【ゴミから神・神からゴミへ】知られざる最強スキルの過去と今7選【歴代モンハン】

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 274

  • @性名-m3v
    @性名-m3v 2 роки тому +305

    思い返すと、気絶無効つけられてたら乙らなかっただろうシーンが多すぎるw

    • @user-be4mu1re6sp
      @user-be4mu1re6sp Рік тому +67

      XXまではボタン連打で解除し易かったのにワールド以降は解除しにくくなってる上、気絶しやすく、オトモが助けないと来た。

    • @王龍-m7g
      @王龍-m7g Рік тому +6

      アイボぐらいまではみんな火力スキルだけ求めて気絶抵抗外してる人多かったけどだいたいそれで乙るからな

    • @nanashi3840
      @nanashi3840 Рік тому +19

      IBミラボレアス装備が全てを解決してくれました

    • @mikemr-p3n
      @mikemr-p3n 11 місяців тому +4

      ダブルクロスでも苦手な超特殊は不屈気絶無効つけてたな

    • @kuroppi66
      @kuroppi66 11 місяців тому +5

      @@nanashi3840
      序中盤の攻撃を避けられない
      ハンターほど欲しいスキルなのに
      火力と併用しようとすると終盤に
      しか揃えられなくて泣いた

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 2 роки тому +26

    昔は咆哮や風圧がそのまま被弾に直結してたからね。それを逆に攻撃チャンスや立ち回り修整に変えられたのは大きい。
    そう考えるとシンプルに環境が変わったって感じだね。耳栓や風圧耐性もまだその変化に追いついてないから、やっぱスキル負担を軽めにするべきかな。
    あとは防御スキルも上手いこと強化して欲しいな。攻撃がレベル4から本領みたいに、防御もレベル4以降は咆哮等に怯みを軽減する効果とかあったら良い感じ。

    • @ああ-o1u3j
      @ああ-o1u3j Рік тому +9

      加護と属性耐性内包がいい
      折角耳栓と風圧の救済スキルきたからそこと統合させるのは勿体無い
      死ぬならつけてこいって言われるくらいのスキルじゃないなら意味ない

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 2 роки тому +60

    攻撃スキルレベル7の1.1倍って数字だけみるとたいしたこと無いように見えて、ちゃんと計算するとかなり恩恵がデカイ…

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj Рік тому +14

      このゲームで1.1とか何も考えずに強い

  • @k.a.6724
    @k.a.6724 2 роки тому +154

    ダブルクロスで完全に超会心環境になって、会心系以外の攻撃スキルがほぼ無用になったのが懐かしい...

    • @amedamaaaaaa
      @amedamaaaaaa 2 роки тому +3

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 2 роки тому +49

      見切り+2 見切り+2
      挑戦者+2︎︎ 貫通弾・貫通矢up
      業物︎︎ 弾導強化
      弱点特攻︎︎ 弱点特攻
      超会心︎︎ 超会心 ︎︎︎
      ほぼこれだった ︎︎︎ ︎

    • @com5393
      @com5393 2 роки тому +27

      @@terry-mhdqfun
      スキル加点+2 カマキリ双剣
      護石系統倍加 ネセト一式
      攻撃 | 1
      見切り | 1
      弱点特攻| 4
      超会心 | 1
      etc…
      みたいなそれぞれのスキルポイントが4以上超えないアステラ、セリエナから帰還してきたハンターなら見たことあるぞ

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 Рік тому +1

      @@terry-mhdqfun
      切れ味レベルUP2
      見切り2
      弱点特攻
      業物
      超会心
      も汎用性抜群だったな

    • @kimu_fuwonC1
      @kimu_fuwonC1 8 місяців тому +2

      ワールドアイスボーン最強装備は
      見切りLv7(最大)
      挑戦者Lv7(最大)
      攻撃Lv7(最大)
      回避性能Lv5(最大)
      気絶耐性Lv3(最大)
      超会心Lv3(最大)
      弱点特攻Lv3(最大)
      匠Lv3(最大Lv5)
      破壊王Lv3(最大)
      フルチャージLv3(最大)
      納刀術Lv2(最大Lv3)
      クラッチ強化

