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有能旅パ2:17 ラッタ5:56 ダグトリオ8:42 フーディン12:34 カモネギ16:07 サンダース20:59 ルージュラ25:43 ゲンガー29:52 ニドキング無能旅パ4:31 エビワラー7:29 ベロリンガ10:33 ウインディ13:56 ポリゴン19:15 イワーク24:04 モンジャラ28:00 スピアー
ネタバレは罪だぞ!せめて、2:17 有能①↑とか名前伏せて書けよ(^_^;)
・耐久の高いラプラス・シャワーズ・種族値合計の高いギャラドス・安定した耐久のカメックス・ドククラゲ・当時は数少ない即効性の水タイプのスターミー・鈍足ながらもエスパー複合機のヤドラン初代から水タイプは使いやすかった
旅パの移動用ポケモンとして有用なのはキングラーもそうだねぇ。コイツだけで、なみのり、かいりき、いあいぎりと覚えられる上に、クラブの時点で3つとも習得可能。実際の戦闘でも使いたいなら、お勧めなのはジュゴン。かいりき、なみのりと覚えられる上に、れいとうビームも自力で習得できる。種族値はそこまで高くないけど、覚える技の威力が軒並み安定して高いから、旅パで使うならこれでも十分。チャンピオンロード抜けてポケモンリーグまで行くのに、わざわざ手持ちを1つ潰して移動用ポケモンにしなくて良いから本当に助かったんよ。
初代ポケモン詰みポイントはタケシではなく、おつきみ山最後のラッタとカスミのスターミー
昔、渡辺徹さんが出演していたゲーム番組でポケモンのコーナーの時にトランセル種市さんという方がウインディは弱点を補うのにわざマシンでリフレクターを覚えさせたり、岩ポケ対策にあなをほるを覚えさせたり、高い攻撃力を活かしてはかいこうせんやだいもんじを覚えさせたらいい的な事を言っていた気がします😌このアドバイスどおりにテコ入れしたらウインディも大活躍するかと思います😂
そこら辺に沢山いるドククラゲが素早さ100特殊120で地味に優秀😸
イワークの弱さってやっぱり最初のジムリーダー戦に出てくるからバランスとるためなのかな2番めのジムリーダー戦のカスミのスターミーは鬼のように強いんだがな
リザード……バブルこうせん……当たらないメガトンパンチ……うっ、頭が……
ヒトカゲだとふつうに強かったよ小学生だったしな
ラプラスとスリーパーも良さげだと思うラプラスは言わずもがなでスリーパーも交換無しで進化するし技覚えるのも早めで催眠術が使えるから旅パ&捕獲要因に
イワークの弱さは俗にいう「最初のボス」として設定されてるからなんですよね「タイプ相性」と「物理と特殊の違い」「防御と特殊の違い」をプレイヤーに教えるためにリリースギリギリで通信バトル要素が導入されたからその「最初のボス」としての性能のまま調整できなかったんですよねぇそんなイワークを後年でもパーティに入れてしっかり使いこなしてるタケシはやっぱりすごいし、どんなポケモンでも使い方次第で化ける奥深さを体現してますね
ストーリーで有能だと中盤のタマムシまでに入らないとキツイかだからケンタロスやスターミーは入ってないんだろうな
ナッシーのとくしゅ125もなかなかの化け物。今で換算すると合計種族値580いいよな
リザードンのだいもんじ一発で落とせなかったのが衝撃だった😮😮😮!
