяти, который давали профессиональные карты за 100500 денег. Естественно, для тех же зелёных это было невыгодно.

  • @iron_solari
    @iron_solari 26 днів тому +73

    Как бы всё верно, но про рабочие задачи ты забыл

    • @user-po1rl9jp1t
      @user-po1rl9jp1t 24 дні тому

      А в ких рабочих задачах грузится видюха? Ну если только овер специфичная задача

    • @riddlerwingamer3220
      @riddlerwingamer3220 24 дні тому

      @@user-po1rl9jp1t рендер, нейросети

    • @user-gq2mm9bt8l
      @user-gq2mm9bt8l 24 дні тому +23

      @@user-po1rl9jp1t нейросети, рендеринг видео и 3D графики. Все это работает на видеокарте в разы быстрее, чем на процессоре.

    • @iron_solari
      @iron_solari 24 дні тому +8

      @@user-po1rl9jp1t чел. Работа с видео,с вычислениям, нейронками. Доброе утро

    • @arvinseytumerov5407
      @arvinseytumerov5407 24 дні тому +1

      Ага, вот только там при двух картах прирост производительности будет 30% максимум говорю как чел с двумя 1080ti на работе))

  • @nikitaokrimenko7336
    @nikitaokrimenko7336 26 днів тому +71

    Вспоминаю видео русского мясника про сборку пк у него там 2 видеокарты стоит😢

    • @MORTIS_325
      @MORTIS_325 25 днів тому +7

      ​@@Aerobysк чему тут этот коммент?

    • @SempaH
      @SempaH 24 дні тому

      Хвастун в попе гарпун, вот и всё ​@@MORTIS_325

    • @user-fq9ve2jw4r
      @user-fq9ve2jw4r 24 дні тому +2

      Он ещё живой? Лет 8 про него не вспоминал, как раз после того как ему подарили комп.

    • @user-mu9ff8ji1q
      @user-mu9ff8ji1q 23 дні тому +1

      Если видеокарты четвертого поколения, то вторая используется для обработки потокового видео - для стрима то есть. Они не работают в связке.

    • @Paple-kz6wb
      @Paple-kz6wb 17 днів тому

      @@user-mu9ff8ji1qта там даже sli нету)

  • @lithiumfallen5837
    @lithiumfallen5837 9 днів тому +5

    Мультикарты на сокет можно найти в расчётных кластерах, где скорости достаточно через PCI, а коммуникация между картами не настолько важна, ибо программа паралеллится синхронно.
    То есть в ведущих HPC используется socket с двумя CPU (типа AMD Epyc) и, например, 4 GPU A100. Производительность - во!

  • @valeriydergachev
    @valeriydergachev 10 днів тому +12

    ой вранье прирост в среднем 60% технология эффективна .. неэффективны только кривые руки пользователей

    • @raetaetz
      @raetaetz 9 днів тому +1

      Приорост-то есть, но ПО не адаптировано

  • @user-zh8mp5nu8z
    @user-zh8mp5nu8z 10 днів тому +6

    В некоторых играх прирост был выше 50%

  • @Ktoyatakoiskazhimne
    @Ktoyatakoiskazhimne 23 дні тому +3

    До сих пор можно использовать две видеокарты, например для рендера, либо оффлоадить отрисовку приложений на них. Либо использовать одну для декодинга видеопотоков, или энкодинга, то есть играть в игры, и смотреть видосы которые декодятся с других видеокарт, либо записывать геймплей энкодя с той на которой не играешь, причем можешь делать это с разными видеокартами, хоть старый радеон поставить и играть со свежей нвидиа.
    Так же для обучения нейросетей всегда используют несколько видеокарт.

  • @user-cw4sc2le1q
    @user-cw4sc2le1q 9 днів тому +12

    Прирост был очень заметный, но 2 карты стояли у единиц и тратится на оптимизацию никто не хотел.