  • @カラク
    @カラク 2 роки тому +17

    全然知らんかった、こういう動画はほんと面白い!ありがとう鍋ぞーさん

  • @シンタロー-s8m
    @シンタロー-s8m 2 роки тому +34

    サンブレイクだと使わないスキルでも傀異錬成で生贄として活用できるからその点では完全な死にスキルってあまりないのかもしれない。

    • @アールグレイ-o1b
      @アールグレイ-o1b 2 роки тому +9

      それでもあえて挙げるならジャンプ鉄人とかどうでしょう?ひるみ軽減1の劣化でスロット質は無駄に高く3、お守り高ランクスキルの中では完全にハズレ中のハズレ

    • @赤座シキ
      @赤座シキ Рік тому +7

      ジャン鉄くんはウチのカガチXヘルムのコストとして大活躍してくれました()

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj Рік тому

      壁登りとかいう餌

  • @EarlGrey250
    @EarlGrey250 2 роки тому +9

    MH3の村の強いテンプレが匠と耳栓しかつかないのも懐かしい

  • @いっちー-l8c
    @いっちー-l8c 2 роки тому +10

    1:54これは話題沸騰中の豪炎寺さんもニッコリしてくれるシュートやわ

  • @小太郎-t5k
    @小太郎-t5k 2 роки тому +25

    来週のアプデで攻撃珠4、達人珠4来て欲しいぞ

    • @ef1322
      @ef1322 2 роки тому +5

      錬成で4スロ空けまくって喜んでるけど結局2の装飾品で埋められてるから有用な4装飾品ほしいよな

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 2 роки тому +2

      ガンナーも使ってる身からすると、いい加減連射強化と弾丸節約のIIも来て欲しい。スロ2とスロ4環境なのに、わざわざスロ4にスロ3填めるの嫌だし、節約も必須スキル多い中でスロ2を3つも使うの辛すぎる。

    • @DarkSolva
      @DarkSolva Рік тому

      @@terry-mhdqfun ついでに装填拡張も

  • @ある-q8y
    @ある-q8y 2 роки тому +28

    フロンティアにしか無いスキルにも肉質軟化効果があることを考えるとカチカチを柔くしたり、柔らかいやつをもっと柔くするって時に会心アップより強い場面があるよね

    • @占い-c9q
      @占い-c9q 8 місяців тому

      全身弱特効かない奴とかね。
      ちょい下げれば刺さるならあり

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx 7 місяців тому

      不退纏雷一点突破
      一点突破以外は使った

  • @黒陽のカラス
    @黒陽のカラス 2 роки тому +7

    無印では特定の装備じゃないとスキルが発動しなかったことも懐かしいですよね

  • @勝利の林檎
    @勝利の林檎 2 роки тому +33

    4g真打のテンプレは4の時からリベリオン胴倍加でありましたね。
    4Gの時は色々な生産防具に刀匠スキルが振られていたので発掘装備の刀匠珠を使って他の火力スキルと一緒に発動させてました。

  • @エムワイ-y4c
    @エムワイ-y4c 2 роки тому +79

    攻撃がまさかここまで必須スキルになるとは思いませんでした。
    そして耳栓・匠が要らない子になる日が来るとも思わなかったなあ。

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 2 роки тому +14

      業物も今では斬れ味系では最弱スキル。

    • @com5393
      @com5393 2 роки тому +11

      @@terry-mhdqfun 同枠後輩の弾薬節約の方が出番多くなるなんてね……

    • @どん-c2e
      @どん-c2e Рік тому +4

      どちらにせよ要らないスキルがあるのは良くないことですよね

    • @scaras-t7r
      @scaras-t7r Рік тому

      シンワザモノダンガンセツヤク、、、

  • @げんさん-o7e
    @げんさん-o7e 2 роки тому +16

    更に恐ろしいのは、この7733テンプレに「傀異錬成」という選択肢がある事…
    ((((;゚Д゚)))))))

  • @ふぉ-b9l
    @ふぉ-b9l 2 роки тому +43

    2gの頃は敵の強さやハンターの弱さ、SPの関係上火力盛るより、サポート系のスキル積んだ方が結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージ与えられる時代だったから

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 2 роки тому +68

    昔は咆哮の硬直あまりに長すぎて耳栓必須だったけど今じゃ確定被弾もほとんどないからなあ
    受け身時間調整できない3以前だと
    咆哮→ダウン→起き上がりに合わせて攻撃でまたダウン→気絶で乙るのが強すぎた