トゲキッスに睨まれたドードーはアイコンじゃなくて赤緑のエビワラーの絵柄だぞ
ベロリンガはバトルよりスタジアム2の寿司バトルで見かけたなあ
カモネギ入れるなら、個人的には居合い切りと怪力覚えられる上に、切り裂くと穴を掘るで火力も十分なサンド、サンドパンの方が好きです
穴を掘るも秘伝技みたくフィールドで使える技だったし、ほんと有能だったよねサンドパン
重箱の隅をつつくようで申し訳ないが、初代の急所率は〈素早さ〉というよりも〈素早さの種族値〉で決まってるはず例えばレベルアップで素早さを上昇させても急所率は変わらない
初代赤緑エビワラーのグラフィックは、尻を向けて口が尖っている説は聞いたことあるけどキッスに睨まれたドードー説は初めて聞きましたwたしかにそう見える
フーディン、サンダース、ダグトリオら高速アタッカーは定番ですねただ、年月を経て2周目を遊んだ時にナッシー、レアコイル、サイドンあたりの重アタッカーで組んだ記憶がありますわざマシンが一点物で貴重な時代でしたね…
ブースターのモコモコした見た目は大好きなんですがねぇ…
友人に御三家欲しいと言われ、交換して元データ消えちゃって、サファリパーク産のニドリーノレベル31から初めてしばらく言うことを聞かない状態から最後まで使い続けたの思い出す。
ニドキングと同レベルに強いピクシーもオススメノーマル技タイプ一致で、特殊はニドキングより高いから基本ニドキングより強い波乗り覚えないのが辛い単騎で四天王まで行くなら必ずアタール一撃必殺のニドキングが有能ピカ盤なら、にどげりあって最初から単騎で進み易くて経験値集中出来る分、ニドキングのが楽かなどっちか単騎で進んでタマムシ着いたら最速でラプラス入手して乗り換えるのがオススメ
@@いつまで術に頼るか rta的につっ走るなら乗り替えなくていい必ずアタール一撃必殺使わないとか、クリア後ちょっと遊ぶつもりとかなら、四天王周回を単騎で楽に出来るラプラス有能
スピアーは成長が速いけど、中盤から使うのが辛くなる・・・
バタフリーでストーリーやった時はレベルアップ遅くてビビった
トキワシティ西側の草むらで、ニドラン♂♀捕まえられるので、育てて進化させ、ニドキング・ニドクインにして使ってましたね。
弱点だらけだったけどパラセクトがマイフェイバリットモンスターだった😂
きのこ胞子命中100%だから催眠術より断然強いんよねなお他の技
エビワラーの3色パンチは当時なぜか魅力だった
当時エビワラーだけいれば良いと思ってた😂
1:50特殊だったせいでミュウツーの合計種族値エグいことになってた
ニドキングは旅パとしても優秀だしガチ戦だと難しいけど、普通に友達と対戦するだけなら十分戦えるレベルの技のデパートだから強いよなぁ…
ニド夫妻が雷や10万ボルト覚えるのにはウケた勝てなくても「最後っ屁」くらいは出来るもんね
当時いろんなポケモンで何周もしてたニドキングは序盤で進化できるからそもそも強いし技も豊富(レベラでほとんど覚えんが)で特に楽しかったな
ポリゴンショックはリアル体験したな。食欲が急になくなって気持ち悪くなり寝込んだのが懐かしい。翌日ニュースになって話題になったな。
ピカチュウショック、なポリゴンは無罪だから
@@jmwestonton当時はピカチュウが毎回出ていたのにポリゴンが出た回でのみ多くの人が発症して起きた事故だからポリゴンショックって呼ばれるようになったんだよ「犯人は誰か」が重要ではなく「誰が出た回で起こったのか」が重要
ポリゴンが代名詞みたいになってますけど当時はフラッシュ演出って結構色んな所であったので、当時ニュースを見ながら「これで倒れる人って生き辛そうだな」って子供ながらに思いましたね
急所に当たる確率、素早さが遅い程高かったら鈍足アタッカーにも強みが生まれて良かったのになって思う
俺自身無能だったから無能だと気づかずにイワークとかスピアー使ってたわ。
ウインディって見た目がカッコよくて、でんせつポケモン名乗ってるせいでこういう所で挙げられやすいよね。ほのおのうずはストーリーだとめんどくさいしそこまで無能だとは思わないな。
ほのおのうずも初代だと上から撃てば無双できたもんな
ポケモンスタジアムで勝てそうだったのに、炎のうず連発されて負けた。カツラ、許せん。
1:20 ここの特殊ゾーンだけ「ポーズ!」の歌詞まんまポケモンのタイプを音で覚えるのって「V(ボルト)」の冒頭か、「ポーズ!」の歌詞か、「ポーズ!」のタイプごとポージングのとこの歌詞かで覚えがち
PUFFYで覚えた
初代だとタイプごとに物理、特殊決まってたんでほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチがなぜか全部とくしゅで、特殊の低いエビワラーが無能でしたよね、、
って言ってますねこの動画で
わかりみ深すぎる
キミ!小泉の才能あるよ!
@@株式会社株 後で気づいた
矛盾ってやつ?
スピアーのダブルニードルは毒に抜群かつ1発あたり毒20%だから、ドガースアーボのロケット団に2倍、対エリカ4倍、毒以外には毒付与と中盤までは普通に行ける。終盤からはさすがに特殊の低さが目立ち始めるけど愛があればいける。ズバット? 知らんなぁ……
個人的にはギャラドスも有能だと思う。初代だとコイキングからレベルを上げるのが面倒だけど労力に見合った強さだと思います。
4倍弱点ある時点でなぁ
4倍っていっても、マチス抜けたら電気ショックくらいしか来ないし、そこまで問題にならんと思う。
ストーリーだけならかなり強いかななみのりからの破壊光線コンボで大体四天王ポケモン倒せるし普通に防御力も高いキクコのゲンガー以外なら大体勝てる
おつきみ山で500円で買って出しては引っ込めを繰り返していけばエリカと戦う頃には主力になってる最初にヒトカゲ選んでトキワの森でピカチュウ捕まえておけばバランス取りやすくなる
初代のなんかこれ弱くねってやつは敵側として強くなりすぎないような調整もあるやろね
😂
なめぞうとおしょうは秘伝要員。
ラッタほんと初代強い。レベル50台のラッタとマルマインの二匹で四天王倒せる
ニドキングが相棒だったわ。それとハナダの特定の場所で「そらをとぶ」を使うとミュウが出て来る裏技があったので、毎回ミュウがパーティにはいたな。
電脳戦士ポリゴンをリアルタイムで見た世代ですが、私は健康被害は受けなかったものの、それでも相当眩しいし、不快感をおぼえるぐらいは影響ありました。3色フラッシュは、ガチでっxっっfっsっっっっっっっっっっっっっっっっd¥っっっっさ❤
連続技のミサイルばりの仕様って全て急所にあたるor全て急所に当たらないやったから急所の当たる確率は関係ないんじゃないの??