  • @x00dy
    @x00dy 24 дні тому +2

    Не совсем так.
    Просто с приходом DX12 и Vulkan стала возможной реализация работы двух карт без мостиков.
    Лишь бы разработчики игры захотели реализовывать это.
    В Думе и Wolfenstein например, могут задействоваться даже NVIDIA с АМД одновременно. Например отдельная зеленая карта и встройка красных

  • @user-oe4rz5cd4v
    @user-oe4rz5cd4v 24 дні тому +4

    До сих пор можно. В некоторых играх есть ФизИКС (отвечает за реалистичное поведение всяких там волос, шмоток, занавесок и т.д.), обработку этой фигни можно скинуть на отдельный видик (причем не обязательно такой же), но прирост производительности там получается еще меньше

    • @mmiro
      @mmiro 14 днів тому

      Но он уже вроде умер

  • @artemanhelin8057
    @artemanhelin8057 26 днів тому +146

    Проблема была не в этом, а в том, что компании посчитали финансы и пришли к выводу, что если люди не будут покупать новое поколение видеокарт, а докупать ещё одну старую и получать иногда даже больше мощности за меньшие деньги, то они обанкротятся за короткий промежуток времени.
    Технологию в играх можно было допилить так же, как допилили многопоточность для процессоров

    • @user-tk3ik6by1q
      @user-tk3ik6by1q 25 днів тому +17

      узнай для начала чем процессор от видеочипа отличается, все твои выводы есть не более чем поверхностное представление ¯\_(ツ)_/¯. Но для начала отмечу, что любой видеочип на много более многопоточен чем любой ЦПУ.

    • @ahmadjonyusupov5553
      @ahmadjonyusupov5553 25 днів тому

      ​@@user-tk3ik6by1qя дополню твои доводы, даже при объединении ЦПУ мощность не суммируется

    • @user-xd7fn1xg6y
      @user-xd7fn1xg6y 24 дні тому

      ​@@user-tk3ik6by1q Речь не о многопоточности чипов, а о прогрессе технологий. Очевидная же семантика

    • @metrooutcome8447
      @metrooutcome8447 24 дні тому +1

      Охлаждение где-то там умрет в альтернативной вселенной, можно да но если посчитать не финансы а последствия возможные то было правильным решением закрыть эту возможность

    • @metrooutcome8447
      @metrooutcome8447 24 дні тому

      Ой блять такая легкомысленность, ты хоть бы изучил как это все работает. Думая что есть очевидный ответ на оборот можно проебаться и твой ответ ясно даёт понять какое у тебя мировоззрение.

  • @Adidas_junior
    @Adidas_junior 24 дні тому +3

    Не украл, а вдохновился.

  • @tagemoriyt
    @tagemoriyt 24 дні тому +1

    У амд еще была более крутая технология слияния гпу на основе инфинити фабрик

  • @devold5000
    @devold5000 10 днів тому +6

    Внести этот канал в: не рекомендовать видео с этого канала) Такого бреда о, CF и SLI я еще не слышал, на ютубе куча видосов и там где работает, то прирост вплоть до 80%, но так как игры рисуют картинку по разному и многие вычисления перенесли на карты, нужно подсказать картам, что есть игра, а что не ускоряется, чтобы технология работала.

  • @user-gs3ty5wy8r
    @user-gs3ty5wy8r 24 дні тому +1

    Вообще-то технология SLI работает правильно и она ровно в два раза ускоряет отрисовку графики при добавлении второго ускорителя.
    Но есть нюанс: она работает так только с видеоускорителями 3dfx. Зато ретрогеймеры довольны

  • @chek967
    @chek967 26 днів тому +1

    ну вообще-то это технология слай работала как вы сказали . с кросфйаером дела обстояли куда лучше .

  • @brooksik16rus
    @brooksik16rus 24 дні тому +2

    У AMD до сих пор эта фича работает, без мостика - на уровне драйвера.