    • @Ace-gh1kk
      @Ace-gh1kk 2 роки тому +22

      レウスの怒り移行時の咆哮を正面で喰らうとバックジャンプブレス被弾確定とかあったよね

    • @ささみ-s2f
      @ささみ-s2f 2 роки тому +27

      @@Ace-gh1kk おじいちゃんだからレウスが怒ったら横に移動する癖今もついてますねー

    • @kokaji968
      @kokaji968 2 роки тому +12

      2G以前だとグラビモス、ディアブロス、フルフルの咆哮は怒ってなくても咆哮モーションより拘束時間が長くて苛ついてたわ
      P3rdあたりから拘束時間に調整入ってきたかな

    • @ダイアル-o8l
      @ダイアル-o8l 2 роки тому +7

      昔は咆哮喰らうやつが悪いゲームだったしな
      だからガードできない武器は耳栓付けとけも多かったな

  • @青ワイン
    @青ワイン Рік тому +14

    2Gあたりは会心率が5%でもあるとさらに+10%されるっていう謎仕様があったから見切りはめちゃくちゃ強いスキルだった
    会心0%ならとりあえず積んどけって感じ

  • @両面テープの剥離紙
    @両面テープの剥離紙 2 роки тому +18

    あの頃のヌルヌル回避性能君帰ってきてくれ…

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 роки тому

      ハンターが強すぎるからしゃあない

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 2 роки тому

      また回避性能2を積んだガンスランスでバクステ回避したい。

  • @Annie_Leonhart47OT
    @Annie_Leonhart47OT 2 роки тому +7

    顕如盤石は怒り時という条件ながらもスキルレベルMAXなら耳栓、風圧を全て無効、そして防御力アップという気持ちいいスキルですね

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 2 роки тому +24

    P2Gの頃はディアブロスの咆哮が大+クソ広い+超絶持続だったから咆哮=被弾で耳栓かガード必須だったなぁ

    • @noark_
      @noark_ 2 роки тому +1

      変にフレーム回避しようとしたほうがかえって危険とかいう悪魔の咆哮

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 2 роки тому

      xxの鏖魔も咆哮を対処出来ないと確定突進でガンナーは即死だったし(距離開いてたらギリ回避可能)、超特なら防御800~900ある剣士でも即死or9割減だったから剣士は必須級スキルだった。

  • @kimuratoru
    @kimuratoru 2 роки тому +10

    確かに過去は耳栓と言うか高級耳栓つけてました。
    2Gの頃だったかと思うんですけど太刀使いが異常に多かったんです。当時の太刀だと見切り切りとかカウンター技が無かったから高級耳栓はマジで必須でしたね。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 роки тому +1

      ガードない武器だと耳栓ほしくなる分かる

  • @supereurobeat238
    @supereurobeat238 2 роки тому +12

    顕如盤石は本当ぶっ壊れあきスロ1に3個詰めば死らない

  • @giganscudo5919
    @giganscudo5919 2 роки тому +29

    というかワールド以前はダメージ表示がないから、火力スキルの効果なんて、ソロにおける討伐まで時間の違いや、部位破壊まで速度の差でしかわからんかったのもデカい(マルチだと多人数でタコ殴りだし)。
    攻略本やwikiで調べて知識こそあれ、ぶっちゃけ半分雰囲気。
    生存系スキルのがわかりやすかったのもあるんじゃねえかな…

  • @ぎい-n1l
    @ぎい-n1l 2 роки тому +3

    なべぞーさんこんにちわ。動画編集ご苦労様です。沢山応援しております。いい天気ですわ。

  • @愛ランド-j5t
    @愛ランド-j5t 2 роки тому +8

    家庭用版に空色ゲージが来ない限りは匠の優先度は低い環境が続くはず

  • @レモンティー13
    @レモンティー13 2 роки тому +18

    4gでは抜刀術が会心率+100%なので、弱特が会心率+50%ならあんなに弱特大剣は流行ってない。超会心も存在しないし、+50%する必要がないから肉質軟化の効果が噛み合っていたんよね。

  • @alicetwilight7552
    @alicetwilight7552 2 роки тому +9

    豪放と剣神と剛撃と一閃と不退ノ構実装待ってます。

  • @fignow_impostor
    @fignow_impostor 2 роки тому +21

    投稿お疲れ様です。
    見切りスキルは昔の作品だと切れ味が青ゲージ以上だと、
    5~10%の会心率ボーナスが乗るから素で会心率が0%の武器に見切り1つけるとお得スキルだったんだよね。