攻撃手段が一応なカモネギが有能で、いあいぎり+なみのり+かいりきと秘伝わざを3個覚えさせられるベロリンガが無能に入ってるのは納得いかないですね。
同じこと思ったw
「戦闘で使いづらいor覚えるやつが限られる」秘伝技を複数個覚えられるのが有能って話では?ぶっ壊れ技のなみのりやそこそこ有能かつ覚える奴が多いかいりきを覚えられても、いや別の奴に覚えさせた方が良いやんってなるので
クラブかキングラーで事足りちゃうから…
@@dqndqn5230少なくとも空を飛ぶはシナリオでは飛行タイプの主力技として使えるでしょ。
居合い切り+波乗り+怪力を両立出来るポケモンは別に珍しくなかったし、そもそもベロリンガは手に入るタイミングが遅すぎるベロリンガ手に入る頃には既にその3つとも誰かが担ってると思う割と早く手に入って居合い切りが必要なタイミングに間に合うカモネギのほうがストーリー中は役立つ
ポケモンスタジアム2の時のライチュウが可愛すぎてそこからずっとライチュウが好きです絶対旅パに入れてました
青版からポケモンを始めましたが当時特に初プレイであまり何も考えずにディグダのあなをウロウロしてて、いきなりダグトリオが現れてあまりのレベルの高さにかなり焦りました。こちらはレベル20ちょいだったのに対して向こうはレベル29やら31ぐらいだったので、そのせいで連れてたポケモンが壊滅しかかりました〜(泣)!
第二世代からサワムラーの特防種族値が110もあると知った時は度肝を抜いた
初代のダグトリオマジで強かったなわざマシンでいわなだれ覚えさせたら大体はこのポケモンで片付く位には優秀だった対応できない奴は氷技もぶっ放せる水タイプに強いの入れていればよかったし
ブースター「許された…」
エビワラーのついでにディスられてるけど格闘技で戦う格闘タイプのポケモン選ぶとしたらじごくぐるま以外の選択肢があるサワムラーは悪くないんだよね 格闘タイプの出番自体がないって言われたらまぁそれはそう
なんかレベルあげめんどくさくて、結局トレーナー戦で経験値集めた御三家で最後まで突っ張ってたなぁ。たまに、フーディンエースにしたり、ギャラドスを序盤で進化させてエースにしたりしてたなぁ。弟とよく一緒に「最初からやろうぜぇ」って数十回クリアしたけど、結局御三家単騎が1番早くて色々育てるのは四天王クリアしたあとだったな。
ベロリンガはアニメでは不慮の事故で交換され、あのソーナンスがロケット団に入るきっかけになった超重要な役割を果たしたポケモンなんだよな
アニポケでサイゾウって侍の相棒にしてたガラガラがかっこよくてゲームでもガラガラはよく使ってたな🤔
イワークは見た目に大分種族値割いてるから。
29:17 のスピアーの名前伏せてるやつ絶対これ さいきょー だろ
違うポケモンがわざ使ってるシーンはとってもまぎらわしい
マチスを倒さんとディグダの穴に立ち入っていきなりダグトリオに遭遇した時の絶望っぷりよ本当ににげられないあと初代なめぞうは、したでなめるを覚えないというギャグ
すばやさ切り裂くもちは今考えるとチート
ケンタロスのタイプ一致破壊光線が使用禁止になってから注目浴びるようになったね
秘伝要員としては地味にクラブも有能なのよね いあいぎり なみのり かいりき使えるし
いろんなポケモンでストーリーやったけど、レベルの上がりやすさが結構違うんよね記憶だとラッタ、ユンゲラー、ピクシーなんかはセキエイ行く頃にはLv80くらいいってたのに対してギャラドスなんかはLv65くらいだった、かな?必要経験値違うから当然だし、小学生の頃の記憶だからあてにならんが🤣
ブースターせめてノーマルタイプもあわせてほしかった…
ニドキングは、98カップ縛った99カップなら強そうな感じあるけど、同じ地面のサイドンが強いから目立たないのかな
ニドキングの方がいいの分かってるけどビジュアルが好きだからという理由でニドクイン使ってたあとはラプラス
ベロリンガはひでん要員としてなら有能なんだけどね。初代では、ミュウ以外でひでん技を3つ覚えるのはこいつだけだったし。ただ入手タイミングが遅いから大活躍するってイメージは確かにないわな。
スピアーはタマムシジムを一匹でクリアできますよ!