  • @reinbopoizun8570
    @reinbopoizun8570 22 дні тому +1

    Эх помню хайп на ютубе когда делали компы с двумя видяхами

  • @CMEPTHUKnsk
    @CMEPTHUKnsk 18 днів тому

    а в нулевых были игры, в настройках графики которых даже при наличии только одной видюхи можно было включить режим двух ГПУ, что -с какого-то xepа- давало неплохой прирост производительности абсолютли нахаляву)
    пример - игры серии call of duty, начиная как минимум со второй

  • @majidisaev7550
    @majidisaev7550 21 день тому +8

    Как бы грустно это не звучало, но согласно закону Амдара "Ускорение программы с помощью параллельных вычислений на нескольких процессорах ограничено размером последовательной части программы. Например, если можно распараллелить 95 % программы, то теоретически максимальное ускорение будет 20-кратным, невзирая на то, сколько процессоров используется." Это конечно побольшей части касается процессоров, но видеокарты тож касается.
    Хотя хотелось бы увидеть хотя бы 5 кратную разницу, и возможно если бы продолжили развивать технологию, то может что-нибудь и вышло.

  • @evrazistcrusader
    @evrazistcrusader 10 днів тому +1

    SLI технология в первую очередь нужна тем, кто занимается тяжёлым монтажом

  • @romanmclovin7601
    @romanmclovin7601 25 днів тому +1

    В рабочих случаях тот же Редшифт рендер позволяет использовать две и более видях для просчетов, но надо понимать, что этот софт изначально был устроен так, чтобы это работало. А многие игры, например, до сих пор кладут болт даже на многоядерные процессоры. В той же гта5 я открываю диспетчер и вижу, что из 10 ядер у меня нагружает только 2-3 от силы.

  • @Glazier160
    @Glazier160 22 дні тому +1

    SLI это не только от Nvidia, раньше эту технологию использовали 3Dfx

  • @King-of-Madness
    @King-of-Madness 23 дні тому +1

    Только вот задержки эту задумку не позволили реализовать, а по под это рассчитывать ПО было дорого

  • @Ximmox1465
    @Ximmox1465 23 дні тому +1

    Можно отдельно использовать две видеокарты, просто давать на них разную нагрузку: на одной игра, а на другой стрим, это пример.

  • @huilaebanaya
    @huilaebanaya 22 дні тому +1

    На самом деле это очень печально, в проф софте эта технология очень активно используется

  • @dusti5954
    @dusti5954 14 днів тому

    Эх, я помню эти мега-сборки на двух 1080 ti и на I9 9900K с 64 гигами оперы и кастомным водяным охладом
    Это была мощь

  • @AlysterKrouly
    @AlysterKrouly 23 дні тому

    Она не всегда давала маленький прирост.
    В некоторых задачах прироост очень весомый. Все зависит от того как оптимизировано приложение для работы с двумя карточками. Но мало кто может купить две карты, и разработчики просто клали болт на эту возможность. Я на пример использую две видеокарты в пк когда хочу запустить нейросеть. Запускаю текстовые модели на 2 карте. Благо разработчики интерфейсов для нейросеток делают не для массового пользователя, так что что в кабольде, что в угабуге, можно выбрать какую карту будет он использовать или даже настроить использование двух карточек.

  • @DerGrosser
    @DerGrosser 16 днів тому

    Зачетная концовка! )

  • @D_Adam
    @D_Adam 10 днів тому +2

    Оно и параллельно для разных приложений тоже не работает как в ноутбуках сейчас встройкв и дискретная?

  • @Pure_Neon
    @Pure_Neon 11 днів тому +1

    Как программист скажу, что в теории всё равно можно завести две карты и без SLI или CrossFire, просто это никому не нужно. В коде каждая видюха представляет собой отдельное устройство и перегружать код и проц распаралеливанием нагрузки мало кто хочет, особенно учитывая что фичей воспользуется 2.5 человека. В рамках проф.софта это ещё вполне адекватно, так как рендер-фермы ещё существуют и активно используются.

