Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
思い返すと、気絶無効つけられてたら乙らなかっただろうシーンが多すぎるw
XXまではボタン連打で解除し易かったのにワールド以降は解除しにくくなってる上、気絶しやすく、オトモが助けないと来た。
アイボぐらいまではみんな火力スキルだけ求めて気絶抵抗外してる人多かったけどだいたいそれで乙るからな
IBミラボレアス装備が全てを解決してくれました
ダブルクロスでも苦手な超特殊は不屈気絶無効つけてたな
@@nanashi3840序中盤の攻撃を避けられないハンターほど欲しいスキルなのに火力と併用しようとすると終盤にしか揃えられなくて泣いた
昔は咆哮や風圧がそのまま被弾に直結してたからね。それを逆に攻撃チャンスや立ち回り修整に変えられたのは大きい。そう考えるとシンプルに環境が変わったって感じだね。耳栓や風圧耐性もまだその変化に追いついてないから、やっぱスキル負担を軽めにするべきかな。あとは防御スキルも上手いこと強化して欲しいな。攻撃がレベル4から本領みたいに、防御もレベル4以降は咆哮等に怯みを軽減する効果とかあったら良い感じ。
加護と属性耐性内包がいい折角耳栓と風圧の救済スキルきたからそこと統合させるのは勿体無い死ぬならつけてこいって言われるくらいのスキルじゃないなら意味ない
攻撃スキルレベル7の1.1倍って数字だけみるとたいしたこと無いように見えて、ちゃんと計算するとかなり恩恵がデカイ…
このゲームで1.1とか何も考えずに強い
ダブルクロスで完全に超会心環境になって、会心系以外の攻撃スキルがほぼ無用になったのが懐かしい...
ね
見切り+2 見切り+2挑戦者+2︎︎ 貫通弾・貫通矢up業物︎︎ 弾導強化弱点特攻︎︎ 弱点特攻超会心︎︎ 超会心 ︎︎︎ほぼこれだった ︎︎︎ ︎
@@terry-mhdqfun スキル加点+2 カマキリ双剣護石系統倍加 ネセト一式攻撃 | 1見切り | 1弱点特攻| 4超会心 | 1etc…みたいなそれぞれのスキルポイントが4以上超えないアステラ、セリエナから帰還してきたハンターなら見たことあるぞ
@@terry-mhdqfun 切れ味レベルUP2見切り2弱点特攻業物超会心も汎用性抜群だったな
ワールドアイスボーン最強装備は見切りLv7(最大)挑戦者Lv7(最大)攻撃Lv7(最大)回避性能Lv5(最大)気絶耐性Lv3(最大)超会心Lv3(最大)弱点特攻Lv3(最大)匠Lv3(最大Lv5)破壊王Lv3(最大)フルチャージLv3(最大)納刀術Lv2(最大Lv3)クラッチ強化
全然知らんかった、こういう動画はほんと面白い!ありがとう鍋ぞーさん
サンブレイクだと使わないスキルでも傀異錬成で生贄として活用できるからその点では完全な死にスキルってあまりないのかもしれない。
それでもあえて挙げるならジャンプ鉄人とかどうでしょう?ひるみ軽減1の劣化でスロット質は無駄に高く3、お守り高ランクスキルの中では完全にハズレ中のハズレ
ジャン鉄くんはウチのカガチXヘルムのコストとして大活躍してくれました()
壁登りとかいう餌
MH3の村の強いテンプレが匠と耳栓しかつかないのも懐かしい
1:54これは話題沸騰中の豪炎寺さんもニッコリしてくれるシュートやわ
来週のアプデで攻撃珠4、達人珠4来て欲しいぞ
錬成で4スロ空けまくって喜んでるけど結局2の装飾品で埋められてるから有用な4装飾品ほしいよな
ガンナーも使ってる身からすると、いい加減連射強化と弾丸節約のIIも来て欲しい。スロ2とスロ4環境なのに、わざわざスロ4にスロ3填めるの嫌だし、節約も必須スキル多い中でスロ2を3つも使うの辛すぎる。
@@terry-mhdqfun ついでに装填拡張も
フロンティアにしか無いスキルにも肉質軟化効果があることを考えるとカチカチを柔くしたり、柔らかいやつをもっと柔くするって時に会心アップより強い場面があるよね
全身弱特効かない奴とかね。ちょい下げれば刺さるならあり
不退纏雷一点突破一点突破以外は使った
無印では特定の装備じゃないとスキルが発動しなかったことも懐かしいですよね
4g真打のテンプレは4の時からリベリオン胴倍加でありましたね。4Gの時は色々な生産防具に刀匠スキルが振られていたので発掘装備の刀匠珠を使って他の火力スキルと一緒に発動させてました。
攻撃がまさかここまで必須スキルになるとは思いませんでした。そして耳栓・匠が要らない子になる日が来るとも思わなかったなあ。
業物も今では斬れ味系では最弱スキル。
@@terry-mhdqfun 同枠後輩の弾薬節約の方が出番多くなるなんてね……
どちらにせよ要らないスキルがあるのは良くないことですよね
シンワザモノダンガンセツヤク、、、
更に恐ろしいのは、この7733テンプレに「傀異錬成」という選択肢がある事…((((;゚Д゚)))))))
2gの頃は敵の強さやハンターの弱さ、SPの関係上火力盛るより、サポート系のスキル積んだ方が結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージ与えられる時代だったから