  • @HK-sn6th
    @HK-sn6th 2 роки тому +6

    耳栓の場合、更にサンブレイクだと合気っていう便利スキルも逆風に拍車をかけとるからな

  • @須鏖
    @須鏖 2 роки тому +17

    XXはブレイヴの運用で積む意味を為さなかったがMHWIBはフレーム回避優しめだったし、笛は回避距離2と回避性能5無いと被弾しまくりだったから必須だった。ライズ/サンブレイクはSA技や無敵技,鉄蟲糸技でどうにかすればいいのもあるけど、モンスターの攻撃判定が全体的にデカい+判定が長い+判定複数のせいで回避性能5でも避けられないので積む意味がまるでないゴミオブゴミと化す。

  • @しょーオト
    @しょーオト 2 роки тому +8

    モンハンのスキルは、仮に覚えても次回作で使用が変わるから面白い。

  • @Loupblanc-yg4ec
    @Loupblanc-yg4ec 2 роки тому +5

    う○こハンマーとか匠、覚醒、金剛体で神おま無いと攻撃スキル入れる余裕ないのにあそこまで強いのは異常

  • @ヒロキチ-y5g
    @ヒロキチ-y5g 2 роки тому +6

    なべぞーさんは相変わらずモンハンの知識と考察がすごいですよね~😆
    なべぞーさんの耳栓スキルの考察、すごく納得しました🤭🤭
    「カプコンは咆哮くらいすぎて頭バグったんか!?」それ顕如磐石のスキル出たとき自分も必要ないじゃんって思ってました🤣🤣

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 роки тому +1

      顕如盤石はウンコ

    • @ダイアル-o8l
      @ダイアル-o8l 2 роки тому +5

      マジで顕如磐石は謎すぎる サンブレイクのモンスターは怒り時に咆哮するものばかりだから発動条件は問題にならない それに付随して耐震効果も付いていく
      過去作の咆哮コンボとワールドのクソ長地震に対抗策考えないプレイヤーからクレームでも多かったんかな

  • @thaiban4225
    @thaiban4225 Рік тому +2

    カプコンもアークも調整文が怪文書なのおもしろすぎる

  • @ショウ-j2m
    @ショウ-j2m Рік тому +3

    MHXはフジフジフとかいう村☆2からお手軽に使える攻撃力up【中】テンプレがあったから結構助かってた

  • @チョビタンヌ
    @チョビタンヌ 2 роки тому +4

    無理、無理、無理、無理、カタツムリ好き!唐突過ぎて吹いたw

  • @いわお-n7i
    @いわお-n7i 2 роки тому +22

    4Gの高級耳栓用のガルルガ胴を手に入れる為仲間でガルルガ狩ってたからライズと特にサンブレイクだと耳栓スキルが死んでるのは複雑な気持ち…
    ワールド以降スキルがレベル制になってたくさんスキル積めるとは聞いたけど(ワールドというかPS4無いから)ライズでもたくさんスキル積めたのは驚いた思い出ですわ

  • @ほっけみりん-j4y
    @ほっけみりん-j4y 2 роки тому +3

    昔は頭文字Dのイツキ並みに「た~くみ~」って頼ってたのが懐かしいぜ

  • @you.U.bakusho
    @you.U.bakusho 2 роки тому +7

    とりあえず自動マーキングは便利なのでサンブレイクでも追加して欲しいですね!

  • @仔猫の足跡
    @仔猫の足跡 2 роки тому +4

    フロンティアを見てきたから思うけど、結局は同じなんだよね。
    フロンティアの積めるスキル数は異常だし、複合スキルは本家から見ればバグってる。しかし、それ以上にモンスがバグっていてPSが無いと話にならない世界だった。。
    スキルがインフレすれば、当然モンスもインフレする。結局はゲームバランスをとると全体的にプラスマイナスゼロ。後は積むスキルが作品ごと、武器ごとに変わってくるだけ。

  • @nato7598
    @nato7598 2 роки тому +20

    昔ってスキルつむのにマイナススキルも付いてくるのでそのマイナススキルを消す為にスロットを1つ使用してたのも今のハンターは知らないんじゃないかな…
    鈍足、なまくら、悪霊の加護…特に悪霊の加護は絶対に消さないと
    モンスターの攻撃に痛恨の一撃を喰らうのと一緒ですからね…
    今思えば酷いな…w