別にスピアーじゃなくてもいいからね
逆に言うとそれ以外なんも出来ないけどね!
すみません、オレいつも赤版でスピアー使ってますけど、最後まで戦力になりますよ!レベルの低いエスパーに強く出れますよ!
何もできないなんて言わせません!
一回でいいので真剣にスピアーを育ててみてください!
ダグトリオのじわれを語る上でヨクアタールは欠かせないと思うストーリーでは仕様上、一回使えば必中じわれを上から叩き込めるわけで
旅パエースに🦀がいないの納得いかないですね
スリーパーが有能。催眠で捕獲、一致サイキネ、ヨガのポーズを積んだ頭突きで通信対戦のミュウツーさえカモにできる
ペルシアン、ラプラスあたりは赤緑ではかなり有能だと思う
初代の連続技の急所判定は一括だったような
わりとラッタでゴリ押しできたなあ
イッコン(XY)「ニドキング・・・、あなたそんなに強かったんですか^^;」
9:47初代でオンライン対戦ができたのか!!!?(笑)
飛べないポッポ、イワーク兄貴よぇえ
ポリゴンショック懐かしすぎるw
イワークが無能なのは攻撃面よりHPの低さでは。HPもある程度あれば物理受けができたのになあ弱点が特殊ばかりでエスパーも全盛期の時代にどう使えるかはわからんけども
13:35 22:34カビ~(-_-)
フシギダネ、バタフリーないとかエアプか?ねむりごな最強すぎる
ミューツーを倒せるのは‘サンダースのミサイルばり’か‘カビゴンのじばく’しか択はない!
ケンタロスのタイプ一致破壊光線が最強
おつきみやまのロケット団のやつのラッタのひっさつまえば強かった
増田さん∀「バグでみんなレベル100にすればそんなん全然変わらんやろ」
ニドキング はわざのデパートとか言いながらあなをほるを覚えなくてガッカリした笑笑
フーディンを入手できなかった
友達いなくて草
さいきょーちゃんが無能だなんて…😭
初代のバランスだとケンタロスは強すぎたな。捕獲がそこそこ難しいがサトシは乱獲してたw
なんでそんなに捕まるねんwって当時アニメ見ながら思ってた( ̄▽ ̄)
サトシは実はゲットのセンスがあるのかもしれんね。図鑑は完成できんかったけどw@@ペグチタヒチ
ポリゴンはリトルカップでつかってこそ
アニメだと最初の強大な敵のイワークなのにな
ウインディとか酷かったなぁ…今は一般ポケの中では強い部類だから良かったなあとイワークほんとひっでぇ…今は重さとBの高さがそのまま打点になる技あるけども最序盤ジムリーダーの切り札だからって流石に攻撃力ポッポはどうかと…
初代ストーリーならレベル上げて殴れば良いからな
ラッタってきたから無能からスタートだと思った。
17:30 サンダーじゃなくて、サンダースな!
ポリゴンショックね視聴者が引きつけ起こした事件ね。当時学校で話題になってたな。
とてもわかりやすいんですけど、ちょいちょい比較対象としてポッポさんが出てくるのが可哀そう・・・(^^;)
さいきょーちゃんいるのくさ
ヤマブキのあたりではもうとっくに6匹埋まってるし今更エビワラー旅パに入れようと思うかなあ・・カモネギもベロリンガもモンジャラも見た目で選択肢にすら入らんだろサンダースってダンジョンやサカキで地面タイプが多いからストーリーにおいてはあまり役に立たないと思うけどなズバット系はフーディンやスリーパーでいいしそいつらの方が汎用性が高い
ベロリンガって緑の野生で出た気がするんだが?
いえ!それは青版とピカチュウ版の間違いだと思いますよ。
初代はやっぱまさこよ!
そして、スピアも後の世代ではヒット&アウェイ先方が取れるようになり有能になったのでした
つよいポケモンうんたら好きなポケモンでうんたら
有能無能を交互にするのは見にくいベロリンガは無能じゃないナッシー、スターミー、ケンタロスが有能に入ってないのは謎
それは対戦環境の有能モンスターなのでは?
初代ってシャドーボールなかったっけ?
無い
第2世代のジムから貰える
名前どうした
ベロリンガはなぜか波乗りを覚える。どうやって移動するのか謎だけど、四コマ漫画では長い舌で体を巻き付けられるという解釈になってた。
有能旅パ
2:17 ラッタ
5:56 ダグトリオ
8:42 フーディン
12:34 カモネギ
16:07 サンダース
20:59 ルージュラ
25:43 ゲンガー
29:52 ニドキング
無能旅パ
4:31 エビワラー
7:29 ベロリンガ
10:33 ウインディ
13:56 ポリゴン
19:15 イワーク
24:04 モンジャラ
28:00 スピアー
ネタバレは罪だぞ!