昔は咆哮の硬直あまりに長すぎて耳栓必須だったけど今じゃ確定被弾もほとんどないからなあ受け身時間調整できない3以前だと咆哮→ダウン→起き上がりに合わせて攻撃でまたダウン→気絶で乙るのが強すぎた
レウスの怒り移行時の咆哮を正面で喰らうとバックジャンプブレス被弾確定とかあったよね
@@Ace-gh1kk おじいちゃんだからレウスが怒ったら横に移動する癖今もついてますねー
2G以前だとグラビモス、ディアブロス、フルフルの咆哮は怒ってなくても咆哮モーションより拘束時間が長くて苛ついてたわP3rdあたりから拘束時間に調整入ってきたかな
昔は咆哮喰らうやつが悪いゲームだったしなだからガードできない武器は耳栓付けとけも多かったな
2Gあたりは会心率が5%でもあるとさらに+10%されるっていう謎仕様があったから見切りはめちゃくちゃ強いスキルだった会心0%ならとりあえず積んどけって感じ
あの頃のヌルヌル回避性能君帰ってきてくれ…
ハンターが強すぎるからしゃあない
また回避性能2を積んだガンスランスでバクステ回避したい。
顕如盤石は怒り時という条件ながらもスキルレベルMAXなら耳栓、風圧を全て無効、そして防御力アップという気持ちいいスキルですね
P2Gの頃はディアブロスの咆哮が大+クソ広い+超絶持続だったから咆哮=被弾で耳栓かガード必須だったなぁ
変にフレーム回避しようとしたほうがかえって危険とかいう悪魔の咆哮
xxの鏖魔も咆哮を対処出来ないと確定突進でガンナーは即死だったし(距離開いてたらギリ回避可能)、超特なら防御800~900ある剣士でも即死or9割減だったから剣士は必須級スキルだった。
確かに過去は耳栓と言うか高級耳栓つけてました。2Gの頃だったかと思うんですけど太刀使いが異常に多かったんです。当時の太刀だと見切り切りとかカウンター技が無かったから高級耳栓はマジで必須でしたね。
ガードない武器だと耳栓ほしくなる分かる
顕如盤石は本当ぶっ壊れあきスロ1に3個詰めば死らない
というかワールド以前はダメージ表示がないから、火力スキルの効果なんて、ソロにおける討伐まで時間の違いや、部位破壊まで速度の差でしかわからんかったのもデカい(マルチだと多人数でタコ殴りだし)。攻略本やwikiで調べて知識こそあれ、ぶっちゃけ半分雰囲気。生存系スキルのがわかりやすかったのもあるんじゃねえかな…
なべぞーさんこんにちわ。動画編集ご苦労様です。沢山応援しております。いい天気ですわ。
家庭用版に空色ゲージが来ない限りは匠の優先度は低い環境が続くはず
4gでは抜刀術が会心率+100%なので、弱特が会心率+50%ならあんなに弱特大剣は流行ってない。超会心も存在しないし、+50%する必要がないから肉質軟化の効果が噛み合っていたんよね。
豪放と剣神と剛撃と一閃と不退ノ構実装待ってます。
投稿お疲れ様です。見切りスキルは昔の作品だと切れ味が青ゲージ以上だと、5~10%の会心率ボーナスが乗るから素で会心率が0%の武器に見切り1つけるとお得スキルだったんだよね。
耳栓の場合、更にサンブレイクだと合気っていう便利スキルも逆風に拍車をかけとるからな
XXはブレイヴの運用で積む意味を為さなかったがMHWIBはフレーム回避優しめだったし、笛は回避距離2と回避性能5無いと被弾しまくりだったから必須だった。ライズ/サンブレイクはSA技や無敵技,鉄蟲糸技でどうにかすればいいのもあるけど、モンスターの攻撃判定が全体的にデカい+判定が長い+判定複数のせいで回避性能5でも避けられないので積む意味がまるでないゴミオブゴミと化す。
モンハンのスキルは、仮に覚えても次回作で使用が変わるから面白い。
う○こハンマーとか匠、覚醒、金剛体で神おま無いと攻撃スキル入れる余裕ないのにあそこまで強いのは異常
なべぞーさんは相変わらずモンハンの知識と考察がすごいですよね~😆なべぞーさんの耳栓スキルの考察、すごく納得しました🤭🤭「カプコンは咆哮くらいすぎて頭バグったんか!?」それ顕如磐石のスキル出たとき自分も必要ないじゃんって思ってました🤣🤣
顕如盤石はウンコ
マジで顕如磐石は謎すぎる サンブレイクのモンスターは怒り時に咆哮するものばかりだから発動条件は問題にならない それに付随して耐震効果も付いていく過去作の咆哮コンボとワールドのクソ長地震に対抗策考えないプレイヤーからクレームでも多かったんかな
カプコンもアークも調整文が怪文書なのおもしろすぎる
MHXはフジフジフとかいう村☆2からお手軽に使える攻撃力up【中】テンプレがあったから結構助かってた
無理、無理、無理、無理、カタツムリ好き!唐突過ぎて吹いたw
4Gの高級耳栓用のガルルガ胴を手に入れる為仲間でガルルガ狩ってたからライズと特にサンブレイクだと耳栓スキルが死んでるのは複雑な気持ち…ワールド以降スキルがレベル制になってたくさんスキル積めるとは聞いたけど(ワールドというかPS4無いから)ライズでもたくさんスキル積めたのは驚いた思い出ですわ
昔は頭文字Dのイツキ並みに「た~くみ~」って頼ってたのが懐かしいぜ
とりあえず自動マーキングは便利なのでサンブレイクでも追加して欲しいですね!
