Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ドラクエⅣの戦闘曲「戦闘 生か死か」はオーケストラだとどうしてもテンポがおちるのでこのファミコン音源が一番だと思っています。
やはりオリジナルがいいですね!
原曲に優るアレンジはないのよ。
MADARAの戦闘曲は未だに着信音にしてるくらい好き
コナミはBGMがいいですよね
DQ4の戦闘BGM、当時の自分にはかなりショックでした。ゲーム放置して暫く流しっぱなしにしてた位に好きでした。
サビがあるというか曲調がガラっと変わるの感動しました
ドラクエⅣは確かにおお!っと思いましたね
ドラクエの中で1番好きな戦闘BGMです!後々PSなどでリメイクされてますが、オーケストラではなく、このファミコンの電子音がたまらなく良いのです☺️
細かいことなんですけど、ショックって基本的には動揺したり茫然としたりする様を指すことが多いので、ポジティブな話には使わない方が意図が伝わりやすいですよ。
@@nob328tube 「ショック」と書いた時はそこまで考えて無かったけど、なおのこと「ショック」がしっくり来ます。自分の中にあった「好み」を通り越して「良い」と思わされたんですから、そりゃ動揺したり茫然としたりはありましたよ。
ナイトガンダム物語のエコーがきいた感じの音楽が癖になる
各メーカー工夫を凝らしていますよね
貝獣物語のBGMは、安全地帯のベース・六土開正(はるよし)氏の作品です。
そうねんですね!意外なミュージシャンが作曲しているので見つけるのも面白いですよね!
メガテン2はDeath Match〜死闘じゃないとダメだろ😤
仰る通りです
MOTHERの戦闘曲で一番好きです。スターマンの息子とよく合ってた。
ポップな感じがまたよかったですよね
女神転生2の通常戦闘曲はそれじゃないかなあって
確かに通常ではないかもしれなかったですね
RPGの曲はボス戦もいいですが、通常戦闘のほうが回数が多いので印象に残る曲もありますね。ナイトガンダム物語は結構印象に残ってます。
ボス戦はインパクト重視で通常戦闘は聞きごたえ重視という感じでしょうか
素敵な動画ありがとうございます。ただ、なぜ女神転生2のBGMにそっちを選んだのか(笑)
すみません、比較しようと思いまして…
全部最初の戦闘で収録してるからよね笑
1:57 2:02
最近この戦闘BGMばかり聴いてる気がする( ˘ω˘ )
テンションあがりますか??
@@gamerecollection 知らないゲームの戦闘曲も中毒性があるのでかなりハマってます(`・ω・)bグッ!
たまにそのままボス戦にでも使えそうなbgmありますよね…ロッ○マン2のワイ○ーステージ1の時にも思ったんですがどういう構想でこの曲を作ったのかちょっと気になりつつありますね
多少なりとも場面は意識して制作しているとは思いますが…
BGMの構成、というかバランス感覚って大切ですよね。ファミコンじゃありませんが、某RPGのラストダンジョン、壮大なBGMの中接敵、通常戦闘BGMに移行してホッと一息な気分になった時、なんだかなと思いました。
@@gamerecollection 忍者龍剣伝とかドラクエとかはわかりやすいんですがキャプテン翼2(全日本とか本戦敵bgm)とか意図が読みにくいbgmとかあるので…
ザクとは違うか
グフですw
女神転生ⅡのDeathMach聞けると思ったのにガッカリ
ご期待に沿えず申し訳ございません。
ドラクエⅣの戦闘曲「戦闘 生か死か」はオーケストラだとどうしてもテンポがおちるのでこのファミコン音源が一番だと思っています。
やはりオリジナルがいいですね!
原曲に優るアレンジはないのよ。
MADARAの戦闘曲は未だに着信音にしてるくらい好き
コナミはBGMがいいですよね
DQ4の戦闘BGM、当時の自分にはかなりショックでした。ゲーム放置して暫く流しっぱなしにしてた位に好きでした。
サビがあるというか曲調がガラっと変わるの感動しました
ドラクエⅣは確かにおお!っと思いましたね
ドラクエの中で1番好きな戦闘BGMです!後々PSなどでリメイクされてますが、オーケストラではなく、このファミコンの電子音がたまらなく良いのです☺️
細かいことなんですけど、ショックって基本的には動揺したり茫然としたりする様を指すことが多いので、ポジティブな話には使わない方が意図が伝わりやすいですよ。
@@nob328tube
「ショック」と書いた時はそこまで
考えて無かったけど、なおのこと「ショック」がしっくり来ます。
自分の中にあった「好み」を通り越して「良い」と思わされたんですから、そりゃ動揺したり茫然としたりはありましたよ。
ナイトガンダム物語のエコーがきいた感じの音楽が癖になる
各メーカー工夫を凝らしていますよね
貝獣物語のBGMは、安全地帯のベース・六土開正(はるよし)氏の作品です。
そうねんですね!意外なミュージシャンが作曲しているので見つけるのも面白いですよね!
メガテン2はDeath Match〜死闘じゃないとダメだろ😤
仰る通りです
MOTHERの戦闘曲で一番好きです。スターマンの息子とよく合ってた。
ポップな感じがまたよかったですよね
女神転生2の通常戦闘曲はそれじゃないかなあって
確かに通常ではないかもしれなかったですね
RPGの曲はボス戦もいいですが、通常戦闘のほうが回数が多いので印象に残る曲もありますね。
ナイトガンダム物語は結構印象に残ってます。
ボス戦はインパクト重視で通常戦闘は聞きごたえ重視という感じでしょうか
素敵な動画ありがとうございます。
ただ、なぜ女神転生2のBGMにそっちを選んだのか(笑)
すみません、比較しようと思いまして…
全部最初の戦闘で収録してるからよね笑
1:57 2:02
最近この戦闘BGMばかり聴いてる気がする( ˘ω˘ )
テンションあがりますか??
@@gamerecollection 知らないゲームの戦闘曲も中毒性があるのでかなりハマってます(`・ω・)bグッ!
たまにそのままボス戦にでも使えそうなbgmありますよね…ロッ○マン2のワイ○ーステージ1の時にも思ったんですがどういう構想でこの曲を作ったのかちょっと気になりつつありますね
多少なりとも場面は意識して制作しているとは思いますが…
BGMの構成、というかバランス感覚って大切ですよね。
ファミコンじゃありませんが、某RPGのラストダンジョン、壮大なBGMの中接敵、通常戦闘BGMに移行してホッと一息な気分になった時、なんだかなと思いました。
@@gamerecollection 忍者龍剣伝とかドラクエとかはわかりやすいんですがキャプテン翼2(全日本とか本戦敵bgm)とか意図が読みにくいbgmとかあるので…
ザクとは違うか
グフですw
女神転生ⅡのDeathMach聞けると思ったのにガッカリ
ご期待に沿えず申し訳ございません。