せめて、
2:17 有能①
↑とか名前伏せて書けよ(^_^;)
・耐久の高いラプラス・シャワーズ
・種族値合計の高いギャラドス
・安定した耐久のカメックス・ドククラゲ
・当時は数少ない即効性の水タイプのスターミー
・鈍足ながらもエスパー複合機のヤドラン
初代から水タイプは使いやすかった
旅パの移動用ポケモンとして有用なのはキングラーもそうだねぇ。
コイツだけで、なみのり、かいりき、いあいぎりと覚えられる上に、クラブの時点で3つとも習得可能。
実際の戦闘でも使いたいなら、お勧めなのはジュゴン。
かいりき、なみのりと覚えられる上に、れいとうビームも自力で習得できる。
種族値はそこまで高くないけど、覚える技の威力が軒並み安定して高いから、旅パで使うならこれでも十分。
チャンピオンロード抜けてポケモンリーグまで行くのに、わざわざ手持ちを1つ潰して移動用ポケモンにしなくて良いから本当に助かったんよ。
初代ポケモン詰みポイントはタケシではなく、
おつきみ山最後のラッタとカスミのスターミー
昔、渡辺徹さんが出演していたゲーム番組でポケモンのコーナーの時にトランセル種市さんという方がウインディは弱点を補うのにわざマシンでリフレクターを覚えさせたり、岩ポケ対策にあなをほるを覚えさせたり、高い攻撃力を活かしてはかいこうせんやだいもんじを覚えさせたらいい的な事を言っていた気がします😌
このアドバイスどおりにテコ入れしたらウインディも大活躍するかと思います😂
そこら辺に沢山いるドククラゲが素早さ100特殊120で地味に優秀😸
イワークの弱さってやっぱり最初のジムリーダー戦に出てくるからバランスとるためなのかな
2番めのジムリーダー戦のカスミのスターミーは鬼のように強いんだがな
リザード……バブルこうせん……当たらないメガトンパンチ……うっ、頭が……
ヒトカゲだとふつうに強かったよ小学生だったしな
ラプラスとスリーパーも良さげだと思う
ラプラスは言わずもがなでスリーパーも交換無しで進化するし技覚えるのも早めで催眠術が使えるから旅パ&捕獲要因に
イワークの弱さは俗にいう「最初のボス」として設定されてるからなんですよね
「タイプ相性」と「物理と特殊の違い」「防御と特殊の違い」をプレイヤーに教えるために
リリースギリギリで通信バトル要素が導入されたからその「最初のボス」としての性能のまま調整できなかったんですよねぇ
そんなイワークを後年でもパーティに入れてしっかり使いこなしてるタケシはやっぱりすごいし、どんなポケモンでも使い方次第で化ける奥深さを体現してますね
ストーリーで有能だと中盤のタマムシまでに入らないとキツイか
だからケンタロスやスターミーは入ってないんだろうな
ナッシーのとくしゅ125もなかなかの化け物。今で換算すると合計種族値580いいよな
リザードンのだいもんじ一発で落とせなかったのが衝撃だった😮😮😮!
トゲキッスに睨まれたドードーはアイコンじゃなくて赤緑のエビワラーの絵柄だぞ
ベロリンガはバトルよりスタジアム2の寿司バトルで見かけたなあ
カモネギ入れるなら、個人的には
居合い切りと怪力覚えられる上に、
切り裂くと穴を掘るで火力も十分な
サンド、サンドパンの方が好きです
穴を掘るも秘伝技みたくフィールドで使える技だったし、ほんと有能だったよねサンドパン
重箱の隅をつつくようで申し訳ないが、初代の急所率は
〈素早さ〉というよりも〈素早さの種族値〉で決まってるはず
例えばレベルアップで素早さを上昇させても急所率は変わらない
初代赤緑エビワラーのグラフィックは、尻を向けて口が尖っている説は聞いたことあるけどキッスに睨まれたドードー説は初めて聞きましたw
たしかにそう見える
フーディン、サンダース、ダグトリオら高速アタッカーは定番ですね
ただ、年月を経て2周目を遊んだ時にナッシー、レアコイル、サイドンあたりの重アタッカーで組んだ記憶があります
わざマシンが一点物で貴重な時代でしたね…
ブースターのモコモコした見た目は大好きなんですがねぇ…
友人に御三家欲しいと言われ、交換して元データ消えちゃって、サファリパーク産のニドリーノレベル31から初めてしばらく言うことを聞かない状態から最後まで使い続けたの思い出す。
ニドキングと同レベルに強いピクシーもオススメ
ノーマル技タイプ一致で、特殊はニドキングより高いから基本ニドキングより強い
波乗り覚えないのが辛い
単騎で四天王まで行くなら必ずアタール一撃必殺のニドキングが有能
ピカ盤なら、にどげりあって最初から単騎で進み易くて経験値集中出来る分、ニドキングのが楽かな
どっちか単騎で進んでタマムシ着いたら最速でラプラス入手して乗り換えるのがオススメ
@@いつまで術に頼るか
rta的につっ走るなら乗り替えなくていい
必ずアタール一撃必殺使わないとか、クリア後ちょっと遊ぶつもりとかなら、四天王周回を単騎で楽に出来るラプラス有能