あと捕獲見極めも!
フロンティアを見てきたから思うけど、結局は同じなんだよね。フロンティアの積めるスキル数は異常だし、複合スキルは本家から見ればバグってる。しかし、それ以上にモンスがバグっていてPSが無いと話にならない世界だった。。スキルがインフレすれば、当然モンスもインフレする。結局はゲームバランスをとると全体的にプラスマイナスゼロ。後は積むスキルが作品ごと、武器ごとに変わってくるだけ。
昔ってスキルつむのにマイナススキルも付いてくるのでそのマイナススキルを消す為にスロットを1つ使用してたのも今のハンターは知らないんじゃないかな…鈍足、なまくら、悪霊の加護…特に悪霊の加護は絶対に消さないとモンスターの攻撃に痛恨の一撃を喰らうのと一緒ですからね…今思えば酷いな…w
匠付けると業物下がるジレンマ逆も然り
勝手に死ぬリベリオン倍加の攻撃マイナス、懐かしいな(真打が発動してるからそっちに上書きされる)
不自然なくらいモンスの攻撃をホーミングさせるならデフォの回転回避の無敵時間を弱体化しなくてもいいじゃんって思うw
GE派のワイとしては、上昇率が%じゃないのが恐ろしく感じる
モンハンはワールドから始めた初心者なので、過去作の動画マジで助かります!しかも相変らずなべぞーサンの動画おしろです!笑今度ワールド、アイスボーンの特集動画がお願いします😅💦
3Gとかの弱点特効は、弱点であればどこ殴っても一定の追加ダメージが上乗せされるって感じだから効果自体は別に下がってはいない
ライズからガバガバカウンター増加と回避フレーム減ったのが俺としては本当に残念だったな。フレーム回避してる時の緊張感と上達を感じるのが一番好きなのに
ライズでf回避決めて上手くなったと感じればいい
耳栓はハンマーには必須級だったのにな…攻撃はXXなら一応余った枠につけるくらいには強いから…
アイスボーンでは終盤でも、耳栓はフルバガンスでは採用が十分見込めたので産廃ではなかった。サンブレイクでは触れてないから分からないけど
4Gインフレしてて楽しかったですね一式+弱特どころか抜刀技集中金剛体挑戦者+2耐震攻撃小弱特とか積めました
最初の文言で剛5閃3不退秘伝のみを思い出した…
あれ?不退入れるなら一閃はいれないんじゃなかったっけ?
やばい、無理無理無理カタツムリがツボに入った
ゴア、シャガルの武器って会心率高いし4スロの見切り2とか弱特2とか来ねえかな〜とは思いますね今の必須スキルですし!
あと、これは動画に関係ないんすけど、サンブレイクの武器ごとの必須スキルとかまとめてくれると嬉しいですね元々笛と大剣しか使ってなかったから汎用火力スキルと両方に共通して欲しい蟲使い、大剣の集中くらいしか知らなくて…今回のアプデの重ね着のぬいぐるみ可愛いし別の武器種も触ってみたくなるんですよね…
全て知らない私は初心者
ありがとう…。モンハンに来てくれて。初心者愛してる
こっちにおいで・・・底のないモンハン沼へ・・・
初心者🔰です一緒に頑張りましょう
伸びしろしかないですね!モンハンの楽しみ方は色々ありますから周りに流され過ぎず楽しんでください!
RISEだと操虫棍が三色強化で耳栓Lv4までつくんだよね。やっぱ操虫棍が最強ってコト!?
そういうことだ!
はい、土曜の朝からなべぞーさんの動画見られるSHI☆A☆WA☆SE
耳栓は4Gまで愛用してました。Xはブシドースタイルがあったのでつけなかったですねぇ。
アイスボーンまでしかやってないが、圧倒的なデータ整理と独特の語り口がめちゃくちゃ癖になってラジオ代わりに流してしまう。
ありがとうございます!!!!
弱点特攻は前のほうが好きだった
モンハンサンブレイクでは各々の狩猟スタイル・属性に合わせてスキルが組めるので良いですねおでんの具は牛すじが好きです
次か、次の次のアプデで攻撃・見切り・弱点特効・超会心を各レベル2積めるスロ4装飾品待ってます!