    • @EarlGrey250
      @EarlGrey250 2 роки тому +10

      匠付けると業物下がるジレンマ
      逆も然り

    • @yujyu29
      @yujyu29 10 місяців тому

      勝手に死ぬリベリオン倍加の攻撃マイナス、懐かしいな(真打が発動してるからそっちに上書きされる)

  • @sugarsea9483
    @sugarsea9483 2 роки тому +13

    不自然なくらいモンスの攻撃をホーミングさせるならデフォの回転回避の無敵時間を弱体化しなくてもいいじゃんって思うw

  • @木漏れ日の錬金術師
    @木漏れ日の錬金術師 2 роки тому +3

    GE派のワイとしては、上昇率が%じゃないのが恐ろしく感じる

  • @user-y.s7
    @user-y.s7 2 роки тому +3

    モンハンはワールドから始めた初心者なので、過去作の動画マジで助かります!しかも相変らずなべぞーサンの動画おしろです!笑
    今度ワールド、アイスボーンの特集動画がお願いします😅💦

  • @チェア-t5s
    @チェア-t5s Рік тому +3

    3Gとかの弱点特効は、弱点であればどこ殴っても一定の追加ダメージが上乗せされるって感じだから効果自体は別に下がってはいない

  • @user-ll9dm2ry7w
    @user-ll9dm2ry7w 2 роки тому +18

    ライズからガバガバカウンター増加と回避フレーム減ったのが俺としては本当に残念だったな。フレーム回避してる時の緊張感と上達を感じるのが一番好きなのに

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj Рік тому

      ライズでf回避決めて上手くなったと感じればいい

  • @com5393
    @com5393 2 роки тому +15

    耳栓はハンマーには必須級だったのにな…
    攻撃はXXなら一応余った枠につけるくらいには強いから…

  • @黒蝋
    @黒蝋 2 роки тому +6

    アイスボーンでは終盤でも、耳栓はフルバガンスでは採用が十分見込めたので産廃ではなかった。サンブレイクでは触れてないから分からないけど

  • @youch8458
    @youch8458 Рік тому +1

    4Gインフレしてて楽しかったですね
    一式+弱特どころか抜刀技集中金剛体挑戦者+2耐震攻撃小弱特とか積めました

  • @grimgigi3888
    @grimgigi3888 Рік тому +4

    最初の文言で
    剛5閃3不退秘伝のみを思い出した…

    • @ぬこ-z1h
      @ぬこ-z1h Рік тому

      あれ?
      不退入れるなら一閃はいれないんじゃなかったっけ?

  • @ぽぽろん-t1t
    @ぽぽろん-t1t Рік тому +1

    やばい、無理無理無理カタツムリがツボに入った

  • @user-mikan_tabetai
    @user-mikan_tabetai 2 роки тому +6

    ゴア、シャガルの武器って会心率高いし4スロの見切り2とか弱特2とか来ねえかな〜とは思いますね
    今の必須スキルですし!

    • @user-mikan_tabetai
      @user-mikan_tabetai 2 роки тому +3

      あと、これは動画に関係ないんすけど、サンブレイクの武器ごとの必須スキルとかまとめてくれると嬉しいですね
      元々笛と大剣しか使ってなかったから汎用火力スキルと両方に共通して欲しい蟲使い、大剣の集中くらいしか知らなくて…今回のアプデの重ね着のぬいぐるみ可愛いし別の武器種も触ってみたくなるんですよね…

  • @Cuetzal
    @Cuetzal 2 роки тому +101

    全て知らない私は初心者

    • @大和-s4c
      @大和-s4c 2 роки тому +23

      ありがとう…。モンハンに来てくれて。
      初心者愛してる

    • @Highnohito
      @Highnohito 2 роки тому +10

      こっちにおいで・・・
      底のないモンハン沼へ・・・

    • @カバタ-p1e
      @カバタ-p1e Рік тому +3

      初心者🔰です一緒に頑張りましょう

    • @Pachaty23-foooo
      @Pachaty23-foooo Рік тому +2

      伸びしろしかないですね!
      モンハンの楽しみ方は色々ありますから周りに流され過ぎず楽しんでください!

  • @ふらっく-h7t
    @ふらっく-h7t 2 роки тому +14

    RISEだと操虫棍が三色強化で耳栓Lv4までつくんだよね。
    やっぱ操虫棍が最強ってコト!?