スピアーは成長が速いけど、中盤から使うのが辛くなる・・・
バタフリーでストーリーやった時はレベルアップ遅くてビビった
トキワシティ西側の草むらで、ニドラン♂♀捕まえられるので、育てて進化させ、ニドキング・ニドクインにして使ってましたね。
弱点だらけだったけどパラセクトがマイフェイバリットモンスターだった😂
きのこ胞子命中100%だから催眠術より断然強いんよね
なお他の技
エビワラーの3色パンチは当時なぜか魅力だった
当時エビワラーだけいれば良いと思ってた😂
1:50
特殊だったせいでミュウツーの合計種族値エグいことになってた
ニドキングは旅パとしても優秀だしガチ戦だと難しいけど、普通に友達と対戦するだけなら十分戦えるレベルの技のデパートだから強いよなぁ…
ニド夫妻が雷や10万ボルト覚えるのにはウケた
勝てなくても「最後っ屁」くらいは出来るもんね
当時いろんなポケモンで何周もしてた
ニドキングは序盤で進化できるからそもそも強いし技も豊富(レベラでほとんど覚えんが)で特に楽しかったな
ポリゴンショックはリアル体験したな。食欲が急になくなって気持ち悪くなり寝込んだのが懐かしい。翌日ニュースになって話題になったな。
ピカチュウショック、な
ポリゴンは無罪だから
@@jmwestonton当時はピカチュウが毎回出ていたのにポリゴンが出た回でのみ多くの人が発症して起きた事故だからポリゴンショックって呼ばれるようになったんだよ
「犯人は誰か」が重要ではなく「誰が出た回で起こったのか」が重要
ポリゴンが代名詞みたいになってますけど当時はフラッシュ演出って結構色んな所であったので、当時ニュースを見ながら「これで倒れる人って生き辛そうだな」って子供ながらに思いましたね
急所に当たる確率、素早さが遅い程高かったら鈍足アタッカーにも強みが生まれて良かったのになって思う
俺自身無能だったから無能だと気づかずにイワークとかスピアー使ってたわ。
ウインディって見た目がカッコよくて、でんせつポケモン名乗ってるせいでこういう所で挙げられやすいよね。
ほのおのうずはストーリーだとめんどくさいしそこまで無能だとは思わないな。
ほのおのうずも初代だと上から撃てば無双できたもんな
ポケモンスタジアムで勝てそうだったのに、炎のうず連発されて負けた。
カツラ、許せん。
1:20 ここの特殊ゾーンだけ「ポーズ!」の歌詞まんま
ポケモンのタイプを音で覚えるのって「V(ボルト)」の冒頭か、「ポーズ!」の歌詞か、「ポーズ!」のタイプごとポージングのとこの歌詞かで覚えがち
PUFFYで覚えた
初代だとタイプごとに物理、特殊決まってたんでほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチがなぜか全部とくしゅで、特殊の低いエビワラーが無能でしたよね、、
って言ってますねこの動画で
わかりみ深すぎる
キミ!小泉の才能あるよ!
@@株式会社株 後で気づいた
矛盾ってやつ?
スピアーのダブルニードルは毒に抜群かつ1発あたり毒20%だから、ドガースアーボのロケット団に2倍、対エリカ4倍、毒以外には毒付与と中盤までは普通に行ける。終盤からはさすがに特殊の低さが目立ち始めるけど愛があればいける。ズバット? 知らんなぁ……
個人的にはギャラドスも有能だと思う。初代だとコイキングからレベルを上げるのが面倒だけど労力に見合った強さだと思います。
4倍弱点ある時点でなぁ
4倍っていっても、マチス抜けたら電気ショックくらいしか来ないし、そこまで問題にならんと思う。
ストーリーだけならかなり強いかな
なみのりからの破壊光線コンボで大体四天王ポケモン倒せるし普通に防御力も高い
キクコのゲンガー以外なら大体勝てる
おつきみ山で500円で買って
出しては引っ込めを繰り返していけば
エリカと戦う頃には主力になってる
最初にヒトカゲ選んで
トキワの森でピカチュウ捕まえておけば
バランス取りやすくなる
初代のなんかこれ弱くねってやつは敵側として強くなりすぎないような調整もあるやろね
😂
なめぞうとおしょうは秘伝要員。
ラッタほんと初代強い。レベル50台のラッタとマルマインの二匹で四天王倒せる
ニドキングが相棒だったわ。
それとハナダの特定の場所で「そらをとぶ」を使うとミュウが出て来る裏技があったので、毎回ミュウがパーティにはいたな。
電脳戦士ポリゴンをリアルタイムで見た世代ですが、私は健康被害は受けなかったものの、それでも相当眩しいし、不快感をおぼえるぐらいは影響ありました。
3色フラッシュは、ガチでっxっっfっsっっっっっっっっっっっっっっっっd¥っっっっさ❤
連続技のミサイルばりの仕様って
全て急所にあたるor全て急所に当たらないやったから急所の当たる確率は関係ないんじゃないの??
