【ファミコンBGM】これがスタンダード!RPGの通常戦闘BGMは何度聴いてもよい!

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  • Опубліковано 7 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 38

  • @2shin758
    @2shin758 8 місяців тому +3

    ドラクエⅣの戦闘曲「戦闘 生か死か」はオーケストラだとどうしてもテンポがおちるのでこのファミコン音源が一番だと思っています。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  8 місяців тому

      やはりオリジナルがいいですね!

    • @ezelbrady
      @ezelbrady 7 місяців тому

      原曲に優るアレンジはないのよ。

  • @taco8417
    @taco8417 Рік тому +4

    MADARAの戦闘曲は未だに着信音にしてるくらい好き

  • @DaisukeSakaijp
    @DaisukeSakaijp Рік тому +10

    DQ4の戦闘BGM、当時の自分にはかなりショックでした。ゲーム放置して暫く流しっぱなしにしてた位に好きでした。

    • @shimashimarisu49
      @shimashimarisu49 Рік тому +1

      サビがあるというか曲調がガラっと変わるの感動しました

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Рік тому +2

      ドラクエⅣは確かにおお!っと思いましたね

    • @yossshiiiii245
      @yossshiiiii245 Рік тому +1

      ドラクエの中で1番好きな戦闘BGMです!後々PSなどでリメイクされてますが、オーケストラではなく、このファミコンの電子音がたまらなく良いのです☺️

    • @nob328tube
      @nob328tube Рік тому +2

      細かいことなんですけど、ショックって基本的には動揺したり茫然としたりする様を指すことが多いので、ポジティブな話には使わない方が意図が伝わりやすいですよ。

    • @DaisukeSakaijp
      @DaisukeSakaijp Рік тому +1

      @@nob328tube
      「ショック」と書いた時はそこまで
      考えて無かったけど、なおのこと「ショック」がしっくり来ます。
      自分の中にあった「好み」を通り越して「良い」と思わされたんですから、そりゃ動揺したり茫然としたりはありましたよ。

  • @retroboygenota
    @retroboygenota 9 місяців тому +1

    ナイトガンダム物語のエコーがきいた感じの音楽が癖になる

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  9 місяців тому +1

      各メーカー工夫を凝らしていますよね

  • @pastelpureakgjze5791
    @pastelpureakgjze5791 10 місяців тому +2

    貝獣物語のBGMは、安全地帯のベース・六土開正(はるよし)氏の作品です。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  10 місяців тому +2

      そうねんですね!意外なミュージシャンが作曲しているので見つけるのも面白いですよね!

  • @ヤス-l5x
    @ヤス-l5x 11 місяців тому +4

    メガテン2はDeath Match〜死闘じゃないとダメだろ😤

  • @hidejiroallen308
    @hidejiroallen308 2 місяці тому

    MOTHERの戦闘曲で一番好きです。スターマンの息子とよく合ってた。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  2 місяці тому

      ポップな感じがまたよかったですよね

  • @yosa-ku6985
    @yosa-ku6985 Рік тому +4

    女神転生2の通常戦闘曲はそれじゃないかなあって

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Рік тому

      確かに通常ではないかもしれなかったですね

  • @tanibon
    @tanibon Рік тому

    RPGの曲はボス戦もいいですが、通常戦闘のほうが回数が多いので印象に残る曲もありますね。
    ナイトガンダム物語は結構印象に残ってます。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Рік тому

      ボス戦はインパクト重視で通常戦闘は聞きごたえ重視という感じでしょうか

  • @user-yq4ur4hc4e
    @user-yq4ur4hc4e Рік тому +2

    素敵な動画ありがとうございます。
    ただ、なぜ女神転生2のBGMにそっちを選んだのか(笑)

  • @正城山
    @正城山 Рік тому

    1:57 2:02

  • @samurai8948
    @samurai8948 Місяць тому

    最近この戦闘BGMばかり聴いてる気がする( ˘ω˘ )

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Місяць тому +1

      テンションあがりますか??

    • @samurai8948
      @samurai8948 Місяць тому

      @@gamerecollection 知らないゲームの戦闘曲も中毒性があるのでかなりハマってます(`・ω・)bグッ!

  • @akatsuki508
    @akatsuki508 Рік тому

    たまにそのままボス戦にでも使えそうなbgmありますよね…ロッ○マン2のワイ○ーステージ1の時にも思ったんですがどういう構想でこの曲を作ったのかちょっと気になりつつありますね

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Рік тому

      多少なりとも場面は意識して制作しているとは思いますが…

    • @DaisukeSakaijp
      @DaisukeSakaijp Рік тому

      BGMの構成、というかバランス感覚って大切ですよね。
      ファミコンじゃありませんが、某RPGのラストダンジョン、壮大なBGMの中接敵、通常戦闘BGMに移行してホッと一息な気分になった時、なんだかなと思いました。

    • @akatsuki508
      @akatsuki508 Рік тому

      @@gamerecollection 忍者龍剣伝とかドラクエとかはわかりやすいんですがキャプテン翼2(全日本とか本戦敵bgm)とか意図が読みにくいbgmとかあるので…

  • @accord-r-6404
    @accord-r-6404 Рік тому +1

    ザクとは違うか

  • @ippfhone
    @ippfhone Місяць тому

    女神転生ⅡのDeathMach聞けると思ったのにガッカリ

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Місяць тому

      ご期待に沿えず申し訳ございません。