  • @sayopun
    @sayopun 2 роки тому +3

    はい、土曜の朝からなべぞーさんの動画見られるSHI☆A☆WA☆SE

  • @Vanilla0721
    @Vanilla0721 2 роки тому +2

    耳栓は4Gまで愛用してました。Xはブシドースタイルがあったのでつけなかったですねぇ。

  • @bong0101
    @bong0101 Рік тому

    アイスボーンまでしかやってないが、圧倒的なデータ整理と独特の語り口がめちゃくちゃ癖になってラジオ代わりに流してしまう。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Рік тому +1

      ありがとうございます!!!!

  • @いあ-o1l3j
    @いあ-o1l3j 2 роки тому +5

    弱点特攻は前のほうが好きだった

  • @政宗いたち
    @政宗いたち 2 роки тому +4

    モンハンサンブレイクでは各々の狩猟スタイル・属性に合わせてスキルが組めるので良いですね
    おでんの具は牛すじが好きです

  • @澪美亜
    @澪美亜 2 роки тому +4

    次か、次の次のアプデで攻撃・見切り・弱点特効・超会心を各レベル2積めるスロ4装飾品待ってます!

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 роки тому +2

      こいよ!!!!!

  • @holysunset3905
    @holysunset3905 Рік тому +1

    昔は攻撃の為だけにクックやリオスギザミに自分から呪われに行ってたな…
    R、SBは匠ゴウジン業物達人芸だったり選択肢の幅が広くて楽しいですねぇ!

  • @omelette_rice777
    @omelette_rice777 2 роки тому +15

    攻撃はFで必須と言うか剛力で付いて当たり前だったから付けてない≒激運が付いてて寄生しようとしてるor火力足りないで良く切られてたなぁ
    懐かしい

  • @Pot-oooooooo
    @Pot-oooooooo 2 роки тому +3

    攻撃力アップ大の効果を見るに、フロンティアでの失敗を繰り返してるな。と

  • @あすぱら-x1d
    @あすぱら-x1d 2 роки тому +4

    回避性能ないと弓使えない下手くそなので愛用してます(

  • @たかひろ-p8d
    @たかひろ-p8d 9 місяців тому +2

    ですわが癖になるんですわ😂

  • @寿ナナシ
    @寿ナナシ 2 роки тому +1

    見切りの初登場がモMH2と言いながら絵がMHP2になってますね〜

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
    @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 2 роки тому +5

    あとは弓の集中かな?
    必須スキルから無くても良いスキルになったしなぁ
    おでんで好きなのは雁もどきと牛蒡巻き

  • @ひろき-z3l
    @ひろき-z3l 2 роки тому +2

    カウンターや無敵が増えたのもあるけど耳栓は兎に角重すぎる。1スロ装飾品で付けれたら使う事もあった。

  • @Highnohito
    @Highnohito 2 роки тому +2

    レウス腕使ってると余りがちな4枠一個で耳栓4つくから意外に便利ではある

  • @永夜月詠ドラスレ
    @永夜月詠ドラスレ Рік тому +1

    回避性能君にはいつもお世話になってる

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv 2 роки тому +6

    昔の匠の上り幅が50じゃ誰でも入れるわ・・・
    茶茄子腕だと切れ味スキルが業物一択になるからジンオウガやレウス太刀使うと匠2入れたくなる

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 роки тому +5

      動画だと軽くしか触れてないけど、火力上昇に加え斬れ味総量増加による継戦能力が強いんよね。
      例えば手数武器で素白30の武器の斬れ味消費を抑える場合、業物が例に挙がるが、業物単体では実質斬れ味が30→60になるのに対し、匠では仮に伸びる斬れ味が白でも紫でも合計50増えるから、匠の方が斬れ味が保ちやすい。
      その点ワールド以降では業物のスキル負担を軽くした事で、両者の差が生まれましたね。

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k 2 роки тому +2

    弱点特効はアイスボーンでクラッチクローの弊害食らって弱体化もらってたのは流石に泣いたよ.....やはりクラッチクローってアイスボーンの諸悪の根源だわ おでんの具は大根が至高に決まってますってよ!