攻撃手段が一応なカモネギが有能で、いあいぎり+なみのり+かいりきと秘伝わざを3個覚えさせられるベロリンガが無能に入ってるのは納得いかないですね。
同じこと思ったw
「戦闘で使いづらいor覚えるやつが限られる」秘伝技を複数個覚えられるのが有能って話では?
ぶっ壊れ技のなみのりやそこそこ有能かつ覚える奴が多いかいりきを覚えられても、いや別の奴に覚えさせた方が良いやんってなるので
クラブかキングラーで事足りちゃうから…
@@dqndqn5230少なくとも空を飛ぶはシナリオでは飛行タイプの主力技として使えるでしょ。
居合い切り+波乗り+怪力を両立出来るポケモンは別に珍しくなかったし、そもそもベロリンガは手に入るタイミングが遅すぎる
ベロリンガ手に入る頃には既にその3つとも誰かが担ってると思う
割と早く手に入って居合い切りが必要なタイミングに間に合うカモネギのほうがストーリー中は役立つ
ポケモンスタジアム2の時のライチュウが可愛すぎてそこからずっとライチュウが好きです
絶対旅パに入れてました
青版からポケモンを始めましたが当時特に初プレイであまり何も考えずにディグダのあなをウロウロしてて、いきなりダグトリオが現れてあまりのレベルの高さにかなり焦りました。こちらはレベル20ちょいだったのに対して向こうはレベル29やら31ぐらいだったので、そのせいで連れてたポケモンが壊滅しかかりました〜(泣)!
第二世代からサワムラーの特防種族値が110もあると知った時は度肝を抜いた
初代のダグトリオマジで強かったな
わざマシンでいわなだれ覚えさせたら大体はこのポケモンで片付く位には優秀だった
対応できない奴は氷技もぶっ放せる水タイプに強いの入れていればよかったし
ブースター「許された…」
エビワラーのついでにディスられてるけど格闘技で戦う格闘タイプのポケモン選ぶとしたらじごくぐるま以外の選択肢があるサワムラーは悪くないんだよね 格闘タイプの出番自体がないって言われたらまぁそれはそう
なんかレベルあげめんどくさくて、結局トレーナー戦で経験値集めた御三家で最後まで突っ張ってたなぁ。
たまに、フーディンエースにしたり、ギャラドスを序盤で進化させてエースにしたりしてたなぁ。
弟とよく一緒に「最初からやろうぜぇ」って数十回クリアしたけど、結局御三家単騎が1番早くて色々育てるのは四天王クリアしたあとだったな。
ベロリンガはアニメでは不慮の事故で交換され、あのソーナンスがロケット団に入るきっかけになった超重要な役割を果たしたポケモンなんだよな
アニポケでサイゾウって侍の相棒にしてたガラガラがかっこよくてゲームでもガラガラはよく使ってたな🤔
イワークは見た目に大分種族値割いてるから。
29:17 のスピアーの名前伏せてるやつ絶対これ さいきょー だろ
違うポケモンがわざ使ってるシーンはとってもまぎらわしい
マチスを倒さんとディグダの穴に立ち入っていきなりダグトリオに遭遇した時の絶望っぷりよ
本当ににげられない
あと初代なめぞうは、したでなめるを覚えないというギャグ
すばやさ切り裂くもちは
今考えるとチート
ケンタロスのタイプ一致破壊光線が使用禁止になってから注目浴びるようになったね
秘伝要員としては地味にクラブも有能なのよね いあいぎり なみのり かいりき使えるし
いろんなポケモンでストーリーやったけど、レベルの上がりやすさが結構違うんよね
記憶だとラッタ、ユンゲラー、ピクシーなんかはセキエイ行く頃にはLv80くらいいってたのに対してギャラドスなんかはLv65くらいだった、かな?