  • @valeriydergachev
    @valeriydergachev 10 днів тому +3

    и да!! никто не убирал sli... оно работает через pci-e

  • @young7124
    @young7124 24 дні тому

    Ну вообще то это было удобно тем что нагрузка распределялась, именно поэтому не было большой разницы в производительности, но вот в рендере 2 карты было просто по божески, только так стояло только в 1% сборок

  • @vitrix7653
    @vitrix7653 23 дні тому

    только если на две разные карты распределять разные задачи тоесть на одной играть на другой монтировать чтоб одно другому не мешало, вроде так можно

  • @omnomnomu
    @omnomnomu 18 днів тому

    там вроде через нвидиа инспектор настраивалось более менее. Я в свое время экспериментировал с 1080 двумя. Профили готовые скачивал и работало даже там где изначально не было официальной поддержки sli.

  • @Spy-30
    @Spy-30 22 дні тому +1

    Тото китаец который собрал пк с 16 4090 за несколько лямов 💀

  • @mikhailpetrovich8657
    @mikhailpetrovich8657 6 днів тому

    Некоторые рабочие приложения (Blender, Topaz Video AI, отдельные нейросети) несколько видеокарт без SLI поддерживают.

  • @user-zi9cu9yx3f
    @user-zi9cu9yx3f 11 днів тому +2

    А при чём тут сраные игры-то? Почему ни одного теста в рабочих задачах?

  • @DisoftGDmedia
    @DisoftGDmedia 10 днів тому +9

    Нет, эффективность у них была прекрасная. Но вот продавать новые карточки, когда можно купить 2 старых очень не выгодно каптилистичкской нвидии. Насчет разрабов ктото там писал, так вот. В 4.14 кажется версии Unreal Engine SLI работал просто прекрасно, но потом он был выпилен, кажется в около 4.24. А разработчики в большинстве случаев используют готовые решения в виде движков. Да и тут уже проблемы были как и в эпиках в случае с ue, так и в драйверах от нвидии

  • @redtilays9050
    @redtilays9050 19 днів тому +1

    Читал про это, видяхи обрабатывают кадры специфично
    Одна видяха - четные кадры
    Вторая видяха - нечётные кадры. Из-за этого изображение подгружалось чуть медленнее.
    Технология вполне нормальная, ее бы доделать в свое время как и карты под нее.

  • @radar-3000
    @radar-3000 23 дні тому +1

    В physx помогало с лагами физики

  • @user-cz5gk8kg9l
    @user-cz5gk8kg9l 24 дні тому +2

    Я 3 поколения сидел на топовых слай связках и все эти годы слушал про 10-20% от таких вот "экспертов" которые их и не нюхали. В большинстве игр в эпоху расцвета слай прирост был под 100%.

    • @user-pc8gy7bz4b
      @user-pc8gy7bz4b 8 днів тому

      И было это во времена SLI на 3Dfx? :)

    • @user-cz5gk8kg9l
      @user-cz5gk8kg9l 7 днів тому

      @@user-pc8gy7bz4b нет, в частности gtx 580, 680 и 780 по две штуки.

  • @user-nd9ie6hi9p
    @user-nd9ie6hi9p 24 дні тому

    Это можно до сих пор сделать и раздавать затратра на вычисления програмно, так делают например для ИИ

  • @lion-gg
    @lion-gg 22 дні тому

    В 2014 две 650m увеличивали фпс больше чем в 2 раза даже (с 35 фпс до 80-90). А в 2016 разрабы раста убрали поддержку SLI и посоветовали обновлять железо...

  • @user-vi1mo7tr9x
    @user-vi1mo7tr9x 16 днів тому

    Можно и две разных производителей. Если у тебя амд, а хотелось физический движок от нвидеа. Нвидиа только на физику работала.