こいよ!!!!!
昔は攻撃の為だけにクックやリオスギザミに自分から呪われに行ってたな…R、SBは匠ゴウジン業物達人芸だったり選択肢の幅が広くて楽しいですねぇ!
攻撃はFで必須と言うか剛力で付いて当たり前だったから付けてない≒激運が付いてて寄生しようとしてるor火力足りないで良く切られてたなぁ懐かしい
攻撃力アップ大の効果を見るに、フロンティアでの失敗を繰り返してるな。と
回避性能ないと弓使えない下手くそなので愛用してます(
ですわが癖になるんですわ😂
見切りの初登場がモMH2と言いながら絵がMHP2になってますね〜
あとは弓の集中かな?必須スキルから無くても良いスキルになったしなぁおでんで好きなのは雁もどきと牛蒡巻き
カウンターや無敵が増えたのもあるけど耳栓は兎に角重すぎる。1スロ装飾品で付けれたら使う事もあった。
レウス腕使ってると余りがちな4枠一個で耳栓4つくから意外に便利ではある
回避性能君にはいつもお世話になってる
昔の匠の上り幅が50じゃ誰でも入れるわ・・・茶茄子腕だと切れ味スキルが業物一択になるからジンオウガやレウス太刀使うと匠2入れたくなる
動画だと軽くしか触れてないけど、火力上昇に加え斬れ味総量増加による継戦能力が強いんよね。例えば手数武器で素白30の武器の斬れ味消費を抑える場合、業物が例に挙がるが、業物単体では実質斬れ味が30→60になるのに対し、匠では仮に伸びる斬れ味が白でも紫でも合計50増えるから、匠の方が斬れ味が保ちやすい。その点ワールド以降では業物のスキル負担を軽くした事で、両者の差が生まれましたね。
弱点特効はアイスボーンでクラッチクローの弊害食らって弱体化もらってたのは流石に泣いたよ.....やはりクラッチクローってアイスボーンの諸悪の根源だわ おでんの具は大根が至高に決まってますってよ!
一回出ただけで以降タイトルでなくなるスキルもあったり、開発の迷走は続く。顕如盤石とか絶対次タイトルじゃ消えてると思うなw使っている最中は超便利過ぎて超絶頂なんですけど、再会した時に別人みたくなっているのはいかにもカプンコクオリティですねえ。
今作ライズは回避性能死んでる代わりに回避距離アップがやべーから仕方ない…
スキル沢山付けれるようになったせいで、装備組むには脳死7733、試行錯誤と取捨選択を繰り返して装備を作る楽しみがなくなってしまった
匠業物弱特見切り超会心とかいう呪い
耳栓が重要視されてた時代をもう一度味わいたいと思うのは俺だけだろうか?😂 朝からナベゾーさん視るの最高なんすわぁ!!
いわゆる猿転がしで頭じゃなく胴体を狙ってるのは歩く手間も考えると弱特で胴狙いが効率いいからなのか
SPこれだけ積むくらいなら、怪力の種食べた方がいいの草
怪力の種は常備アイテムだから
〜すわのイントネーションが毎度気になる
死ぬほど今の環境の勉強になったわ 笑脳死で匠、耳栓、回避性能してました。
今回のはウンコ多めで安眠できました。ありがとうございます。
ぶりゅ
7733テンプレのスキルの欲張りセット感凄いw
挑戦者も今と過去でだいぶ評価ちがいそう
かつては「耳栓は火力スキル」と言われてたのにな。
今回オルガ仕事しすぎw
上手くなったら全ての攻撃をフレーム回避出来るのがモンハンだからねぇ。。。。結局剣士はみんな切れ味+1でええやんって感じ。
俺はジンオウガ(力の解放+5)になります
4Gの応急耳栓は便利だったなぁ…
飲む耳栓だ!