必要経験値違うから当然だし、小学生の頃の記憶だからあてにならんが🤣
ブースターせめてノーマルタイプもあわせてほしかった…
ニドキングは、98カップ縛った99カップなら強そうな感じあるけど、同じ地面のサイドンが強いから目立たないのかな
ニドキングの方がいいの分かってるけどビジュアルが好きだからという理由でニドクイン使ってた
あとはラプラス
ベロリンガはひでん要員としてなら有能なんだけどね。
初代では、ミュウ以外でひでん技を3つ覚えるのはこいつだけだったし。
ただ入手タイミングが遅いから大活躍するってイメージは確かにないわな。
スピアーはタマムシジムを
一匹でクリアできますよ!
別にスピアーじゃなくてもいいからね
逆に言うとそれ以外なんも出来ないけどね!
すみません、オレいつも赤版で
スピアー使ってますけど、最後まで戦力になりますよ!レベルの低い
エスパーに強く出れますよ!
何もできないなんて
言わせません!
一回でいいので真剣にスピアーを
育ててみてください!
ダグトリオのじわれを語る上でヨクアタールは欠かせないと思う
ストーリーでは仕様上、一回使えば必中じわれを上から叩き込めるわけで
旅パエースに🦀がいないの納得いかないですね
スリーパーが有能。催眠で捕獲、一致サイキネ、ヨガのポーズを積んだ頭突きで通信対戦のミュウツーさえカモにできる
ペルシアン、ラプラスあたりは赤緑ではかなり有能だと思う
初代の連続技の急所判定は一括だったような
わりとラッタでゴリ押しできたなあ
イッコン(XY)「ニドキング・・・、あなたそんなに強かったんですか^^;」
9:47
初代でオンライン対戦ができたのか!!!?(笑)
飛べないポッポ、イワーク兄貴よぇえ
ポリゴンショック懐かしすぎるw
イワークが無能なのは攻撃面よりHPの低さでは。HPもある程度あれば物理受けができたのになあ
弱点が特殊ばかりでエスパーも全盛期の時代にどう使えるかはわからんけども
13:35 22:34
カビ~(-_-)
フシギダネ、バタフリーないとかエアプか?
ねむりごな最強すぎる
ミューツーを倒せるのは‘サンダースのミサイルばり’か‘カビゴンのじばく’しか択はない!
ケンタロスのタイプ一致破壊光線が最強
おつきみやまのロケット団のやつのラッタのひっさつまえば強かった
増田さん∀「バグでみんなレベル100にすればそんなん全然変わらんやろ」
ニドキング はわざのデパート
とか言いながらあなをほるを
覚えなくてガッカリした笑笑
フーディンを入手できなかった
友達いなくて草
さいきょーちゃんが無能だなんて…😭
初代のバランスだとケンタロスは強すぎたな。捕獲がそこそこ難しいがサトシは乱獲してたw
なんでそんなに捕まるねんwって当時アニメ見ながら思ってた( ̄▽ ̄)
サトシは実はゲットのセンスがあるのかもしれんね。図鑑は完成できんかったけどw@@ペグチタヒチ
ポリゴンはリトルカップでつかってこそ
アニメだと最初の強大な敵のイワークなのにな
ウインディとか酷かったなぁ…
今は一般ポケの中では強い部類だから良かったな
あとイワークほんとひっでぇ…今は重さとBの高さがそのまま打点になる技あるけども
最序盤ジムリーダーの切り札だからって流石に攻撃力ポッポはどうかと…
初代ストーリーならレベル上げて殴れば良いからな
ラッタってきたから無能からスタートだと思った。
17:30 サンダーじゃなくて、サンダースな!
ポリゴンショックね
視聴者が引きつけ起こした事件ね。
当時学校で話題になってたな。
とてもわかりやすいんですけど、
ちょいちょい比較対象としてポッポさんが出てくるのが可哀そう・・・(^^;)
さいきょーちゃんいるのくさ
ヤマブキのあたりではもうとっくに6匹埋まってるし
今更エビワラー旅パに入れようと思うかなあ・・
カモネギもベロリンガもモンジャラも見た目で選択肢にすら入らんだろ
サンダースってダンジョンやサカキで地面タイプが多いから
ストーリーにおいてはあまり役に立たないと思うけどな
ズバット系はフーディンやスリーパーでいいしそいつらの方が汎用性が高い
ベロリンガって緑の野生で出た気がするんだが?
いえ!それは青版とピカチュウ版の間違いだと思いますよ。
初代はやっぱまさこよ!
そして、スピアも後の世代ではヒット&アウェイ先方が取れるようになり有能になったのでした
つよいポケモンうんたら
好きなポケモンでうんたら
有能無能を交互にするのは見にくい
ベロリンガは無能じゃない
ナッシー、スターミー、ケンタロスが有能に入ってないのは謎
それは対戦環境の有能モンスターなのでは?
初代ってシャドーボールなかったっけ?
無い
第2世代のジムから貰える
名前どうした
ベロリンガはなぜか波乗りを覚える。
どうやって移動するのか謎だけど、四コマ漫画では長い舌で体を巻き付けられるという解釈になってた。