  • @alexazard
    @alexazard 11 днів тому +1

    Небольшая ремарка: неэффективно это в играх. Для рабочего софта еще как полезно

  • @Star-of-Rus
    @Star-of-Rus 19 днів тому

    Технология по своей стрктуре интересна была, но в те годы когда одна карта не справлялась с производительностью. Давала прирост на 50% но не во всех играх. Сейчас достатоно одной карты что бы игра довала стабильную производительность.

  • @user-uw2hd1kc8t
    @user-uw2hd1kc8t 24 дні тому

    Да же с новыми покалениями можно ставить две карты, просто вторая будет отдельно обрабатывать физикс

  • @iteration2429
    @iteration2429 22 дні тому

    Вы можете поставить две видеокарты разом. И это улучшит производительность.
    Выдавайте основную видеокарту только играм, а в остальном настройте графику для исполнения на второй. Теперь, пока вы играете, только игра работает с видеокартой, в то время как все фоновые задачи обращаются ко второй.
    Это есть у нвидиа, это возможно в связке из нвидиа и встройки интел.

  • @shaxov95
    @shaxov95 23 дні тому

    Если Россия когда-нибудь решит выйти на рынок видео карт, у нам обязательно нужно сделать поддержку нескольких штук, по мощности соревноваться с амд и Интел невозможно, по технологиям очень сложно, остается предлагать людям самые надёжные видеокарты средней мощности типо 1030, с возможностью их объединения, хотяб штуки по три. Необычное решение, но оно поведет индустрию пк не к гипер малым размерам, а е тому что у каждого дома будет свой личный сервер для обработки данных и тд, что повысит безопасность и тд. В общем круто было бы

  • @Sergey_Miliaev
    @Sergey_Miliaev 21 день тому +1

    Если что-то делается - значит, это кому-то выгодно. Если Хуанг похоронил SLI - значит, ему это выгодно.

  • @user-ji3je1tn1i
    @user-ji3je1tn1i День тому

    вопрос , а убрали не потому ли что просто есть возможность сейчас сделать все через дрова раз , и мы упираемся в пропускную способность шины два?

  • @the_evil_dreams
    @the_evil_dreams 19 днів тому

    Вроде как видеокарты с SLI продаються досих пор, только они не для массмаркета. Тоесть, не для простых смертных. Там они ничем не отличаються по внешке. Кроме как доступных мостов, типа для разработки, рендеринга и т.д. SLI мост давал нифига се прирост

  • @A64632
    @A64632 23 дні тому

    Ну даже если не оптимизировать, на 4к мониторе, если одна видюха будет рисовать условно левую часть сцены, а другая условно правую, двигаясь от краев навстречу друг другу, то это уже даст +50% прироста в среднем.

  • @subobus_516
    @subobus_516 8 днів тому

    а можно вопрос: а где продаются видео карты для ноутбуков виндовс? просто мой плохо тянет майнкрафт

  • @ViperTat
    @ViperTat 11 днів тому +2

    Идея не плохой но за цену 2видюх можно купить один шустрый и забить болт лет 10

    • @user-ji3je1tn1i
      @user-ji3je1tn1i День тому

      нет это когда тебе одной хорошей мало

  • @Richard-vv3lg
    @Richard-vv3lg 16 днів тому

    Потому что эта функция изначально была разработана для програмирования и работы с визуалом. Это спустя некоторое время решили в игровой индустрии ее применять, но это было не актуально и по этому забили

  • @valeraorlov8548
    @valeraorlov8548 18 днів тому

    когда это было можно ( SLI ) это давало прирост в 5-7 фпс , это было дорого и непрактично, в ответ на это АМД начали выпускать карты с двумя гпу на тексталите, нои это не дало ржидаемого очевидного прироста , с тех пор на это забили давно

  • @user-uq6nd3bi2s
    @user-uq6nd3bi2s 23 дні тому

    я буквально с таким же текстом видел видос почти год назад
    и ещё раньше смотрел полноценный видос на тему двух видеокарт и технологию SLI

  • @NightFreddyGames
    @NightFreddyGames 14 днів тому

    А если поставить две видяхи, одну использовать для стримовс вторую для игры. Так прокатит?