6:17 赤崎お茶漬け丸草。
匠にトドメ刺したのは達人芸の登場よなぁ
毎度毎度バルバレのBGM流しながら解説されると早くサンブレイクで聴きたくなる😢
MH4やるしかないな
もう咆哮はただの攻撃チャンスなんよ
4Gの頃ガチでギルクエ周回してたけど攻撃超か真打はほぼ皆積んでた記憶ある。まあ攻撃超は少数派だったけど真打or攻撃超、弱特、挑戦者、耐震+もろもろでラージャン行ってたわ
グギグギグという装備があるくらいには、匠と業物はかなり採用されたりもした
だから当時ワールドからレベル制になって王ネギの足が「これぶっ壊れやん」と思った内容攻撃Lv3+スロット2が2つ
3Gの匠と属性解放には世話になった。
デカ杉謙信!!(迫真)
顕如は耳栓重たくしすぎたなあという開発の声が聞こえる聞こえる
耳栓に関しては体感だけど咆哮からの確定コンボがほぼなくなったのもおおきいって個人的には思ってる
思い返すと、気絶無効つけられてたら乙らなかっただろうシーンが多すぎるw
XXまではボタン連打で解除し易かったのにワールド以降は解除しにくくなってる上、気絶しやすく、オトモが助けないと来た。
アイボぐらいまではみんな火力スキルだけ求めて気絶抵抗外してる人多かったけどだいたいそれで乙るからな
IBミラボレアス装備が全てを解決してくれました
ダブルクロスでも苦手な超特殊は不屈気絶無効つけてたな
@@nanashi3840
序中盤の攻撃を避けられない
ハンターほど欲しいスキルなのに
火力と併用しようとすると終盤に
しか揃えられなくて泣いた
昔は咆哮や風圧がそのまま被弾に直結してたからね。それを逆に攻撃チャンスや立ち回り修整に変えられたのは大きい。
そう考えるとシンプルに環境が変わったって感じだね。耳栓や風圧耐性もまだその変化に追いついてないから、やっぱスキル負担を軽めにするべきかな。
あとは防御スキルも上手いこと強化して欲しいな。攻撃がレベル4から本領みたいに、防御もレベル4以降は咆哮等に怯みを軽減する効果とかあったら良い感じ。
加護と属性耐性内包がいい
折角耳栓と風圧の救済スキルきたからそこと統合させるのは勿体無い
死ぬならつけてこいって言われるくらいのスキルじゃないなら意味ない
攻撃スキルレベル7の1.1倍って数字だけみるとたいしたこと無いように見えて、ちゃんと計算するとかなり恩恵がデカイ…
このゲームで1.1とか何も考えずに強い
ダブルクロスで完全に超会心環境になって、会心系以外の攻撃スキルがほぼ無用になったのが懐かしい...
ね
見切り+2 見切り+2
挑戦者+2︎︎ 貫通弾・貫通矢up
業物︎︎ 弾導強化
弱点特攻︎︎ 弱点特攻
超会心︎︎ 超会心 ︎︎︎
ほぼこれだった ︎︎︎ ︎
@@terry-mhdqfun
スキル加点+2 カマキリ双剣
護石系統倍加 ネセト一式
攻撃 | 1
見切り | 1
弱点特攻| 4
超会心 | 1
etc…
みたいなそれぞれのスキルポイントが4以上超えないアステラ、セリエナから帰還してきたハンターなら見たことあるぞ
@@terry-mhdqfun
切れ味レベルUP2
見切り2
弱点特攻
業物
超会心
も汎用性抜群だったな
ワールドアイスボーン最強装備は
見切りLv7(最大)
挑戦者Lv7(最大)
攻撃Lv7(最大)
回避性能Lv5(最大)
気絶耐性Lv3(最大)
超会心Lv3(最大)
弱点特攻Lv3(最大)
匠Lv3(最大Lv5)
破壊王Lv3(最大)
フルチャージLv3(最大)
納刀術Lv2(最大Lv3)
クラッチ強化
全然知らんかった、こういう動画はほんと面白い!ありがとう鍋ぞーさん
サンブレイクだと使わないスキルでも傀異錬成で生贄として活用できるからその点では完全な死にスキルってあまりないのかもしれない。
それでもあえて挙げるならジャンプ鉄人とかどうでしょう?ひるみ軽減1の劣化でスロット質は無駄に高く3、お守り高ランクスキルの中では完全にハズレ中のハズレ
ジャン鉄くんはウチのカガチXヘルムのコストとして大活躍してくれました()
壁登りとかいう餌
MH3の村の強いテンプレが匠と耳栓しかつかないのも懐かしい
1:54これは話題沸騰中の豪炎寺さんもニッコリしてくれるシュートやわ
来週のアプデで攻撃珠4、達人珠4来て欲しいぞ
錬成で4スロ空けまくって喜んでるけど結局2の装飾品で埋められてるから有用な4装飾品ほしいよな
ガンナーも使ってる身からすると、いい加減連射強化と弾丸節約のIIも来て欲しい。スロ2とスロ4環境なのに、わざわざスロ4にスロ3填めるの嫌だし、節約も必須スキル多い中でスロ2を3つも使うの辛すぎる。
@@terry-mhdqfun ついでに装填拡張も
フロンティアにしか無いスキルにも肉質軟化効果があることを考えるとカチカチを柔くしたり、柔らかいやつをもっと柔くするって時に会心アップより強い場面があるよね
全身弱特効かない奴とかね。
ちょい下げれば刺さるならあり
不退纏雷一点突破
一点突破以外は使った
無印では特定の装備じゃないとスキルが発動しなかったことも懐かしいですよね
4g真打のテンプレは4の時からリベリオン胴倍加でありましたね。
4Gの時は色々な生産防具に刀匠スキルが振られていたので発掘装備の刀匠珠を使って他の火力スキルと一緒に発動させてました。
攻撃がまさかここまで必須スキルになるとは思いませんでした。
そして耳栓・匠が要らない子になる日が来るとも思わなかったなあ。
業物も今では斬れ味系では最弱スキル。
@@terry-mhdqfun 同枠後輩の弾薬節約の方が出番多くなるなんてね……
どちらにせよ要らないスキルがあるのは良くないことですよね