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 2 роки тому +11

    一回出ただけで以降タイトルでなくなるスキルもあったり、開発の迷走は続く。顕如盤石とか絶対次タイトルじゃ消えてると思うなw使っている最中は超便利過ぎて超絶頂なんですけど、再会した時に別人みたくなっているのはいかにもカプンコクオリティですねえ。

  • @タマゴガケドロドロ
    @タマゴガケドロドロ 10 місяців тому

    今作ライズは回避性能死んでる代わりに回避距離アップがやべーから仕方ない…

  • @KKk-m2l-t2t
    @KKk-m2l-t2t Рік тому

    スキル沢山付けれるようになったせいで、装備組むには脳死7733、試行錯誤と取捨選択を繰り返して装備を作る楽しみがなくなってしまった

  • @酢豚いかが
    @酢豚いかが 2 роки тому +1

    匠業物弱特見切り超会心とかいう呪い

  • @紅茶太郎-c4t
    @紅茶太郎-c4t 4 місяці тому

    耳栓が重要視されてた時代をもう一度味わいたいと思うのは俺だけだろうか?😂 朝からナベゾーさん視るの最高なんすわぁ!!

  • @よいどれ餅
    @よいどれ餅 2 роки тому +1

    いわゆる猿転がしで頭じゃなく胴体を狙ってるのは歩く手間も考えると弱特で胴狙いが効率いいからなのか

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 роки тому +3

    SPこれだけ積むくらいなら、怪力の種食べた方がいいの草

  • @taozent
    @taozent Рік тому +1

    〜すわのイントネーションが毎度気になる

  • @kmtacos8260
    @kmtacos8260 Рік тому +1

    死ぬほど今の環境の勉強になったわ 笑
    脳死で匠、耳栓、回避性能してました。

  • @FM-jc5vo
    @FM-jc5vo 2 роки тому +1

    今回のはウンコ多めで安眠できました。ありがとうございます。

  • @kocoasigarette5525
    @kocoasigarette5525 Рік тому

    7733テンプレのスキルの欲張りセット感凄いw

  • @rayer1924
    @rayer1924 2 роки тому +3

    挑戦者も今と過去でだいぶ評価ちがいそう

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ Рік тому +1

    かつては「耳栓は火力スキル」と言われてたのにな。

  • @necotouchtheworld4351
    @necotouchtheworld4351 2 роки тому +2

    今回オルガ仕事しすぎw

  • @tkja6685
    @tkja6685 2 роки тому +4

    上手くなったら全ての攻撃をフレーム回避出来るのがモンハンだからねぇ。。。。
    結局剣士はみんな切れ味+1でええやんって感じ。

  • @クエン酸-f2l
    @クエン酸-f2l 2 роки тому +2

    俺はジンオウガ(力の解放+5)になります

  • @user-15momo
    @user-15momo 2 роки тому +4

    4Gの応急耳栓は便利だったなぁ…

  • @こだま_0
    @こだま_0 11 місяців тому

    6:17 赤崎お茶漬け丸草。

  • @pokemosokun7246
    @pokemosokun7246 5 місяців тому

    匠にトドメ刺したのは達人芸の登場よなぁ

  • @basstomo09
    @basstomo09 2 роки тому

    毎度毎度バルバレのBGM流しながら解説されると早くサンブレイクで聴きたくなる😢

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 роки тому

      MH4やるしかないな

  • @ヨコT-f7u
    @ヨコT-f7u 2 роки тому

    もう咆哮はただの攻撃チャンスなんよ

  • @ラートム-i3u
    @ラートム-i3u Рік тому +1

    4Gの頃ガチでギルクエ周回してたけど攻撃超か真打はほぼ皆積んでた記憶ある。まあ攻撃超は少数派だったけど
    真打or攻撃超、弱特、挑戦者、耐震+もろもろでラージャン行ってたわ

  • @hosikagekira210
    @hosikagekira210 Рік тому

    グギグギグという装備があるくらいには、匠と業物はかなり採用されたりもした

  • @Extinction-xp8bj
    @Extinction-xp8bj 2 місяці тому

    だから当時
    ワールドからレベル制になって
    王ネギの足が「これぶっ壊れやん」
    と思った
    内容
    攻撃Lv3+スロット2が2つ

  • @オッツぁんウッツぁん

    3Gの匠と属性解放には世話になった。

  • @まゆちん-x6l
    @まゆちん-x6l 2 роки тому +1

    デカ杉謙信!!(迫真)

  • @watanabe6168
    @watanabe6168 2 роки тому

    顕如は耳栓重たくしすぎたなあという開発の声が聞こえる聞こえる

  • @ホワイト-u7f
    @ホワイト-u7f Рік тому

    耳栓に関しては体感だけど咆哮からの確定コンボがほぼなくなったのもおおきいって個人的には思ってる