  • @user-zi4xy3ne2k
    @user-zi4xy3ne2k 16 днів тому

    Тоже была идея, например собрать кластер из старых видюх, но вот оптимизация этого г***на настолько сложная, что идёт оно н**й. Хотя с развитием ИИ можно попробовать решить эту проблему

  • @syoritohatsuki
    @syoritohatsuki 25 днів тому

    2 карты всё еще есть смысл ставить для разделения нагрузки. Пока одна чёт там рендерит, на второй играешь. Ну или как сейчас более модно. Одна на игру, дргуая на ИИ

  • @-RobertYusupov-
    @-RobertYusupov- 7 днів тому

    Так ставят же - но не для игрулек, а для множества видеовыходов если они нужны.

  • @user-vw2ft8uv4f
    @user-vw2ft8uv4f 6 днів тому

    Ну вообще то причина другая очень часто два одинаковых устройства вступают в конфликт даже в слотах памяти нужно правильно ставить а на винтах там вообще было по другому сделано

  • @Sergentiy
    @Sergentiy 12 днів тому +1

    Некоторые разработчики и на мультиядерность процессора забивали)

    • @Evelgium
      @Evelgium 10 днів тому +1

      И сейчас забивают)))

  • @Red_Acolyte_Hashut
    @Red_Acolyte_Hashut 19 днів тому +2

    а разве нельзя каким либо образом скорректировать работу видеокарт таким образом что бы равномерно распределить на них нагрузку и как следствие увеличить производительность?

    • @kalyamba777
      @kalyamba777 18 днів тому

      Это так не работает к сожалению.Мы в универе проходили эту тему,но это было уже лет 10 назад .Так что физику процессов я не помню.Но до сих пор помню ощущение облома

  • @user-pz6zo2ff7p
    @user-pz6zo2ff7p 9 днів тому +2

    NVLink как бы норм, SLI хрень, nvlink объединяет и память и частоту, а sli только частоту

  • @user-bv1lu8dn6h
    @user-bv1lu8dn6h 15 днів тому

    Лол, я до сих пор думал, что можно несколько

  • @pqp_1a
    @pqp_1a 20 днів тому +1

    Доработать технологию❌
    Забыть к фигам✅

  • @andreymorkovin7837
    @andreymorkovin7837 9 днів тому +3

    Чаще вообще две по цене , как более мощная выходит , нет смысла )

    • @profialex1
      @profialex1 9 днів тому

      Если ты уже купил кпримеру 3090 то бежать за 4090 вот смысла не было для того и разрабатывали ! ( именно для того) но Хуан всех переиграл 😢

    • @andreymorkovin7837
      @andreymorkovin7837 8 днів тому

      @@profialex1 ДА и бежать за второй 3090 тоже нет смысла тк по цене выйдет , как одна 4090 и жрать будет больше, это не считая тот факт, что сам прирост никакой, сама технология "нет смысла"

    • @profialex1
      @profialex1 3 дні тому

      @@andreymorkovin7837 конечно есть смысл ибо по факту ты старое должен выкинуть, а толкать не бито не крашено на «авито» и по цене выйдет дешевле т.к 1на штука у тебя уже есть. ( математики).
      И да ещё прикол эту сборку можно было собрать и сразу а не ждать следующего поколения!

    • @profialex1
      @profialex1 3 дні тому

      В любом случае мы увидим многопроцессорные конфигурации в том или ином виде.

    • @andreymorkovin7837
      @andreymorkovin7837 3 дні тому

      @@profialex1 Ну учесть минимальный прирост , который не дотягивает до старшиго брата , а плюсом тот же Авито , но уже в размерех 2 карт на выданье , да преимущество на лицо )

  • @Yuriy_YouTube
    @Yuriy_YouTube 14 днів тому +1

    Он так говорит "раньше можно было", как будто у всех мля повально 4090, и все забыли нахрен про другие видеокарты!