シンワザモノダンガンセツヤク、、、
更に恐ろしいのは、この7733テンプレに「傀異錬成」という選択肢がある事…
((((;゚Д゚)))))))
2gの頃は敵の強さやハンターの弱さ、SPの関係上火力盛るより、サポート系のスキル積んだ方が結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージ与えられる時代だったから
昔は咆哮の硬直あまりに長すぎて耳栓必須だったけど今じゃ確定被弾もほとんどないからなあ
受け身時間調整できない3以前だと
咆哮→ダウン→起き上がりに合わせて攻撃でまたダウン→気絶で乙るのが強すぎた
レウスの怒り移行時の咆哮を正面で喰らうとバックジャンプブレス被弾確定とかあったよね
@@Ace-gh1kk おじいちゃんだからレウスが怒ったら横に移動する癖今もついてますねー
2G以前だとグラビモス、ディアブロス、フルフルの咆哮は怒ってなくても咆哮モーションより拘束時間が長くて苛ついてたわ
P3rdあたりから拘束時間に調整入ってきたかな
昔は咆哮喰らうやつが悪いゲームだったしな
だからガードできない武器は耳栓付けとけも多かったな
2Gあたりは会心率が5%でもあるとさらに+10%されるっていう謎仕様があったから見切りはめちゃくちゃ強いスキルだった
会心0%ならとりあえず積んどけって感じ
あの頃のヌルヌル回避性能君帰ってきてくれ…
ハンターが強すぎるからしゃあない
また回避性能2を積んだガンスランスでバクステ回避したい。
顕如盤石は怒り時という条件ながらもスキルレベルMAXなら耳栓、風圧を全て無効、そして防御力アップという気持ちいいスキルですね
P2Gの頃はディアブロスの咆哮が大+クソ広い+超絶持続だったから咆哮=被弾で耳栓かガード必須だったなぁ
変にフレーム回避しようとしたほうがかえって危険とかいう悪魔の咆哮
xxの鏖魔も咆哮を対処出来ないと確定突進でガンナーは即死だったし(距離開いてたらギリ回避可能)、超特なら防御800~900ある剣士でも即死or9割減だったから剣士は必須級スキルだった。
確かに過去は耳栓と言うか高級耳栓つけてました。
2Gの頃だったかと思うんですけど太刀使いが異常に多かったんです。当時の太刀だと見切り切りとかカウンター技が無かったから高級耳栓はマジで必須でしたね。
ガードない武器だと耳栓ほしくなる分かる
顕如盤石は本当ぶっ壊れあきスロ1に3個詰めば死らない
というかワールド以前はダメージ表示がないから、火力スキルの効果なんて、ソロにおける討伐まで時間の違いや、部位破壊まで速度の差でしかわからんかったのもデカい(マルチだと多人数でタコ殴りだし)。
攻略本やwikiで調べて知識こそあれ、ぶっちゃけ半分雰囲気。
生存系スキルのがわかりやすかったのもあるんじゃねえかな…
なべぞーさんこんにちわ。動画編集ご苦労様です。沢山応援しております。いい天気ですわ。
家庭用版に空色ゲージが来ない限りは匠の優先度は低い環境が続くはず
4gでは抜刀術が会心率+100%なので、弱特が会心率+50%ならあんなに弱特大剣は流行ってない。超会心も存在しないし、+50%する必要がないから肉質軟化の効果が噛み合っていたんよね。
豪放と剣神と剛撃と一閃と不退ノ構実装待ってます。
投稿お疲れ様です。
見切りスキルは昔の作品だと切れ味が青ゲージ以上だと、
5~10%の会心率ボーナスが乗るから素で会心率が0%の武器に見切り1つけるとお得スキルだったんだよね。
耳栓の場合、更にサンブレイクだと合気っていう便利スキルも逆風に拍車をかけとるからな
XXはブレイヴの運用で積む意味を為さなかったがMHWIBはフレーム回避優しめだったし、笛は回避距離2と回避性能5無いと被弾しまくりだったから必須だった。ライズ/サンブレイクはSA技や無敵技,鉄蟲糸技でどうにかすればいいのもあるけど、モンスターの攻撃判定が全体的にデカい+判定が長い+判定複数のせいで回避性能5でも避けられないので積む意味がまるでないゴミオブゴミと化す。
モンハンのスキルは、仮に覚えても次回作で使用が変わるから面白い。
う○こハンマーとか匠、覚醒、金剛体で神おま無いと攻撃スキル入れる余裕ないのにあそこまで強いのは異常
なべぞーさんは相変わらずモンハンの知識と考察がすごいですよね~😆
なべぞーさんの耳栓スキルの考察、すごく納得しました🤭🤭
「カプコンは咆哮くらいすぎて頭バグったんか!?」それ顕如磐石のスキル出たとき自分も必要ないじゃんって思ってました🤣🤣
顕如盤石はウンコ
マジで顕如磐石は謎すぎる サンブレイクのモンスターは怒り時に咆哮するものばかりだから発動条件は問題にならない それに付随して耐震効果も付いていく
過去作の咆哮コンボとワールドのクソ長地震に対抗策考えないプレイヤーからクレームでも多かったんかな
カプコンもアークも調整文が怪文書なのおもしろすぎる
MHXはフジフジフとかいう村☆2からお手軽に使える攻撃力up【中】テンプレがあったから結構助かってた
無理、無理、無理、無理、カタツムリ好き!唐突過ぎて吹いたw
4Gの高級耳栓用のガルルガ胴を手に入れる為仲間でガルルガ狩ってたからライズと特にサンブレイクだと耳栓スキルが死んでるのは複雑な気持ち…
ワールド以降スキルがレベル制になってたくさんスキル積めるとは聞いたけど(ワールドというかPS4無いから)ライズでもたくさんスキル積めたのは驚いた思い出ですわ
昔は頭文字Dのイツキ並みに「た~くみ~」って頼ってたのが懐かしいぜ
とりあえず自動マーキングは便利なのでサンブレイクでも追加して欲しいですね!