  • @Ugara_cube
    @Ugara_cube 24 дні тому

    А у материнской платы с двумя разъёмами для видеокарты это работает?

  • @Bobrosusel
    @Bobrosusel 25 днів тому

    А можно паралельно использовать две карты для двух мониторов?

  • @Dimonlomon
    @Dimonlomon 24 дні тому +1

    Интересный факт: всем премудростям о компьютерах я научился в игре PC building simulator

  • @AufTrass
    @AufTrass 10 днів тому +1

    Ну а что можно сказать о двухчиповых видеокартах!?

  • @user-ux5vt9dx2n
    @user-ux5vt9dx2n 13 днів тому

    У геркона есть старый видос, про работу sli. И как её можно самостоятельно к любой игре прикрутить. Посмотрите, может хоть разбираться начнёте

  • @user-rp5ej1ui4g
    @user-rp5ej1ui4g 15 днів тому

    две видюхи не повышали производительность одной игры, зато для стримов и игры подходили хорошо

  • @master_slave8122
    @master_slave8122 16 днів тому

    Ну вообще-то поставить две карты 40 линейки можно, и это даст нехилый прирост производительности в видео и 3д рендере, например в блендере

  • @evgeniylitvin8077
    @evgeniylitvin8077 18 днів тому

    Параллельная работа двух и более видях это не совсем для игр - полноценно этот потенциал раскрывается на всяких рендер фермах и именно для этого оно и было задумано. По-большому счёту, для игр это и не нужно, потому что игры разрабатывают чтобы нормально работать на одной, возможно пусть и топовой, видяхе. Более чем уверен, что эту фишку порезали только на игровых видеокартах, а на рабоче-профессиональных всё осталось как было

  • @militarist5827
    @militarist5827 24 дні тому

    Еще можно аоставить две видиокарты для спец задач, в том же блеэндаре

  • @night_play
    @night_play 12 днів тому

    Всё ещё проще, не все (точнее вообще почти все) не захотят даже думать о покупки второй видеокарты, так как видеокарта даже 1 стоит как автомобиль с пробегом, даже автомобиль дешевле будет

  • @arvinseytumerov5407
    @arvinseytumerov5407 24 дні тому

    Только одного не могу понять, почему говорят здесь, что на 40-ой серии, sli убрали, он всё ещё есть, вот в 50-ой обещалт его вырезать полностью, а вот в сороковой он остался пока что

  • @koganboss4874
    @koganboss4874 15 днів тому

    Скажи привет моему пк с 2x4090 на котором я тренирую SDXL модели. 😂 И да, прирост производительности в подобных задачах почти 90%

  • @KOMRAD_
    @KOMRAD_ 16 днів тому +1

    Для тех, кто не понял)
    Если ты купишь два плохих компа, то они не будут работать, как один хороший комп за ту же цену, что и два плохих))

  • @playforgames5861
    @playforgames5861 20 днів тому

    на про сегменте вроде есть до сих пор

  • @HADZAB_LEGEND_21
    @HADZAB_LEGEND_21 17 днів тому

    С двумя картами ещё бы второй, а может и третий процессор поставить нужно, чтобы fps был в 2 раза больше

  • @Evdoke
    @Evdoke 23 дні тому

    10-20%? Не знаю как сейчас, но во времена 9000х Печей прирост был до 70%, в некоторых случаях, если ставить интерлейс по второму типу, то и до 90%

  • @Koytoman4ik
    @Koytoman4ik 16 днів тому

    Интересно, а можно запустить игры на майнинг ферме? 🤔

  • @WOWbolik
    @WOWbolik 16 днів тому

    А вопрос а если сделать распределение задач как у процессора и видюхи только используя несколько видюх но для разных задач