あと捕獲見極めも!
フロンティアを見てきたから思うけど、結局は同じなんだよね。
フロンティアの積めるスキル数は異常だし、複合スキルは本家から見ればバグってる。しかし、それ以上にモンスがバグっていてPSが無いと話にならない世界だった。。
スキルがインフレすれば、当然モンスもインフレする。結局はゲームバランスをとると全体的にプラスマイナスゼロ。後は積むスキルが作品ごと、武器ごとに変わってくるだけ。
昔ってスキルつむのにマイナススキルも付いてくるのでそのマイナススキルを消す為にスロットを1つ使用してたのも今のハンターは知らないんじゃないかな…
鈍足、なまくら、悪霊の加護…特に悪霊の加護は絶対に消さないと
モンスターの攻撃に痛恨の一撃を喰らうのと一緒ですからね…
今思えば酷いな…w
匠付けると業物下がるジレンマ
逆も然り
勝手に死ぬリベリオン倍加の攻撃マイナス、懐かしいな(真打が発動してるからそっちに上書きされる)
不自然なくらいモンスの攻撃をホーミングさせるならデフォの回転回避の無敵時間を弱体化しなくてもいいじゃんって思うw
GE派のワイとしては、上昇率が%じゃないのが恐ろしく感じる
モンハンはワールドから始めた初心者なので、過去作の動画マジで助かります!しかも相変らずなべぞーサンの動画おしろです!笑
今度ワールド、アイスボーンの特集動画がお願いします😅💦
3Gとかの弱点特効は、弱点であればどこ殴っても一定の追加ダメージが上乗せされるって感じだから効果自体は別に下がってはいない
ライズからガバガバカウンター増加と回避フレーム減ったのが俺としては本当に残念だったな。フレーム回避してる時の緊張感と上達を感じるのが一番好きなのに
ライズでf回避決めて上手くなったと感じればいい
耳栓はハンマーには必須級だったのにな…
攻撃はXXなら一応余った枠につけるくらいには強いから…
アイスボーンでは終盤でも、耳栓はフルバガンスでは採用が十分見込めたので産廃ではなかった。サンブレイクでは触れてないから分からないけど
4Gインフレしてて楽しかったですね
一式+弱特どころか抜刀技集中金剛体挑戦者+2耐震攻撃小弱特とか積めました
最初の文言で
剛5閃3不退秘伝のみを思い出した…
あれ?
不退入れるなら一閃はいれないんじゃなかったっけ?
やばい、無理無理無理カタツムリがツボに入った
ゴア、シャガルの武器って会心率高いし4スロの見切り2とか弱特2とか来ねえかな〜とは思いますね
今の必須スキルですし!
あと、これは動画に関係ないんすけど、サンブレイクの武器ごとの必須スキルとかまとめてくれると嬉しいですね
元々笛と大剣しか使ってなかったから汎用火力スキルと両方に共通して欲しい蟲使い、大剣の集中くらいしか知らなくて…今回のアプデの重ね着のぬいぐるみ可愛いし別の武器種も触ってみたくなるんですよね…
全て知らない私は初心者
ありがとう…。モンハンに来てくれて。
初心者愛してる
こっちにおいで・・・
底のないモンハン沼へ・・・
初心者🔰です一緒に頑張りましょう
伸びしろしかないですね!
モンハンの楽しみ方は色々ありますから周りに流され過ぎず楽しんでください!
RISEだと操虫棍が三色強化で耳栓Lv4までつくんだよね。
やっぱ操虫棍が最強ってコト!?
そういうことだ!
はい、土曜の朝からなべぞーさんの動画見られるSHI☆A☆WA☆SE
耳栓は4Gまで愛用してました。Xはブシドースタイルがあったのでつけなかったですねぇ。
アイスボーンまでしかやってないが、圧倒的なデータ整理と独特の語り口がめちゃくちゃ癖になってラジオ代わりに流してしまう。
ありがとうございます!!!!
弱点特攻は前のほうが好きだった
モンハンサンブレイクでは各々の狩猟スタイル・属性に合わせてスキルが組めるので良いですね
おでんの具は牛すじが好きです
次か、次の次のアプデで攻撃・見切り・弱点特効・超会心を各レベル2積めるスロ4装飾品待ってます!
こいよ!!!!!
昔は攻撃の為だけにクックやリオスギザミに自分から呪われに行ってたな…
R、SBは匠ゴウジン業物達人芸だったり選択肢の幅が広くて楽しいですねぇ!
攻撃はFで必須と言うか剛力で付いて当たり前だったから付けてない≒激運が付いてて寄生しようとしてるor火力足りないで良く切られてたなぁ
懐かしい
攻撃力アップ大の効果を見るに、フロンティアでの失敗を繰り返してるな。と
回避性能ないと弓使えない下手くそなので愛用してます(
ですわが癖になるんですわ😂
見切りの初登場がモMH2と言いながら絵がMHP2になってますね〜
あとは弓の集中かな?
必須スキルから無くても良いスキルになったしなぁ
おでんで好きなのは雁もどきと牛蒡巻き
カウンターや無敵が増えたのもあるけど耳栓は兎に角重すぎる。1スロ装飾品で付けれたら使う事もあった。
レウス腕使ってると余りがちな4枠一個で耳栓4つくから意外に便利ではある
回避性能君にはいつもお世話になってる
昔の匠の上り幅が50じゃ誰でも入れるわ・・・
茶茄子腕だと切れ味スキルが業物一択になるからジンオウガやレウス太刀使うと匠2入れたくなる
動画だと軽くしか触れてないけど、火力上昇に加え斬れ味総量増加による継戦能力が強いんよね。
例えば手数武器で素白30の武器の斬れ味消費を抑える場合、業物が例に挙がるが、業物単体では実質斬れ味が30→60になるのに対し、匠では仮に伸びる斬れ味が白でも紫でも合計50増えるから、匠の方が斬れ味が保ちやすい。
その点ワールド以降では業物のスキル負担を軽くした事で、両者の差が生まれましたね。
弱点特効はアイスボーンでクラッチクローの弊害食らって弱体化もらってたのは流石に泣いたよ.....やはりクラッチクローってアイスボーンの諸悪の根源だわ おでんの具は大根が至高に決まってますってよ!
一回出ただけで以降タイトルでなくなるスキルもあったり、開発の迷走は続く。顕如盤石とか絶対次タイトルじゃ消えてると思うなw使っている最中は超便利過ぎて超絶頂なんですけど、再会した時に別人みたくなっているのはいかにもカプンコクオリティですねえ。
今作ライズは回避性能死んでる代わりに回避距離アップがやべーから仕方ない…
スキル沢山付けれるようになったせいで、装備組むには脳死7733、試行錯誤と取捨選択を繰り返して装備を作る楽しみがなくなってしまった
匠業物弱特見切り超会心とかいう呪い
耳栓が重要視されてた時代をもう一度味わいたいと思うのは俺だけだろうか?😂 朝からナベゾーさん視るの最高なんすわぁ!!
いわゆる猿転がしで頭じゃなく胴体を狙ってるのは歩く手間も考えると弱特で胴狙いが効率いいからなのか
SPこれだけ積むくらいなら、怪力の種食べた方がいいの草
怪力の種は常備アイテムだから
〜すわのイントネーションが毎度気になる
死ぬほど今の環境の勉強になったわ 笑
脳死で匠、耳栓、回避性能してました。
今回のはウンコ多めで安眠できました。ありがとうございます。
ぶりゅ
7733テンプレのスキルの欲張りセット感凄いw
挑戦者も今と過去でだいぶ評価ちがいそう
かつては「耳栓は火力スキル」と言われてたのにな。
今回オルガ仕事しすぎw
上手くなったら全ての攻撃をフレーム回避出来るのがモンハンだからねぇ。。。。
結局剣士はみんな切れ味+1でええやんって感じ。
俺はジンオウガ(力の解放+5)になります
4Gの応急耳栓は便利だったなぁ…
飲む耳栓だ!
6:17 赤崎お茶漬け丸草。
匠にトドメ刺したのは達人芸の登場よなぁ
毎度毎度バルバレのBGM流しながら解説されると早くサンブレイクで聴きたくなる😢
MH4やるしかないな
もう咆哮はただの攻撃チャンスなんよ
4Gの頃ガチでギルクエ周回してたけど攻撃超か真打はほぼ皆積んでた記憶ある。まあ攻撃超は少数派だったけど
真打or攻撃超、弱特、挑戦者、耐震+もろもろでラージャン行ってたわ
グギグギグという装備があるくらいには、匠と業物はかなり採用されたりもした
だから当時
ワールドからレベル制になって
王ネギの足が「これぶっ壊れやん」
と思った
内容
攻撃Lv3+スロット2が2つ
3Gの匠と属性解放には世話になった。
デカ杉謙信!!(迫真)
顕如は耳栓重たくしすぎたなあという開発の声が聞こえる聞こえる
耳栓に関しては体感だけど咆哮からの確定コンボがほぼなくなったのもおおきいって個人的には思ってる